Dragon Age — медиафраншиза , основанная на серии фэнтезийных ролевых видеоигр, созданных и разработанных BioWare , которые были выпущены на Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 и Xbox One . Действие франшизы происходит на вымышленном континенте Тедас и повествует о жизни его различных обитателей.
Первая игра в серии, Dragon Age: Origins , рассказывает историю недавнего новобранца легендарного ордена воинов, известного как Серые Стражи. Их миссия — спасти королевство Ферелден от нашествия Порождений Тьмы , чудовищной расы подземных существ, которые роятся на поверхности мира каждые несколько сотен лет в движении, известном как Мор. Мор начинается, когда порождения тьмы выслеживают и пробуждают Архидемона, могущественного дракона, который управляет ордами Порождений Тьмы. Его продолжение Dragon Age II сосредоточено вокруг старшего ребенка семьи Хоук , беженца из Мора, который переезжает со своей семьей в родной город своей матери Киркволл в Вольной Марке. Там, в течение примерно семи лет, они начинают как преступники и продвигаются по властной структуре города, чтобы в конечном итоге стать Чемпионом Киркволла. Таким образом, посреди кризиса и политических беспорядков, они продолжают помогать принимать решения, которые влияют на весь Тедас. Третья часть, Dragon Age: Inquisition , посвящена Инквизиции, организации, которой поручено восстановить мир и порядок в Тедасе, который страдает от многочисленных войн и опустошается демоническим вторжением из-за пределов смертного мира спустя более десятилетия после событий первой игры. Вестник Андрасте, который позже становится Инквизитором, является единственным человеком, который может запечатать разломы, которые приводят демонов в Тедас, из-за таинственной магической метки на своей руке. Они также помогают принести мир в политический ландшафт. Все три основные игры серии были дополнены различными расширениями и загружаемыми дополнениями (DLC). Четвертая часть, Dragon Age: The Veilguard (ранее Dragon Age Dreadwolf) , была выпущена 31 октября 2024 года.
Все игры основной серии имели коммерческий успех, а также положительные отзывы за их повествование, вселенную, развитие персонажей, озвучку и акцент на выборе игрока, влияющем на опыт. Помимо видеоигр, франшиза расширилась на другие медиа и включает спин-офф игры, романы, графические романы, комиксы, веб-сериал, анимационный фильм, анимационный телесериал , а также другие лицензированные продукты и товары.
Действие франшизы Dragon Age происходит в мире Тедаса (сокращение от The Dragon Age Setting ) , а события из основных игр серии происходят в основном в его южных регионах. Тедас — единственный континент известного мира, состоящий из различных кланов, наций и государств, населенных несколькими гуманоидными народами. Несколько королевств и стран возникли на протяжении девяти столетий календарной эры, основанной на традиционном годе основания Церкви, доминирующей религиозной организации в серии Dragon Age , и каждое столетие упоминается как отдельная «Эпоха». [1] [2] Три из нескольких человеческих наций играют важную роль в серии: королевство Ферелден к юго-востоку от Тедаса, которое политически организовано аналогично английской системе пэрства ; Орлесианская Империя к западу от Ферелдена, где ее знать печально известна тем, что подрывает друг друга интригами и уловками в борьбе за благосклонность и покровительство со своим абсолютистским правителем ; и Тевинтерская Империя в северном регионе Тедаса, которая когда-то покорила южный Тедас в древние времена и управляется могущественной олигархией владеющих магией магистров во главе с Имперским Архонтом. [1] Другие заслуживающие внимания цивилизации, исследованные в играх основной серии, включают Вольную Марку, конфедерацию политически независимых территориальных образований, в которой доминируют люди, к северу от Ферелдена, и Королевство Орзаммар, один из немногих оставшихся дварфийских городов-государств, разбросанных по Глубинным Тропам, подземной системе шоссе под поверхностью Тедаса, созданной дварфами тысячелетия назад. [1]
Раса, класс и наследие объединяются, чтобы определить социальный класс и политическую динамику в Тедасе. Повторяющаяся тема в серии состоит из борьбы за власть и внутренних конфликтов, разыгрывающихся между различными фракциями и внутри них. [1] Тевинтерское общество практикует рабство , которое запрещено и стигматизировано в других человеческих обществах. К человеческому дворянству относятся с почтением и уважением по всему Тедасу, в то время как эльфы часто рассматриваются как граждане второго сорта, которые живут в перенаселенных гетто в человеческих городах, называемых эльфинажами, или содержатся в качестве рабов в Империи Тевинтер. Значительная часть эльфийского населения Тедаса называет себя долийцами в честь региона Долины в восточном Орлее, где когда-то существовало эльфийское государство. Они с гордостью ведут кочевой образ жизни вдали от городских поселений своих городских эльфов-коллег, пытаясь сохранить и вернуть свое культурное наследие, которое было в основном уничтожено тысячелетия назад, когда древняя эльфийская империя Элвенан, охватывавшая большую часть Тедаса, загадочным образом рухнула. Общество гномов организовано вокруг жесткой кастовой системы и формы поклонения предкам . Хотя сами гномы не могут владеть магией, их экономическая деятельность в основном вращается вокруг добычи лириума, минерального вещества, которое питает практику магии, которым они торгуют с поверхностным миром. Некоторые гномы живут на поверхности, добровольно или нет: они считаются «безкастовыми» и обычно нежеланны в обществах гномов на Глубинных тропах. [1]
Четвертый разумный гуманоидный вид, уникальный для сеттинга, — кунари, что на их языке означает «люди Кун». Кунари — это обобщающий термин, используемый для описания как расы крупных рогатых гуманоидов, которые происходят из поселений на крайнем севере материкового Тедаса, в частности, островных государств Пар Воллен и Сехерон, так и обращенных из других рас в их гражданскую религию, известную как «Кун», которая направляет эгалитарное, но строго регламентированное общество кунари. [1] [3] [4] Правительство кунари — это тоталитарный режим, управляемый триумвиратом лидеров , которые представляют тело (военные), душу (священство) и разум (торговцы и ремесленники) своего народа. [5] Люди, которые родились за пределами общества кунари, известны как вашот, в то время как те, кто отказываются от фундаменталистских учений Кун, становятся известны как тал-васот и считаются предателями или врагами общества кунари. [1] [5] Известные как грозные воины, кунари выше, крупнее и физически крепче, чем другие гуманоидные расы Тедаса. [1] Обычно у них кожа разных металлических цветов, белые или светлые волосы, заостренные уши и глаза фиолетового, красного, серебристого или желтого цвета. В отличие от других рас, кунари не украшают себя татуировками и не носят шлемы, вместо этого используя боевую раскраску под названием Vitaar, которая имеет как церемониальное назначение, так и практическую пользу. Кунари находятся в постоянном конфликте с Империей Тевинтер и часто стремятся распространить свое влияние по всему Тедасу с помощью тайных агентов или военных наступлений. [5]
Персонажи, владеющие магией , известные как маги, рождаются с необычным даром к магии, который обнаруживается в раннем возрасте, но они не всегда контролируют свою собственную силу. [1] Маги имеют доступ к Тени, таинственному параллельному измерению, которое связано с физическим миром и является домом для различных духовных существ. Это метафизическое царство, которое обычно доступно только разумным существам (за исключением гномов), когда они спят: люди, обладающие потенциалом к магии, имеют прямой доступ к Тени в отличие от большинства людей, и наоборот, обитатели Тени имеют прямой доступ к этим вышеупомянутым людям. [1] Ошибка в суждении или бдительности может привести к тому, что маг будет невольно одержим демоническими духами и использован в качестве сосудов для выхода из Тени. [1] Лириум имеет решающее значение для использования магии, поскольку он позволяет направлять магическую энергию из Тени; он синего цвета, хотя в Dragon Age II представлена другая, более опасная разновидность, известная как красный лириум . [1] Некоторые маги практикуют форму запрещенной магии, известную как «магия крови», которая питается кровью живых существ, и иногда используют свою силу, чтобы намеренно вызывать демонов, чтобы они выполняли их приказы. [1]
Маги в южном Тедасе заточены в учебных заведениях, называемых Кругами Магов, Церковью, которая учит, что «магия должна служить человеку, а не властвовать над ним». Церковь — монотеистическая религия , поклоняющаяся личному богу, известному как Создатель, и почитающая пророчицу Андрасте, бывшую рабыню, которая возглавила восстание против Тевинтерской империи в движении под названием «Возвышенный марш». Церковью руководит Божественная, которая является исключительно женщиной и считается одним из самых могущественных людей в мире из-за ее обширного культурного, дипломатического, политического и духовного влияния на народы Тедаса. Маги, которые живут вне контроля Церкви, в том числе долийские вожди кланов, известные как Хранители, считаются чрезвычайно опасными многими обществами в Тедасе. У Церкви есть военное крыло, Орден Тамплиеров, которые специально обучены искать и подчинять своенравных «отступников» магов любыми необходимыми средствами. Это контрастирует с толерантным отношением к магам в обществе Тевинтера из-за влияния конфессии Имперской Церкви, которая исторически отделилась от основной линии Андрастианской Церкви и вместо этого использует Имперских Храмовников в качестве правоохранительных органов под руководством магистров. [1] В то время как маги Тевинтера практикуют свой талант к магии без санкции на своей родине, с другой стороны, кунари физически сковывают своих магов (называемых сааребас , что означает «опасная вещь») из-за своего глубокого недоверия к практике магии. [5]
Порождения Тьмы и их повторяющиеся Моры считаются самой большой угрозой для цивилизаций Тедаса. В частности, у гномов есть специализированная группа воинов, известная как Легион Мертвых, для борьбы с порождениями Тьмы, хотя их цивилизация — лишь тень того, чем она когда-то была, из-за непрекращающейся войны на истощение против постоянной угрозы. [1] Остальная часть Тедаса полагается на Серых Стражей, чтобы рассеивать орды порождений Тьмы, когда они прибывают на поверхность во время Мора: цель Стражей — убить Архидемонов, испорченных Древних Богов Империи Тевинтер, возвещающих о каждом Море. [1] Первая игра в серии, Dragon Age: Origins , начинается накануне пятого Мора. Другие основные угрозы, с которыми сталкиваются народы Тедаса, включают культы и военизированные группы, испорченные темной магией, такие как Венатори и Красные Храмовники; демоны из Тени, вырвавшиеся на свободу в ходе масштабного вторжения из одного измерения в другое во время событий Dragon Age: Inquisition ; и драконы, которые считались вымершими на протяжении многих столетий, пока их возрождение к концу Благословенного века не заставило правящую тогда Верховную жрицу назвать следующую эпоху Эпохой Дракона, веком, в котором происходит большая часть событий серии Dragon Age . [1]
Dragon Age: Origins — первая игра в серии, выпущенная для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2009 года, а для Mac OS X — в декабре 2009 года. Действие игры происходит в королевстве Ферелден в период гражданских беспорядков. Игра предлагает игроку роль воина, мага или мошенника эльфийского, человеческого или дварфийского происхождения. Персонаж игрока набирается в Серые Стражи, древний орден, который противостоит монстрам, известным как Порождения Тьмы , и получает задание победить командующего ими Архидемона и положить конец их вторжению. BioWare описала Origins как духовного преемника своих предыдущих франшиз Baldur's Gate и Neverwinter Nights . Origins получила похвалу критиков и публики с момента своего выпуска за своих персонажей, сюжет, озвучку и традиционные боевые действия и игровой процесс RPG.
Dragon Age: Origins – Awakening — дополнение к ролевой видеоигре Dragon Age: Origins . Origins – Awakening добавляет новую кампанию, действие которой происходит после Dragon Age: Origins . Оно было выпущено для Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 и Xbox 360 16 марта 2010 года в Северной Америке, 18 марта в Европе и 19 марта в Великобритании [10] и для Mac OS X 31 августа 2010 года. Позднее оно было объединено с Origins и различными пакетами DLC как Dragon Age: Origins – Ultimate Edition , выпущенное 26 октября 2010 года.
Dragon Age II — продолжение Dragon Age: Origins , выпущенное для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке и Европе 8 марта 2011 года и 11 марта 2011 года соответственно. Офис BioWare в Эдмонтоне начал разработку Dragon Age II во время производства Dragon Age: Origins – Awakening . Игра ставит игроков в роль Хоука , человека-мага, мошенника или воина, который прибывает в Киркволл, город-государство в Вольной Марке, как скромный беженец. Хоук становится Чемпионом Киркволла в течение бурного десятилетия политического и социального конфликта. Хоука поддерживают несколько спутников, большинство из которых играют важные роли в сюжете и игровом процессе игры, и они либо признают Хоука другом, либо соперником в зависимости от решений и диалогов игроков.
Dragon Age: Inquisition — продолжение Dragon Age II , выпущенное по всему миру в ноябре 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Игра предлагает игрокам роль Инквизитора, воина, мага или мошенника эльфийского, человеческого, дварфийского или кунарийского происхождения, пережившего катастрофическое событие, которое привело к созданию таинственной трещины в небе под названием «Разлом», которая выпускает на волю опасных демонов в мир. Некоторые считают Инквизитора «избранным», поскольку на его руке есть «Метка», способная закрыть Разлом, и в конечном итоге он становится лидером титульной Инквизиции в попытке остановить Корифея, древнего порождения тьмы, который открыл Разлом в ходе своей попытки завоевать Тедас и достичь божественности. Dragon Age: Inquisition получила признание критиков с момента своего выхода, критики хвалили ее историю, озвучку, саундтрек, детализированное окружение и захватывающие бои. Она была удостоена более 150 наград по итогам года и номинирована на большее количество наград, включая «Игру года» и «Лучшую ролевую игру» от нескольких игровых изданий.
Разработка четвёртой игры Dragon Age началась в 2015 году под кодовым названием «Joplin», однако разработка «Joplin» была отменена в октябре 2017 года. Проект был перезапущен в 2018 году под кодовым названием «Morrison». [11] [12] В июне 2022 года было объявлено название игры как Dragon Age: Dreadwolf [13] [14] , а в июне 2024 года игра была переименована в Dragon Age: The Veilguard . [15] Она вышла 31 октября 2024 года.
Dragon Age Journeys — браузерная игра на Flash, выпущенная в 2009 году компанией EA2D. Связанная с Dragon Age: Origins , игроки могли разблокировать достижения в игре, которые разблокировали бы контент в Origins . Её контент должен был быть распределён по трём главам. Первая глава игры, The Deep Roads , была выпущена для бесплатной загрузки в октябре 2009 года. [16] Вторая и третья главы так и не были выпущены, поскольку проект в конечном итоге был отменён.
Dragon Age Legends — это Flash-игра 2011 года, разработанная EA2D для платформы Facebook и Google+ . В геймплее Legends присутствуют элементы стратегии и тактических ролевых игр . Она служит связующим звеном с Dragon Age II , открывая игрокам дополнительный контент, а также происходит в Вольных Марках. «Ремиксированная» версия Legends под названием Dragon Age: Legends: Remix 01 , в которой был представлен игровой процесс hack and slash, была выпущена в мае 2011 года и размещена на IGN . Серверы Legends были деактивированы 18 июня 2012 года, хотя вскоре после этого была выпущена модифицированная офлайн-версия для бесплатной загрузки. [17]
В 2013 году EA выпустила Heroes of Dragon Age , бесплатную игру для мобильных устройств. Игра основана на сражениях, в ней представлены цифровые 3D-фигурки персонажей из вселенной Dragon Age . Вместо того, чтобы вводить новые знания, игра основана на сценариях «что если?», взятых из сюжетных линий в существующих играх. [18] Закат Heroes of Dragon Age был объявлен в ноябре 2022 года, а серверы должны были отключиться 23 января 2024 года.
Dragon Age: The Last Court — бесплатная браузерная игра, выпущенная в ноябре 2014 года, игровой процесс которой был сосредоточен на вытягивании карт и управлении ресурсами. Действие игры разворачивается между событиями Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition , где игроки берут на себя роль маркиза Серо, маркиза, расположенного на западной окраине Орлея. Ранее доступная на онлайн-платформе Dragon Age Keep , [19] The Last Court была отключена 17 ноября 2020 года, хотя фанаты возглавили проект по сохранению ее содержимого до наступления срока. [20]
Франшиза Dragon Age включает в себя различные типы медиаадаптаций и товаров за пределами видеоигр. Ее сеттинг использовался в различных других медиа, включая романы, комиксы, графические романы и лицензированные продукты, такие как настольная ролевая игра, фигурки и статуэтки.
На данный момент существует шесть романов, действие которых происходит во вселенной Dragon Age :
Серия видеоигр Dragon Age отличалась разнообразной игровой механикой; Origins считалась традиционной RPG, в то время как последующие части представляли собой сюжетно-ориентированные ролевые игры . [45] Игрок берет на себя управление одним основным персонажем в качестве главного героя истории каждой основной игры серии [46] и настраивает их на основе пола, расы (человек только в Dragon Age II ), внешнего вида и одного из трех классов персонажей ( воин , плут и маг ), при этом одна или две специализации, сосредоточенные вокруг трех архетипов классов, становятся доступны игроку позже в каждой игре. Это устанавливает дерево навыков , которое игрок может продвигать, убивая врагов или выполняя квесты (и тем самым получая очки опыта ), пока не будет достигнуто заданное значение, после чего они повышают свой уровень. Игроки обычно проводят каждую основную игру серии с точки зрения третьего лица ; Управление осуществляется через пользовательский интерфейс, который позволяет игроку перемещать персонажей и давать им действия для выполнения, просматривать информацию о текущих квестах и статистику персонажей в их группе , управлять их инвентарем и организовывать формирование группы. Каждая игра обычно следует основному сюжетному пути с точками разветвления повествования и несколькими побочными миссиями, позволяя игроку продвигаться по игре по своему желанию. Второстепенные персонажи могут быть наняты в качестве постоянных или временных компаньонов персонажем, контролируемым игроком, в течение сюжета в каждой игре. У игрока есть возможность брать с собой до трех своих компаньонов всякий раз, когда они пересекают игровую обстановку, и у игрока будет некоторая степень контроля над этими компаньонами, обычно для боевых последовательностей.
Origins представляет персонажа игрока почти как чистый холст, чей облик , прическа, голос, раса, имя, происхождение, пол и класс выбираются игроком. В версии для ПК точка зрения может быть смещена с вида от третьего лица на изометрический вид сверху вниз , где дружественные и враждебные юниты помечены разными цветами, чтобы различать их. [47] Одобрение или неодобрение персонажа игрока компаньоном представлено ползунком масштабирования, который появляется на индивидуальном экране конкретного персонажа. Ползунок масштабирования персонажа-компаньона может зависеть от выбора диалогов, действий персонажа игрока или дарения предметов-подарков, которые можно найти на протяжении всего повествования игры. Положение персонажа игрока на ползунке масштабирования определяет, доступны ли определенные варианты диалога; выбор правильных вариантов диалога может потенциально привести к более высокому одобрению и разблокировать квесты, которые у персонажа игрока в противном случае не было бы возможности выполнить. [48] Вместо одноразовой проверки лояльности, реализованной в некоторых играх RPG, компаньоны Стража всегда принимают во внимание решения, которые принимает персонаж игрока, и их одобрение растет и падает в ответ на каждое решение. Высокое одобрение может привести к потенциальному роману, в то время как низкое одобрение может привести к тому, что компаньон покинет Стража или даже предаст его и в результате умрет.
В Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition игрок участвует в диалоговых деревьях с неигровыми персонажами через сюжетные встречи и миссии, чтобы узнать информацию и продвинуться по сюжету. Это представлено через то, что BioWare назвала Колесом диалога, с полностью озвученными вариантами ответов персонажа игрока, показанными как выборы, расширяющиеся радиально наружу от круга в нижней части экрана. Большинство из этих выборов представляют собой простые вопросы и ответы, но в некоторых диалогах они предлагают дополнительные варианты, которые либо влияют на то, как игра будет развиваться оттуда, либо являются результатом этих предыдущих выборов. В Dragon Age II камера заблокирована в перспективе от третьего лица; в Inquisition игрок может получить доступ к Тактическому виду, который приостанавливает игру и переключает камеру в изометрический вид сверху вниз, похожий на Origins , позволяя игрокам назначать локации и приказы членам группы, а затем возобновлять игру, чтобы увидеть, как их решения будут реализованы. [49]
Dragon Age Keep, запущенная в октябре 2014 года, представляет собой онлайн-платформу, которая позволяет игрокам сохранять свои внутриигровые выборы в «состоянии мира». Если их игровая платформа подключена к Интернету, то основные решения игрока будут сохранены и могут быть импортированы в новые игры. Это влияет на события и персонажей, присутствующих в игре, наиболее заметно это в Dragon Age: Inquisition . Dragon Age Keep включает решения, принятые в предыдущих DLC, а также в основных играх. Платформа также позволяет игрокам настраивать свои состояния мира, выбирая предпочтительный результат для любого данного выбора, и разблокировать различные внутриигровые предметы для Origins и Dragon Age II , которые ранее были доступны только через ограниченные рекламные возможности, такие как бонусы за предварительный заказ, эксклюзивы платформы и в качестве наград за участие в специальных мероприятиях.
На протяжении всей серии некоторые персонажи могли вступать в романтические отношения с персонажем игрока: они включали как гетеро-, так и гомосексуальные отношения, а также межвидовые романы. Для этого требуются определенные предварительные условия, такие как соответствие полу и расе, и, возможно, обеспечение высокого рейтинга одобрения компаньона через действия и/или слова персонажа игрока. [50] Успешный роман с персонажем обычно приводил к сценам, ведущим к сексуальному контакту, хотя в остальном не показывал ничего несоответствующего рейтингу игры. Романтические сюжетные линии в серии часто принимают форму побочных миссий; они не предназначены для того, чтобы быть универсальными, и являются полностью необязательным контентом. [51]
Канадский разработчик видеоигр Дэвид Гейдер придумал большую часть фоновой истории для сеттинга франшизы и был ее ведущим сценаристом до 2015 года. Название «Тедас» возникло как сокращение от «The Dragon Age Setting». [1] Тедас — это мир, вдохновленный европейским фольклором и романами средневековой Европы , с реальными мировыми аналогами, используемыми в качестве основы для некоторых элементов вселенной. [52] Например, страны Ферелден и Орлей основаны на средневековой Англии и Франции эпохи Возрождения соответственно. [1] Роль кунари в сеттинге сопоставима с ролью исторического дополнения «Викинг» . [1] Гейдер посеял многочисленные элементы истории по всему Тедасу во время цикла разработки Origins , без каких-либо ожиданий того, что написанный им материал в конечном итоге будет использован для конечного продукта. Это оставило место для возможного исследования элементов истории или локаций, не использованных в Origins, в качестве основы для связующего материала в других медиа, таких как его дебютный роман Dragon Age: The Stolen Throne, а также последующие сиквелы Origin . [53]
Хотя Dragon Age описывается как сеттинг в стиле тёмного фэнтези , [52] серия использует много общих тропов в фэнтезийной литературе , таких как квесты , присутствие магии, а также эльфов и гномов в повествовании и всеобъемлющий конфликт между героями и силами зла . [1] Dragon Age также черпает вдохновение из «Песни Льда и Огня» , серии фэнтезийных романов Джорджа Р. Р. Мартина , особенно в изображении морально неоднозначного мира, где персонажи часто оказываются втянутыми в безвыходные ситуации. [54] [55] [ сомнительно – обсудить ] Акт предательства лорда Ферелдена Логэйна Мак Тира , который привёл к катастрофическому исходу битвы при Остагаре, а также его окончательная судьба тематически напоминают коварные политические махинации, изображённые в «Песне Льда и Огня» . [54] Концепция Серых Стражей как братства по клятве с их мрачным видением и постоянной бдительностью в ожидании угрозы чудовищного вторжения особенно похожа на концепцию организации Ночного Дозора . [1]
Художественный стиль серии подвергся радикальной переработке под руководством арт-директора Мэтта Голдмана, начиная с Dragon Age II , поскольку оригинальный художественный стиль Origins считался «универсальным». [56] В частности, порождения тьмы были переработаны после того, как разработчики решили изобразить их «как целостную и сплоченную группу» с упором на их изначальную концепцию как сильно больных существ, [57] тогда как в Origins у них более «смешанный вид», напоминающий орков Дж . Р. Р. Толкина . [58] Кунари изначально были представлены в Origins как безрогие, хотя изначально разработчики хотели, чтобы у них были рога, и в результате внешность кунари претерпела изменения. [59] Последующие части франшизы задним числом объясняли, что у большинства кунари на самом деле есть рога, и что отсутствие рогов — редкая генетическая вариация, встречающаяся у некоторых особей . [59] [1]
Основная серия игр Dragon Age в основном была принята положительно. В частности, Dragon Age: Origins широко считается одной из лучших видеоигр всех времен . Робертс считает Origins «истощающе детализированной RPG со сложными боями и обширными способами настройки вашей группы за сценой», хотя «сложное повествование и персонажи» встречаются только в «редких вспышках». Он отметил, что Origins «сделала так много тяжелой работы для построения мира Dragon Age , что последующим играм удалось найти более интересные углы зрения на его мир». [69] Ричард Коббетт из Eurogamer описал Origins как «промежуточный дом между хардкорными RPG старого образца и более современным стилем, который брал верх, с упором на первый». Его пакет расширения Origins - Awakening также хорошо принят как критиками, так и поклонниками на всех платформах выпуска. [70] [71] [72]
Dragon Age II была выпущена и получила в целом благоприятные отзывы от игровых СМИ, но получила неоднозначную реакцию от игроков. [73] Большая часть их критики была направлена на врагов, нападающих волнами, чрезмерно повторно используемые окружения и отсутствие выбора происхождения. [74] Несколько критиков похвалили более быстрые бои в игре и представленных в игре компаньонов, в то время как система диалогов и повествование игры получили неоднозначные отзывы, а использование единого сеттинга с переработанными ресурсами и окружением вызвало некоторую критику.
Dragon Age: Inquisition собрала множество наград «Игра года » и номинаций от игровых изданий за 2014 год. Робертс считал, что «открытые миры с большим количеством побочных квестов» в Inquisition ушли в очень далёком направлении от того, с чего началась серия. [69]
Сэм Робертс из Gamesradar высказал мнение, что в отличие от серии видеоигр Mass Effect с ее второй частью , BioWare еще не сделала «по-настоящему великую игру Dragon Age » и что каждая игра основной серии имеет свои недостатки. Он заметил, что «BioWare продолжает переосмысливать шаблон, перенося определенные элементы боя и оставаясь верной вымыслу, но выбрасывая много всего. Это подход, который в конечном итоге может привести к RPG, побеждающей мир». [69]
Dragon Age: Origins возглавила чарт продаж Steam 10 ноября 2009 года. Версия игры Digital Deluxe заняла первое место, а стандартное издание — второе. [75] Версия игры для Xbox 360 стала девятой самой продаваемой игрой в США по данным NPD Group , было продано около 362 100 копий. [76] По словам Джона Риччителло , генерального директора Electronic Arts, компания очень довольна продажами Origins ; до конца 2009 года было продано более 1 миллиона DLC-пакетов для игры. [77] В феврале 2010 года Electronic Arts объявила, что было продано более 3,2 миллиона копий игры. [78]
Dragon Age II был продан тиражом более миллиона копий менее чем за две недели после его запуска 8 марта 2011 года, что превышает темпы продаж его предшественника, выпущенного в 2009 году. [79] К маю 2011 года было продано более двух миллионов копий. [80]
Dragon Age: Inquisition — самый успешный запуск видеоигры в истории BioWare, основанный на проданных единицах. [81] Inquisition дебютировала на 5-м месте в Великобритании в первую неделю запуска. По данным розничного монитора Chart-Track , было продано почти столько же копий за неделю запуска, сколько и Dragon Age II 2011 года . [82] Однако это не учитывает прямые продажи цифровых загрузок, [83] которые, как отметила BioWare, составляют «значительный процент продаж». [84] В результате фактическое количество продаж выше, чем сообщалось. К сентябрю 2024 года игра будет продана тиражом более 12 миллионов копий. [85]
Dragon Age: The Veilguard возглавила чарты Steam и побила рекорд BioWare по числу одновременных игроков. [86]
По словам Коббета, Origins ознаменовала момент, когда западные RPG должным образом оказались в центре внимания. Он заявил, что успех Origins доказал, что «хардкорная, старомодная игра все еще может найти преданную аудиторию», и что она «установила новую основу для жанра во многом так же, как и оригинальный Baldur's Gate в 1998 году». [87] Ван Аллен из US Gamer заявил, что работа Bioware в играх AAA RPG с управлением персонажами вдохновила «подражателей в играх вроде GreedFall », с игровым процессом, который ощущается как продолжение многих концепций из Dragon Age . [88]
Персонажи серии, особенно напарники, получили признание; их часто сравнивали с персонажами серии Mass Effect в списках критиков и читателей, и они считаются одними из самых запоминающихся персонажей в истории видеоигр. [89] [90] [91] [92] [93]