stringtranslate.com

Эникс

Enix Corporation [a] была японским мультимедийным издателем, который занимался и контролировал видеоигры , мангу , путеводители и товары. Он был основан в 1975 году Ясухиро Фукусимой как Сервисный центр Eidansha Boshu, первоначально как издательство таблоидов, а затем попыталось заняться управлением недвижимостью. Начиная с 1982 года Enix начала издавать видеоигры. Тремя известными ранними соавторами были дизайнеры Юдзи Хории и Коичи Накамура , а также композитор Коичи Сугияма . Хории, Накамура и Сугияма работали над ролевой видеоигрой (RPG) Dragon Quest для семейного компьютера 1986 года ; одна из первых успешных ролевых игр для консолей, она породила одноименную франшизу , которая остается самым известным продуктом Enix.

Они получили известность как издатель нескольких студий и их объектов, включая tri-Ace , Tose , Chunsoft и Quintet . Он также основал семью издательств Gangan Comics и создал международные дочерние компании или партнерства, связанные с разработкой технологий, издательским делом и образованием. В начале 2000-х годов из-за роста затрат на разработку игр Enix вступила в переговоры о слиянии с Square , конкурирующей компанией, известной по франшизе Final Fantasy . В конечном итоге слияние произошло в 2003 году, в результате чего образовалась Square Enix , а Enix осталась в живых.

История

1975–1989: Происхождение, Dragon Quest

Enix была основана 22 сентября 1975 года Ясухиро Фукусимой под названием Eidansha Boshu Service Center. [1] Фукусима, архитектор, ставший бизнес-предпринимателем, изначально основал Eidansha как издательскую компанию, занимающуюся рекламой в таблоидах недвижимости. [3] : 77–81  5 февраля 1980 года Eidansha Boshu создала 100% дочернюю компанию Eidansya Fudousan с целью специализации на торговле недвижимостью и брокерских операциях, а в следующем году была переименована в Eidansha Systems. [4] Базировалась в Синдзюку , Токио . [1] В 1982 году Eidansha Boshu предприняла неудачную попытку стать общенациональной сетью. Фукусима решил инвестировать свой капитал в развивающийся рынок видеоигр; в этот период, 30 августа, Eidansya Fudousan была переименована в Enix Corporation. [5] [3] : 77–81  Название Enix было обыгрыванием мифологического Феникса и раннего компьютера ENIAC . [3] : 77–81  [6]

В поисках предложений по играм Фукусима организовала конкурс, получивший название «Конкурс программ по хобби игр Enix», как в компьютерных журналах, так и в журналах манги, предложив приз в размере 1 миллиона йен (10 000 долларов США) за прототип игры, который может быть опубликован Enix. [3] : 77–81  [7] Среди победителей были Юдзи Хории , в то время автор журнала Weekly Shōnen Jump , со спортивной игрой Love Match Tennis ; [8] дизайнер Коичи Накамура с игрой-головоломкой Door Door ; [7] и программист-самоучка Кадзуро Морита с видеоигрой-симулятором Morita's Battlefield . [9] В течение следующих нескольких лет Enix будет публиковать игры как для рынка ПК, так и для молодого японского рынка консолей. [10] [3] : 77–81  Используя свои гонорары, Морита основал компанию-разработчика Random House и разработал несколько игр для ПК и консолей, включая серию Morita's Shogi . [9] [11] В сотрудничестве с новой компанией Накамуры Chunsoft Хории, в частности, создал приключенческую игру The Portopia Serial Murder Case (1983), затем во время обсуждений переноса игры на Famicom ( Nintendo Entertainment System ) Хории и Накамура решили разработать ролевую видеоигру (RPG) для платформы. [3] : 84–89. 

Разработка ролевой игры под названием Dragon Quest началась в 1985 году. [3] : 84–89  [12] Хории и Накамура выступили в качестве дизайнеров, композитор Коичи Сугияма создал музыку для игры, а художник Dragon Ball Акира Торияма был привлечен к работе над арт Дизайн. [3] : 84–89  [13] Несмотря на изначально низкие продажи, Dragon Quest добился критического и коммерческого успеха: в Японии было продано более миллиона копий. [3] : 84–89  [12] Успех Dragon Quest породил одноименную франшизу , которая стала самой прибыльной собственностью Enix. [10] [1] Хории, Сугияма и Торияма остались оплотом сериала. [14] Chunsoft разработала следующие пять игр Dragon Quest . [7] Хотя серия Dragon Quest оказалась успешной, Enix продолжала публиковать игры для ПК, чтобы поддерживать финансовую стабильность. [3] : 77–81  В 1988 году компания также начала продавать товары, посвященные Dragon Quest, со статуями персонажей и игрушками, а в следующем году расширилась до настольных и карточных игр. [15]

1990–1999: Издательское дело и сотрудничество.

В 1990 году Enix опубликовала свою первую стороннюю консольную игру ActRaiser для Super Famicom. Игра была разработана Quintet , японским независимым разработчиком, состоящим из бывших сотрудников Nihon Falcom . [16] Enix выступала в качестве издателя всех последующих игр Quintet для Super Famicom в Японии. [17] Enix начала публиковать путеводители по серии Dragon Quest , [18] в период с 1988 по 1991 год компания решила сделать печатные издания своим вторым крупным бизнес-разделом наряду с изданием видеоигр. Это было сделано для того, чтобы их доход не полностью зависел от Dragon Quest . [19] [20] В конечном итоге это привело к тому, что Enix запустила семейство выходных данных Gangan Comics , начиная с Monthly Shonen Gangan в марте 1991 года. [18] [21] Компания также расширила ассортимент своей продукции, включив в него другие известные серии, включая Mario и Pokémon . [15] В феврале 1991 года Enix зарегистрировалась в Японской ассоциации дилеров по ценным бумагам, чтобы предлагать акции для публичной покупки. [4]

После Dragon Quest V (1992) Chunsoft ушла с поста основного разработчика серии, желая создавать свои собственные игры. [7] В последующие годы Chunsoft продолжала сотрудничать с Enix над дополнительными играми Dragon Quest , включая ранние части их франшизы Mystery Dungeon . [7] [22] Следующие две записи были разработаны Heartbeat , компанией, основанной бывшими сотрудниками Chunsoft и занимающейся разработкой игр Dragon Quest . [23] [24] Heartbeat будет заниматься производством основной серии до тех пор, пока не уйдет в творческий отпуск в 2002 году. [24] [25] С 1994 года Enix выступала в качестве издателя серии Horii Itadaki Street , переняв серию у ASCII. [26] Они также часто выступали в качестве издателей игр Tamtam, [27] и вместе с разработчиком Tose создали серию спин-оффов Dragon Quest Monsters . [28]

Первоначально компания Wolf Team безуспешно продвигала Enix с Tales of Phantasia , которая в конечном итоге была опубликована Namco в 1995 году. [29] Позже Enix выступила издателем Star Ocean (1996), разработанной бывшими сотрудниками Tales of Phantasia , которые отделились от Wolf Team. чтобы сформировать три-туз . [30] [31] В сотрудничестве с Enix компания tri-Ace разработала еще три игры Star Ocean : [32] [33] [34] и вдохновленную скандинавской мифологией RPG Valkyrie Profile (1999). [35] Enix также помогла опубликовать две западные консольные игры; Ривен (1998) и Расхитительница гробниц III (1999). [36] [37] В августе 1996 года Enix переехала из Синдзюку в офис в Сибуя . [4] В отличие от других компаний того времени, которые отказались от картриджной Nintendo 64 в пользу дисковой PlayStation , Enix объявила в 1997 году, что они будут публиковать игры для обеих платформ. [38] Позже они заявили о своем намерении разработать игру для GameCube . [39] В августе 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , в которую входят крупнейшие компании биржи. [4]

2000–2003: Внутренние проблемы, слияние.

Начиная с начала 2000-х годов, подразделение издательства манги Enix пережило период турбулентности, поскольку несколько редакторов выразили недовольство вниманием Enix к средствам массовой информации Dragon Quest и демографии сёнэн , растущим отсутствием творческой свободы и растущей напряженностью между авторами и редакторами. [40] [41] Редактор Ёсихиро Хосака и ряд других партнеров Gangan основали Mag Garden в 2001 году, который стал конкурентом на рынке благодаря журналу Monthly Comic Blade . [42] Фонд Mag Garden спровоцировал массовый уход творческих людей и судебные баталии с Enix по поводу владения авторскими правами на мангу. Проблемы были решены в 2003 году, когда Enix согласилась частично инвестировать в Mag Garden. [42] [43] Проблемы манга-подразделения уменьшились с появлением «Стального алхимика» , который оказался очень популярным. [41] Enix также понесла финансовые потери из-за задержки выпуска Dragon Quest VII (2000) и Dragon Quest Monsters 2 (2001). [5] [44] [45] Некоторыми известными играми, начатыми или анонсированными в 2000-х годах, были игры для PlayStation 2 из серии Grandia , [25] [46] MMORPG Fantasy Earth: The Ring of Dominion от Puraguru , [47] и Ролевая игра Drakengard от Cavia . [48]

В 2001 году, сославшись на рост стоимости разработки игр, Enix выразила заинтересованность в слиянии с Square или Namco . [49] В конечном итоге они начали переговоры с Square, рыночным конкурентом и разработчиком франшизы Final Fantasy . Переговоры были временно приостановлены, когда Square пострадала финансово из-за провала художественного фильма 2001 года « Последняя фантазия: Духи внутри» . [50] После коммерческого успеха Final Fantasy X (2001) и Kingdom Hearts (2002) переговоры о слиянии с Enix продолжились, поскольку финансы Square стабилизировались; Тогдашний генеральный директор Square Ёичи Вада назвал это слиянием двух компаний, находящихся «на пике развития». [51] Несмотря на это, некоторые акционеры сомневались в слиянии, в частности, основатель Square Масафуми Миямото , который обнаружил, что будет владеть значительно меньшим количеством акций и иметь меньший контрольный пакет, если сделка состоится, как первоначально планировалось. [52] Проблема Миямото была решена путем изменения коэффициента обмена на одну акцию Square за 0,85 акции Enix, и слияние получило зеленый свет. [53] В результате слияния 1 апреля 2003 года была образована Square Enix , при этом Enix стала выжившим юридическим лицом, а Square распустила свои отделы и дочерние компании в новую компанию. [53] [54] Последними двумя опубликованными играми Enix были Star Ocean: Till the End of Time и Dragon Quest Monsters: Caravan Heart , обе в 2003 году. [55] [56] Fantasy Earth и Drakengard были опубликованы после слияния. [47] [57]

Структура компании и филиалы

Во время сообщений о слиянии с Square Такаши Оя из Deutsche Securities охарактеризовал Enix как «[аутсорсинг] разработки игр и [имеющую] мало штатных создателей» по сравнению с ориентацией Square на внутреннюю разработку. [58] На момент слияния у Enix было два подразделения разработки; один управляет серией Dragon Quest под руководством Юу Мияке, а также контролирующим подразделением, состоящим из продюсеров. [59] Выступая в 1997 году, сотрудники Quintet описали свою компанию как «субподрядчика» Enix, участвуя в ее проектах, даже если не выступали в качестве издателя. [17] Хории, в частности, создал Armor Project как компанию для наблюдения за Dragon Quest для Enix, при этом он сравнил отношения с отношениями между редактором и художником. Armor Project выжила как партнер Square Enix и с годами превратилась в более крупную организацию. [60]

В октябре 1983 года Enix вместе с Konishiroku Photo Company основала Konishiroku Enix , а затем приобрела все акции в январе 1989 года. Вторая дочерняя компания Enix Products была основана в марте 1988 года для продажи публикаций и товаров с персонажами. Обе дочерние компании были объединены со своей материнской компанией Eidansha в апреле 1989 года, и новая компания получила название Enix. [4] [61] После первой публикации в Monthly Shonen Gangan в марте 1991 года было создано несколько других изданий манги с журнальными и танкобонскими изданиями для разных жанров, включая Monthly G-Fantasy и Monthly Shonen Gag-OU . [21]

Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. — компания, созданная Enix и Mauritius Webstar Inc. в 2001 году для разработки онлайн-игр и игр для мобильных телефонов в Китае, а затем и в других частях Азии. Дочерняя компания была передана после слияния Square и Enix, но была распущена в 2005 году после создания Square Enix China. [62] [63] Digital Entertainment Academy Co., Ltd. была основана как дочерняя компания в 1991 году. [61] Первоначально называвшаяся Университетом Тосима Ку Хоккайдо, школа была основана для обучения разработке игр . [64]

Enix America Corporation была первой американской дочерней компанией по локализации, базирующейся в Редмонде, штат Вашингтон . [65] Она была организована после выпуска Dragon Warrior компанией Nintendo of America в 1989 году. Дочерняя компания возникла в 1990 году, но закрылась в ноябре 1995 года, когда материнская компания решила больше не выпускать продукты в Северной Америке [66] из-за плохие продажи. [67] Одна из опубликованных ими игр, King Arthur & the Knights of Justice , была первой и единственной эксклюзивной игрой Enix в Северной Америке. [68] Enix America, Inc., последняя американская дочерняя компания Enix по локализации, была организована в 1999 году после выпуска Dragon Warrior Monsters посредством совместного предприятия с Eidos . [69] Пол Хэндельман, который был частью штата Enix America Corporation, вернулся, чтобы возглавить Enix America, Inc. в качестве президента. Корпорация просуществовала до 2003 года, прекратив свое существование после слияния с Square Co., Ltd. [70] Она базировалась в Сиэтле , штат Вашингтон . [71] Некоторые из локализованных игр Enix были опубликованы другими компаниями, включая Nintendo и Sony Computer Entertainment . [72]

Наследие

Серия Dragon Quest стала одной из самых популярных серий видеоигр в Японии, превратившись в мультимедийную франшизу и войдя в мейнстрим популярной культуры страны. [73] [74] В нескольких публикациях оригинальная игра была названа пионером этого жанра на домашних консолях, что повлияло на развитие других популярных серий. [75] [76] [77] Издание Enix's Gangan Comics , помимо публикации ряда успешных серий, было отмечено критиком Цуёси Ито за то, что помогло манге привлечь более широкую междемографическую аудиторию, сочетающую стили манги сёнэн и сёдзё . [78] Хосака также отметил, что Enix вывела фэнтези на более широкий массовый рынок, а также стала пионером среди издателей, напрямую инвестирующих и вносящих творческий вклад в аниме-адаптации своих работ. [79]

Рекомендации

  1. ^ abcd «ENIX-ОПИСАНИЕ КОМПАНИИ-». 3 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2002 г.
  2. ^ «Консолидированные финансовые данные» (PDF) . 8 марта 2003 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 марта 2003 г.
  3. ^ abcdefghij Келер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . США: Игры Брейди . ISBN 978-0-7440-0424-3.
  4. ^ abcde «Годовой отчет Square Enix за 2019 год» (PDF) . Сквер Эникс . 2019. с. 29. Архивировано из оригинала (PDF) 4 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 г.
  5. ^ Аб Фуджи, Дайджи (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов разработки ролевых игр в Японии (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаямы . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Проверено 26 апреля 2008 г.
  6. Смит, Дэвид (26 июня 2005 г.). "Что в имени?". 1UP.com . п. 3. Архивировано из оригинала 26 апреля 2006 года . Проверено 27 июля 2008 г.
  7. ^ abcde «30-летие Chunsoft - интервью 2014 г.» . Шмуплитации . Архивировано из оригинала 7 марта 2022 года . Проверено 12 августа 2022 г.
  8. Ссылкиていったか? (前編) . Automaton Media (на японском языке). 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  9. ^ аб コンピュータ新人類の研究. Бунгейшунджу . 1994. стр. 162–168. ISBN 4-1674-4102-0.
  10. ^ аб ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2004). «Через Тихий океан». Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). МакГроу-Хилл Профессионал . п. 374. ИСБН 978-0-07-223172-4.
  11. ^ 蘇るPC-8801 伝永久保存版. Корпорация ASCII . 2006. стр. 86–93. ISBN 4-7561-4730-5.
  12. ^ Аб Гиффорд, Кевин. «20. Воин Дракон: Хоть он и герой». Архивы Essential 50: самые важные игры, когда-либо созданные . 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 26 марта 2011 г.
  13. Оксфорд, Надя (26 мая 2010 г.). «Знакомство с Воином Дракона снова (и снова)». 1уп . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Проверено 7 июля 2011 г.
  14. ^ スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表Wi-Fiで4人同時プレイにЭто ролевая игра. Игра Watch Impress (на японском языке). 12 декабря 2006 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  15. ^ ab Enixグッズ事業 (на японском языке). Эникс. Архивировано из оригинала 5 мая 1999 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  16. Щепаньяк, Джон (4 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том. 1. Пистолет-пулемет Щепаньяк.
  17. ^ аб Кубоки, Кей; Ло, Кейси (январь 1997 г.). «Япония сейчас: Квинтет». ГеймФан . Том. 5, нет. 1. Метрополис Медиа. п. 122. ISSN  1092-7212.{{cite magazine}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  18. ^ аб エニックス社長福嶋康博―「ドラクエ」すそ野広がる(インタビュー流通). Никкей Сангё Симбун (на японском языке). Никкей . 19 мая 1990 г. с. 11.
  19. ^ 出版事業に参入、エニックス、まず「ドラクエ」関連本. Никкей Сангё Симбун (на японском языке). Никкей . 1 сентября 1988 г. с. 7.
  20. ^ エニックス、"ドラクエ攻略"の次は…一般書籍を拡充―漫画単行本・小説など。. Никкей Сангё Симбун (на японском языке). Никкей . 3 августа 1991 г. с. 4.
  21. ^ ab "Публикации Enix". Эникс. Архивировано из оригинала 17 ноября 1999 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  22. ^ Игра Маэстро, Том. 2: Продюсер/режиссерское издание (2) , Хидекуни Шида, 2000, стр.24
  23. ^ ホーム (на японском языке). Сердцебиение . Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  24. ↑ Аб Фина (26 декабря 2002 г.). «Enix комментирует DQVIII, когда сердцебиение уходит» . РПГФан . Архивировано из оригинала 21 февраля 2002 года . Проверено 11 января 2009 г.
  25. ^ AB Эрик Маленфант; Ева К.; Николь Кирк (2002). «Интервью Enix с Джастином Лукасом». РПГФан . Архивировано из оригинала 22 октября 2002 года . Проверено 21 июня 2008 г.
  26. ^ 懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド(на японском языке). Журнальная коробка. 21 сентября 2016. с. 23. ISBN 4-8664-0008-0.
  27. ^ 作品一覧 (на японском языке). Тамтам. Архивировано из оригинала 5 февраля 2002 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  28. ^ トーセの謎[Тайна Тосе]. Фамицу (на японском языке). № 1478. Корпорация Кадокава . 30 марта 2017 г.Перевод
  29. ^ Виллнер, Пэр; Шауфельбергер, Фредрик (сентябрь 2009 г.). «Квадрат Эникс». Уровень (на шведском языке). Свиден (29): 44–59.
  30. ^ "Интервью с Шуичи Кобаяши, продюсером Star Ocean 5" . ФФМир . 16 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Проверено 13 мая 2023 г. .
  31. ^ "Star Ocean - Интервью с разработчиками" . Шмуплитации . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  32. ^ スターオーシャン セカンドストーリー (на японском языке). три-туз . Архивировано из оригинала 6 октября 2000 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  33. ^ Билык, Эндрю П. (2000). Продолжение Star Ocean выйдет на Game Boy. РПГеймер. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
  34. ^ Сотрудники IGN (16 мая 2003 г.). «E3 2003: Звездный океан: Интервью до конца времен» . ИГН . Проверено 3 апреля 2016 г.
  35. ^ ヴァルキリープロファイル (на японском языке). три-туз . Архивировано из оригинала 7 октября 2000 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  36. ^ 超美麗グラフィックで構築された謎の島を冒険する — Riven: The Sequel to Myst. Игра Watch Impress (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  37. ^ (PS) トゥームレイダー3. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  38. ^ «Enix разработает игры для PlayStation» . ИГН . 9 января 1997 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  39. ^ «Enix поддерживает Cube» . ИГН . 31 января 2002 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2002 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  40. Мацудзаки, Такеши (7 февраля 2020 г.). マンガ家の力、編集者の意義・第1回:松崎武吏の「編集道」(上). MangaBox (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  41. ↑ Аб Мацузаки, Такеши (12 февраля 2020 г.). マンガ家の力、編集者の意義・第2回:松崎武吏の「編集道」(下). MangaBox (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  42. ^ ab «Mag Garden будет включен в список «Материнских» рынков Токийской фондовой биржи» . Анимаксис . 19 сентября 2003 года. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  43. ^ "Mag Garden: l'effondrement des ventes de prepublication et la piste des Adaptations" . Мата Веб (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  44. ^ «Dragon Quest VII продается как сумасшедший» . ИГН . 28 апреля 2000 года. Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 1 июня 2008 г.
  45. Лонг, Эндрю (14 ноября 2001 г.). «Enix объявляет цифры». РПГеймер . Архивировано из оригинала 11 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2007 г.
  46. ^ エニックスとゲームアーツが協力!シリーズ最新作『グランディアX』発売決定!. Dengeki Online (на японском языке). 1 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 13 мая 2023 г. .
  47. ^ ab ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 23 января 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  48. ^ エニックスが放つ新作アクションRPG!! 『ドラッグ オン ドラグーン』. Фамицу (на японском языке). 12 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 16 сентября 2022 г.
  49. ^ «Square, Enix и Namco раскрывают первые подробности сотрудничества» . ИГН . 18 июня 2001 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  50. ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дарит торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2008 г.
  51. ^ «Square и Enix объединяются» . ИГН . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  52. Винклер, Крис (10 января 2003 г.). «Основатель Square жалуется на планируемое слияние» . РПГФан . Архивировано из оригинала 14 февраля 2003 года . Проверено 15 января 2016 г.
  53. ^ ab «Слияние Square Enix получает зеленый свет». РПГФан. 14 января 2003. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  54. ^ «Фирмы по разработке игрового программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля» . Япония Таймс . 27 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  55. Харвуд, Джастин (9 февраля 2003 г.). «В Star Ocean 3 появится симулятор боя». РПГеймер . Архивировано из оригинала 5 апреля 2003 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  56. Волленшлегер, Алекс (28 марта 2003 г.). «Япандемониум - из безопасности туда, куда». РПГеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 года . Проверено 11 января 2009 г.
  57. ^ «РПГ». Денгеки Онлайн . 26 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года . Проверено 3 июля 2003 г.
  58. Джим (26 ноября 2002 г.). «Слияние японских фирм-разработчиков игрового программного обеспечения и Enix» . GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 г.
  59. Винклер, Крис (20 сентября 2003 г.). «Square Enix рассказывает о текущем состоянии» . РПГФан . Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  60. Хейвальд, Джастин (20 сентября 2018 г.). «Юдзи Хории о наследии Dragon Quest». Полигон . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  61. ^ Ab Square Enix. «История Square Enix (хронология)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Проверено 20 августа 2007 г.
  62. ^ «История: 1975-2003». Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 13 мая 2023 г. .
  63. ^ «Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix, базирующуюся в Пекине» (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Проверено 27 июля 2008 г.
  64. ^ «История Академии цифровых развлечений» (на японском языке). Академия цифровых развлечений. Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Проверено 21 июля 2008 г.
  65. ^ «Гамасутра - Выбор сохранения в играх, которые мы делаем, часть 1» . www.gamasutra.com . 23 февраля 2012. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  66. ^ «Enix в поисках». Нинтендо Пауэр . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996 г. с. 58.
  67. ^ "Эникс Корпорация". Деловой отчет Японии и США . 1 ноября 1999 г.
  68. ^ Аверилл, Алан (март 1995 г.). «Король Артур и рыцари справедливости». Нинтендо Пауэр . Эпический центр. № 70. Nintendo of America. п. 36.. «Наша первая работа разработчиков Epic Center сосредоточена на « Короле Артуре и рыцарях справедливости» от Enix. Manley & Associates начинает работу с этой игрой как первый американский разработчик крупного приключения для Enix».
  69. Тидвелл, Майк (3 августа 1999 г.). «Новости от Эникс». РПГеймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  70. ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывается». РПГеймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  71. ^ «О Эниксе». 29 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 1999 г.
  72. ^ «Звездный океан: Вторая история». Официальный журнал PlayStation в США . Том. 2, нет. 8. Зифф Дэвис . Май 1999 г. с. 46.
  73. ^ Кисида, Майя. «エンターテインメント – Vol.2 堀井 雄二 インタビュー» [Entertainment Vol. 2 – Интервью Юдзи Хории]. Япония Медиа Арт Плаза. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 года . Проверено 15 октября 2011 г.
  74. ^ «【CEDEC 2009】『ドラクエ』は藤子さんになれたらいい――堀井氏が基調講演» [[CEDEC 2009] Dragon Quest Хорошее времяпрепровождение Фудзи — Ключевой доклад Хории ] (на японском языке). Фамицу . 1 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 г.
  75. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 51.
  76. ^ "Награды Gamasutra Quantum Leap: Ролевые игры" . Почетное упоминание: Воин Дракон . Гамасутра . 6 октября 2006. Архивировано из оригинала 13 марта 2011 года . Проверено 28 марта 2011 г.
  77. ^ «Воины-клоны: ролевые игры, вдохновленные Dragon Quest». 25-летие Dragon Quest . 1уп . Архивировано из оригинала 27 октября 2011 года . Проверено 1 сентября 2011 г.
  78. ^ Ито, Цуёси (2005). テヅカ・イズ・デッド - ひらかれたマンガ表現論へ(на японском языке). Издательство НТТ . стр. 13–28. ISBN 4-7571-4129-7.
  79. ^ 『マンガ出版を核にコンテンツビジネスを展開』. AnimeAnime.jp (на японском языке). 4 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Проверено 13 мая 2023 г. .

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社エニックス, Хепберн : Кабусики гайша Эниккусу

Внешние ссылки