stringtranslate.com

Критериальные игры

Criterion Games — британский разработчик видеоигр, базирующийся в Гилфорде . Основанная в январе 1996 года как подразделение Criterion Software, она принадлежала Canon Inc. до тех пор, пока Criterion Software не была продана Electronic Arts в октябре 2004 года. Многие игры Criterion Games были построены на движке RenderWare , разработанном Criterion Software. Известные игры, разработанные Criterion Games, включают гоночные видеоигры из серий Burnout и Need for Speed . По состоянию на апрель 2017 года в Criterion Games работает около 90 человек. [1]

История

Предыстория и основание (1993–1996 гг.)

Дэвид Лау-Ки, основатель и руководитель европейского исследовательского подразделения Canon Inc. , в декабре 1993 года основал Criterion Software как дочернюю компанию , находящуюся в полной собственности Canon, и взял на себя роль управляющего директора . В то время Canon стремилась создать бизнес по разработке мультимедийных инструментов, а Лау-Ки работал над интерактивными методами обработки 2D-изображений и хотел распространить их на обработку 3D-изображений и, в свою очередь, «полностью» 3D графика. [2] [3] Адам Билльярд, который занимал должность технического директора , также считается соучредителем. [4] Программа RenderWare для трехмерного отображения и рендеринга текстур компании Criterion Software была впервые выпущена в 1993 году как программная библиотека для языка программирования C и к октябрю 1996 года была принята 800 компаниями по всему миру. Фирма также предоставила демонстрационную игру CyberStreet , а также полноценные игры разрабатывались такими компаниями, как 47Tek. Тем временем конкурент Argonaut Software разработал полные игры, в том числе FX Fighter и Alien Odyssey , чтобы продемонстрировать свою технологию BRender . [2] В ответ на это компания Criterion Software в 1995 году наняла новых сотрудников для создания специального подразделения по разработке игр . Чтобы поддержать это расширение, Criterion Software переехала в новые офисы в Гилфорде в конце 1995 года. Подразделение Criterion Studios было основано в январе 1996 года и, как было объявлено, через месяц в нем работало 25 человек. [2] [5] К октябрю численность персонала увеличилась примерно до 35 человек. [2]

После этого RenderWare постепенно переоборудовали в программу разработки игр, а ее третья версия, выпущенная в 2000 году, впервые предоставила полные возможности игрового движка . Первой игрой, в которой использовалась эта версия, была Burnout , которую Criterion Studios разработала совместно. Права на публикацию игры были проданы компании Acclaim Entertainment , а Criterion Studios сохранила за собой интеллектуальную собственность на бренд и технологию. Acclaim опубликовала Burnout (2000) и его продолжение Burnout 2: Point of Impact (2002), продажи которых составили около 2 миллионов. Несмотря на это, у Acclaim не было ресурсов для продажи их в Соединенных Штатах, на ее родной территории, что привело к плохим продажам в стране. В то же время к Criterion Studios (теперь называемой Criterion Games) часто обращалась компания Electronic Arts (EA), которая в конечном итоге подписала с Criterion Games контракт на третий выпуск серии, Burnout 3: Takedown (2004). [3]

Under Electronic Arts (2004 – настоящее время)

В июле 2004 года EA объявила, что достигла соглашения с европейским подразделением Canon, Canon Europe, о приобретении всей группы Criterion Software, включая Criterion Games. [6] Сделка была завершена 19 октября 2004 года, при этом EA заплатила 68 миллионов долларов США . [7] После покупки и Criterion, и Electronic Arts заявили, что RenderWare по-прежнему будет доступен сторонним клиентам. Однако некоторые клиенты решили, что слишком рискованно полагаться на технологии, принадлежащие конкуренту. С тех пор Electronic Arts убрала RenderWare с рынка коммерческого промежуточного программного обеспечения, хотя его остатки по-прежнему используются внутренними разработчиками. В середине 2006 года компания закрыла свой дополнительный офис в Дерби, уволив всех программистов и вспомогательный персонал. В начале марта 2007 года Electronic Arts объединила свою британскую студию разработки в Чертси и Criterion Games в новое здание в центре Гилфорда. Объединения команд не произошло, и до того, как Bright Light была окончательно закрыта в 2011 году, в этом месте располагались две совершенно разные студии разработки: Criterion Games и EA Bright Light. [8] В ноябре 2007 года соучредитель и генеральный директор Дэвид Лау-Ки создал решение покинуть Electronic Arts, чтобы сконцентрироваться на консультативной деятельности в игровой индустрии. [9] Адам Билльярд также покинул Electronic Arts с поста технического директора EATech в 2007 году, чтобы заняться другими проектами. [10]

14 июня 2010 года компания Criterion объявила, что выпуск Need for Speed: Hot Pursuit запланирован на ноябрь 2010 года. [11] В программном обеспечении используется новый игровой движок под названием Chameleon. [12] 1 июня 2012 года Electronic Arts анонсировала вторую игру Criterion по Need for Speed , Need for Speed: Most Wanted , которая была выпущена 30 октября 2012 года. [13] На Electronic Entertainment Expo 2012 компания Criterion Games объявила, что взяла единоличную владение франшизой Need for Speed . [14]

28 апреля 2013 года Алекс Уорд объявил в Твиттере, что студия планирует отказаться от своей традиции разработки гоночных игр и вместо этого сосредоточится на других жанрах для будущих проектов. [15] 13 сентября 2013 года Criterion решила сократить штат сотрудников до 17 человек, поскольку 80% (70 человек) студии перешли в Ghost Games UK для работы над играми Need for Speed . [16] [17]

3 января 2014 года было объявлено, что Алекс Уорд и Фиона Сперри покинули Criterion, чтобы основать новую студию [18] Three Fields Entertainment . Их первая игра Dangerous Golf , выпуск которой запланирован на май 2016 года, объединила идеи Burnout и Black и должна привести их к созданию духовного преемника Burnout . [19] На выставке Electronic Entertainment Expo 2014 компания анонсировала новый гоночный проект. Однако проект был отменен, поскольку Criterion сейчас сосредоточен на предоставлении дополнительной поддержки другим студиям EA в создании будущих игр по «Звездным войнам» . Criterion работал над Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , новой миссией виртуальной реальности для Star Wars Battlefront ; [20] Компания вернется, чтобы проделать дополнительную работу над сиквелом 2017 года . [21]

В июне 2015 года новостной сайт Nintendo Life сообщил, что в начале 2011 года Nintendo of Europe обратилась к Criterion с просьбой разработать новую игру F-Zero , которую они надеялись представить на E3 в том же году вместе с тогда еще не выпущенной консолью Wii U. потенциально выпустить игру во время запуска консоли. Однако разработчик не смог справиться с этой задачей, поскольку в то время они посвятили большую часть своих ресурсов разработке Need for Speed: Most Wanted для нескольких платформ. Сайт получил информацию от анонимного, но «надежного» источника, но они подтвердили эту информацию, когда соучредитель Criterion Алекс Уорд (который покинул компанию в 2014 году) признал, что Nintendo of Europe действительно обратилась к компании с просьбой о потенциальном F- Zero game на Wii U. [22] Алекс Уорд также отметил в Твиттере , что Criterion также была предложена возможность поработать над первой Forza , Mad Max , гонкой только для Vauxhall , шутером от первого лица Command & Conquer и Gone in. Игра «60 секунд» . [23]

В 2018 году EA объявила, что Battlefield V будет иметь режим королевской битвы и будет разработана Criterion. [24] После выпуска режима (позже выяснилось, что он получил название Firestorm), разработка вскоре была остановлена, и фанаты сочли этот режим провальным. В 2020 году было объявлено, что Criterion вернется в качестве основного разработчика серии Need for Speed , [25] но работа над игрой была приостановлена, поскольку Criterion было поручено выполнить дополнительную работу, включая транспортный игровой процесс, над следующей игрой Battlefield в Март 2021 г. [26] Вышеупомянутая игра Battlefield 2042 вышла 19 ноября 2021 г.

В мае 2022 года EA объединила Codemasters Cheshire, дочернюю компанию Codemasters, с Criterion Games, чтобы поддержать работу над серией Need for Speed , поскольку две компании уже несколько месяцев вместе работали над новой игрой этой серии. [27] 6 октября 2022 года было объявлено, что проект называется Need for Speed ​​Unbound , в котором используется собственный движок Frostbite от DICE . Unbound был выпущен 2 декабря 2022 года, после чего пять старших участников Criterion объявили о своем уходе из студии, включая нынешнего генерального директора студии Мэтта Вебстера. [28] Они создали Fuse Games в 2023 году [29]

Первоначально Criterion был передан в состав EA Sports после реструктуризации EA в начале 2023 года, но в сентябре 2023 года EA перевела Criterion в EA Entertainment, чтобы поддержать разработку серии Battlefield . Студия по-прежнему продолжит создавать игры Need for Speed . [30]

Разработано игр

Похвалы

GamesIndustry.biz назвал Criterion Games одним из «лучших мест для работы в индустрии видеоигр Великобритании» в категории «Лучшие средние компании» в 2017, 2018 и 2019 годах. [34] [ 35 ] [36]

Рекомендации

  1. Грабб, Джефф (17 апреля 2017 г.). «Студия Criterion PSVR X-Wing Mission работает над Star Wars: Battlefront II» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 года . Проверено 7 июня 2017 г.
  2. ^ abcd "Альфы: Criterion Studios". Следующее поколение . № 22. Издательство Imagine Publishing . Октябрь 1996 г., стр. 130–134.
  3. ^ Аб Гибсон, Ник (август 2008 г.). «Профиль IP: Выгорание». Развивать . № 86. Интент Медиа. стр. 20–21. Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  4. Наннели, Стефани (29 мая 2012 г.). «Соучредитель Criterion Адам Биллярд присоединяется к PlayJam» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  5. ^ «Criterion Software формирует подразделение 3D-игр» . Студия «Критерий» . Февраль 1996 г. Архивировано из оригинала 8 октября 1997 г.
  6. Гут, Роберт А. (29 июля 2004 г.). «Electronic Arts соглашается приобрести программное обеспечение Criterion» . Журнал "Уолл Стрит . Проверено 13 мая 2020 г.
  7. ^ «Electronic Arts Inc. - Уведомление о заявлении о ежегодном собрании 2005 года и годовом отчете за 2005 год» (PDF) . Электронное искусство . 28 июля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 июня 2020 г. . Проверено 13 мая 2020 г.
  8. ^ «EA выключает студию Bright Light» . MCV/Развитие. 5 января 2012 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 года . Проверено 9 апреля 2023 г.
  9. ^ «Дэвид Лау-Ки присоединяется к Unity Technologies» . Единство . 12 января 2009 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2015 г. Проверено 27 апреля 2020 г.
  10. ^ «Соучредитель Criterion становится техническим директором PlayJam» . Гамасутра . 29 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. . Проверено 26 апреля 2020 г. .
  11. ^ «Electronic Arts ускоряет новую Need for Speed: Hot Pursuit» . ГеймСпот . 14 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 28 июля 2012 г.
  12. ^ «Техническое интервью: Жажда скорости: Погоня по горячим следам» . Еврогеймер . 31 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. . Проверено 28 июля 2012 г.
  13. ^ «Сегодня вышел Most Wanted» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 30 октября 2012 г.
  14. ^ «Критерий берет на себя всю серию Need For Speed» . Игровой информер . 22 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Проверено 28 июля 2012 г.
  15. ^ «Criterion Games не планирует новые «Need For Speed» или «Burnout»» . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 28 апреля 2013 г.
  16. ^ «Сотрудник Criterion Games сократился до 17, поскольку 60-65 человек перешли в Ghost Games» . VG247.com . 14 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. . Проверено 19 октября 2013 г.
  17. ^ Скамелл, Дэвид. «Прошлое Ghost Of Criterion». Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года . Проверено 21 октября 2013 г.
  18. Кресенте, Брайан (3 января 2014 г.). «Соучредители Criterion Games, создатели Burnout, покидают студию [обновление]». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 3 января 2014 г.
  19. Вавро, Алекс (26 января 2016 г.). «Вы должны делать то, что вам нравится» — «Проектирование опасного гольфа». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 26 января 2016 г. .
  20. Макуч, Эдди (21 июня 2016 г.). «Игра об экстремальных видах спорта от Burnout Dev отменена, и вот почему» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  21. ↑ Аб Саркар, Самит (29 марта 2017 г.). «Star Wars Battlefront 2 официально анонсирован» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  22. Робертсон, Лиам (23 июня 2015 г.). «Эксклюзив: мы почти получили Wii U F-Zero, созданную Burnout Studio Criterion». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 г.
  23. Филлипс, Том (23 июня 2015 г.). «Nintendo попросила разработчиков Burnout сделать Wii U F-Zero». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 23 июня 2015 г.
  24. Филлипс, Том (7 сентября 2018 г.). «Критерий создания режима королевской битвы в Battlefield 5». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  25. Дринг, Кристофер (12 февраля 2020 г.). «EA вернет разработку Need for Speed ​​в Criterion». gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  26. Хорошо, Оуэн С. (1 марта 2021 г.). «EA откладывает выпуск Need for Speed ​​и переносит Criterion на поддержку Battlefield 6». Полигон . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  27. Субхан, Ишрак (12 мая 2022 г.). «EA объединяет Criterion и Codemasters Cheshire для работы над Need For Speed». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 года . Проверено 12 мая 2022 г.
  28. Дринг, Кристофер (16 декабря 2022 г.). «Пять ветеранов Criterion уходят после запуска Need for Speed ​​Unbound». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 декабря 2022 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  29. ^ «Бывшие лидеры Criterion создали новую студию игр AAA Fuse Games» . GamesIndustry.biz . 16 марта 2023 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2023 года . Проверено 16 марта 2023 г.
  30. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 20 сентября 2023 года . Проверено 20 сентября 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  31. ^ Мехия, Оззи (19 июня 2013 г.). «Сотрудники Criterion помогают Ghost Games с Need For Speed: Rivals» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  32. Хан, Имран (6 сентября 2018 г.). «Детали первой Battlefield V Battle Royale, разработка критериев». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  33. Хорошо, Оуэн С. (1 марта 2021 г.). «EA откладывает выпуск Need for Speed ​​и переносит Criterion на поддержку Battlefield 6». Полигон . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  34. ^ «Раскрыто: лучшие места для работы в игровой индустрии Великобритании - лучшие компании среднего бизнеса» . GamesIndustry.biz . 2017. Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  35. ^ «Секреты победителей премии Best Places to Work Awards 2018 - Лучшие компании среднего бизнеса» . GamesIndustry.biz . 2018. Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  36. ^ «Познакомьтесь с лучшими местами для работы в индустрии видеоигр Великобритании — лучшие компании среднего бизнеса» . GamesIndustry.biz . 2019. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 13 мая 2020 г.

Внешние ссылки