stringtranslate.com

Гимн (видеоигра)

Anthem многопользовательская ролевая онлайн - игра, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Игра была выпущена во всем мире для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Действие происходит на вымышленной планете под названием Кода. Игроки берут на себя роль Фрилансеров, героических искателей приключений, которые носят мощные экзокостюмы , чтобы защитить человечество от угроз за стенами своих городов. Название игры отсылает к Гимну Творения, мощной и загадочной силе, ответственной за большинство необычных технологий, явлений и угроз в мире. В основном повествовании Фрилансеру игрока поручено помешать злодейскому Монитору захватить контроль над Гимном.

Anthem получил неоднозначные отзывы критиков, которые критиковали его за грубый и поверхностный игровой процесс, технические аспекты и сюжет, хотя его бой, управление полетом и визуальные эффекты получили некоторую похвалу. Несмотря на некоторые положительные достижения в продажах, игра не оправдала коммерческих ожиданий. Хотя в феврале 2020 года BioWare объявила, что они будут заново изобретать основной игровой процесс Anthem в рамках долгосрочного плана, вся будущая разработка была прекращена в феврале 2021 года.

Геймплей

Anthem сочетает в себе элементы шутера от третьего лица и ролевой игры в «непрерывном открытом мире », в котором могут участвовать до трех других игроков. Каждый игрок берет на себя роль Фрилансера, облачающегося в полностью настраиваемые экзокостюмы под названием Джавелины. [1]

В Anthem есть четыре уникальных варианта Javelin, которые игрок открывает по мере прохождения игры. Каждый Джавелин обладает уникальными атрибутами и способностями, которые поощряют разные стили игры и напоминают архетипы персонажей классических ролевых игр . [ необходимы разъяснения ] [2] Рейнджер — это игрок, играющий за Джавелин, который начинает игру, и он считается «универсальным мастером боя»; [3] Колосс — самый большой и медленный, но самый устойчивый и имеет большой щит, способный поглощать атаки или поражать врагов; [2] Перехватчик — самый быстрый и маневренный, специализирующийся на быстрых ударах ближнего боя; [2] и Шторм наименее бронирован, но может оставаться в воздухе дольше всех, что позволяет ему атаковать на расстоянии зарядами стихийной энергии. [2]

Игроки могут строить отношения с различными неигровыми персонажами , но не могут устанавливать с ними романтические отношения, как это было принято в предыдущих играх BioWare. [4] Центральное место встречи игры происходит в форте Тарсис. Он служит укрепленным поселением против угроз внешнего мира и является местом, куда игрок отправляется для получения новых миссий и внештатных заданий. Это плавильный котел, где встречаются все различные фракции игры, включая Стражей, Корвуса, Сайферов и Арканистов. [5]

В игре присутствуют как однопользовательские , так и кооперативные многопользовательские элементы в «общем мире», в каждой команде может быть до четырех членов отряда. Команды могут сражаться со зверями и мародёрами, исследуя затерянные руины и участвуя в масштабных, меняющих мир событиях, таких как «Штормы Создателей». [1]

Краткое содержание

Параметр

Действие Anthem происходит на планете Кода, усеянной передовыми технологическими реликвиями, которые используют вездесущую энергию, известную как Гимн Созидания. [6] Нестабильные реликвии могут спонтанно терраформировать участки планеты, мутировать дикую природу, изменять местный климат, создавать порталы и порождать чудовищных существ. Чрезвычайно нестабильные артефакты могут окутать значительную территорию разрушительной энергией, штормами и существами, делая их бесплодными и смертоносными. Такие события известны как Катаклизмы. [6] Человеческие знания об этих реликвиях ограничены, но считается, что они были созданы богоподобной расой, называемой Создателями, которая покинула планету тысячелетия назад по неизвестным причинам. Некоторые почитают Гимн и Создателей как источник всей жизни. [6]

За столетия до начала игры человечество было порабощено расой существ под названием Урготы. Человек по имени Хелена Тарсис и ее соотечественники использовали технологию Шейперов, чтобы изобрести мощные экзокостюмы для дать отпор. Эти экзокостюмы стали известны как Джавелины, и Тарсис пожертвовала собой, чтобы свергнуть Урготов, которых с тех пор никто не видел. На протяжении веков Тарсис и ее Легион Рассвета стали героическими легендами для человечества, которое восстановило свои позиции в качестве доминирующей расы.

В стране Бастион большинство людей живут в укреплённых городах, охраняемых Стражами: пилотами Джавелинов, которые действуют как основная сила безопасности и полиции внутри городских стен. Вопросы национальной безопасности, требующие осмотрительности и шпионажа , решаются Корвусом, разведывательным и дипломатическим агентством Бастиона. За городами находится граница, наполненная опасными существами, изгнанными преступниками, враждебной расой насекомых под названием Шрамы и случайными бедствиями, вызванными нестабильными артефактами Создателей. Чтобы справиться с этими угрозами, города полагаются на Фрилансеров, фракцию альтруистических наемников , пилотирующих Джавелины . В полевых условиях фрилансеры полагаются на помощь Сайферов, людей, которые естественным образом настроены на Гимн и используют полученные экстрасенсорные способности для удаленной помощи в миссиях и ощущения энергии Гимна.

За десять лет до основной кампании авторитарная фракция под названием Доминион напала на город Фримарк, который был основной базой операций Фрилансеров. Доминион хотел получить доступ к реликвии Создателей под городом под названием Кенотаф, полагая, что это даст им контроль над Гимном. Их активация Кенотафа привела к взрыву, который уничтожил Фримарка и оставил на его месте расширяющийся Катаклизм, названный Сердцем Ярости.

Сюжет

Знаменитый Фрилансер по имени Халук собирает армию Фрилансеров, чтобы войти в Сердце Ярости и деактивировать Кенотаф. Среди них — безымянный персонаж игрока (озвученный Сарой Эльмалех или Рэем Чейзом ), новичок, выполняющий свою первую миссию. Их сопровождает Фэй, Сайфер Халука и его жена. Вскоре после начала миссии все остальные Фрилансеры убиты, что побуждает Фэй объявить отступление, а игрок эвакуирует раненого Халука вопреки его желанию. Громкий провал заставляет людей терять веру в Фрилансеров, ряды которых сокращаются. Два года спустя игрок поселился в Форте Тарсис, пограничном городе между Сердцем Ярости и Антиумом, столицей Бастиона. Сотрудничая с молодым Сайфером по имени Оуэн, они зарабатывают на жизнь, выполняя скромные контракты фрилансеров для местных жителей. Оуэн мечтает стать фрилансером, несмотря на то, что его экстрасенсорные способности мешают пилотировать Джавелин.

Агент Корвуса по имени Тассин нанимает игрока, чтобы найти шпиона, который пропал без вести, когда работал под прикрытием в банде контрабандистов под названием Регуляторы. В разрушенном убежище Регуляторов они встречают лидера Доминиона по имени Монитор. Монитор — могущественный Сайфер, опытный пилот Джавелина, участвовавший в нападении на Фримарк, в результате которого было создано Сердце Ярости. Монитор казнит шпиона Тассина и забирает реликвию Создателей, которую они скрывали. Тассин предполагает, что Доминион собирает реликвии для очередной попытки достичь Кенотафа, и повторно нанимает игрока, чтобы тот первым достиг Кенотафа. Она также отмечает, что Халук и Фэй потратили последние два года на разработку нового плана по деактивации Кенотафа, завербовав пару для миссии Тассина.

Фэй и Халук полагают, что единственный Джавелин, способный пережить Сердце Ярости, — это легендарное Копье Рассвета генерала Тарсиса. В ее гробнице игрок получает печатку Тарис , которая служит ключом к Крепости Рассвета — месту ее последнего боя и месту упокоения Копья Рассвета. В Храме Рассвета игроку предстоит испытать свои силы и решимость. После воспроизведения последней битвы призрак генерала Тарсиса объявляет, что игрок обладает качествами Легионера Рассвета, и предоставляет доступ к ее Джавелину. Прежде чем игрок сможет завладеть Джавелином Рассвета, его собственное Джавелин замерзает. Появляется Оуэн и берет на себя ответственность за саботаж их Джавелина, чтобы он мог забрать Джавелин Рассвета себе. Он планирует принять предложение Монитора пощадить Форт Тарсис в обмен на помощь ему с Джавелином Рассвета и обвиняет игрока в том, что тот удерживает его от его мечты стать Фрилансером. Прежде чем Оуэн уходит на «Джавелине Рассвета», Фэй сканирует его уникальный защитный модуль, «Щит Рассвета», надеясь, что его можно будет продублировать, чтобы игрок мог войти в Сердце Ярости со своим собственным Джавелином.

Халуку и Фэй удается создать копию Щита Рассвета, но они не могут активировать его. В то же время прибывает Тассин и сообщает, что Доминион приближается к Сердцу Ярости. Тассин сообщает, что она наняла игрока по просьбе Фэй, чтобы заменить Халука в роли пилота Джавелина. Расстроенный, Халук летит на своем Джавелине к Крепости Рассвета, чтобы найти способ активировать Щит Рассвета, но попадает в засаду Доминиона. Игрок прибывает и обнаруживает, что Халука спас Оуэн, который извиняется за свое предательство. В качестве мирного предложения Оуэн перед уходом отдает свой собственный Щит Рассвета.

После активации Щита Рассвета на своем Джавелине игрок возвращается в Сердце Ярости, а Фэй и Халук обеспечивают удаленную поддержку. Игрок обнаруживает, что Монитор построил канал для слияния с Гимном, и вынужден сразиться с ним. После смерти Монитора Фэй использует свои силы, чтобы деактивировать Кенотаф и закрыть Сердце Ярости. Во время празднования в форте Тарсис Тассин уводит игрока, чтобы увидеть труп Ургота, недавно обнаруженного и убитого внутри границ Бастиона. Подозревая очередной кризис, игрока просят снова быть готовым помочь.

Разработка

Разработка Anthem началась в 2012 году, после выхода Mass Effect 3 , под руководством Кейси Хадсона , исполнительного продюсера оригинальной трилогии Mass Effect . [7] Внутри BioWare проект получил кодовое название «Дилан», [8] в честь Боба Дилана в надежде, что об этом имени будут говорить годы спустя. [9] До 2017 года рабочее название было Beyond . [9]

Хотя в начале цикла разработки Anthem у BioWare не было каких-либо сильных идей , они знали, что им нужна игра в жанре экшн, в которую игроки могли бы играть совместно и которая отошла бы от их франшиз Mass Effect и Dragon Age . Ранней идеей, которая сфокусировала это направление, было использование экзокостюмов, усовершенствованных робототехникой, подобных костюмам Железного человека , чтобы иметь возможность выжить на планете, которая действовала как Бермудский треугольник , притягивая к себе все виды опасностей и опасных существ. игрокам приходится это пережить. Первоначально было заявлено, что это своего рода игра на выживание, основанная на миссиях, а не шутер с добычей: игроки объединялись с друзьями, выполняли миссии, пробиваясь на территорию и обратно, собирая ресурсы для улучшения своих костюмов; все это время за кулисами BioWare могла запускать различные триггеры мировых событий, чтобы игроки были удивлены и предупреждены об этих событиях. Идея заключалась в том, что игроки после выполнения этих миссий смогут поделиться своими историями с другими. [9] Таково было состояние игры, представленное на выставке EA Electronic Entertainment Expo 2014 . [9] Основной задачей на раннем этапе было расширение концепции игрового процесса, графики и технической осуществимости движка Frostbite. [9]

Примерно в августе 2014 года Хадсон решил, что команда BioWare Edmonton находится в достаточно хорошем состоянии, чтобы продолжать работу без его надзора, и покинул BioWare. [7] [9] Некоторые члены команды Anthem были обеспокоены тем, что руководство Хадсона в прошлых играх удерживало их команду на должном уровне, в отличие от текущих усилий по разработке команд Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda . [9] После ухода Хадсона у команды начались проблемы с аспектами масштабирования, которые повлияли на другие части разработки. В начале 2015 года сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер был назначен в команду Anthem , чтобы помочь с историей. Гейдер вернул историю к чему-то большему общему с Mass Effect и Dragon Age , а не отошел от этих серий. Сдвиги повествования создают дополнительную нагрузку на художников и дизайнеров уровней, чтобы соответствовать направлению истории. Гейдер покинул BioWare в начале 2016 года, и история вернулась к тому, что изначально задумывала команда. [9]

Более того, команда продолжала бороться с движком Frostbite, поскольку руководство EA под руководством Патрика Сёдерлунда хотело, чтобы все ее студии использовали одну и ту же технологию. Frostbite изначально не разрабатывался для тех целей, которые команда имела в виду для Anthem . BioWare столкнулись с трудностями при переносе некоторых систем, созданных для Dragon Age и Mass Effect, в Anthem , что привело к тому, что команда отказалась от некоторых концепций игрового процесса, таких как выживание и крафт. [9] Некоторые члены команды BioWare, знакомые с Frostbite, были переведены для поддержки серии FIFA в 2016 году, когда она перешла на Frostbite Engine, и осталось меньше людей, которые могли бы помочь с Anthem . [9] Спустя четыре года разработки разработчики выразили обеспокоенность тем, что Anthem еще далека от финальной стадии производства и столкнулись с теми же проблемами с плохим управлением проектом, что и Dragon Age: Inquisition и Mass Effect Andromeda , поскольку конкретных решений было мало. разрабатывались ведущими конструкторами. Несмотря на попытки дистанцироваться от Bungie 's Destiny , элементы этой игры, особенно связанные с аспектами стрельбы по добыче, начали появляться в игровом процессе Anthem , поскольку BioWare признала , что Bungie значительно усовершенствовала эти элементы. [9]

Изменения перед релизом

При переходе с 2016 на 2017 год несколько событий повлияли на многие решения в окончательном дизайне Anthem . В рамках праздничной традиции BioWare одна команда предоставила сотрудникам демо-версию текущего проекта, чтобы они могли поиграть и протестировать его во время рождественских каникул, и в 2016 году настала очередь Anthem . Рождественская демо-версия достигла Седерлунда к началу 2017 года. Он выразил большую обеспокоенность ее состоянием в отличие от предыдущего тизера 2014 года и приказал нескольким высокопоставленным участникам полететь в Стокгольм, Швеция, чтобы обсудить, как улучшить игру с EA DICE , создателями Frostbite. Седерлунд посоветовал BioWare создать новую демоверсию в преддверии E3, которая, по мнению BioWare, станет концом игры, если демоверсия не впечатлит Седерлунда. [9] BioWare потратила шесть недель на создание самой красивой демо-версии, которую можно было показать Седерлунду, когда он должен был посетить студию в 2017 году перед E3. Чтобы продемонстрировать свою лучшую работу, они повторно добавили аспект полета, который добавлялся и удалялся несколько раз в ходе разработки.

Седерлунд был впечатлен демонстрацией, особенно полетом. Эта демоверсия послужила основой для презентации игры на E3 2017 . [9] Всего за несколько недель до выставки E3 EA уведомила BioWare, что желаемое название игры, Beyond , будет слишком сложно зарегистрировать как товарный знак. Вместо этого BioWare выбрала Anthem , одно из своих резервных названий. [9] Отдельно была выпущена Mass Effect Andromeda : офис BioWare в Остине переместился из него, чтобы помочь с Anthem , а EA закрыла офисы в Монреале. При запуске у Andromeda было несколько проблем, и к их решению пришлось привлечь сотрудников BioWare. Игра оказалась не такой успешной, что оказало большее давление на качество Anthem . [9] Даже после решения «Андромеды» между командами Эдмонтона и Остина существовала напряженность, отчасти из-за отсутствия конкретных решений по элементам игрового процесса. [9]

Примерно в середине 2017 года несколько сотрудников BioWare покинули студию, а один из ведущих дизайнеров игрового процесса Кори Гаспур внезапно умер. Игра должна была перейти от предварительного производства к производству примерно в июне 2017 года, но даже в августе Anthem отставала от графика. BioWare знала, что пропустит ожидаемый релиз в четвертом квартале 2018 года. EA отказалась отложить выпуск игры после марта 2019 года. [9] Примерно в октябре 2017 года Хадсон вернулся в качестве руководителя проекта и нового руководителя студии. [10] [9] Сотрудники BioWare, работавшие над четвертой игрой Dragon Age , были переведены в Anthem , включая Марка Дарру в качестве исполнительного продюсера. Дарра взяла на себя управление, сосредоточив внимание команды на выпуске Anthem к установленному EA сроку и принятии твердых решений по элементам игры. Разработчики BioWare, анонимно беседовавшие с Kotaku, заявили, что большая часть Anthem была фактически разработана за год до выпуска благодаря лидерству Дарры и давлению со стороны EA. [9] Поскольку элементы Anthem быстро менялись, перед запуском было сложно учесть такие факторы, как баланс игры и связность повествования. Это еще больше усилило персонал BioWare, и в 2017 и 2018 годах из студии произошло большое количество увольнений. [9] Дрю Карпишин работал над написанием игры, прежде чем уйти в начале 2018 года. [11]

Переработка после релиза

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон рассказал о состоянии Anthem в июне 2019 года во время E3 2019 , признав, что игра не оправдала ожиданий EA, но EA по-прежнему стремится улучшить игру. Уилсон отметил, что в игре обычно участвуют две группы игроков: поклонники BioWare, ожидающие насыщенного сюжетом контента, и поклонники приключенческих игр. Уилсон сказал, что в ходе игрового тестирования обе группы игроков были довольны Anthem на протяжении примерно 30 часов контента, но после этого у игры была разная аудитория, и многие из поклонников BioWare сочли отсутствие сюжета разочарованием. Уилсон верил, что BioWare сможет развиваться, чтобы найти способы оправдать ожидания обеих групп игроков, и сможет улучшить Anthem в долгосрочной перспективе. [12] В августе 2019 года, после нескольких месяцев задержки, Bioware выпустила первый акт пост-релизного контента Anthem , [13] [14] получивший название «Cataclysms», в рамках плана разработки по выпуску трёх актов в течение период недель. [15] Однако в сентябре 2019 года Bioware объявила, что планы по остальным действиям были отменены и вместо этого они будут предоставлять «сезонные обновления» для устранения основных проблем в игре. [16] В октябре 2019 года был представлен первый запуск сезонного контента, и его сравнивали с предыдущим событием Cataclysm. [17] [18]

В обновлении блога в феврале 2020 года BioWare заявила, что прекратит сезонные обновления, поскольку собирается перезагрузить игру, требуя «существенного переосмысления» основной игры, шаг, сравнимый с переработкой Square Enix выпуска Final Fantasy 2010 года . XIV к пересмотренной версии 2013 года . Кейси Хадсон заявил в своем сообщении, что BioWare хочет «изобрести основной цикл игрового процесса с четкими целями, мотивацией к испытаниям и прогрессу со значимыми наградами, сохраняя при этом удовольствие от полетов и сражений в обширном научно-фантастическом мире». [19] Директор студии BioWare Austin Кристиан Дэйли заявил в своем блоге в мае 2020 года, что «инкубационная группа» из примерно 30 человек оценивала переработку Anthem . [20]

По сообщению Bloomberg News , судьба переделки Anthem должна была быть рассмотрена руководителями Electronic Arts и BioWare в феврале 2021 года. [21] 24 февраля 2021 года BioWare объявила, что прекращает любую будущую работу над Anthem . однако в ближайшем будущем продолжит поддерживать действующие серверы, в то время как разработчики игры будут переведены на игры Mass Effect и Dragon Age . [22] [23] Bloomberg сообщил, что это решение частично привело к тому, что EA и BioWare отменили элементы многопользовательской игры, которые были запланированы в Dragon Age: Dreadwolf , вместо этого сосредоточив внимание на этой игре как на однопользовательском режиме. [24]

Саундтрек

Bioware объявила Сару Шахнер композитором Anthem 20 августа 2018 года. [25] Шахнер была вдохновлена ​​идеей объединить звуки фэнтези и научной фантастики, чтобы передать сеттинг и историю Anthem : «(Bioware) с самого начала было ясно, что они хотели, чтобы музыка ощущалась где-то между Мстителями и Средиземьем . Мы говорили о двойственности древнего и футуристического ощущения мира и о необходимости того, чтобы музыка вызывала ощущение чуда и позитива. А не только тьмы и опасности. За пределами это я мог свободно исследовать, и было действительно интересно определить звучание новой [интеллектуальной собственности]. Люди слышат эти вещи с чистого листа, так сказать». [26] Некоторые треки содержат вокализацию Шахнера, обработанную через вокодер и MIDI-контроллер . [26]

Оригинальный саундтрек Anthem был выпущен на цифровых музыкальных сервисах компаниями Lakeshore Records и EA Games 22 февраля 2019 года. [27]

Маркетинг и выпуск

BioWare Edmonton дразнила игру на E3 2014 во время видео-дневника разработчиков, называя ее только «новой [интеллектуальной собственностью]», которую они разрабатывали, когда BioWare Montreal взяла на себя бразды правления Mass Effect: Andromeda . [28]

10 июня 2017 года Anthem был официально анонсирован с кинематографическим трейлером во время пресс-конференции EA Play перед E3 . [29] 11 июня 2017 года во время пресс-конференции Microsoft на E3 состоялась премьера шестиминутного трейлера игрового процесса , работающего на Xbox One X. [30]

На выставке E3 2017 , когда игра была анонсирована, предполагаемая дата ее выпуска была четвертым кварталом 2018 года, но была перенесена с января 2018 года на начало 2019 года, отчасти для того, чтобы освободить место в графике выпуска EA для новой игры Battlefield , которая выйдет в конце 2018 года. [31] По словам Патрика Сёдерлунда , вице-президента EA, BioWare планирует поддерживать игру новым контентом и обновлениями еще долгое время после ее выпуска, и что ее запуск станет «началом, возможно, 10-летнего пути» для BioWare. [32]

Демо-версия игры была выпущена для скачивания 25 января 2019 года для покупателей предварительного заказа и 1 февраля для широкой публики. [33] 14 февраля 2019 года в сети был выпущен короткометражный фильм/трейлер под названием Conviction , в котором рассказывается история, происходящая перед игрой. Режиссером фильма выступил Нил Бломкамп , а продюсером выступила его независимая студия Oats Studios . [34] 15 февраля 2019 года Electronic Arts предоставила полную версию игры подписчикам Premium своей службы подписки Origin Access , в то время как подписчики Origin Access Basic и EA Access (на Xbox One) получили доступ к 10-часовой пробной версии. [35]

Anthem вышел во всем мире на всех платформах 22 февраля 2019 года. [36] Для своей российской маркетинговой кампании Electronics Arts и российская сеть магазинов потребительской электроники « М.видео» создали рекламный ролик, озвученный телеведущим и натуралистом Николаем Дроздовым , и имитировали телепрограмму « В мире Животные . [37] [38] 13 сентября 2019 года полная версия игры была добавлена ​​в Origin Access Basic и EA Access. [39]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Anthem получила «смешанные или средние отзывы» . [51] [52] [53]

Рецензент Калли Плагг из GameSpot сказала, что « у Anthem есть хорошие идеи, но с реализацией у него серьезные проблемы». [45] Джеймс Дагган из IGN сказал: «В Anthem энергичный бой, но он сохраняет слишком много драгоценного контента для финала, что делает прохождение его несоответствующей истории утомительно повторяющейся работой». [47] Сэм Ловеридж из GamesRadar+ более критично отнесся к игре, заявив, что « Anthem в конечном итоге имеет серьезные недостатки и очень незакончена. В ней есть половина хорошей игры, но она не делает достаточно, чтобы уменьшить общее ощущение пустоты». и повторение». [46] Майк Уильямс из USgamer назвал игру «разочаровывающим опытом», посчитав, что, помимо утомительности, игре не хватает цели и «в конечном итоге она не кажется лучшим, что может сделать BioWare». [49] PC Gamer сказал: « Разрозненный сюжет Anthem , скучная добыча, повторяющиеся миссии и поверхностный финал игры разочаровывают. По крайней мере, это красиво». [48] ​​Ник Плессас из EGM отнесся к игре более щедро, сказав: « Anthem — красивая машина, управлять которой доставляет абсолютное удовольствие…», несмотря на то, что «…колеса периодически отваливаются». [41] Крис Картер из Destructoid назвал игру «забавной», несмотря на «некоторые недостатки, которые трудно игнорировать». [40]

Несмотря на неоднозначный прием, Anthem получил похвалу за бой и полет. GameSpot охарактеризовал полет как «освобождающий, безмятежный и волнующий одновременно», несмотря на разочарование тем, что игроку «часто придется приземляться или оставаться на земле». [45] USgamer также любил летать, заявляя: «Полет через массивные туннели, через памятники старых цивилизаций или просто через деревья леса внушает трепет». [49] Говоря о бое, IGN сказал, что « бои в Anthem изначально сильны, увлекательны и уникальны, отчасти благодаря отзывчивому управлению полетом, которое хорошо работает как с контроллером, так и с мышью и клавиатурой». [47]

Некоторые критики отметили длинные экраны загрузки , которые могли занимать до 5 минут и дольше и превосходить время, необходимое для выполнения средней внутриигровой миссии. [54] [55] [56] [57] Время загрузки было позже улучшено в рамках патча первого дня игры , среди других улучшений. [58]

Продажи

Anthem возглавила чарты розничных продаж в Великобритании в течение первой недели после выпуска, хотя общий объем розничных продаж за неделю совпал с половиной продаж предыдущей игры BioWare Mass Effect: Andromeda . [59] В Японии Anthem достигла вершины продаж с 78 000 проданными копиями на момент запуска. [60] В Северной Америке, согласно отслеживанию данных NPD, «Anthem представляет собой второй по величине объем продаж в месяц запуска, когда-либо зарегистрированный для игры, разработанной BioWare, уступая только выпуску Mass Effect 3 в марте 2012 года ». [61] К марту 2019 года Anthem была лидером среди загружаемых видеоигр для PS4 через PlayStation Store. [62] SuperData сообщила, что в феврале 2019 года игра заработала более 100 миллионов долларов цифрового дохода, из которых 3,5 миллиона долларов поступили от внутриигровых покупок. . [63]

Anthem не оправдал ожиданий Electronic Arts по продажам. Поставив цель продать к концу марта 6 миллионов копий, генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что Anthem не достигла цели по продажам, а финансовый директор EA Блейк Йоргенсен признал, что ожидается, что больше денег будет поступать и от микротранзакций игры. [64] В июне 2019 года Уилсон повторил, что Anthem не работает должным образом, обеспечивая вовлеченность игроков, хотя и заявил, что BioWare продолжит поддерживать игру. [65]

Награды

Рекомендации

  1. ^ Аб О'Коннор, Алиса (11 июня 2017 г.). «Bioware's Anthem — это ролевой шутер, немного похожий на Destiny». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  2. ^ abcd Гиллиам, Райан (4 октября 2018 г.). «Вот как работают четыре класса персонажей Anthem». Полигон . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
  3. Arts, Electronic (1 сентября 2018 г.). «Четыре копья гимна». Электронное искусство Inc. Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
  4. Джуба, Джо (9 июня 2018 г.). «В гимне нет романса». Игровой информер . Проверено 10 июня 2018 г.
  5. ^ «Гимн: Наш мир, моя история» . ГеймГатор . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
  6. ^ abc Миллер, Мэтт. «Все, что вам нужно знать о мире Anthem». Игровой информер . Проверено 23 февраля 2019 г.
  7. ↑ Аб Шрайер, Джейсон (10 июня 2017 г.). «BioWare объявляет о новом IP, Anthem». Котаку . Архивировано из оригинала 11 июня 2017 года . Проверено 29 июля 2018 г.
  8. Грабб, Джефф (10 июня 2017 г.). «BioWare представляет свой проект Dylan, похожий на Destiny, который теперь называется Anthem». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 года . Проверено 29 июля 2018 г.
  9. ↑ abcdefghijklmnopqrst Шрайер, Джейсон (2 апреля 2019 г.). «Как гимн BioWare пошёл не так». Котаку . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
  10. Хадсон, Кейси (18 июля 2017 г.). "Приходить домой". Блог BioWare . Архивировано из оригинала 29 июля 2018 года . Проверено 29 июля 2018 г.
  11. ^ «Сценарист Mass Effect 1, 2 и KOTOR работает над Anthem, новым IP Bioware» . Неовин . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  12. Футтер, Майк (20 июня 2019 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: откровенный разговор с Эндрю Уилсоном из EA на E3 2019» . Игра Ежедневно . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 года . Проверено 1 июля 2019 г.
  13. Уэльс, Мэтт (6 августа 2019 г.). «Давно обещанное ограниченное по времени событие Anthem Cataclysm наконец-то настало». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 23 октября 2019 г.
  14. ^ Шеридан, Коннор. «Примечания к обновлению Anthem: Катаклизм наконец-то здесь, как и оружие ближнего боя и приложение гильдии». Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 года . Проверено 23 октября 2019 г.
  15. Уэльс, Мэтт (30 мая 2019 г.). «BioWare наконец-то представляет широко разрекламированное восьминедельное мероприятие Anthem Cataclysm». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Проверено 23 октября 2019 г.
  16. Герблик, Джордан (17 сентября 2019 г.). «Anthem отказывается от своей «структуры Acts» в пользу сезонных обновлений». Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 года . Проверено 23 октября 2019 г.
  17. Уэльс, Мэтт (17 октября 2019 г.). «Anthem также примет участие в Хэллоуине в новом ограниченном по времени событии». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 года . Проверено 23 октября 2019 г.
  18. ^ Тасси, Пол. «Гимн» выпускает сюрприз «Сезон черепов», повторно использует и изменяет внешний вид Cataclysm» . Форбс . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 года . Проверено 23 октября 2019 г.
  19. ^ Бэйли, Дастин (10 февраля 2020 г.). «Anthem прекращает сезонные обновления, поскольку BioWare обещает «существенное переосмысление»». PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 года . Проверено 10 февраля 2020 г.
  20. Хандрахан, Мэтью (18 мая 2020 г.). «Над Anthem работает «инкубационная команда» из 30 человек». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 18 мая 2020 г.
  21. Шрайер, Джейсон (8 февраля 2021 г.). «Electronic Arts решит судьбу игры Anthem на этой неделе». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  22. Дэйли, Кристиан (24 февраля 2021 г.). «Обновление гимна». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 5 июня 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  23. Джуба, Джо (24 февраля 2021 г.). «Выпуск Anthem 2.0 отменен BioWare». Игровой информер . Проверено 24 февраля 2021 г.
  24. Шрайер, Джейсон (25 февраля 2021 г.). «Electronic Arts удаляет многопользовательский режим из игры Dragon Age в Big Pivot» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  25. ^ «Новый мир, новый счет: объявление Сары Шахнер композитором гимна». blog.bioware.com . Биовэр. 20 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 23 августа 2018 года . Проверено 23 августа 2018 г.
  26. ^ ab «Музыка для спасения мира: Сара Шахнер и саундтрек к видеоиграм». Джанки . 19 марта 2019 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
  27. Шахнер, Сара [@SarahSchachner] (22 февраля 2019 г.). «Anthem уже здесь! Я так рада, что он наконец появился в мире. Мой саундтрек доступен здесь — https://ampl.ink/d8k2N #AnthemGame 🎶» ( твит ). Архивировано из оригинала 26 ноября 2021 года . Получено 18 мая 2021 г. - через Twitter .
  28. Дайер, Митч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: РАЗРАБОТЧИК MASS EFFECT BIOWARE ПРЕДСТАВЛЯЕТ НОВЫЙ IP» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июня 2014 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  29. ^ «E3 2017: BioWare представляет новый проект Anthem» . ИГН . 10 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2020 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  30. ^ «E3 2017: Гимн BioWare подтвержден для PS4, Xbox One, ПК; дата выпуска назначена на 2018 год» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  31. Шрайер, Джейсон (30 января 2018 г.). «Выпуск гимна BioWare официально перенесен на 2019 год» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 г.
  32. Перчезе, Роберт (20 июня 2017 г.). «Anthem по совпадению стал началом «10-летнего пути» EA и BioWare». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  33. Фингас, Джон (8 декабря 2018 г.). «Демо-версия Anthem будет открыта для всех 1 февраля». Обязаться . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 г.
  34. ^ "Гимн Осуждение". ea.com . ЭА. 13 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 23 февраля 2019 г.
  35. Месснер, Стивен (15 февраля 2019 г.). «Anthem теперь доступен на EA Origin Access Premier». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2019 года . Проверено 25 февраля 2019 г.
  36. Ловеридж 2019-02-15T13:00:57ZNews, Сэм (15 февраля 2019 г.). «Когда выйдет Anthem? Это сложный ответ, но вот все подробности». игровой радар . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 3 апреля 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  37. ^ В мире Гимн с Николаем Дроздовым. Архивировано 29 апреля 2019 года в Wayback Machine (на русском языке).
  38. ^ EA выпустила для России рекламный ролик Anthem в стиле «В мире животных» с Дроздовым. Архивировано 15 мая 2019 года в Wayback Machine (на русском языке).
  39. Anthem становится очень близок к бесплатной игре благодаря присоединению к EA Access. Архивировано 16 сентября 2019 г. в Wayback Machine - Пол Тасси, Forbes, 13 сентября 2019 г.
  40. ↑ Аб Картер, Крис (19 февраля 2019 г.). "Гимн". Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 23 февраля 2019 г.
  41. ↑ Аб Плессас, Ник (28 февраля 2019 г.). «Обзор гимна». ВОСА . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года . Проверено 3 марта 2019 г.
  42. Валлийский, Oil (26 февраля 2019 г.). «Обзор гимна - потрясен собственным кризисом идентичности» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  43. Райнер, Эндрю (26 февраля 2019 г.). «Обзор гимна - Grinding Gears». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  44. Эшворт, Мак (22 февраля 2019 г.). «Обзор гимна». Игра Революция . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  45. ↑ abc Plagge, Калли (22 февраля 2019 г.). «Обзор гимна: полет в одиночку». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 февраля 2019 года . Проверено 23 февраля 2019 г.
  46. ↑ Ab Loveridge, Сэм (22 февраля 2019 г.). «Рецензия на гимн: «Пусто, крайне расстраивает и искренне расстраивает меня»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Проверено 22 февраля 2019 г.
  47. ↑ abc Дагган, Джеймс (21 февраля 2019 г.). «Обзор гимна». ИГН. Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Проверено 23 февраля 2019 г.
  48. ↑ Аб Месснер, Стивен (21 февраля 2019 г.). «Обзор гимна». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 23 февраля 2019 г.
  49. ^ abc Уильямс, Майк (22 февраля 2019 г.). «Обзор гимна». USGamer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2019 года . Проверено 23 февраля 2019 г.
  50. Харраденс, Майк (1 марта 2019 г.). «Обзор гимна». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  51. ^ ab «Гимн для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 28 марта 2019 г.
  52. ^ ab «Обзоры Anthem для PlayStation 4». Метакритик . Проверено 5 марта 2019 г.
  53. ^ ab «Обзоры гимна для Xbox One». Метакритик . Проверено 27 февраля 2019 г.
  54. Рэмси, Роберт (23 февраля 2019 г.). «Мыльница: загрузочные экраны ANTHEM убивают для меня игру» . Пуш-сквер. Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 24 февраля 2019 г.
  55. Шрайер, Джейсон (19 февраля 2019 г.). «Время загрузки Anthem — настоящая проблема» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 24 февраля 2019 г.
  56. Тасси, Пол (21 февраля 2019 г.). «Патч Day Zero для Anthem действительно улучшает время загрузки, но возникают новые проблемы» . Форбс . Архивировано из оригинала 25 февраля 2019 года . Проверено 24 февраля 2019 г.
  57. ^ Варгас, Джо. Злой обзор гимна. Событие происходит в 3:25.
  58. Гиллиам, Райан (20 февраля 2019 г.). «Патч первого дня Anthem исправляет время загрузки и обновляет возможности Javelin [так в оригинале]». Полигон . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
  59. Филипс, Том (25 февраля 2019 г.). «Продажи Anthem на физическом носителе составляют половину продаж Mass Effect Andromeda». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2019 года . Проверено 25 февраля 2019 г.
  60. Рэмси, Роберт (27 февраля 2019 г.). «Графики продаж в Японии: ANTHEM занимает первое место на PS4» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года . Проверено 3 марта 2019 г.
  61. Грабб, Джефф (19 марта 2019 г.). «NPD за февраль 2019 г.: лидеры продаж программного обеспечения Anthem и Jump Force» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 9 мая 2019 г.
  62. ^ Массонгилл, Джастин (8 марта 2019 г.). «PlayStation Store: лучшие загрузки за февраль». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 марта 2019 года . Проверено 9 марта 2019 г.
  63. ^ «Мировой рынок цифровых игр: февраль 2019 г.» . СуперДата . Февраль 2019. Архивировано из оригинала 8 апреля 2019 года . Проверено 9 мая 2019 г.
  64. Макуч, Эдди (8 мая 2019 г.). «Anthem не оправдал ожиданий EA, но компания намерена его улучшить». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года . Проверено 9 мая 2019 г.
  65. Талбот, Кэрри (21 июня 2019 г.). «Anthem «не работает», но BioWare «продолжит приходить на работу каждый день»». PCGamesN . Архивировано из оригинала 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 г.
  66. Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду игровых критиков E3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 8 января 2020 г.
  67. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 8 января 2020 г.
  68. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 8 января 2020 г.
  69. Хайпс, Патрик (7 января 2020 г.). «Номинации на премию VES Awards: топ-лист «Король Лев», «Алита: Боевой ангел», «Мандалорец» и «GoT». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 года . Проверено 8 января 2020 г.
  70. ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей видеоигр . 24 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 г.

Внешние ссылки