stringtranslate.com

Урожай тела

Body Harvest — это приключенческая видеоигра для игровой консоли Nintendo 64 , разработанная DMA Design . Предполагалось, что она станет игрой для запуска на Nintendo 64 , но была отложена из-за того, что у ее первоначального издателя, Nintendo , были проблемы с жестокими темами игры [2] и в конечном итоге игра была удалена, и DMA пришлось искать нового издателя. В конечном итоге он был опубликован Gremlin Interactive и Midway в 1998 году.

В Body Harvest игроки берут на себя роль генетически модифицированного солдата Адама Дрейка, который должен исследовать и уничтожить атакующие силы инопланетян, которые возвращаются раз в 25 лет, чтобы «собрать» человеческое население Земли для получения органического материала. Обладая устройством для путешествий во времени , Дрейк должен вернуться в прошлое и сражаться на пяти территориях в течение 100-летнего периода, который охватывает Грецию времен Первой мировой войны , Индонезию в 1940-х годах, Соединенные Штаты в 1960-х годах, Россию в 1940-х годах. 1990-е годы и ближайшее будущее (2016). Игра нелинейная, игроки могут идти куда угодно и делать что угодно в пределах границ игры.

Сюжет

Вступительный текст рассказывает о том, как инопланетная сила похищала население Земли в течение 100-летнего периода. Каждые 25 лет они высаживаются и заключают целые районы в щиты, которые не позволяют никому уйти и любой помощи извне. Инопланетяне собирают население этой области в течение одного дня, прежде чем перейти в другую область. Повторив это несколько раз, они телепортируются обратно на свой родной мир, на искусственно созданную комету, а затем возвращаются ровно 25 лет спустя, завершив свою орбиту вокруг близлежащих звездных систем, обратно на Землю. Греция была первой территорией нападения в 1916 году, юг Испании был вторым, восточная Канада - третьим, а южный остров Японии - четвертым. В 1941 году первым объектом нападения стал индонезийский остров Ява. В 1966 году это были США. Наконец, в 1991 году мишенью стал Сибирский регион России. Игроку нужно только остановить инопланетян в первой области, на которую они нацелены, чтобы спасти каждую будущую целевую область этого периода времени. [3]

В вступительной заставке показана станция «Омега», орбитальная космическая станция, на которой находятся последние выжившие на Земле. На дворе 2016 год, инопланетяне вернулись, чтобы уничтожить последние остатки человечества. Инопланетяне атакуют станцию ​​«Омега» и садятся на нее, преследуя по коридорам Адама Дрейка, игрового персонажа игры. Несмотря на то, что Адам побеждает первых захватчиков, при этом он получает ранение. Он готов сесть на борт «Альфы I», корабля, путешествующего во времени, разработанного на станции «Омега», когда появляются новые инопланетяне и пытаются прорваться в посадочную камеру. На мониторах видно, как его коллега Дейзи Эрнандес говорит Адаму проникнуть в Альфу I, не позволяя инопланетянам получить к ней доступ. Когда инопланетяне выламывают дверь, Адам ныряет через воздушный шлюз и производит единственный выстрел в панель управления; это закрывает дверь и не позволяет инопланетянам преследовать его дальше. Когда они покидают станцию ​​на «Альфе I», их преследуют истребители Чужих, но они открывают портал времени и убегают. Тем временем на станции «Омега» показан инопланетянин, держащий в руках каплю крови Адама и странно наблюдающий за ней. Это тонкий намек на то, откуда клонирован заклятый враг Адама, Томегатерион. [4]

Геймплей

Главный герой Адам Дрейк на уровне «Сибирь»

На каждом уровне Body Harvest игрок должен помешать инопланетянам убить всех, кто находится в зоне щита. Игрок будет перемещаться по карте, часто попадая в города, куда инопланетяне телепортируются, чтобы атаковать город и собирать мирных жителей. Инопланетяне часто появляются, чтобы атаковать игрока, и могут появляться с земли, воздуха или моря. Как правило, игровой процесс состоит из выполнения ряда миссий. Многие из них очень просты, например, охватывают определенную область, но другие могут быть более сложными и требуют тщательного обдумывания и навыков. Как только игрок завершает миссию, ему предлагается проверить карту, чтобы узнать, какая следующая миссия.

Внизу экрана есть индикатор, показывающий жертвы среди гражданского населения. Если по какой-либо причине (в том числе от дружественного огня) погибнет слишком много мирных жителей, инопланетяне уничтожат территорию, и миссия будет провалена. Как правило, только инопланетяне-Жнецы намеренно убивают мирных жителей, но игрок должен быть осторожен, чтобы не застрелить и не сбить мирных жителей в процессе их спасения. Игрок должен быстро реагировать на волны Жнеца, поскольку, если инопланетянам удастся собрать 8 человек за одну волну, они создадут чрезвычайно опасное существо «Мутант», которое немедленно атакует игрока независимо от его местоположения. Есть также несколько дополнительных миссий, требующих спасения людей от инопланетян, и хотя можно провалить эти миссии и продолжить игру, это приведет к значительным человеческим жертвам.

Использование транспортных средств является ключевым аспектом этой игры. Транспортные средства обеспечивают значительную защиту от атак инопланетян и позволяют игроку путешествовать с гораздо большей скоростью, чем пешком. Адам по-прежнему может стрелять из большинства видов оружия изнутри автомобиля, хотя многие машины оснащены собственным мощным оружием. Транспортные средства получают повреждения независимо от Адама, и их можно починить с помощью медицинских средств, появляющихся при победе над более крупными инопланетянами. Для продвижения часто требуются специальные транспортные средства - например, лодки позволяют путешествовать по водоемам, а самолеты и вертолеты позволяют путешествовать по воздуху. Каждая машина обладает уникальным сочетанием максимальной скорости, брони и запаса топлива, что побуждает игроков тщательно обдумывать свои варианты. Транспортные средства варьируются от обычных гражданских видов транспорта до мощной военной техники — игрок будет пилотировать танки, бронемашины и самолеты так же часто, как автомобили, грузовики и мотоциклы. Кроме того, Альфа I (корабль, который игрок использует для путешествия во времени) становится мощным бронированным судном на воздушной подушке во время битв с боссами и на протяжении всего уровня «Комета».

На каждом этапе есть множество зданий, в которые можно войти пешком, многие из которых необходимы для общения с сюжетными персонажами и приобретения необходимых предметов. В зданиях также есть аптечки, новое оружие, помимо стандартного пистолета, — это пулемет , дробовик , винтовка и ракетная установка , каждая из которых использует разные типы боеприпасов. В зданиях также есть контейнеры с боеприпасами и канистры с топливом (одна из которых один раз заправит машину). При тщательном исследовании можно найти более редкие предметы, включая инопланетные артефакты и «кристаллы оружия», три из которых объединяются, образуя технологически продвинутое мощное лазерное оружие, уникальное для этого уровня.

Конечная цель каждого уровня — уничтожить Генератор Щита, чтобы убрать щит, окружающий этот регион. Для этого игрок должен сначала уничтожить несколько процессоров пришельцев, которые действуют как суббоссы. Победа над процессором пришельцев открывает ворота в следующую область и позволяет игроку сохранить свой прогресс. Как только сам Генератор Щита будет уничтожен, игрок сразу же сталкивается с боссом этого уровня. После победы над боссом игрок перемещается вперед во времени на следующий уровень.

Разработка

Body Harvest была одной из 13 игр, демонстрированных на презентации Nintendo 64 на выставке Shoshinkai в 1995 году , хотя она не была в игровой форме и была описана журналистами как одна из самых неполных из 13 игр. [5] [6]

Команда разработчиков с большим энтузиазмом восприняла Nintendo 64 как платформу для разработки. Руководитель проекта Джон Уайт прокомментировал: «Он действительно хорошо спроектирован, и мы даже не прикоснулись к нему. Это пугает. Чип для рисования — это шедевр инженерной мысли. У разработчиков нет проблем по сравнению с другими системами. беспокоиться об обрезке. Он сам с этим справится». [7]

В отличие от предыдущего издателя DMA Design, Psygnosis, который проявлял минимальный интерес к разработке своих игр, Nintendo часто поручала команде разработчиков внести серьезные изменения в игровой процесс и визуальный стиль Body Harvest . [7] Языковой барьер между японским издателем и британским разработчиком усложнил реализацию этих изменений, поскольку разработчикам иногда было трудно понять, чего от них хочет Nintendo; Уайт привел в качестве примера сообщение, в котором Nintendo посоветовала им сделать графику «более материалистической». [7] Глава DMA Design Дэвид Джонс так описал их отношения с Nintendo:

Все в порядке. Это сложно. Это очень сложные отношения, потому что их качество настолько высоко, что настолько сложно соответствовать качеству продуктов, которые они производят. И они действительно хотят, чтобы вы сосредоточились на создании продуктов Nintendo. Очень сложно писать игры, которые ты не пишешь для себя, чем я традиционно и занимаюсь. ... И, по сути, нам просто приходится их слушать, потому что мы не так хороши, как они. Никто в мире не так хорош, как они, поэтому было бы глупо пытаться сказать: «Мы думаем, что вы не правы». Так что нам остается с ними работать, и мы реализуем все, что они просят. [8]

Прием

Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [9]

Компания Next Generation провела обзор игры и поставила четыре звезды из пяти, отметив, что Body Harvest не так умна и отточена, как собственная космическая станция DMA: Кремниевая долина , но это тревожная и приятная игра с множеством оригинальных и забавных функций. [17]

Рекомендации

  1. ^ аб Шнайдер, Пер (22 октября 1998 г.). «Жатва тела». ИГН . Проверено 28 декабря 2016 г.
  2. Маклафлин, Русь (28 марта 2008 г.). «IGN представляет: История Grand Theft Auto». ИГН . Проверено 28 декабря 2016 г.
  3. ^ Буклет с инструкциями по сбору тел
  4. ^ Вступительные титры Body Harvest
  5. ^ Семрад, Эд (февраль 1996 г.). «Ультра 64 раскрыто». Ежемесячник электронных игр . № 79. Издательство Сендай. п. 6.
  6. ^ "Урожай тела". Следующее поколение . Imagine Media (14): 64. Февраль 1996 г.
  7. ^ abc "NG Alphas: Gamespotting" . Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г., стр. 98–102.
  8. ^ «Интервью с Дэвидом Джонсом». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 103.
  9. ^ ab «Обзоры Body Harvest для Nintendo 64». Метакритик . Проверено 28 декабря 2016 г.
  10. ^ МакКолл, Скотт. «Жатва Тела – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2016 г.
  11. ^ Сотрудники Edge (декабрь 1998 г.). «Жатва тела». Край . № 65.
  12. ^ "Урожай тела". Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис. 1998.
  13. ^ "Урожай тела". Игровой информер . № 67. Ноябрь 1998. с. 76. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Проверено 28 декабря 2016 г.
  14. ^ Сюй, Тим (ноябрь 1998 г.). «Обзор урожая тела». Игра Революция . Проверено 28 декабря 2016 г.
  15. Филдер, Джо (30 октября 1998 г.). «Обзор урожая тела». ГеймСпот . Проверено 28 декабря 2016 г.
  16. ^ Уивер, Тим (декабрь 1998 г.). «Жатва тела». Журнал N64 . № 22. Будущее издательства. стр. 65–71.
  17. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998 г. с. 124.
  18. ^ "Урожай тела". Нинтендо Пауэр . № 114. Ноябрь 1998. с. 125.

Внешние ссылки