stringtranslate.com

Массовый эффект

Mass Effect военно-фантастическая медиафраншиза, созданная Кейси Хадсоном . Франшиза изображает далекое будущее, где человечество и несколько инопланетных цивилизаций колонизировали галактику, используя технологии, оставленные развитыми цивилизациями-предшественниками .

Франшиза возникла из серии видеоигр, разработанных BioWare и первоначально опубликованных Microsoft Game Studios для первых двух игр и их расширений. Позже серию взяла на себя Electronic Arts . Каждая часть представляет собой шутер от третьего лица с элементами ролевой игры . Первые три игры образуют трилогию, в которой персонаж игрока , коммандер Шепард , пытается спасти галактику Млечный Путь от расы древних, спящих машин, известных как Жнецы . Первая видеоигра серии, Mass Effect (2007), рассказывает о расследовании Шепардом Сарена Артериуса , одного из агентов Жнецов. Mass Effect 2 (2010) начинается два года спустя и показывает, как силы Шепарда сражаются с Коллекционерами, инопланетной расой, похищающей человеческие колонии, чтобы облегчить возвращение Жнецов. Последняя часть оригинальной трилогии, Mass Effect 3 (2012), изображает войну между Жнецами и остальной частью галактики. Четвертая игра, Mass Effect: Andromeda (2017), отличается новым сеттингом и составом персонажей, а пятая находится в активной разработке.

Оригинальная трилогия имела коммерческий успех и всеобщее признание. Критики высоко оценили сюжет игры, персонажей, озвучку, построение мира и упор на выбор игрока. Концовка Mass Effect 3 вызвала широкую критику как неудовлетворительное завершение трилогии, что побудило Electronic Arts выпустить расширенную версию с дополнительными кат-сценами . Mass Effect: Andromeda получила неоднозначные отзывы. Похвалы были направлены на визуальные эффекты и боевую систему игры, но игра вызвала критику за технические проблемы и сюжет.

Сериал вызвал внимание и дискуссию по поводу изображения однополых отношений и сексуальных меньшинств . [1] [2] [3] Также было создано колесо диалогов, механика, похожая на деревья диалогов , позволяющая игрокам динамически управлять разговором, выбирая из ряда предустановленных вариантов; эта функция широко использовалась в других ролевых видеоиграх. Успех серии видеоигр породил адаптации в других средствах массовой информации, включая романы, комиксы и анимационные фильмы.

Параметр

Действие оригинальной трилогии Mass Effect происходит в Млечном Пути в конце 22 века. В 2148 году человечество обнаружило инопланетный аванпост на Марсе и узнало, что Харон на самом деле является инопланетным артефактом, известным как «ретранслятор массы», который позволяет перемещаться со скоростью, превышающей скорость света, к другим ретрансляторам массы, расположенным по всей галактике. Эти открытия резко увеличили темпы совершенствования технологий человечества.

Человечество вступает в контакт со многими другими космическими инопланетными видами, некоторые из которых гораздо более развиты, чем люди. Первое столкновение человечества закончилось Войной Первого Контакта, но Совет, правящий орган галактики, вмешался, чтобы добиться мира и приветствовал человечество. К основным видам, с которыми сталкивается человечество, относятся азари , вид моногендерных существ, очень напоминающих человеческих женщин; саларианцы , вид земноводных , обладающий значительными технологическими и интеллектуальными способностями и чрезвычайно высоким метаболизмом; и турианцы , сильно милитаристская раса хищных птиц-гуманоидов, сражавшихся с человечеством в Войне Первого Контакта.

Центром руководящей власти Совета является Цитадель, еще один артефакт и огромная космическая станция, которая, как и ретрансляторы массы, была создана расой, известной как Протеане, которая считалась расой-прародительницей всех видов, но давно исчезла. В течение следующих нескольких десятилетий человечеству предоставляется доступ к новым технологиям, позволяющим им колонизировать новые планеты, и они становятся частью сил безопасности Цитадели (C-Sec) - высоко ценимая должность, которой другие виды давно ждали и возьми обиду верх. На момент первой игры остаются активными многочисленные другие межвидовые конфликты, результаты прошлых войн и конфликтов.

Первые три игры сосредоточены на персонаже командира Шепарда (чей пол и личность определяются игроком), ведущего солдата спецназа космических сил Альянса систем Земли, Военно-морского флота Альянса систем . После того, как земная колония обнаруживает новый протеанский артефакт, на нее нападает неизвестный корабль, и Совет назначает Шепарда своим первым человеческим СПЕКТРОМ ( специальная тактика и разведка ), элитным агентом, обладающим соответствующими полномочиями и безнаказанностью, для расследования инцидента. .

Шепард вступает в контакт с артефактом и видит войну и смерть по всей галактике. Следуя их видению, Шепард обнаруживает, что странный корабль является одной из тысяч искусственных форм жизни, называемых Жнецами, и узнает, что каждые пятьдесят тысяч лет Жнецы прочесывают Млечный Путь и уничтожают все высшие формы жизни, оставляя более молодым видам развиваться и развиваться. процветать до следующего цикла, чтобы предотвратить постоянные войны и хаос, часть того, что Протеане оставили после себя вместе со своими артефактами. Появлением Жнецов в этом цикле манипулируют многочисленные силы, в том числе человекоцентристская террористическая организация, известная как Цербер, возглавляемая Призраком, которые верят, что могут контролировать Жнецов и использовать их на благо человечества. Шепард и их союзники обнаруживают, что Цитадель является ключом к прекращению цикла Жнецов и определению судьбы галактики.

Действие четвертой игры происходит в скоплении Элея галактики Андромеда , через 634 года после событий ее предшественницы. В разгар событий первых трех игр объединенные расы Млечного Пути отправили несколько кораблей к Андромеде, чтобы основать Нексус, базу космических операций и ряд колоний для приема будущих колонистов после установления контакта. После более чем 600 лет путешествий в криогенном стазисе они прибывают и обнаруживают, что скопление Элея находится в жестоком конфликте между двумя местными расами: кеттами, варварской расой, одержимой ассимиляцией черт других разумных видов посредством процесса, известного как «возвышение»; и Ангара, эмоционально заряженная раса гуманоидов, чья цивилизация недавно стала целью и почти уничтожена кеттами.

Скопление Элея также является местом расположения ряда руин, существовавших еще до появления развитой космической расы, известной как Джардаан. Джардаан использовали мощные технологии терраформирования для колонизации миров в скоплении Элея, которые в противном случае были чрезвычайно опасными и, естественно, непригодными для жизни. Позже они бежали из скопления Элея за три столетия до прибытия рас Млечного Пути, когда затяжная битва против неизвестной вражеской фракции привела к использованию оружия массового поражения на борту космической станции Джардаан. Активация оружия вызвала катастрофический энергетический феномен, известный как Плеть, который распространился по скоплению и серьезно повредил системы терраформирования Джардаана. После ухода Джардаана Ангары, генетически модифицированные создания древней расы, начали развивать свою собственную цивилизацию, прежде чем подверглись нападению со стороны вторгшихся кеттов.

С появлением видов Млечного Пути ответственность за выключение неисправных систем терраформирования, борьбу с атаками кеттов и Ангары и создание планет становится обязанностью Следопыта Райдера (который, как и Шепард, также настраивается игроком) и его союзников. пригодный для проживания для колонизации.

Геймплей

Хотя различные особенности игрового процесса в разных сериях различались, игры Mass Effect представляют собой ролевые игры в жанре экшн . Игрок настраивает свою версию главного героя игры (Шепарда в первых трех играх и Райдера в Mass Effect: Andromeda ) на основе внешнего вида, происхождения и одного из шести классов персонажей , каждый класс сосредоточен вокруг одной или двух специализаций в бою. , технологические или «биотические» (магические) навыки. Это создает дерево навыков , по которому игрок может продвигаться по мере того, как его персонаж получает уровни опыта , выполняя миссии. Каждая игра обычно следует основному сюжетному пути с точками разветвления повествования и множеством побочных миссий, что позволяет игроку проходить игру по своему желанию. Как сюжетные, так и дополнительные миссии чаще всего включают в себя использование корабля для путешествия через ретранслятор массы к отдаленным звездным системам и исследования планет в поисках целевых целей.

Исследуя планеты, игрок имеет возможность взять с собой до двух членов своей команды, которые обычно действуют автономно, но могут получать от игрока определенные приказы. В миссиях игрок может исследовать территорию в поисках информации, обнаруживать предметы, которые можно разграбить, с новым снаряжением или внутриигровой валютой, неигровых персонажей, с которыми можно поговорить, и ключевые предметы миссии, которые необходимо вернуть. Часто игрок вступает в бой, который разыгрывается как шутер от третьего лица, где игрок и его союзники используют комбинацию своего оружия, боевых, технических и биотических способностей, а также тактическое использование окружающей среды для победы над противниками. Существует шесть различных типов оружия: штурмовые винтовки, гранаты, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты, а в более поздних играх - тяжелое оружие (например, гранатометы, ракетные установки, огнеметы или тяжелые пулеметы). Поскольку это оружие складное для удобного хранения, игрок может носить с собой все пять видов оружия одновременно и переключаться между ними в зависимости от своего положения, типа врага и ситуации. Оружие ближнего боя включает кулаки, приклад пистолета или, в более поздних играх, кинжал из конденсированного прозрачного карбида кремния, называемый омни-клинком.

Посредством сюжетных встреч и миссий игрок встречает ряд неигровых персонажей и вступает с ними в диалоги, чтобы получить информацию и продвигаться по сюжету. Это представлено через то, что BioWare назвала колесом диалога, где варианты ответа персонажа-игрока отображаются в виде вариантов, идущих радиально наружу от круга в нижней части экрана. [4] Большинство этих вариантов представляют собой простые вопросы и ответы, но в некоторых диалогах они предлагают дополнительные варианты, которые либо влияют на ход игры, либо являются результатом предыдущих выборов. В первых трех играх этот выбор повлиял на мораль персонажа-игрока, поставив его на путь Идеала или Отступника, обозначенный цветом и положением на Колесе диалогов. Во второй и третьей игре стало возможным выбирать эти варианты во время диалога персонажа, не являющегося игроком, что приводило к прерыванию действия, которое могло иметь еще более серьезные последствия. Выбор игроком «Идеала» или «Отступника» может изменить ход некоторых частей истории и может ограничить выбор союзников, которых он может получить позже в игре, или возможность получить доступ к мощному снаряжению. Кинематографический дизайнер Джон Эбенгер заявил в 2020 году, что только около 8% игроков выбрали путь Renegade в первых трех играх, и в шутку посетовал на количество усилий, которые они вложили в некоторые видеоролики Renegade. [5] В «Андромеде» BioWare заменила различия между Парагоном и Ренегатом, которые больше были привязаны к персонажу Шепарда, на новую систему, основанную на четырех идеалах эмоционального, логического, повседневного и профессионального отношения. [6]

Среди примечательных побочных миссий в серии - различные варианты романтических отношений с товарищами по команде главного героя: они включали как гетеро-, так и гомосексуальные отношения, поскольку пол игрока-персонажа можно было выбрать, а также межвидовые варианты. Игроки могли работать над улучшением своих отношений с этими персонажами с помощью вариантов диалога, предоставления им подарков или выполнения различных побочных миссий, специфичных для каждого персонажа. Успешный роман с персонажем обычно приводит к сценам, ведущим к сексуальному контакту, но в остальном не показывает ничего, что не соответствует рейтингу игры. Эти варианты вызвали некоторые разногласия по поводу первой выпущенной игры среди основных репортеров, критиковавших сексуальное содержание игры.

СМИ

Основная серия

Массовый эффект

Mass Effect (2007), первая игра в серии, изначально создавалась как эксклюзивная игра для Xbox 360 , но позже была портирована на Windows компанией Demiurge Studios в 2008 году и на PlayStation 3 компанией Edge of Reality в 2012 году. Игра фокусируется на главном герое, командире Шепарде, и его стремлении помешать мошеннику-призраку Сарену Артериусу возглавить армию разумных машин, называемых гетами, для завоевания галактики. Во время преследования Сарена Шепард развивает ключевые отношения с другими персонажами, в первую очередь с членами своей команды, одновременно узнавая о гораздо большей угрозе в лице Жнецов. Сарен был мысленно порабощен авангардом Жнецов Властелином и отправлен в Пространство Цитадели, чтобы начать чистку всей развитой органической жизни в галактике - цикл, повторяемый Жнецами каждые 50 000 лет.

Два пакета загружаемого контента, Bring Down The Sky и Pinnacle Station , были выпущены в 2008 и 2009 годах соответственно.

Масс Эффект 2

Mass Effect 2 , вторая основная игра в серии, была выпущена 26 января 2010 года в Северной Америке и 29 января в Европе для Windows и Xbox 360. [8] Перед запуском игра была окружена большой секретностью. Появляются некоторые подробности, кроме Кейси Хадсона , директора проекта BioWare, который заявляет, что «игроки должны сохранять свои файлы сохранения, потому что решения, принятые игроком в первой игре, будут продолжать влиять на их персонажа в продолжении». [9] [10] Действие игры происходит через два года после событий Mass Effect . Человеческие колонии подвергаются нападениям, их колонисты бесследно исчезают. Главный герой игры, коммандер Шепард, вынужден вступить в непростой союз с прочеловечской военизированной организацией «Цербер», чтобы выяснить причину. Появляются доказательства, указывающие на «Коллекционеров», развитую загадочную расу насекомоподобных гуманоидов. Угрозу усугубляет то, что Коллекционеры работают на Жнецов. Шепард отправляется на «самоубийственную миссию», чтобы остановить Коллекционеров, в сопровождении тщательно подобранной команды солдат, убийц, наемников и специалистов. Mass Effect 2 получила огромную похвалу критиков и публики с момента своего выпуска за своих персонажей, сюжетную линию, озвучку, а также отточенную боевую систему и игровой процесс, причем многие критики назвали ее значительным улучшением по сравнению с оригиналом и легким претендентом на звание «Игры года», несмотря на январский выпуск. выпускать. На Gamescom 2010 было объявлено, что станет доступна версия для PlayStation 3, выпущенная 18 января 2011 года.

В качестве загружаемого контента было выпущено семь эпизодических расширений : Normandy Crash Site , Zaeed – The Price of Revenge , Firewalker , Kasumi – Stolen Memory , Overlord и Lair of the Shadow Broker , вышедшие в 2010 году, а в 2011 году – Arrival .

Масс Эффект 3

Mass Effect 3 , третья часть оригинальной трилогии, была выпущена 6 марта 2012 года. [11] Кейси Хадсон прокомментировал, что Mass Effect 3 «будет легче [разрабатывать], потому что нам не придется беспокоиться о непрерывности следующий." [12] Однако решения из двух предыдущих игр обычно импортируются в Mass Effect 3 , чтобы сохранить преемственность в серии. [13] В последней главе трилогии Жнецы вернулись в свои силы и начали чистку галактики, атакуя Землю . Во время этой атаки коммандер Шепард оказывается на Земле и вынужден бежать. [14] Покинув Землю, капитан Шепард должен поторопиться и сплотить передовые расы галактики, чтобы сделать последний бой, не только чтобы спасти Землю, но и разорвать цикл, который продолжался миллионы лет. Первый официальный трейлер был представлен 11 декабря 2010 года на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards. [15] Это была первая игра в основной серии без участия Microsoft Game Studios , выпущенная в один и тот же день для Xbox 360 и PlayStation 3.

В качестве загружаемого контента были выпущены четыре сюжетно-ориентированных эпизодических расширения : From Ashes , Leviathan и Omega , выпущенные в 2012 году, а затем финальное расширение Citadel в 2013 году. Также было выпущено пять бесплатных пакетов DLC для многопользовательского компонента Resurgence . , Rebellion , Earth и Retaliation в 2012 году и Reckoning в 2013 году, вместе добавив тридцать игровых персонажей, десятки новых видов оружия и способностей, семь новых карт и новую вражескую фракцию, дополняющую три основные игры, а также другой контент.

Масс Эффект: Андромеда

Mass Effect: Andromeda , первая игра в новой серии и четвёртая крупная часть франшизы, была представлена ​​на E3 2015 . Игра была выпущена 21 марта 2017 года. [16] В игре используется движок Frostbite 3 от DICE , и она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Andromeda — первая игра в серии, в которой присутствует открытый мир. Действие происходит в 29 веке, персонажем игрока является Сара или Скотт Райдер, известный как Следопыт - оперативник, которому поручено открывать новые планеты в Галактике Андромеды от имени своего вида. [17]

В отличие от предыдущих частей, Andromeda не получила однопользовательских расширений, хотя многопользовательский компонент получил новый контент в различных обновлениях 2017 года, в которых было добавлено новое оружие, способности, карты и игровые персонажи.

Безымянное продолжение

В рамках Дня N7 2020 года BioWare подтвердила, что в студии находится в разработке новый Mass Effect . [18] 11 декабря 2020 года был выпущен анонсирующий трейлер, намекающий на продолжение оригинальной трилогии. Также подтверждено, что новая игра будет работать на движке Unreal Engine , который использовался в каждой игре оригинальной трилогии, вместо Frostbite, который использовался для Andromeda . [19]

Спин-оффы

Массовый Эффект Галактики

События Mass Effect Galaxy разворачиваются между событиями Mass Effect и Mass Effect 2 и эксклюзивно на платформе iOS . История сосредоточена на предыстории двух персонажей, которые появляются в качестве членов отряда в Mass Effect 2 : Джейкоба Тейлора и Миранды Лоусон . Когда пассажирский лайнер «Арктуриан Джейд» подвергается нападению батарианских рейдеров с Джейкобом на нем, он берет на себя задачу защиты корабля. После благополучного прибытия в пункт назначения на Цитадели бывший командир Джейкоба связывается с ним по поводу тайной операции Альянса в Немейской бездне по расследованию все более агрессивной деятельности батарианцев. С тех пор оно было удалено из iOS App Store. [20]

Инфильтратор Mass Effect

Mass Effect Infiltrator — шутер от третьего лица, выпущенный на платформах Android , BlackBerry 10 , iOS и Windows Phone 8 . В сюжете Infiltrator рассказывается о Рэндалле Эзно, агенте «Цербера», который обнаруживает жестокость «Цербера» и становится мошенником, убивая солдат «Цербера» и освобождая заключенных с враждебной базы. Игроки будут «получать награды» за сбор доказательств преступлений «Цербера». По словам EA, «каждое завершенное спасательное и разведывательное открытие в Infiltrator повысит рейтинг галактической готовности игрока непосредственно через систему «Галактика в войне» в Mass Effect 3 ». [21] С тех пор оно было удалено из всех магазинов мобильных приложений. [22]

Mass Effect: Датапад

Mass Effect: Datapad — бесплатное приложение для устройств iOS. Datapad позволяет игрокам проверять состояние карты галактики в Mass Effect 3 и получать сообщения от персонажей. Датапад содержит информацию о персонажах, расах, транспортных средствах, оружии и сюжетной линии вселенной Mass Effect , а также мини-игры, взаимодействующие с системой Mass Effect 3 «Галактика в войне». Оно было удалено из iOS App Store и Google Play Store 5 июня 2013 г. [23]

Mass Effect: Штаб-квартира Andromeda APEX

APEX HQ — официальное сопутствующее приложение для многопользовательской игры Mass Effect: Andromeda . Поддерживаемый устройствами iOS и Android, APEX HQ был выпущен 15 марта в Канаде , Ирландии , Румынии и Сингапуре , а также во всем мире 20 марта 2017 года. Через APEX HQ игроки могут просматривать свой прогресс в многопользовательской игре, экипировать персонажей, назначать очки навыков, управлять ударными командами и получать доступ к их списку друзей. Приложение нельзя использовать, если вы вошли в игру.

Сборники

Трилогия Mass Effect

Mass Effect Trilogy — это сборник первых трёх игр серии, выпущенный 6 ноября 2012 года для Windows и Xbox 360 и 4 декабря 2012 года для PlayStation 3. [24] Для версии для PlayStation 3 Trilogy также включает загружаемый контент. для первых двух игр: Bring Down the Sky для Mass Effect и контента Cerberus Network для Mass Effect 2, а также дополнений Kasumi — Stolen Memory , Overlord и Lair of the Shadow Broker . Версия для Xbox 360 включает все DLC, поставляемые с оригинальными играми, при этом Cerberus Network для Mass Effect 2 и Mass Effect 3 осталась без изменений. Версия для ПК такая же, как для Xbox 360, за исключением того, что и Bring Down the Sky , и Pinnacle Station доступны бесплатно при отдельной покупке версии для ПК. [25]

Легендарное издание Mass Effect

Mass Effect Legendary Edition было официально анонсировано 7 ноября 2020 года, в «День N7». [26] [27] [28] Целью ремастера было «не переделать или переосмыслить оригинальные игры, а модернизировать игровой процесс, чтобы фанаты и новые игроки могли испытать оригинальную работу в ее наилучшей форме». В ремастер также включен почти весь ранее выпущенный загружаемый контент, улучшенные «текстуры, шейдеры, модели, эффекты и технические особенности трех огромных игр». [26] Из-за возраста Mass Effect 1 , она получила самую обширную работу по Legendary Edition , которую BioWare сравнила с качеством римейка, заявив при этом, что две другие игры все еще были ремастерами. [29]

Ремастер 4K был выпущен 14 мая 2021 года для Xbox One, PlayStation 4 и Windows, а также для игровых консолей девятого поколенияXbox Series X/S и PlayStation 5 . [26] [30]

Другие СМИ

Романы

Оригинальные романы, связанные с трилогией, опубликованные издательством Del Rey Books :

Романы, связанные с Mass Effect: Andromeda, опубликованные Titan Books :

Художественные книги

Комиксы

Писатель Мак Уолтерс перед плакатом Mass Effect на стенде Dark Horse Comics на выставке Comic Con в Нью-Йорке в 2011 году.

Все опубликовано Dark Horse Comics :

Фильмы

Сериал

23 ноября 2021 года Deadline Hollywood сообщил, что ведутся переговоры по адаптации франшизы Mass Effect для потокового сервиса Amazon Prime Video . [99]

Фигурки

Компании DC Direct и Big Fish Toys выпустили две серии фигурок для Mass Effect 2 и Mass Effect 3 . Первая серия включала фигурки командира Шепарда, Гранта, Тали и Тейна. Во вторую серию вошли Гаррус, Легион, Миранда и Мордин. Каждая фигурка оснащена соответствующими игровыми аксессуарами и ее можно найти в магазинах игр и товаров для хобби, а также в различных интернет-магазинах. Цифры, связанные с Mass Effect 3, включают бонусный загружаемый контент, который является эксклюзивным и разным для каждого персонажа.

Другой

Развитие и история

Mass Effect началась в 2003 году как презентация проекта под кодовым названием SFX, который директор проекта BioWare Кейси Хадсон представил соучредителям компании Рэю Музике и Грегу Зещуку . Хадсон хотел, чтобы компания поставила перед собой цель разработать собственную интеллектуальную собственность в области научной фантастики , которая будет того же масштаба и масштаба, что и сеттинг «Звездных войн» . [104] 11 октября 2007 года, незадолго до выпуска оригинальной видеоигры Mass Effect для Xbox 360 в ноябре 2007 года, было объявлено, что EA выкупила VG Holding Corp. , партнерство между BioWare и Pandemic Studios , образованное в ноябре 2005 года. EA приобрела интеллектуальную собственность Mass Effect , а BioWare продолжила выступать в качестве ее разработчиков. [105]

Технологическая схема сериала основана на теории темной энергии , формы энергии, которая, как предполагается, является источником расширения Вселенной и гипотетическим инструментом для путешествий со скоростью, превышающей скорость света (FTL). Применяя сильный электрический ток через темную энергию к вымышленному Элементу Ноль или «eezo», можно создавать поля «эффекта массы» и манипулировать ими: положительный ток увеличивает массу любого объекта, в настоящее время занимающего это место, и помогает создавать эффекты искусственной гравитации. , в то время как отрицательный ток делает обратное, уменьшая массу и улучшая экономичный расход топлива для космических кораблей, которые движутся со сверхсветовыми скоростями. Чем сильнее ток, тем больше величина массового эффекта темной энергии. [106] Другие передовые научные концепции из реального мира, рассмотренные в этой серии, включают 3D-печать для концепции омни-инструмента, технологию жесткого света и сверхскоростное оружие. [107] Основываясь на «основополагающей идее о том, что реальные научные открытия постоянно создают образы и концепции, которые разрушают прежние представления о возможном», Хадсон высказал мнение, что «реальность и дальше будет более странной, чем вымысел», что, по его мнению, оправдывает творческая лицензия разработчиков на их работы. [108]

Мораль измеряется очками «Идеал» и «Ренегат» в первых трех играх основной серии, которые были описаны как более тонкое продолжение системы морали, окружающей светлую и темную стороны Силы, разработанной BioWare для их предыдущей работы, Видеоигра 2003 года « Звёздные войны: Рыцари Старой Республики» . [107] Спин-офф для Nintendo DS под названием Mass Effect: Corsair , созданный по образцу игрового процесса Star Control и сосредоточенный вокруг вдохновленного Ханом Соло персонажа космического пирата, играемого от первого лица, был кратко исследован в 2008 году. [109] ] [110] Проект должен был разрабатываться в тандеме с оригинальной трилогией видеоигр, хотя разработчики в конечном итоге отказались от проекта из-за непомерно высокой стоимости картриджей для Nintendo DS, а также неоптимистической оценки издателем прогнозируемых данных о продажах проекта. , с командой и ее ресурсами, перераспределенными для работы над Mass Effect 2 . [109] [110] Бывший сотрудник BioWare Дориан Кикен отметил, что основная концепция Corsair как повествовательного приключения, в котором рассказывается о морально неоднозначном главном герое, была бы идеальным средством для исследования расширения вселенной Mass Effect . [109] В Mass Effect: Andromeda 2017 года бинарная система морали Идеала и Ренегата была полностью удалена.

В 2007 году BioWare подала патент на колесо диалога, описанное в официальных документах как «графический интерфейс для интерактивного диалога», который был официально выдан Ведомством США по патентам и товарным знакам материнской компании EA International Studio and Publishing Ltd в 2011 году. [111]

Культурные влияния

Помимо «Звездных войн» , вселенная Mass Effect также вдохновлена ​​несколькими устоявшимися условностями и образами, встречающимися в других научно-фантастических франшизах, таких как «Звездный путь» , «Бегущий по лезвию» , «Светлячок» и «Звездный крейсер Галактика» . [107] [112] Другие интеллектуальные объекты, повлиявшие на атмосферу и художественные качества сериала, включали «Чужой» , «Звездный десант» , «Дюна» и Final Fantasy: The Spirits Within . [113] [114] [115] Несколько видеоигр воплотили видение Хадсона в отношении игрового процесса серии: к ним относятся ветвящиеся сюжетные линии Deus Ex , основанные на выборе, механика перестрелки из франшизы Halo и открытая галактика. исследование игры Starflight для MS-DOS . [107]

Аспекты греческой мифологии постоянно затрагиваются на протяжении всего сериала: от названий объектов и организаций во вселенной, таких как планета Элизиум или антропоцентрическая военизированная группа Цербер, до повествовательных тем определенных сюжетных арок, таких как связь протеанцев с современными цивилизациями галактику с помощью технологий, которые они оставили после себя. [107] [116]

Музыка

Музыка сериала отличается сходством по стилю с винтажной синтезаторной партитурой к фильму « Бегущий по лезвию» , которая создает настроение, соответствующее колеблющемуся чуду и ужасу неизведанного космоса. [107] По словам Джека Уолла, который был композитором первых двух игр Mass Effect , он объединил палитру электронных инструментов конца 1970-х — начала 1980-х годов с органическими элементами, чтобы создать звуковой ландшафт первой игры . [117] Последующие игры приняли более кинематографичный, оркестровый стиль с участием таких композиторов, как Клинт Мэнселл , сохраняя при этом некоторые элементы более ранних работ Уолла для франшизы. [107]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора рецензий Metacritic , оригинальная трилогия Mass Effect получила почти всеобщее признание критиков на всех платформах выпуска . Все три игры получили множество номинаций, а также множество наград от изданий по видеоиграм и крупных церемоний награждения по итогам года. Первые две игры Mass Effect считаются одними из величайших игр всех времен . Mass Effect 2, в частности, является самой одобренной критиками игрой в серии и после своего выпуска получила множество наград «Игра года». Он получил более 70 отличных оценок в обзорах. [131] В 2013 году IGN назвал трилогию Mass Effect лучшей игрой(ами) для Xbox 360 из списка из 25, [132] и седьмой лучшей игрой(ами) для PS3 из списка из 25. [133]

Четвертая часть, Mass Effect: Andromeda , была встречена критиками менее восторженно, при этом критики пришли к единому мнению, что она не соответствует своим предшественникам с точки зрения общего качества, хотя улучшенный бой получил похвалу. [134] [135]

Продажи

Франшиза Mass Effect имела коммерческий успех. Первая игра франшизы была продана тиражом более миллиона единиц по всему миру менее чем за три недели после запуска. [136] Продажи выросли до 1,6 миллиона копий после шести недель доступности к январю 2008 года. [137] [138] Ее продолжение, Mass Effect 2, отправило розничным продавцам два миллиона копий через две недели после выпуска игры. [139] За месяц выпуска было продано более 500 000 копий игры, несмотря на то, что она была выпущена в конце месяца. [140] До выхода третьей игры общий тираж этой серии составил 7 миллионов копий по всему миру. [141] Mass Effect 3 была самой коммерчески успешной игрой серии: за первые 24 часа было продано более 800 000 копий, [142] а продажи в первый месяц были вдвое выше, чем у ее предшественницы, [143] было продано более 900 000 копий на версия для Xbox 360, которая превзошла по продажам версию для PlayStation 3 с 4 по 1 и принесла доход более 200 миллионов долларов. [144] К апрелю 2012 года было продано вдвое больше копий, чем Mass Effect 2 в соответствующие месяцы запуска [145] , а продажи за весь срок службы превысили шесть миллионов копий. [146] К 5 июля 2014 года было продано в общей сложности 14 миллионов единиц серии Mass Effect. [147]

Mass Effect: Andromeda продолжила успех своих предшественников в продажах. [148] К маю 2017 года аналитик отметил, что было продано не менее 2,5 миллионов розничных копий Mass Effect: Andromeda с доходом в 110 миллионов долларов. [149] Кроме того, в марте 2017 года были получены чистые продажи цифровых и специальных изданий «Андромеды» на сумму 53 миллиона долларов , но они были перенесены на более поздний срок. [150]

Наследие и культурное влияние

Таурик Муса из The Guardian назвал франшизу Mass Effect одной из лучших когда-либо созданных научной фантастики, описав ее всеобъемлющую тему «стремления и связи перед лицом безразличного космоса», чтобы она была «столь же умной, как « Звездный путь» , такой же обнадеживающей, как Азимов. и такой же драматичный, как «Звездный крейсер Галактика ». [151] Джесси Сэмпсон из PCGamesN согласилась и назвала Mass Effect «впечатляющим плавильным котлом идей» из различных плодотворных научно-фантастических произведений, и что амбиции первой игры и ее разработчиков сформировали индустрию видеоигр и «оставили после себя наследие как яркий, как звезды, которые он так ярко себе представлял». [152] В статье для Wired Джонатан Вуд сказал, что первая Mass Effect установила высокую планку повествования в видеоигровой среде, не имеющую себе равных для большинства ее современников. [153] [154] Бенджамин Буллард из Syfy отметил, что первая игра дебютировала в то время, когда научно-фантастические видеоигры в основном вращались вокруг постоянных конфликтов и насилия между инопланетными и человеческими персонажами, и с тех пор франшиза превратилась из нишевой ролевой игры в « полномасштабный игровой феномен ААА ». [155]

В 2010 году GamesRadar назвал Mass Effect лучшей новой франшизой (тогда седьмого) поколения с галактическим сеттингом, «настолько хорошо продуманным, что казалось, что это франшиза десятилетней давности, и представляет собой высшую точку для видеоигр как сюжета». -говорящий медиум». [156] Колин Мориарти заявил, что « серия Mass Effect является одной из определяющих франшиз видеоигр [седьмого] поколения ». [157] Кайл Манкиттрик из Gizmodo утверждал, что Mass Effect , исходя из нескольких факторов, сформулированных в его статье, является наиболее важной научно-фантастической вселенной современного поколения. [158] Патрик Карлсон из PC Gamer назвал Mass Effect одной из величайших и самых личных научно-фантастических эпопей во всех средах благодаря успешному сочетанию лучших элементов классической космической оперы с приключенческой структурой ролевой игры , которая «поощряет как к игривым, так и к серьезным испытаниям». к традиционной научной фантастике». [159] Киан Махер из TheGamer считает, что хорошо написанные записи кодекса серии сыграли важную роль в создании «одной из самых захватывающих вселенных в истории видеоигр». [160]

Эмблема N7

День N7 — неофициальный памятный день, который ежегодно отмечают 7 ноября фанаты BioWare, Electronic Arts и Mass Effect . [161] Он возник как маркетинговая инициатива BioWare в 2012 году в честь медиа-франшизы Mass Effect . [162] «N7» относится к военному коду командира Шепарда во вселенной, который носится на доспехах персонажа: «N» — это классификация спецназа, а «7» — очень престижное звание Шепарда во вселенной. [163]

неофициальный

Франшиза Mass Effect вдохновила фанатов на создание ряда примечательных работ:

Споры

Серия Mass Effect была предметом нескольких крупных споров в области видеоигр . Кат -сцена из первого Mass Effect , содержащая изображения частичной наготы и сексуальной активности, в конце 2007 года была обвинена неоконсервативными СМИ в непристойном содержании . Лиара Т'Сони и женщина-коммандер Шепард привлекли как минимум один случай пристального внимания правительства, что привело к непродолжительному запрету игры в Сингапуре . [170] [171] Споры побудили руководство BioWare вмешаться в разработку Mass Effect 2 , чтобы удалить запланированный однополый романтический контент для персонажей-компаньонов, таких как Джейкоб Тейлор и Джек . [172]

Хотя Mass Effect 3 получила признание критиков, как и ее предшественники, ее выпуск вызвал споры . Самый примечательный инцидент связан с реакцией публики и отказом принять финал игры (и трилогии). [173] Несколько игроков организовали интернет-кампании, требуя лучшего финала игры. [174] И Федеральная торговая комиссия США , и Британское управление по стандартам рекламы (ASA) получили жалобы, в которых утверждалось, что BioWare вводила потребителей в заблуждение в соответствии с действующим законодательством, регулирующим рекламу продукции и права потребителей. [175] [176] Позже BioWare выпустила «расширенный патч», который расширял, но не заменял концовки Mass Effect 3 . [177] [178] BioWare также столкнулась с обвинениями в неэтичной деловой практике в связи с выпуском пакета DLC для Mass Effect 3: From Ashes , [179] а также в потенциальном конфликте интересов по поводу медиа-персоны видеоигр Джессики Чобот . участие в Mass Effect 3 . [180]

Другие примечательные разногласия вокруг сериала включают возмущение общественности по поводу предполагаемой связи между боевым насилием в игре и виновником стрельбы в начальной школе Сэнди Хук , которая позже была опровергнута; [181] [182] использование ресурсов из Mass Effect 2 в пропагандистском видео в поддержку президентской кампании Дональда Трампа в 2016 году , которое продвигалось аккаунтами Трампа в социальных сетях незадолго до того, как оно было удалено из-за претензий издателя EA о нарушении авторских прав . ; [183] ​​[184] и реакции на изображение и репрезентацию женщин , а также сексуальных меньшинств. [185] [186] [187] [188]

Рекомендации

  1. Янг, Рори (22 января 2021 г.). «Mass Effect 2 подвергла цензуре сексуальность Джека». Игра Рэнт . Проверено 1 ноября 2023 г.
  2. Автор, Алекс Кэлвин (22 января 2021 г.). «Разногласия на канале Fox News повлияли на непростые отношения в Mass Effect 2». ВГ247 . Проверено 1 ноября 2023 г. {{cite web}}: |last=имеет общее имя ( справка )
  3. ^ «Эксперт Fox News отказывается от атаки на сексуальную сцену Xbox 'Mass Effect'» . МТВ . Проверено 1 ноября 2023 г.
  4. Пил, Джереми (22 февраля 2021 г.). «Пять игровых механик, защищенных законом компаниями, которые их создали». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2023 года . Проверено 18 марта 2023 г.
  5. Македонски, Бретт (21 февраля 2020 г.). «9 из 10 человек играли в Mass Effect как Идеал». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 22 февраля 2020 г.
  6. Фенлон, Уэс (24 февраля 2017 г.). «Как замена Bioware Paragon/Renegade повлияет на вашего персонажа в Mass Effect: Andromeda». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Проверено 22 февраля 2020 г.
  7. ^ «Все игры PlayStation Now» . PushSquare.com. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  8. Рейли, Джим (16 октября 2009 г.). «Объявлена ​​дата выхода Mass Effect 2» . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  9. ^ Сотрудники GI (март 2008 г.). «После: Масс Эффект ». Игровой информер . № 179. с. 24.
  10. Брудвиг, Эрик (23 февраля 2009 г.). «BioWare предлагает сохранить сохранения Mass Effect». ИГН. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 8 марта 2009 г.
  11. Майк Фэйи (4 марта 2011 г.). «Mass Effect 3 пробивается в начало 2012 года». Котаку. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 4 марта 2011 г.
  12. ^ «BioWare уже с нетерпением ждет Mass Effect 3» . 17 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 20 октября 2011 г.
  13. ^ «Выберите язык | Социальная сеть BioWare» . Meforums.bioware.com. Архивировано из оригинала 7 января 2010 года . Проверено 7 января 2013 г.
  14. ^ "Обзор игрового процесса Mass Effect 3" . Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 года.
  15. ^ «Интервью: Кейси Хадсон из BioWare о создании Mass Effect 2» . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Проверено 14 июля 2010 г.
  16. ^ Матулеф, Джеффри (28 января 2016 г.). «Новая игра Titanfall и Mass Effect: Andromeda выйдут в ближайшие 14 месяцев». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 января 2016 года . Проверено 29 января 2016 г.
  17. ^ «Mass Effect: Andromeda: дата выхода, сеттинг, бой, сюжет – все, что мы знаем». PCGamesN . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  18. Эрнандес, Патрисия (11 декабря 2020 г.). «Новый Mass Effect: все, что BioWare говорила и дразнила». Полигон . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  19. ^ «Следующий Mass Effect будет использовать Unreal Engine» . Центр Windows. 17 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 года . Проверено 18 марта 2022 г.
  20. ^ «Единственная игра Mass Effect, в которую больше нельзя играть» . 30 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2020 года . Проверено 16 ноября 2020 г.
  21. Гамильтон, Кирк (7 февраля 2012 г.). «Игра BioWare Mass Effect для iOS — это шутер от третьего лица Mass Effect: Infiltrator». Котаку. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
  22. ^ «Mass Effect Infiltrator и Dead Space от EA удалены из App Store» . 11 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 16 ноября 2020 г.
  23. ^ «Приложение Mass Effect 3 Datapad сегодня закрыто» . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 года . Проверено 16 ноября 2020 г.
  24. Эдди Макуч (2 ноября 2012 г.). «Трилогия Mass Effect выйдет на PS3 4 декабря». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
  25. Райан Уорден (1 ноября 2012 г.). «Райан Уорден: Обновление трилогии Mass Effect». Биовэр . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  26. ^ вице-президент abc, Кейси Хадсон; BioWare — генеральный директор студии (7 ноября 2020 г.). «С Днем N7!». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  27. Аллен, Эрик Ван (7 ноября 2020 г.). «Mass Effect Legendary Edition — полный ремастер трилогии, который выйдет следующей весной». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  28. ^ «Обновленная трилогия Mass Effect, о которой давно ходят слухи, выйдет следующей весной» . Котаку . 7 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Проверено 8 ноября 2020 г.
  29. Филлипс, Том (2 февраля 2021 г.). «Mass Effect возвращается: BioWare рассказывает об изменениях в трилогии и возрождении франшизы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  30. Дорнбуш, Джонатон (2 февраля 2021 г.). «Объявлена ​​дата выхода Mass: Effect Legendary Edition» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  31. ^ "Творчество Дрю Карпишина". Drewkarpyshyn.com. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 7 января 2013 г.
  32. ^ «Mass Effect: Объявлено возмездие» . 12 января 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Проверено 20 апреля 2020 г.
  33. ^ "Творчество Дрю Карпишина". Drewkarpyshyn.com. Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года . Проверено 7 января 2013 г.
  34. ^ «Mass Effect: Критика обмана на официальных форумах Bioware» . Social.bioware.com . Проверено 7 января 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  35. ^ «Ошибки канона в Mass Effect: Deception». Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 7 января 2013 г.
  36. ^ "Роман, связанный с Mass Effect, наполненный ошибками" . ИГН. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 7 января 2013 г.
  37. ^ «Официальный форум Mass Effect 3 - комментарий Дель Рей и Bioware о Mass Effect: Deception» . Social.bioware.com. Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 7 января 2013 г.
  38. ^ «Объявление: официальные романы Mass Effect выйдут из Titan Books в 2017 году!». Книги Титан . 12 июня 2016. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  39. ^ "Mass Effect: Initiation - Titan Books" . Книги Титан . 28 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  40. Пирс, Конал (25 октября 2017 г.). «Анонсируем Mass Effect: Annihilation». Биовэр . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  41. ^ Различные участники, 23 ноября 2007 г., Art of Mass Effect , Prima Games, ISBN 978-0-7615-5851-4 
  42. Различные авторы, 21 февраля 2012 г., Искусство вселенной Mass Effect , Dark Horse Comics, США, ISBN 978-1-59582-768-5 
  43. Шедин, Джесси (21 июля 2009 г.). «Mass Effect приходит в комиксы». ИГН. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  44. ^ «Mass Effect превращается в комиксы!». Комиксы о тёмной лошадке . 21 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  45. ^ «Mass Effect: Вторжение». ИГН. Январь 2010. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  46. ^ «Mass Effect: Искупление №1». Комиксы о тёмной лошадке . 6 января 2010 года. Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  47. ^ «Mass Effect: Искупление № 2». Комиксы о тёмной лошадке . 3 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  48. ^ «Mass Effect: Искупление №3». Комиксы о тёмной лошадке . 3 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  49. ^ «Mass Effect: Искупление №4». Комиксы о тёмной лошадке . 7 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  50. ^ «Mass Effect: Искупление №1». Комиксы о тёмной лошадке . 20 апреля 2011. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
  51. ^ «Mass Effect: Искупление №2». Комиксы о тёмной лошадке . 20 апреля 2011. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
  52. ^ «Mass Effect: Искупление №3». Комиксы о тёмной лошадке . 20 апреля 2011. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
  53. ^ «Mass Effect: Искупление №4». Комиксы о тёмной лошадке . 20 апреля 2011. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
  54. Джордж, Ричард (21 июня 2010 г.). «Эксклюзивный рассказ Mass Effect». Комиксы Dark Horse через IGN . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  55. ^ «Mass Effect: Вторжение – Страница 1» . Комиксы Dark Horse через IGN . 21 июня 2010. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  56. ^ «Mass Effect: Вторжение – Страница 2» . Комиксы Dark Horse через IGN . 21 июня 2010. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  57. ^ «Mass Effect: Incursion – Страница 3» . Комиксы Dark Horse через IGN . 21 июня 2010. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  58. ^ «Mass Effect: Incursion – Страница 4» . Комиксы Dark Horse через IGN . 21 июня 2010. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  59. ^ «Mass Effect: Incursion – Страница 5». Комиксы Dark Horse через IGN . 21 июня 2010. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  60. ^ «Mass Effect: Incursion – Страница 6». Комиксы Dark Horse через IGN . 21 июня 2010. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  61. ^ «Mass Effect: Incursion – Страница 7» . Комиксы Dark Horse через IGN . 21 июня 2010. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  62. ^ «Mass Effect: Incursion – Страница 8». Комиксы Dark Horse через IGN . 21 июня 2010. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  63. Харгро, Тори (24 октября 2010 г.). «Mass Effect: Inquisition готова к старту». США сегодня . Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  64. Джордж, Ричард (15 июля 2010 г.). «SDCC 10: Mass Effect: Происхождение Призрака». ИГН. Архивировано из оригинала 11 июня 2012 года . Проверено 3 августа 2010 г.
  65. ^ ЛеМойн, РБ (9 октября 2011 г.). «Обзор – Mass Effect: Conviction». Комикс заказан. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
  66. ^ "Mass Effect: Conviction - Imgur" . Имгур . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
  67. ^ «Mass Effect: Вторжение». ИГН. Октябрь 2011. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  68. ^ «Mass Effect: Invasion #1 (кавер Массимо Карневале)» . Комиксы о тёмной лошадке . 19 октября 2011. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  69. ^ «Mass Effect: Invasion #1 (обложка, посвященная 25-летию Поля Рено)» . Комиксы о тёмной лошадке . 19 октября 2011. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  70. ^ «Mass Effect: Invasion #2 (кавер Массимо Карневале)» . Комиксы о тёмной лошадке . 16 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  71. ^ «Mass Effect: Invasion #2 (обложка варианта Поля Рено)» . Комиксы о тёмной лошадке . 16 ноября 2011. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  72. ^ «Mass Effect: Invasion #3 (кавер Массимо Карневале)» . Комиксы о тёмной лошадке . 21 декабря 2011. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  73. ^ «Mass Effect: Invasion #3 (обложка варианта Поля Рено)» . Комиксы о тёмной лошадке . 21 декабря 2011. Архивировано из оригинала 22 июля 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  74. ^ «Mass Effect: Invasion # 4 (обычная обложка Массимо Карневале)» . Комиксы о тёмной лошадке . 18 января 2012. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  75. ^ «Mass Effect: Invasion # 4 (обложка варианта Поля Рено)» . Комиксы о тёмной лошадке . 18 января 2012. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 г.
  76. Нарцисс, Эван (1 апреля 2012 г.). «Новый актерский состав Mass Effect открывает новую серию комиксов Dark Horse» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 мая 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  77. ^ «Mass Effect: Родные миры». ИГН. Апрель 2012. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  78. ^ "Mass Effect: Homeworlds #1 (кавер Энтони Палумбо)" . Комиксы о тёмной лошадке . 25 апреля 2012. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  79. ^ "Mass Effect: Homeworlds # 1 (обложка варианта Майка Хоторна)" . Комиксы о тёмной лошадке . 25 апреля 2012. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  80. ^ «Mass Effect: Homeworlds #2 (кавер Энтони Палумбо)» . Комиксы о тёмной лошадке . 30 мая 2012. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  81. ^ "Mass Effect: Homeworlds # 2 (обложка варианта Майка Хоторна)" . Комиксы о тёмной лошадке . 30 мая 2012. Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  82. ^ "Mass Effect: Homeworlds #3 (кавер Энтони Палумбо)" . Комиксы о тёмной лошадке . 25 июля 2012. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  83. ^ «Mass Effect: Homeworlds #3 (обложка варианта Майка Хоторна)» . Комиксы о тёмной лошадке . 25 июля 2012. Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  84. ^ «Mass Effect: Homeworlds # 4 (кавер Энтони Палумбо)» . Комиксы о тёмной лошадке . 29 августа 2012. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  85. ^ «Mass Effect: Homeworlds # 4 (обложка варианта Майка Хоторна)» . Комиксы о тёмной лошадке . 29 августа 2012. Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  86. ^ «Mass Effect: Blasto - Вечность навсегда (эксклюзив в цифровом формате)» . Комиксы о тёмной лошадке . 7 ноября 2012. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  87. Нарцисс, Эван (14 октября 2012 г.). «Лучший герой боевиков Mass Effect 3 получит собственный комикс» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  88. Селестин-Грир, Аджане (10 декабря 2012 г.). «Бласто из Mass Effect получит собственный комикс». Гамеранкс. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  89. ^ «День бесплатных комиксов 2013: Mass Effect/Killjoys/RIPD :: Профиль :: Dark Horse Comics» . darkhorse.com . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 5 августа 2013 г.
  90. Слабо, Бретт (3 марта 2013 г.). «Mass Effect: Foundation расширяет вселенную Шепарда». Эскапист . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  91. Босье, Джен (3 марта 2013 г.). «Dark Horse анонсирует серию комиксов Mass Effect: Foundation». Форбс . Архивировано из оригинала 10 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  92. Барлоу, Джереми (24 мая 2017 г.). «Масс Эффект: Дискавери». Комиксы о тёмной лошадке . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  93. ^ «Funimation. TO для создания аниме-фильма об играх Mass Effect» . Сеть новостей аниме . 7 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2020 г. . Проверено 20 апреля 2020 г.
  94. ^ «Изменена дата выпуска BD и DVD Paragon Lost» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года . Проверено 8 сентября 2012 г.
  95. ^ «Видеоигра «Mass Effect» на пути к киноэкрану» . Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Проверено 25 мая 2010 г.
  96. ^ Легендарные картинки. «Вопросы и ответы Comic Con Mass Effect». Легендарные картинки. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 года.
  97. Джастин Кролл и Марк Грейзер (24 октября 2012 г.). «Легендарное оружие «Mass Effect» с новым писцом». Разнообразие. Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Проверено 20 апреля 2020 г.
  98. Кларк, Трэвис (26 июня 2021 г.). «Режиссер видеоигры Mass Effect объясняет, что случилось с отмененной экранизацией и почему телевидение было бы лучше». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 года . Проверено 26 июня 2021 г.
  99. Андреева, Нелли (23 ноября 2021 г.). «Колесо времени» уверенно дебютирует, поскольку Amazon Prime Video удваивает жанр с адаптацией «Mass Effect» и готовится к выходу «Властелина колец» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  100. ^ «Исследуйте - Калифорния, Великая Америка» . www.cagreatamerica.com . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  101. ^ «USAopoly представит новые игры, основанные на самых популярных лицензиях и знаковых брендах» . Пиар-новости . 11 февраля 2013. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  102. Эндрю Гольдфарб (12 февраля 2013 г.). «Риск Mass Effect появится в этом году». ИГН. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  103. ^ «Монополия: Mass Effect». Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 22 июня 2020 г.
  104. Кресенте, Брайан (15 марта 2012 г.). «Взгляд на Mass Effects, которые почти были». Полигон . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  105. Клепек, Патрик (11 октября 2007 г.). «EA приобретает BioWare, пандемия». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  106. Сэмюэл Джеймс Райли (31 марта 2015 г.). «Настоящий смысл некоторых из самых странных названий видеоигр». Игровой радар . Архивировано из оригинала 4 июня 2021 года . Проверено 4 июня 2021 г.
  107. ^ abcdefg Джо Скребельс (3 мая 2017 г.). «11 влияний научной фантастики, которые создали Mass Effect». ИГН. Архивировано из оригинала 19 марта 2017 года . Проверено 30 апреля 2016 г.
  108. Сара Митчелл (31 июля 2012 г.). «Исследование Галактики в Mass Effect 3». НАСА Блюшифт . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  109. ↑ abc Остин, Остин (2 февраля 2021 г.). «Отмененный спин-офф Mass Effect был вдохновлен Ханом Соло и Star Control». Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  110. ↑ Аб Кох, Кэмерон (29 июня 2021 г.). «Mass Effect: Corsair мог бы стать космическим симулятором от первого лица для Nintendo DS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 7 июля 2021 г.
  111. Хизер Уолд (11 февраля 2021 г.). «От колеса диалогов Mass Effect до системы Nemesis в Shadow of Mordor — вот 8 патентов на видеоигры, которые могут вас удивить». Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 17 июня 2021 г.
  112. ^ Кайл Манкиттрик (17 февраля 2012 г.). «Почему Mass Effect — самая важная научно-фантастическая вселенная нашего поколения». ио9. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  113. ^ «Mass Effect: Интервью с Кейси Хадсоном». Вестник Xbox . 21 августа 2007. Архивировано из оригинала 10 августа 2013 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  114. ^ «Включено неограниченное количество: Mass Effect» . Игровой информер . № 179. GameStop. Март 2008. с. 24.
  115. Люк Планкетт (28 июня 2011 г.). «Mass Effect вдохновлен… Final Fantasy?». Котаку . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  116. Андраш Нельц (25 февраля 2015 г.). «Как мифология и поп-культура повлияли на Mass Effect». Котаку. Архивировано из оригинала 17 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  117. Спенс Д. (19 ноября 2007 г.). «Джек Уолл чувствует Mass Effect (страница 3)». ИГН . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
  118. ^ "Обзоры Mass Effect". Метакритик . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  119. ^ "Обзоры Mass Effect". Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  120. ^ "Обзоры Mass Effect". Метакритик . Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  121. ^ "Обзоры Mass Effect 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  122. ^ "Обзоры Mass Effect 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  123. ^ "Обзоры Mass Effect 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  124. ^ "Обзоры Mass Effect 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  125. ^ "Обзоры Mass Effect 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 декабря 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  126. ^ «Mass Effect 3: Обзоры специального издания» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  127. ^ "Обзоры Mass Effect 3" . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
  128. ^ "Mass Effect: Обзоры Андромеды" . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  129. ^ "Mass Effect: Обзоры Андромеды" . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  130. ^ "Mass Effect: Обзоры Андромеды" . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  131. ^ Анонсирующий трейлер Mass Effect 2 для PS3 (HD). YouTube . 17 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г.
  132. ^ «25 лучших игр для Xbox 360» . ИГН . 20 сентября 2013. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  133. ^ «25 лучших игр для PS3». ИГН . 4 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Проверено 9 ноября 2020 г.
  134. Каин, Эрик (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda — игра во франшизе, получившая худшие отзывы». Форбс . Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  135. Мартин, Лиам (23 марта 2017 г.). «Оценки обзора Mass Effect Andromeda: худшая ролевая игра BioWare за всю историю на PS4 и Xbox One?». Воскресный экспресс . Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  136. Джеймс Брайтман (10 декабря 2007 г.). «Продано миллион копий Mass Effect». GameDaily . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  137. Джеймс Брайтман (3 января 2008 г.). «Xbox 360 продано 17,7 миллиона, Halo 3 достигает 8,1 миллиона». GameDaily . Архивировано из оригинала 4 января 2008 года . Проверено 4 октября 2008 г.
  138. ^ аб Сет Шизель (26 января 2008 г.). «Автор ошибается в игре, и геймеры возмущаются». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  139. Парфитт, Бен (29 января 2010 г.). «Продажи Mass Effect 2 превысили 2 миллиона». Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  140. Синклер, Брендан (11 февраля 2010 г.). «Mass Effect 2 получает серебро, поскольку продажи в январе упали на 13% - NPD» . Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  141. Винглер, Мэтт (22 апреля 2011 г.). «Продажи Mass Effect превысили 7 миллионов». Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  142. Кендрик, Бен (9 марта 2012 г.). «EA о продажах Mass Effect 3: за первые 24 часа продано более 890 тысяч копий» . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  143. ^ Перчезе, Роберт (14 марта 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США в первый месяц вдвое превысили продажи ME2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  144. ^ «Продажи Mass Effect 3 составляют более 200 миллионов долларов» . Деструктоид . 8 мая 2012. Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  145. ^ Перчезе, Роберт (13 апреля 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США в первый месяц вдвое превысили продажи ME2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 8 июля 2018 г.
  146. Ожидается, что продажи Mass Effect Andromeda достигнут 3 миллионов копий за первую неделю выпуска. Архивировано 12 апреля 2019 года на Wayback Machine . «Йоргенсен сделал это заявление во время обсуждения итогов третьего квартала. Он основал эту цифру на шести миллионах копий Mass Effect 3, которые компания продала в общей сложности, хотя точные детали не были разглашены».
  147. Солнце, Лео (5 июля 2014 г.). «Что должна сделать EA, чтобы сделать Mass Effect 4 блокбастером». Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  148. ^ Маккинд, Кирк (28 июля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda имела финансовый успех». PCGamesN. Архивировано из оригинала 16 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  149. Чачча, Крис (14 мая 2017 г.). «5 ETF, которые стоит купить, если вам нравятся доходы EA за четвертый квартал». Улица. Архивировано из оригинала 8 сентября 2018 года . Проверено 12 января 2019 г.
  150. ^ Подготовленные комментарии Electronics Arts за 4 квартал 2017 финансового года. 9 мая 2016 г. Страница 7.
  151. Муса, Таурик (14 августа 2021 г.). «Почему Mass Effect — одна из лучших когда-либо созданных научно-фантастических игр». Хранитель . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 28 декабря 2021 г.
  152. ^ «Чему Mass Effect 5 можно научиться из каждой игры серии» . PCGamesN. 3 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Проверено 7 января 2013 г.
  153. Джонатан Вуд (9 января 2013 г.). «После Mass Effect: новое определение повествования в видеоиграх». Проводной . Проверено 16 мая 2021 г.
  154. ^ «Чему Mass Effect 5 можно научиться из каждой игры серии» . PCGamesN. 3 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Проверено 7 января 2013 г.
  155. Буллард, Бенджамин (14 мая 2021 г.). «Неделя игр: Mass Effect Legendary Edition, новые цвета DualSense, виртуальная выставка E3 и многое другое». Сифай провод . Архивировано из оригинала 16 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  156. ^ «7 лучших новых франшиз этого поколения» . ИгрыРадар. 8 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 4 мая 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  157. ^ Видеообзор Mass Effect 2 для PS3. YouTube . 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г.
  158. ^ Кайл Манкиттрик (17 февраля 2012 г.). «Почему Mass Effect — самая важная научно-фантастическая вселенная нашего поколения». ио9. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  159. Карлсон, Патрик (20 марта 2017 г.). «Если вам нравится Mass Effect, вам также понравится…». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  160. Махер, Циан (5 февраля 2021 г.). «Как Mass Effect стала одной из лучших когда-либо созданных вселенных видеоигр». Геймер . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  161. Грабб, Джефф (6 ноября 2020 г.). «Поклонникам Mass Effect следует ожидать больших новостей о «N7 Day»». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 года . Проверено 17 мая 2021 г.
  162. Гольдфарб, Эндрю (27 сентября 2012 г.). «Анонсирован набор трилогии Mass Effect». ИГН . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  163. Кресвелл, Джейкоб (19 октября 2020 г.). «Mass Effect: Что такое день N7?». ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 года . Проверено 17 мая 2021 г.
  164. ^ ab «Этот созданный фанатами фильм Mass Effect хорошо складывается». Котаку. 5 декабря 2011. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 2 октября 2012 г.
  165. ^ «Ссылка на статью Wired.co.uk: Фанаты создают интерактивный фильм «Mass Effect» для YouTube» . Проводной . 21 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2013 г.
  166. ^ «В этом фильме Mass Effect на самом деле главную роль играет настоящий командир Шепард» . Котаку. 16 февраля 2012. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 16 февраля 2012 г.
  167. ^ «Двигайтесь над Голливудом, фанаты Mass Effect переносят игру в фильм» . MSNBC . 24 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 г.
  168. ^ «Святой Марк Мир, Бэтмен! Красный песок выглядит потрясающе!». Геймверс. 23 мая 2012. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года . Проверено 24 мая 2012 г.
  169. ^ «Mass Effect: выберите свой путь» . Журнал Эскапист. 28 марта 2012. Архивировано из оригинала 1 мая 2012 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  170. Фил Эллиот (15 ноября 2007 г.). «Mass Effect запрещен в Сингапуре». Игровая индустрия . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  171. Эмма Бойс (16 ноября 2007 г.). «Сингапур отменяет запрет Mass Effect». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  172. Алисса Мерканте (27 января 2021 г.). «По словам бывшего аниматора BioWare, в Mass Effect 2 едва не появился еще один вариант гей-романтики с Джейкобом Тейлором». Игровой радар . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  173. ^ «Петиция фанатов Mass Effect 3 о новой концовке игры» . 12 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 года . Проверено 3 мая 2020 г.
  174. ^ «Кампания Mass Effect требует нового финала серии» . Би-би-си. 20 марта 2012. Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 21 марта 2012 г.
  175. ^ Мел, Энди (2 июля 2012 г.). «BioWare получает прощение от истца Федеральной торговой комиссии» . Эскапист . Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 2 июля 2012 г.
  176. ^ «Жалобы на завершение Mass Effect 3 отклонены ASA» . Персонал MCV . 14 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  177. darklarke (5 апреля 2012 г.). «Расширенная версия Mass Effect 3». bioware.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 20 декабря 2014 г.
  178. ^ «Mass Effect 3: приближается новая концовка» . ИГН . 21 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 24 апреля 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 г.
  179. Оуэн Гуд (11 марта 2012 г.). «Часть спорного DLC первого дня для Mass Effect находится на диске, утверждается в видео [ОБНОВЛЕНИЕ]». Котаку. Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
  180. Чарли Холл (13 сентября 2013 г.). «Джессика Чобот: выход в дневной свет». Полигон . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  181. ^ Эшкрафт Б. «Моб винит Mass Effect в школьной стрельбе - это досадно неверно». Котаку, 15 декабря 2012 г.
  182. Фергюсон, Кристофер Дж. (20 декабря 2012 г.). «Стрельба в Сэнди Хук: снова обвиняют видеоигры». Время . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года . Проверено 11 ноября 2013 г.
  183. Донован Слэк (3 апреля 2016 г.). «Трамп продвигает, пожалуй, самый потрясающий предвыборный видеоролик в американской истории». США сегодня . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  184. Кайл Орланд (5 апреля 2016 г.). «EA превосходит рекламу Трампа и удаляет ретвитнутое видео сторонника Mass Effect» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  185. ^ Кевин ВанОрд. «Почему вы ненавидите Mass Effect 3?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  186. Крейг Такеучи (9 марта 2012 г.). «Mass Effect 3 становится геем: сцены лесбийского и геевского секса вызывают споры» . Джорджия Стрит . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  187. Энди Чок (5 апреля 2017 г.). «BioWare приносит извинения за Mass Effect: персонаж Хейнли Абрамс из Andromeda» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 мая 2021 года . Проверено 14 мая 2021 г.
  188. Тим Малкерин (5 апреля 2017 г.). «Новости «Mass Effect: Andromeda»: BioWare, возможно, наконец-то серьезно отнесется к своим странным фанатам» . Микрофон . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 16 мая 2021 г.

Внешние ссылки