stringtranslate.com

Спящие псы (видеоигра)

Sleeping Dogs приключенческая игра 2012 года, разработанная United Front Games и изданная Square Enix . Игра была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 в августе 2012 года. Действие игры происходит в современном Гонконге , история следует за мастером боевых искусств и тайным полицейским Вэй Шеном, который проникает в организацию Sun On Yee Triad . Игровой процесс сосредоточен наприемах боевых искусств Вэй Шена, сражениях, стрельбе и паркуре , а также на гаджетах, которые можно использовать для боя и исследования. Игроки должны выполнять миссии, чтобы разблокировать контент и продолжить историю, но вместо этого они могут свободно перемещаться по открытому миру игры и заниматься как законной, так и преступной деятельностью. Последнее может спровоцировать реакцию полиции, интенсивность которой контролируется системой «тепла». Такие действия, как сражения, вождение и гонки, дают Шену статистические награды и зарабатывают достижения игрока.

Разработка Sleeping Dogs началась в 2008 году. Игра была анонсирована в 2009 году как часть серии True Crime , но была отменена Activision Blizzard в 2011 году из-за задержек проекта и проблем с бюджетом. Шесть месяцев спустя Square Enix выкупила права на публикацию и переименовала игру в Sleeping Dogs , без лицензии True Crime , но считающуюся духовным преемником . Во время разработки сотрудники United Front посетили Гонконг, чтобы провести полевые исследования для визуального окружения и звука. Square Enix London Studios сотрудничала с United Front для разработки.

Sleeping Dogs получила положительные отзывы от критиков за боевую систему, озвучку, главного героя, систему опыта и изображение города; но ее камера и некоторые анимации подверглись критике. К сентябрю 2012 года было продано более 1,5 миллионов копий игры. Новые наряды, миссии и дополнения, а также три пакета расширения были выпущены в качестве загружаемого контента в течение шести месяцев после дебюта игры. Ремастеринговая версия с подзаголовком Definitive Edition была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2014 года. Она отличается улучшенным игровым процессом, сеттингом и аудиовизуальным качеством на основе отзывов сообщества. Версия Definitive Edition для macOS была выпущена 31 марта 2016 года компанией Feral Interactive . [1] Игра породила спин-офф многопользовательскую игру под названием Triad Wars , которая была отменена в 2015 году. В 2017 году была анонсирована экранизация с живыми актерами, в которой Донни Йен должен был сыграть главную роль Шэня.

Геймплей

Sleeping Dogs — это приключенческая игра в жанре экшена [2] [3], действие которой происходит в открытом мире и играется от третьего лица . Игрок управляет Вэй Шеном, китайско-американским полицейским, который работает под прикрытием и отправляется на рейд, чтобы проникнуть в организацию Sun On Yee Triad . [4] [5] Начальные миссии игры представляют собой линейное обучение по управлению персонажем. [6] После этих миссий игроку разрешается исследовать игровой мир и принимать участие в побочных миссиях и других мероприятиях. [5] Шен перемещается по миру, бегая, прыгая, перелезая через препятствия, плавая [7] и управляя автомобилями, лодками и мотоциклами. [8] Интерфейс HUD (дисплей с изображением на лобовом стекле) представляет собой мини - карту , на которой указаны цели, ключевые местоположения (убежища и контактные точки) и текущее положение Шена. Мини-карта включает в себя два счетчика: один показывает здоровье Шена, а другой — его лицо . Когда заполняется лицевая шкала, открываются улучшения, такие как регенерация здоровья, улучшенные боевые способности и сниженные затраты на снаряжение. HUD также отображает оружие, которое вы носите, и количество боеприпасов. [9]

В игре есть возможность выбора между Triad, Face и Police XP. Triad XP можно получить в ближнем бою и за жестокие действия, такие как «убийства окружающей среды». Награжденный Triad XP прямо пропорционален сложности атакующих приемов. Face XP, полученный в гражданских побочных миссиях, заполняет счетчик лица Шена и открывает косметические предметы, такие как одежда и транспортные средства. Достигнув более высокого уровня лица, игрок может свободно покупать транспортные средства или одежду. Когда он заполнен, Шен получает регенерацию здоровья , увеличенный урон от атак и другие преимущества. [10] Police XP можно получить, минимизируя жертвы среди гражданского населения и ущерб имуществу в миссиях и выполняя полицейские побочные миссии. Получение XP открывает такие способности, как управление автомобилями с помощью горячих проводов и обезоруживание противников. [11] Одежда, аксессуары и транспортные средства, купленные Шеном, влияют на реакцию неигровых персонажей на него. Игрок может собирать нефритовые статуи, используемые для открытия навыков ближнего боя . [5] [12]

Шен выполняет убийство противника с помощью окружающей среды. Индикатор здоровья , мини-карта и баффы статуса отображаются на дисплее .

Ближний бой в Sleeping Dogs сравнивают с боем в Batman: Arkham Asylum : он позволяет игроку сражаться с противниками, нападающими с любого направления, с помощью атак, захватов и контрприемов, и может выполняться с [13] или без [5] оружия. Эти три основные команды связаны вместе с движением персонажа для выполнения атак. [14] Шкала лица игрока заполняется быстрее, когда враги побеждаются различными приемами в быстрой последовательности или атаками окружающей среды. [5] Атаки окружающей среды выполняются путем перетаскивания врагов к определенным объектам, которые Шен использует для устранения противников. [6] Доступно холодное оружие, такое как ножи и монтировки, но оно ломается при длительном использовании. [15] Игрок может выполнять «угоны действий» во время вождения транспортных средств. Они заставляют Шена выпрыгивать из своего транспортного средства, чтобы украсть другое в движении. [16] В бою Шен теряет здоровье по мере получения урона. Это можно смягчить, укрывшись там , где это возможно. [17] Если полоска здоровья исчерпана, персонаж возродится в больнице или клинике . Здоровье также можно восстановить, заказав еду или напитки в различных ларьках и торговых автоматах, что также дает Шену различные баффы , такие как восстановление здоровья или улучшение урона.

Если игрок приказывает Шену совершать преступления, реакция полиции отображается с помощью счетчика «тепла» на HUD. Счетчик отображает текущий уровень розыска; если он достигает 5, полиция будет агрессивно преследовать Шена. Счетчик уменьшается, когда Шена не видно полицейским . Полицейские продолжают искать Шена, даже если он покидает разыскиваемую зону, и они возобновят преследование, если его заметят. Если Шена арестуют или убьют офицеры во время миссий, игрок может начать заново с последней контрольной точки . [18]

Некоторые области в мире остаются недоступными, пока не будут достигнуты вехи в истории. [6] Хотя игрок должен выполнять миссии, чтобы разблокировать контент и продолжить историю, он может бродить по открытому миру игры и участвовать в таких мероприятиях, как посещение караоке- бара, угон автомобилей , уличные гонки и вступление в бойцовский клуб. [5] Для Шен есть несколько потенциальных девушек: [19] успешные свидания с ними вознаграждают коллекционными предметами и бонусным контентом. [19] Завершение побочных миссий вознаграждает игрока новыми миссиями, [20] транспортными средствами и нарядами, среди прочего. [21]

В игре нет многопользовательского режима, но игрокам доступны онлайн-таблицы лидеров для сравнения результатов. [5] Многие действия, не являющиеся центральными для сюжета, дают Stat Awards трех уровней: бронза, серебро и золото. [22] Они открывают достижения и трофеи. [23]

По мере развития игры игрок приобретает различные безопасные дома, чтобы сохранять прогресс, но в определенные моменты требуется идти туда, чтобы продвигаться дальше. Как и в других домах, игрок может исследовать разблокированные области, менять наряды, а также доступен гараж для парковки, в котором он может использовать разблокированные транспортные средства. [ необходима цитата ]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие Sleeping Dogs происходит в современном Гонконге , который разделен на четыре района, названных в честь регионов города. [5] Игра раскрывает историю Вэй Шена ( Уилл Юн Ли ), бывшего полицейского Сан-Франциско , который был переведен в полицию Гонконга и получил задание внедриться и уничтожить организацию Триады , известную как Сун Он Йи (основанную на Сун Йи Он ). [24] Основная сюжетная линия состоит из двух подсюжетов: баланс Шена между выполнением своей полицейской миссии и совершением преступлений, чтобы доказать себя Триадам, и задания, назначенные лейтенантом Триады, включая убийства членов Триады, лояльных другим лейтенантам.

Миссия Шена координируется полицейским суперинтендантом Томасом Пендрю ( Том Уилкинсон ), а прогресс, достигнутый Шеном, сообщается его куратору Рэймонду Маку ( Байрон Манн ). Шен проникает в Sun On Yee через своего друга детства Джеки Ма ( Эдисон Чен ), члена триады низшего уровня; и его лояльность проверяется боссом триады Уинстоном Чу ( Пэрри Шен ). Другие персонажи в игре включают главу Sun On Yee Дэвида Вай-Лина «Дядя» По ( Джеймс Хонг ); коллег-боссов триады «Сломанный Нос» Цзяна ( Элизабет Сун ) и Генри «Большая Улыбка» Ли ( Ци Ма ); любовный интерес Шена Аманда Картрайт ( Эмма Стоун ); правая рука Уинстона, Конрой Ву ( Робин Шоу ); певица Вивьен Лу ( Люси Лю ); и девушка Шена Нот Пинг ( Селина Джейд ). [25]

Сюжет

Вэй Шэнь — мелкий преступник, арестованный в Абердине, Гонконг, после того, как сделка по продаже наркотиков пошла не так. Вместе с Назом Сингхом он торговал наркотиками в составе триады и зарезал охранника тесаком , а затем его преследовала полиция Гонконга . В тюрьме Шэнь встречает старого друга Джеки Ма, который предлагает познакомить Шэня с членами банды, как только они выйдут на свободу. Выясняется, что Шэнь — тайный полицейский, арест которого был частью полицейской операции, возглавляемой следователем Томасом Пендрю и инспектором Рэймондом Маком, по проникновению в отделение триады «Сан Он Йи» на Уотер-стрит. Шэнь присоединяется к банде и получает различные задания от их лидера Уинстона Чу против конкурирующего отделения триады, известного как «Банда Джейд» во главе с Сэмом «Догиесом» Линем. Шэню поручают арестовать Попстар, поставщика наркотиков для триады.

После ареста Попстар, отделение Уотер-стрит подозревает, что Шен - полицейский, хотя ему удается заставить Уинстона смягчиться. Чтобы доказать, что он не полицейский, парни с Уотер-стрит посылают Шена убить Сиу Ва, одного из наркоторговцев Догая, но Шен вместо этого приводит его живым. Заслужив доверие Уинстона, он позволяет Шену занять его должность, если с ним что-то случится. Ответные нападения на имущество друг друга достигают кульминации в убийстве Уинстона и его невесты на их свадьбе людьми, выдающими себя за членов конкурирующей триады 18K. Лидер Сун Он Йи Дэвид Ва-Лин "Дядя" По, получает тяжелое ранение в ходе нападения, но его спасает Шен. В качестве награды Шен повышается до "Красного полюса" Сун Он Йи и занимает должность Уинстона в отделении Уотер-стрит. Он выслеживает убийцу Уинстона, который сообщает, что нападение было организовано Догайсом.

Шен захватывает Догэеса, которого убивает мать Уинстона. По умирает в больнице. Будучи лидером отделения, Шен оказывается втянутым в борьбу за власть над лидерством в Сун Он Йи, встав на сторону «Сломанного Носа» Цзяна против другого лидера отделения, Генри «Большой Улыбки» Ли. После похорон По, во время которых на них нападают члены 18K, Ли неохотно соглашается на выборы, которые определят лидера Сун Он Йи, но обещает отомстить, если он не победит. Шен отказывается от приказа Пендрю уйти из дела из-за страха, что Ли возьмет верх. Ли приказывает атаковать другие отделения Сун Он Йи, пытаясь устранить конкурентов и запугать их, чтобы они проголосовали за него, включая похищение Джеки и передачу его 18K, чтобы избавиться от Шена. Незадолго до выборов Шен получает текстовое сообщение от Джеки с предложением встретиться с ним, но находит Джеки повешенным и выпотрошенным на трубе в переулке.

Шен вырубается и просыпается, его встречает Лю Шен Тун, внушающий страх триадный наемник, который знает, что Шен — полицейский. Шен подвергается пыткам, но ему удается сбежать и убить Туна. Затем он приступает к нападению на лагерь Ли, настигает Ли, который рассказывает Шену, что Пендрю его предал. Они сражаются, и Шен убивает Ли, положив конец долгой и жестокой гражданской войне и позволив Цзян стать председателем Sun On Yee. После гибели многих высокопоставленных членов банды Шен получает похвалу за свою работу, но Мак сообщает ему, что Пендрю повысили до Интерпола и он вне его досягаемости. Шен получает видеодоказательства от Цзяна, показывающие, что Пендрю убил дядю По, введя ему в капельницу смертельные химикаты. После утечки отснятого материала Шен может обвинить Пендрю и возвращается к работе в полиции. Цзян наблюдает за Шеном издалека и приказывает оставшимся членам Сун Он Йи оставить его в покое из-за его преданности ей.

Разработка

Разработчики рассматривали пять актеров на роль главного героя Вэй Шеня. В конечном итоге на роль персонажа был выбран американский актер Уилл Юн Ли (на фото). [26]

К концу 2007 года Activision обратилась к недавно созданной United Front Games , состоявшей из десяти человек, с просьбой разработать игру с открытым миром. [27] United Front приняла предложение, и Activision предоставила достаточное финансирование для 180 сотрудников. [28] Ранние наброски игры, названной в то время Black Lotus, включали темные тона с элементами юмора, похожими на « криминальную драму HBO ». [27] Проект перешел в стадию полного производства в начале 2008 года. [27]

Через год после начала разработки Activision предложила сделать Black Lotus частью существующей франшизы и подчеркнула сходство с серией True Crime ; обе игры были в открытых мирах с сюжетами, сосредоточенными на тайном полицейском в преступной организации. Продажи предыдущих игр True Crime были разочаровывающими, но Activision посчитала, что инновации в Black Lotus могут оживить франшизу и сделать игру успешной сама по себе. Activision присоединила игру к серии и представила ее публике как True Crime: Hong Kong в ноябре 2009 года. [29] Они отложили игру до 2010 года, чтобы позволить дальнейшую доработку. [30]

Несмотря на прогресс в разработке игры, в выпуске финансового отчета за последний квартал 2010 года 9 февраля 2011 года Activision объявила об отмене True Crime: Hong Kong . Издатель заявил, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в жанре даже при самых оптимистичных прогнозах. [31] Хотя United Front Games разделяли это мнение, исполнительный продюсер Стивен Ван дер Мешт выразил в интервью, что « True Crime: Hong Kong была играбельной от начала до конца и практически завершенной с точки зрения содержания» до отмены проекта Activision. Ван дер Мешт сказал, что игра «стояла особняком» среди конкурентов. [32]

22 июня 2011 года генеральный директор Activision Эрик Хиршберг объяснил, что бюджет и задержки в разработке стали факторами, способствовавшими отмене игры. По словам Хиршберга, увеличение бюджета и последующие задержки означали, что игра должна была стать «довольно невероятно успешной», чтобы Activision получила приемлемую окупаемость инвестиций . Из-за конкуренции со стороны других игр, в частности Grand Theft Auto и Red Dead Redemption , Activision посчитала, что True Crime: Hong Kong не на том уровне качества, с которым она могла бы конкурировать. [33]

United Front Games сократила 120 сотрудников [28], так как платежеспособность компании была под вопросом до августа, когда Square Enix приобрела права на публикацию игры. [34] Square Enix не купила интеллектуальную собственность True Crime , [34] и переименовала игру в Sleeping Dogs . Генеральный менеджер Square Enix London Studios Ли Синглтон сказал, что он осознает играбельность и потенциал игры. Президент United Front Games Стефан Весселс заявил, что он рад работать с Square Enix London Studios. Шестьдесят человек были добавлены в команду разработчиков [28] [35] , и игра была выпущена 14 августа 2012 года. [36] [37]

Дизайн

Во время разработки игры боевая система была одним из ключевых моментов. Майк Скупа, директор по дизайну, сказал, что боевая система была доработана с использованием отзывов от Square Enix, с отсылками к The Protector Тони Джаа . Система была разработана, чтобы подчеркнуть многонаправленный бой, игровой процесс на основе ударов и взаимодействие с окружающей средой. Она началась как «одна большая жестокая песочница» и переросла в играбельную демоверсию. Скупа был доволен тем, насколько хорошо игра сохранила качества оригинальной демоверсии. [38]

Дизайнеры игры провели обширное исследование в Гонконге, чтобы создать точное изображение города. Художники провели семь дней в Гонконге, где они изучали окружающую среду города, и сделали более 20 000 фотографий в качестве справочных материалов для физической среды в игре. Они путешествовали пешком по различным местам, таким как клубы и торговые центры, и брали интервью у бывших членов Триады и отставных членов антитриадного подразделения полиции Гонконга, которые вдохновили на повествование и дизайн персонажей. Звукорежиссеры провели десять дней в городе, наблюдая за сессиями диалогов по будням и фиксируя окружающие шумы по всему городу по выходным. [39]

На ранних стадиях разработки диалоги в игре записывались в Лос-Анджелесе местными азиатскими актерами, но большая часть звука была перезаписана в Гонконге через Drum Music, специализированную звукозаписывающую компанию. [39] Аудиодизайн был сложным: скрипты писались в Ванкувере, а запись велась в Гонконге. [39] Среди разработчиков были сомнения по поводу языка фонового диалога; в конечном итоге команда звукорежиссеров остановилась на использовании гонконгского кантонского диалекта вместо английского. [39]

Внутриигровая радиомузыка была создана Джо Бестом и получена от различных музыкальных лейблов. Треки были лицензированы у Tsunami Music, Warp, Ninja Tune и Roadrunner Records , которые предоставили свои названия внутриигровым радиостанциям. Через Tsunami Music были проведены прослушивания и наняты актеры озвучивания для предоставления ведущих для каждой из радиостанций в игре. Диджеи из таких компаний, как Kerrang!, также предоставили голоса для внутриигровых радиоведущих. [40] Натан Ван сочинил оригинальные китайские песни в стиле песен Cantopop и Mandopop. [ требуется ссылка ]

Маркетинг и выпуск

Стенд Sleeping Dogs на E3 2012

United Front Games полагались на вирусный маркетинг , такой как интернет-реклама и телевизионные трейлеры, до выпуска Sleeping Dogs . Производственная группа продвигала игру с помощью регулярного общения на сайтах социальных сетей . [41] Они продвигали ее на конвенциях по видеоиграм, таких как Game Developers Conference , [42] PAX East , [43] MCM London Comic Con , [44] E3 , [45] Comic Con , [46] и Gamescom . [47]

Square Enix раскрыла бонусы за предварительный заказ в Северной Америке для клиентов Best Buy , GameStop и Amazon в апреле 2012 года; каждый розничный продавец предлагал свой собственный эксклюзивный набор игрового контента. [48] Ограниченный тираж для Великобритании содержал два таких набора, [49] а австралийское специальное издание, продаваемое через EB Games и JB Hi-Fi , включало все три набора без дополнительной платы. [50]

Дальнейший маркетинг Sleeping Dogs осуществлялся посредством кросс-рекламы на разных платформах; [51] игроки, купившие игру через Steam, получили набор из восьми предметов для Team Fortress 2 , который позже стал доступен для отдельной покупки, и уровень Team Fortress 2 в гонконгском стиле , Kong King. [52] [53] Владельцы Just Cause 2 на Xbox 360, PlayStation 3 или ПК получили автоматический доступ к костюму персонажа Sleeping Dogs в стиле главного героя Just Cause 2 Рико Родригеса. Костюм увеличивает статистику захвата действий игрока и увеличивает дальность, с которой игрок может выполнять трюковые захваты вражеских транспортных средств. [54]

Игра была выпущена 14 августа 2012 года в Северной Америке, [55] 16 августа в Австралии, [50] и 17 августа в Европе. [49] Японский релиз от 27 сентября назывался « Спящие собаки: Тайная полиция Гонконга» (スリーピングドッグス 香港秘密警察) [56] и был подвергнут цензуре, чтобы пройти классификацию японского рейтингового совета CERO . Отличия включают штрафы за нападения на мирных жителей, отсутствие уличных гонок и менее откровенную сексуальную сцену. [57]

Расширенная версия с подзаголовком Definitive Edition была выпущена 10 октября 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [58] Она включает в себя все 24 ранее выпущенных загружаемых контента (DLC) и отличается улучшенным графическим разрешением и игровым процессом, настройками и аудиовизуальными изменениями качества на основе отзывов сообщества. [59]

Загружаемый контент

«Мы хотим создать что-то, что подойдет стилю игры каждого: от крутых машин и скоростных миссий до необычных нарядов и расширяющих игру пакетов миссий. Запуск игры — это только начало».

 — Ли Синглтон, генеральный директор Square Enix London Studios [60]

Square Enix анонсировала шесть месяцев загружаемого контента после релиза игры. [61] Пакеты включали в себя такой контент, как предметы одежды, транспортные средства, бонусы к очкам опыта, [62] задания, включая деньги, спрятанные по всему городу, которые игроки должны были найти, [63] гонки на транспортных средствах, [64] оружие, [64] миссии [64] и боевые приемы. [65] Square Enix выпустила в общей сложности пять пакетов контента вместе с различными бонусами за предварительный заказ, такими как Dragon Master Pack , который был выпущен в ноябре 2012 года. [66] Последним загружаемым контентом для Sleeping Dogs было расширение для суперкаров «Wheels of Fury» , выпущенное в феврале 2013 года. [67]

Первое сюжетно-ориентированное игровое расширение, Nightmare in North Point , было выпущено в октябре 2012 года. Его тема основана на китайских ужасах и фольклоре , и в нем представлены китайские вампиры, известные как цзянши . [68] В сюжете дополнения девушка Шена похищена призраком Смайли Кота, бывшего гангстера, убитого дядей По, который восстал из подземного мира как призрак, чтобы отомстить Сан Он Йи. Шен сражается с армией Смайли Кота, состоящей из цзянши, Яогуая и одержимых гангстеров, а также с призраками Собачьего Глаза, Джонни Крысолова и Понитейла, который показывает, что Вэй может победить Смайли Кота, сжигая последний остаток его первоначального тела. После сожжения своего мизинца, Кот возвращается в подземный мир, и девушка Шена освобождается. Когда Шен и его девушка с облегчением уходят, последняя поворачивает голову к камере и улыбается, а ее глаза светятся на стоп-кадре.

Второе сюжетное дополнение, Zodiac Tournament , было выпущено в декабре 2012 года. [69] Дополнение добавляет в игру остров с боевыми аренами, врагами, боссами и нарядами. Инспектор Тэн просит Шена расследовать нелегальный бойцовский турнир, проводимый за пределами Гонконга. [70] Победив нескольких бойцов в смертельных схватках, Шен побеждает и преследует Мастера турнира, который предлагает разделить свои доходы в обмен на его жизнь. Шен отклоняет его предложение и ломает шею мастеру, убивая его.

Третье и последнее сюжетное дополнение, Year of the Snake , было выпущено в марте 2013 года. Оно добавляет шесть миссий, действие которых происходит после сюжета игры. [71] В дополнительных миссиях Шен расследует террористические атаки вокруг Гонконга, совершенные группой культистов, которые верят, что они достигнут духовного спасения через очищение жителей Гонконга. [72] Шен должен саботировать деятельность культа, что в конечном итоге заканчивается арестом главы культа. DLC добавляет возможность Шен бить электрошокером и арестовывать гражданских лиц и преступников вокруг Гонконга, а также дополнительные предметы коллекционирования, побочные миссии, принадлежащие полицейские автомобили и новую одежду. [73]

Прием

Критический прием

Sleeping Dogs получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [74] [75] [76] Академия интерактивных искусств и наук номинировала Sleeping Dogs на « Игру года в жанре экшн » и « Выдающиеся достижения в сюжете » во время 16-й ежегодной премии DICE Awards . [85]

Автор Eurogamer Дэн Уайтхед назвал боевую систему «надёжной и интуитивно понятной». [18] Колин Мориарти из IGN сравнил боевую систему с Batman: Arkham City и сравнил её с Grand Theft Auto IV, несмотря на её простоту и повторяемость. [5] Холландер Купер из GamesRadar похвалил боевую систему, особенно уникальные атаки ближнего боя. [12] Энди Келли из Computer and Video Games приветствовал более медленные миссии. [79] Кэролин Пети из GameSpot и Бен Уилсон из PlayStation Official Magazine сочли боевую систему приятной и выделили атаки на окружающую среду как «придающие силу и эффективные». [6] [83] Купер, Эллистер Пинсоф из Destructoid и Эдж сочли миссии общими и линейными, [12] [80] [81] то же самое мнение Дэн Рикерт из Game Informer высказал в отношении миссий со стрельбой. [82] Пети не согласился, заявив, что миссии были разнообразными и приятными. [6] Уайтхед и Рикерт жаловались, что денег, заработанных на миссии, слишком мало, чтобы тратить их на что-то другое. [18] [82]

Система прокачки была описана Рикертом как «выделяющаяся из общего ряда игр с открытым миром». [82] Мориарти похвалил систему за использование системы Face и возможность переигрывать миссии, если они не удовлетворены. [5] Пети согласился и наслаждался «приятным чувством роста», которое давала Шену система опыта во время кампании. [6] Пинсоф назвал систему «одним из величайших нововведений, которые Sleeping Dogs привносит в жанр». [80] Джону Блиту из Official Xbox Magazine понравились «приятно абсурдные» миссии, необходимые для получения Face. [84]

Гонконг, изображенный в открытом мире игры (вверху) и в реальной жизни (внизу). Рецензенты хвалили аутентичность и очарование города в игре, что считалось отходом от обстановки в Grand Theft Auto IV и Saints Row: The Third . [86]

Мориарти похвалил изображение Гонконга в игре как «живое и густонаселенное» и оценил искусственный интеллект , обстановку и озвучку, в частности использование кантонского и английского языков. [5] Эдж дал схожую похвалу: «Предлагая взгляд на Азию через фильтр ее индустрии боевиков , это изображение Гонконга, которое могло бы сойти прямо с катушки». [81] Пинсоф похвалил масштаб города и искусственный интеллект. [80]

Шен и другие персонажи были в основном хорошо приняты. Купер приветствовал противоречивую природу личности Шена в результате пребывания в подавляющей ситуации, утверждая, что эта деталь укрепила его как развитого и симпатичного главного героя. Купер нашел членов Триады неудовлетворительными по сравнению с ними, сравнив их не в пользу персонажей Grand Theft Auto . [12] Эдж назвал Шена привлекательным главным героем и похвалил других персонажей, чьи актеры озвучивания вдохнули жизнь в персонажей. [81] Блит описал актерский состав, за исключением Шена, как «блестяще узнаваемые стереотипы, которым придали достаточно дополнительных острот, чтобы вы заботились о них», и посчитал, что изменения отношения некоторых персонажей были отвлекающими и нереалистичными. [84] Уилсон сказал, что персонажи были «блестяще проработаны». [83] Пинсоф утверждал, что предпосылка игры «дает Шену идеальное оправдание совершать ужасные вещи, оставаясь при этом симпатичным, уравновешенным лидером». [80] Келли считал, что двуличная натура Шена была главным фактором развлечения в миссиях. [79] Уайтхед обнаружил, что способность игрока менять лояльность по мере необходимости ослабляет «и без того хрупкую хватку, которую повествование оказывает на противоречивые лояльности Шена». [18]

Мориарти раскритиковал дальность прорисовки игры и загрузку текстур [5] , а Уайтхед отметил некоторые сбои в частоте кадров и окружении. [18] Пети сказал, что, несмотря на в целом убедительный дизайн неигровых персонажей, «модели персонажей выглядят как пластиковые куклы при близком рассмотрении, а некоторые жесты персонажей жесткие и неестественные». [6] Эдж заявил, что анимация персонажей в различных контекстах выглядит «роботизированной», [81] а Келли сказал, что «все на расстоянии выглядит так, будто его намазали вазелином». [79] Пинсоф описал графику как «великолепную» и способствующую погружению в Гонконг. [80] Мориарти отметил, что камера игры была особенно проблемной во время вождения и в меньшей степени во время боя. [5] Купер и Эдж также раскритиковали камеру. [12] [81]

Продажи

В Соединенном Королевстве Sleeping Dogs стала самой продаваемой игрой за неделю после релиза и заняла пятое место по продажам за первую неделю среди всех игр, выпущенных в 2012 году. [87] Она сохранила первое место в течение второй недели, несмотря на падение продаж на 15%. [88] Она вернулась на первое место после четырех недель продаж. [89] Продажи Sleeping Dogs выросли на 8%, несмотря на пять недель в чарте, обойдя новый релиз Tekken Tag Tournament 2. [ 90] Sleeping Dogs стала 20-й самой продаваемой игрой 2012 года в Великобритании [91] и самой продаваемой оригинальной игрой. [92] По данным NPD Group , Sleeping Dogs была шестой самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в августе 2012 года [93] с тиражом 172 000 единиц. [94] Продажи Sleeping Dogs на ПК не учитывались, так как в США игра доступна только для скачивания. [95]

По данным Square Enix, к концу сентября 2012 года было продано 1,5 миллиона копий Sleeping Dogs. [37] Президент Square Enix Ёити Вада защищал продажи игры и сказал, что у фирмы могли быть неоправданно высокие ожидания от игры. Он считал Sleeping Dogs сильной новой интеллектуальной собственностью и сказал, что такие игры, как Sleeping Dogs, как правило, лучше продаются в течение длительного периода времени на Западе, в отличие от Японии, где большинство продаж за все время достигаются в первые месяцы. [96] 26 марта 2013 года Square Enix объявила, что, как ожидается, в 2013 году будет продано около 1,75 миллиона копий игры. [97] 10 сентября 2013 года компания объявила, что Sleeping Dogs , наряду с Tomb Raider и Hitman: Absolution , были успешными в разработке игр, но не оправдали ожиданий по продажам и были признаны «провальными». [98]

В других СМИ

Отменённое продолжение

В начале 2013 года United Front работала над продолжением Sleeping Dogs . Игра должна была начаться после оригинальной игры, снова следуя подвигам Вэй Шеня. К нему должен был присоединиться «конфликтный, коррумпированный партнер» по имени Генри Фан, когда они исследовали дельту Жемчужной реки в Китае . Игрок мог арестовать любого NPC в мире и повлиять на разветвленную сюжетную линию, которая переключалась между Шенем и Фан. Игра, как говорили, была самой амбициозной игрой United Front, которая включала бы приложение второго экрана для мобильных устройств, которое могло бы взаимодействовать с миром игры; играя за инспектора Джейн Тэн, игрок должен был «управлять полицией и пытаться контролировать территории» с мобильного устройства, а выбор, сделанный в игре, влиял бы на игровой процесс в Sleeping Dogs 2. В мобильную игру можно было бы играть отдельно, с надеждой, что бесплатная игра направит игроков к консольной игре. Планы по созданию сиквела были в конечном итоге отменены в конце 2013 года, прежде чем проект был запущен в производство. [99]

Отмененный спин-офф

Логотип Triad Wars

Triad Wars — отменённый спин-офф к Sleeping Dogs , который планировалось выпустить в 2015 году. [100] [101] Изначально игру планировалось выпустить как онлайн-игру для ПК с более массовыми многопользовательскими онлайн- элементами (MMO), при этом главной целью было «прийти к власти в качестве криминального авторитета преступного мира Триад ». [101] [102] В ней была та же карта, что и в оригинальной Sleeping Dogs . [103]

В октябре 2013 года United Front Games подтвердила, что игра под названием Triad Wars , действие которой происходит во вселенной Sleeping Dogs , находится в разработке. Разработчик подтвердил, что она будет опубликована Square Enix, [100] и будет показана публике в 2014 году. Разработчики описали Triad Wars как «то, что мы хотели сделать целую вечность, но у нас никогда не было возможности. Но теперь мы это сделали». [104] United Front Games намекнули, что Triad Wars станет онлайн-игрой для ПК 19 сентября 2014 года. [105] Премьера трейлера -анонса состоялась 22 сентября 2014 года. [106] В начале 2015 года игра перешла в стадию бета-тестирования . [103] В декабре 2015 года было объявлено, что игра будет закрыта. Разработчик United Front Games объявил о закрытии в Twitter и на форумах Triad Wars . [107] Разработчики опубликовали заявление, в котором говорится: «Нам понравилось видеть, как вы играете в Triad Wars , но мы знаем, что многим из вас это не подошло». [108]

Экранизация

В марте 2017 года было объявлено о создании экранизации игры в жанре живого действия. Продюсером фильма выступил Нил Мориц , а Донни Йен исполнит роль Вэй Шеня. [109] Дата выхода фильма пока не объявлена. В феврале 2018 года Йен заявил в различных аккаунтах социальных сетей, что фильм находится в производстве. [110] В 2024 году индонезийский режиссер Тимо Тьяджанто был привлечен к работе над проектом, но заявил, что фильм застрял в аду разработки , но надеется, что производство фильма вскоре возобновится. [111]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Молина, Рик. «Sleeping Dogs теперь доступна на Mac». Mac Gamer HQ . Архивировано из оригинала 4 мая 2017 г. Получено 11 мая 2017 г.
  2. Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs». IGN . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 г. Получено 11 октября 2014 г.
  3. ^ Колер, Крис (14 августа 2012 г.). «Обзор: Unpolished Sleeping Dogs Tells a Riveting Crime Story». Wired . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. Получено 11 октября 2014 г.
  4. ^ Креченте, Брайан (6 июня 2012 г.). «„Спящие псы“ исследуют очень реальный, очень жестокий мир Триад». Polygon . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. . Получено 11 августа 2014 г. .
  5. ^ abcdefghijklmn Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). "Обзор Sleeping Dogs". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. . Получено 20 августа 2012 г. .
  6. ^ abcdefgh Пети, Кэролин (14 августа 2012 г.). "Обзор Sleeping Dogs". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 августа 2012 г. . Получено 20 августа 2012 г. .
  7. Руководство по игре Sleeping Dogs (ПК), стр. 5–6.
  8. Инструкция по игре Sleeping Dogs (ПК), стр. 10.
  9. Инструкция по игре Sleeping Dogs (ПК), стр. 7.
  10. Инструкция по игре Sleeping Dogs (ПК), стр. 8.
  11. ^ Коуэн, Ник (14 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs - обзор". The Guardian . Архивировано из оригинала 27 июля 2014 г. . Получено 27 сентября 2014 г. .
  12. ^ abcdef Купер, Холландер (15 августа 2012 г.). "Обзор Sleeping Dogs". GamesRadar . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. . Получено 10 июня 2014 г. .
  13. Инструкция по игре Sleeping Dogs (ПК), стр. 9.
  14. ^ МакЭлрой, Джастин (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs: шальные пули». Polygon . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. . Получено 23 сентября 2014 г. .
  15. ^ "Оружие, транспортные средства и одежда Геймплей". Prima Games . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Получено 19 сентября 2014 года .
  16. Гамильтон, Кирк (27 августа 2012 г.). «5 способов улучшения Sleeping Dogs по сравнению с Grand Theft Auto». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 24 сентября 2014 г.
  17. Инструкция по игре Sleeping Dogs (ПК), стр. 5.
  18. ^ abcdef Уайтхед, Дэн (14 августа 2012 г.). "Обзор Sleeping Dogs • Обзоры • Xbox 360 •". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 20 августа 2012 г.
  19. ^ ab Sochan, Dan (12 сентября 2012 г.). «Sleeping Dogs: Things You May Have Missed On Your First Play-Through». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. Получено 20 августа 2014 г.
  20. ^ United Front Games (14 августа 2012 г.). Sleeping Dogs . Square Enix . Предупреждение: 事件完成 /Wheels of Fury/Rewards Gained/5 New Fast-temporary Driving Missions
  21. United Front Games (14 августа 2012 г.). Sleeping Dogs . Square Enix. Предупреждение: 事件完成 / Wheels of Fury/Получены награды/5 новых транспортных средств HKPD, 2 новых костюма HKPD
  22. Инструкция по игре Sleeping Dogs (ПК), стр. 14.
  23. United Front Games (14 августа 2012 г.). Sleeping Dogs . Square Enix. Достижение/Трофей: Чистое золото/Получить 30 золотых наград за статистику.
  24. ^ Crecente, Brian (6 июня 2012 г.). «Sleeping Dogs исследует очень реальный, очень жестокий мир Триад». Polygon . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. . Получено 27 сентября 2014 г. .
  25. Nunnely, Stephany (17 июля 2012 г.). «Люси Лью, Эмма Стоун, Том Уилкинсон и другие актеры в «Спящих псах». VG247 . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Получено 17 июля 2012 г.
  26. ^ Доннелли, Кормак (27 сентября 2013 г.). «Спектральный анализ: интервью с Саки Каскаманидисом». Design Sound. Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 г. Получено 12 сентября 2014 г.
  27. ^ abc "Интервью Sleeping Dogs: «Открытый мир — безусловно, самый сложный жанр». Компьютерные и видеоигры . 29 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. Получено 7 июня 2014 г.
  28. ^ abc "Life After Sleeping Dogs". Square Enix. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Получено 22 июня 2014 года .
  29. ^ Эшкрафт, Брайан (8 февраля 2012 г.). «True Crime Gets a New Name, Lets Sleeping Dogs Lie». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  30. ^ Yin-Poole, Wesley (8 мая 2010 г.). "True Crime: Hong Kong delayed". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 г. Получено 31 августа 2010 г.
  31. Браун, Натан (10 февраля 2011 г.). «Activision отменяет True Crime: Hong Kong». Edge . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  32. ^ Робинсон, Энди (10 февраля 2011 г.). "статья". CVG . Future plc. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Получено 29 сентября 2014 г.
  33. Грант, Кристофер (22 июня 2011 г.). «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг о True Crime, Bizarre Creations, франшизе „Hero“ и прозрачности». Joystiq . AOL Tech. Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. Получено 29 сентября 2014 г.
  34. ^ ab Nutt, Christian (1 августа 2011 г.). «Новости — Square Enix отобрала права на True Crime: Hong Kong у Activision». Gamasutra . UBM Tech . Архивировано из оригинала 18 августа 2011 г. . Получено 8 февраля 2012 г. .
  35. ^ Yin, Wesley (8 февраля 2012 г.). «Square Enix делает Sleeping Dogs официальным». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  36. ^ Прелл, Сэм (10 августа 2014 г.). «Square Enix окончательно отложит Sleeping Dogs и на ПК». Joystiq . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. Получено 25 сентября 2014 г.
  37. ^ ab Nunneley, Stephany (6 ноября 2012 г.). "Sleeping Dogs отгружается тиражом 1,5 миллиона копий, Dragon Quest X отгружается тиражом 700 000". VG247 . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. . Получено 28 ноября 2012 г. .
  38. ^ «Система боя Sleeping Dogs вдохновлена ​​боевиком Тони Джаа «Защитник». Siliconera . 25 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 г. Получено 26 сентября 2014 г.
  39. ^ abcd "The Making of Hong Kong". United Front Games . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 20 июня 2014 г.
  40. ^ "Method Behind the Music". United Front Games . Архивировано из оригинала 21 августа 2014 года . Получено 20 июня 2014 года .
  41. ^ "Sleeping Dogs". United Front Games . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Получено 28 августа 2014 года .
  42. ^ "GDC 10: интервью о сюжете и особенностях". GameTrailers . 3 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. Получено 28 августа 2014 г.
  43. ^ "Sleeping Dogs побеждает PAX East (PC)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 мая 2012 г. Получено 17 мая 2012 г.
  44. Сотрудники GameSpot (29 мая 2012 г.). "MCM Expo Friday Stage Show May 2012". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. Получено 8 июня 2012 г.
  45. Хиллер, Бренна (7 мая 2012 г.). «Подробный состав Square Enix на E3 2012 – без Versus XIII». VG247 . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 17 мая 2012 г.
  46. Nunneley, Stephany (17 июля 2009 г.). «Microsoft выпускает расписание Xbox 360 Comic Con». VG247 . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 29 июня 2012 г.
  47. ^ Иван, Том (30 июля 2012 г.). "Новости: Square Enix раскрывает состав Gamescom". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 августа 2012 г. Получено 31 июля 2012 г.
  48. ^ Макуч, Эдди (13 апреля 2012 г.). «Sleeping Dogs пробуждается 14 августа». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. . Получено 17 мая 2012 г. .
  49. ^ ab Иван, Том (13 апреля 2012 г.). "Новости: Sleeping Dogs получает дату релиза в августе". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 мая 2012 г. Получено 17 мая 2012 г.
  50. ^ ab Harris, Leigh (16 апреля 2012 г.). "Sleeping Dogs получат эксклюзивное специальное издание ANZ". MCV Pacific . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 г. Получено 17 мая 2012 г.
  51. Хилл, Оуэн (3 августа 2012 г.). «Оформите предварительный заказ Sleeping Dogs и получите Triad Pack в Team Fortress 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  52. ^ "Новости: TF2 Triad Pack". United Front Games . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 3 августа 2012 г.
  53. ^ "Год Собаки". Valve . 3 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 18 января 2013 г. Получено 8 августа 2012 г.
  54. ^ Голдфарб, Эндрю (25 июля 2012 г.). «Sleeping Dogs предлагает бонус игрокам Just Cause 2». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г. . Получено 5 августа 2012 г. .
  55. ^ "Объявлена ​​дата выхода Sleeping Dogs". New Game Network . 13 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. Получено 20 сентября 2014 г.
  56. ^ Гарратт, Патрик (27 июня 2012 г.). «Sleeping Dogs наказывают за убийства гражданских лиц в Японии». VG247 . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г. Получено 28 июня 2012 г.
  57. ^ Хуссейн, Тамур (27 июня 2012 г.). «Новости: Sleeping Dogs подвергся цензуре в Японии: жестокость гражданского населения наказана». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г. Получено 28 июня 2012 г.
  58. Savage, Phil (11 августа 2014 г.). «Анонсирована игра Sleeping Dogs: Definitive Edition, в которую войдут DLC и улучшенная графика». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. Получено 28 августа 2014 г.
  59. Karmali, Luke (8 августа 2014 г.). «Sleeping Dogs: Definitive Edition подтверждено с датой выпуска». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 г. . Получено 15 сентября 2014 г. .
  60. ^ Иван, Том (13 августа 2012 г.). "Новости: Sleeping Dogs: запланировано 6 месяцев DLC". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 21 сентября 2012 г.
  61. ^ de Matos, Xav (13 августа 2012 г.). «Sleeping Dogs не спят с шестью месяцами запланированного DLC». Joystiq . AOL Tech . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 г. . Получено 21 сентября 2012 г. .
  62. ^ "The Story Begins". Square Enix. Архивировано из оригинала 7 мая 2014 года . Получено 21 сентября 2012 года .
  63. ^ "DLC Packs". Square Enix. Архивировано из оригинала 7 мая 2014 года . Получено 21 сентября 2012 года .
  64. ^ abc Иван, Том (16 октября 2012 г.). "Новости: сегодня вышел новый загружаемый контент Sleeping Dogs". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 28 октября 2012 г.
  65. ^ "Sleeping Dogs". Square Enix. Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  66. ^ "Sleeping Dogs: Dragon Master Pack Trailer". GameSpot . CBS Interactive. 13 января 2013 г. Архивировано из оригинала 7 января 2014 г. Получено 28 августа 2014 г.
  67. ^ "Sleeping Dogs: Wheels of Fury". Steam . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 г. Получено 12 марта 2013 г.
  68. ^ Pinsof, Allistair (31 октября 2012 г.). "Обзор: Sleeping Dogs: Nightmare in North Point". Destructoid . Game Revolution . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. . Получено 28 августа 2014 г. .
  69. Кубба, Синан (14 декабря 2012 г.). «Rage, Sleeping Dogs DLC packs запускаются на PSN 18 декабря». Joystiq . AOL Tech. Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  70. ^ Кармали, Люк (17 декабря 2012 г.). «Sleeping Dogs DLC отдает дань уважения классическому кунг-фу». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. . Получено 28 августа 2014 г. .
  71. ^ "Sleeping Dogs – Year of the Snake". Steam . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. Получено 12 марта 2013 г.
  72. ^ "Sleeping Dogs - Year of the Snake on Steam". store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. Получено 13 июня 2016 г.
  73. ^ "ThisGenGaming: Sleeping Dogs - Year Of The Snake DLC Review". thisgengamereviews.blogspot.in . 13 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 13 июня 2016 г.
  74. ^ ab "Sleeping Dogs for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. Получено 31 марта 2020 г.
  75. ^ ab "Sleeping Dogs for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 14 августа 2012 г.
  76. ^ ab "Sleeping Dogs for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 14 августа 2012 г.
  77. ^ "Sleeping Dogs: Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 г. Получено 9 августа 2015 г.
  78. ^ "Sleeping Dogs: Definitive Edition for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 9 августа 2015 г.
  79. ^ abcd Келли, Энди (14 августа 2012 г.). "Обзор: Обзор Sleeping Dogs: Одна из лучших игр с открытым миром последних лет". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г. Получено 20 августа 2012 г.
  80. ^ abcdef Pinsof, Allistair (14 августа 2012 г.). "Обзор: Sleeping Dogs". Destructoid . Game Revolution . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. . Получено 20 августа 2012 г. .
  81. ^ abcdef Edge staff (14 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs review". Edge . Архивировано из оригинала 7 июля 2013 г. . Получено 20 августа 2012 г. .
  82. ^ abcd Ryckert, Dan (14 августа 2012 г.). «A Solid, Yet Unremarkable Criminal Adventure». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. . Получено 20 августа 2012 г. .
  83. ^ abc Wilson, Ben (16 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs PS3 – Ace sandboxer далеко от Гонконга Фу». PlayStation Official Magazine . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 г. Получено 20 августа 2012 г.
  84. ^ abc Blyth, Jon (14 августа 2012 г.). "Sleeping Dogs Xbox 360 Review". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 27 ноября 2013 г. Получено 20 августа 2012 г.
  85. ^ "Академия интерактивных искусств и наук – Финалисты 16-го ежегодного конкурса DICE Awards" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 14 января 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 февраля 2013 г. . Получено 14 января 2013 г. .
  86. Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). «Видеообзор Sleeping Dogs». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. . Получено 20 июня 2014 г. .
  87. ^ Иван, Том (20 августа 2012 г.). "Новости: UK Chart: Sleeping Dogs beats Mario to No.1". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. Получено 20 августа 2012 г.
  88. ^ Иван, Том (28 августа 2012 г.). "Новости: UK Chart: Sleeping Dogs откладывает выпуск Darksiders 2". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 г. Получено 29 августа 2012 г.
  89. Хинкль, Дэвид (10 сентября 2012 г.). «NPD: Sleeping Dogs продала 172 тыс. копий на PS3 и Xbox 360 в августе». Joystiq . AOL Tech. Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 г. Получено 28 августа 2014 г.
  90. ^ Sliwinski, Alexander (17 сентября 2012 г.). «Sleeping Dogs на вершине британских чартов». Joystiq . AOL Tech. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. Получено 28 августа 2014 г.
  91. ^ Динг, Кристофер (4 января 2013 г.). "Раскрыто: 20 самых продаваемых игр в Великобритании в 2012 году". MCV . Архивировано из оригинала 6 января 2013 г. Получено 4 января 2013 г.
  92. ^ "Самые продаваемые игры 2011 года: Modern Warfare 3 превосходит противника по вооружению". The Guardian . 11 января 2012 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Получено 15 января 2013 г.
  93. ^ Иван, Том (7 сентября 2012 г.). "Новости: Darksiders 2 лидирует по продажам программного обеспечения в США в августе". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 8 сентября 2012 г.
  94. Хинкль, Дэвид (10 сентября 2012 г.). «NPD: Sleeping Dogs продала 172 тыс. копий на PS3 и Xbox 360 в августе». Joystiq . AOL Tech. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 г. Получено 16 сентября 2012 г.
  95. ^ Каруана, Кристин (11 сентября 2012 г.). «Новости: Darksiders 2 выигрывает войну продаж NPD против Sleeping Dogs». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 г. Получено 16 сентября 2012 г.
  96. ^ Sahdev, Ishaan (11 декабря 2012 г.). «Sleeping Dogs не плохо продается, говорит президент Square Enix». Siliconera . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  97. ^ "Briefing Session of Revisions to Consolidated Results Forecasts" (PDF) . Square Enix. 26 марта 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2013 г. Получено 26 марта 2013 г.
  98. ^ Futter, Mike (9 сентября 2013 г.). «Square Enix повторяет коммерческий провал своих лучших игр». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. . Получено 10 июня 2014 г. .
  99. ^ «Внутри амбициозного сиквела «Спящих псов», в который мы никогда не попадем». Vice Media . 22 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  100. ^ ab Dyer, Mitch (7 октября 2013 г.). "Sleeping Dogs Universe Sequel Triad Wars in Development". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. . Получено 7 октября 2013 г. .
  101. ^ ab Makuch, Eddie (23 сентября 2014 г.). "Sleeping Dogs Dev Reveals PC Open-World Action Game Triad Wars". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 23 сентября 2014 г.
  102. Шон Прескотт (23 сентября 2014 г.). «Triad Wars — это игра в жанре «стратегия в открытом мире», которая выйдет исключительно на ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 сентября 2014 г. Получено 23 сентября 2014 г.
  103. ^ ab Robinson, Nick (9 апреля 2015 г.). «Triad Wars — это не многопользовательская игра Sleeping Dogs». Polygon . Архивировано из оригинала 1 ноября 2015 г. Получено 14 октября 2015 г.
  104. ^ Робинсон, Энди (9 декабря 2013 г.). "Sleeping Dogs dev teases Triad Wars image". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 февраля 2014 г. Получено 15 марта 2014 г.
  105. Джеймс Болдуин (19 сентября 2014 г.). «Большие новости грядут». United Front Games. Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  106. Хиллер, Бренна (23 сентября 2014 г.). «Sleeping Dogs следует за Triad Wars, появился первый трейлер, открыта регистрация на бета-версию». VG247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 23 сентября 2014 г.
  107. Мартин, Майкл (23 декабря 2015 г.). «Sleeping Dogs Successor Triad Wars Closing Down». IGN . Архивировано из оригинала 28 июня 2016 г. Получено 12 июня 2018 г.
  108. Futter, Mike (23 декабря 2015 г.). «Square Enix Shutting Down Free-To-Play Sleeping Dogs Success». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 г. Получено 23 декабря 2015 г.
  109. ^ Буш, Анита (2 марта 2017 г.). «Донни Йен станет главой «Спящих псов» в оригинальном фильме Нила Морица». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 2 марта 2017 г.
  110. Филлипс, Том (5 февраля 2018 г.). «Донни Йен из «Звездных войн» говорит, что фильм «Спящие псы» находится в производстве». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. Получено 27 июня 2019 г.
  111. ^ https://x.com/Timobros/status/1837930312476885040

Внешние ссылки