stringtranslate.com

Скейт (видеоигра, 2007 г.)

Skate (стилизован под скейт ) — видеоигра о скейтбординге для Xbox 360 , PlayStation 3 и мобильных телефонов . Она была разработана EA Black Box и выпущена в 2007 году. Два сиквела, Skate 2 и Skate 3 , были выпущены для PlayStation 3 и Xbox 360, а также Skate It — спин-офф для платформ Wii , Nintendo DS и iOS . В 2020 году EA объявила о планах по выпуску новой игры Skate .

Разработка

Система управления игрой «flick it» начала разрабатываться задолго до того, как была реализована какая-либо графика: первоначальный прототип просто считывал уникальные движения аналогового джойстика и отображал базовое текстовое сообщение, сообщающее, какой трюк был выполнен, а также рейтинги скорости и точности. [2] Разработчики обнаружили, что для получения точной информации с помощью очень быстрых движений аналогового джойстика, используемых во время игры, входные данные с каждой панели управления должны считываться с частотой 120 Гц. [2]

Игра во многом опирается на физику для моделирования движений скейтбордистов. Рассматривались Havok , Endorphin и другие, но в конечном итоге для моделирования суставов человеческого тела был использован пакет RenderWare под названием «Drives». [2] Технические ограничения и проблемы с анимацией того времени привели к тому, что некоторые запланированные функции были вырезаны и перенесены в более поздние выпуски, такие как возможность играть за девушку (которая дебютировала в Skate It ) или спешиваться и ходить (что было невозможно). до Скейта 2 ). [3]

Данные из различных версий официального сайта EA по Skate показывают, что в процессе разработки игра претерпела некоторые серьезные изменения. Например, на одном скриншоте, датированном «06.04.2007», видно, что Сан-Ванелона изначально планировалась как прибрежный город с футбольным стадионом, гаванью и круизным лайнером. [ нужна цитата ]

Серьезные изменения были внесены и в саундтрек. Изначально планировалось, что в саундтреке будет использована композиция The Doors "Roadhouse Blues" , но теперь в саундтреке больше внимания уделяется хип-хопу . Некоторые песни появляются как в студийной форме, так и в ремиксах. [ нужна цитата ]

Выпуск демо-версии на Xbox Live был запланирован на 15 августа 2007 года [4] , но был отложен (как заявил Скотт Блэквуд на форуме Skate ) из-за внезапной проблемы с функцией Skate Reel (редактирование видео) в демо-версии, выпуск которой запланирован на август. 21. Он был выпущен в PlayStation Network в сентябре. Демоверсия позволяла игрокам кататься на коньках по общественному центру Сан-Ванелоны в течение тридцати минут и учиться выполнять различные трюки, а также создавать и редактировать видеоролики.

Многопользовательский режим игры был закрыт в июле 2011 года. [5] Skate присоединился к программе обратной совместимости Microsoft в июне 2019 года. [ 6]

Мобильная версия

Мобильная версия Skate имеет два игровых режима: режим Thrasher (основной режим игры, в котором игрок выполняет задачи, чтобы попасть на обложку журнала о скейтбординге Thrasher ) и Free Skate (где игрок может играть на уровнях, ранее разблокированных в режиме Thrasher). . Игрок играет за индивидуального фигуриста, который, среди прочего, получает советы от профессиональных фигуристов Криса Коула и Роба Дирдека , выполняя двенадцать миссий, каждая из которых разделена на четыре цели. Хотя действие игры по-прежнему происходит в Сан-Ванелоне, здесь есть только три области для исследования: Площадь, Хафпайп и Центр города, не считая линейных уровней, в которые можно играть только в режиме Thrasher. Мобильная версия Skate позже получила награду « Сотовая игра года » на 11-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения .

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Skate получил «в целом положительные» отзывы критиков на обеих платформах . [28] [29] Похвала была дана окружающей среде, схеме управления и саундтреку. Критика включала проблемы с задержкой в ​​сетевой многопользовательской игре, странные сбои в физике и отсутствие трюков вольным стилем в версиях игры для PS3 и Xbox 360 (хотя трюки с губами можно выполнять из-за уникального движка гринда, встроенного в игру). . [23] В обзорах игру хвалили за хорошее начало и новаторство, но игру критиковали за внутриигровую рекламу и продакт-плейсмент. GameSpy похвалил версию для Xbox 360 за схему управления, представление, обширное окружение, звук и количество контента. Его критиковали за сложность обучения, разочаровывающую камеру и замедление работы режимов онлайн-игры. [18] В Японии, где версии для PS3 и Xbox 360 были портированы для выпуска 19 марта 2008 года, Famitsu поставила обеим консольным версиям две восьмерки, одну семь и одну восьмерку, в общей сложности 31 балл из 40. [10]

Газета New York Times дала игре всеобщее признание. [30] Digital Spy поставил версии для Xbox 360 четыре звезды из пяти и назвал ее превосходным примером того, как следует создавать экстремальные спортивные игры. [27] Тем не менее, AV Club поставил игре оценку C+ из-за сложности обучения, и игра больше ориентирована на заядлых геймеров, чем на обычных игроков. [26]

Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила консольную версию Skate званием « Спортивная игра года », а также получила номинации на « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне » и « Выдающиеся достижения в области саундтреков ». [31]

Сиквелы и спин-офф

Дополнительная игра под названием Skate It была выпущена на Nintendo DS , Wii и iOS в ноябре 2008 года .

Достигнув коммерческого успеха, EA решила поработать над продолжением Skate . [33] [34] Skate 2 вышел в конце января 2009 года. [35] [36]

Третья часть франшизы Skate , Skate 3 , была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. Действие игры происходит в новом вымышленном городе под названием Порт-Карвертон. Новые функции игрового процесса включают возможность выполнять темные скольжения и перевороты. В Skate 3 больше внимания уделяется созданию контента и командной онлайн-игре, чем в предыдущих играх. [37] [38] [39] [40]

На мероприятии EA Play в июне 2020 года было подтверждено, что новая игра Skate находится в разработке. [41] EA основала Full Circle, новую студию в Ванкувере, Британская Колумбия, чтобы возглавить ее разработку. [42] Студию возглавляет Дэниел Маккалок, в нее входят Деран Чанг и Каз Парри, создавшие оригинальные игры Skate . [43] Игра будет называться «Скейт». , и после запуска она будет предлагаться как бесплатная игра . [44]

Рекомендации

  1. ^ «EA MOBILE ЗАПУСКАЕТ SKATE» . GamesIndustry.biz . 12 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 01 марта 2023 г. Проверено 01 марта 2023 г.
  2. ^ abc Натт, Кристиан (17 октября 2008 г.). «Новые трюки: Скотт Блэквуд рассказывает о Skate and Skate 2». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 1 декабря 2008 г.
  3. ^ «После мыслей: Скейт». Ежемесячник электронных игр . № 222. Зифф Дэвис . Декабрь 2007. с. 50.
  4. Синклер, Брендан (3 августа 2007 г.). «Катание коньков в сентябре». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  5. ^ Дэнни, Пена (12 июля 2011 г.). «EA Games отключает многопользовательские онлайн-серверы — Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor и многое другое». Тег игрока Радио. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  6. ^ «Skate присоединяется к последней волне игр с обратной совместимостью для Xbox One» . Шэкньюс . 10 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Проверено 15 декабря 2021 г.
  7. ^ Сотрудники Edge (ноябрь 2007 г.). «Скейт (PS3)». Край . № 181. с. 92.
  8. ^ сотрудники Ab EGM (ноябрь 2007 г.). "Кататься на коньках". Ежемесячник электронных игр . № 221. Зифф Дэвис. п. 108.
  9. ^ Альбигес, Люк (25 сентября 2007 г.). «Скейт (Xbox 360)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 г.
  10. ^ abc «Обзор Famitsu Cross на этой неделе». НеоГАФ . 5 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  11. ^ Аб Райнер, Эндрю (октябрь 2007 г.). "Кататься на коньках". Игровой информер . № 174. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  12. Гори, Эндрю (3 декабря 2007 г.). «Обзор: скейт. (PS3)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  13. Ким, Тэ К. (17 сентября 2007 г.). «Обзор: скейт. (X360)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 13 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  14. ^ Джоблоу (18 октября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)». Игра Революция . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  15. Герстманн, Джефф (28 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (PS3)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  16. Герстманн, Джефф (17 сентября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  17. Васконселлос, Эдуардо (8 октября 2007 г.). «GameSpy: скейт (PS3)». GameSpy. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года . Проверено 17 августа 2011 г.
  18. ↑ аб Васконселлос, Эдуардо (17 сентября 2007 г.). «GameSpy: скейт (X360)». GameSpy. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 17 августа 2011 г.
  19. ^ ab "Обзор скейтбординга". Трейлеры игр . 13 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  20. Хоппер, Стивен (27 сентября 2007 г.). "Скейт - 360 - Обзор". ГеймЗона. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  21. Бьюкенен, Леви (11 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (Ячейка)». ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  22. ^ Гольдштейн, Хилари (7 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (PS3)». ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  23. ^ аб Гольдштейн, Хилари (7 сентября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)». ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  24. ^ Амрич, Дэн (ноябрь 2007 г.). "Кататься на коньках". Официальный журнал Xbox . п. 98. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  25. ^ "Обзор: Скейт" . ПСМ . Ноябрь 2007. с. 80.
  26. ↑ abc Zuniga, Тодд (17 сентября 2007 г.). "Кататься на коньках". АВ-клуб . Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  27. ↑ Аб Гиббон, Дэвид (28 сентября 2007 г.). «Xbox 360: «Скейт»». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  28. ^ ab «Обзоры Skate для PlayStation 3». Метакритик .
  29. ^ ab «Обзоры Skate для Xbox 360». Метакритик .
  30. Герольд, Чарльз (11 октября 2007 г.). «Найти удовольствие, даже если совершенство не достигнуто». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  31. ^ "Награды DICE от Skate Details о видеоиграх" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 года . Проверено 8 ноября 2023 г.
  32. Кицманн, Людвиг (31 октября 2008 г.). «Катайтесь на коньках 19 ноября». Engadget ( Джойстик ). Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  33. Бозон, Марк (13 февраля 2008 г.). «EA станет большим в '08, '09'». ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  34. Брудвиг, Эрик (12 мая 2008 г.). «Skate 2 стал официальным». ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  35. Ропер, Крис (31 октября 2008 г.). «Skate 2 выйдет в январе». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  36. ^ Моллок (25 ноября 2008 г.). «Skate 2 (Xbox 360/PS3) выйдет в Северной Америке 21 января, во всем мире — 23 января». MAXConsole. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  37. Робинсон, Энди (15 сентября 2009 г.). «EA представляет Skate 3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  38. Уикс, Брэдли (15 февраля 2016 г.). «Информация о Skate 4 потенциально просочилась на австралийский сайт» . Пиксельное Динамо. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  39. Инь-Пул, Уэсли (28 января 2016 г.). «Почти каждый комментарий в Instagram EA — «Skate 4». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Проверено 31 мая 2016 г.
  40. Баккер, Раймонд (16 сентября 2016 г.). «Скейтборд-парк The Berrics продвигает новую игру Skate» . Ноль жизней. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 г.
  41. Грабб, Джефф (18 июня 2020 г.). «#Skate4: Electronic Arts анонсирует следующую игру любимой серии». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 18 июня 2020 г.
  42. Керр, Крис (27 января 2021 г.). «EA формирует новую студию Full Circle, чтобы возродить франшизу Skate» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  43. Стюарт, Маркус (27 января 2021 г.). «Знакомьтесь: Full Circle, новая студия, создающая следующий скейт». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  44. ^ «В новый Skate от EA можно играть бесплатно» . Полигон . 14 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.

Внешние ссылки