Mass Effect 3 — ролевая видеоигра 2012 года, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Третья крупная игра в серии Mass Effect и последняя часть оригинальной трилогии. Она была выпущена в марте 2012 года для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 . Версияигры для Wii U под названием Mass Effect 3: Special Edition была выпущена позднее, в ноябре 2012 года. Действие игры разворачивается в галактике Млечный Путь в 2186 году, когда в галактическую цивилизацию вторгается высокоразвитая машинная раса синтетическо - органических растений . звездолеты, известные как Жнецы . В нем завершается история командира Шепарда , элитного человека-солдата, которому поручено создавать союзы между видами для войны. Это была первая игра в серии Mass Effect, созданная без участия Microsoft Game Studios .
Подобно Mass Effect 2 , игрок может импортировать завершенную сохраненную игру в Mass Effect 3 , которая влияет на сюжет, принимая во внимание предыдущие решения. В целом, Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения военной мощи путем выполнения миссий и сбора ресурсов. Поскольку BioWare разработала игру так, чтобы она была доступна как старым, так и новым игрокам, многие традиционные элементы игрового процесса серии сохраняются, такие как стрельба от третьего лица с использованием укрытий , но также вводятся новые аспекты, такие как многопользовательский компонент. Музыку к игре написали разные композиторы, стремившиеся найти баланс между оркестровым звучанием Mass Effect 2 и синтезаторным звучанием первой Mass Effect . Mass Effect 3 также поддерживает различные пакеты загружаемого контента : от небольших внутриигровых предметов до более важных сюжетных миссий. Известные пакеты включают From Ashes , Leviathan , Omega и Citadel .
Mass Effect 3 получил признание критиков за художественное оформление, персонажей, эмоциональную глубину, улучшенный бой, саундтрек и озвучку. Однако финал был плохо воспринят фанатами, которые посчитали, что он не оправдал ожиданий. В ответ на разногласия BioWare выпустила пакет Extended Cut , который расширяет первоначальный финал. По итогам года игра получила несколько наград, в том числе «Лучшая ролевая игра» на Spike Video Game Awards , «Ролевая/многопользовательская игра года» на 16-й ежегодной премии DICE Awards и «Игра года» по версии Game Informer . Самостоятельное продолжение Mass Effect: Andromeda было выпущено в марте 2017 года. В мае 2021 года Mass Effect 3 был обновлен в рамках Mass Effect Legendary Edition .
Mass Effect 3 — это ролевая игра, в которой игрок управляет командиром Шепардом с видом от третьего лица . [1] Пол, внешний вид, военное прошлое, боевая подготовка и имя Шепарда определяются игроком до начала игры. [1] Если у игрока есть завершенная сохраненная игра из Mass Effect 2 , персонажа из этой игры можно импортировать. [2] При импорте старого персонажа переносятся решения из предыдущих игр Mass Effect , что влияет на сюжет Mass Effect 3 . [2] Как и в предыдущих частях серии, игрок может выбирать из шести различных классов персонажей , каждый из которых обладает своим уникальным набором навыков. [3] Например, класс Инфильтратор обладает навыками скрытности и снайперской стрельбы, тогда как классы, склонные к биотике, обладают психокинетическими способностями . [3] Выполняя задания и квесты , игрок награждается очками опыта . [1] Как только набрано достаточное количество очков, уровень Шепарда повышается, что позволяет разблокировать или улучшать навыки по дереву . [4]
В Mass Effect 3 есть три предустановленных режима кампании : «Действие», «Сюжет» и «РПГ». [5] В режиме действия разговоры имеют автоматические ответы и обычную боевую сложность; в сюжетном режиме разговоры имеют ответы вручную и минимальную боевую сложность; а в режиме RPG разговоры имеют ответы вручную и имеют обычную боевую сложность. [5] Игра содержит различные элементы ролевой игры , [6] такие как возможность дополнять оружие различными типами боеприпасов, стволами, модификациями и прицелами для повышения их эффективности в бою. Если у игрока есть Kinect , выбор настроек можно сделать устно, а не с помощью контроллера. [7] После прохождения игры разблокируется Новая игра+ , которая позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами, такими как возможность дальнейшего улучшения оружия. [1]
Основным видом транспорта в Mass Effect 3 является звездный корабль под названием « Нормандия SR-2» . [8] Внутри корабля игроки могут использовать карту галактики , чтобы выбрать точку назначения, сканировать планеты в поисках ресурсов или начинать миссии. [9] Чтобы помочь игроку в управлении задачами, игра автоматически записывает доступные миссии в журнал; однако, в отличие от предыдущих игр серии, журнал не делает различия между основными и побочными квестами. [10] В целом, Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения «эффективной военной мощи» (EMS) для подготовки к последней миссии. [11] EMS рассчитывается путем умножения «Общей военной силы» (TMS) и «Рейтинга готовности» (RR). [12] TMS увеличивается за счет приобретения «Военных активов», которые включают в себя достижения из всех трех игр Mass Effect , тогда как RR увеличивается за счет игры в многопользовательском режиме. [13]
Если не установлен режим действия, игрок взаимодействует с персонажами, не являющимися игроками, в Mass Effect 3 , используя радиальное меню команд , в котором параметры диалога зависят от направления колеса. [5] Большинство разговоров продвигаются вперед, выбирая вариант «Идеальный» (дипломатический) или «Отступник» (устрашающий), которые появляются в правом верхнем и нижнем правом углу колеса соответственно. [1] Общаясь с товарищами по отряду на борту «Нормандии» , командир Шепард может со временем завязать с ними дружеские или, в некоторых случаях, романтические отношения. [14] Доступны однополые отношения как для женщин, так и для мужчин Шепардов. [15] Если Шепард был импортирован из Mass Effect 2 и проявлял любовный интерес в каждой из предыдущих игр Mass Effect , то в Mass Effect 3 оба персонажа соперничают за внимание Шепарда . [16] Во время некоторых разговоров игроку предлагается контекстно-зависимая опция прерывания, которая предлагает временную альтернативу тому, что доступно в диалоговом колесе. [1]
В некоторых случаях игроку приходится принимать решения, влияющие на повествование игры. [17] Например, в одной из миссий игроку предлагается встать на сторону одного из двух видов, что может привести к уничтожению одного из них. [18] На протяжении Mass Effect 3 решения в диалогах и повествовании приводят к «очкам репутации», которые суммируются и открывают дополнительные возможности принятия решений и диалога по мере их накопления. [17] На завершение игры влияют достижения и решения, принятые на протяжении всей серии. [11]
Бой в Mass Effect 3 происходит в реальном времени , но также позволяет делать паузу, чтобы прицелиться, сменить оружие или использовать навыки из меню. [20] Во время битвы игрок имеет прямой контроль над командиром Шепардом через плечо , который может перемещаться по карте, поднимаясь по лестницам, боевым перекатам или бегу. [21] Шепарда обычно сопровождают два члена отряда, которыми управляет искусственный интеллект игры ; однако игрок по-прежнему может приказать им расположиться на месте или выбрать их способности. [22] Пользователи Kinect могут подавать эти команды устно. [7] Если члены отряда умирают, их можно возродить с помощью силы Единства или подсказки на экране, если игрок находится в непосредственной близости. [22]
Столкновения с врагами обычно включают управление противоборствующими силами, которые работают вместе и поддерживают друг друга, выполняя разные роли. [19] Например, типичная конфронтация включает в себя победу над врагами типа подавителя, которые стреляют издалека, а также управление более агрессивными врагами, которые постоянно атакуют. [23] Чтобы избежать урона, игрок может укрыться за объектами на поле боя, но более сложные трудности требуют, чтобы игроки также оставались мобильными. [19] Если Шепард или члены отряда ранены, их щитам наносится урон до тех пор, пока они не закончатся, после чего последний уровень здоровья постепенно истощается, пока человек не умрет, здоровье не восстановится или щиты не восстановятся. [22]
Силы противника наносятся огнем, рукопашными атаками или специальными навыками, такими как боевые дроны. [22] При желании система ближнего боя может стать жизненно важным аспектом игрового процесса. [24] Например, игроки могут выполнять тяжелые рукопашные атаки, которые различаются в зависимости от класса персонажа. [25] У всех врагов есть защита, восприимчивая к определенным типам атак, например, броня, которая слаба против навыка «Испепеление», и оружие с низкой скорострельностью . [22] Иногда игроку предлагаются альтернативные наступательные подходы. Например, если игрок сталкивается с мехом Атлас и побеждает его водителя, не разрушая весь костюм, Шепард может забраться внутрь и взять под свой контроль его мощное вооружение. [26]
Mass Effect 3 включает многопользовательский режим под названием «Галактика в войне». [27] В этом режиме до четырех игроков объединяются для прохождения совместных матчей в стиле орды, в которых участники должны пережить нарастающие волны врагов и выполнить ряд задач. [28] По завершении раундов игрок зарабатывает внутриигровую валюту, которая используется для покупки случайно сгенерированных пакетов открываемых предметов , таких как новые типы персонажей и оружие. [29] Внутриигровую валюту также можно получить посредством микротранзакций . [30] В течение первого года существования режима игроки могли участвовать в спонсируемых BioWare испытаниях с особыми целями и увеличенными наградами. [31]
В отличие от однопользовательского режима, где игрок может играть только за человека, многопользовательский режим предлагает более широкий выбор видов. [32] Каждая раса обладает уникальными способностями, [33] такими как «Кроганский заряд» для кроганов. Бой основан на своем однопользовательском аналоге, но имеет некоторые отличия, например, отсутствие меню паузы для смены оружия; вместо этого оружие меняется, удерживая кнопку. [33] Частота игры и количество выполненных многопользовательских миссий влияют на результат одиночной кампании. [34]
Действие трилогии Mass Effect разворачивается в галактике Млечный Путь в 22 веке, где межзвездные путешествия возможны благодаря использованию устройств массового транзита, называемых реле массы , технологии, которая, как полагают, была создана вымершей инопланетной расой, известной как Протеане. [35] Конгломерат правительств, известный как Совет Цитадели, контролирует большую часть галактики и отвечает за поддержание закона и порядка среди рас галактического сообщества. Расы , принадлежащие Совету Цитадели, включают людей, азари , саларианцев и турианцев . [36] Другие инопланетные расы включают воинственных кроганов -рептилий , кочевых кварианцев , приспособленных к окружающей среде , и их своенравных творений, расу объединенных в сеть искусственных интеллектов, известных как геты. [37]
Действие Mass Effect 3 начинается в 2186 году, через шесть месяцев после событий Mass Effect 2 . [38] Галактическое сообщество живет в страхе перед вторжением Жнецов , высокоразвитой машинной расы синтетическо - органических звездолетов, которые, как полагают, уничтожают всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет. [39] Между тем, кроганам грозит вымирание из-за генофага, генетической мутации , разработанной саларианцами и использованной турианцами в качестве биологического оружия для сдерживания кроганов; [40] кварианцы готовятся отвоевать свой родной мир у гетов; [41] и террористическая организация сторонников превосходства человечества «Цербер» перегруппировываются после временного союза с командующим Шепардом, чтобы победить Коллекционеров, идеологически обработанных и генетически модифицированных остатков расы Протеанов, которые похищали человеческие колонии. [37] Шепард освобожден от должности и находится на Земле в ожидании военного трибунала Альянса Систем. [42]
Главный герой Mass Effect 3 — командир Шепард ( Марк Мир или Дженнифер Хейл ), элитный человек-солдат, командир звездолета «Нормандия SR-2» . [43] Хотя точный состав может варьироваться, [2] В состав отряда Шепарда обычно входят офицеры Альянса Систем Эшли Уильямс ( Кимберли Брукс ) или Кайдан Аленко ( Рафаэль Сбардж ), морской пехотинец Альянса Систем Джеймс Вега ( Фредди Принц-младший ), информационный брокер азари. и исследователь Лиара Т'Сони ( Али Хиллис ), турианский военный советник Гаррус Вакариан ( Брэндон Кинер ), искусственный интеллект Нормандии СУЗИ ( Триша Хелфер ) и кварианский инженер Тали'Зора (Эш Срока). [43] Протеанский эндлинг Джавик ( Айк Амади ) включен в качестве дополнительного члена отряда по умолчанию в версию игры для Wii U. [44] Другие персонажи включают адмиралов Системного Альянса Дэвида Андерсона ( Кит Дэвид ) и Стивена Хэкетта ( Лэнс Хенриксен ), пилота Нормандии Джеффа «Джокера» Моро ( Сет Грин ), лидера «Цербера» Призрака ( Мартин Шин ), убийцу «Цербера» Кай Ленга ( Трой Бейкер ), командир службы безопасности Цитадели (СБЦ) Армандо-Оуэн Бэйли ( Майкл Хоган ) и криминальный авторитет азари Ария Т'Лоак ( Кэрри-Энн Мосс ). [43]
Некоторые персонажи, такие как человек-офицер Цербера Миранда Лоусон ( Ивонн Страховски ), саларианский ученый Мордин Солус ( Уильям Сальерс ), лидер кроганов Урднот Рекс ( Стивен Барр ), человек-преступник Джек ( Кортни Тейлор ), генетически модифицированный солдат-кроган Грант ( Стив Блюм ), Дрелл-убийца Тейн Криос ( Кит Фарли ), азари-правосудитель Самара ( Мэгги Бэрд ) и геты мобильной платформы Легион ( DC Дуглас ) могут появиться в зависимости от того, пережили они события предыдущих игр или нет. [43] [45] [46] При необходимости в игре создаются альтернативные персонажи в качестве замены ранее умершим персонажам, которые в противном случае сыграли бы значительную роль в сюжете; например, Урднот Вреав появится в качестве лидера кроганов вместо Урднота Рекса, Падок Викс появится вместо Мордина в роли саларианского ученого, работающего над лечением генофага, и будет встречена копия Легиона, занятая виртуальным интеллектом гетов (VI). Шепардом, если Легион не может появиться. [47]
Жнецы вторгаются на Землю и быстро захватывают ее . После восстановления в должности Андерсона, который остается, чтобы сплотить сопротивление, Хакетт приказывает Шепарду отправиться на Марс . [48] Там Шепард узнает о протеанском супероружии , способном уничтожить Жнецов, и получает его схемы от Призрака , который вместо этого раскрывает желание Цербера контролировать Жнецов. Имея на руках схемы, Альянс начинает строительство устройства, получившего название «Горнило», в то время как Шепарду приказано заручиться поддержкой других рас по всей галактике. [49]
Шепард начинает со спасения турианского примарха с Менаи, луны, вращающейся вокруг родного мира турианцев, Палавена. [50] Примарх обещает турианскую поддержку Шепарду только в том случае, если кроганы помогут защитить Палавена, но лидер кроганов отказывается помочь, пока генофаг не будет вылечен. [51] Шепард и лидер кроганов отправляются на родной мир саларианцев, Сур'Кеш, [52] где они встречаются с саларианским ученым, который формулирует лекарство от Евы, плодовитой женщины-крогана, и планирует рассеять его с помощью башни под названием «Саван» на родной планете кроганов, Тучанке. [53] Перед приземлением на Тучанку, с Шепард связывается лидер саларианского правительства, который сообщает, что Плащаница была саботирована, чтобы предотвратить распространение лекарства, и предлагает поддержку своего правительства только в том случае, если саботаж останется нетронутым. В конечном итоге Шепард должен решить, позволить ли лечение продолжаться, и в этом случае саларианский ученый жертвует собой, чтобы применить контрмеру, что приводит к обещанию поддержки со стороны крогана. Альтернативно, Шепард может обмануть крогана, заставив его думать, что генофаг вылечен, тем самым заслужив поддержку как кроганов, так и саларианцев.
После событий на Тучанке и неудавшегося переворота Цербера с целью захватить Цитадель кварианцы предлагают Альянсу свою поддержку, если Шепард поможет им вернуть их родной мир, Раннох, у гетов. Шепард садится на дредноут гетов, спасает пленного союзника-гета и отключает сигнал управления Жнецом над гетами. [54] Затем Шепард находит и уничтожает базу Жнецов на Раннохе, [55] что дает кварианцам возможность атаковать уязвимых гетов. Однако союзное подразделение гетов сообщает, что оно намерено пожертвовать собой, чтобы улучшить гетов с помощью технологии Жнеца, которая дает гетам возможность победить кварианцев и позволить им достичь истинного разума и свободы воли. Шепард либо поддерживает одну фракцию, позволяя им истребить другую, либо договаривается о прекращении огня , чтобы заручиться поддержкой обеих сторон.
Впоследствии Шепард вызывается в Цитадель советником азари. [56] Она сообщает, что на родной планете азари, Тессии, спрятан протеанский артефакт, который может помочь Шепарду идентифицировать «Катализатор», важный компонент для завершения Горнила. [57] Там Шепард обнаруживает Протеанский VI под названием «Вендетта», но прибывает Кай Ленг и крадет его, когда Тессия падает перед Жнецами. Отчаявшись вернуть Вендетту, команда Шепарда следует за Ленгом в Убежище на планете Горизонт, где «Цербер» тайно исследует технологию управления Жнецами. [58] Шепард получает устройство слежения, которое ведет к штаб-квартире Призрака, и вместе с Альянсом начинает полномасштабное нападение на базу. [59] Шепард достигает центральной базы, убивает Ленга и узнает от Вендетты, что Катализатором является сама Цитадель, которую Жнецы захватили после успешной идеологической обработки Призрака, который покинул станцию перед нападением.
Альянс и его союзники начинают тотальное нападение на Жнецов в последней попытке вернуть Землю. [60] Шепард и Андерсон в конце концов проникают в Цитадель через транспортный луч Жнеца, где находят Призрака; только Шепард выживает в последовавшей конфронтации. Шепард пытается активировать Горнило, но вместо этого поднимается на вершину Цитадели и встречает детский ИИ, который объявляет себя Катализатором. Катализатор показывает, что изначально он создал Жнецов, чтобы не дать синтетической жизни уничтожить органическую жизнь, периодически уничтожая цивилизации, которые стали достаточно развитыми, чтобы развить синтетическую жизнь. Признав поражение Шепарду, он предоставляет до трёх вариантов активации Горнила: уничтожить всю синтетическую жизнь в галактике; управляйте Жнецами, загрузив сознание Шепарда, чтобы стать новым Катализатором; или синтезировать всю жизнь в органически-синтетические гибриды, чтобы сделать Жнецов устаревшими. Конечная судьба Шепарда, команды Нормандии , Земли и остальной галактики зависит от выбора игрока в обращении с Катализатором, а также от его окончательного результата EMS. [11]
Mass Effect 3 была разработана BioWare и издана Electronic Arts (EA). [62] Как и в предыдущих частях серии, режиссером игры выступил Кейси Хадсон , который первоначально создал франшизу вместе с основателями BioWare Грегом Зещуком и Рэем Музикой . [61] Это была первая игра во франшизе без участия Microsoft Game Studios , первоначального издателя первых двух игр и бывшего давнего партнера BioWare. [63] [64] [65]
Ранние этапы разработки Mass Effect 3 начались еще до выхода Mass Effect 2 . [66] Поскольку Mass Effect 3 была разработана для консолей , срок службы которых приближался к концу, BioWare больше сосредоточилась на оптимизации игрового процесса и повествования, чем на продвижении технологий. [67] На протяжении всего процесса проектирования компания опиралась на критические отзывы, которые помогали им принимать творческие решения. Этот подход они также использовали для Mass Effect 2 . [68] Например, многие фанаты жаловались, что ролевая система в Mass Effect 2 слишком упрощена, поэтому BioWare вернула больше возможностей настройки персонажа. [69] Другая важная стратегия заключалась в том, чтобы сделать Mass Effect 3 более удобной для новых игроков, с чем, по мнению BioWare, они плохо справились в Mass Effect 2 . [70]
Одной из основных целей Хадсона в однопользовательской кампании было улучшение боя в надежде превратить Mass Effect 3 в один из лучших шутеров на рынке. [71] BioWare попыталась добиться этого, улучшив анимацию и разнообразие врагов, включая специализированных врагов, которые требовали от игроков использования разных тактик в зависимости от класса персонажа. [72] Компания также стремилась сделать поле битвы менее предсказуемым, вводя неожиданные события и перенаправления, такие как провал пола и падение игрока на совершенно другой уровень окружающей среды, чтобы встречи с врагами не всегда проходили так, как было указано. [73]
Для Mass Effect 3 требовалось более 40 000 строк диалогов. [74] Для сравнения: в оригинальной Mass Effect было около 20 000 строк, а в Mass Effect 2 — 25 000. [74] Из-за большого количества голосов в игре для BioWare было логистически невозможно разместить всех актеров в одном месте одновременно. [75] Кэролайн Ливингстон, которая работала режиссером озвучки, координировала сеансы записи из Эдмонтона, в то время как актеры работали удаленно. [75] BioWare отметила, что такой подход в сочетании с огромным объемом диалогов затрудняет последовательное уловление правильной интонации и громкости каждой строки. [74] Чтобы уменьшить количество подобных ошибок, они разработали свою собственную технологию, такую как «Матрица объема интенсивности», в которой перечисляются каждая строка и соответствующий тон, связанный с ней. [75]
Музыку для Mass Effect 3 написали Саша Дикицян, Сэм Хьюлик, Кристофер Леннерц , Клинт Мэнселл и Крис Веласко . [76] Все, кроме Мэнселла, были вернувшимися композиторами; Хьюлик внес свой вклад в создание первых двух игр, а Дикицян, Леннерц и Веласко создали несколько пакетов загружаемого контента для Mass Effect 2 . [77] Джек Уолл , ведущий композитор Mass Effect и Mass Effect 2 , не принимал участия в производстве Mass Effect 3 . [78] Каждому композитору была выделена определенная область игры для работы, и в общей сложности было записано 90 минут музыки . [77] По словам Хьюлика, команда стремилась к балансу между оркестровым звучанием Mass Effect 2 и синтезаторным звучанием Mass Effect . [77] Мэнселл, композитор, номинированный на премию «Золотой глобус» , сравнил свою роль с ролью диск-жокея , который отвечает за выбор правильной музыки в нужное время. [79]
Хотя Mass Effect 3 изначально планировался как проект, который можно было завершить менее чем за два года, [67] к марту 2011 года стало ясно, что потребуется больше времени на разработку, поэтому BioWare перенесла дату выпуска игры с четвертого квартала 2011 года на первый квартал 2012 года. [80] Чтобы уложиться в этот срок, компания также пошла на некоторые уступки, такие как удаление нового члена отряда-протеанцев из базовой игры. [67] Игра была официально одобрена к распространению и фактически завершена в феврале 2012 года. [67]
Мак Уолтерс, который вместе с Дрю Карпишиным был соавтором сценария Mass Effect 2 , был ведущим сценаристом Mass Effect 3 . Карпишин ушел из сериала после Mass Effect 2, чтобы работать над Star Wars: The Old Republic . [81] Хадсон и Уолтерс начали процесс написания с совместной работы над рассказом, в котором были изложены все основные сюжетные моменты. [82] Эти идеи высокого уровня затем были переданы остальной части команды, каждый из которых отвечал за конкретного персонажа и сюжетную линию. [83] Сотрудники также отвечали за экспертную оценку работы друг друга. [82] Поскольку предыдущие игры позволяли игрокам выбирать из разных исходов, авторам приходилось учитывать множество возможных переменных; однако, предвидя эту проблему, они заранее зафиксировали определенные сюжетные линии, чтобы гарантировать, что все прохождения Mass Effect 3 имели хотя бы некоторые общие черты. [84]
Mass Effect 3 предлагает расширенный контент по сравнению с предыдущими частями серии для игроков, которые заинтересованы в том, чтобы их Шепард поддерживал однополые отношения с неигровыми персонажами. Кайдан, который ранее был доступен только как вариант гетеросексуального романа для женщины-Шепарда, задним числом определен как бисексуальный персонаж, который может, по усмотрению игрока, стать любовным интересом мужчины-шепарда. [85] Это также первая игра в серии, предлагающая романтические отношения исключительно геев и лесбиянок с пилотом шаттла Стивом Кортесом и специалистом по связям с общественностью Самантой Трейнор соответственно. [86] «Кортес» был написан Дасти Эверманом, который подошел к романтической арке как к значимым человеческим отношениям, которые просто случаются между двумя мужчинами. [86] Сюжетная линия Трейнор представлена Патриком Уиксом как беззаботная ситуация с рыбой, вытащенной из воды , чья работа персонажа для Трейнор преимущественно рассказывает о гражданском технике, пытающемся приспособиться к жизни в военной среде, в отличие от ее сексуальной ориентации и влечения к женские качества. [86]
Общее повествование Mass Effect 3 претерпело множество изменений, прежде чем было окончательно доработано, а также рассматривался ряд финальных сцен с участием Жнецов, но в конечном итоге от них отказались . [87] В ноябре 2011 года в Xbox Live просочилась частная бета-версия Mass Effect 3 , которая позволила игрокам получить доступ к неизданным деталям сюжета и вынудила BioWare изменить некоторые аспекты истории в последнюю минуту. [88]
Официально Mass Effect 3 был анонсирован 11 декабря 2010 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards . [89] Следующим летом игра была продемонстрирована и представлена на таких конференциях, как Comic-Con , [90] Electronic Entertainment Expo , [91] Gamescon , [92] и PAX Prime . [93] О многопользовательском компоненте было официально объявлено 10 октября 2011 года, [94] что подтвердило давние фанатские слухи о многопользовательском режиме, восходящие к 2010 году. [95] Официальная демоверсия однопользовательской игры была выпущена 14 февраля 2012 года, с ранним доступ предоставляется потребителям, которые приобрели Battlefield 3 и активировали свой онлайн-пропуск. [96]
В преддверии своего выпуска Mass Effect 3 рекламировался с помощью разнообразного видеоконтента, начиная с рекламного трейлера в 2010 году и заканчивая тизер-трейлером под названием Take Back Earth в 2012 году. [97] [98] BioWare также использовала вирусный маркетинг, такой как вымышленные блоги и еженедельная веб-серия под названием BioWare Pulse . [99] В рамках одной рекламной кампании EA запустила ранние копии Mass Effect 3 в космос с помощью метеозондов, оснащенных устройствами GPS . [100] Поклонники смогли отслеживать воздушные шары в Интернете, а затем восстанавливать их после приземления, что позволило им получить ранние копии игры. [100] На протяжении всего маркетингового цикла Mass Effect 3 подвергалась многочисленным утечкам; Самое главное, что в ноябре 2011 года закрытая бета-версия непреднамеренно стала доступна игрокам в Xbox Live. [88] [101]
В отличие от Mass Effect и Mass Effect 2 , BioWare продвигала Mass Effect 3 как с мужской, так и с женской версией командира Шепарда. [102] В просторечии называемая «FemShep», женщина-Шепард имела свои собственные трейлеры и появлялась на обложках некоторых версий игры, включая стандартную версию, в которой был двусторонний футляр с FemShep на одной стороне. [103] Чтобы помочь определиться с официальной моделью FemShep, BioWare попросила фанатов выбрать один из пяти прототипов на Facebook . [104] В конечном итоге победил пятый прототип, и было проведено новое голосование фанатов, чтобы определить цвет его волос, который стал красным. [105]
В дополнение к стандартной версии Mass Effect 3 игроки также могли приобрести Collector's Edition и Digital Deluxe Edition, которые включали внутриигровые бонусы и открываемые предметы. [106] Digital Deluxe Edition было доступно исключительно через Origin , систему онлайн-распространения и управления цифровыми правами EA . [107] В игре также присутствовали различные бонусы за предварительный заказ в зависимости от того, где был сделан заказ. [108] Например, те, кто оформил предварительный заказ игры в PlayStation Network, получили штурмовое оружие M-55 Argus и тему Mass Effect 3 для PlayStation. [109]
Изначально Mass Effect 3 планировалось выпустить в конце 2011 года, но официальная дата ее выпуска в конечном итоге была перенесена на 6 марта 2012 года. [80] Первоначально игра была выпущена только для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 . [80] Все новые копии игры поставлялись с онлайн-пропуском, который давал доступ к многопользовательскому режиму, но использованные копии обычно требовали приобретения нового пропуска. [110] Чтобы запустить Mass Effect 3 на ПК, игрокам необходимо было установить Origin. [111] 18 ноября 2012 года версия игры для Wii U была выпущена в Северной Америке, за ней последовали релизы в Европе и Австралии 30 ноября и в Японии 6 декабря. [112] Ее портировал австралийский разработчик Straight Right . [113] Наряду с Mass Effect 2 , Mass Effect 3 стала обратно совместимой с Xbox One 7 ноября 2016 года. [ 114] Ремастер трилогии Mass Effect под названием Mass Effect Legendary Edition был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 , и Xbox One 14 мая 2021 г. [115]
В период с марта 2012 по апрель 2013 года были выпущены различные пакеты загружаемого контента для Mass Effect 3. [116] Контент варьируется от незначительных внутриигровых предметов до более важных сюжетных миссий. [117] Один пакет, Extended Cut , расширяет оригинальные концовки игры дополнительным выбором отказа от Катализатора, что неизбежно приводит к победе Жнеца над текущим циклом органики. [118] Пакет также дополняет каждую из трех основных концовок эпилогом и развивает другие аспекты заключения. [119] Например, хотя в оригинальном финале показано, как «Нормандия SR-2» пытается убежать от взрыва из Горнила, в нем не уточняется, почему «Нормандия» вообще бежит из боя. В Extended Cut добавлена сцена, где адмирал Хакетт отдает приказ об эвакуации. [118]
Другие крупные пакеты включают From Ashes , который добавляет Явика в качестве товарища по команде; [120] Левиафан , в котором рассказывается о команде « Нормандии» , расследующей происхождение Жнецов; [121] «Омега» , в которой Шепард отвоевывает космическую станцию «Омега» вместе с Арией Т'Лоак, ее бывшей правительницей, у «Цербера»; и Цитадель , которая следует за экипажем «Нормандии» , уходящим на берег. [122] Интерактивный комикс под названием Genesis 2 также доступен для покупки и позволяет игрокам быстро принимать важные решения по сюжету на месте, вместо того, чтобы переигрывать предыдущие части . [123] Версия игры для Wii U включает Genesis 2 и From Ashes . [44] Из всех пакетов Citadel был принят лучше всего, и оба Leviathan и Citadel были номинированы на лучший DLC на церемонии Spike Video Game Awards в соответствующие годы выпуска (2012 и 2013). [124] [125]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , после выпуска версии Mass Effect 3 для Xbox 360 и PlayStation 3 получили «всеобщее признание», а версии для Microsoft Windows и Wii U получили «в целом положительные отзывы» от изданий по видеоиграм . Версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 получили 93 балла из 100, что сделало Mass Effect 3 игрой 2012 года с самым высоким рейтингом на обеих системах. [126] [127] [128] [129]
Критики посчитали, что Mass Effect 3 стал удовлетворительным завершением трилогии Mass Effect . В прекрасном обзоре для Eurogamer Дэн Уайтхед похвалил игру за то, что она представляет собой окончательное приближение к саге, а не за нечто более двусмысленное или открытое. [132] В статье для Game Informer Эндрю Райнер заявил, что BioWare создала одну из самых «замысловатых» историй в истории видеоигр. Том Фрэнсис из PC Gamer (США) отметил , что финал получился «смешанным», но в конечном итоге похвалил его масштаб и эмоциональное воздействие, которые, по его мнению, принесли больше удовлетворения, чем основной сюжет. [138]
Рецензенты особо отметили опыт игры в Mass Effect 3 с импортированной сохраненной игрой. В статье для Polygon Артур Гис высказал мнение, что, хотя игра будет интересной без какого-либо предыдущего контекста, она будет более значимой для игроков, которые также играли в Mass Effect и Mass Effect 2 . [139] Гас Мастрапа из The AV Club поддержал это мнение и похвалил Mass Effect 3 за предоставление каждому игроку определенной степени гибкости в выборе и направлении повествования. [140] Эдж , напротив, считал, что Mass Effect 3 слишком сильно опирался на события из предыдущих игр, что мешало ему выступать в качестве самостоятельной работы. [131]
Боевая система и многопользовательский режим получили высокую оценку. Обсуждая бой для IGN , Колин Мориарти заметил, что, хотя изменения по сравнению с предыдущими частями были незначительными, они все же были очевидны, и ожидал, что многопользовательский режим придаст игре дополнительную ценность для повторного прохождения. [136] Хотя Game Informer отметил, что бой не был идеальным, они все же были позитивны и пришли к выводу, что столкновения с врагами были более интенсивными и интересными, чем в Mass Effect 2 , отчасти из-за большего разнообразия окружающей среды и типов врагов. [134] В восторженной статье для GameSpot Кевин ВанОрд рассказал о многочисленных сбоях во время боя, например, когда члены группы оказывались на линии огня, забираясь на ящики, а враги застревали на стенах. [23] Машинима также отметила многочисленные ошибки, но уступила, что Mass Effect 3 по-прежнему остается незабываемым опытом, сославшись на сильных персонажей игры в качестве компенсации за ее недостатки. [126]
Другие аспекты Mass Effect 3 , получившие похвалу, включали художественный дизайн, музыку и озвучку . GameSpot охарактеризовал художественный дизайн как «фантастический» и уделил особое внимание использованию цвета и композиции. [23] В том же обзоре веб-сайт похвалил озвучку игры за то, что она оживила главных героев. [23] PC Gamer (США) особо упомянул музыку в игре, назвав ее «великолепной» и отметив, что она значительно усиливает эмоциональное воздействие игры. [138] The Verge пошли еще дальше и назвали этот саундтрек одним из самых «мощных и запоминающихся», когда-либо созданных для видеоигр. [141] Кирк Гамильтон из Kotaku посчитал, что эта музыка представляет собой одну из лучших музыкальных композиций для видеоигр 2012 года. [142]
Концовка Mass Effect 3 была плохо воспринята игроками, которые посчитали, что она не оправдала их ожиданий. Недовольные фанаты организовали интернет-кампанию под названием «Retake Mass Effect», требующую лучшего финала игры, часть которой включала благотворительную акцию для организации Child's Play . [143] Общественный резонанс по поводу результата игры вызвал противоречивые ответы со стороны таких организаций, как Better Business Bureau в США и Федеральная торговая комиссия , а также британского Управления рекламных стандартов (ASA), относительно того, занималась ли BioWare ложной рекламой и вводили потребителей в заблуждение в соответствии с действующим законодательством. [144] [145] 5 апреля 2012 года BioWare анонсировала бесплатный пакет DLC, в котором будет расширена концовка и устранена критика. [146] Расширение Extended Cut было выпущено для большинства платформ 26 июня 2012 года. [147] Реакция критиков и фанатов на пакет в целом была неоднозначной. [148]
Некоторые фанаты и группы с особыми интересами категорически возражали против включения расширенных вариантов однополых романов для Шепарда. [149] [150] Кевин ВанОрд из GameSpot и Крейг Такеучи из Georgia Straight в своих статьях отметили случаи пренебрежительных комментариев в отношении контента об однополых отношениях в игре, которые были размещены на нескольких веб-сайтах. [149] [150] Квирти предположил, что некоторые комментарии пользователей, опубликованные на Metacritic, свидетельствуют о движении бомбы-обзора с целью намеренного снижения пользовательского рейтинга игры в ответ на романтический контент. [151] В апреле 2012 года Джефф Браун, вице-президент по корпоративным коммуникациям EA, заявил, что его компания была завалена «несколькими тысячами» писем и электронных писем с протестом против включения ЛГБТ-контента в издаваемые ею видеоигры, такие как Mass Effect 3 . [152] EA выступила с заявлением, в котором отрицает, что на нее оказывалось давление со стороны каких-либо групп с целью включения ЛГБТ-персонажей в свои игры, но признала, что добровольно сотрудничала с группами, поддерживающими ЛГБТ, для обсуждения соответствующего контента, а также преследований игроков на онлайн-форумах. . [152] Джеймс Брайтман из Gameindustry.biz отметил, что многие письма, судя по всему, были отправлены с адресов в американском штате Флорида и, вероятно, координировались базирующимися там местными антиЛГБТ-группами. [152]
Другие примечательные разногласия вокруг Mass Effect 3 включали обвинения в сомнительной деловой практике в связи с решением выпустить From Ashes в качестве платного DLC первого дня; [153] утверждения о конфликте интересов, связанном с назначением медийной личности видеоигр Джессики Чобот на роль внутриигрового персонажа по имени Диана Аллерс; [154] творческое решение использовать стандартную фотографию в качестве основы лица Тали; [155] и онлайн-опрос для определения измененного внешнего вида Шепард-женщины по умолчанию. [156]
Первоначально EA продала 3,5 миллиона единиц Mass Effect 3 за первый месяц. [157] К концу марта 2012 года было продано 349 000 цифровых копий только на ПК. [158] За первые 24 часа игры было продано более 890 000 копий. [157] По данным The NPD Group , за дебютный месяц было продано 1,3 миллиона физических копий, [159] что вдвое больше, чем у Mass Effect 2 в месяц открытия в январе 2010 года. [160] В мае 2012 года EA сообщила, что что Mass Effect 3 собрал более 200 миллионов долларов в четвертом квартале 2012 финансового года. [161]
После выпуска Mass Effect 3 получила ряд наград по итогам года, в том числе премию Satellite за выдающуюся ролевую игру , [162] Лучшая ролевая игра на Spike Video Game Awards, [163] Ролевая/многопользовательская игра года. на 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards , [164] «Игра года» по версии Game Informer , [165] Лучшая ролевая игра по версии IGN , [166] и «Лучшая совместная многопользовательская игра» и «Лучшая игровая операторская работа» по версии Inside Gaming Awards . [167]
За годы, прошедшие после выпуска, Mass Effect 3 привлек к себе ретроспективное внимание, большая часть которого была сосредоточена на окончании противоречий. Например, в статье Джеймса Дэвенпорта из PC Gamer за 2017 год высказывалось мнение, что финал игры получил «чрезмерное» количество критики, и хотя он согласился с тем, что финал был «проблемным», он также отметил, что зацикливание на финале может отвлекать игроков от другие аспекты игры. [177] В 2018 году Люси О'Брайен из IGN заявила, что совместная реакция BioWare на «Retake Mass Effect» способствовала изменению парадигмы того, как потребители влияют на разработчиков видеоигр. В конечном итоге она пришла к выводу, что это движение «помогло поднять бархатную веревку, которая когда-то стояла между геймером и создателем игр». [178] Уэс Фенлон из PC Gamer предположил, что популярность многопользовательского режима игры помогла популяризировать лутбоксы , «худший трюк монетизации 2010-х годов», по его мнению, и сделала его основной функцией в индустрии видеоигр. [179]
Несмотря на разногласия вокруг игры, некоторые издания назвали Mass Effect 3 одной из величайших видеоигр всех времен и одной из лучших или самых важных игр 2010-х годов . В ноябре 2012 года игра была включена в список 100 лучших видеоигр всех времён по версии Time , [180] а в 2018 году Game Informer назвал её одной из величайших игр всех времён . [181] К 2019 году Mass Effect 3 была признана одной из лучших видеоигр 2010-х годов по версии VG247 , [182] Forbes , [183] и Den of Geek . [184] В том же году Eurogamer назвал финальную сцену персонажа Мордина одним из своих любимых моментов десятилетия. [185] VentureBeat также назвал Mass Effect 3 одной из определяющих игр 2010-х годов из-за «огненного шторма фанатов, прессы и разработчиков, слившихся в абсолютный беспорядок интернет-культуры» по поводу ее финала и многопользовательского режима. что в конечном итоге обернулось неожиданным денежным успехом. [186]
21 марта 2017 года вышло самостоятельное продолжение под названием Mass Effect: Andromeda . [187] Действие игры разворачивается в галактике Андромеды в 29 веке после 634-летнего путешествия спящего корабля из галактики Млечный Путь. [188] Он представляет нового главного героя, Сару или Скотта Райдера , и вращается вокруг поиска нового родного мира для человечества. [189] По состоянию на февраль 2022 года следующая игра вселенной Mass Effect находится в стадии подготовки к производству под руководством опытной команды BioWare. [190]
Кодекс — Ретрансляторы массы
: когда-то считалось, что ретрансляторы массы имеют протеанское происхождение, на самом деле они были созданы Жнецами с использованием технологий, далеко превосходящих технологии других живых видов. Огромные структуры, разбросанные по звездам, создают коридоры практически свободного от массы пространства. Это позволяет мгновенно перемещаться между местами, разделенными годами или даже столетиями, с использованием обычных сверхсветовых двигателей.
Кодекс — Совет Цитадели
: Совет — это исполнительный комитет, состоящий из представителей Республик Асари, Турианской Иерархии и Саларианского Союза. Хотя они не имеют официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна раса Совета не является достаточно сильной, чтобы бросить вызов двум другим, и все они заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве.
Кодекс — Жнецы
: Хотя точная информация о Жнецах остаётся скудной, галактика теперь знает, что Жнецы — это не миф, а реальная и разрушительная угроза.
Кодекс — Генофаг
: биологическое оружие генофага было создано, чтобы положить конец восстаниям кроганов. Турианцы сражались с кроганами до упора, но огромная численность кроганов указывала на то, что их невозможно остановить обычными средствами. Турианцы сотрудничали с саларианцами, чтобы создать генетический противовес быстрому размножению кроганов.
Кодекс - Раннох
: Почти триста лет назад кварианцы были изгнаны из Ранноха гетами, синтетическими слугами, которые обрели разум и восстали против своих создателей... Для многих кварианцев отвоевание родного мира у гетов является вопросом как культурного, так и культурного характера. физиологическая необходимость.
Журнал - Приоритет: Марс
: Адмирал Хакетт приказал «
Нормандии»
отправиться на Марс, чтобы найти новые данные протеанцев, которые могли бы помочь победить Жнецов, но архивы на Марсе не отвечают. Исследуйте место раскопок и найдите данные протеанцев.
Журнал – Приоритет: Цитадель I
: Совет должен быть проинформирован об угрозе со стороны Жнецов и о протеанском устройстве, которое может остановить Жнецов. Отправляйтесь в офис советника Удины на Цитадели и убедите Совет прислать помощь для борьбы со Жнецами.
Журнал - Приоритет: Палавен
: Примарх Турианской Иерархии Федориан созвал военный саммит, который дает Альянсу возможность запросить помощь в строительстве Горнила. К сожалению, Федориан был пойман во время нападения Жнецов на Палавена. Спасите турианского примарха с луны Палавена.
Кодекс/Пришельцы: Расы, не входящие в Совет - Кроганы
: Генофаг делает жизнеспособной только одну беременность из 1000, и сегодня кроганы являются медленно умирающей породой. Понятно, что кроганы затаили обиду на все остальные виды, особенно на турианцев.
Журнал - Приоритет: Сур'Кеш
: Прежде чем помочь в военных действиях, кроганы потребовали лекарство от генофага, чумы бесплодия, заразившей их вид. Отправляйтесь на родной мир саларианцев Сур'Кеш и благополучно извлеките женщин-кроганов, которые владеют ключом к лечению генофагом.
Журнал - Приоритет: Тучанка
: Ева действительно является ключом к лечению генофага, но создание лекарства займет время. Продолжайте помогать союзникам-турианцам и кроганам, пока синтезируется лекарство.
Журнал – Приоритет: Дредноут гетов
: Кварианцы попытались отвоевать свой родной мир у гетов. К сожалению, Жнецы модернизировали гетов, и флот кварианцев оказался в ловушке. Отправляйтесь в родную систему кварианцев и отключите дредноут гетов, передающий управляющий сигнал Жнеца.
Журнал - Приоритет: Раннох
: Обнаружена база Жнецов, контролирующая гетов, но башни помех предотвращают обычную орбитальную бомбардировку. Приземлитесь на Раннохе и используйте прототип лазера наведения, чтобы позволить «Нормандии» уничтожить базу Жнецов.
Журнал - Приоритет: Цитадель III
: Член совета азари желает конфиденциально поговорить о вопросе, касающемся военных действий. Встретьтесь с ней в Цитадели.
Журнал - Приоритет: Тессия
: Азари, приходящие в отчаяние, когда Жнецы атакуют их системы, обнаружили артефакт, который может содержать ключ к поиску Катализатора. Встретьтесь с научной группой в храме на Тессии и исследуйте артефакт в поисках улик.
Журнал – Приоритет: Горизонт
: «Цербер» может использовать Убежище на Горизонте в качестве прикрытия для секретной деятельности. Приземлитесь на «Горизонте», чтобы найти подсказки об их операциях.
Журнал – Приоритет: Штаб-квартира «Цербера»
: штаб-квартира Призрака обнаружена, и Альянс готов атаковать, чтобы вернуть Протеан VI, который хранит ключ от Катализатора. Как только атака начнется, Альянс будет полностью занят финальной битвой против Жнецов. Нападите на базу, когда будете готовы.
Журнал – Приоритет: Земля
: Союзные войска атакуют Жнецов над Землей. Хаммер должен отправить команду солдат на Цитадель, чтобы активировать Горнило. Координируйте свои действия с Андерсоном, чтобы добраться до балки Цитадели.