stringtranslate.com

Ближний бой (игровая терминология)

Термин «ближний бой» был принят и популяризирован в военных играх , настольных играх и видеоиграх, чтобы охватить все формы ближнего боя , обычно рукопашного боя в частности. Это может включать любой бой, который включает в себя прямое нанесение ударов противнику на расстоянии, как правило, менее метра, особенно с использованием боевых искусств или оружия ближнего боя . Иногда различные формы борьбы , в первую очередь включающие различные захваты и броски , также считаются атаками ближнего боя. Этот термин особенно используется в сравнении с другими стратегиями, такими как дальний бой или магия (где применимо), когда игра предлагает несколько методов боя.

История

Ранняя настольная военная игра Kriegsspiel , созданная в 1812 году, содержала правила для «рукопашного боя» или рукопашного боя. В некоторых переводах этот этап игры упоминался мимоходом как melée . [ 1]

Игра Герберта Уэллса « Маленькие войны » 1913 года была первой, в которой конкретно было изложено правило «ближнего боя» в его одноименной военной игре. [2] Многие более поздние военные игры (и видеоигры) могут проследить свое происхождение от наборов правил, впервые изложенных в «Маленьких войнах» . [3] [4]

В 1968 году Гари Гайгэкс и Джефф Перрен приняли и изменили правила для средневековой военной игры « Осада Боденбурга» и расширили правила для ближнего боя один на один и особые правила для оружия ближнего боя. [5] [6] Этот измененный набор правил был опубликован как Chainmail и включал фэнтезийное дополнение, которое позже стало известно как Dungeons & Dragons . Популярность Dungeons & Dragons , в которой была «фаза ближнего боя», представляющая сражения персонажей без луков и магии, способствовала распространению использования «ближнего боя» как фразы для других настольных и видеоигр.

В видеоиграх

Этот термин по-прежнему применяется к большинству ролевых игр, но часто используется в контексте шутеров от первого лица для обозначения недистанционной атаки. Это началось с игры Wolfenstein 3D 1992 года , в которой был нож , который можно было выбрать из инвентаря, как и пистолет.

В стратегических играх, особенно в стратегиях в реальном времени , пехотные отряды, не использующие дальнобойное оружие, часто называются отрядами ближнего боя.

Ссылки

  1. ^ WR Livermore (1882). "Американская военная игра" (PDF) . Riverside Press, Cambridge. стр. 105. Первый момент, который следует учитывать, — это количество участников с каждой стороны и относительные преимущества, при которых они сражаются; второй — потери и продолжительность схватки.
  2. ^ Герберт Уэллс (1913). Маленькие войны. Издательство Фрэнка Палмера. Мы наконец-то умудрились это сделать; мы изобрели то, что мы называем рукопашной схваткой, и наши пересмотренные правила на случай рукопашной схватки будут изложены на следующей странице.
  3. Тревор Тимпсон (3 августа 2013 г.). «Маленькие войны: как Герберт Уэллс создал хобби-войн-гейминг». BBC News . Получено 6 октября 2017 г.
  4. Люк Планкетт (18 сентября 2012 г.). «Г. Дж. Уэллс практически изобрел современные настольные военные игры». Kotaku . Получено 6 октября 2017 г.
  5. ^ "Интервью с Гэри Гайгэксом". Gamebanshee. Архивировано из оригинала 2009-02-03.
  6. ^ Майкл Дж. Треска (10 ноября 2010 г.). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Макфарланд. ISBN 9780786460090.

Смотрите также