stringtranslate.com

Прототип (видеоигра)

Prototype (стилизовано как [PROTOTYPE] ) — приключенческая видеоигра 2009 года , разработанная Radical Entertainment и изданная Activision . Он был выпущен в июне 2009 года для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . В июле 2015 года игра была переиздана вместе со своим продолжением под названием Prototype Biohazard Bundle для PlayStation 4 и Xbox One . Отдельные версии двух игр стали доступны в августе 2015 года. [1] В Prototype игроки управляют оборотнем, страдающим амнезией , по имени Алекс Мерсер, который пытается остановить вспышку вируса под названием Blacklight на Манхэттене , который превращает людей в могущественных и жестоких монстров. Алекс также пытается раскрыть свое загадочное прошлое, вступая в конфликт как с военными США, так и с черными оперативными силами под названием Blackwatch. Помимо основного сюжета, игроки могут свободно исследовать открытый мир игрыи участвовать в различных побочных действиях.

Игра была хорошо принята критиками после ее выпуска, получив похвалу за оригинальность, повествование и увлекательный игровой процесс, но подверглась критике за схему управления и декорации. Несколько рецензентов сравнили ее с Infamous , игрой, выпущенной примерно за месяц до этого и в которой было много элементов, похожих на Prototype . Она также имела коммерческий успех: к марту 2012 года было продано 2,1 миллиона копий. DC Comics опубликовал мини-сериал комиксов , который служит приквелом к ​​событиям игры . Продолжение Prototype 2 вышло в апреле 2012 года.

Геймплей

Prototype — это приключенческая игра с видом от третьего лица , действие которой происходит в открытом мире , основанном на современном Манхэттене . Сеттинг игры в основном соответствует реальному городу и включает в себя все его знаменитые достопримечательности, в том числе Эмпайр-Стейт-Билдинг , Крайслер-билдинг , Уолл-стрит , 40, Либерти-стрит, 28 , здание Конде Наст , здание Метлайф , One New York Plaza , и Нью-Йорк Лайф Билдинг , среди других.

Персонаж игрока, Алекс Мерсер, обладает способностью менять форму , что позволяет ему менять свое тело, чтобы походить на кого угодно. Его способности также влияют на боевую систему игры, поскольку Алекс может «поедать» других, чтобы восстановить здоровье, полностью поглощая их биомассу. Это также позволяет ему принимать формы врагов-людей, которых он поглощает, тем самым позволяя игроку перемещаться по врагу как одному из них. Маскировка продлится только до тех пор, пока Алекс остается незаметным. Алекс также обладает сверхчеловеческой силой и убьет большинство людей одним ударом. Он может выполнять различные атаки ближнего боя без изменения формы, а также более гимнастические движения, такие как воздушные комбо, скольжение по земле с использованием тела любого гуманоидного врага и высокоскоростную атаку пушечным ядром.

Алекс также может превращать части своего тела в набор боевых орудий, приобретенных в ходе игры либо в виде купленных улучшений, либо в результате их получения. Наступательные способности включают в себя большую и мощную руку-клинок, быстрые, как бритва, когти (которые также могут выбрасывать из земли большие шипы), телескопический кулак-хлыст, мускульную массу, увеличивающую его силу, и медленные, но мощные кулаки-молоты. Варианты защиты включают большой щит на левой руке Алекса для блокировки баллистических атак, который необходимо восстанавливать после чрезмерного урона, а также полную броню, которая меняет ловкость и скорость на выносливость в рукопашном бою; оба позволят Алексу преодолевать большинство препятствий, когда они активны. Режимы обзора включают тепловое зрение, которое позволяет Алексу видеть врагов сквозь дым и другие препятствия за счет уменьшения дальности обзора, и зараженное зрение, которое выделяет зараженных вирусом «Черный свет», а также военные подразделения. Оба режима зрения приглушают все остальные чувства Алекса, например слух, чтобы сконцентрироваться на зрении. Одновременно может быть активна одна защитная и наступательная сила, и использование любой из них сведет на нет текущую маскировку Алекса. Помимо своих способностей, Алекс может забирать оружие у поверженных или поглощенных врагов. К ним относятся автоматические винтовки, пулеметы, гранатометы и ракетные установки. Он также может захватить контроль над военной техникой, такой как танки и вертолеты.

Самые мощные атаки Алекса — это Опустошители, которые требуют, чтобы Алекс находился в критической массе — либо в состоянии, близком к смерти, либо в прямо противоположном, имея избыток накопленной биомассы и повышенное здоровье. К ним относятся «Залп щупалец», который выпускает пронзающие щупальца из его тела во всех направлениях, «Кладбище земных шипов», которое извергает массивные шипы из земли вокруг Алекса, и «Критическая боль», которая выпускает из его рук одиночный луч затвердевшей биомассы, наносящий серьезный урон. нанести урон одной цели.

Для передвижения по городу Алекс использует свои возросшие физические способности. Во время спринта он автоматически перепрыгивает через машины, барьеры и другие препятствия, не теряя скорости. Алекс также взбирается на любую стену, с которой сталкивается, и просто сбивает всех гуманоидов, встающих на его пути, не останавливаясь. Он может прыгать на большую высоту и на большие расстояния, достаточные, чтобы преодолеть пятиэтажные здания, и может бесконечно бегать с огромной скоростью. Падение не причиняет игроку вреда даже с самой большой высоты. Алексу достаточно даже небольшого прыжка, чтобы вмять землю под собой, а падение с достаточной высоты создаст ударную волну в точке удара, которая убьет большинство людей поблизости и отправит в полет объекты размером с машину. Высота падения также влияет на некоторые рукопашные атаки Алекса.

Враги в игре состоят из Заражённых и Военных. Зараженные состоят из обычных гражданских лиц, зараженных вирусом Блэклайт, который обычно не представляет угрозы для Алекса. Однако Охотники, огромные существа, созданные из зараженных водонапорных башен, являются одними из главных врагов в игре. Развитые охотники, называемые лидерами, являются одними из самых могущественных существ в игре, и Алексу невероятно сложно их убить. Военные состоят из обычных солдат, которые обычно не представляют угрозы для Алекса, хотя они способны использовать оружие, чрезвычайно опасное для Алекса, такое как танки и тяжеловооруженные вертолеты. В состав вооруженных сил также входит Blackwatch, агентство, занимающееся борьбой с биологической и ядерной войной. Blackwatch — одна из сложных частей игрового сюжета, создающая одно из самых смертоносных биологических орудий для борьбы с Алексом, в том числе детекторы вирусов, способные обнаружить Алекса даже в его маскировке, а также представленный позже в игре смертельный яд Bloodtox, способный медленного убийства Алекса и Заражённых. Позже в игре будут представлены тяжелобронированные и прочные солдаты, называемые суперсолдатами, способные сражаться с Алексом и некоторыми из самых сильных зараженных.

Чтобы получить более продвинутые улучшения, Алекс может проникнуть на военные базы, используя маскировку, и незаметно поглотить различных чиновников на базе. Он также может подать сигнал тревоги на базе, при котором единственный способ сбежать — это убить всех, кто находится на базе. Алекс также может получить улучшения от Заражённых, собирая генетические данные. Зараженные ульи, как и военные базы, расположены по всему городу и постоянно производят генетические данные. Алекс может уничтожить зараженные ульи или просто поглощать данные снаружи по мере их создания. В начале игры в городе присутствуют лишь небольшие фракции Заражённых и Военных. Однако по ходу игры Военные и Зараженные начинают расширяться. Территория города разделена на три четко выраженные зоны. Голубые зоны находятся под контролем военных и относительно свободны от инфекции. Красные зоны процветают благодаря заражению, хотя там все еще сохраняется сильное военное присутствие. В некоторых районах города Синяя и Красная зоны могут слиться, образуя новую, особую Пурпурную зону. В этих зонах военные и зараженные ведут постоянную борьбу за контроль. От того, как игрок решит действовать в этих зонах, зависит, какая фракция захватит территорию.

Краткое содержание

Персонажи

Главный герой игры — Александр Дж. «Алекс» Мерсер (озвучивает Барри Пеппер ), оборотень , страдающий амнезией, из-за которой он забыл свою предыдущую жизнь, в том числе то, как он получил свои силы. Пытаясь раскрыть свое прошлое и остановить вспышку вируса под названием «Черный свет», который заполонил Манхэттен, Алекс вступает в конфликт с двумя фракциями: Корпусом морской пехоты США и «Блэквотч», подразделением спецназа Форт-Детрик , занимающимся борьбой с биологическим оружием ; и Зараженные, люди, зараженные вирусом Черного света, который превращает их в жестоких монстров. Главный антагонист - Роберт Кросс ( Джефф Пирс ), также известный под кодовым именем «Специалист», офицер «Черного дозора», которому поручено сдерживать Алекса.

Среди второстепенных персонажей - сестра Алекса Дана Мерсер ( Лейк Белл ); доктор Брэдли Рэгланд ( Фил Ламарр ), помогающий Алексу на протяжении всей игры; бывшая девушка Алекса Карен Паркер ( Ванесса Маршалл ); доктор Рэймонд МакМаллен ( Пол Гилфойл ), основатель и главный исследователь биоисследовательской компании Gentek; Генерал Питер Рэндалл ( Гордон Клэпп ), глава «Черного дозора»; заместитель Рэндалла, Ян Таггарт ( Ричард МакГонагл ); и Элизабет Грин ( Кари Уолгрен ), также известная как «Мать», бывшая подопытная, являющаяся носителем вируса «Черный свет». Брайан Блум играет второстепенную роль командира «Черного дозора», облик которого в какой-то момент принимает Алекс. Дополнительные персонажи озвучены Дэйвом Фенной , Дэйвом Виттенбергом , Дэвидом Андриолом , Дэвидом Лоджем и Дайан Сюй.

Сюжет

Алекс Мерсер просыпается в морге в подвале Гентек, компании генной инженерии , базирующейся на Манхэттене, и отпугивает пару ученых, которые собирались провести вскрытие. Алекс убегает и становится свидетелем того, как военные застреливают ученых. Алекса обнаруживают и атакуют. Он выживает после попадания пуль в грудь и перепрыгивает через стену в безопасное место. Вскоре он обнаруживает, что теперь обладает мощными способностями, включая изменение формы , сверхчеловеческую силу, скорость, ловкость, стойкость, чувства, выносливость, вооружение и способность «поедать» людей, чтобы получить их воспоминания, навыки и внешний вид. Не помня о своей предыдущей жизни, Алекс решает найти и уничтожить тех, кто связан с заговором, чтобы раскрыть правду, что быстро приводит его к конфликту с Военными США и Blackwatch, подразделением секретных операций , пытающимся сдержать вирус Blacklight, который захватив Манхэттен.

Алекс вступает в контакт со своей сестрой Даной, которая помогает ему в отслеживании целей, что приводит к проникновению в штаб-квартиру Гентека, где Алекс встречает молодую женщину по имени Элизабет Грин, которая находится в здании. Грин является хозяином Блэклайта, и после побега она обрушивает его на Манхэттен. Дана направляет Алекса к Карен Паркер, его бывшей девушке, которая соглашается помочь ему остановить вспышку «Черного света», прося его принести ей образцы вируса. Однако позже Карен приводит Алекса в ловушку, где ему противостоит командир «Черного света» Роберт Кросс. Во время битвы Алекс почти побеждает Кросса, пока Кросс не упоминает «Пенсильванский вокзал», вызывая воспоминания, которые ошеломляют Алекса. Алексу вводят паразита, который угрожает его убить. Алекс обращается за помощью к доктору Брейдли Рэгланду, патологоанатому , связанному с «Гентек». Рэгланд помогает Алексу удалить паразита и превратить его в оружие против Грина. Однако, когда Алекс пытается использовать его на ней, тело Грин отвергает паразита, который затем превращается в чудовищное существо: Верховного Охотника. Алекс побеждает Верховного Охотника, а позже находит и убивает Карен в отместку за его подставу.

Происхождение вируса и Элизабет Грин раскрываются благодаря контакту: в 1969 году правительство протестировало предшественника вируса в Хоупе, штат Айдахо , предназначенного для борьбы с заранее определенными расами . Хотя весь город был заражен, никаких побочных эффектов не наблюдалось до заражения Грина. Аномалия в биологии ее тела приняла вирус, переписав ее генетический код и заставив ее взять под контроль зараженный город, став при этом враждебной . Все население Хоупа, штат Айдахо, было ликвидировано «Черным Дозором», и в живых остались только Грин и ее сын под кодовым именем «Пария». Хотя их держали раздельно, их держали в плену для дальнейших исследований. Используя образцы крови Грина, команда Гентека под руководством Алекса синтезировала текущий штамм вируса Блэклайт.

Алекс также узнает о своем прошлом: Blackwatch закрыл проект Гентек из-за утечек и приказал уничтожить весь персонал проекта. Однако Алекс не подчинился приказу и взял образец Блэклайта в качестве «страховки». В конце концов, прижатый Черным Дозором на Пенсильванском вокзале , Алекс в последнем акте отчаяния и мести разбил флакон, содержащий Черный свет, выпустив вирус, прежде чем его застрелили. Вирус проник в кровоток Алекса через пулевые отверстия и восстановил его тело на клеточном уровне, придав ему силы.

Контакт и Алекс закачивают новый биологический агент «Кровавый токсин» под землю, чтобы вывести вирус над землей, где с ним можно напрямую бороться, в результате чего Грин появляется, заключенный в возвышающееся чудовище. После поражения Грин падает с монстра в человеческом обличии и поглощается Алексом. Из ее воспоминаний становится очевидным, что генерал Рэндалл, глава «Черного дозора», готов уничтожить Манхэттен с помощью ядерного оружия . Алекс с помощью контакта, которым оказался Кросс, проникает на военный корабль США «Рональд Рейган» , чтобы остановить Рэндалла. Как только Алекс поглощает Рэндалла, Кросс оказывается Верховным Охотником, который принял личность Кросса после того, как поглотил его, и нападает на Алекса, утверждая, что, когда Blackwatch покинет Нью-Йорк (Нью-Йорк Зеро, название, данное городу после вспышки), они больше не будет искать зараженных, и что после того, как он поглотит Алекса, он станет достаточно сильным, чтобы пережить ядерный взрыв. Алекс побеждает Верховного Охотника и перемещает оружие в Атлантический океан на вертолете, где оно взрывается и захватывает его взрывной волной. Его останки возвращаются в город и восстанавливаются после поедания вороны.

В титрах выясняется, что общественность считает, что именно военные остановили инфекцию. Слышно, как сенатор США сообщает средствам массовой информации, что события на Манхэттене были примером ядерного и биологического терроризма, и обещает возмездие виновным. Алекс, размышляя о недавних событиях и правде, которую он открыл о себе, утверждает, что он «стал чем-то меньшим, чем человек, но и чем-то большим». После титров показано, что Манхэттен медленно выздоравливает, а вирус близок к уничтожению. Алекс, стоящий на вершине здания агентства Рейтер на Таймс-сквер , отмечает, что его работа почти закончена.

Разработка и выпуск

10 августа 2007 года компания Sierra Entertainment , дочерняя компания Vivendi Games , анонсировала игру , сообщив, что она выйдет для Xbox 360 и PlayStation 3 летом 2008 года . [2] В ближайшие месяцы компания раскрыла дополнительную информацию об игре, в том числе поддержка объемного звука 7.1 от THX , первая видеоигра, поддерживающая его, [3] и обнародование голосового состава в феврале. [4] 8 апреля 2008 года Sierra объявила об открытии официального сайта игры. [5] 5 мая 2008 года Sierra и Radical объявили, что выход игры будет перенесен на 2009 год. [6]

28 июля 2008 года, после слияния Activision и Vivendi Games в Activision Blizzard , компания объявила, что опубликует только пять игр Sierra, причем Prototype будет одной из пяти игр, оставшихся вместе с другой игрой Radical Entertainment Crash: Mind Over Mutant. . 14 августа 2008 года Radical уволила часть своих сотрудников, что привело к опасениям, что игра снова будет отложена. [7]

Ходили слухи , что версия для Wii находится в разработке, и в мае 2009 года Activision объявила , что версия игры для Wii не находится в разработке. [11]

8 апреля 2009 года Activision объявила, что выпустит игру 5 июня в Европе и 9 июня в Северной Америке. [12] Однако позже европейский релиз игры был отложен до 12 июня.

Комикс

15 апреля 2008 года Sierra объявила, что DC Comics выпустит мини-сериал из шести выпусков комиксов под своим издательством Wildstorm . [13] Мини-сериал комиксов представляет собой приквел к игре, раскрывая более подробную информацию о вспышке «Черного света» и таких персонажах, как Элизабет Грин.

Прием

По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах . [36] [37] [38] Prototype был выпущен в Steam , а также в розничных магазинах и возглавил продажи Steam за неделю после выпуска. [39] Версия Prototype для Xbox 360 стала самой продаваемой игрой июня 2009 года в Северной Америке: было продано более 419 900 единиц. [40] Это сделало игру платиновым хитом . По состоянию на март 2012 года по всему миру было продано 2,1 миллиона копий игры. [41]

GameSpot похвалил игру за «интригующую сюжетную линию и главного героя» и «огромный арсенал приемов и способностей», но раскритиковал ее за «иногда неудобное управление» и «скучные декорации». [20] [19] The Escapist сказал, что версия для Xbox 360 была идеальным «летним развлечением», высоко оценив боевую систему и системы передвижения, а также уникальную механику Паутины интриг. [42] AV Club присвоил той же консольной версии рейтинг «A-», назвав стиль движений «волнующим» и заявив, что это «зрелое научно-фантастическое фэнтези о супергероях, которое каким-то образом заставляет игроков чувствовать себя одновременно сильными и уязвимыми». [34] 411Mania поставила ей восемь баллов из десяти и назвала ее «совершенно другим типом игры-песочницы, которая привлечет и понравится большинству геймеров». [43] Газета Daily Telegraph дала ему аналогичную оценку восемь из десяти и заявила, что он «предлагает насыщенный действиями опыт, с которым могут сравниться лишь немногие игры, а набор предлагаемых атак почти не имеет себе равных как по разнообразию, так и по легкости доступа». . Чистая развлекательная ценность готового продукта, повышающая уровень адреналина, достаточна для того, чтобы отодвинуть большинство визуальных и игровых недостатков настолько далеко на задний план, чтобы искоренить их как проблему для всех, кроме самых снобистских геймеров». [35] Эдж также дал игре восемь баллов из десяти, заявив, что игра «делает то, что делает, и делает это с отличием». [44] Однако Teletext GameCentral поставил ему пять баллов из десяти, заключив: «Первоначальное ощущение силы и свободы скрывает еще один плохо спроектированный и лишенный воображения симулятор супергероя». [45] Хотя Famitsu никогда не получала официальную копию в Японии, она хвалит игровой процесс и визуальные эффекты. [46]

Prototype был выпущен через две недели после Infamous от Sucker Punch Productions , игры со многими похожими концепциями, включая персонажа со сверхспособностями и большой открытый мир, по которому можно путешествовать, поднимаясь по зданиям и планируя по городу. [47] [48] Это побудило многих игровых критиков сравнивать и противопоставлять игры. [49] [50] [51] В своем обзоре Prototype с нулевой пунктуацией Бен «Ятзи» Крошоу сравнил две игры по пунктам и определил, что не может сказать, какая игра лучше — Prototype выиграл по игровому процессу с открытым миром и бой, а Infamous победил в сюжетных и побочных миссиях. [52] Чтобы решить, какая из них лучше, он в шутку заявил, что наградит лучшую игру команде, создавшей лучшее изображение другого главного героя в «женском бюстгальтере». К его удивлению, обе команды разработчиков приняли вызов, создав указанные изображения и вынудив Крошоу назвать это почти равным, отдав предпочтение Infamous , хотя он все же отметил, что, как и их игры, оба изображения, созданные независимо, были почти равные по включенным в них темам. [53] В обзоре на GameSpot.com говорится: «[Мерсер] невероятно интересный персонаж, которым можно играть, как и в игре, в которой также есть интригующий сюжет, разнообразные миссии и несколько запоминающихся битв с боссами». [54]

Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Prototype на премию « Экшн-игра года ». [55]

Продолжение

Продолжение под названием Prototype 2 было выпущено в апреле 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а также в июле 2012 года для Windows. В игре рассказывается о новом главном герое, бывшем сержанте морской пехоты США Джеймсе Хеллере, который жаждет отомстить Алексу Мерсеру, который выступает в роли главного антагониста.

Рекомендации

  1. Филлипс, Том (14 июля 2015 г.). «Сюрприз! Сегодня для Xbox One выпущен набор прототипов игр» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  2. ^ «Sierra Entertainment и Radical Entertainment поднимают планку игр с открытым миром» . www.sierra.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  3. ^ «Sierra | Prototype — первая видеоигра с поддержкой Neural-THX 7.1 Surround» . www.sierra.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  4. ^ «Сьерра | Прототип озвучки голливудских талантов» . www.sierra.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  5. ^ «Сьерра | Официальный сайт-прототип открывает «паутину интриг»» . www.sierra.com . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  6. Миллер, Грег (5 мая 2008 г.). «Прототип отложен». ign.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2022 года . Проверено 18 июля 2022 г.
  7. Кавалли, Эрнест (14 августа 2008 г.). «Разработчик прототипа увольняет около 100 сотрудников». Проводной .
  8. Наннели-Джексон, Стефани (13 мая 2009 г.). «Радикальный ищущий дизайнер и программист для порта Wii». vg247.com . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 28 августа 2022 г.
  9. Райли, Адам (14 мая 2009 г.). «Новости: прототип появится на Wii от Nintendo? Страница 1 — Cubed3». cubed3.com . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 года . Проверено 28 августа 2022 г.
  10. ^ Макелрой, Джастин (13 мая 2009 г.). «Радикальные списки вакансий могут намекать на порт прототипа Wii». engadget.com . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 года . Проверено 28 августа 2022 г.
  11. ^ «Радикальная подготовка порта Wii, название «открытый мир»» . gamespot.com . 14 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2022 года . Проверено 28 августа 2022 г.
  12. ^ «Activision подтверждает сроки запуска ПРОТОТИПА» . Activision.com . 8 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2022 г. Проверено 18 июля 2022 г.
  13. ^ «Sierra | DC Comics опубликует новую серию на основе прототипа» . www.sierra.com . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  14. ^ Стерлинг, Джим; Николсон, Брэд; Циммерман, Конрад (18 июня 2009 г.). «Обзор: прототип (X360)». Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  15. Брэмвелл, Том (10 июня 2009 г.). «Прототип (Xbox 360)». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  16. ^ Аб Райнер, Эндрю (август 2009 г.). «Прототип (PS3, X360): частые разочарования разрушают этот титул« супергероя »». Игровой информер . № 196. GameStop . Проверено 5 мая 2018 г.
  17. ^ Аб Льюис, Кэмерон (9 июня 2009 г.). «Прототип (PS3, X360)». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 12 июня 2009 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  18. ↑ аб Костантино, Джесси (15 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (PS3, X360)». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 17 января 2015 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  19. ^ abc Калверт, Джастин (15 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (ПК, PS3)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  20. ^ аб Калверт, Джастин (11 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (X360)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  21. Гальегос, Энтони (22 июня 2009 г.). «Консенсус: обзор прототипа (ПК)». GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  22. ^ аб Гальегос, Энтони (16 июня 2009 г.). «Консенсус: обзор прототипа (PS3, X360)». GameSpy . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 3 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  23. ^ «Обзор прототипа (X360)» . Трейлеры игр . Виаком . 12 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  24. Либман, Дэн (10 июня 2009 г.). «Прототип – ПК – Обзор». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 14 июня 2009 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  25. Дэвид, Майк (10 июня 2009 г.). «Прототип – PS3 – Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  26. ^ "Прототип - 360 - Обзор" . ГеймЗона . 10 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  27. ^ «Обзоры и статьи прототипов для Xbox 360» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  28. ↑ ab Шумейкер, Брэд (10 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (PS3, X360)». Гигантская бомба . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  29. ↑ abc Брудвиг, Эрик (10 июня 2009 г.). «Обзор прототипа». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  30. ↑ Аб Ши, Кэм (9 июня 2009 г.). «Обзор прототипа AU (PS3, X360)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  31. Коэн, Кори (15 июня 2009 г.). "Опытный образец". Официальный журнал Xbox . Будущие США . Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  32. ^ «Прототип». ПК-геймер из Великобритании . ООО «Фьючер» . Август 2009. с. 68.
  33. ^ «Обзор: Прототип». PlayStation: Официальный журнал . № 23. ООО «Будущее». Сентябрь 2009. с. 74.
  34. ↑ Аб Джонс, Скотт (22 июня 2009 г.). «Прототип (X360)». АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  35. ^ Аб Коуэн, Ник (12 июня 2009 г.). «Обзор прототипа видеоигры (X360)». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  36. ^ ab «Прототип для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  37. ^ ab «Обзоры прототипа PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  38. ^ ab «Обзоры прототипа Xbox 360». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  39. Каллахэм, Джон (15 июня 2009 г.). «Прототип возглавляет еженедельные чарты продаж Steam». GameDaily . Игры АОЛ . Архивировано из оригинала 16 июня 2009 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  40. Фэйлор, Крис (16 июля 2009 г.). «Июньские продажи NPD: прототип превысил еще один медленный месяц». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  41. Сакко, Доминик (30 марта 2012 г.). "Prototype 2". МКВ . НьюБэй Медиа . стр. 48–49 . Проверено 5 апреля 2012 г.
  42. Арендт, Сьюзен (18 июня 2009 г.). «Обзор: прототип (X360)». Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  43. Абер, Трейс (30 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (Xbox 360)». 411Мания . Архивировано из оригинала 3 июля 2009 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  44. ^ Сотрудники Edge (август 2009 г.). «Прототип (X360)». Край . № 204. ООО «Будущее». п. 90.
  45. ^ Харгривз, Роджер (июнь 2009 г.). «Прототип (360)». Телетекст GameCentral . ООО "Телетекст". Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2018 г.
  46. Ссылки 】». 17 апреля 2012. Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года . Проверено 8 марта 2023 г.
  47. Брэмвелл, Том (20 мая 2009 г.). «Печальный обзор». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 31 мая 2009 года . Проверено 29 мая 2009 г.
  48. Акерман, Дэн (18 июня 2009 г.). «Битва подозрительно похожих игр о супергероях: Infamous vs. Prototype». CNET . CBS Интрактивный. Архивировано из оригинала 17 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  49. Шизель, Сет (24 июня 2009 г.). «Бойня на 14-й улице: опустошение Нью-Йорка нажатием кнопки». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 28 апреля 2013 года . Проверено 3 июля 2009 г.
  50. Качо, Гизон (7 июля 2009 г.). «Почему InFamous мне понравился больше, чем Prototype». Новости Меркурия . Первые цифровые медиа . Архивировано из оригинала 11 июля 2009 года . Проверено 10 июля 2009 г.
  51. Кучера, Бен (15 июня 2009 г.). «Обзор прототипа: Единственное, что вы не можете уничтожить, — это вы сами». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 6 июля 2009 года . Проверено 10 июля 2009 г.
  52. Крошоу, Бен (24 июня 2009 г.). «Нулевая пунктуация: прототип» (Видео) . Ютуб.com . Архивировано из оригинала 6 января 2023 года . Проверено 6 января 2023 г.
  53. Крошоу, Бен (3 июля 2009 г.). «Прототип Ятзи против InFamous Challenge». Эскапист . Бросьте вызов СМИ. Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 5 мая 2018 г.
  54. ^ «Обзор прототипа». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 мая 2018 года . Проверено 11 марта 2020 г.
  55. ^ «Детали категории наград 2010: Экшн-игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 19 ноября 2023 г.

Внешние ссылки