Chainmail — средневековый миниатюрный варгейм , созданный Гэри Гайгэксом и Джеффом Перреном . Гайгакс разработал основную средневековую систему игры, расширив правила, разработанные его коллегой, членом Ассоциации тактических исследований Женевского озера (LGTSA) Джеффом Перреном, владельцем магазина для хобби, с которым он подружился. Компания Guidon Games выпустила первое издание Chainmail в 1971 году.
В 1967 году Генри Боденстедт создал средневековый варгейм Siege of Bodenburg , который был разработан для использования с 40-миллиметровыми миниатюрами. [1] Гэри Гайгакс впервые столкнулся с осадой Боденбурга на Gen Con I (1968) и играл в эту игру во время этой конвенции. [2] Правила осады Боденбурга были опубликованы в журнале Strategy & Tactics , а Джефф Перрен разработал на их основе свои собственные средневековые правила и поделился ими с Гэри Гайгэксом. [1]
Оригинальный набор правил средневековых миниатюр Джеффа Перрена состоял всего из четырех страниц. [3] Гайгакс отредактировал и расширил эти правила, которые были опубликованы как «Женевские средневековые миниатюры» в журнале Panzerfaust (апрель 1970 г.), используя масштаб 1:20. [3] Правила были снова пересмотрены, а затем самостоятельно опубликованы в информационном бюллетене Castle & Crusade Society , The Domesday Book , как « Правила LGTSA Miniatures Rules», в выпуске № 5 (июль 1970 г.), с использованием рисунка 1:10. шкала. [3] В более поздних выпусках «Книги судного дня» представлена система правил для рукопашного боя в масштабе 1:1 и система правил для рыцарских турниров . [4]
Гэри Гайгакс встретил Дона Лоури на Gen Con III (1970), а позже Гайгакс подписал контракт с Лоури, когда он основал Guidon Games для разработки серии правил под названием «Wargaming with Miniatures». [3] Первая опубликованная игра представляла собой дальнейшее расширение средневековых правил и была опубликована как Chainmail . [3] Guidon Games выпустила первое издание Chainmail в 1971 году как свою первую миниатюрную военную игру и один из трех дебютных продуктов. [5]
Наряду с предыдущими средневековыми правилами, «Кольчуга» включала 14-страничное «фэнтезийное приложение», включающее таких фигур, как герои , супергерои и волшебники . [3] В фэнтезийное дополнение также вошли мифические существа , такие как эльфы , орки и драконы . [4] [6] В фэнтезийном приложении также упоминались работы Дж. Р. Р. Толкина , Роберта Э. Ховарда , Пола Андерсона и Майкла Муркока . [7] Фэнтези-дополнение побуждало игроков заново сражаться в фиксированных битвах, основанных на фэнтезийных произведениях Дж. Р. Р. Толкина, Роберта Э. Ховарда и других писателей. [8]
Обложка «Кольчуги» с изображением сражающегося крестоносца была вдохновлена иллюстрацией Джека Коггинса из его книги « Боец: иллюстрированная история величайших боевых сил мира» . [2] И Перрин, и Гайгакс « перетащили » иллюстрацию Коггина, чтобы проиллюстрировать свои предварительные статьи о Кольчуге , которые появились в Panzerfaust и The Domesday Book . [2] Когда Дон Лоури из Guidon Games согласился опубликовать «Кольчугу» , Лоури использовал ту же иллюстрацию Коггинса для обложки. [2] Для фэнтезийного приложения иллюстрация конного рыцаря , бросающегося на дракона, была нарисована Доном Лоури на основе иллюстрации Полины Бэйнс для книги Дж. Р. Р. Толкина « Фермер Джайлс из Хэма » (1949). [2]
Первое издание Chainmail увидело свет в марте 1971 года. Оно быстро стало самым большим хитом Guidon Games, продавая сто копий в месяц. [9]
Компания Guidon Games опубликовала второе издание Chainmail в 1972 году .
В конце концов TSR выкупила права на часть старого каталога Guidon Games. Начиная с 1975 года они издавали Chainmail как собственный продукт. [11] С 1975 по 1985 год он выдержал восемь различных изданий.
Набор правил массовых боев, во многом обязанный средневековым системам Тони Бата и рассчитанный на масштаб 1:20. Они возникли на основе средневековой системы Женевского озера, первоначально опубликованной в журналах «Панцерфауст» и «Книга судного дня №5». В этих правилах каждая фигура представляет двадцать человек. [1] Войска делятся на шесть основных типов: легкая пехота, тяжелая пехота, бронепехота, легкая кавалерия, средняя кавалерия и тяжелая кавалерия. [1] Ближний бой решается путем броска шестигранных кубиков: например, когда тяжелая лошадь атакует легкую пехоту, атакующему разрешено бросить четыре кубика на каждую фигуру, причем каждые пять или шесть обозначают убийство. [12] С другой стороны, когда легкая пехота атакует тяжелую лошадь, атакующему разрешается только один кубик на четыре цифры, причем шестерка означает убийство. Дополнительные правила регулируют ракетный и артиллерийский огонь, передвижение и местность, атаку, усталость, моральный дух и захват пленных. [12]
Набор правил рукопашного боя (в масштабе 1:1), в конечном итоге созданный на основе книги Судного дня №7. Gygax потерял имя автора, и поэтому правила были опубликованы анонимно. Ядром этих правил стала таблица Приложения Б, отображающая различные типы оружия в соответствии с уровнями брони и обеспечивающая необходимые броски на попадание в рукопашном раунде. В рукопашной схватке используются два шестигранных кубика ( 2d6 ), чтобы определить, было ли совершено убийство. [ нужна цитата ]
Набор правил рыцарских турниров, основанных на правилах рыцарских турниров Общества Замка и Крестового похода, опубликованных в Книге Судного дня № 6 и перепечатанных в Книге Судного дня № 13. Эти правила изначально были разработаны для игры по почте; члены C&CS могли участвовать в рыцарских турнирах, чтобы повысить свой авторитет в Обществе. Подземелья и драконы — это рыцарские поединки, в которых используются правила Кольчуги . [ нужна цитата ]
Ядром этих правил является таблица Приложения E, показывающая броски кубиков, необходимые различным фантастическим типам, чтобы победить друг друга в бою.
В первое издание фэнтезийного дополнения Chainmail были добавлены такие понятия, как элементали , магические мечи и несколько заклинаний, включая « Огненный шар » и «Удар молнии». [1] Заимствовав концепцию у Тони Бата, некоторые типы фигур могут совершать спасброски , чтобы противостоять эффектам заклинаний; более сильный волшебник может отменить заклинание более слабого волшебника, бросив семь или выше на двух шестигранных кубиках. [ нужна цитация ] Существа были разделены на Закон и Хаос, опираясь на философию мировоззрения Пола Андерсона , популяризированную серией Майкла Муркока «Элрик». [1] При сражении с обычными юнитами каждое из фантастических существ рассматривается как один из шести основных типов войск. Например, хоббиты считаются легконогими, а эльфы — тяжелоногими. [1] Герои рассматриваются как четыре тяжелых пехотинца, [1] и для их убийства требуется четыре одновременных удара; Супергерои в два раза сильнее.
В июньском выпуске The Dragon за 1978 год Гэри Гайгакс написал, что в течение первых двух лет Dungeons & Dragons игроки играли в основном без использования каких-либо миниатюрных фигурок. Если были необходимы наглядные пособия, игроки рисовали картинки или использовали кубики или жетоны в качестве заполнителей. К 1976 году среди игроков возникло движение за добавление использования миниатюр для изображения отдельных персонажей игроков . [13]
В 1976 году Swords & Spells была добавлена в качестве дополнения к правилам к Dungeons & Dragons , чтобы обеспечить правила массовых фэнтезийных боев в игре в масштабе 1:10 и 1:1. В предисловии Тим Каск описывает Swords & Spells как «внука» Chainmail . [14] Во введении к игре Гэри Гайгакс написал, что фэнтезийное дополнение «Кольчуга» предполагало рукопашный бой, а правила для «крупномасштабных» фэнтезийных сражений отсутствовали, поэтому Swords & Spells была разработана для охвата 1:10. и фэнтезийные сражения в соотношении 1:1: [15]
ФАНТАЗИЧЕСКОЕ ДОПОЛНЕНИЕ, написанное для КОЛЬЧИ, предполагало базовую ситуацию «человек-человек». Хотя для таких действий это вполне подходит, вскоре стало очевидно, что нужно что-то для масштабных сражений.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )