stringtranslate.com

Dragon Age: Истоки

Dragon Age: Origins ролевая видеоигра 2009 года, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Это первая игра во франшизе Dragon Age . Действие игры происходит в вымышленном королевстве Ферелден в период гражданской войны. Игра ставит игрока в роль воина , мага или мошенника, происходящего из эльфийского , человеческого или дварфийского происхождения. Персонаж игрока набирается в Серые Стражи, древний орден, который противостоит чудовищным силам, известным как « Порождения тьмы », и ему поручено победить командующего ими Архидемона и положить конец их вторжению. Игра ведется от третьего лица , которое можно переключить на вид сверху . На протяжении всей игры игроки сталкиваются с различными спутниками, которые играют важную роль в сюжете и игровом процессе игры.

BioWare описала Dragon Age: Origins как «тёмное героическое фэнтези », действие которого происходит в уникальном мире, и духовного преемника их предыдущих франшиз Baldur's Gate и Neverwinter Nights . Разработка игры началась в 2002 году, и BioWare наняла более 144 актёров озвучивания, а также наняла Инона Зура для написания музыки к игре . Разработка консольных версий игры была передана на аутсорсинг Edge of Reality . Origins была выпущена для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 в ноябре 2009 года, а для Mac OS X — в декабре 2009 года.

Origins получила признание критиков после выпуска, причем похвала в основном была направлена ​​на ее историю, сеттинг, персонажей , музыку и боевую систему. Было продано более 3,2 миллионов копий и 1 миллион единиц загружаемого контента . Она получила несколько наград по итогам года, включая награды «Игра года» и «Лучшая ролевая игра» от нескольких игровых изданий, и широко считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . [1] [2] BioWare выпустила несколько экземпляров загружаемого контента после первоначального запуска игры, пакет расширения для игры под названием Awakening в марте 2010 года и три продолжения, Dragon Age II , Dragon Age: Inquisition и Dragon Age: The Veilguard , были выпущены в 2011, 2014 и 2024 годах соответственно.

Геймплей

Dragon Age: Originsролевая игра от третьего лица . Игрок — Серый Страж, часть ордена элитных бойцов, чья задача — победить Архидемона и спасти мир от катастрофического события, называемого Мором. Игроки создают своего собственного персонажа Серого Стража , настраивая пол и внешность, а также выбирая расу и класс. [3] Доступные классы — воины, которые выполняют сильные физические атаки и защищают своих союзников; мошенники, которые выполняют скрытные атаки и крадут предметы у других персонажей; и маги, которые накладывают заклинания на врагов, создают комбо-заклинания [ 4 ] и поддерживают других членов группы. [5] Три выбора расы — человек, эльф и гном. Сочетание класса и расы определяет, какую из шести различных историй происхождения переживает игрок: Долийский эльф, Гном-простолюдин, Городской эльф, Маг, Человек-дворянин или Гном-дворянин. [6] Это влияет на то, как другие игровые персонажи воспринимают персонажа игрока; например, гном-простолюдин подвергнется ненависти и дискриминации со стороны других гномов. [6] Однако все классы следуют одному и тому же сюжету после завершения истории происхождения. [7]

Пример созданного пользователем персонажа-гнома в бою с Огром, могущественным существом из Порождений Тьмы.

Во время игры игрок сталкивается с различными врагами, включая гигантских пауков, порождений тьмы, призраков, ходячие деревья и драконов. [8] Они также нанимают компаньонов, которые сопровождают их и оказывают помощь в бою. Эти компаньоны обычно контролируются искусственным интеллектом , с поведением, которое игрок может настраивать через меню «Тактика», но у игрока также есть возможность переключаться между персонажами и может отдавать им приказы в реальном времени или ставить игру на паузу, чтобы поставить в очередь действия. [8] [9] Игрок и любые компаньоны в его отряде вступают в бой с оружием, которое они экипировали, когда игрок нацеливается или замечен враждебным врагом. Игроки могут менять оружие и выполнять специальные атаки во время боя, но большинство этих атак имеют время перезарядки. [5] Точку зрения можно переключить с вида от третьего лица на вид сверху вниз , где дружественные и враждебные отряды помечены разными цветами, чтобы различать их. [10] В конце битвы здоровье и выносливость персонажей , которые питают навыки персонажа, автоматически пополняются. [11] Когда враг побеждён, игрок собирает любые предметы или добычу с его трупа. [8] Спутники, которые не входят в активную группу игрока, остаются в базовом лагере, центре, где игрок может поговорить с членами своей группы, а также приобрести новое оружие, доспехи и снаряжение. [12] В дополнение к основной истории, игрок может узнать больше о мире Тедаса, собирая кодексы, разбросанные по всей игре.

Игрок может повышать уровень своего персонажа-надзирателя, зарабатывая очки опыта , исследуя новые области, выполняя задания и побеждая врагов. Каждый раз, когда игрок повышает уровень, он получает три очка, которые можно потратить на шесть характеристик персонажа. Сила наносит больше урона, Ловкость помогает чаще уклоняться от атак, Сила воли увеличивает выносливость (или ману для магов), Магия увеличивает урон от заклинаний и защиту от магии, Хитрость улучшает тактику боя, а Телосложение увеличивает здоровье персонажа. [13] Специальные навыки, которые делятся на четыре различных аспекта для каждого класса, и варианты специализации, которые предлагают специфичные для класса навыки, также могут быть разблокированы при повышении уровня. [14]

Игрок может разговаривать и взаимодействовать как с членами партии, так и с другими неигровыми персонажами . Диалоговое дерево предлагает игроку несколько вариантов диалога на выбор. [14] [15] Через разговор игрок может разблокировать уникальные квесты и диалоги, раскрывающие историю Dragon Age . Его также можно использовать для убеждения или запугивания других персонажей. [3] Игроку часто приходится выбирать между морально неоднозначными вариантами, которые приводят к последствиям, влияющим на игровой мир и прогресс [16] и могут даже привести к смерти потенциального компаньона. [17] Компаньоны реагируют на выбор игрока через «систему одобрения». [18] Когда им не нравятся или они возражают против решений игрока, их одобрение падает, что может привести к тому, что компаньон покинет партию или даже нападет на Стража. [19] На очки одобрения также могут влиять подарки, которые улучшат одобрение любого компаньона, но каждый из них предназначен для определенного компаньона. Некоторые подарки, если их дать правильному персонажу, запускают кат-сцену и даже могут разблокировать квест. Высокий рейтинг одобрения повышает моральный дух компаньона и дает бонусы к его боевым способностям. [20] Значительный рейтинг одобрения также позволяет Стражу заводить романтические отношения с определенными компаньонами. [21] Система «реактивности взаимодействия» в игре означает, что то, как игрок относится к одному компаньону, влияет на рейтинг одобрения и других компаньонов. [22]

Синопсис

Параметр

Действие игры происходит в Ферелдене, одной из нескольких стран в вымышленном мире Тедас. Дикие существа, называемые Порождениями Тьмы, обитают в Глубинных Тропах, подземной системе шоссе, созданной гномами давным-давно, глубоко под поверхностью Тедаса. Каждые несколько сотен лет Порождения Тьмы наводняют поверхностный мир в движении, известном как Мор. С самого первого Мора Тедас полагался на легендарный орден воинов, известных как Серые Стражи, чтобы отбросить Порождений Тьмы. Dragon Age: Origins начинается накануне пятого Мора Тедаса.

Тедас — это мир, в котором раса и класс объединяются, чтобы определить социальный класс и политическую динамику. Эльфы часто рассматриваются людьми как граждане второго сорта, в то время как к человеческим дворянам относятся с уважением. Маги, с другой стороны, заточены Церковью: у них есть доступ к Тени, бессознательному царству, которое является домом духов, и единственная потеря бдительности может привести к тому, что они будут одержимы демонами. Маги-отступники, которые живут вне контроля Церкви, считаются чрезвычайно опасными, и у Церкви есть военное крыло, Тамплиеры, чтобы искать и подчинять их любыми необходимыми средствами. Гномы живут на Глубинных тропах; их королевство — тень того, чем оно было до первого Мора, а их общество укоренено в традициях и жесткой кастовой системе. Долийские эльфы ведут кочевой образ жизни вдали от большинства городов, с гордостью пытаясь сохранить и возродить древнее эльфийское наследие, которое было почти полностью уничтожено много лет назад, когда правившая большей частью земель эльфийская империя загадочным образом рухнула.

Два романа-приквела, выпущенные в 2009 году, «Dragon Age: The Stolen Throne» и его прямое продолжение «Dragon Age: The Calling» , предоставляют контекст для сюжета игры, а также предыстории нескольких персонажей и их соответствующие конфликты в Origins .

Персонажи

Подборка концепт-артов персонажей. Слева направо: Стен, Огрен, Винн, Зевран, Натаниэль Хоу, Логейн Мак Тир, Мэрик Тейрин, Алистер

Главный герой Dragon Age: Origins — управляемый игроком персонаж, чья биография и боевая специализация определяются расой и классом, выбранными в начале игры. Хотя игрок может выбрать имя своего аватара, персонаж обычно упоминается другими персонажами и в повествовании игры как «Хранитель».

Многие из неигровых персонажей (NPC) игры являются персонажами-компаньонами, которые появляются на протяжении всей игры и могут добровольно предлагать свои услуги. Среди компаньонов есть Алистер , неохотно героический Серый Страж с саркастическим остроумием; Морриган , злобный маг-отступник, которая мало уважает власть или общественные нормы; Лелиана , послушница Ферелденской церкви, чье оптимистичное и добродетельное поведение противоречит склонности к шпионажу и бою; Стен, гордый, но стоический воин глубоко регламентированного народа кунари, который часто подвергает сомнению пути других рас; Огрен, неопрятный воин-гном, чья любовь к алкоголю может сравниться только с его склонностью к физическому насилию и преданностью своим друзьям; Винн, старший член Ферелденского круга магов, материнская фигура для партии и могущественный целитель; Зевран, распутный эльф-убийца, который любит сокровища, секс и намёки; и верный Mabari War Hound, которого игрок может назвать и использовать для разведки и боя. С установленным DLC The Stone Prisoner , Shale, саркастический Голем с легкой орнитофобией , которая была женщиной-гномом в своей предыдущей жизни, также доступна в качестве необязательного компаньона.

Помимо персонажей-компаньонов, значимыми для сюжета Origins персонажами являются Дункан, Серый Страж, который вербует игрока; эрл Эамон Геррин из Редклиффа, дядя наивного, но отважного короля Ферелдена Кайлана Тейрина; банн Тиган Геррин, брат эрла Эамона; королева Анора, политически подкованная жена Кайлана, с властным характером, который несколько компенсируется ее амбициями и безжалостностью; и Флемет , мать Морриган, которая кажется безобидной старушкой, но на самом деле является печально известной темной ведьмой из ферелденских легенд.

Неистовствующую орду порождений тьмы возглавляет Архидемон Уртемиэль, предположительно один из Древних Богов Империи Тевинтер, воплотившийся в форме могущественного и испорченного дракона с полным контролем над порождениями тьмы. Другими главными антагонистами игры являются Логэйн Мак Тир , Тейрн Гварена и отец королевы Аноры, некогда уважаемый герой войны, сошедший с ума от амбиций и паранойи; и Рендон Хоу, аморальный и испорченный эрл Амарантайна, который вступает в союз с Логэйном, чтобы продвигать свои собственные амбиции.

Сюжет

Изображение Клаудии Блэк, актрисы, озвучившей Морриган.
Клаудия Блэк озвучила Морриган , человека-мага.

Игра начинается с одной из шести предопределенных историй происхождения, в зависимости от расы и класса персонажа игрока . Каждая история заканчивается тем, что игрок уходит с Дунканом, командиром Серых Стражей Ферелдена, который ищет новых рекрутов и выбирает игрока в качестве кандидата. Двое отправляются в южную крепость Ферелдена, Остагар, чтобы присоединиться к Кайлану, королю Ферелдена, и его тестю Логэйну, легендарному генералу и близкому другу покойного отца Кайлана, короля Мэрика. Три лидера планируют атаковать наступающих порождений тьмы, чтобы остановить новый Мор от захлестывания Ферелдена. Дункан чувствует влияние Архидемона, богоподобного Дракона, который командует порождениями тьмы, и подчеркивает важность победы над Мором до того, как он сможет угрожать остальному Тедасу.

Дункан посвящает игрока в Серые Стражи с помощью ритуала, называемого Присоединением, который включает в себя употребление крови Порождений Тьмы. Получателю, если он выживает, даруется Порча, связь с разумом улья Порождений Тьмы , чтобы чувствовать их. После выживания игроку (теперь прозванному «Страж») и его товарищу Серому Стражу Алистеру поручается зажечь маяк на вершине крепости, чтобы дать сигнал людям Логэйна атаковать фланг орды Порождений Тьмы. Однако по прибытии Логэйн покидает поле битвы, оставляя Кайлана, Дункана и их армию на растерзание Порождениям Тьмы, которые захватывают контроль над Остагаром и начинают продвигаться в южный Ферелден.

Страж и Алистер спасены Флемет, могущественной ведьмой, живущей в уединении. Флемет посылает свою дочь Морриган, чтобы сопровождать Стража и Алистера в сборе новой армии для борьбы с Архидемоном и остановки Мора. Используя древние договоры Серых Стражей, Страж путешествует по Ферелдену, чтобы заручиться поддержкой Круга Магов, долийских эльфов, гномов Орзаммара и солдат в Редклиффе, верных эрлу Эамону. Кроме того, Алистер раскрывает, что он является внебрачным сыном короля Мэрика, что делает его претендентом на теперь вакантный трон. Тем временем Логэйн возвращается в столицу Ферелдена, Денерим, чтобы сообщить своей дочери, королеве Аноре, о смерти Кайлана. Логэйн обвиняет Серых Стражей в поражении при Остагаре и требует смерти всех выживших. В то время как Анора наследует власть мужа, Логэйн объявляет себя ее регентом и захватывает контроль над королевством, становясь тираническим правителем, решившим сохранить власть. Дворянство Ферелдена восстает против него, разжигая гражданскую войну , которая заканчивается нерешительным тупиком и позволяет Порождениям Тьмы беспрепятственно продвигаться дальше в Ферелден.

Затем Имон созывает Собрание земель среди знати Ферелдена, чтобы сплотить королевство против Порождений Тьмы, где Страж или член партии побеждает Логейна в поединке. Если Алистер побеждает Логейна, он казнит его. В противном случае Страж может либо казнить Логейна, либо завербовать его в Серые Стражи и партию вместо Алистера (который по очереди покидает обоих). В зависимости от этого и других прошлых решений Страж затем решает, кто займет трон Ферелдена (Алистер и/или Анора), с возможностью жениться на противоположном поле, если это человек-дворянин.

Перед финальной битвой Страж узнает, что Серый Страж должен убить Архидемона, чтобы не дать ему выпустить демоническую сущность, которая найдет нового хозяина в ближайшем Порождении Тьмы. Сущность будет привлечена к Порче, убив Стража в процессе. Морриган встречается со Стражем и предлагает ритуал, который позволит ей зачать ребенка от Стража. Архидемон, после смерти, вместо этого будет привлечен к ребенку, рожденному как полубог с Порчей, пощадив Стража, который убьет его. Морриган соглашается зачать ребенка при условии, что она будет растить его одна. Страж может принять предложение Морриган (если он мужчина), убедить Алистера/Логэйна принять участие вместо этого или отказаться от предложения (что заставит Морриган покинуть группу).

На следующий день Страж и вновь собранная армия собираются в Денериме. Они отбивают орду Порождений Тьмы и побеждают Архидемона. Если ритуал Морриган был выполнен, Страж убивает Архидемона. Если нет, они должны решить, сделают ли это они или Алистер/Логейн, и погибают в процессе. Оставшиеся Порождения Тьмы отступают из Денерима, знаменуя конец Пятого Мора. История заканчивается церемонией, на которой присутствуют граждане Ферелдена, где Страж и его спутники чествуются за спасение королевства. В эпилоге подробно описываются последствия выбора Стража, включая будущее Ферелдена, любые слухи и судьбы его или ее спутников.

Разработка

Дизайн

Dragon Age: Origins была создана студией BioWare из Эдмонтона , разработчика Neverwinter Nights и Jade Empire . [23] [24] Разработка первой демоверсии игры началась в ноябре 2002 года. [25] Она была официально представлена ​​на E3 2004 как просто Dragon Age [25] и была повторно представлена ​​как Dragon Age: Origins в июле 2008 года вместе с новым трейлером к игре. [26] По словам BioWare, они держали любую информацию об игре в тайне от общественности, чтобы способствовать развитию дизайна и технологий игры. [27] Более 180 человек работали над игрой, а полномасштабное производство началось через три года после первоначальной разработки игры. [28] Подзаголовок «Origins» был выбран, чтобы представить сюжетную линию из шести начал, возвращение BioWare к ролевым играм для ПК и начало новой франшизы. [29] Origins является духовным преемником Baldur 's Gate и Neverwinter Nights , как попытка построить похожую фэнтезийную RPG без каких-либо лицензионных ограничений или проблем. [30] Сходства в основном присутствуют в игровых элементах, таких как тактические бои в реальном времени; [23] игра не разделяет сеттинг Dungeons & Dragons серии Baldur's Gate и вместо этого происходит в период, когда драконы были распространены. [25] Хотя изначально игра была создана на движке, который был использован в Neverwinter Nights , команда перешла на использование Eclipse Engine в середине разработки игры. Смена движка значительно замедлила разработку игры. [31] [32]

Дэвид Гейдер , ведущий сценарист Origins , сначала создал игровой мир, а затем приступил к написанию сюжета. Команда выбрала «фэнтезийный» сеттинг, потому что Дэн Тадж, директор игры, считал, что BioWare лучше всего работает в жанре фэнтези. [33] В первом черновике не было ни Порождений Тьмы, ни Серых Стражей, а магам не разрешалось использовать магию в городах. Было двенадцать различных историй происхождения, включая «Человек-простолюдин» и «Аввар», варварское происхождение. Однако большинство из них были отклонены из-за «нелепости», что привело к финализации шести историй. [34] Логэйн был первым созданным персонажем, в то время как Огр по прозвищу «Пушистый» и человек в средней броне были первыми разработанными врагами. [35] Следующими были созданы концепции Алистера и Морриган, поскольку они играют самую большую роль в сюжете игры. Их создание также заняло гораздо больше времени, чем создание других персонажей. [36] Изначально Морриган задумывалась как похожая на Флемет, говорящая причудливо. Однако Гейдер не был удовлетворен и решил полностью переписать ее личность. В результате она была разработана как «тупой» человек, который всегда сопротивляется своей матери. Поиск подходящего актера озвучивания для Морриган занял больше всего времени, чем для любого другого персонажа. [37] Финальная версия игры включает 68 260 строк диалогов; тестировщики по контролю качества игры включили чит, чтобы автоматически пропускать эти кат-сцены и диалоги во время тестовых запусков. [35] Драконы были добавлены в игру после того, как ее название было создано с помощью генератора случайных имен. [38]

Рэй Музыка , соучредитель BioWare, сказал, что команда хотела попробовать что-то новое, но знакомое большинству игроков. [25] Они надеялись, что Origins переопределит жанр и станет Властелином колец среди франшиз видеоигр. Грег Зещук , другой соучредитель BioWare, описал фэнтези Dragon Age как нечто среднее между высоким фэнтези произведений Дж. Р. Р. Толкина и низким фэнтези произведений Джорджа Р. Р. Мартина . Целью было «темное героическое фэнтези», которое бы подошло по вкусу любому поклоннику жанра. [39] Таким образом, хотя в игре есть типичные расы людей, эльфов и гномов, они немного изменены по сравнению с обычной природой трех рас, и была введена новая раса под названием кунари. [23] Некоторые из внесенных ими изменений включали в себя переворачивание того, как определенные расы, такие как эльфы, рассматриваются в других вымышленных мирах. В то время как эльфы часто описываются как раса высокого престижа в художественной литературе, Dragon Age: Origins представляет их как рабов людей, помеченных как граждан второго сорта, которые негодуют на человеческую расу. Это распространилось и на игровой процесс, где игрок может выбрать дискриминацию по отношению к другим расам и может испытывать дискриминацию со стороны других на основе своего выбора. [40]

BioWare признала, что нелинейный выбор является элементом, уникальным для видеоигр в индустрии развлечений. Зещук назвал огромное количество выборов в игре «большим» и «влиятельным», и команда разработала многие из них так, чтобы они были эмоциональными и создавали более личный опыт для игрока. [30] Они намеренно избегали добавления системы кармы , поскольку выборы были разработаны так, чтобы быть неоднозначными, и только игрок мог судить, являются ли они хорошими или плохими. [41] По словам Музыки, их целью было заставить игроков сочувствовать событиям и персонажам, соединяясь с ними, чтобы испытывать настоящие эмоции. Это видение поставило перед командой задачу сбалансировать многие ключевые аспекты, такие как количество диалогов и анимации в каждой катсцене, чтобы создать правдоподобный сценарий для игроков. [42] Команда также надеялась обработать романтику более «зрелым» и «сложным» способом, с истинным отражением человеческих отношений и реакций, а не «подростковым возбуждением». [43] В игре есть сцены секса, но нет наготы. Музыка добавила, что это был художественный выбор и решение, принятое командой, а не издателем Electronic Arts. [44]

Хотя Origins — это однопользовательская игра, Музика описал ее как «социальный опыт», рассматривая повествование и его разнообразие путей как неотъемлемую часть игрового процесса. Персонажи, которых встречает игрок, предметы, которые он собирает, и квесты, которые он получает и выполняет, могут быть разными, что приводит к совершенно иному опыту. Он также рассматривал способы, которыми игрок исследует мир и открывает новые области, как исследовательское повествование. Поскольку у каждого игрока был разный опыт, они надеялись, что эти игроки будут сотрудничать, чтобы расширить свои знания о мире. Для этого команда создала сайт сообщества как онлайн-социальную среду для общения игроков. [45] Игроки могли делиться статистикой и автоматически сгенерированными скриншотами с сообществом. [46]

Звук

Композитором игры выступил Инон Зур .

В игре присутствует оркестровый саундтрек с хором , который используется как в игре, так и во время кат-сцен. Саундтрек был записан в исполнении оркестра из 44 человек, записан дважды и объединен, чтобы звучать как оркестр из 88 человек. [35] В пресс-релизе Electronic Arts саундтрек был описан как совместная работа композитора Инона Зура, вокалиста Обри Эшберна и звукорежиссера BioWare Саймона Пресси, и исполнен Northwest Sinfonia . [35] [47] По словам Зура, он намеренно сделал большую часть саундтрека «мрачной», объединив низкие духовые и басовые струнные инструменты со старинными барабанами , чтобы выразить чувство, которое является одновременно героическим и демоническим. [48] Саундтрек был представлен на панели на Hollywood Music in Media Interactive Conference в 2009 году [49] и был исполнен в рамках концерта «A Night in Fantasia 2009» 26 сентября в Сиднее, Австралия , симфоническим оркестром Eminence . [50] Песня «I Am The One», написанная Айноном Зуром и Обри Эшберном и исполненная Обри Эшберном, победила в номинации «Лучшая оригинальная песня – Видеоигра» на церемонии вручения наград и конференции Hollywood Music in Media Awards, состоявшейся 19 ноября 2009 года. [51] Пресси также выиграл премию Hollywood Music in Media Award 2009 за «Выдающееся музыкальное руководство – Видеоигра». [51]

Origins содержит большое количество озвучки, записанной в США и Великобритании. Среди актеров: Тим Расс , Стив Валентайн , Кейт Малгрю , Саймон Темплман , Марк Ролстон , Тим Карри , Адам Хауден , Никола Бертрам и Клаудия Блэк . [ 52] Всего над игрой работали 144 актера озвучки. [53] Большая часть этих записей стала фоновым диалогом, который происходит между неигровыми персонажами в группе приключений, дополняя их предыстории и придавая персонажам большую достоверность. Марк Дарра, исполнительный продюсер BioWare, описал состав персонажей как самый большой из всех их игр того времени и надеялся, что использование знаменитостей добавит персонажам глубины и сложности. [54] Главный герой не озвучен, так как команда надеялась, что игроки будут «отражать свой внутренний голос» при принятии решений. [30]

Маркетинг и выпуск

Хотя изначально игра предназначалась для ПК, в 2008 году игровой журнал Game Informer анонсировал консольную версию . [55] До анонса Зещук предположил, что у всей франшизы есть «консольное будущее». [56] Было принято решение выпустить игру на консолях, чтобы представить ее более широкой аудитории. [29] Майк Лэйдлоу , ведущий дизайнер игры, посчитал создание интерфейса консольных версий сложной задачей, поскольку им пришлось преобразовать длинную и сложную панель быстрого доступа из версии для ПК в более упрощенный интерфейс, который мог бы использовать те же действия всего несколькими нажатиями кнопок. С этой целью команда решила сопоставить шесть различных действий вместе и позволить игрокам настраивать расположение. [28] Кроме того, консольная версия не позволяет использовать вид сверху, возможный в версии для ПК. [57]

Первоначально игра должна была выйти в начале 2009 года для Microsoft Windows , а затем для PlayStation 3 и Xbox 360. Команда объединилась с Edge of Reality для разработки консольных версий игры. [58] Однако дата релиза была перенесена на вторую половину того же года, чтобы запуск был одновременным. [59] BioWare объявила, что игра выйдет 20 октября 2009 года, но затем снова перенесла её на 6 ноября 2009 года, так как команде требовалось дополнительное время для принятия некоторых решений в последнюю минуту. [60] Версия для PlayStation 3 в какой-то момент была отложена до 17 ноября, но в итоге была выпущена вместе с другими версиями. [61] Версия игры для Mac , разработанная TransGaming , была выпущена 21 декабря 2009 года. [62]

Dragon Age Character Creator был выпущен 13 октября 2009 года, позволяя игрокам заранее создать персонажа и импортировать его в полную игру после релиза. [63] BioWare также выпустила набор инструментов «для разработчиков», позволяющий производить обширную модификацию и настройку версии игры для ПК. Игроки могут использовать эти инструменты для создания новых кампаний, квестов, видеороликов и синхронизации губ. [64] 26 ноября 2009 года Electronic Arts объявила о конкурсе под названием Dragon Age: Warden's Quest . Участники формировали группы по четыре человека и соревновались в приключениях по миру игры, а победившая группа получала 12 500 долларов. [65] Победителями конкурса стали представители Венгрии . [66] Выпуск PC Gamer за декабрь 2009 года был объединен с DVD-копией A Tale of Orzammar , рекламного модуля кампании для Origins . В нем описываются действия наемника, игрового персонажа модуля, который был нанят дворянином-гномом для извлечения ценного артефакта из разрушенного тейга на Глубинных тропах. [67]

В дополнение к стандартной версии, другие издания Origins были доступны для покупки. Коллекционное издание поставлялось в SteelBook с другими иллюстрациями. Как и стандартное издание, коллекционное издание включало код погашения для бесплатного получения загружаемого контента (DLC) Stone Prisoner и Blood Dragon Armor , но также включало три дополнительных эксклюзивных игровых предмета, бонусный диск с документальным фильмом о создании, концепт-артом, трейлерами, оригинальным саундтреком игры и тканевой картой Ферелдена. [68] Поддержка Dragon Age: Origins выпустила несколько пакетов DLC для игры. Контент варьировался от отдельных пакетов игровых предметов до совершенно новых сюжетных кампаний, в том числе The Stone Prisoner , Warden's Keep , Return to Ostagar , The Darkspawn Chronicles , Leliana's Song , The Golems of Amgarrak и Witch Hunt . Расширение под названием Awakening , действие которого происходит в новой области под названием Амарантайн и вводит пять новых членов партии, было выпущено 16 марта 2010 года. [69] «Ultimate Edition», включающее в себя базовую игру, пакет расширения Awakening и все 9 пакетов DLC, было выпущено 26 октября 2010 года. [70]

9 марта 2011 года Electronic Arts объявила, что игроки, оформившие предварительный заказ Darkspore , получат бесплатную копию Origins . [71] В 2012 году в ознаменование первой годовщины собственного программного обеспечения для цифровой дистрибуции Origin от Electronic Arts игра была сделана бесплатной для загрузки вместе с Battlefield: Bad Company 2 и Spore в течение ограниченного времени. [72] 8 октября 2015 года она снова стала бесплатной для загрузки в течение ограниченного времени в рамках программы Origin On the House. [73]

Прием

Критический прием

Dragon Age: Origins получила признание критиков от основных видеоигр после своего выпуска. Хотя игра считается практически идентичной на всех платформах, различия в пользовательском интерфейсе, графической производительности и доставке онлайн-контента привели к тому, что версия для ПК получила более благоприятные отзывы, чем версии для PlayStation 3 и Xbox 360; Metacritic оценивает версии игры для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 с оценками 91, 87 и 86 соответственно. [74] [76] [75] ' Сеттинг игры был хорошо принят критиками. Дэйв Снайдер из Giant Bomb считал, что сеттинг ощущается традиционным из-за присутствия гномов и эльфов, но что мир был прекрасно выполнен. Он также оценил небольшие штрихи, которые BioWare добавили в мир, отметив «французский акцент» людей Орлейской империи. Он добавил, что шесть историй происхождения и их уникальные диалоги и отсылки на протяжении всей игры делают мир единым. [82] Кевин ВанОрд из GameSpot сделал похожие комментарии, заявив, что новые идеи, добавленные к знакомому миру, делают его оригинальным и новым. [8] Однако Джефф Хейнс из IGN сказал, что истории происхождения были непоследовательными, с ошибками, которые делают мир, хотя и «богатым и ярким», менее правдоподобным. [3] Джо Джуба из Game Informer написал, что мир был хорошо реализован с глубокой историей, что делает игру захватывающей, поскольку игроки могут чувствовать важность своего Стража в мире. [78]

Сюжет игры и персонажи также получили похвалу. Снайдер сказал, что история движима персонажами и что выбор, представленный в игре, был сложным, заставив его сожалеть о некоторых решениях в течение недель после завершения игры. Он добавил, что основной квест игры был хорошо написан, а его качество повысилось благодаря отличной озвучке; он назвал исполнение Клаудии Блэк в роли Морриган одним из лучших в игре. [82] ВанОрд похвалил сюжет игры, сказав, что он был запоминающимся и тщательно продуманным, успешно заставляя игроков заботиться о мире игры и персонажах. Он добавил, что глубокое развитие персонажей сделало каждый выбор «знаменательным». [8] GamesRadar посчитал, что история и внешний вид Стража кажутся общими, но что история становилась все более и более захватывающей по мере ее развития. [80] Нику Тану из GameRevolution понравились шутки между компаньонами как юмористическое изменение темпа в игре. [79] Джеральд Виллория из GameSpy похвалил исключение моральной системы за то, что она сделала персонажей более сложными. [81] Джуба написал, что история была хорошей, но предсказуемой, не отклоняясь далеко от стандартных фэнтезийных историй. [78] Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com назвал историю запоминающейся, сказав, что она «оставляет зуд в вашем уме» и привлекает игроков, чтобы они возвращались в игру «как наркоман, ищущий дозу облегчения». [83] В ознаменование 10-й годовщины Origins Эрик Ван Аллен из USGamer заметил, что отношения между компаньонами в Origins более напряженные , и что большинство компаньонов не следуют за Стражем из слепой преданности. Ван Аллен отмечает, что основная напряженность привела к тому, что игра «упивалась моральными серыми оттенками», побуждая игроков принимать решения, которые соответствуют их собственным чувствам, в отличие от Mass Effect . [84]

Что касается боя в игре, Снайдер назвал его оптимизированным, но сказал, что игроки, которые не хотят использовать механику паузы, не смогут оценить игру, так как бой требует и терпения, и стратегии. Ему больше понравился вид от третьего лица в игре, чем вид сверху, сказав, что возможность видеть небо делает окружение более сложным, и похвалил высокую сложность сражений с боссами, которые заставляют игроков тщательно управлять своей выносливостью. Его вывод состоял в том, что Origins «ощущается как настоящий возврат к старым добрым временам эпических ролевых игр для ПК». [82] ВанОрд сказал, что боевая система была легко узнаваема для игроков, которые играли в другие RPG, разработанные BioWare. Он добавил, что игроки могут получать массу удовольствия от переключения между персонажами, и согласился, что игра создала захватывающие битвы с боссами. Он похвалил выбор, чтобы здоровье и выносливость восстанавливались сразу после сражений, так как это ускоряло темп и течение боя. [8] Тан также похвалил боевую систему, посчитав ее лучшей системой, чем в других ролевых играх BioWare, но ему не понравилось то, что персонажи не могут заходить в воду. [79] Джуба похвалил количество пространства для игроков, чтобы экспериментировать с новыми навыками и способностями, добавив, что требуемая концентрация и внимание делают бой очень удовлетворяющим. [78]

Графика игры получила смешанные отзывы. ВанОрд не был впечатлен, заявив, что окружение не выглядит так хорошо, если смотреть сверху вниз, но он похвалил художественный стиль и некоторые «привлекающие внимание» достопримечательности игры. [8] Тану понравилось, что окружение было разнообразным и уникальным, он сказал, что каждый уровень ощущался «огромным» и наполненным деталями. [79] Виллория нашел его визуальное качество недостаточным по сравнению с Mass Effect 2 , добавив, что анимация лица иногда может казаться деревянной. Тем не менее, он нашел боевую анимацию полезной и удовлетворительной. Он также раскритиковал сексуальные сцены как «отталкивающие». [81] Инь-Пул сказал, что графика игры была скучной и общей, и назвал сексуальные сцены «разочаровывающими» и плохо выполненными. [83] И Виллория, и Инь-Пул посчитали, что шестилетний срок разработки был слишком долгим, учитывая посредственную графику игры. [81] [83]

GamesRadar подсчитал, что в игре доступно более 80 часов контента. [80] Виллория назвал мир увлекательным, а его ценность для повторного прохождения очень высокой, поскольку игроки могут проходить историю снова и снова с другим происхождением. [81] Джуба согласился, [78] как и Инь-Пул, который добавил, что то, как компаньоны реагируют на решения игрока, а также шесть историй происхождения, значительно увеличивают долговечность игры. [83] Джон Уокер, пишущий для Eurogamer , отмечает, что наиболее частой темой игры является грань между аккультурацией и инкультурацией . Он похвалил уровень глубины, продемонстрированный в Origins , назвав его одним из самых выдающихся игровых достижений, которые он видел до этого момента. [85]

Продажи

Dragon Age: Origins возглавила чарт продаж Steam 10 ноября 2009 года. Версия игры Digital Deluxe заняла первое место, а стандартное издание — второе. [86] Версия игры для Xbox 360 стала девятой самой продаваемой игрой в США по данным NPD Group , было продано около 362 100 копий. [87] По словам Джона Риччителло , генерального директора Electronic Arts, компания очень довольна продажами Origins ; до конца 2009 года было продано более 1 миллиона DLC-пакетов для игры. [88] В феврале 2010 года Electronic Arts объявила, что было продано более 3,2 миллиона копий игры. [89]

Почести

Origins получила признание от нескольких игровых изданий за свои достижения. На 13- й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за достижения в области интерактивных игр (теперь известной как DICE Awards ) игра была удостоена награды « Ролевая/Многопользовательская игра года » 2009 года, а также была номинирована на « Игру года » 2009 года. [90] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 Dragon Age: Origins получила награды «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая ролевая игра». [91] Она была выбрана «Игрой года для ПК», [92] «Лучшей ролевой игрой для Xbox 360 года», [93] «Лучшей историей года» [94] и «Лучшей ролевой игрой года для ПК» по версии IGN . [95] Игра также получила награду Giant Bomb « Лучшая компьютерная игра 2009 года» [96] и награды «Игра года 2009» и «RPG года» от US PC Gamer . [97] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу «1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете» . [98]

Наследие

Команда не ожидала, что игра станет успешной, и никогда не планировала сиквелов. [99] Тем не менее, Origins породила франшизу, состоящую из видеоигр, комиксов и романов. Продолжение игры, Dragon Age II , в котором представлен новый главный герой и действие которого происходит в городе Киркволл, было выпущено в 2011 году. [100] Игроки могут переносить данные сохранения из Origins в сиквел; решения, принятые игроком в ходе Origins, могут повлиять на повествование Dragon Age II . [101] Третья часть серии, Dragon Age: Inquisition , была выпущена в ноябре 2014 года. [102] Решения, принятые в Origins, также упоминаются в Inquisition ; игроки могут повторно посетить сюжетные точки из Origins , выбрав свой выбор в функции Tapestry в онлайн-приложении Dragon Age Keep . [103]

По словам Ричарда Коббета из Eurogamer, Origins ознаменовала момент , когда западные RPG по-настоящему вышли на первый план. Он заявил, что успех Origins доказал, что «хардкорная, старомодная игра все еще может найти преданную аудиторию», и что она «установила новую основу для жанра во многом так же, как и оригинальный Baldur's Gate в 1998 году». [104]

Примечания

  1. ^ Портировано на PlayStation 3 и Xbox 360 компанией Edge of Reality . Портировано на Mac OS X компанией TransGaming с помощью движка Cider .

Ссылки

  1. ^ "98 лучших видеоигр, когда-либо созданных | Страница 10". Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  2. ^ "500 лучших игр всех времен: 500-401". Polygon . 27 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  3. ^ abcd Хейнс, Джефф (3 ноября 2009 г.). "Dragon Age: Origins Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  4. ^ Crecente, Brian (12 сентября 2009 г.). "Dragon Age: Origins Preview: Violence, Lust and Betrayal". Kotaku . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  5. ^ ab Sterling, Jim (4 сентября 2015 г.). "Preview: Dragon Age: Origins". Destructoid . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  6. ^ ab "BioWare раскрывает шесть историй происхождения Dragon Age". IGN . 12 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2017 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  7. Welsh, Oli (23 ноября 2009 г.). "Обзор Dragon Age: Origins". Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  8. ^ abcdefgh VanOrd, Kevin (3 ноября 2009 г.). "Обзор Dragon Age Origins". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  9. Портер, Уилл (6 апреля 2007 г.). «Уилл Портер гонится за драконом. Немного устает. Пишет об этом некоторое время...» Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 20 сентября 2007 г.
  10. Breckon, Nick (1 апреля 2009 г.). «Dragon Age Origins Preview: Unicorn Dreams». Shacknews . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  11. Коуэн, Дэнни (4 ноября 2009 г.). «Критический прием: Dragon Age: Origins от EA/BioWare». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (22 сентября 2015 г.). «Секретная замена базового лагеря в Dragon Age: Inquisition заставит вас «сходить с ума»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  13. Окампо, Джейсон (16 августа 2009 г.). «Dragon Age: Origins Human Noble Hands-On». IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  14. ^ ab Goldman, Tom. "Dragon Age Origins: PC Hands-On Impression". RPGamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  15. Тейлор, Роб (28 августа 2009 г.). «Dragon Age: Origins – практический опыт». GamesRadar . Получено 25 сентября 2015 г. .
  16. Лопес, Мигель (9 февраля 2009 г.). «Последствия в Dragon Age: Origins». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  17. Simmions, Alex (9 июля 2009 г.). «Dragon Age Origins: Cause and Effect». IGN . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  18. ^ "Dragon Age: Origins Updated Q&A - Персонажи Dragon Age". GameSpot . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  19. ^ Голдман, Том. "Dragon Age: Origins: GamesCom Demo Impression". RPGamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 25 сентября 2015 года .
  20. ^ Yin-Poole, Wesley (10 сентября 2009 г.). «Mammoth interview with BioWare's Ray Muzyka!». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  21. Newman, Joe (6 января 2010 г.). "Dragon Age: Origins - romance and recruitment guide". GamesRadar . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 25 сентября 2015 г.
  22. Николсон, Брэд (3 июня 2009 г.). «E3 09: В Dragon Age: Origins есть драконы и секс». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  23. ^ abc Fahs, Travis (21 января 2010 г.). "IGN представляет историю BioWare". IGN . Архивировано из оригинала 29 января 2017 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  24. ^ "Обзор: Dragon Age: Origins". Polygon . 7 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  25. ^ abcd Blevins, Tal (12 мая 2004 г.). "E3 2004: Dragon Age". IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  26. Purchese, Robert (10 сентября 2008 г.). «Dragon Age назван, трейлер датирован». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  27. Purchese, Robert (5 сентября 2008 г.). «У франшизы Dragon Age есть «консольное будущее»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  28. ^ ab Farand, Eric. "Интервью с Майком Лэйдлоу, ведущим дизайнером Dragon Age: Origins". RPGFan . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  29. ^ ab Webster, Andrew (19 августа 2008 г.). «Dragon Age: Origins летит на консоли». Ars Technica . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  30. ^ abc Тотило, Стивен (8 апреля 2008 г.). «BioWare рассказывает нам о „Dragon Age“ — объясняет отсутствие голоса, наличие происхождения, намеки на драконов и консольные версии». MTV Multiplayer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  31. ^ Bankhurst, Adam (23 августа 2021 г.). «Разработчик Dragon Age: Origins делится самыми важными моментами «что если» из разработки». IGN . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. . Получено 23 августа 2021 г. .
  32. ^ Фарохманеш, Меган (22 января 2021 г.). «Художники Dragon Age 2 были «разочарованы» визуальными эффектами, Inquisition использует движок Frostbite». Polygon . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 23 августа 2021 г. .
  33. Purchese, Robert (20 августа 2008 г.). "Dragon Age: Origins: Страница 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  34. Purchese, Robert (30 июня 2015 г.). «В первом черновике Dragon Age: Origins даже не было Серых Стражей». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  35. ^ abcd Райнер, Эндрю (25 февраля 2010 г.). «То, чего вы не знали о Dragon Age: Origins». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  36. Борковски, Энди (26 июня 2015 г.). «История Dragon Age с ведущим сценаристом Bioware Дэвидом Гейдером — Dragon Age: Origins «Вы не поверите, что мы вырезали!»». 102.1 The Edge . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  37. Уоллес, Кимберли (12 августа 2013 г.). «Dragon Age: Inquisition’s Morrigan – Past and Present». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  38. ^ ЛеБлан, Лесли (17 августа 2021 г.). «Dragon Age обязан своим названием (и своими драконами) генератору случайных имен». IGN . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. . Получено 9 октября 2021 г. .
  39. Такахаши, Дин (7 апреля 2009 г.). «Основатели BioWare представляют себе Dragon Age: Origins как темную героическую фэнтезийную вселенную». VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  40. Glasser, AJ (27 марта 2015 г.). «BioWare борется с расизмом эльфов в Dragon Age: Origins». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  41. Page, Dan (10 мая 2009 г.). «Интервью с ведущим дизайнером Dragon Age: Origins». Prima Games . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (10 сентября 2009 г.). «Музыка: Dragon Age и ME 2 заставят геймеров плакать». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  43. ^ Yin-Poole, Wesley (10 июля 2009 г.). "Dragon Age: Origins Preview". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  44. Тито, Грег (17 ноября 2015 г.). «Отсутствие наготы в Dragon Age было решением дизайнера». The Escapist . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  45. ^ Ремо, Крис. «Грядущая эпоха: Рэй Музыка о Dragon Age от BioWare». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  46. ^ Тотило, Стивен (27 октября 2009 г.). «BioWare раскрывает подробности «массового однопользовательского» режима Dragon Age». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  47. ^ Arts, Electronic (24 сентября 2009 г.). "Dragon Age: Origins soundtrack, сочиненный Иноном Зуром". Electronic Arts Inc. Electronic Arts. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 2 декабря 2009 г.
  48. ^ "Интервью Sound Byte: Композитор Dragon Age II Инон Зур (ПК, PS3, Xbox 360)". YouTube . GameSpot . 8 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  49. ^ "Саундтрек Dragon Age: Origins от BioWare, сочиненный удостоенным наград Иноном Зуром". IGN. 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 2 декабря 2009 г.
  50. ^ "Оригинальный оркестровый саундтрек Dragon Age: Origins от BioWare, написанный удостоенным наград Иноном Зуром". Electronic Arts . 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 14 марта 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  51. ^ ab "2009 Winners". Hollywood Music in Media Award. Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 года . Получено 2 декабря 2009 года .
  52. ^ Carolipio, Reggie (2009). "Dragon Age: Origins от BioWare будет озвучен голосами Тима Карри и Кейт Малгрю". Dragon Age: Origins после E3 2009 . Worthplaying.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 . Получено 12 сентября 2016 .
  53. Нельсон, Рэнди (2 марта 2009 г.). «Dragon Age: Origins voice-over cast 144-strong». Joystiq . Engadget . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  54. Nunneley, Stephany (27 августа 2009 г.). «Dragon Age: Origins cast declared, has Captain Janeway and Tim Curry». VG247 . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  55. Goldstein, Hilary (16 октября 2008 г.). «Dragon Age To Consoles». IGN . Архивировано из оригинала 23 января 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  56. Purchese, Robert (5 августа 2008 г.). «У франшизы Dragon Age есть «консольное будущее»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  57. ^ Тотило, Стивен (15 октября 2009 г.). «Только в PC Dragon Age есть камера Baldur's Gate». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  58. ^ "Edge of Reality готовит Xbox 360, PS3 Sims". GameSpot . 6 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  59. ^ МакЭлой, Джастин (2 марта 2009 г.). «Dragon Age: Origins отложена до второй половины 2009 года». Polygon . Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  60. Рейли, Джим (16 августа 2009 г.). «BioWare Explain Dragon Age Slight Delay». IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  61. Гарратт, Патрик (23 октября 2009 г.). «PS3 Dragon Age больше не задерживается [Обновление]». VG247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  62. Barber, Taylor (14 декабря 2009 г.). «Dragon Age: Origins выйдет на Mac». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  63. Синклер, Брендан (13 октября 2009 г.). «Dragon Age character creator now live». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  64. Welsh, Oli (9 ноября 2009 г.). «Набор инструментов выпущен для Dragon Age». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  65. Каллен, Джонни (26 октября 2009 г.). «EA объявляет конкурс Dragon Age: Warden's Quest». VG247 . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  66. Хорошо, Оуэн (21 сентября 2009 г.). «Венгрия побеждает в Dragon Age 24-Hour Contest». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  67. ^ "Dragon Age: Origins level only on PC Gamer DVD". GamesRadar . 27 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 6 апреля 2020 г.
  68. Рейли, Люк (12 августа 2009 г.). «Dragon Age: Origins Collector's Edition Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  69. О'Коннор, Элис (5 января 2010 г.). «Dragon Age: Origins Expansion Pack 'Awakening' Announced, 'Return to Ostagar' DLC Delayed». Shacknews . Архивировано из оригинала 15 января 2015 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  70. Fahey, Mike (30 сентября 2010 г.). «Dragon Age DLC Gets All Wrapped Up In The Ultimate Edition». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  71. Хиллер, Бренна (9 марта 2011 г.). «Бонусы за предварительный заказ Darkspore включают Dragon Age: Origins». VG247 . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  72. ^ Ружо, Майкл (22 июня 2012 г.). «EA, по-видимому, раздает бесплатные игры Origin». Complex . Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  73. ^ МакВертор, Майкл (8 октября 2014 г.). «EA сейчас бесплатно раздает Dragon Age: Origins». Polygon . Архивировано из оригинала 31 августа 2017 г. . Получено 26 сентября 2015 г. .
  74. ^ ab "Dragon Age: Origins (PC)". Metacritic. Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г. Получено 13 ноября 2009 г.
  75. ^ ab "Dragon Age: Origins (Xbox 360)". Metacritic. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 13 ноября 2009 г.
  76. ^ ab "Dragon Age: Origins (PS3)". Metacritic. Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Получено 13 ноября 2009 года .
  77. Wilson, Jason (3 ноября 2009 г.). «Dragon Age: Origins Review». 1UP . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г. . Получено 11 сентября 2022 г. .
  78. ^ abcde Джуба, Джо (5 октября 2009 г.). «Обзор Dragon Age Origins: возвращение BioWare к классической форме не разочаровывает». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  79. ^ abcd Тан, Ник (18 ноября 2009 г.). "Обзор Dragon Age: Origins". Game Revolution . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  80. ^ abc "Обзор Dragon Age: Origins". GamesRadar . 3 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  81. ^ abcde Виллория, Джеральд (3 ноября 2009 г.). "The Consensus: Dragon Age: Origins Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  82. ^ abcd Снайдер, Дэйв (3 ноября 2009 г.). "Dragon Age: Origins Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  83. ^ abcde Yin-Poole, Wesley (3 ноября 2009 г.). "Dragon Age Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. . Получено 27 сентября 2015 г. .
  84. ^ Эрик Ван Аллен (4 ноября 2019 г.). «В свой 10-й юбилей Dragon Age: Origins лучше, чем вы помните». US Gamer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г. Получено 6 марта 2020 г.
  85. Джон Уокер (19 декабря 2011 г.). «Игры 2009 года: Dragon Age: Origins». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 г. Получено 25 февраля 2020 г.
  86. Nunneley, Stephany (19 ноября 2009 г.). «Dragon Age: Origins возглавляет чарт продаж Steam». VG247 . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  87. ^ Kohler, Chris (12 сентября 2010 г.). «Ноябрьская NPD: Modern Warfare Shifts 6 Million Copies». Wired.co.uk . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  88. ^ Гарратт, Патрик (9 декабря 2009 г.). «Dragon Age продаёт более 1 миллиона DLC». VG247 . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 27 сентября 2015 г. .
  89. Рейлли, Джим (8 февраля 2010 г.). «Left 4 Dead 2, Dragon Age Sales Hit 3 Million Each». IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  90. ^ "AIAS Annual Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . 18 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2010 г. Получено 8 июня 2010 г. Ролевая/многопользовательская игра года{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  91. ^ "Spike TV объявляет победителей премии Video Game Award 2009". The Independent . 14 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  92. ^ "Игра года для ПК 2009 - Dragon Age: Origins". IGN.com. 15 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2013 г. Получено 15 декабря 2009 г.
  93. ^ "Лучшая ролевая игра для Xbox 360 2009 года — Dragon Age: Origins". IGN.com. 15 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 15 декабря 2009 г.
  94. ^ "Лучшая история для ПК 2009 года - Dragon Age: Origins". IGN.com. 15 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 г. Получено 15 декабря 2009 г.
  95. ^ "Лучшая ролевая игра для ПК 2009 года - Dragon Age: Origins". IGN.com. 15 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 г. Получено 15 декабря 2009 г.
  96. ^ "Игра года для ПК по версии Giant Bomb, 2009". Giant Bomb. 1 января 2010 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. Получено 14 марта 2010 г.
  97. ^ "Игры года". PC Gamer (198). США: Future plc : 57–59. Март 2010. ISSN  1080-4471.
  98. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 864. ISBN 978-1-74173-076-0.
  99. Хиллер, Бренна (30 июня 2015 г.). «Команда Dragon Age: Origins не ожидала сделать сиквел». VG247 . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. . Получено 27 сентября 2015 г. .
  100. ^ "Game Informer представляет Dragon Age II". Game Informer . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Получено 27 сентября 2015 года .
  101. ^ "Dragon Age 2 для импорта сохраненных игр". 19 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Получено 26 января 2018 г.
  102. ^ "Dragon Age: Inquisition отложена до ноября". PC Gamer . 22 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  103. Лоренцо Велория (14 ноября 2014 г.). «6 жизненно важных выборов Dragon Age, которые нужно пересмотреть в вашем гобелене Keep». Gamesradar . Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г. Получено 6 марта 2020 г.
  104. Ричард Коббетт (31 января 2016 г.). «Вспоминая Dragon Age: Origins». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 г. Получено 28 марта 2020 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки