stringtranslate.com

Dragon Age: Истоки

Dragon Age: Origins ролевая видеоигра 2009 года , разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Это первая игра франшизы Dragon Age . Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Ферелден в период междоусобиц. Игра ставит игрока в роль воина , мага или мошенника эльфийского ,человеческого или гномьего происхождения . Персонаж игрока завербован в Серые Стражи, древний орден, который противостоит чудовищным силам, известным как « Порождения Тьмы », и ему поручено победить архидемона, который командует ими, и положить конец их вторжению. В игре ведется вид от третьего лица , который можно переключить на вид сверху вниз . На протяжении всей игры игроки сталкиваются с различными компаньонами, которые играют важную роль в сюжете и игровом процессе.

BioWare описала Dragon Age: Origins как «тёмное героическое фэнтези », действие которого происходит в уникальном мире, и как духовного преемника своих предыдущих франшиз Baldur’s Gate и Neverwinter Nights . Его сеттинг был вдохновлен « Властелином колец» и «Песнью льда и пламени» и был описан BioWare как смесь высокого и низкого фэнтези . Разработка игры началась в 2002 году, и BioWare наняла более 144 актеров озвучивания и наняла Инона Зура для написания музыки для игры . Разработка консольных версий игры была передана Edge of Reality . Origins была выпущена для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 в ноябре 2009 года и для Mac OS X в декабре 2009 года.

Сразу после выпуска Origins получила признание критиков, причем похвалы в основном касались сюжета, сеттинга, персонажей , музыки и боевой системы. Было продано более 3,2 миллиона копий и 1 миллион единиц загружаемого контента . В конце года она получила множество наград, в том числе награды «Игра года » и «Лучшая ролевая игра» от нескольких игровых изданий, и широко считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . [1] [2] BioWare выпустила несколько экземпляров загружаемого контента после первого запуска игры, пакет расширения для игры под названием Awakening в марте 2010 года и два продолжения, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition , были выпущены в 2011 и 2014 годах. соответственно.

Геймплей

Dragon Age: Originsролевая игра с видом от третьего лица . Игрок — Серый Страж, входящий в орден элитных бойцов, задача которого — победить Архидемона и спасти мир от катастрофического события под названием «Упадок». Игроки создают своего собственного персонажа Серого Стража , настраивая пол и внешний вид, а также выбирая расу и класс. [3] Доступные классы — воины, которые выполняют сильные физические атаки и защищают своих союзников; жулики, осуществляющие скрытые атаки и крающие предметы у других персонажей; и маги, которые накладывают заклинания на врагов , создают комбо-заклинания [4] и поддерживают других членов группы. [5] Три варианта расы: человек, эльф и гном. Комбинация класса и расы определяет, какую из шести различных историй происхождения переживает игрок: долийский эльф, гном-простолюдин, городской эльф, маг, человек-дворянин или гном-дворянин. [6] Это влияет на то, как другие внутриигровые персонажи воспринимают персонажа игрока; например, гном-простолюдин подвергнется ненависти и дискриминации со стороны других гномов. [6] Однако после завершения исходной истории все классы следуют одному и тому же сюжету. [7]

Пример созданного пользователем персонажа-гнома в бою с огром, могущественным существом из порождений тьмы.

Во время игры игрок сталкивается с множеством врагов, включая гигантских пауков, порождений тьмы, призраков, ходячих деревьев и драконов. [8] Они также набирают компаньонов, которые сопровождают их и оказывают помощь в бою. Этими компаньонами обычно управляет искусственный интеллект , поведение которых игрок может настроить через меню «Тактика», но у игрока также есть возможность переключаться между персонажами и отдавать им приказы в режиме реального времени или приостанавливать игру. для постановки действий в очередь. [8] [9] Игрок и любые товарищи в его группе вступают в бой с имеющимся у них оружием, когда игрок нацеливается на враждебного врага или его замечает. Игроки могут менять оружие и выполнять специальные атаки во время боя, но большинство этих атак требуют времени перезарядки. [5] Точку зрения можно переключить с вида от третьего лица на вид сверху вниз , где дружественные и враждебные юниты помечены разными цветами, чтобы различать их. [10] В конце битвы здоровье и выносливость персонажей , которые питают навыки персонажа, автоматически восполняются. [11] Когда враг побежден, игрок собирает любые предметы или добычу с его трупа. [8] Спутники, не входящие в активную группу игрока, остаются в базовом лагере, центре, где игрок может поговорить с членами своей группы, а также купить новое оружие, доспехи и снаряжение. [12] В дополнение к основной истории игрок может узнать больше о мире Тедаса, собирая кодексы, разбросанные по всей игре.

Игрок может повысить уровень своего персонажа-Стража, зарабатывая очки опыта , исследуя новые области, выполняя квесты и побеждая врагов. Каждый раз, когда игрок повышает уровень, он получает три очка, которые можно потратить на шесть атрибутов персонажа. Сила наносит больше урона, Ловкость помогает чаще уклоняться от атак, Сила воли увеличивает выносливость (или ману для магов), Магия увеличивает урон от заклинаний и магическую защиту, Хитрость улучшает тактику боя, а Телосложение увеличивает здоровье персонажа. [13] Специальные навыки, которые разделены на четыре различных аспекта для каждого класса, и варианты специализации, которые предлагают навыки, специфичные для класса, также могут быть разблокированы путем повышения уровня. [14]

Игрок может разговаривать и взаимодействовать как с членами группы, так и с другими неигровыми персонажами . Дерево диалогов предлагает игроку на выбор несколько вариантов диалога. [14] [15] В ходе разговора игрок может разблокировать уникальные квесты и диалоги, раскрывающие знания Dragon Age . Его также можно использовать, чтобы убедить или запугать других персонажей. [3] Игроку часто приходится выбирать между морально неоднозначными вариантами, которые приводят к последствиям, влияющим на игровой мир и прогресс [16] и могут даже привести к смерти потенциального компаньона. [17] Спутники реагируют на выбор игрока через «систему одобрения». [18] Когда им не нравятся решения игрока или они возражают против них, их одобрение падает, что может привести к тому, что компаньон покинет группу или даже нападет на Стража. [19] На очки одобрения также могут влиять подарки, которые повышают одобрение любого компаньона, но каждый из них предназначен для конкретного компаньона. Некоторые подарки, если их дать правильному персонажу, запускают кат-сцену и даже могут разблокировать квест. Высокий рейтинг одобрения повышает боевой дух компаньона и дает бонусы к его боевым способностям. [20] Значительный рейтинг одобрения также позволяет Стражу поддерживать романтические отношения с определенными компаньонами. [21] Система «реактивности взаимодействия» в игре означает, что то, как игрок обращается с одним компаньоном, также влияет на рейтинг одобрения других компаньонов. [22]

Краткое содержание

Параметр

Действие игры происходит в Ферелдене, одной из нескольких стран вымышленного мира Тедаса. Дикие существа, называемые Порождениями Тьмы, обитают на Глубинных тропах, системе подземных магистралей, созданной гномами много лет назад, глубоко под поверхностью Тедаса. Каждые несколько сотен лет Порождения Тьмы наводняют поверхностный мир в движении, известном как Мор. Со времен первого Мора Тедас полагался на легендарный орден воинов, известный как Серые Стражи, чтобы отбросить порождений Тьмы. Действие Dragon Age: Origins начинается накануне пятого Мора Тедаса.

Тедас — это мир, в котором раса и класс объединяются, определяя социальный класс и политическую динамику. Люди часто рассматривают эльфов как граждан второго сорта, в то время как к человеческой знати относятся с уважением. Маги, с другой стороны, заперты в Церкви: у них есть доступ к Тени, бессознательному царству, которое является домом духов, и единственная потеря бдительности может привести к одержимости демонами. Маги-отступники, живущие вне контроля Церкви, считаются чрезвычайно опасными, и у Церкви есть военное крыло, Тамплиеры, чтобы выслеживать и подчинять их любыми необходимыми средствами. Гномы живут на Глубинных тропах; их королевство — лишь тень того, чем оно было до первого Мора, а их общество основано на традициях и жесткой кастовой системе. Долийские эльфы ведут кочевой образ жизни вдали от большинства городов, гордо пытаясь сохранить и вернуть древнее эльфийское наследие, которое было по большей части уничтожено давным-давно, когда загадочным образом распалась эльфийская империя, управлявшая большей частью земель.

Два романа-приквела, выпущенные в 2009 году, «Dragon Age: The Stolen Throne» и его прямое продолжение «Dragon Age: The Calling» , предоставляют контекст для истории игры, а также предыстории нескольких персонажей и их соответствующих конфликтов в Origins .

Персонажи

Подборка концепт-артов персонажей. Слева направо: Стен, Огрен, Винн, Зевран, Натаниэль Хоу, Логэйн Мак Тир, Марик Тейрин, Алистер.

Главный герой Dragon Age: Origins — управляемый игроком персонаж, биография и боевая специализация которого определяются расой и классом, выбранными в начале игры. Хотя игрок может выбрать имя своего аватара, другие персонажи и повествование в игре обычно называют персонажа «Страж».

Многие неигровые персонажи (NPC) в игре являются персонажами-компаньонами, которые появляются на протяжении всей игры и могут добровольно предлагать свои услуги. В число его товарищей входят Алистер , неохотно-героический Серый Страж с саркастическим остроумием; Морриган , злобный маг-отступник, мало уважающий власть и общественные нравы; Лелиана , послушница Ферелденской Церкви, чье оптимистичное и добродетельное поведение противоречит склонностям к шпионажу и бою; Стен, гордый, но стоический воин из строго регламентированного народа кунари, который часто подвергает сомнению образ жизни других рас; Огрен, неопрятный воин-гном, чья любовь к алкоголю может сравниться только с его склонностью к физическому насилию и преданностью своим друзьям; Винн, старший член Ферелденского круга магов, материнская фигура в партии и могущественный целитель; Зевран, лихой эльфийский убийца, любящий сокровища, секс и намеки; и верная боевая собака Мабари, которую игрок может назвать и использовать для разведки и боя. С установленным DLC The Stone Prisoner Шейла, саркастический голем с легкой орнитофобией , которая в прошлой жизни была женщиной-гномом, также доступна в качестве дополнительного компаньона.

Помимо персонажей-компаньонов, к неигровым персонажам, значимым для сюжета Origins , относятся Дункан, Серый Страж, который вербует игрока; Эрл Имон Геррин из Редклиффа, дядя наивного, но отважного короля Ферелдена Кайлана Тейрина; Банн Тиган Геррин, брат эрла Эймона; Королева Анора, политически подкованная жена Кайлана, обладающая властным характером, который несколько компенсируется ее амбициями и безжалостностью; и Флемет , мать Морриган, которая выглядит безобидной старухой, но на самом деле является печально известной темной ведьмой из легенд Ферелда.

Неистовую орду порождений тьмы возглавляет архидемон Уртемиэль, предположительно один из древних богов Империи Тевинтер, воплотившийся в образе могущественного и испорченного дракона, обладающего полным контролем над порождениями тьмы. Другими главными антагонистами игры являются Логэйн Мак Тир , Тейрн из Гварена и отец королевы Аноры, некогда уважаемого героя войны, сошедшего с ума от амбиций и паранойи; и Рендон Хоу, аморальный и коррумпированный эрл Амарантайна, который вступает в союз с Логэйном для достижения своих собственных амбиций.

Сюжет

Изображение Клаудии Блэк, актрисы, озвучившей Морриган.
Клаудия Блэк озвучила Морриган , человека-спутника-мага.

Игра начинается с одной из шести заранее определенных историй происхождения, в зависимости от расы и класса персонажа . Каждая история заканчивается тем, что игрок уходит с Дунканом, командиром Серых Стражей Ферелдена, который ищет новых рекрутов и выбирает игрока в качестве кандидата. Эти двое отправляются в южную крепость Ферелдена, Остагар, чтобы присоединиться к Кайлану, королю Ферелдена, и его тестю Логейну, легендарному генералу и близкому другу покойного отца Кайлана, короля Марика. Трое лидеров планируют атаковать вторгающиеся порождения Тьмы, чтобы не дать новой Море захватить Ферелден. Дункан чувствует влияние Архидемона, богоподобного Дракона, который командует Порождениями Тьмы, и подчеркивает важность победы над Мором, прежде чем он сможет угрожать остальной части Тедаса.

Дункан посвящает игрока в ряды Серых Стражей с помощью ритуала под названием «Присоединение», который включает в себя впитывание крови порождений Тьмы. Получателю, если он выживет, предоставляется порча, связь с коллективным разумом порождений тьмы , позволяющая его чувствовать. После выживания игроку (теперь прозванному «Страж») и его товарищу Серому Стражу Алистеру поручено зажечь маяк на вершине крепости, чтобы дать сигнал людям Логейна атаковать фланг орды порождений Тьмы. Однако по прибытии Логейн покидает поле битвы, оставляя Кайлана, Дункана и их армию на растерзание Порождениям Тьмы, которые захватывают контроль над Остагаром и начинают наступление на южный Ферелден.

Стража и Алистера спасает Флемет, могущественная ведьма, живущая в уединении. Флемет отправляет свою дочь Морриган сопровождать Стража и Алистера в сборе новой армии для борьбы с Архидемоном и остановки Мора. Используя древние договоры Серых Стражей, Страж путешествует по Ферелдену, чтобы заручиться помощью Круга Магов, Долийских Эльфов, Гномов Орзаммара и солдат Редклифа, верных эрлу Эймону. Вдобавок Алистер сообщает, что он внебрачный сын короля Марика, что делает его претендентом на теперь вакантный трон. Тем временем Логейн возвращается в столицу Ферелдена, Денерим, чтобы сообщить своей дочери, королеве Аноре, о смерти Кайлана. Логэйн делает Серых Стражей козлами отпущения за поражение при Остагаре и требует смерти всех выживших. В то время как Анора наследует власть своего мужа, Логейн объявляет себя ее регентом и захватывает контроль над королевством, становясь тираническим правителем, решившим сохранить власть. Дворянство Ферелдена восстает против него, разжигая гражданскую войну , которая заканчивается безрезультатной тупиковой ситуацией и позволяет Порождениям Тьмы беспрепятственно продвигаться дальше в Ферелден.

Затем Имон созывает Собрание земель среди дворян Ферелдена, чтобы сплотить королевство против порождений Тьмы, где Страж или член группы побеждает Логэйна на дуэли. Если Алистер победит Логэйна, он казнит его. В противном случае Страж может либо казнить Логэйна, либо завербовать его в Серые Стражи и группу вместо Алистера (который по очереди уходит из обоих). В зависимости от этого и других прошлых решений, Страж затем решает, кто займет трон Ферелдена (Алистер и/или Анора), с возможностью жениться на человеке противоположного пола, если он является Человеком-дворянином.

Перед финальной битвой Страж узнает, что Серый Страж должен убить Архидемона, чтобы не дать ему высвободить демоническую сущность, которая находит нового хозяина в ближайшем порождении Тьмы. Сущность будет обращена к Порче, убивая при этом Стража. Морриган встречается со Стражем и предлагает провести ритуал, благодаря которому она зачнет ребенка от Стража. Архидемон после смерти вместо этого будет привлечен к ребенку, рожденному полубогом с Порчей, и пощадит Стража, который его убивает. Морриган соглашается зачать ребенка при условии, что она вырастит его одна. Страж может принять предложение Морриган (если мужчина), убедить Алистера/Логейна принять участие вместо него или отклонить предложение (что заставит Морриган покинуть группу).

На следующий день Страж и вновь собранная армия собираются в Денериме. Они отражают орду порождений Тьмы и побеждают Архидемона. Если ритуал Морриган был проведен, Страж убивает Архидемона. Если нет, им придется решить, сделают ли они это сами или Алистер/Логейн и погибнут в процессе. Оставшиеся порождения Тьмы отступают из Денерима, отмечая конец Пятого Мора. История заканчивается церемонией, на которой присутствуют жители Ферелдена, на которой Стража и его товарищей чествуют за спасение королевства. В эпилоге подробно описываются последствия выбора Стража, включая будущее Ферелдена, любые слухи и судьбы его или ее товарищей.

Разработка

Дизайн

Dragon Age: Origins создана эдмонтонской студией BioWare , разработчиком Neverwinter Nights и Jade Empire . [23] [24] Разработка первой демо-версии игры началась в ноябре 2002 года. [25] На выставке E3 2004 она была официально представлена ​​как просто Dragon Age [25] и была повторно представлена ​​как Dragon Age: Origins в июле 2008 года вместе с новый трейлер к игре. [26] По словам BioWare, они держали любую информацию об игре в тайне от общественности, чтобы способствовать развитию дизайна и технологий игры. [27] Над игрой работало более 180 человек, а полномасштабное производство началось через три года после первоначальной разработки игры. [28] Подзаголовок «Происхождение» был выбран для обозначения сюжетной линии «Шесть истоков», возвращения BioWare к ролевым играм для ПК и начала новой франшизы. [29] Origins является духовным преемником Baldur 's Gate и Neverwinter Nights , как попытка создать аналогичную фэнтезийную ролевую игру без каких-либо лицензионных ограничений или проблем. [30] Сходства в основном присутствуют в элементах игрового процесса, таких как тактические бои в реальном времени; [23] игра не имеет сеттинга Dungeons & Dragons из серии Baldur's Gate , а вместо этого разворачивается в период, когда драконы преобладали. [25] Хотя изначально игра была создана на движке Neverwinter Nights , в середине разработки игры команда перешла на использование Eclipse Engine . Смена движка значительно замедлила разработку игры. [31] [32]

Дэвид Гейдер , ведущий сценарист Origins , сначала построил мир игры, прежде чем написать сюжет. Команда выбрала «фэнтезийный» сеттинг, потому что Дэн Тадж, директор игры, считал, что BioWare является лучшим в жанре фэнтези. [33] В первом проекте не было ни Порождений Тьмы, ни Серых Стражей, а магам не разрешалось использовать магию в городах. Было двенадцать различных историй происхождения, включая человека-простолюдина и аввара, варварского происхождения. Однако большинство из них были отклонены как «смехотворные», в результате чего было завершено шесть историй. [34] Логейн был первым созданным персонажем, а огр по прозвищу «Пушистый» и человек в средней броне были первыми созданными врагами. [35] Следующими были созданы концепции Алистера и Морриган, поскольку они играют самую большую роль в сюжете игры. Их создание также заняло гораздо больше времени, чем создание других персонажей. [36] Первоначально Морриган задумывалась как похожая на Флемет, говорящая причудливо. Однако Гайдер не успокоилась и решила полностью переписать свою личность. В результате ее создали как «грубого» человека, всегда сопротивляющегося матери. Поиск подходящего актера озвучивания Морриган занял больше всего времени, чем у любого персонажа. [37] Финальная версия игры содержит 68 260 строк диалогов; тестировщики качества игры включили чит-код, позволяющий автоматически пропускать эти кат-сцены и диалоги во время тестовых запусков . [35] Драконы были добавлены в игру после того, как ее название было создано с помощью генератора случайных имен. [38]

Рэй Музика , соучредитель BioWare, рассказал, что команда хотела попробовать что-то новое, но знакомое большинству игроков. [25] Они надеялись, что Origins изменит определение жанра и станет « Властелином колец» франшизы видеоигр. Грег Зещук , еще один соучредитель BioWare, охарактеризовал фэнтези Dragon Age как нечто среднее между высоким фэнтези произведений Дж. Р. Р. Толкина и низким фэнтези произведений Джорджа Р. Р. Мартина . Целью было «мрачное героическое фэнтези», которое придется по вкусу любому поклоннику жанра. [39] Таким образом, хотя в игре есть типичные расы людей, эльфов и гномов, они немного отличаются от обычной природы трех рас, и была введена новая раса под названием Кунари. [23] Некоторые из внесенных ими изменений включали в себя изменение отношения к определенным расам, таким как эльфы, в других вымышленных мирах. Хотя в художественной литературе эльфы часто описываются как престижная раса, в Dragon Age: Origins они представлены как рабы людей, которых называют гражданами второго сорта, ненавидящими человеческую расу. Это распространилось и на игровой процесс, где игрок может дискриминировать другие расы и может подвергаться дискриминации со стороны других на основе своего выбора. [40]

BioWare признала, что нелинейный выбор — это уникальный элемент видеоигр в индустрии развлечений. Зещук назвал огромное количество вариантов выбора в игре «большим» и «впечатляющим», и команда разработала многие из них так, чтобы они были эмоциональными и создавали более личный опыт для игрока. [30] Они намеренно избегали добавления системы кармы , поскольку варианты выбора задуманы как двусмысленные, и только игрок может судить, хороши они или плохи. [41] По словам Музыки, их цель заключалась в том, чтобы заставить игроков сочувствовать событиям и персонажам, соединяясь с ними, чтобы почувствовать истинные эмоции. Это видение поставило перед командой задачу сбалансировать многие ключевые аспекты, такие как количество диалогов и анимации в каждой кат-сцене, чтобы создать правдоподобный сценарий для игроков. [42] Команда также надеялась подойти к романтике более «зрелым» и «сложным» способом, с истинным отражением человеческих отношений и реакций, а не «подросткового возбуждения». [43] В игре есть сексуальные сцены, но нет наготы. Музыка добавила, что это был художественный выбор и решение, принятое командой, а не издателем Electronic Arts. [44]

Хотя Origins — это игра, предназначенная только для одного игрока , Музика описала ее как «социальный опыт», рассматривая повествование и его разнообразие путей как неотъемлемую часть игрового процесса. Персонажи, которых встречает игрок, предметы, которые он собирает, а также квесты, которые он получает и выполняет, могут быть разными, что приводит к совершенно другому опыту. Он также рассматривал способы, которыми игрок исследует мир и открывает новые области, как повествование об исследовании. Поскольку у каждого игрока был свой опыт, они надеялись, что эти игроки будут сотрудничать, чтобы расширить свои знания о мире. С этой целью команда создала сайт сообщества как социальную онлайн-среду для общения игроков. [45] Игроки могли делиться с сообществом статистикой и автоматически генерируемыми скриншотами. [46]

Звук

Композитором игры выступил Инон Зур .

В игре присутствует оркестровый саундтрек с хором , который используется как в игре, так и во время кат-сцен. Саундтрек был записан в результате исполнения оркестра из 44 человек, записан дважды и объединен, чтобы звучать как оркестр из 88 человек. [35] Саундтрек был описан в пресс-релизе, выпущенном Electronic Arts, как результат сотрудничества композитора Инона Зура, вокалиста Обри Эшберна и аудиодиректора BioWare Саймона Пресси и исполнен группой Northwest Sinfonia . [35] [47] По словам Зура, он намеренно сделал большую часть саундтрека «мрачным», сочетая низкие духовые и басовые струнные инструменты с древними барабанами , чтобы выразить чувство одновременно героическое и демоническое. [48] ​​Саундтрек был представлен на панели интерактивной конференции Hollywood Music in Media в 2009 году [49] и исполнен в рамках концерта «A Night in Fantasia 2009» 26 сентября в Сиднее, Австралия , Симфоническим оркестром Eminence. . [50] Песня «I Am The One», написанная Иноном Зуром и Обри Эшберном и исполненная Обри Эшберном, выиграла премию «Лучшая оригинальная песня – видеоигра» на шоу Hollywood Music in Media Awards & Conference, состоявшемся 19 ноября 2009 года. [51] Пресси также выиграл премию Hollywood Music in Media в 2009 году в номинации «Выдающийся музыкальный надзор — видеоигры» . [51]

Origins содержит большое количество озвучки, записанной в США и Великобритании. В число актеров входят Тим ​​Расс , Стив Валентайн , Кейт Малгрю , Саймон Темплман , Марк Ролстон , Тим Карри , Адам Хауден , Никола Бертрам и Клаудия Блэк . [52] Всего над игрой работали 144 актера озвучивания. [53] Большая часть этих записей представляет собой окружающий диалог, который происходит между неигровыми персонажами в группе искателей приключений, дополняя их предысторию и придавая персонажам больше доверия. Марк Дарра, исполнительный продюсер BioWare, описал состав персонажей, самый крупный из всех их игр того времени, и выразил надежду, что использование знаменитостей добавит персонажам глубину и сложность. [54] Главный герой не озвучен, поскольку команда надеялась, что игроки будут «отражать свой внутренний голос» при принятии решений. [30]

Маркетинг и выпуск

Хотя игра изначально предназначалась для ПК, в 2008 году игровой журнал Game Informer анонсировал консольную версию . [55] Перед анонсом Зещук предположил, что у всей франшизы есть «консольное будущее». [56] Было принято решение вывести игру на консоли, чтобы представить ее более широкой аудитории. [29] Майк Лэйдлоу , ведущий дизайнер игры, посчитал создание интерфейса консольной версии сложной задачей, поскольку им пришлось преобразовать длинную и сложную панель быстрого доступа из версии для ПК в более оптимизированный интерфейс, который мог бы использовать те же действия с помощью всего лишь нескольких кнопок. прессы. С этой целью команда решила объединить шесть различных действий и позволить игрокам настраивать их расположение. [28] Кроме того, консольная версия не позволяет просматривать изображение сверху вниз, как это возможно в версии для ПК. [57]

Первоначально игра должна была быть выпущена в начале 2009 года для Microsoft Windows , а затем для PlayStation 3 и Xbox 360 . Команда в партнерстве с Edge of Reality разработала консольные версии игры. [58] Однако дата его выпуска была перенесена на вторую половину того же года, чтобы запуск состоялся одновременно. [59] BioWare объявила, что игра выйдет 20 октября 2009 г., но снова перенесла ее на 6 ноября 2009 г., поскольку команде требовалось дополнительное время для принятия некоторых решений, принятых в последнюю минуту. [60] Версия для PlayStation 3 в какой-то момент была отложена до 17 ноября, но в конечном итоге была выпущена вместе с другими версиями. [61] Версия игры для Mac , разработанная TransGaming , была выпущена 21 декабря 2009 года. [62]

Редактор персонажей Dragon Age был выпущен 13 октября 2009 года и позволяет игрокам заранее создать персонажа и импортировать его в полную версию игры после выпуска. [63] BioWare также выпустила набор инструментов «уровня разработчика», позволяющий осуществлять обширную модификацию и настройку версии игры для ПК. Игроки могут использовать эти инструменты для создания новых кампаний, квестов, видеороликов и синхронизации губ. [64] 26 ноября 2009 года Electronic Arts объявила конкурс под названием Dragon Age: Warden's Quest . Участники сформировали группы по четыре человека и соревновались в приключениях по игровому миру, при этом победившая группа получила 12 500 долларов. [65] Победителями конкурса стали представители Венгрии . [66] Декабрьский выпуск журнала PC Gamer за 2009 год был включен в комплект DVD-копии A Tale of Orzammar , модуля рекламной кампании для Origins . В нем исследуются действия наемника, игрового персонажа модуля, с которым дворфийский дворянин заключил контракт на получение ценного артефакта из разрушенного тейга на Глубинных тропах. [67]

Помимо стандартной версии, для покупки были доступны и другие издания Origins . Коллекционное издание вышло в виде SteelBook с разными иллюстрациями. Как и стандартное издание, Коллекционное издание включало код активации для бесплатного получения загружаемого контента (DLC) Stone Prisoner и Blood Dragon Armor , а также три дополнительных эксклюзивных внутриигровых предмета, бонусный диск с документальным фильмом о создании фильма, концепт-арт, трейлеры, оригинальный саундтрек к игре и тканевая карта Ферелдена. [68] Компания Dragon Age: Origins выпустила несколько пакетов DLC для игры. Контент варьировался от отдельных наборов внутриигровых предметов до совершенно новых сюжетных кампаний, среди которых « Каменный узник» , «Крепость стража» , « Возвращение в Остагар» , «Хроники порождений тьмы» , «Песнь Лелианы» , «Големы Амгаррака » и «Охота на ведьм» . 16 марта 2010 года было выпущено расширение под названием « Пробуждение », действие которого разворачивается в новой области под названием Амарантайн и вводит пять новых членов группы. [69] «Ultimate Edition», включающее базовую игру, пакет расширения «Пробуждение », и все 9 пакетов DLC были выпущены 26 октября 2010 г. [70]

9 марта 2011 года Electronic Arts объявила, что игроки, оформившие предзаказ на Darkspore , получат бесплатную копию Origins . [71] В 2012 году, чтобы отпраздновать первую годовщину собственного программного обеспечения для цифрового распространения Origin от Electronic Arts , игру в течение ограниченного времени можно было загрузить бесплатно вместе с Battlefield: Bad Company 2 и Spore . [72] 8 октября 2015 года его снова можно было загрузить бесплатно в течение ограниченного времени в рамках программы Origin's On the House. [73]

Прием

Критический прием

Dragon Age: Origins после своего выпуска получила признание со стороны крупных критиков видеоигр. Хотя игра считается практически идентичной на всех платформах, различия в пользовательском интерфейсе, графической производительности и доставке онлайн-контента привели к тому, что версия для ПК получила более положительные отзывы, чем версии для PlayStation 3 и Xbox 360; Metacritic оценивает версии игры для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 на 91, 87 и 86 баллов соответственно. [74] [76] [75] 'Сеттинг игры был хорошо принят критиками. Дэйв Снайдер из Giant Bomb подумал, что обстановка кажется традиционной из-за присутствия гномов и эльфов, но мир выполнен прекрасно. Он также оценил небольшие штрихи, добавленные BioWare в мир, отметив «французский акцент» людей Орлесианской Империи. Он добавил, что шесть историй происхождения, их уникальные диалоги и ссылки на протяжении всей игры делают мир единым. [82] Кевин ВанОрд из GameSpot сделал аналогичные комментарии, заявив, что новые идеи, добавленные к знакомому миру, делают его оригинальным и новым. [8] Однако Джефф Хейнс из IGN сказал, что истории происхождения были противоречивыми, с ошибками, из-за которых мир, хотя и «богатый и яркий», кажется менее правдоподобным. [3] Джо Джуба из Game Informer написал, что мир хорошо реализован и имеет глубокую историю, что делает игру захватывающей, поскольку игроки могут почувствовать важность своего Стража в мире. [78]

Сюжет и персонажи игры также получили высокую оценку. Снайдер сказал, что сюжет управляется персонажами и что выбор, представленный в игре, был трудным, из-за чего он сожалел о некоторых решениях в течение нескольких недель после завершения игры. Он добавил, что основной квест игры был хорошо написан, а его качество подкреплено отличной озвучкой; он назвал игру Клаудии Блэк в роли Морриган одной из лучших в игре. [82] ВанОрд высоко оценил сюжет игры, заявив, что он запоминающийся и создан тщательно, что успешно заставляет игроков заботиться о мире и персонажах игры. Он добавил, что глубокое развитие персонажей сделало каждый выбор «важным». [8] GamesRadar посчитали, что история и внешний вид Стража кажутся общими, но по мере развития история становилась все более и более захватывающей. [80] Нику Тану из GameRevolution понравилось подшучивание между товарищами как юмористическое изменение темпа игры. [79] Джеральд Виллория из GameSpy похвалил исключение моральной системы, из-за которой персонажи кажутся более сложными. [81] Джуба написал, что история хороша, но предсказуема и не сильно отклоняется от стандартных фэнтезийных историй. [78] Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com назвал эту историю запоминающейся, заявив, что она «оставляет зуд в голове» и побуждает игроков вернуться в игру «как наркоман, ищущий облегчения». [83] В ознаменование 10-летия Origins Эрик Ван Аллен из USGamer заметил, что отношения с компаньонами в Origins более напряженные , и что большинство компаньонов не следуют за Стражем из слепой преданности. Ван Аллен отмечает, что основная напряженность привела к тому, что игра «упивалась моральной серостью», побуждая игроков принимать решения, соответствующие их собственным чувствам, в отличие от Mass Effect . [84]

Что касается боя в игре, Снайдер назвал его упрощенным, но сказал, что игроки, которые не хотят использовать механику паузы, не смогут оценить игру по достоинству, поскольку бой требует как терпения, так и стратегии. Ему понравился вид от третьего лица в игре больше, чем вид сверху вниз, сказав, что возможность видеть небо делает окружающую среду более сложной, и похвалил высокую сложность битв с боссами, которые требуют от игроков тщательного управления своей выносливостью. Его вывод заключался в том, что Origins «напоминает настоящий возврат к старым добрым временам эпических ролевых игр для ПК». [82] ВанОрд сказал, что боевая система была легко узнаваема для игроков, которые играли в другие ролевые игры, разработанные BioWare. Он добавил, что игроки могут получить массу удовольствия, переключаясь между персонажами, и согласился, что в игре есть захватывающие битвы с боссами. Он похвалил решение пополнять здоровье и выносливость сразу после боя, поскольку это ускоряло темп и поток боя. [8] Тан также похвалил боевую систему, посчитав ее лучшей системой, чем в других ролевых играх BioWare, но ему не понравился тот факт, что персонажи не могут войти в воду. [79] Джуба похвалил игроков за пространство, позволяющее им экспериментировать с новыми навыками и способностями, добавив, что требуемая сосредоточенность и внимание делают бой очень приятным. [78]

Графика игры получила неоднозначные отзывы. ВанОрд не был впечатлен, заявив, что окружающая среда выглядит не так хорошо, если смотреть сверху вниз, но он похвалил художественный стиль и некоторые «привлекательные» достопримечательности игры. [8] Тану нравилось, что окружающая среда разнообразна и уникальна, и он говорил, что каждый уровень кажется «огромным» и наполненным деталями. [79] Виллория обнаружил, что визуальное качество игры неудовлетворительно по сравнению с Mass Effect 2 , добавив, что анимация лица временами может показаться деревянной. Тем не менее, он нашел боевую анимацию полезной и удовлетворяющей. Он также раскритиковал сексуальные сцены как «отталкивающие». [81] Инь-Пул сказал, что графика в игре была скучной и типовой, и назвал сексуальные сцены «разочаровывающими» и плохо выполненными. [83] И Виллория, и Инь-Пул считали, что шестилетнее время разработки было слишком долгим, учитывая посредственную графику игры. [81] [83]

По оценкам GamesRadar , в игре доступно более 80 часов контента. [80] Виллория назвал мир увлекательным и его ценность для повторного прохождения очень высокой, поскольку игроки могут воспроизводить историю снова и снова с другим происхождением. [81] Джуба согласился, [78] как и Инь-Пул, который добавил, что то, как компаньоны реагируют на решения игрока, а также шесть историй происхождения, значительно продлевают срок службы игры. [83] Джон Уокер, пишущий для Eurogamer , отмечает, что наиболее частой темой игры является грань между аккультурацией и инкультурацией . Он похвалил уровень глубины, продемонстрированный в Origins , назвав его одним из самых выдающихся игровых достижений, которые он когда-либо видел. [85]

Продажи

Dragon Age: Origins возглавила чарт продаж Steam 10 ноября 2009 года. Версия игры Digital Deluxe заняла первое место, а стандартное издание - второе. [86] Версия игры для Xbox 360 стала девятой самой продаваемой игрой в США по данным NPD Group , было продано около 362 100 копий. [87] По словам Джона Рикчителло , генерального директора Electronic Arts, компания очень довольна продажами Origins ; До конца 2009 года было продано более 1 миллиона пакетов DLC для игры. [88] В феврале 2010 года Electronic Arts объявила, что было продано более 3,2 миллиона копий игры. [89]

Похвалы

Origins получила признание нескольких игровых изданий за свои достижения. На 13-й ежегодной церемонии вручения награды за интерактивные достижения AIAS (теперь известной как DICE Awards ) игра была удостоена звания « Ролевая/многопользовательская игра года » 2009 года, а также номинирована на « Игру года » 2009 года. . [90] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 года игра Dragon Age: Origins получила награды за лучшую компьютерную игру и лучшую ролевую игру. [91] Она была выбрана «Игрой года для ПК», [92] «Лучшей ролевой игрой года для Xbox 360», [93] «Лучшей историей года», [94] и «Лучшей ролевой игрой года для ПК» по версии IGN . [95] Игра также получила награду Giant Bomb ’s Best PC Game of 2009 [96] и награды «Игра года 2009» и «РПГ года» от US PC Gamer . [97] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [98]

Наследие

Хотя название «Origins» намекало, что игра станет началом новой франшизы, команда не ожидала, что игра станет успешной, и никогда не планировала продолжения. [99] Тем не менее, Origins породила франшизу , состоящую из видеоигр, комиксов и романов. Продолжение игры, Dragon Age II , с новым главным героем, действие которого происходит в городе Киркуолл, было выпущено в 2011 году. [100] Игроки могут переносить данные сохранения из Origins в сиквел; Решения, которые игрок принял в ходе прохождения Origins , могут повлиять на повествование Dragon Age II . [101] Третья часть серии, Dragon Age: Inquisition , была выпущена в ноябре 2014 года. [102] Решения, принятые в Origins , также упоминаются в Inquisition ; игроки могут вернуться к сюжетным точкам из Origins , выбрав свой вариант в функции «Гобелен» в онлайн-приложении Dragon Age Keep . [103]

По словам Ричарда Коббетта из Eurogamer , Origins стала тем моментом, когда западные ролевые игры по-настоящему оказались в центре внимания. Он заявил, что успех Origins доказал, что «хардкорная, старомодная игра все еще может найти преданную аудиторию» и что она «установила новую основу для жанра во многом так же, как оригинальная Baldur's Gate еще в 1998 году». . [104]

Примечания

  1. Перенесено на PlayStation 3 и Xbox 360 компанией Edge of Reality . Перенесено на Mac OS X компанией TransGaming через движок Cider .

Рекомендации

  1. ^ «98 величайших видеоигр, когда-либо созданных | Страница 10» .
  2. ^ «500 лучших игр всех времен: 500-401» . Полигон . 27 ноября 2017 г.
  3. ^ abcd Хейнс, Джефф (3 ноября 2009 г.). «Dragon Age: Обзор происхождения». ИГН . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  4. Кресенте, Брайан (12 сентября 2009 г.). «Dragon Age: Обзор Origins: Насилие, похоть и предательство». Котаку . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  5. ↑ Аб Стерлинг, Джим (4 сентября 2015 г.). «Предварительный просмотр: Dragon Age: Origins». Деструктоид . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  6. ^ ab «BioWare раскрывает шесть историй происхождения Dragon Age». ИГН . 12 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  7. ^ Валлийский, Оли (23 ноября 2009 г.). «Dragon Age: Обзор Origins». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  8. ^ abcdefgh ВанОрд, Кевин (3 ноября 2009 г.). «Обзор Dragon Age Origins». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  9. Портер, Уилл (6 апреля 2007 г.). «Уилл Портер гонится за драконом. Немного устает. Некоторое время пишет об этом...» Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 20 сентября 2007 г.
  10. Брекон, Ник (1 апреля 2009 г.). «Обзор Dragon Age Origins: Мечты единорога». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  11. Коуэн, Дэнни (4 ноября 2009 г.). «Критический прием: Dragon Age: Origins от EA/BioWare». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  12. ^ Инь-Пул, Уэсли (22 сентября 2015 г.). «Dragon Age: Замена секретного базового лагеря Инквизиции заставит вас «взбеситься»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  13. Окампо, Джейсон (16 августа 2009 г.). «Dragon Age: Origins Human Noble Практикум». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  14. ^ аб Голдман, Том. «Dragon Age Origins: Практическое впечатление от ПК». РПГеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  15. Тейлор, Роб (28 августа 2009 г.). «Dragon Age: Origins – практический опыт». Игровой радар . Проверено 25 сентября 2015 г.
  16. Лопес, Мигель (9 февраля 2009 г.). «Последствия в Dragon Age: Origins». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  17. ^ Симмионс, Алекс (9 июля 2009 г.). «Происхождение Dragon Age: причина и следствие». ИГН . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  18. ^ «Dragon Age: Origins: обновленные вопросы и ответы — Персонажи Dragon Age» . ГеймСпот . 18 декабря 2008 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  19. ^ Голдман, Том. «Dragon Age: Origins: впечатление от демо-версии GamesCom». РПГеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  20. ^ Инь-Пул, Уэсли (10 сентября 2009 г.). «Грандиозное интервью с Рэем Музыкой из BioWare!». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  21. Ньюман, Джо (6 января 2010 г.). «Dragon Age: Origins — руководство по романтике и вербовке». Игровой радар . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  22. Николсон, Брэд (3 июня 2009 г.). «E3 09: В Dragon Age: Origins есть драконы и секс». Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  23. ↑ abc Фас, Трэвис (21 января 2010 г.). «IGN представляет историю BioWare». ИГН . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  24. ^ «Обзор: Dragon Age: Origins» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  25. ^ abcd Блевинс, Таль (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Возраст Дракона». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  26. ^ Перчезе, Роберт (10 сентября 2008 г.). «Название Dragon Age, датирован трейлер». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  27. ^ Перчезе, Роберт (5 сентября 2008 г.). «У франшизы Dragon Age есть «консольное будущее»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  28. ^ Аб Фаранд, Эрик. «Интервью с Майком Лэйдлоу, ведущим дизайнером Dragon Age: Origins». РПГФан . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  29. ^ Аб Вебстер, Эндрю (19 августа 2008 г.). «Dragon Age: Origins вылетает на консоли». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  30. ↑ abc Тотило, Стивен (8 апреля 2008 г.). «BioWare рассказывает нам о «Dragon Age» — объясняет отсутствие голоса, наличие происхождения, намеки на драконов и консольные версии». Мультиплеер MTV . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  31. Банкхерст, Адам (23 августа 2021 г.). «Разработчик Dragon Age: Origins делится своими самыми важными моментами из области разработки «А что, если»» . IGN . Получено 23 августа 2021 г. .
  32. Фарохманеш, Меган (22 января 2021 г.). «Художники Dragon Age 2 были «разочарованы» визуальными эффектами, и Инквизиция использовала движок Frostbite». Полигон . Проверено 23 августа 2021 г.
  33. ^ Перчезе, Роберт (20 августа 2008 г.). «Dragon Age: Начало: Страница 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  34. Перчезе, Роберт (30 июня 2015 г.). «В первом проекте Dragon Age: Origins даже не было Серых Стражей». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  35. ^ abcd Райнер, Эндрю (25 февраля 2010 г.). «Что вы не знали о Dragon Age: Origins». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  36. Борковски, Энди (26 июня 2015 г.). «История Dragon Age с ведущим сценаристом Bioware Дэвидом Гейдером — Dragon Age: Origins: «Вы не поверите, что мы вырезали!». 102.1 Край . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  37. Уоллес, Кимберли (12 августа 2013 г.). «Dragon Age: Морриган Инквизиции – прошлое и настоящее». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  38. ^ ЛеБлан, Лесли (17 августа 2021 г.). «Dragon Age обязана своим названием (и своими драконами) генератору случайных имен». ИГН . Проверено 9 октября 2021 г.
  39. Такахаши, Дин (7 апреля 2009 г.). «Основатели BioWare представляют Dragon Age: Origins как темную героическую фантастическую вселенную». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  40. Глассер, AJ (27 марта 2015 г.). «BioWare борется с эльфийским расизмом в Dragon Age: Origins». Котаку . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  41. Пейдж, Дэн (10 мая 2009 г.). «Интервью с ведущим дизайнером Dragon Age: Origins». Игры Прима . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  42. ^ Инь-Пул, Уэсли (10 сентября 2009 г.). «Музыка: Dragon Age и ME 2 заставят геймеров плакать». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  43. ^ Инь-Пул, Уэсли (10 июля 2009 г.). «Dragon Age: Обзор Origins». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  44. Тито, Грег (17 ноября 2015 г.). «Отсутствие наготы в Dragon Age было призванием дизайнера». Эскапист . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  45. ^ Ремо, Крис. «Грядущая эпоха: Рэй Музыка о Dragon Age от BioWare». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  46. Тотило, Стивен (27 октября 2009 г.). «BioWare раскрывает подробности «массовой одиночной игры» Dragon Age» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  47. Arts, Electronic (24 сентября 2009 г.). «Саундтрек к Dragon Age: Origins, написанный Иноном Зуром». Электронное искусство Inc. Электронное искусство. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
  48. ^ «Интервью Sound Byte: композитор Dragon Age II Инон Зур (ПК, PS3, Xbox 360)» . YouTube . ГеймСпот . 8 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  49. ^ «Саундтрек к игре BioWare: Dragon Age: Origins, написанный удостоенным наград Иноном Зуром» . ИГН. 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
  50. ^ «Оригинальный оркестровый саундтрек BioWare's Dragon Age: Origins, написанный удостоенным наград Иноном Зуром» . Электронное искусство . 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 14 марта 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  51. ^ ab «Победители 2009 года». Премия «Голливудская музыка в СМИ». Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
  52. ^ Каролипио, Реджи (2009). «Dragon Age: Origins от BioWare будет включать голоса Тима Карри и Кейт Малгрю». Пост E3 2009 Dragon Age: Origins . Worthplaying.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 г.
  53. Нельсон, Рэнди (2 марта 2009 г.). «Dragon Age: Origins озвучивает 144 человека». Джойстик . Engadget . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  54. Наннели, Стефани (27 августа 2009 г.). «Объявлен актерский состав Dragon Age: Origins, в который входят капитан Джейнвей и Тим Карри». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  55. ^ Гольдштейн, Хилари (16 октября 2008 г.). «Dragon Age для консолей». ИГН . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  56. ^ Перчезе, Роберт (5 августа 2008 г.). «У франшизы Dragon Age есть «консольное будущее»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  57. Тотило, Стивен (15 октября 2009 г.). «Только в Dragon Age на ПК есть камера Baldur's Gate». Котаку . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  58. ^ «Edge of Reality готовит Xbox 360, PS3 Sims» . ГеймСпот . 6 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  59. МакЭлой, Джастин (2 марта 2009 г.). Выход «Dragon Age: Origins» перенесен на вторую половину 2009 года. Полигон . Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  60. Рейли, Джим (16 августа 2009 г.). «BioWare объясняет небольшую задержку Dragon Age». ИГН . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  61. Гарратт, Патрик (23 октября 2009 г.). «PS3 Dragon Age больше не задерживается [обновление]». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  62. Барбер, Тейлор (14 декабря 2009 г.). «Dragon Age: Origins выходит на Mac». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  63. Синклер, Брендан (13 октября 2009 г.). «Создатель персонажей Dragon Age теперь жив». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  64. ^ Валлийский, Оли (9 ноября 2009 г.). «Набор инструментов выпущен для Dragon Age». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  65. Каллен, Джонни (26 октября 2009 г.). «EA объявляет конкурс Dragon Age: Warden's Quest» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  66. Хорошо, Оуэн (21 сентября 2009 г.). «Венгрия побеждает в 24-часовом состязании Dragon Age». Котаку . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  67. ^ «Уровень Dragon Age: Origins только на DVD PC Gamer» . Игровой радар . 27 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
  68. Рейли, Люк (12 августа 2009 г.). «Объявлено коллекционное издание Dragon Age: Origins» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  69. ^ О'Коннор, Алиса (5 января 2010 г.). «Анонсирован пакет расширения «Пробуждение» для Dragon Age: Origins, DLC «Возвращение в Остагар» отложено» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 января 2015 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  70. Фэйи, Майк (30 сентября 2010 г.). «Дополнение Dragon Age полностью завершено в Ultimate Edition» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  71. Хиллиер, Бренна (9 марта 2011 г.). «Бонусы за предварительный заказ Darkspore включают Dragon Age: Origins». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  72. Ружо, Майкл (22 июня 2012 г.). «EA, похоже, раздает бесплатные игры Origin» . Сложный . Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  73. Маквертор, Майкл (8 октября 2014 г.). «EA прямо сейчас бесплатно раздает Dragon Age: Origins». Полигон . Архивировано из оригинала 31 августа 2017 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  74. ^ ab «Dragon Age: Origins (ПК)». Метакритик. Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года . Проверено 13 ноября 2009 г.
  75. ^ ab «Dragon Age: Origins (Xbox 360)». Метакритик. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 13 ноября 2009 г.
  76. ^ ab «Dragon Age: Origins (PS3)». Метакритик. Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 ноября 2009 г.
  77. Уилсон, Джейсон (3 ноября 2009 г.). «Dragon Age: Обзор происхождения». 1УП . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 11 сентября 2022 г.
  78. ^ abcde Джуба, Джо (5 октября 2009 г.). «Обзор Dragon Age Origins: возвращение BioWare к классической форме не разочаровывает». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  79. ^ abcd Тан, Ник (18 ноября 2009 г.). «Dragon Age: Обзор происхождения». Игра Революция . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  80. ^ abc «Обзор Dragon Age: Origins». Игровой радар . 3 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  81. ^ abcde Виллория, Джеральд (3 ноября 2009 г.). «Консенсус: Dragon Age: Обзор происхождения». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  82. ^ abcd Снайдер, Дэйв (3 ноября 2009 г.). «Dragon Age: Обзор происхождения». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  83. ^ abcde Инь-Пул, Уэсли (3 ноября 2009 г.). «Обзор Dragon Age». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  84. Эрик Ван Аллен (4 ноября 2019 г.). «К своему 10-летию игра Dragon Age: Origins лучше, чем вы помните». Американский геймер . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  85. Джон Уокер (19 декабря 2011 г.). «Игры 2009 года: Dragon Age: Origins». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  86. Наннели, Стефани (19 ноября 2009 г.). «Dragon Age: Origins возглавляет чарт продаж Steam». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  87. Колер, Крис (12 сентября 2010 г.). «Ноябрьский NPD: Modern Warfare выпущено 6 миллионов копий». Wired.co.uk . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  88. Гарратт, Патрик (9 декабря 2009 г.). «Dragon Age продаёт более 1 миллиона DLC». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  89. Рейли, Джим (8 февраля 2010 г.). «Left 4 Dead 2, продажи Dragon Age достигли 3 миллионов штук». ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  90. ^ "Ежегодная премия AIAS" . Академия интерактивных искусств и наук . 18 февраля 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г. Ролевая/многопользовательская игра года{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  91. ^ «Spike TV объявляет победителей премии в области видеоигр 2009 года» . Независимый . 14 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  92. ^ «Игра года для ПК 2009 — Dragon Age: Origins» . IGN.com. 15 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
  93. ^ «Лучшая ролевая игра 2009 года для Xbox 360 — Dragon Age: Origins» . IGN.com. 15 декабря 2009. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
  94. ^ «Лучшая история для ПК 2009 — Dragon Age: Origins» . IGN.com. 15 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
  95. ^ «Лучшая ролевая игра для ПК 2009 года — Dragon Age: Origins» . IGN.com. 15 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
  96. ^ «Игра года для ПК по версии Giant Bomb, 2009» . Гигантская бомба. 1 января 2010 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 года . Проверено 14 марта 2010 г.
  97. ^ «Игры года». ПК-геймер . США: Future plc (198): 57–59. Март 2010 г. ISSN  1080-4471.
  98. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., с. 864. ИСБН 978-1-74173-076-0.
  99. Хиллиер, Бренна (30 июня 2015 г.). «Команда Dragon Age: Origins не ожидала сделать продолжение». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  100. ^ «Game Informer представляет Dragon Age II» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  101. ^ «Dragon Age 2 для импорта сохраненных игр» . 19 августа 2010 года . Проверено 26 января 2018 г.
  102. ^ «Dragon Age: Инквизиция отложена до ноября». ПК-геймер . 22 июля 2014. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 27 сентября 2015 г.
  103. Лоренцо Велория (14 ноября 2014 г.). «6 жизненно важных решений Dragon Age, которые стоит вспомнить в своем гобелене Крепости» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  104. Ричард Коббетт (31 января 2016 г.). «Вспоминая Dragon Age: Начало». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки