stringtranslate.com

Crackdown (серия видеоигр)

Crackdown — серия приключенческих видеоигр с открытым миром , созданная Дэвидом Джонсом и изданная Xbox Game Studios . Действие сериала происходит в футуристическом городе -антиутопии, контролируемом и охраняемом правоохранительной организацией под названием Агентство. В центре игры — суперсолдаты Агентства, известные как «Агенты», которые борются с различными угрозами, включая различные преступные синдикаты , террористическую группу, известную как «Ячейка», и зомби -подобных монстров, называемых «Уродцы». [1] [2]

Игры этой серии были разработаны различными разработчиками игр: первая игра Crackdown была завершена Realtime Worlds 20 февраля 2007 года, а продолжение под названием Crackdown 2 разработано Ruffian Games 6 июля 2010 года. Обе игры были выпущены для Xbox 360 . Третья часть, Crackdown 3 , разработанная Sumo Digital , была выпущена 15 февраля 2019 года для Xbox One и Microsoft Windows . Игра была встречена положительно критиками и получила несколько наград в области видеоигр. [3] Критики хвалили шутер от третьего лица в стиле песочницы за возможность вызывать массовые разрушения в нелинейном игровом процессе, а также критиковали сериал за отсутствие реального сюжета. Сериал получил в основном положительные отзывы и коммерческий успех.

Титулы

Репрессии

Crackdown был выпущен 20 февраля 2007 года для консоли Xbox 360. [4] Первоначально разрабатывавшаяся для консоли Xbox в 2002 году, Microsoft в 2004 году предложила Realtime Worlds выпустить игру для будущей Xbox 360. Демо-версия была продемонстрирована на конференции E3 2006 года . [4] Из-за резкого роста интереса к тестерам игроков на позднем этапе разработки игры Microsoft решила выпустить ее с кодами доступа к бета-версии многопользовательской игры Halo 3 , чтобы увеличить продажи во время выпуска. [3]

Действие игры происходит в Пасифик-Сити, антиутопическом мегаполисе, страдающем от роста уровня преступности. [5] Преступные синдикаты — а именно Los Muertos , The Volk и The Shai-Gen Corporation — взяли под контроль три его основные территории, и они вооружены оружием военного уровня, что затрудняет борьбу с ними правоохранительным органам. Секретная организация, известная как Агентство, взяла на себя задачу уничтожить организованную преступность города, используя свои обширные ресурсы и генетически модифицированных людей, называемых Агентами. Агенту удалось уничтожить каждый преступный синдикат, но позже выяснилось, что именно Агентство снабжало преступников оружием. Они планировали погрузить город в анархию, чтобы они могли вмешаться, остановить преступников и прославиться как герои, когда возьмут власть. [6]

Разгон 2

Хотя Realtime Worlds подтвердили, что создадут серию, которая будет следовать успеху первого Crackdown , задержки с бюджетированием между Microsoft и Realtime привели к тому, что разработчик отменил продолжение. [7] [8] Однако Microsoft по-прежнему владела интеллектуальной собственностью Crackdown , и для создания игры они наняли коллегу из шотландской компании-разработчика Ruffian Games . [9] [10] Трейлер Crackdown 2 был выпущен на конференции E3 2009 года. [11]

Действие сиквела происходит через 10 лет после событий первой игры. [1] В то время как организованная преступность была подавлена ​​в Пасифик-Сити, террористическая группа, называющая себя «Ячейка», начала восстание с целью свергнуть Агентство, которое взяло под свой контроль город. Лидер ячейки и бывший ученый Агентства по имени Каталина Торн выпустила смертельный штамм вируса «Урод», который заразил многих граждан и превратил их в безмозглых монстров, называемых Уродцами. Агентство пыталось остановить эту эпидемию, создав проект «Санбёрст» — оружие, которое использовало солнечный свет для уничтожения Фриков. Однако Cell взял под свой контроль генераторы проекта «Санбёрст» прежде, чем Агентство смогло использовать оружие. Это вынудило Агентство послать своего нового и лучше оснащенного агента для борьбы как с террористами, так и с Уродцами. [1] Агенту удалось забрать генераторы из Ячейки, даже когда он был почти разбит, когда предыдущие агенты из первой игры нашли и напали на него. Однако, когда он попытался активировать главный маяк, Торн появился на вертолете и попытался уничтожить его с помощью турелей. Затем агент пожертвовал собой, прыгнув под лопасти вертолета, серьезно повредив его и вынудив Торна отступить. Проект «Солнечные лучи» успешно уничтожил всех уродов в Пасифик-Сити, и это место, наконец, стало безопасным. В кат-сцене после титров Торн, пережившая катастрофу, изучает отрубленную руку агента, которая приземлилась в ее вертолет во время его жертвоприношения.

Разгон 3

Третья игра была разработана Sumo Digital по указанию создателя оригинальной игры Дэвида Джонса. [12] [13] Игра была представлена ​​как Crackdown 3 во время пресс-конференции Microsoft Gamescom 2015 4 августа 2015 года. Оригинальная версия продемонстрировала способность игроков разрушать небоскребы игрового мира и заставлять их динамически разрушаться. Crackdown 3 возвращает серию к истокам борьбы с преступными синдикатами, а креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб утверждает, что действие игры будет происходить в будущем первой игры, но представляет собой альтернативную временную шкалу по сравнению с тем, что предоставил Crackdown 2 . [2] Предыдущий разработчик Ruffian Games предоставил дополнительную помощь в разработке игры. [14] Первоначально игра должна была быть выпущена для Xbox One и Microsoft Windows 7 ноября 2017 года, но была отложена до 2019 года. [15] Игра была выпущена 15 февраля 2019 года и получила неоднозначные отзывы.

По мнению многих обозревателей, игра мало что изменила в основном игровом цикле по сравнению с предыдущими играми, и казалось, что она осталась прежней. Критики игры поспешили отметить, что впервые продемонстрированное разрушаемое окружение нигде не было видно в одиночной игре, поскольку этот аспект игрового процесса был превращен в многопользовательский режим. Многие поклонники серии предположили, что игровой процесс разрушения, показанный на E3 2015, был изменен в финальной версии из-за того, что он мешал основной игровой механике, которой славилась серия. В качестве механики используется паркур-подобная система перемещения, которая играет важную роль в бою, а также сферы, разбросанные по игровому миру на вершинах небоскребов.

В Crackdown 3 добавлена ​​дополнительная механика перемещения по игровому миру. Вместо того, чтобы просто увеличивать высоту прыжка, маневренность дала игрокам возможность лучше контролировать свое движение в воздухе с помощью двигателей на костюме Агентства. Также была реализована система передвижения, подобная airdash, что сделало перемещение по зданиям и улицам игрового мира более упрощенным по сравнению с предыдущими играми. Транспортные средства также были улучшены в игровом процессе, что позволяет игрокам менять форму автомобиля агента на различные формы, такие как «Молния» (суперкар), «Паук» (багги/внедорожник) и «Минотавр» (танк, бронемашина агентства), не обращаясь к точке снабжения. . Транспортным средствам также были предоставлены дополнительные возможности передвижения, такие как боковое движение и возможность подниматься по стенам зданий. В игровом мире также были спрятаны некоторые способности, такие как костюм-крыло, который можно было получить в начале игры, в отличие от Crackdown 2, где это была последняя награда за ловкость.

Общие элементы

Геймплей

Стремясь выйти за рамки игрового процесса в песочнице , ставшего популярным благодаря Grand Theft Auto III , разработчик Realtime Studios провел время с различными тестировщиками, а также с бывшими разработчиками серии Grand Theft Auto , экспериментируя и совершенствуя жанр с использованием дополнительных контент, предметы и награды. [4] Создатель Дэвид Джонс описал концепцию игры так: «Как мы вознаграждаем кого-то за то, что он просто развлекается?» В каждой игре игроки берут на себя роль сверхмощных сотрудников правоохранительных органов, называемых агентами, которые защищают Пасифик-Сити с помощью высокотехнологичных транспортных средств и оружия. Игроки могут выбирать разные расы для своих агентов, а в сиквеле добавлена ​​возможность настраивать цвет их брони. [16] Используя камеру от третьего лица , агент может уничтожать врагов, стреляя в них из огнестрельного оружия, взрывая их взрывчаткой или в рукопашном бою.

Будучи генетически улучшенным человеком, Агент получает различные навыки, а именно: « Сила » (сила удара и подъема), « Ловкость » (прыжки и скорость передвижения), « Вождение » (управление транспортными средствами), « Взрывчатые вещества » (создание взрывов) и « Огнестрельное оружие » (умение стрелять). [5] Эти навыки можно улучшить, собирая определенные сферы и убивая врагов. Повышение силы и ловкости увеличивает физическую форму Агента. При обновлении «Вождение, взрывчатка и оружие» открываются новые транспортные средства и оружие. Агент также покрыт высокотехнологичной броней с перезаряжаемым щитом, защищающим его от повреждений. Броня также развивается по мере того, как Агент совершенствует свои навыки, становясь более толстой и громоздкой. В Crackdown 2 этот игровой процесс улучшен, позволяя игроку разблокировать новые способности брони, такие как способность «Удар по земле», вызывающая мощные ударные волны , способность «Рывок», вингсьют и двигатели , которые дают агенту возможность планировать. [17] Игрок также может играть в различные мини-игры, такие как пешие и автомобильные гонки , а также уличные и воздушные трюки .

Многопользовательский режим также доступен в каждой игре, в которой используются те же элементы игрового процесса, что и в одиночной игре. Первая игра Crackdown предлагала совместный игровой процесс до двух игроков. [18] Во второй игре Crackdown улучшен кооперативный режим, теперь в нем могут участвовать 4 игрока, а также добавлены новые режимы, такие как Rocket Tag, Vehicle Tag, Capture the Orb, Deathmatch и Team Deathmatch. [19] Crackdown 3 еще больше расширила кооператив в серии, позволив участвовать более чем 8 игрокам, а также стала первой игрой, в которой в многопользовательском режиме реализована полностью разрушаемая песочница. [12]

Графика

Серия известна своим художественным использованием визуальных эффектов cel-shading вместе с богатой цветовой палитрой, стилизованной атмосферой, а также четкими и сильными тенями в реальном времени. [20] Разработчик Realtime Worlds находился под сильным влиянием комиксов при создании первой игры Crackdown , и они использовали выделенные чернильные контуры, чтобы придать игре ощущение комикса. [18] Игра также получила высокую оценку за использование больших расстояний прорисовки , что редко можно было увидеть в других играх с открытым миром того времени. [5] Crackdown 2 имел более ветхий и постапокалиптический сеттинг, но все же с использованием того же движка. Ruffian Games использовала более продвинутую систему толпы, которая позволяет большему количеству NPC находиться в игре, не влияя при этом на игровой процесс. [21] Ruffian еще больше усовершенствовал дальность прорисовки Crackdown , визуализировав движок так, чтобы он позволял отображать более крупный вид на Пасифик-Сити. [22]

Музыка

Саундтрек каждой игры состоит из лицензионной музыки различных коммерческих, независимых музыкантов и музыкантов, играющих в видеоиграх. Музыкальному руководителю Crackdown Питеру Дэвенпорту Microsoft разрешила выбирать музыку для игры из любого источника. Решив придать ему электронную «мрачную и зловещую» атмосферу, он выбрал музыку из Amon Tobin , Atlas Plug , Celldweller и Hybrid , которую вложил в каждую миссию и помещение. [23] В Crackdown 2 использовалась музыка Public Enemy , Боба Дилана , Джонни Кэша , REM и Whodini , чтобы придать игре мятежный вид. [24]

Другие СМИ

Веб -комикс под названием «Архивы Тихоокеанского города» также был выпущен Microsoft в сопровождении мирового выпуска Crackdown 2 . Серия веб-комиксов, состоящая из более чем 5 эпизодов, преодолела разрыв между первой и второй играми Crackdown , расширив предысторию персонажей и игровые знания. [25] Агент также является разблокируемым персонажем в аркадной игре Perfect Dark для Xbox Live . [26]

Прием и наследие

Первая игра имела как критический, так и коммерческий успех, став самой продаваемой игрой 22 февраля 2007 года, в течение первой недели ее выпуска в Северной Америке, Японии и Великобритании. [27] В феврале 2007 года игра стала самой продаваемой игрой в Северной Америке: было продано 427 000 единиц. [28] В конечном итоге к концу 2007 года по всему миру было продано 1,5 миллиона копий игры. [4] Игра также получила множество наград, таких как «Лучшая приключенческая игра» и «Лучшее использование звука» на церемонии BAFTA 2007 года , [29] награда «Лучший дебют» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2008 года, [30] и награда за инновации на церемонии вручения наград журнала Develop Magazine Awards 2007 года. [31] Game Informer включил ее в число 50 лучших игр 2007 года, сославшись на ее уникальный опыт и ряд других элементов, а также назвав Агентов восьмым номером «Лучшие герои 2007 года» и указав, что они поднялись на самое высокое здание в мире. город занял девятое место в рейтинге «Лучший момент 2007 года». [32] Различные сайты видеоигр считают серию Crackdown одной из лучших видеоигр с открытым миром на сегодняшний день. [33] [34] The Escapist включил ее в свой список «8 потрясающих игр с открытым миром», заявив, что «с тех пор игры с открытым миром значительно улучшились, но Crackdown по-прежнему остается звездным примером жанра». [35] Игровой журналист Каллум из Pixel Bedlam назвал Crackdown одной из самых недооцененных видеоигр всех времен, добавив также, что игра была «больше, чем просто клоном Grand Theft Auto на стероидах». [36]

Вторая игра также получила положительные отзывы после выхода, хотя многие критики отмечали, что она слишком похожа на свою предшественницу. Хотя игра по своей сути была хороша, многие оценили ее как один из самых разочаровывающих сиквелов своего поколения. [37] [38] Джим Стерлинг во время работы в Destructoid сделал обзор игры и назвал ее «самым бессмысленным, ненужным и оскорбительным «продолжением», когда-либо созданным». [39]

Игры оказали большое влияние на жанр открытого мира. [1] [40] Джеймс Хант из Den of Geek охарактеризовал первую игру Crackdown как «первую в линейке оригинальных постмодернистских супергероев на игровых консолях, да еще и очень увлекательную». [41] Его формула управления сверхмощными существами в огромной песочнице и использование их способностей для причинения хаоса и разрушения повлияла на другие серии видеоигр, такие как Infamous , Prototype , Saints Row , The Saboteur и Just Cause 2 . [1] [42] Создатель игры Брайан Флеминг при разработке игрового процесса Infamous находился под влиянием аспектов скалолазания и паркура из первого Crackdown . [43] Основной игровой процесс серии, заключающийся в сборе сфер в открытом мире для повышения способностей персонажа, также был скопирован другой похожей игрой под названием Prototype . [44] Кейитиро Тояма отметил, что Crackdown оказал большое влияние на разработку его отмеченной наградами игры Gravity Rush , заявив, что ему «очень понравился аспект разблокировки навыков и повышения силы, а также достижения более высокого уровня свободы по мере того, как вы становитесь более могущественным». . [45]

Рекомендации

  1. ^ abcde Коуэн, Ник (12 июля 2010 г.). «Обзор видеоигры Crackdown 2». Телеграф .12 июля 2010 г.
  2. ^ аб Инь-Пул, Уэсли (17 июня 2014 г.). «Не называйте Crackdown на Xbox One Crackdown 3». Еврогеймер . Проверено 17 июня 2014 г.
  3. ^ аб Майкл Френч (6 сентября 2007 г.). «Беседы Realtime Worlds о проблемах создания Crackdown» . Развивать. Архивировано из оригинала 10 сентября 2007 года . Проверено 6 сентября 2007 г.
  4. ^ abcd Кумар, Мэтью; Александр, Ли (14 декабря 2007 г.). «MIGS: Уилсон из Realtime Worlds говорит о напряженных временах для принятия суровых мер» . Гамасутра . Проверено 3 апреля 2008 г.
  5. ^ abc Перри, Дуглас (12 февраля 2007 г.). «Обзор репрессий». ИГН . Проверено 22 февраля 2008 г.
  6. ^ Миры в реальном времени. Разгон . Директор агентства : Как вы думаете, кто снабжал Los Muertos? Как вы думаете, кто закрывал глаза на деятельность Волка? Как вы думаете, кто был самым большим сторонником Шай-Гена? Как вы думаете, кто управлял организованным законом... И загнал его в землю? Людям пришлось на собственном опыте испытать абсолютную анархию, прежде чем они согласились на безоговорочный контроль. Вы — предвестник нового мирового порядка, агент. Пасифик-Сити был только началом.
  7. Френч, Майкл (6 сентября 2007 г.). «Беседы Realtime Worlds о проблемах создания Crackdown» . Развивать . Проверено 6 сентября 2007 г.
  8. Линде, Аарон (7 августа 2008 г.). «Crackdown 2 все еще возможен, - говорит разработчик». Шэкньюс . Проверено 7 августа 2008 г.
  9. Колер, Крис (7 февраля 2008 г.). «Интервью: Шейн Ким рассказывает о Xbox в 2008 году». Проводной . Проверено 22 февраля 2008 г.
  10. Эллиот, Фил (17 июня 2009 г.). «Дэвид Джонс «возмутился» хулиганским решением Microsoft». Игровая индустрия.biz . Проверено 25 июня 2009 г.
  11. ^ «E3 2009: Живой блог пресс-конференции Microsoft» . ИГН . 1 июня 2009 года . Проверено 19 июля 2010 г.
  12. ^ аб Нарцисс, Эван (3 апреля 2014 г.). «Взгляните на то, как, по утверждению Microsoft, облако изменит игры». Котаку . Проверено 12 июня 2014 г.
  13. ^ Доус, Райан (20 мая 2014 г.). «Cloudgine — это секретный соус Microsoft для Xbox One». Разработчик технологий . Проверено 12 июня 2014 г.
  14. ^ «Разъяснение путаницы вокруг разрушения Crackdown 3» . Еврогеймер . 19 июня 2017 г.
  15. ^ Мел, Энди (14 июня 2016 г.). «Crackdown 3 выйдет на ПК, но не раньше 2017 года». ПК-геймер . ПК-геймер .14 июня 2016 г.
  16. ^ Графт, Крис (08 декабря 2006 г.). «Создатель GTA говорит о репрессиях» . Бизнес следующего поколения. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Проверено 11 мая 2008 г.
  17. Уокер, Ричард (6 июля 2010 г.). «Рецензия на «Разгон 2». Достижения Xbox.05 июля 2010 г.
  18. ^ Аб Герстманн, Джефф (12 февраля 2007 г.). «Разгон». ГеймСпот . Проверено 22 февраля 2008 г.
  19. Фэйлор, Крис (9 июня 2009 г.). «В Crackdown 2 доступна совместная игра для 4 игроков и многопользовательская игра для 16 человек». Шэкньюс . Проверено 9 июня 2009 г.
  20. Уилсон, Фил (7 сентября 2009 г.). «TPostmortem: подавление миров в реальном времени». Гамасутра .7 сентября 2009 г.
  21. Ледбеттер, Ричард (22 июня 2010 г.). «Технический анализ: демо-версия Crackdown 2». Еврогеймер.нет . Еврогеймер .22 июня 2010 г.
  22. ^ "Интервью: Головоломские игры" . Край . 25 июня 2009 года . Проверено 25 июня 2009 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  23. ^ «Интервью с руководителем Crackdown Music Питером Дэвенпортом, менеджером по приобретению музыки и редакционной работе, Microsoft Corporation» . Музыка4Игры . 18 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г. Проверено 17 апреля 2008 г.
  24. ^ Сотрудники IGN (июль 2010 г.). «РАСКРЫТ Мятежный саундтрек к игре CRACKDOWN 2». ИГН .6 июля 2010 г.
  25. Мейклехам, Дэвид (24 мая 2010 г.). «Crackdown 2 станет мультяшным и потенциально может раскрыть большого злодея» . Игровой радар .24 мая 2010 г.
  26. Перчезе, Роберт (2 июля 2010 г.). «В Perfect Dark есть удовольствие от Crackdown 2» . Еврогеймер.нет . Еврогеймер .7 февраля 2010 г.
  27. ^ Коуэн, Дэнни (23 февраля 2007 г.). «Верховный главнокомандующий, диаграммы в реальном времени Crackdown Storm». Гамасутра . Проверено 23 февраля 2008 г.
  28. ^ «Продажи видеоигр в США выросли в феврале» . Рейтер. 16 марта 2007 г. Проверено 13 мая 2008 г.
  29. ^ "Номинации игр 2007" . Британская академия кино и телевизионных искусств . 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2008 г. Проверено 13 мая 2008 г.
  30. ^ "Портал BioShocks GDC Awards" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 января 2012 г. Проверено 21 февраля 2008 г.
  31. ^ «Crackdown выигрывает приз за инновации» . Би-би-си. 26 июля 2007 г. Проверено 23 февраля 2008 г.
  32. ^ «50 лучших игр 2007 года». Игровой информер . № 177. Кэти Престон. Январь 2008 г., стр. 32–45.
  33. ^ Бернштейн, Бобби. «12 лучших игр с открытым миром». Обзор гаджета.27 июня 2016 г.
  34. ^ «7 лучших игр открытого мира» . Пропуск уровня. 15 января 2023 г.14 марта 2012 г.
  35. ^ Уитакер, Рон. «8 удивительных игр с открытым миром». Эскапист . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г. Проверено 23 ноября 2016 г.17 апреля 2015 г.
  36. ^ Каллум (8 апреля 2013 г.). «ПОЧЕМУ CRACKDOWN — ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ИГР ЭТОГО ПОКОЛЕНИЯ». Пиксельный бедлам.8 апреля 2013 г.
  37. ^ Муди, Джастин. «Топ-3 самых разочаровывающих игр для Xbox 360». Развлечения Предохранитель. Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г. Проверено 23 ноября 2016 г.2 октября 2010 г.
  38. ^ Уэбб, Дэн. «Игра года 2010 — Победители». Достижения Xbox.31 декабря 2010 г.
  39. Стерлинг, Джим (5 июля 2010 г.). «Обзор: Разгон 2». Деструктоид .5 июля 2010 г.
  40. ^ Фокс, Мэтт. Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг . МакФарланд (3 января 2013 г.). п. 62. ISBN 978-0786472574. 
  41. Хант, Джеймс (14 января 2011 г.). «Эволюция супергероев в видеоиграх». Логово Компьютерщика .14 января 2011 г.
  42. Мартин, Мэтт (14 августа 2013 г.). «Критический консенсус: Saints Row 4». gameindustry.biz.14 августа 2013 г.
  43. ^ Келли, Кевин (25 марта 2009 г.). «GDC09: печально известное интервью с Брайаном Флемингом из Sucker Punch». Джойстик . Проверено 26 июня 2009 г.
  44. ^ Крлич, Мехо (11 июня 2009 г.). «Обзор прототипа». Нажмите «Повторно».
  45. Машке, Ребекка (29 февраля 2012 г.). «Gravity Rush выйдет на PS Vita как в виде загрузки, так и в виде игровой карты 13 июня». Официальный блог PlayStation в ЕС . Проверено 29 февраля 2012 г.