stringtranslate.com

Масс Эффект 3

Mass Effect 3 ролевая видеоигра 2012 года, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Третья крупная игра в серии Mass Effect и последняя часть оригинальной трилогии. Она была выпущена в марте 2012 года для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 . Версияигры для Wii U под названием Mass Effect 3: Special Edition была выпущена позднее, в ноябре 2012 года. Действие игры разворачивается в галактике Млечный Путь в 2186 году, когда в галактическую цивилизацию вторгается высокоразвитая машинная раса синтетическо - органических растений . звездолеты, известные как Жнецы . В нем завершается история командира Шепарда , элитного человека-солдата, которому поручено создавать союзы между видами для войны. Это была первая игра в серии Mass Effect, созданная без участия Microsoft Game Studios .

Подобно Mass Effect 2 , игрок может импортировать завершенную сохраненную игру в Mass Effect 3 , которая влияет на сюжет, принимая во внимание предыдущие решения. В целом, Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения военной мощи путем выполнения миссий и сбора ресурсов. Поскольку BioWare разработала игру так, чтобы она была доступна как старым, так и новым игрокам, многие традиционные элементы игрового процесса серии сохраняются, такие как стрельба от третьего лица с использованием укрытий , но также вводятся новые аспекты, такие как многопользовательский компонент. Музыку к игре написали разные композиторы, стремившиеся найти баланс между оркестровым звучанием Mass Effect 2 и синтезаторным звучанием первой Mass Effect . Mass Effect 3 также поддерживает различные пакеты загружаемого контента : от небольших внутриигровых предметов до более важных сюжетных миссий. Известные пакеты включают From Ashes , Leviathan , Omega и Citadel .

Mass Effect 3 получил признание критиков за художественное оформление, персонажей, эмоциональную глубину, улучшенный бой, саундтрек и озвучку. Однако финал был плохо воспринят фанатами, которые посчитали, что он не оправдал ожиданий. В ответ на разногласия BioWare выпустила пакет Extended Cut , который расширяет первоначальный финал. По итогам года игра получила несколько наград, в том числе «Лучшая ролевая игра» на Spike Video Game Awards , «Ролевая/многопользовательская игра года» на 16-й ежегодной премии DICE Awards и «Игра года» по версии Game Informer . Самостоятельное продолжение Mass Effect: Andromeda было выпущено в марте 2017 года. В мае 2021 года Mass Effect 3 был обновлен в рамках Mass Effect Legendary Edition .

Геймплей

Mass Effect 3 — это ролевая игра, в которой игрок управляет командиром Шепардом с видом от третьего лица . [1] Пол, внешний вид, военное прошлое, боевая подготовка и имя Шепарда определяются игроком до начала игры. [1] Если у игрока есть завершенная сохраненная игра из Mass Effect 2 , персонажа из этой игры можно импортировать. [2] При импорте старого персонажа переносятся решения из предыдущих игр Mass Effect , что влияет на сюжет Mass Effect 3 . [2] Как и в предыдущих частях серии, игрок может выбирать из шести различных классов персонажей , каждый из которых обладает своим уникальным набором навыков. [3] Например, класс Инфильтратор обладает навыками скрытности и снайперской стрельбы, тогда как классы, склонные к биотике, обладают психокинетическими способностями . [3] Выполняя задания и квесты , игрок награждается очками опыта . [1] Как только набрано достаточное количество очков, уровень Шепарда повышается, что позволяет разблокировать или улучшать навыки по дереву . [4]

В Mass Effect 3 есть три предустановленных режима кампании : «Действие», «Сюжет» и «РПГ». [5] В режиме действия разговоры имеют автоматические ответы и обычную боевую сложность; в сюжетном режиме разговоры имеют ответы вручную и минимальную боевую сложность; а в режиме RPG разговоры имеют ответы вручную и имеют обычную боевую сложность. [5] Игра содержит различные элементы ролевой игры , [6] такие как возможность дополнять оружие различными типами боеприпасов, стволами, модификациями и прицелами для повышения их эффективности в бою. Если у игрока есть Kinect , выбор настроек можно сделать устно, а не с помощью контроллера. [7] После прохождения игры разблокируется Новая игра+ , которая позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами, такими как возможность дальнейшего улучшения оружия. [1]

Основным видом транспорта в Mass Effect 3 является звездный корабль под названием « Нормандия SR-2» . [8] Внутри корабля игроки могут использовать карту галактики , чтобы выбрать точку назначения, сканировать планеты в поисках ресурсов или начинать миссии. [9] Чтобы помочь игроку в управлении задачами, игра автоматически записывает доступные миссии в журнал; однако, в отличие от предыдущих игр серии, журнал не делает различия между основными и побочными квестами. [10] В целом, Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения «эффективной военной мощи» (EMS) для подготовки к последней миссии. [11] EMS рассчитывается путем умножения «Общей военной силы» (TMS) и «Рейтинга готовности» (RR). [12] TMS увеличивается за счет приобретения «Военных активов», которые включают в себя достижения из всех трех игр Mass Effect , тогда как RR увеличивается за счет игры в многопользовательском режиме. [13]

Диалог и мораль

Если не установлен режим действия, игрок взаимодействует с персонажами, не являющимися игроками, в Mass Effect 3 , используя радиальное меню команд , в котором параметры диалога зависят от направления колеса. [5] Большинство разговоров продвигаются вперед, выбирая вариант «Идеальный» (дипломатический) или «Отступник» (устрашающий), которые появляются в правом верхнем и нижнем правом углу колеса соответственно. [1] Общаясь с товарищами по отряду на борту «Нормандии» , командир Шепард может со временем завязать с ними дружеские или, в некоторых случаях, романтические отношения. [14] Доступны однополые отношения как для женщин, так и для мужчин Шепардов. [15] Если Шепард был импортирован из Mass Effect 2 и проявлял любовный интерес в каждой из предыдущих игр Mass Effect , то в Mass Effect 3 оба персонажа соперничают за внимание Шепарда . [16] Во время некоторых разговоров игроку предлагается контекстно-зависимая опция прерывания, которая предлагает временную альтернативу тому, что доступно в диалоговом колесе. [1]

В некоторых случаях игроку приходится принимать решения, влияющие на повествование игры. [17] Например, в одной из миссий игроку предлагается встать на сторону одного из двух видов, что может привести к уничтожению одного из них. [18] На протяжении Mass Effect 3 решения в диалогах и повествовании приводят к «очкам репутации», которые суммируются и открывают дополнительные возможности принятия решений и диалога по мере их накопления. [17] На завершение игры влияют достижения и решения, принятые на протяжении всей серии. [11]

Бой

Во время боя игроки могут укрываться за объектами на поле боя. [19] Пользовательский интерфейс включает в себя боеприпасы , шкалы здоровья и способности.

Бой в Mass Effect 3 происходит в реальном времени , но также позволяет делать паузу, чтобы прицелиться, сменить оружие или использовать навыки из меню. [20] Во время битвы игрок имеет прямой контроль над командиром Шепардом через плечо , который может перемещаться по карте, поднимаясь по лестницам, боевым перекатам или бегу. [21] Шепарда обычно сопровождают два члена отряда, которыми управляет искусственный интеллект игры ; однако игрок по-прежнему может приказать им расположиться на месте или выбрать их способности. [22] Пользователи Kinect могут подавать эти команды устно. [7] Если члены отряда умирают, их можно возродить с помощью силы Единства или подсказки на экране, если игрок находится в непосредственной близости. [22]

Столкновения с врагами обычно включают управление противоборствующими силами, которые работают вместе и поддерживают друг друга, выполняя разные роли. [19] Например, типичная конфронтация включает в себя победу над врагами типа подавителя, которые стреляют издалека, а также управление более агрессивными врагами, которые постоянно атакуют. [23] Чтобы избежать урона, игрок может укрыться за объектами на поле боя, но более сложные трудности требуют, чтобы игроки также оставались мобильными. [19] Если Шепард или члены отряда ранены, их щитам наносится урон до тех пор, пока они не закончатся, после чего последний уровень здоровья постепенно истощается, пока человек не умрет, здоровье не восстановится или щиты не восстановятся. [22]

Силы противника наносятся огнем, рукопашными атаками или специальными навыками, такими как боевые дроны. [22] При желании система ближнего боя может стать жизненно важным аспектом игрового процесса. [24] Например, игроки могут выполнять тяжелые рукопашные атаки, которые различаются в зависимости от класса персонажа. [25] У всех врагов есть защита, восприимчивая к определенным типам атак, например, броня, которая слаба против навыка «Испепеление», и оружие с низкой скорострельностью . [22] Иногда игроку предлагаются альтернативные наступательные подходы. Например, если игрок сталкивается с мехом Атлас и побеждает его водителя, не разрушая весь костюм, Шепард может забраться внутрь и взять под свой контроль его мощное вооружение. [26]

Мультиплеер

Mass Effect 3 включает многопользовательский режим под названием «Галактика в войне». [27] В этом режиме до четырех игроков объединяются для прохождения совместных матчей в стиле орды, в которых участники должны пережить нарастающие волны врагов и выполнить ряд задач. [28] По завершении раундов игрок зарабатывает внутриигровую валюту, которая используется для покупки случайно сгенерированных пакетов открываемых предметов , таких как новые типы персонажей и оружие. [29] Внутриигровую валюту также можно получить посредством микротранзакций . [30] В течение первого года существования режима игроки могли участвовать в спонсируемых BioWare испытаниях с особыми целями и увеличенными наградами. [31]

В отличие от однопользовательского режима, где игрок может играть только за человека, многопользовательский режим предлагает более широкий выбор видов. [32] Каждая раса обладает уникальными способностями, [33] такими как «Кроганский заряд» для кроганов. Бой основан на своем однопользовательском аналоге, но имеет некоторые отличия, например, отсутствие меню паузы для смены оружия; вместо этого оружие меняется, удерживая кнопку. [33] Частота игры и количество выполненных многопользовательских миссий влияют на результат одиночной кампании. [34]

Краткое содержание

Параметр

Действие трилогии Mass Effect разворачивается в галактике Млечный Путь в 22 веке, где межзвездные путешествия возможны благодаря использованию устройств массового транзита, называемых реле массы , технологии, которая, как полагают, была создана вымершей инопланетной расой, известной как Протеане. [35] Конгломерат правительств, известный как Совет Цитадели, контролирует большую часть галактики и отвечает за поддержание закона и порядка среди рас галактического сообщества. Расы , принадлежащие Совету Цитадели, включают людей, азари , саларианцев и турианцев . [36] Другие инопланетные расы включают воинственных кроганов -рептилий , кочевых кварианцев , приспособленных к окружающей среде , и их своенравных творений, расу объединенных в сеть искусственных интеллектов, известных как геты. [37]

Действие Mass Effect 3 начинается в 2186 году, через шесть месяцев после событий Mass Effect 2 . [38] Галактическое сообщество живет в страхе перед вторжением Жнецов , высокоразвитой машинной расы синтетическо - органических звездолетов, которые, как полагают, уничтожают всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет. [39] Между тем, кроганам грозит вымирание из-за генофага, генетической мутации , разработанной саларианцами и использованной турианцами в качестве биологического оружия для сдерживания кроганов; [40] кварианцы готовятся отвоевать свой родной мир у гетов; [41] и террористическая организация сторонников превосходства человечества «Цербер» перегруппировываются после временного союза с командующим Шепардом, чтобы победить Коллекционеров, идеологически обработанных и генетически модифицированных остатков расы Протеанов, которые похищали человеческие колонии. [37] Шепард освобожден от должности и находится на Земле в ожидании военного трибунала Альянса Систем. [42]

Персонажи

Фредди Принц-младший присоединился к актерскому составу Mass Effect 3 в роли Джеймса Веги . [43]

Главный герой Mass Effect 3 — командир Шепард ( Марк Мир или Дженнифер Хейл ), элитный человек-солдат, командир звездолета «Нормандия SR-2» . [43] Хотя точный состав может варьироваться, [2] В состав отряда Шепарда обычно входят офицеры Альянса Систем Эшли Уильямс ( Кимберли Брукс ) или Кайдан Аленко ( Рафаэль Сбардж ), морской пехотинец Альянса Систем Джеймс Вега ( Фредди Принц-младший ), информационный брокер азари. и исследователь Лиара Т'Сони ( Али Хиллис ), турианский военный советник Гаррус Вакариан ( Брэндон Кинер ), искусственный интеллект Нормандии СУЗИ ( Триша Хелфер ) и кварианский инженер Тали'Зора (Эш Срока). [43] Протеанский эндлинг Джавик ( Айк Амади ) включен в качестве дополнительного члена отряда по умолчанию в версию игры для Wii U. [44] Другие персонажи включают адмиралов Системного Альянса Дэвида Андерсона ( Кит Дэвид ) и Стивена Хэкетта ( Лэнс Хенриксен ), пилота Нормандии Джеффа «Джокера» Моро ( Сет Грин ), лидера «Цербера» Призрака ( Мартин Шин ), убийцу «Цербера» Кай Ленга ( Трой Бейкер ), командир службы безопасности Цитадели (СБЦ) Армандо-Оуэн Бэйли ( Майкл Хоган ) и криминальный авторитет азари Ария Т'Лоак ( Кэрри-Энн Мосс ). [43]

Некоторые персонажи, такие как человек-офицер Цербера Миранда Лоусон ( Ивонн Страховски ), саларианский ученый Мордин Солус ( Уильям Сальерс ), лидер кроганов Урднот Рекс ( Стивен Барр ), человек-преступник Джек ( Кортни Тейлор ), генетически модифицированный солдат-кроган Грант ( Стив Блюм ), Дрелл-убийца Тейн Криос ( Кит Фарли ), азари-правосудитель Самара ( Мэгги Бэрд ) и геты мобильной платформы Легион ( DC Дуглас ) могут появиться в зависимости от того, пережили они события предыдущих игр или нет. [43] [45] [46] При необходимости в игре создаются альтернативные персонажи в качестве замены ранее умершим персонажам, которые в противном случае сыграли бы значительную роль в сюжете; например, Урднот Вреав появится в качестве лидера кроганов вместо Урднота Рекса, Падок Викс появится вместо Мордина в роли саларианского ученого, работающего над лечением генофага, и будет встречена копия Легиона, занятая виртуальным интеллектом гетов (VI). Шепардом, если Легион не может появиться. [47]

Сюжет

Жнецы вторгаются на Землю и быстро захватывают ее . После восстановления в должности Андерсона, который остается, чтобы сплотить сопротивление, Хакетт приказывает Шепарду отправиться на Марс . [48] ​​Там Шепард узнает о протеанском супероружии , способном уничтожить Жнецов, и получает его схемы от Призрака , который вместо этого раскрывает желание Цербера контролировать Жнецов. Имея на руках схемы, Альянс начинает строительство устройства, получившего название «Горнило», в то время как Шепарду приказано заручиться поддержкой других рас по всей галактике. [49]

Шепард начинает со спасения турианского примарха с Менаи, луны, вращающейся вокруг родного мира турианцев, Палавена. [50] Примарх обещает турианскую поддержку Шепарду только в том случае, если кроганы помогут защитить Палавена, но лидер кроганов отказывается помочь, пока генофаг не будет вылечен. [51] Шепард и лидер кроганов отправляются на родной мир саларианцев, Сур'Кеш, [52] где они встречаются с саларианским ученым, который формулирует лекарство от Евы, плодовитой женщины-крогана, и планирует рассеять его с помощью башни под названием «Саван» на родной планете кроганов, Тучанке. [53] Перед приземлением на Тучанку, с Шепард связывается лидер саларианского правительства, который сообщает, что Плащаница была саботирована, чтобы предотвратить распространение лекарства, и предлагает поддержку своего правительства только в том случае, если саботаж останется нетронутым. В конечном итоге Шепард должен решить, позволить ли лечение продолжаться, и в этом случае саларианский ученый жертвует собой, чтобы применить контрмеру, что приводит к обещанию поддержки со стороны крогана. Альтернативно, Шепард может обмануть крогана, заставив его думать, что генофаг вылечен, тем самым заслужив поддержку как кроганов, так и саларианцев.

После событий на Тучанке и неудавшегося переворота Цербера с целью захватить Цитадель кварианцы предлагают Альянсу свою поддержку, если Шепард поможет им вернуть их родной мир, Раннох, у гетов. Шепард садится на дредноут гетов, спасает пленного союзника-гета и отключает сигнал управления Жнецом над гетами. [54] Затем Шепард находит и уничтожает базу Жнецов на Раннохе, [55] что дает кварианцам возможность атаковать уязвимых гетов. Однако союзное подразделение гетов сообщает, что оно намерено пожертвовать собой, чтобы улучшить гетов с помощью технологии Жнеца, которая дает гетам возможность победить кварианцев и позволить им достичь истинного разума и свободы воли. Шепард либо поддерживает одну фракцию, позволяя им истребить другую, либо договаривается о прекращении огня , чтобы заручиться поддержкой обеих сторон.

Впоследствии Шепард вызывается в Цитадель советником азари. [56] Она сообщает, что на родной планете азари, Тессии, спрятан протеанский артефакт, который может помочь Шепарду идентифицировать «Катализатор», важный компонент для завершения Горнила. [57] Там Шепард обнаруживает Протеанский VI под названием «Вендетта», но прибывает Кай Ленг и крадет его, когда Тессия падает перед Жнецами. Отчаявшись вернуть Вендетту, команда Шепарда следует за Ленгом в Убежище на планете Горизонт, где «Цербер» тайно исследует технологию управления Жнецами. [58] Шепард получает устройство слежения, которое ведет к штаб-квартире Призрака, и вместе с Альянсом начинает полномасштабное нападение на базу. [59] Шепард достигает центральной базы, убивает Ленга и узнает от Вендетты, что Катализатором является сама Цитадель, которую Жнецы захватили после успешной идеологической обработки Призрака, который покинул станцию ​​перед нападением.

Альянс и его союзники начинают тотальное нападение на Жнецов в последней попытке вернуть Землю. [60] Шепард и Андерсон в конце концов проникают в Цитадель через транспортный луч Жнеца, где находят Призрака; только Шепард выживает в последовавшей конфронтации. Шепард пытается активировать Горнило, но вместо этого поднимается на вершину Цитадели и встречает детский ИИ, который объявляет себя Катализатором. Катализатор показывает, что изначально он создал Жнецов, чтобы не дать синтетической жизни уничтожить органическую жизнь, периодически уничтожая цивилизации, которые стали достаточно развитыми, чтобы развить синтетическую жизнь. Признав поражение Шепарду, он предоставляет до трёх вариантов активации Горнила: уничтожить всю синтетическую жизнь в галактике; управляйте Жнецами, загрузив сознание Шепарда, чтобы стать новым Катализатором; или синтезировать всю жизнь в органически-синтетические гибриды, чтобы сделать Жнецов устаревшими. Конечная судьба Шепарда, команды Нормандии , Земли и остальной галактики зависит от выбора игрока в обращении с Катализатором, а также от его окончательного результата EMS. [11]

Разработка

Соучредители BioWare Рэй Музика и Грег Зещук считали, что Mass Effect 3 будет доступен как новым, так и вернувшимся игрокам. [61]

Mass Effect 3 была разработана BioWare и издана Electronic Arts (EA). [62] Как и в предыдущих частях серии, режиссером игры выступил Кейси Хадсон , который первоначально создал франшизу вместе с основателями BioWare Грегом Зещуком и Рэем Музикой . [61] Это была первая игра во франшизе без участия Microsoft Game Studios , первоначального издателя первых двух игр и бывшего давнего партнера BioWare. [63] [64] [65]

Производство

Ранние этапы разработки Mass Effect 3 начались еще до выхода Mass Effect 2 . [66] Поскольку Mass Effect 3 была разработана для консолей , срок службы которых приближался к концу, BioWare больше сосредоточилась на оптимизации игрового процесса и повествования, чем на продвижении технологий. [67] На протяжении всего процесса проектирования компания опиралась на критические отзывы, которые помогали им принимать творческие решения. Этот подход они также использовали для Mass Effect 2 . [68] Например, многие фанаты жаловались, что ролевая система в Mass Effect 2 слишком упрощена, поэтому BioWare вернула больше возможностей настройки персонажа. [69] Другая важная стратегия заключалась в том, чтобы сделать Mass Effect 3 более удобной для новых игроков, с чем, по мнению BioWare, они плохо справились в Mass Effect 2 . [70]

Одной из основных целей Хадсона в однопользовательской кампании было улучшение боя в надежде превратить Mass Effect 3 в один из лучших шутеров на рынке. [71] BioWare попыталась добиться этого, улучшив анимацию и разнообразие врагов, включая специализированных врагов, которые требовали от игроков использования разных тактик в зависимости от класса персонажа. [72] Компания также стремилась сделать поле битвы менее предсказуемым, вводя неожиданные события и перенаправления, такие как провал пола и падение игрока на совершенно другой уровень окружающей среды, чтобы встречи с врагами не всегда проходили так, как было указано. [73]

Для Mass Effect 3 требовалось более 40 000 строк диалогов. [74] Для сравнения: в оригинальной Mass Effect было около 20 000 строк, а в Mass Effect 2 — 25 000. [74] Из-за большого количества голосов в игре для BioWare было логистически невозможно разместить всех актеров в одном месте одновременно. [75] Кэролайн Ливингстон, которая работала режиссером озвучки, координировала сеансы записи из Эдмонтона, в то время как актеры работали удаленно. [75] BioWare отметила, что такой подход в сочетании с огромным объемом диалогов затрудняет последовательное уловление правильной интонации и громкости каждой строки. [74] Чтобы уменьшить количество подобных ошибок, они разработали свою собственную технологию, такую ​​​​как «Матрица объема интенсивности», в которой перечисляются каждая строка и соответствующий тон, связанный с ней. [75]

Музыку для Mass Effect 3 написали Саша Дикицян, Сэм Хьюлик, Кристофер Леннерц , Клинт Мэнселл и Крис Веласко . [76] Все, кроме Мэнселла, были вернувшимися композиторами; Хьюлик внес свой вклад в создание первых двух игр, а Дикицян, Леннерц и Веласко создали несколько пакетов загружаемого контента для Mass Effect 2 . [77] Джек Уолл , ведущий композитор Mass Effect и Mass Effect 2 , не принимал участия в производстве Mass Effect 3 . [78] Каждому композитору была выделена определенная область игры для работы, и в общей сложности было записано 90 минут музыки . [77] По словам Хьюлика, команда стремилась к балансу между оркестровым звучанием Mass Effect 2 и синтезаторным звучанием Mass Effect . [77] Мэнселл, композитор, номинированный на премию «Золотой глобус» , сравнил свою роль с ролью диск-жокея , который отвечает за выбор правильной музыки в нужное время. [79]

Хотя Mass Effect 3 изначально планировался как проект, который можно было завершить менее чем за два года, [67] к марту 2011 года стало ясно, что потребуется больше времени на разработку, поэтому BioWare перенесла дату выпуска игры с четвертого квартала 2011 года на первый квартал 2012 года. [80] Чтобы уложиться в этот срок, компания также пошла на некоторые уступки, такие как удаление нового члена отряда-протеанцев из базовой игры. [67] Игра была официально одобрена к распространению и фактически завершена в феврале 2012 года. [67]

Письмо

Мак Уолтерс, который вместе с Дрю Карпишиным был соавтором сценария Mass Effect 2 , был ведущим сценаристом Mass Effect 3 . Карпишин ушел из сериала после Mass Effect 2, чтобы работать над Star Wars: The Old Republic . [81] Хадсон и Уолтерс начали процесс написания с совместной работы над рассказом, в котором были изложены все основные сюжетные моменты. [82] Эти идеи высокого уровня затем были переданы остальной части команды, каждый из которых отвечал за конкретного персонажа и сюжетную линию. [83] Сотрудники также отвечали за экспертную оценку работы друг друга. [82] Поскольку предыдущие игры позволяли игрокам выбирать из разных исходов, авторам приходилось учитывать множество возможных переменных; однако, предвидя эту проблему, они заранее зафиксировали определенные сюжетные линии, чтобы гарантировать, что все прохождения Mass Effect 3 имели хотя бы некоторые общие черты. [84]

Mass Effect 3 предлагает расширенный контент по сравнению с предыдущими частями серии для игроков, которые заинтересованы в том, чтобы их Шепард поддерживал однополые отношения с неигровыми персонажами. Кайдан, который ранее был доступен только как вариант гетеросексуального романа для женщины-Шепарда, задним числом определен как бисексуальный персонаж, который может, по усмотрению игрока, стать любовным интересом мужчины-шепарда. [85] Это также первая игра в серии, предлагающая романтические отношения исключительно геев и лесбиянок с пилотом шаттла Стивом Кортесом и специалистом по связям с общественностью Самантой Трейнор соответственно. [86] «Кортес» был написан Дасти Эверманом, который подошел к романтической арке как к значимым человеческим отношениям, которые просто случаются между двумя мужчинами. [86] Сюжетная линия Трейнор представлена ​​Патриком Уиксом как беззаботная ситуация с рыбой, вытащенной из воды , чья работа персонажа для Трейнор преимущественно рассказывает о гражданском технике, пытающемся приспособиться к жизни в военной среде, в отличие от ее сексуальной ориентации и влечения к женские качества. [86]

Общее повествование Mass Effect 3 претерпело множество изменений, прежде чем было окончательно доработано, а также рассматривался ряд финальных сцен с участием Жнецов, но в конечном итоге от них отказались . [87] В ноябре 2011 года в Xbox Live просочилась частная бета-версия Mass Effect 3 , которая позволила игрокам получить доступ к неизданным деталям сюжета и вынудила BioWare изменить некоторые аспекты истории в последнюю минуту. [88]

Маркетинг и выпуск

Официально Mass Effect 3 был анонсирован 11 декабря 2010 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards . [89] Следующим летом игра была продемонстрирована и представлена ​​на таких конференциях, как Comic-Con , [90] Electronic Entertainment Expo , [91] Gamescon , [92] и PAX Prime . [93] О многопользовательском компоненте было официально объявлено 10 октября 2011 года, [94] что подтвердило давние фанатские слухи о многопользовательском режиме, восходящие к 2010 году. [95] Официальная демоверсия однопользовательской игры была выпущена 14 февраля 2012 года, с ранним доступ предоставляется потребителям, которые приобрели Battlefield 3 и активировали свой онлайн-пропуск. [96]

В преддверии своего выпуска Mass Effect 3 рекламировался с помощью разнообразного видеоконтента, начиная с рекламного трейлера в 2010 году и заканчивая тизер-трейлером под названием Take Back Earth в 2012 году. [97] [98] BioWare также использовала вирусный маркетинг, такой как вымышленные блоги и еженедельная веб-серия под названием BioWare Pulse . [99] В рамках одной рекламной кампании EA запустила ранние копии Mass Effect 3 в космос с помощью метеозондов, оснащенных устройствами GPS . [100] Поклонники смогли отслеживать воздушные шары в Интернете, а затем восстанавливать их после приземления, что позволило им получить ранние копии игры. [100] На протяжении всего маркетингового цикла Mass Effect 3 подвергалась многочисленным утечкам; Самое главное, что в ноябре 2011 года закрытая бета-версия непреднамеренно стала доступна игрокам в Xbox Live. [88] [101]

В отличие от Mass Effect и Mass Effect 2 , BioWare продвигала Mass Effect 3 как с мужской, так и с женской версией командира Шепарда. [102] В просторечии называемая «FemShep», женщина-Шепард имела свои собственные трейлеры и появлялась на обложках некоторых версий игры, включая стандартную версию, в которой был двусторонний футляр с FemShep на одной стороне. [103] Чтобы помочь определиться с официальной моделью FemShep, BioWare попросила фанатов выбрать один из пяти прототипов на Facebook . [104] В конечном итоге победил пятый прототип, и было проведено новое голосование фанатов, чтобы определить цвет его волос, который стал красным. [105]

В дополнение к стандартной версии Mass Effect 3 игроки также могли приобрести Collector's Edition и Digital Deluxe Edition, которые включали внутриигровые бонусы и открываемые предметы. [106] Digital Deluxe Edition было доступно исключительно через Origin , систему онлайн-распространения и управления цифровыми правами EA . [107] В игре также присутствовали различные бонусы за предварительный заказ в зависимости от того, где был сделан заказ. [108] Например, те, кто оформил предварительный заказ игры в PlayStation Network, получили штурмовое оружие M-55 Argus и тему Mass Effect 3 для PlayStation. [109]

Изначально Mass Effect 3 планировалось выпустить в конце 2011 года, но официальная дата ее выпуска в конечном итоге была перенесена на 6 марта 2012 года. [80] Первоначально игра была выпущена только для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 . [80] Все новые копии игры поставлялись с онлайн-пропуском, который давал доступ к многопользовательскому режиму, но использованные копии обычно требовали приобретения нового пропуска. [110] Чтобы запустить Mass Effect 3 на ПК, игрокам необходимо было установить Origin. [111] 18 ноября 2012 года версия игры для Wii U была выпущена в Северной Америке, за ней последовали релизы в Европе и Австралии 30 ноября и в Японии 6 декабря. [112] Ее портировал австралийский разработчик Straight Right . [113] Наряду с Mass Effect 2 , Mass Effect 3 стала обратно совместимой с Xbox One 7 ноября 2016 года. [ 114] Ремастер трилогии Mass Effect под названием Mass Effect Legendary Edition был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 , и Xbox One 14 мая 2021 г. [115]

Загружаемый контент

В период с марта 2012 по апрель 2013 года были выпущены различные пакеты загружаемого контента для Mass Effect 3. [116] Контент варьируется от незначительных внутриигровых предметов до более важных сюжетных миссий. [117] Один пакет, Extended Cut , расширяет оригинальные концовки игры дополнительным выбором отказа от Катализатора, что неизбежно приводит к победе Жнеца над текущим циклом органики. [118] Пакет также дополняет каждую из трех основных концовок эпилогом и развивает другие аспекты заключения. [119] Например, хотя в оригинальном финале показано, как «Нормандия SR-2» пытается убежать от взрыва из Горнила, в нем не уточняется, почему «Нормандия» вообще бежит из боя. В Extended Cut добавлена ​​сцена, где адмирал Хакетт отдает приказ об эвакуации. [118]

Другие крупные пакеты включают From Ashes , который добавляет Явика в качестве товарища по команде; [120] Левиафан , в котором рассказывается о команде « Нормандии» , расследующей происхождение Жнецов; [121] «Омега» , в которой Шепард отвоевывает космическую станцию ​​«Омега» вместе с Арией Т'Лоак, ее бывшей правительницей, у «Цербера»; и Цитадель , которая следует за экипажем «Нормандии» , уходящим на берег. [122] Интерактивный комикс под названием Genesis 2 также доступен для покупки и позволяет игрокам быстро принимать важные решения по сюжету на месте, вместо того, чтобы переигрывать предыдущие части . [123] Версия игры для Wii U включает Genesis 2 и From Ashes . [44] Из всех пакетов Citadel был принят лучше всего, и оба Leviathan и Citadel были номинированы на лучший DLC на церемонии Spike Video Game Awards в соответствующие годы выпуска (2012 и 2013). [124] [125]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора обзоров Metacritic , после выпуска версии Mass Effect 3 для Xbox 360 и PlayStation 3 получили «всеобщее признание», а версии для Microsoft Windows и Wii U получили «в целом положительные отзывы» от изданий по видеоиграм . Версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 получили 93 балла из 100, что сделало Mass Effect 3 игрой 2012 года с самым высоким рейтингом на обеих системах. [126] [127] [128] [129]

Критики посчитали, что Mass Effect 3 стал удовлетворительным завершением трилогии Mass Effect . В прекрасном обзоре для Eurogamer Дэн Уайтхед похвалил игру за то, что она представляет собой окончательное приближение к саге, а не за нечто более двусмысленное или открытое. [132] В статье для Game Informer Эндрю Райнер заявил, что BioWare создала одну из самых «замысловатых» историй в истории видеоигр. Том Фрэнсис из PC Gamer (США) отметил , что финал получился «смешанным», но в конечном итоге похвалил его масштаб и эмоциональное воздействие, которые, по его мнению, принесли больше удовлетворения, чем основной сюжет. [138]

Рецензенты особо отметили опыт игры в Mass Effect 3 с импортированной сохраненной игрой. В статье для Polygon Артур Гис высказал мнение, что, хотя игра будет интересной без какого-либо предыдущего контекста, она будет более значимой для игроков, которые также играли в Mass Effect и Mass Effect 2 . [139] Гас Мастрапа из The AV Club поддержал это мнение и похвалил Mass Effect 3 за предоставление каждому игроку определенной степени гибкости в выборе и направлении повествования. [140] Эдж , напротив, считал, что Mass Effect 3 слишком сильно опирался на события из предыдущих игр, что мешало ему выступать в качестве самостоятельной работы. [131]

Боевая система и многопользовательский режим получили высокую оценку. Обсуждая бой для IGN , Колин Мориарти заметил, что, хотя изменения по сравнению с предыдущими частями были незначительными, они все же были очевидны, и ожидал, что многопользовательский режим придаст игре дополнительную ценность для повторного прохождения. [136] Хотя Game Informer отметил, что бой не был идеальным, они все же были позитивны и пришли к выводу, что столкновения с врагами были более интенсивными и интересными, чем в Mass Effect 2 , отчасти из-за большего разнообразия окружающей среды и типов врагов. [134] В восторженной статье для GameSpot Кевин ВанОрд рассказал о многочисленных сбоях во время боя, например, когда члены группы оказывались на линии огня, забираясь на ящики, а враги застревали на стенах. [23] Машинима также отметила многочисленные ошибки, но уступила, что Mass Effect 3 по-прежнему остается незабываемым опытом, сославшись на сильных персонажей игры в качестве компенсации за ее недостатки. [126]

Другие аспекты Mass Effect 3 , получившие похвалу, включали художественный дизайн, музыку и озвучку . GameSpot охарактеризовал художественный дизайн как «фантастический» и уделил особое внимание использованию цвета и композиции. [23] В том же обзоре веб-сайт похвалил озвучку игры за то, что она оживила главных героев. [23] PC Gamer (США) особо упомянул музыку в игре, назвав ее «великолепной» и отметив, что она значительно усиливает эмоциональное воздействие игры. [138] The Verge пошли еще дальше и назвали этот саундтрек одним из самых «мощных и запоминающихся», когда-либо созданных для видеоигр. [141] Кирк Гамильтон из Kotaku посчитал, что эта музыка представляет собой одну из лучших музыкальных композиций для видеоигр 2012 года. [142]

Споры

Окончание

Концовка Mass Effect 3 была плохо воспринята игроками, которые посчитали, что она не оправдала их ожиданий. Недовольные фанаты организовали интернет-кампанию под названием «Retake Mass Effect», требующую лучшего финала игры, часть которой включала благотворительную акцию для организации Child's Play . [143] Общественный резонанс по поводу результата игры вызвал противоречивые ответы со стороны таких организаций, как Better Business Bureau в США и Федеральная торговая комиссия , а также британского Управления рекламных стандартов (ASA), относительно того, занималась ли BioWare ложной рекламой и вводили потребителей в заблуждение в соответствии с действующим законодательством. [144] [145] 5 апреля 2012 года BioWare анонсировала бесплатный пакет DLC, в котором будет расширена концовка и устранена критика. [146] Расширение Extended Cut было выпущено для большинства платформ 26 июня 2012 года. [147] Реакция критиков и фанатов на пакет в целом была неоднозначной. [148]

Другие споры

Некоторые фанаты и группы с особыми интересами категорически возражали против включения расширенных вариантов однополых романов для Шепарда. [149] [150] Кевин ВанОрд из GameSpot и Крейг Такеучи из Georgia Straight в своих статьях отметили случаи пренебрежительных комментариев в отношении контента об однополых отношениях в игре, которые были размещены на нескольких веб-сайтах. [149] [150] Квирти предположил, что некоторые комментарии пользователей, опубликованные на Metacritic, свидетельствуют о движении бомбы-обзора с целью намеренного снижения пользовательского рейтинга игры в ответ на романтический контент. [151] В апреле 2012 года Джефф Браун, вице-президент по корпоративным коммуникациям EA, заявил, что его компания была завалена «несколькими тысячами» писем и электронных писем с протестом против включения ЛГБТ-контента в издаваемые ею видеоигры, такие как Mass Effect 3 . [152] EA выступила с заявлением, в котором отрицает, что на нее оказывалось давление со стороны каких-либо групп с целью включения ЛГБТ-персонажей в свои игры, но признала, что добровольно сотрудничала с группами, поддерживающими ЛГБТ, для обсуждения соответствующего контента, а также преследований игроков на онлайн-форумах. . [152] Джеймс Брайтман из Gameindustry.biz отметил, что многие письма, судя по всему, были отправлены с адресов в американском штате Флорида и, вероятно, координировались базирующимися там местными антиЛГБТ-группами. [152]

Другие примечательные разногласия вокруг Mass Effect 3 включали обвинения в сомнительной деловой практике в связи с решением выпустить From Ashes в качестве платного DLC первого дня; [153] утверждения о конфликте интересов, связанном с назначением медийной личности видеоигр Джессики Чобот на роль внутриигрового персонажа по имени Диана Аллерс; [154] творческое решение использовать стандартную фотографию в качестве основы лица Тали; [155] и онлайн-опрос для определения измененного внешнего вида Шепард-женщины по умолчанию. [156]

Продажи

Первоначально EA продала 3,5 миллиона единиц Mass Effect 3 за первый месяц. [157] К концу марта 2012 года было продано 349 000 цифровых копий только на ПК. [158] За первые 24 часа игры было продано более 890 000 копий. [157] По данным The NPD Group , за дебютный месяц было продано 1,3 миллиона физических копий, [159] что вдвое больше, чем у Mass Effect 2 в месяц открытия в январе 2010 года. [160] В мае 2012 года EA сообщила, что что Mass Effect 3 собрал более 200 миллионов долларов в четвертом квартале 2012 финансового года. [161]

Похвалы

После выпуска Mass Effect 3 получила ряд наград по итогам года, в том числе премию Satellite за выдающуюся ролевую игру , [162] Лучшая ролевая игра на Spike Video Game Awards, [163] Ролевая/многопользовательская игра года. на 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards , [164] «Игра года» по версии Game Informer , [165] Лучшая ролевая игра по версии IGN , [166] и «Лучшая совместная многопользовательская игра» и «Лучшая игровая операторская работа» по версии Inside Gaming Awards . [167]

Наследие

За годы, прошедшие после выпуска, Mass Effect 3 привлек к себе ретроспективное внимание, большая часть которого была сосредоточена на окончании противоречий. Например, в статье Джеймса Дэвенпорта из PC Gamer за 2017 год высказывалось мнение, что финал игры получил «чрезмерное» количество критики, и хотя он согласился с тем, что финал был «проблемным», он также отметил, что зацикливание на финале может отвлекать игроков от другие аспекты игры. [177] В 2018 году Люси О'Брайен из IGN заявила, что совместная реакция BioWare на «Retake Mass Effect» способствовала изменению парадигмы того, как потребители влияют на разработчиков видеоигр. В конечном итоге она пришла к выводу, что это движение «помогло поднять бархатную веревку, которая когда-то стояла между геймером и создателем игр». [178] Уэс Фенлон из PC Gamer предположил, что популярность многопользовательского режима игры помогла популяризировать лутбоксы , «худший трюк монетизации 2010-х годов», по его мнению, и сделала его основной функцией в индустрии видеоигр. [179]

Несмотря на разногласия вокруг игры, некоторые издания назвали Mass Effect 3 одной из величайших видеоигр всех времен и одной из лучших или самых важных игр 2010-х годов . В ноябре 2012 года игра была включена в список 100 лучших видеоигр всех времён по версии Time , [180] а в 2018 году Game Informer назвал её одной из величайших игр всех времён . [181] К 2019 году Mass Effect 3 была признана одной из лучших видеоигр 2010-х годов по версии VG247 , [182] Forbes , [183] ​​и Den of Geek . [184] В том же году Eurogamer назвал финальную сцену персонажа Мордина одним из своих любимых моментов десятилетия. [185] VentureBeat также назвал Mass Effect 3 одной из определяющих игр 2010-х годов из-за «огненного шторма фанатов, прессы и разработчиков, слившихся в абсолютный беспорядок интернет-культуры» по поводу ее финала и многопользовательского режима. что в конечном итоге обернулось неожиданным денежным успехом. [186]

Будущее

21 марта 2017 года вышло самостоятельное продолжение под названием Mass Effect: Andromeda . [187] Действие игры разворачивается в галактике Андромеды в 29 веке после 634-летнего путешествия спящего корабля из галактики Млечный Путь. [188] Он представляет нового главного героя, Сару или Скотта Райдера , и вращается вокруг поиска нового родного мира для человечества. [189] По состоянию на февраль 2022 года следующая игра вселенной Mass Effect находится в стадии подготовки к производству под руководством опытной команды BioWare. [190]

Примечания

  1. ^ Портировано на Wii U компанией Straight Right.

Рекомендации

  1. ^ abcdef Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima . стр. 10–13. ISBN 978-0-307-89148-8.
  2. ^ abc Мориарти, Колин (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3: страница 2 из 3». ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  3. ^ Аб Кокс, Кейт (6 марта 2012 г.). «Прежде чем начать… Советы о том, как лучше всего играть в Mass Effect 3». Котаку . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  4. Макиннис, Шон (22 июля 2011 г.). «Comic-Con 2011: Практический обзор Mass Effect 3 — биотика и улучшения ветвления». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 24 июля 2011 г.
  5. ^ abc Фрэнсис, Том (7 марта 2012 г.). «Описание повествовательного режима и режима действия Mass Effect 3» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 3 июня 2018 г.
  6. Уэстбрук, Логан (22 июля 2011 г.). «BioWare: Mass Effect 3 — лучшая игра, которую мы когда-либо создавали». Эскапист . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2011 г.
  7. ↑ Аб Кучера, Бен (13 июня 2011 г.). «Поддержка Mass Effect 3, Forza 4 Kinect является свидетельством изменения стратегии». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  8. Келли, Энди (6 мая 2014 г.). «На уровне: Нормандия, Mass Effect». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  9. Хьюз, Мэтт (6 марта 2012 г.). «Руководство по сканированию планет в Mass Effect 3 — военные ресурсы, артефакты, информация и кредиты». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  10. ^ Д, Марк (3 апреля 2012 г.). «Mass Effect 3: отслеживание квестов по выбору». Эта игра (UX). Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  11. ^ abc Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima . п. 323. ИСБН 978-0-307-89148-8.
  12. ^ Сиппл, Брайан (2012). «BioWare поясняет влияние многопользовательской игры Mass Effect 3 на концовку игры». Игра Рэнт. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
  13. ^ Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima . стр. 372–373. ISBN 978-0-307-89148-8.
  14. Хьюз, Мэтт (9 марта 2012 г.). «Романтическое руководство по Mass Effect 3». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  15. Крупа, Дэниел (16 мая 2011 г.). «Mass Effect 3 предложит однополые отношения». ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  16. ^ «E3 2011: Mass Effect 3 — Судьба Галактики в ваших руках» . ИГН . 2 июня 2011. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  17. ^ аб Уикс, Патрик (1 марта 2012 г.). «Репутация в Mass Effect 3». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  18. Нельц, Андраш (12 апреля 2013 г.). «Самые важные решения, которые вам придется принять в Mass Effect». Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  19. ^ abc Purchese, Роберт (31 января 2012 г.). «Mass Effect 3 кавер-кемпинг против Hardcore, Insanity» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 г.
  20. Филлипс, Том (23 февраля 2017 г.). «Почему BioWare отказались от силового колеса из Mass Effect Andromeda». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 г.
  21. Портер, Уилл (18 февраля 2012 г.). «Предварительный просмотр Mass Effect 3». ПК-геймер . Проверено 25 августа 2018 г.
  22. ^ abcde Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima . стр. 30–43. ISBN 978-0-307-89148-8.
  23. ^ abcde ВанОрд, Кевин (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  24. Гис, Артур (2 июня 2011 г.). «E3 2011: Mass Effect 3 — От укрытия к бою — Предварительный просмотр PlayStation 3 на IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  25. Старший, Том (2 декабря 2011 г.). «Видео Mass Effect 3 демонстрирует новые боевые навыки: тяжелый ближний бой, турели, кроганский дробовик». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 г.
  26. Ялбурги, Винод (26 апреля 2012 г.). «Mass Effect 3: как разблокировать трофей угонщика или угнать мех Атласа [ВИДЕО]» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 г.
  27. Крупа, Дэниел (10 октября 2011 г.). «Мультиплеер Mass Effect 3 подтвержден». ИГН . Архивировано из оригинала 4 января 2013 года . Проверено 10 октября 2011 г.
  28. Пекхэм, Мэтт (13 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 получает многопользовательский режим «Galaxy of War»» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 3 июня 2018 г.
  29. ^ «Mass Effect 3: Многопользовательские пакеты» . Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 28 апреля 2018 г.
  30. ^ Перчезе, Роберт (23 октября 2017 г.). «Я видел, как люди буквально тратили 15 000 долларов на многопользовательские карты Mass Effect». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 г.
  31. ^ "Ретроспектива многопользовательской команды" . Блог BioWare . 22 марта 2013. Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 3 июня 2018 г.
  32. Шарки, Майк (27 октября 2011 г.). «Предварительный просмотр: совместная многопользовательская игра Mass Effect 3». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  33. ↑ Аб Рот, Алекс (28 марта 2012 г.). «Руководство по стратегиям и советам по многопользовательской игре Mass Effect 3» . Игровой радар+ . Проверено 25 августа 2018 г.
  34. Перейра, Крис (13 октября 2011 г.). «Мультиплеер Mass Effect 3 может повлиять на исход однопользовательской истории». 1UP.com . Архивировано из оригинала 31 января 2012 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  35. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Кодекс — Ретрансляторы массы : когда-то считалось, что ретрансляторы массы имеют протеанское происхождение, на самом деле они были созданы Жнецами с использованием технологий, далеко превосходящих технологии других живых видов. Огромные структуры, разбросанные по звездам, создают коридоры практически свободного от массы пространства. Это позволяет мгновенно перемещаться между местами, разделенными годами или даже столетиями, с использованием обычных сверхсветовых двигателей.
  36. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Кодекс — Совет Цитадели : Совет — это исполнительный комитет, состоящий из представителей Республик Асари, Турианской Иерархии и Саларианского Союза. Хотя они не имеют официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна раса Совета не является достаточно сильной, чтобы бросить вызов двум другим, и все они заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве.
  37. ^ аб Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). «Путеводитель по миру Mass Effect для начинающих». Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 3 июня 2018 г.
  38. Филлипс, Том (11 июля 2016 г.). «Теперь мы точно знаем, когда происходит действие Mass Effect Andromeda». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 3 июня 2018 г.
  39. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Кодекс — Жнецы : Хотя точная информация о Жнецах остаётся скудной, галактика теперь знает, что Жнецы — это не миф, а реальная и разрушительная угроза.
  40. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Кодекс — Генофаг : биологическое оружие генофага было создано, чтобы положить конец восстаниям кроганов. Турианцы сражались с кроганами до упора, но огромная численность кроганов указывала на то, что их невозможно остановить обычными средствами. Турианцы сотрудничали с саларианцами, чтобы создать генетический противовес быстрому размножению кроганов.
  41. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Кодекс - Раннох : Почти триста лет назад кварианцы были изгнаны из Ранноха гетами, синтетическими слугами, которые обрели разум и восстали против своих создателей... Для многих кварианцев отвоевание родного мира у гетов является вопросом как культурного, так и культурного характера. физиологическая необходимость.
  42. Штаймер, Кристина (11 апреля 2011 г.). «Mass Effect 3: Основы — предварительный просмотр Xbox 360 на IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  43. ↑ Abcde Cox, Кэти (15 марта 2012 г.). «Лица, стоящие за голосами Mass Effect 3». Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 3 июня 2018 г.
  44. ↑ Аб Холландер, Купер (20 ноября 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3 Wii U». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  45. Рианна Коттер, Падрейг (21 марта 2019 г.). «Объяснение всех концовок Mass Effect 3». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  46. ^ Битмоб (10 апреля 2012 г.). «Голоса Mass Effect 3». ВенчурБит . Проверено 14 апреля 2020 г.
  47. Линч, Джеймс (9 января 2022 г.). «Как мертвые товарищи по отряду влияют на сюжет Mass Effect 3?». Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 30 мая 2022 г.
  48. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал - Приоритет: Марс : Адмирал Хакетт приказал « Нормандии» отправиться на Марс, чтобы найти новые данные протеанцев, которые могли бы помочь победить Жнецов, но архивы на Марсе не отвечают. Исследуйте место раскопок и найдите данные протеанцев.
  49. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал – Приоритет: Цитадель I : Совет должен быть проинформирован об угрозе со стороны Жнецов и о протеанском устройстве, которое может остановить Жнецов. Отправляйтесь в офис советника Удины на Цитадели и убедите Совет прислать помощь для борьбы со Жнецами.
  50. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал - Приоритет: Палавен : Примарх Турианской Иерархии Федориан созвал военный саммит, который дает Альянсу возможность запросить помощь в строительстве Горнила. К сожалению, Федориан был пойман во время нападения Жнецов на Палавена. Спасите турианского примарха с луны Палавена.
  51. ^ Биоваре. Массовый эффект . Кодекс/Пришельцы: Расы, не входящие в Совет - Кроганы : Генофаг делает жизнеспособной только одну беременность из 1000, и сегодня кроганы являются медленно умирающей породой. Понятно, что кроганы затаили обиду на все остальные виды, особенно на турианцев.
  52. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал - Приоритет: Сур'Кеш : Прежде чем помочь в военных действиях, кроганы потребовали лекарство от генофага, чумы бесплодия, заразившей их вид. Отправляйтесь на родной мир саларианцев Сур'Кеш и благополучно извлеките женщин-кроганов, которые владеют ключом к лечению генофагом.
  53. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал - Приоритет: Тучанка : Ева действительно является ключом к лечению генофага, но создание лекарства займет время. Продолжайте помогать союзникам-турианцам и кроганам, пока синтезируется лекарство.
  54. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал – Приоритет: Дредноут гетов : Кварианцы попытались отвоевать свой родной мир у гетов. К сожалению, Жнецы модернизировали гетов, и флот кварианцев оказался в ловушке. Отправляйтесь в родную систему кварианцев и отключите дредноут гетов, передающий управляющий сигнал Жнеца.
  55. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал - Приоритет: Раннох : Обнаружена база Жнецов, контролирующая гетов, но башни помех предотвращают обычную орбитальную бомбардировку. Приземлитесь на Раннохе и используйте прототип лазера наведения, чтобы позволить «Нормандии» уничтожить базу Жнецов.
  56. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал - Приоритет: Цитадель III : Член совета азари желает конфиденциально поговорить о вопросе, касающемся военных действий. Встретьтесь с ней в Цитадели.
  57. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал - Приоритет: Тессия : Азари, приходящие в отчаяние, когда Жнецы атакуют их системы, обнаружили артефакт, который может содержать ключ к поиску Катализатора. Встретьтесь с научной группой в храме на Тессии и исследуйте артефакт в поисках улик.
  58. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал – Приоритет: Горизонт : «Цербер» может использовать Убежище на Горизонте в качестве прикрытия для секретной деятельности. Приземлитесь на «Горизонте», чтобы найти подсказки об их операциях.
  59. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал – Приоритет: Штаб-квартира «Цербера» : штаб-квартира Призрака обнаружена, и Альянс готов атаковать, чтобы вернуть Протеан VI, который хранит ключ от Катализатора. Как только атака начнется, Альянс будет полностью занят финальной битвой против Жнецов. Нападите на базу, когда будете готовы.
  60. ^ Биоваре . Масс Эффект 3 . Электронное искусство . Журнал – Приоритет: Земля : Союзные войска атакуют Жнецов над Землей. Хаммер должен отправить команду солдат на Цитадель, чтобы активировать Горнило. Координируйте свои действия с Андерсоном, чтобы добраться до балки Цитадели.
  61. ↑ Аб Воре, Брайан (13 апреля 2011 г.). «Эксклюзив: врачи Bioware рассказывают о Mass Effect 3». Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  62. ^ "Игры BioWare". Биовэр . Архивировано из оригинала 10 августа 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  63. Дэвид Клейман (4 октября 2005 г.). «X05: BioWare объявляет о Mass Effect». ИГН . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 г.
  64. Дуглас К. Перри (5 октября 2005 г.). «X05: Mass Effect: За закрытыми дверями». ИГН . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 г.
  65. Биццокки, Джим (31 октября 2012 г.). «Mass Effect 2: пример разработки игрового повествования». Бюллетень науки, технологий и общества . 32 (5): 393–404. дои : 10.1177/0270467612463796 . Проверено 17 декабря 2023 г.
  66. Мэтт Касамассина (8 января 2010 г.). «CES 2010: BioWare рассказывает о Mass Effect 3». ИГН . Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  67. ^ abcd Кейли, Джефф (15 марта 2012 г.). Последние часы Mass Effect 3 .
  68. Николсон, Брэд (28 сентября 2009 г.). «Фанаты делают Mass Effect 2 лучше». Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  69. Шрайер, Джейсон (30 июня 2011 г.). «Разрабатывая научно-фантастическую ролевую игру Mass Effect 3, BioWare учится на своих ошибках». Проводной . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  70. Дестин Легари и Джек ДеВрис (23 января 2012 г.). «BioWare не очень хорошо поработала» с новыми игроками в ME2». ИГН . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  71. Хоггинс, Том (27 октября 2011 г.). «Интервью Mass Effect 3: Кейси Хадсон». Телеграф . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  72. ^ "BioWare Pulse - Mass Effect 3 Combat" . Официальный сайт Mass Effect 3. 1 декабря 2011 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  73. Хэнсон, Бен (27 апреля 2011 г.). «Интервью Кейси Хадсон: петля обратной связи Mass Effect». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  74. ^ abc Перслоу, Мэтт (13 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 содержит в два раза больше диалогов, чем первая игра». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2018 года . Проверено 11 августа 2018 г.
  75. ^ abc «BioWare Pulse — Запись голоса». Официальный сайт Mass Effect 3. 5 января 2012 года . Проверено 11 августа 2018 г.
  76. ^ «Это люди, сочиняющие саундтрек к Mass Effect 3» . Игровой информер . 19 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  77. ↑ abc Ружо, Майкл (12 марта 2012 г.). «Интервью: Композиторы «Mass Effect 3» о возвращении музыки к ее истокам и многом другом» . Сложный . Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  78. Кицманн, Людвиг (4 марта 2011 г.). «Композитор Mass Effect 2 Джек Уолл объясняет свой уход из франшизы» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  79. Ачарья, Киран (9 февраля 2011 г.). «Неиспорченный прогрессом: разговор с композитором «Черного лебедя» Клинтом Мэнселлом». Квиетус . Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  80. ↑ abc Фэйи, Майк (4 марта 2011 г.). «Mass Effect 3 пробивается в начало 2012 года». Котаку . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 4 марта 2011 г.
  81. ^ Перчезе, Роберт (17 февраля 2012 г.). «КОТОР», ведущий сценарист Mass Effect Дрю Карпишин покидает BioWare». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  82. ^ ab «BioWare Pulse — написание для Mass Effect 3» . Официальный сайт Mass Effect 3. 12 января 2012 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  83. Филлипс, Том (17 марта 2017 г.). «Лучшая миссия Mass Effect». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  84. Хэнсон, Бен (28 апреля 2011 г.). «Интервью Кейси Хадсона: Все о Mass Effect 3». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 октября 2018 года . Проверено 17 июня 2018 г.
  85. Дрю Коэн (16 мая 2011 г.). «Поклонники Mass Effect обеспокоены тем, что расширение возможностей геев создаст противоречия и изменит канон» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  86. ^ abc Purchese, Роберт (8 мая 2012 г.). «Как BioWare писала гей-романы в Mass Effect 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 1 июля 2022 г.
  87. Сэвидж, Фил (20 июня 2013 г.). «Mass Effect 3: бывший ведущий сценарист сериала раскрывает оригинальные идеи концовки». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 г.
  88. ↑ Аб Даттон, Фред (7 ноября 2011 г.). «Утечка сюжетных файлов Mass Effect 3» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
  89. Каллен, Джонни (12 декабря 2010 г.). «Mass Effect 3 анонсирован на VGA». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  90. А, Фрэнк (23 июля 2011 г.). «Mass Effect 3 Comic-Con 2011». ГеймСпот . Проверено 25 августа 2018 г.
  91. Эйкеманс, Питер (6 июня 2011 г.). «E3 2011: Земля под атакой в ​​Mass Effect 3». ИГН . Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  92. Дейл, Джо (19 августа 2011 г.). «Gamescon 2011 — репортер сообщества Джо Дейл, специальный выпуск Mass Effect 3» . Электронное искусство . Проверено 25 августа 2018 г.
  93. Томпсон, Майк (30 августа 2011 г.). «PAX 2011: Практические занятия по Mass Effect 3». Эскапист . Архивировано из оригинала 29 июля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  94. Бенедетти, Винда (10 октября 2011 г.). «Вы можете играть в Mass Effect 3 со своими друзьями». MSNBC . Архивировано из оригинала 24 декабря 2011 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  95. Рейли, Джим (1 июня 2010 г.). «В Mass Effect появится мультиплеер?». ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  96. Макуч, Эдди (18 января 2012 г.). «Демо-версия Mass Effect 3 выйдет 14 февраля» . ГеймСпот . Проверено 19 января 2012 г.
  97. Гонсалес, Аннет (11 декабря 2010 г.). «Дебютный трейлер Mass Effect 3, показанный на VGA» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
  98. Хоппер, Стивен (14 февраля 2012 г.). «Приготовьтесь вернуть Землю в Mass Effect 3». ИГН . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  99. Уикс, Патрик (22 декабря 2011 г.). «Шепард не при исполнении служебных обязанностей». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  100. ^ аб Гольдфарб, Эндрю (16 февраля 2012 г.). «Ранние копии Mass Effect 3 запущены в космос». ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  101. Маквертор, Майкл (1 июня 2011 г.). «Действительно ли Mass Effect 3 станет лучше с Kinect?». Котаку . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  102. Уэстбрук, Логан (16 июня 2011 г.). «BioWare добавляет женщину-шепарда в маркетинг Mass Effect 3». Эскапист . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 23 июня 2011 г.
  103. Спарки (22 февраля 2012 г.). «В Mass Effect 3 есть двусторонняя [так в оригинале] обложка FemShep». TeamXbox . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  104. Маквертор, Майкл (23 июля 2011 г.). «Как выглядит официальная «Фем Шеп» Mass Effect 3? Делайте выбор!». Котаку . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  105. Старший, Том (30 августа 2011 г.). «Mass Effect 3: это женщина-Шепард». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
  106. Джим Рейли (6 июня 2011 г.). «E3 2011: анонсировано коллекционное издание Mass Effect 3 N7» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  107. Старший, Том (8 июля 2011 г.). «Mass Effect 3 Deluxe Edition, эксклюзивное для Origin, добавляет оружие, одежду и собаку-робота». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
  108. Гольдфарб, Эндрю (4 января 2012 г.). «Обнародованы бонусы за предзаказ Mass Effect 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 мая 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  109. Меризан, Джессика (22 февраля 2012 г.). «Mass Effect 3 доступна для предварительного заказа PSN сегодня с эксклюзивными бонусами» . Блог PlayStation . Проверено 22 февраля 2012 г.
  110. Эйкеманс, Питер (23 января 2012 г.). «Сетевые пропуска, DLC и ваши деньги». ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  111. Ошри, Дэйв (14 января 2012 г.). «Сюрприз-сюрприз, Mass Effect 3 требует Origin, не запускается в Steam». Котаку . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  112. Макуч, Эдди (6 ноября 2012 г.). «Выпуск Mass Effect 3 для Wii U подтвержден» . ГеймСпот . Проверено 15 июля 2018 г.
  113. Филлипс, Том (7 сентября 2012 г.). «Разработчик Mass Effect 3 для Wii U «очень осознает, что не хочет все испортить»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 июля 2022 года . Проверено 18 января 2024 г.
  114. Фрэнк, Аллегра (7 ноября 2016 г.). «В Mass Effect 2 и 3 теперь можно играть на Xbox One». Полигон . Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  115. Хадсон, Кейси (7 ноября 2020 г.). «С Днем N7!». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  116. ^ «Mass Effect 3 — Магазин Xbox» . Официальный сайт Xbox. Архивировано из оригинала 19 октября 2018 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  117. ^ «Пакеты предметов». Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 г.
  118. ^ Аб Сушек, Майк (5 июля 2012 г.). «Документирование изменений в DLC Extended Cut для Mass Effect 3». Engadget . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 5 июля 2018 г.
  119. ^ «Mass Effect 3: Расширенная версия» . Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 г.
  120. ^ «Mass Effect 3: Из пепла». Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 г.
  121. ^ «Mass Effect 3: Левиафан». Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 г.
  122. ^ «Mass Effect 3: Цитадель». Официальный сайт Mass Effect 3 . Проверено 7 июля 2018 г.
  123. ^ «Mass Effect™: Бытие 2». Магазин игр Xbox . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  124. Таормина, Энтони (15 ноября 2012 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012» . Игра Рэнт . Проверено 16 ноября 2012 г.
  125. ↑ Аб Наннели, Стефани (7 декабря 2013 г.). «Победители премии Spike VGX 2013: Grand Theft Auto 5 признана игрой года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  126. ^ abc «Mass Effect 3 (Xbox 360)». Метакритик . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 16 апреля 2012 г.
  127. ^ ab «Mass Effect 3 (PlayStation 3)». Метакритик . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 16 апреля 2012 г.
  128. ^ ab «Mass Effect 3 (ПК)». Метакритик . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 16 апреля 2012 г.
  129. ^ ab «Mass Effect 3: Special Edition (WIIU)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
  130. ^ «Обзор Mass Effect 3 для 360, PS3» . 1УП. 6 марта 2012. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  131. ^ ab «Обзор Mass Effect 3» . Край . 6 марта 2012. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  132. ^ Аб Уайтхед, Дэн (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  133. Сесслер, Адам (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3 — Xbox 360». G4TV . Архивировано из оригинала 5 июня 2012 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  134. ↑ abc Райнер, Эндрю (6 марта 2012 г.). «Mass Effect 3: В грандиозном финале BioWare эмоции накаляются». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  135. ^ "Видеообзор Mass Effect 3" . Трейлеры игр . 6 марта 2012. Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 7 марта 2012 г.
  136. ^ аб Мориарти, Колин (6 марта 2012 г.). «Последний эффект». ИГН . Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  137. ^ "Обзор Mass Effect 3" . Официальный журнал Xbox (Великобритания) . Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  138. ↑ abc Фрэнсис, Том (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 6 марта 2012 г.
  139. Гис, Артур (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3: Острая грань надежды». Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  140. Мастрапа, Гас (12 марта 2012 г.). «Обзоры: Mass Effect 3». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 29 июля 2018 г.
  141. ^ "Сэм Халик - Биография" . Официальный сайт Сэма Халика. Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  142. Гамильтон, Кирк (13 декабря 2012 г.). «Лучшая музыка для видеоигр 2012 года». Котаку . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 года . Проверено 21 мая 2013 г.
  143. ^ «Кампания Mass Effect требует нового финала серии» . Би-би-си . 20 марта 2012. Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 21 марта 2012 г.
  144. ^ Эдди Макуч. «Mass Effect 3 рекламировалась ложно, — сообщает BBB». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 13 апреля 2012 г.
  145. ^ «Жалобы на завершение Mass Effect 3 отклонены ASA» . Персонал MCV . 14 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2022 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  146. darklarke (5 апреля 2012 г.). «Расширенная версия Mass Effect 3». Биовэр . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 5 апреля 2012 г.
  147. Команда сообщества BioWare (22 июня 2012 г.). «Mass Effect 3: Расширенная версия». Биовэр . Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 года . Проверено 23 июня 2012 г.
  148. Фэйи, Майк (26 июня 2012 г.). «Вердикт вынесен: фанаты любят/ненавидят расширенную версию Mass Effect 3». Котаку . Архивировано из оригинала 3 января 2020 года . Проверено 27 декабря 2019 г.
  149. ↑ Аб ВанОрд, Кевин (9 марта 2012 г.). «Почему вы ненавидите Mass Effect 3?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  150. ^ аб Такеучи, Крейг (9 марта 2012 г.). «Mass Effect 3 становится геем: сцены лесбийского и геевского секса вызывают споры» . Джорджия Стрит . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  151. Дэн Эйвери (6 марта 2012 г.). «Смотреть: Mass Effect 3 дарит геймерам межгалактическое гей-свидание» . Странно . Проверено 19 марта 2020 г.
  152. ↑ abc Брайтман, Джеймс (4 апреля 2012 г.). «EA защищает себя от тысяч антигейских писем». Gamesindustry.biz . Проверено 18 мая 2021 г.
  153. Хорошо, Оуэн (11 марта 2012 г.). «Как утверждает видео [обновление], часть противоречивого DLC первого дня для Mass Effect находится на диске» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
  154. Холл, Чарли (13 сентября 2013 г.). «Джессика Чобот: выход в дневной свет». Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  155. Скребельс, Джо (17 мая 2021 г.). «Mass Effect: Legendary Edition обращается к одному из самых серьезных противоречий серии». ИГН . Проверено 18 мая 2021 г.
  156. Гамильтон, Кирк (1 августа 2011 г.). «Поклонники выбрали блондинку на скандальном конкурсе красоты в видеоигре, но это неплохо». Котаку . Архивировано из оригинала 15 августа 2023 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  157. ↑ Аб Тьер, Дэйв (9 марта 2012 г.). «Mass Effect 3 продано 3,5 миллиона единиц». Форбс . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  158. Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «Цифровые продажи SuperData, март 2017 г.: Ghost Recon Wildlands возглавляет чарты продаж; рынок увеличился на 7% по сравнению с прошлым годом» . ДуалШокер. Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 27 сентября 2017 г.
  159. Сливинск, Александри (13 апреля 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США за месяц запуска достигли 1,3 миллиона». Engadget . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 8 июля 2018 г.
  160. ^ Перчезе, Роберт (13 апреля 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США в первый месяц вдвое превысили продажи ME2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 8 июля 2018 г.
  161. ^ «Electronic Arts сообщает финансовые результаты за 4 квартал и 2012 финансовые годы» . Электронное искусство . Приобретайте СМИ. 7 мая 2012 года . Проверено 22 августа 2018 г.
  162. ^ ab «Награды по годам: 2012». Международная академия прессы . 2012. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 10 июля 2018 г.
  163. ^ аб Таормина, Энтони (декабрь 2012 г.). «Список победителей премии Spike Video Game Awards 2012» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 года . Проверено 10 июля 2018 г.
  164. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре Mass Effect 3» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 22 ноября 2023 г.
  165. ↑ Аб Махарди, Майк (10 декабря 2012 г.). «Обзор 50 лучших игр 2012 года». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 10 июля 2018 г.
  166. ^ ab «E3 2011: Лучшее из наград E3». ИГН . 6 июня 2011. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 27 июля 2011 г.
  167. ↑ Аб Фарохманеш, Меган (9 декабря 2012 г.). «Победителями Inside Gaming Awards стали Halo 4, Fez». Полигон . Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  168. Графт, Крис (22 июня 2011 г.). «Номинации на премию ведущих игровых критиков BioShock Infinite, Uncharted 3» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 января 2020 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  169. Сотрудники GameSpy (14 июня 2011 г.). «Лучшая награда GameSpy на E3 2011». GameSpy . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 27 июля 2011 г.
  170. Хорошо, Оуэн (11 декабря 2011 г.). «Победители и номинанты премии Spike Video Game Awards 2011». Котаку . Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  171. ^ «Архив: 13-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр» . 2012. Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  172. Наннели, Стефани (26 октября 2012 г.). «Золотой джойстик 2012 года — Skyrim признан лучшей игрой года» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  173. ^ «Лучшее за 2012 год». ИГН . 19 декабря 2012. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 12 июля 2018 г.
  174. Фрэнсис, Том (31 декабря 2012 г.). «Игра года 2012: Mass Effect 3». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 2 августа 2018 г.
  175. Сотрудники Полигона (9 января 2013 г.). «Игры года Polygon 2012». Полигон . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  176. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре Mass Effect 3» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 22 ноября 2023 г.
  177. Давенпорт, Джеймс (27 апреля 2017 г.). «Игры Mass Effect ранжированы от худшего к лучшему». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 января 2020 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
  178. ^ О'Брайен, Люси (31 августа 2018 г.). «(Иногда опасная) сила сообщества видеоигр». ИГН . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
  179. Фенлон, Уэс (19 мая 2021 г.). «Странно, что Mass Effect 3 стала игрой, которая действительно сделала лутбоксы мейнстримом». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
  180. Time Staff (15 ноября 2012 г.). «100 видеоигр за все время». Время . Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 1 апреля 2020 г.
  181. ^ «300 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 300. Апрель 2018.
  182. Сотрудники (27 ноября 2019 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия: рейтинг 50 лучших игр 2010–2020 годов». ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
  183. Каин, Эрик (31 декабря 2019 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–2019)». Форбс . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 31 декабря 2019 г.
  184. ^ Сааведра, Джон; Берд, Мэтью; Бу, Бернард (31 декабря 2019 г.). «100 лучших игр десятилетия». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 1 января 2020 г.
  185. Филлипс, Том (2 декабря 2019 г.). «Игры десятилетия: Наши любимые моменты». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
  186. ^ Грабб, Джефф; Кайзер, Роуэн; Минотти, Майк; Такахаши, Дин; Уилсон, Джейсон (30 декабря 2019 г.). «От Minecraft до Auto Chess: 29 игр, определивших 2010-е годы». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 года . Проверено 1 апреля 2020 г.
  187. ^ "Mass Effect: Страница Андромеды IGN" . ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  188. Сотрудники Escapist (17 марта 2017 г.). «Все, что мы знаем о Mass Effect: Andromeda». Эскапист . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  189. Уильямс, Хейли (24 февраля 2017 г.). «Чему я научился за три часа с Mass Effect: Andromeda». Котаку . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  190. Маккей, Гэри (23 февраля 2022 г.). «Обновление игры: Dragon Age в производстве». Официальный сайт BioWare . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 года . Проверено 8 марта 2022 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки