stringtranslate.com

Выгорание (сериал)

Burnout — серия гоночных игр , разработанная Criterion Games . Первые две игры были опубликованы Acclaim Entertainment , а более поздние части были опубликованы Electronic Arts .

История

Истоки Burnout лежат в Criterion Games, подразделении Criterion Software Ltd., созданном в 1999 году для демонстрации игр, на которые способен игровой движок RenderWare , под руководством Фионы Сперри. Их первой игрой была динамичная игра о скейтбординге TrickStyle , изданная Acclaim Entertainment для Dreamcast и выпущенная в 1999 году. возможности новейшей версии RenderWare под названием Burnout , также опубликованной издательством Acclaim в 2001 году. [1] Burnout был задуман как гонка в аркадном стиле, в которой веселье ставится выше реализма, как это предлагали такие серии, как Gran Turismo . [2] Burnout был достаточно успешным для продолжения Burnout 2: Point of Impact , выпущенного Acclaim в 2002 году. Помимо гонок, Burnout 2 представил фирменный для серии «режим Crash», в котором игроки въезжали на автомобиле в картину других автомобили и объекты, чтобы попытаться нанести как можно больше ущерба. На этом этапе серии игры были сосредоточены на вождении по сельским и проселочным дорогам, и, хотя механика аварий была частью игры, она не подчеркивалась как элементы игрового процесса, а просто как нежелательный, хотя часто впечатляющий результат столкновения. . [3]

В 2004 году Acclaim объявила о банкротстве и продала свою существующую собственность другим издателям. Electronic Arts (EA) приобрела Criterion Games, а также права на серию Burnout и RenderWare примерно за 48 миллионов долларов США в том же году. [2] [4] EA уже интересовалась Criterion из-за своей игры TrickStyle , и первоначально в 2002 году надеялась, что они расширят ее до игры о скейтбординге с открытым миром под названием Skate or Die! прозвище, похожее на популярность Grand Theft Auto III . Однако Criterion не смог найти способ реализовать это, и проект был закрыт; Журналисты полагают, что в конечном итоге это будет выпущено в игре Skate от EA Black Box в 2007 году . [5] Отмененный проект вызвал некоторую вражду между Criterion и EA, но в 2003 году EA обратилась к Criterion, желая решить этот вопрос и поручить им работу над вторым продолжением Burnout . Criterion согласились при условии, что EA оставит им творческий контроль над игрой. [6] Игра была близка к завершению в 2004 году, когда Acclaim обанкротилась и приобрела EA. Burnout 3: Takedown повела серию по другому пути, поскольку Criterion включила в себя некоторые из наиболее боевых элементов из серии SSX , так что, по словам Уорда, игроки «боролись в пробках», а не просто «мчались сквозь пробки». [7] Игроки могли врезаться в противников, чтобы спровоцировать их столкновения («Тейкдауны»), которые не только временно выбивали их из участия в гонках аналогично оружию, используемому в таких играх, как Mario Kart , но и приносили пользу игроку. обеспечивая некоторые усиливающие эффекты. [8]

Burnout 3 имел большой успех: только в США в 2006 году было продано более 2,3 миллиона копий. [9] Criterion продолжала разрабатывать дополнительные игры Burnout , кульминацией которых стала Burnout Paradise в 2008 году. Paradise был задуман Уордом как перенос серии Burnout в открытый мир, дающий игрокам возможность выбора маршрутов для завершения гонок наряду с другими традиционными играми. режимы, добавляя при этом социальный элемент в игру. [10]

Связь с серией Need for Speed

Примерно в 2008–2009 годах некоторые сотрудники Criterion в шутку спросили, могут ли они поработать над частью франшизы Need for Speed , в которой больше внимания уделяется трюковому вождению, чем столкновениям. Игры серии передавались между несколькими внутренними студиями EA. EA позволила им разработать игру Hot Pursuit 2010 года , которая имела успех как у критиков, так и в финансовом отношении и привела к тому, что Criterion стала ведущей студией франшизы Need for Speed . [11] Hot Pursuit и его продолжение 2012 года, Most Wanted , были отмечены элементами из серии Burnout .

В 2013 году контроль над серией Need for Speed ​​был передан недавно созданной дочерней компании EA, Ghost Games , а также 80% разработчиков Criterion; остальные сотрудники выполняли функции советников. [12] В апреле того же года Алекс Уорд заявил, что Criterion будет отходить от гоночного жанра, поставив под вопрос будущее серии Burnout . [13] Сперри и Уорд в конечном итоге покинули Criterion в начале 2014 года и позже сформировали новую студию Three Fields Entertainment . [14] [15] Поскольку интеллектуальная собственность Burnout по-прежнему остается за EA, студия потратит несколько лет на разработку небольших игровых идей, чтобы разработать духовного преемника серии Burnout , причем Dangerous Driving станет первой игрой, призванной охватить несколько аспектов Burnout. сериал. [16] [17] В 2019 году разработка серии Need for Speed ​​была возвращена Criterion Games; Ghost Games будет возвращено ее первоначальное название — EA Gothenburg, и она станет студией поддержки Frostbite Engine. В выпуске того же года, Need for Speed ​​Heat , также будут присутствовать отдельные элементы из серии Burnout , такие как разрушение рекламных щитов, пандусы, расположенные по всему игровому миру, и разнообразная местность. В 2020 году Criterion снова станет ведущим разработчиком франшизы, а в 2022 году выйдет Need for Speed ​​Unbound .

Геймплей

Самая примечательная особенность, которой известна серия, - это режим Crash. Эта серия хорошо известна своим упором на агрессивное вождение и высокую скорость. Награды в гонке выдаются игроку, если он идет на риск, например, едет навстречу встречному транспорту или намеренно пытается разбить своих противников. [1] В Burnout 3: Takedown последнее действие, называемое в игре «тейкдауном», широко демонстрировалось и при успешном выполнении давало награды, такие как очки и повышение.

Не гоночный элемент игры, а замедленные повторы аварий, которые показывают, как машины реалистично деформируются, привлекли внимание публики к Burnout . Компания Criterion уловила это и представила специальный «режим сбоя» как часть Burnout 2: Point of Impact . В этом режиме игрокам предлагается нанести как можно больший ущерб, врезавшись на своем автомобиле в пробку на специально разработанном уровне с «аварийными перекрестками», зонами, где проезжает много транспортных средств (например, шоссе). Во время этих событий трафик постоянно одинаков, и для достижения успеха используется метод проб и ошибок. Режим был исключен из Burnout Paradise в связи с появлением Burnout Crash! . [42] Вместо этого он заменяется режимом «Showtime», который позволяет игроку вылетать «где угодно и когда угодно». [43] Point of Impact также представил режим преследования, в котором игрок управляет специальной полицейской машиной и должен преследовать мчащегося гонщика и остановить его до окончания ипподрома. Этот режим был снят с производства, но был представлен в Burnout Legends и снова появился в качестве доступного для покупки обновления в Burnout Paradise , известного как Cops And Robbers . [44]

Элемент тейкдауна в Burnout 3: Takedown отличает ее от других гоночных игр. Это важная стратегия для победы в гонках, особенно в одиночной игре. Существует также режим «Road Rage», в котором цель состоит в том, чтобы уничтожить как можно больше противников.

В Burnout Revenge появилась функция «проверки трафика», которая позволяла игроку сбивать транспортные средства меньшего размера, не разбиваясь, и использовать их, чтобы попытаться уничтожить соперников. Burnout Dominator — единственная игра без режима сбоя, как в предыдущих играх. Dominator в основном фокусируется на «Burnout» оригинальной игры, в котором безостановочно расходуется весь счетчик ускорения и пытается цепляться повышения как можно дольше.

В Burnout Paradise добавлены новые функции, такие как игровой процесс в открытом мире, где игроки могут исследовать Парадайз-Сити на досуге и участвовать в гонках, когда захотят, как только доберутся до стартовых зон, называемых «перекрестками». Он также представил функцию под названием «фотография», при которой с помощью камеры Xbox Live Vision или PlayStation Eye она делает «фотография» противника после того, как игрок его победил. [45]

Легковые автомобили

Первоначально Burnout представляла собой небольшую коллекцию автомобилей, [1] включая небольшой Compact, Saloon (а также спортивную модифицированную версию GT), Pickup и Muscle. В Burnout 2 эта коллекция расширилась и включает в себя такие автомобили, как Oval Racer, Cop Car, Classic, The Gangster и Hot Rod. После выхода Burnout 3: Takedown оригинальные автомобили больше не использовались, за исключением Custom Coupe Ultimate, лимонно-зеленого купе, которое было одним из «кастомных» автомобилей в Burnout 2 (эта машина также снова появляется в Burnout Legends , Burnout Dominator) . и Burnout Paradise ). Версия Paradise называется Kitano Hydros Techno. То же самое произошло и в Burnout Revenge , где коллекция автомобилей была совершенно новой. По большей части коллекция автомобилей Burnout Paradise полностью новая, но есть некоторые автомобили (например, вышеупомянутое «Custom Coupe Ultimate» и Custom Roadster из Burnout 2 или Revenge Racer из Burnout Revenge ), которые являются моделями из предыдущего Burnout. игры. Paradise также является первой игрой Burnout, в которой указаны производители и реалистичные названия моделей автомобилей (например, «Carson Annihilator» или «Nakamura Ikusa GT»).

Еще следует отметить, что многие автомобили могут быть основаны на своих реальных аналогах, особенно на автомобилях из Burnout Revenge и Burnout Paradise . Примером может служить «Carson GT Concept» от Paradise , напоминающий Chevrolet Camaro пятого поколения .

Некоторые игры серии также совместимы с другими играми, например, с Revenge , где игроки могут разблокировать автобус Madden Challenge Bus , имея файл сохранения из Madden NFL 06 , [46] и файл сохранения Burnout 3: Takedown, открывающий Dominator Assassin. .

Автозвук

Criterion отдавала приоритет убедительному звуку как ключу к опыту Burnout . Используя компонент RenderWare Audio, разработчики на протяжении многих лет улучшали саундтрек с каждой итерацией игры. Первый Burnout использовал ресинтез Фурье для звуков двигателя. В Burnout 2 использовался волновой фолдер с искажениями и шумами турбо/нагнетателя, чтобы добавить больше реализма. Для следующей игры команда приступила к разработке детальной системы воспроизведения , которая поставлялась с выпуском Burnout Revenge для Xbox 360 . [47]

Рекомендации

  1. ^ abc «Выгорание - что, черт возьми, с ним случилось?».
  2. ^ ab «Создатель Burnout Фиона Сперри об уходе из EA и переходе к инди-игре Dangerous Golf». MCV/Разработка . 29 июня 2016 года . Проверено 8 апреля 2019 г.
  3. ^ «Профиль IP: Серия Burnout» . MCV/Разработка . 20 августа 2008 г.
  4. Фэйи, Роб (28 июля 2004 г.). «EA покупает Criterion; в сделку входят игровая студия и RenderWare». Игровая индустрия . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  5. Планкетт, Люк (30 августа 2010 г.). «Разработчики Burnout создавали игру «Скейт или умри»» . Котаку . Проверено 8 апреля 2019 г.
  6. ^ «За кулисами: Burnout 3» . ИгрыTM . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  7. Дейл, Алекс (3 ноября 2016 г.). «Креативный директор Burnout Алекс Уорд проводит нас за кулисы знаменитой гоночной серии». Игровой радар . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  8. ^ "Вопросы и ответы по Burnout 3" . ГеймСпот . 11 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 г. . Проверено 5 февраля 2017 г.
  9. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  10. Хорти, Сэмюэл (6 марта 2018 г.). «Разработчики размышляют о влиянии и наследии Burnout Paradise». Гамасутра . Проверено 6 марта 2018 г.
  11. Кресенте, Брайан (9 августа 2012 г.). «Как создатели Burnout стали стюардами Need for Speed». Полигон . Проверено 8 апреля 2019 г.
  12. МакЭлрой, Гриффон (13 сентября 2013 г.). «Большинство сотрудников Criterion теперь Ghost Games UK, основная команда сократилась до 16 человек». Полигон . Проверено 26 апреля 2017 г. .
  13. ^ «Игры по критериям, уходящие от жанра гонок | TechnoBuffalo» . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
  14. Кресенте, Брайан (3 января 2014 г.). «Соучредители Criterion Games, создатели Burnout, покидают студию». Полигон . Проверено 8 апреля 2019 г.
  15. Гера, Эмили (5 марта 2014 г.). «Основатели Criterion объявляют о новой студии инди-игр Three Fields Entertainment». Полигон . Проверено 26 апреля 2017 г. .
  16. ^ Фрэнк, Аллегра; Саркар, Самит (20 февраля 2018 г.). «Burnout Paradise Remastered выйдет на консолях в марте». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 20 февраля 2018 г.
  17. Донлан, Кристиан (1 апреля 2019 г.). «Опасное вождение представляет собой дорогу, по которой не идет Burnout 4». Еврогеймер . Проверено 4 апреля 2019 г.
  18. ^ "Обзоры выгорания" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  19. ^ "Обзоры выгорания" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  20. ^ "Обзоры выгорания" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  21. ^ «Выгорание 2: Обзоры точек удара» . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  22. ^ «Выгорание 2: Обзоры точек удара» . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  23. ^ «Выгорание 2: Обзоры точек удара» . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  24. ^ «Выгорание 3: Обзоры разборок» . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  25. ^ «Выгорание 3: Обзоры разборок» . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  26. ^ "Обзоры Burnout Legends" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  27. ^ "Обзоры Burnout Legends" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  28. ^ "Обзоры мести выгорания" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  29. ^ "Обзоры мести выгорания" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  30. ^ "Обзоры мести выгорания" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  31. ^ "Обзоры Burnout Dominator" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  32. ^ "Обзоры Burnout Dominator" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  33. ^ "Обзоры Burnout Paradise" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  34. ^ "Обзоры Burnout Paradise" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  35. ^ "Burnout Paradise: Лучшие обзоры коробок" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  36. ^ "Обзоры обновленного Burnout Paradise" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  37. ^ "Обзоры обновленного Burnout Paradise" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  38. ^ "Обзоры обновленного Burnout Paradise" . Метакритик . Проверено 21 июня 2020 г.
  39. ^ "Burnout Crash! Обзоры" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  40. ^ "Burnout Crash! Обзоры" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  41. ^ "Burnout Crash! Обзоры" . Метакритик . Проверено 15 марта 2018 г.
  42. Федерманн, Крис (11 июля 2011 г.). «Режим Crash исключен из Burnout Paradise из-за новой загружаемой игры — Новости» . www.GameInformer.com . Проверено 9 июля 2012 года .
  43. ^ "Вопросы и ответы Burnout Paradise: пора шоу" . ГеймСпот . 10 января 2008 года . Проверено 14 апреля 2016 г.
  44. ^ "Микрообзор райских полицейских и грабителей Burnout" . Котаку.com. 13 мая 2009 года . Проверено 9 июля 2012 года .
  45. ^ «E3 '07: Практический обзор Burnout Paradise - GameSpot.com» . UK.gamespot.com. 12 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Проверено 9 июля 2012 года .
  46. ^ "Автобус Madden Challenge в Burnout Revenge - Xbox" . Новости.teamxbox.com. 2 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2013 г. Проверено 9 июля 2012 года .
  47. Гулд, Ричард (31 августа 2017 г.). ««Burnout» — ретроспектива звукового дизайна с Беном Минто». Проектирование звука . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года.

Внешние ссылки