Пользовательская модификация, или моддинг , видеоигр в открытом мире-песочнице серии Grand Theft Auto является популярной тенденцией в сообществе компьютерных игр . Эти неофициальные модификации производятся путем изменения игровой логики и файлов ресурсов в установленной пользователем игре и могут в разной степени изменить игровой опыт игрока. Часто создаваемые анонимными моддерами , модификации представлены в виде загружаемых файлов или архивов. [1] Стороннее программное обеспечение было незаменимо для создания модов Grand Theft Auto из-за отсутствия официальных инструментов редактирования от разработчика, Rockstar Games . [2] Моды для Grand Theft Auto , как правило, разрабатываются для использования в версиях игр для ПК , поскольку платформа не препятствует изменениям установленного программного обеспечения; однако аналогичный контент для версий для консолей и мобильных телефонов существует в некоторой степени.
Хотя моды для Grand Theft Auto разрабатывались любителями с момента выхода первой игры, моды стали более доступными и популярными только с выходом Grand Theft Auto III на Microsoft Windows в мае 2002 года. [ необходима цитата ] Использование 3D- движка игры (первого в серии [3] ) позволило разрабатывать пользовательские транспортные средства, текстуры и модели персонажей, за которыми последовали новые миссии и модификации карт; успех этих новых типов модов начал привлекать всеобщее внимание. В последующие годы сцена моддинга стала более изощренной и сложной, поскольку различные аспекты внутреннего устройства игры постепенно обнаруживались и документировались хакерами. Одним из самых известных примеров является графическая модификация iCEnhancer [4] для Grand Theft Auto IV от Hayssam Keilany, получившая высокую оценку рецензентов и названная «возможно, одним из лучших модов всех времен» по версии Polygon . [5] [6] [4]
В большинстве игр определенные файлы данных хранились в простых архивах или текстовых файлах, что позволяло моддерам редактировать их с помощью базовых инструментов. [7] Однако более сложные модификации, такие как изменение игровой механики или добавление пользовательских моделей и/или карт, были невозможны без более продвинутых инструментов, специфичных для GTA , а также коммерческих программ моделирования, таких как SketchUp , 3ds Max и Zmodeler . По этой причине моддеры часто сотрудничали на различных фан-сайтах , объединяя ресурсы и делясь документацией друг с другом. В цитате Патрика Уайлденборга, моддера, ответственного за разблокировку мини-игры Hot Coffee , он заявил, что «сообщество моддеров было похоже на группу друзей, пытающихся разгадать тайну». [8]
Мы точно знаем, что значительный процент поклонников GTA покупают игру для ПК только из-за открытых возможностей для модификаций.
Неназванный моддер, упомянутый в Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto [8]
Сообщества фанатов Grand Theft Auto сыграли важную роль в развитии моддинга. Моддеры могли обмениваться знаниями и объединяться для создания новых инструментов, модов и документации. [8] Сообщества GTA , интернет-форумы и фан-сайты также сыграли важную роль, поскольку они служат хостингами для модов. Помимо YouTube , такие сайты, как GTANet , GTAinside , GTA V Mods и The GTA Place, служат платформами для обмена контентом и обсуждения моддинга и серии Grand Theft Auto в целом.
FiveM , альтернативная многопользовательская и ролевая модификация для Grand Theft Auto Online , в апреле 2021 года собрала в Steam 250 000 одновременных игроков , превзойдя количество игроков базовой игры. [9] [10] Ранее в феврале Grand Theft Auto V стала самой просматриваемой категорией на Twitch из-за обновления для NoPixel, одного из крупнейших серверов FiveM , ежемесячная стоимость хостинга которого составляет около 10 000 долларов. [10]
11 августа 2023 года Rockstar Games объявила о приобретении Cfx.re , разработчиков FiveM. В объявлении Rockstar заявила, что «поможет [Cfx.re] найти новые способы поддержки этого невероятного сообщества и улучшить услуги, которые они предоставляют своим разработчикам и игрокам». [11]
LCPDFR и LSPDFR — это модификации, выпущенные для Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V , которые преобразуют соответствующие игры в симулятор правоохранительных органов . [12] Разработчики мода, G17 Media, также разрабатывают RDRFR , аналогичную конверсию симулятора правоохранительных органов для Red Dead Redemption 2. [ 13] По состоянию на январь 2022 года LSPDFR имел почти 11 миллионов загрузок, а LCPDFR — 2 миллиона загрузок; на веб-сайте модов, LCPDFR.com , также размещено более 27 000 дополнительных файлов сторонних модов и более 420 000 зарегистрированных пользователей. [14] LCPDFR и LSPDFR попали в новости в Австралии в 2017 году, когда министр полиции Нового Южного Уэльса Трой Грант осудил моды на Seven News , назвав возможность устанавливать дополнения, основанные на полиции Нового Южного Уэльса, и наносить вред внутриигровым сотрудникам полиции Нового Южного Уэльса или потенциально совершать полицейскую жестокость «извращенной» и «неточной». Заявления Гранта были встречены критикой со стороны сообщества LSPDFR , включая разработчика одного из модов полиции Нового Южного Уэльса, который сказал, что их контент безвреден и что они «вдохновляют детей думать о карьере в сфере экстренных служб». [15] [16]
Исследователи из Университета Бригама Янга и Школы бизнеса UBC Sauder провели исследование принятия решений в партнерстве с LSPDFR с целью изучения того, как игроки ведут себя в ситуациях, связанных с соблюдением закона. Исследование включало опрос и необязательный сбор данных игроков при использовании модификации. С тех пор исследование было закрыто, и результаты анализируются. [17]
Выпуск Grand Theft Auto V на ПК предлагает множество преимуществ по сравнению с консольным релизом. Однако все это меркнет по сравнению с самым важным преимуществом из всех: модификациями.
Мэтью С. Смит и Гейб Гурвин из Digital Trends, 9 мая 2015 г. [18]
Моды являются частью успеха франшизы Grand Theft Auto на ПК. [19] [20] Их популярность добавила долговечности и дальнейшему успеху серии GTA , [18] а сложные модификации, такие как Zombie Alarm и LSPDFR, предлагают совершенно новые впечатления. [21] Моддинг служил одним из основных каналов для инноваций в игровом процессе. [22] Лучшим примером этого, возможно, является Grand Theft Auto: San Andreas , которая может похвастаться одним из крупнейших сообществ моддеров в компьютерных играх. [23] Новые модификации для игры все еще выпускаются спустя десятилетия после ее выпуска.
Когда Grand Theft Auto V вышла на ПК в 2015 году, прорыв новых модов зависел от создания новых инструментов модификации, специфичных для GTA V. Хотя GTA IV уже имела много модов и инструментов из-за своего возраста, [23] моддеры GTA V испытывали трудности с созданием модов, пока не были созданы совершенно новые инструменты. [2] [24] Одним из самых заметных созданных инструментов был OpenIV, программа для просмотра и редактирования файлов, позволяющая легко манипулировать файлами игры. [25]
Поскольку GTA Online является частью GTA V , она стала объектом модов, которые намеренно вызывали негативные эффекты у игроков. [26] [27] Поскольку в GTA Online было добавлено много модов в виде внутриигровых читов , Rockstar разработала изолированный раздел, в котором временно размещались те, кто использовал читы в GTA Online . [28] До Grand Theft Auto IV и GTA Online такие моды, как San Andreas Multiplayer [29] и Multi Theft Auto, были разработаны вместо официального многопользовательского компонента для предыдущих игр.
Хотя крупные сайты, размещающие моды (такие как GTAinside или GTAGarage ), часто проверяют моды на наличие вредоносного ПО , иногда через них просачивается контент, зараженный вирусами и мошенническим программным обеспечением . [30] Таким образом, сайты для моддинга начали проверять владельцев контента и их работы на наличие вредоносного контента или аналогичных проблем с качеством или безопасностью.
Наша главная задача — защитить GTA Online от модификаций, которые могут дать игрокам несправедливое преимущество, нарушить игровой процесс или вызвать недовольство.
Rockstar Games, вопросы и ответы от 7 мая 2015 г. [31]
Rockstar не одобряет модификацию Grand Theft Auto , и, как таковой, не существует официального редактора, позволяющего манипулировать внутриигровыми файлами. [24] В ответ на вопрос фаната Rockstar выразили свою точку зрения на модификацию GTA , заявив, что они всегда ценили усилия сообщества моддеров и до сих пор с удовольствием вспоминают классические моды, такие как Zombie Invasion или оригинальную карту Grand Theft Auto III в Grand Theft Auto IV . Они также заявили, что их политика моддеров не изменилась и такая же, как и для GTA IV . [32] Однако лицензионное соглашение с конечным пользователем противоречит этому, поскольку в нем говорится, что пользователи не могут «реконструировать, декомпилировать, разбирать, отображать, выполнять, создавать производные работы на основе или иным образом изменять Программное обеспечение, полностью или частично». [33]
При выпуске Grand Theft Auto V для ПК Rockstar указала, что ее главная цель — гарантировать, что Grand Theft Auto Online будет свободна от возможных взломов и эксплойтов, и что поэтому моддинг в Online не будет разрешен . [34]
В августе 2015 года несколько членов команды FiveM лишились своих аккаунтов Rockstar Games Social Club из-за их участия в альтернативном многопользовательском клиенте для Grand Theft Auto V. [ 35] [36] [37] После того, как Kotaku связались с ними по поводу этой проблемы, Rockstar заявила, что клиент FiveM является несанкционированной модификацией, «разработанной для содействия пиратству», и что как таковой он нарушает условия использования, и поэтому участники были забанены в службе Social Club. [38]
Хотя Rockstar ранее оказывала некоторую поддержку оригинальным Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2 и даже использовала стороннюю утилиту для разработки пакетов расширения Grand Theft Auto: London , [39] единственный официальный инструмент модификации, выпущенный Rockstar, — это Rockstar Editor, [40] инструмент, который позволяет пользователям записывать и редактировать видео в игре. Игроку доступны такие опции, как эффекты, звук, скорость, камеры и инструменты навигации. [41]
В августе 2023 года Rockstar объявила о приобретении FiveM в рамках поглощения Cfx.re. [11]
До того, как NIMF и [Лиланд] Йи предупредили всех о Hot Coffee, у нас было всего несколько тысяч загрузок мода, после паники в СМИ — более миллиона! В конце лета прошлого года наш сервер выдавал около 7 ТБ данных в месяц.
Illspirit, моддер и администратор GTAGarage (где впервые появился Hot Coffee ), беседует с Gamasutra [42]
Hot Coffee — обычно недоступная мини-игра в Grand Theft Auto: San Andreas . Мини-игра изображает грубо анимированный половой акт между главным героем игры, Карлом Джонсоном , и выбранным партнёром. [43] После того, как Патрик Уайлденборг, инженер-программист , также известный под псевдонимом «PatrickW», модифицировал игру, чтобы сделать мини-игру доступной, Hot Coffee быстро приобрел известность во всём мире, повлияв на потребительскую культуру, политику и индустрию видеоигр в целом. [44]
Rockstar изначально обвинила «решительную группу хакеров» во взломе базовой игры и создании мини-игры с нуля. [45] Это утверждение было в конечном итоге опровергнуто, поскольку код и ресурсы мини-игры были разработаны Rockstar и уже присутствовали, незаконченными и заброшенными, на игровом диске: мод просто сделал существующий контент доступным для игроков. [46] [47] Rockstar продолжила указывать, что они ожидали, что рейтинг ESRB останется неизменным, поскольку они не контролировали модификации, примененные к игре после релиза. [48] Однако ESRB решила изменить рейтинг на « Только для взрослых» , взяв вину на себя сообщество моддеров. [49] Позже ESRB призвала индустрию видеоигр «активно защищать свои игры от незаконных модификаций третьими лицами, особенно когда они служат для подрыва точности рейтинга». [22] [50] В своем интервью для CNET Дэвид Кушнер объяснил, что некоторые моддеры были «испуганы» тем, что Rockstar запретит модификации своих игр после Hot Coffee , но отметил, что после того, как спор утих, результатом стало уточнение правил ESRB, а не усиление регулирования, и возобновление общественного признания контента для взрослых в видеоиграх. [ 51] О спорах и возможных последствиях Gamasutra написал, что «такое обращение оставило у многих в сообществе моддеров GTA смешанные чувства». [42]
Замена оружия для GTA V , которая заменяет липкую бомбу из игры на взрывающийся Samsung Galaxy Note 7 в качестве пародии на проблему взрыва батареи телефона и последующий отзыв , вызвала споры, когда Samsung Electronics America, Inc., как сообщается, направила уведомления об удалении на YouTube, требуя удалить видеоролики, изображающие телефон, как предполагаемое нарушение его авторских прав . [52] [53] [54] [55] The Verge назвала это «подделкой» и «нелепым превышением полномочий и неправомерным использованием DMCA » , в то время как также считалось, что эти удаления только привлекут больше внимания к контенту . Хотя Samsung пыталась удалить видеоролики, изображающие мод, она не нацелилась на веб-сайты, на которых размещался сам мод. [52] [56]
14 июня 2017 года Take-Two Interactive направила разработчикам OpenIV, программы, которая позволяет пользователям устанавливать модификации для различных игр Rockstar, таких как Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 и Grand Theft Auto V , предупреждение о прекращении и воздержании , заявив, что OpenIV позволяет третьим лицам изменять и обходить функции безопасности своего программного обеспечения. [57] Позднее Rockstar ответила, заявив, что «действия Take-Two не были специально направлены на моды для одного игрока... Мы работаем над тем, чтобы выяснить, как мы можем продолжать поддерживать творческое сообщество, не оказывая негативного влияния на наших игроков». [58] В заявлении, выпущенном Rockstar 23 июня, говорится, что Take-Two согласилась не предпринимать юридических действий против сторонних проектов по моддингу одиночных игр, включающих игры Rockstar на ПК. Rockstar также связалась с разработчиками OpenIV, чтобы попытаться разрешить спор. [59] Хотя подробности этой встречи остаются нераскрытыми, вскоре после этого OpenIV стал доступен для загрузки и получил небольшое обновление, что свидетельствует о том, что разговор с Rockstar прошел успешно. [60] [61] Прекращение и воздержание привело к бурному обсуждению со стороны пользователей, [62] и вызвало устрашающий эффект , поскольку некоторые разработчики модов прекратили поддержку игры из-за предполагаемых юридических последствий моддинга Grand Theft Auto V. [ 63]
19 февраля 2021 года представители, утверждающие, что они из Take-Two Interactive, отправили уведомления об удалении DMCA командам, стоящим за re3 и reVC, которые были воссозданиями исходного кода Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City соответственно, целью которых была модернизированная и улучшенная версия игр, которую можно было бы портировать и играть на современных и будущих платформах. Представители утверждали, что воссоздания исходного кода были нарушением авторских прав, заявляя, что «работа никоим образом не лицензирована», и в результате их соответствующие репозитории GitHub были удалены. [64] [65] Руководитель проекта aap сослался на воссоздание исходного кода Super Mario 64 как на прецедент для проектов исходного кода, отметив, что репозиторий Super Mario 64 по состоянию на 2021 год все еще доступен, несмотря на репутацию Nintendo в области агрессивных судебных разбирательств против нарушителей авторских прав. [66] В апреле Тео, новозеландский разработчик, который поддерживал форк исходного кода, подал встречное уведомление на GitHub , утверждая, что код не содержит никакой оригинальной работы, принадлежащей Take-Two; в соответствии с правилами DMCA относительно споров, контент Тео был восстановлен через две недели, хотя исходный репозиторий и другие форки остались недоступными. [67] В сентябре 2021 года Take-Two подала иск в Калифорнии против программистов, утверждая, что они «прекрасно знают, что не обладают правом копировать, адаптировать или распространять производный исходный код GTA или аудиовизуальные элементы игр, и что это является нарушением авторских прав». [68]