Mystery Dungeon , известная в Японии как Fushigi no Dungeon [a] — серия ролевых видеоигр в стиле roguelike . Большинство из них были разработаны Chunsoft , теперь Spike Chunsoft после слияния в 2012 году, а некоторые игры были разработаны другими компаниями с разрешения Chunsoft. Серия началась, когда соавторDragon Quest Коичи Накамура был вдохновлен опытом Сейитиро Нагахаты с Rogue , который также является коллегой-разработчиком в компании, и желанием создать оригинальную серию. Оно началось на Super Famicom , а затем распространилось почти на вседомашние и портативные консоли Nintendo и Sony , WonderSwan , Dreamcast , Windows и мобильные устройства .
Серия вдохновила другие игры в Японии и имеет умеренную популярность, в основном благодаря кроссоверам с сериями Dragon Quest , Chocobo и Pokémon Mystery Dungeon . Несмотря на умеренную популярность франшизы, в рамках нее было опубликовано множество манги, аниме и романов, независимо от того, взяты ли они из оригинального сериала компании « Странник Ширен » или из множества кроссоверов.
Суть большинства игр Mystery Dungeon заключается в том, чтобы сыграть молчаливого главного героя, который путешествует по миру в поисках таинственных подземелий, комнаты которых генерируются случайным образом и никогда не имеют одинаковых узоров при входе в них более одного раза, при этом главного героя иногда сопровождает группа члены партии или идти в одиночку. Хотя она относительно вдохновлена старыми рогаликами, такими как NetHack , во франшизе было несколько уникальных элементов игрового процесса, которые появятся в будущих играх; одним из таких является спасение других игроков в сети с помощью сгенерированного пароля.
Хотя все игры серии где-то в японских названиях носят название Fushigi no Dungeon , только игры Shiren the Wanderer содержат оригинальные персонажи; все остальные лицензируют своих персонажей из других франшиз ролевых игр. В первой игре, Torneko's Great Adventure , главную роль играет торговец из игры Dragon Quest IV того же разработчика . Игры Mystery Dungeon — одни из немногих консольных игр в жанре рогаликов. Chunsoft также запустила несколько линеек фирменных игр Mystery Dungeon , начиная с одной с участием Чокобо из серии Final Fantasy от SquareSoft в 1997 году, затем Gundam от Bandai , [1] TwinBee от Konami и серии Tower of Druaga от Namco в 2004 г., серия Pokémon от Game Freak в 2005 г. и серия Etrian Odyssey от Atlus в 2015 г. В настоящее время One Way Heroics является последним кроссовером этой серии. Другие игры, которые не разрабатываются и не издаются компанией, но используют то же прозвище, также будут появляться на протяжении многих лет, а именно серия Touhou Project с ее дополнительными доходами под названием Fushigi no Gensokyo .
В 2004 году у франшизы появилась первая дополнительная игра под названием Shiren Monsters: Netsal . Это всего лишь одна игра, основанная на монстрах из серии Ширен-Странница . [2] Его игровой процесс был заметно изменен в сторону спортивного жанра, особенно в сторону футбольного союза , по сравнению с жанром рогалика основной серии.
Pokémon Mystery Dungeon является частью франшизы с 2005 года и представляет собой кроссовер между Pokémon и Mystery Dungeon . Из-за его всемирной популярности он был превращен в отдельный дополнительный сериал.
Большинство игр Mystery Dungeon сосредоточены на исследовании подземелий со случайно сгенерированными планировками и боями. Они пошаговые , где каждое действие игрока, например атака или ходьба, сопровождается действиями противников. [3] Chunsoft описала игровой процесс как шахматный . [3] Побег из подземелья обычно разрешен только в определенных местах или с использованием определенных предметов. Когда игрок проигрывает игру, он теряет все деньги и половину предметов в более щадящих вариантах или теряет все и ему приходится начинать с нуля в других. Также были предприняты усилия по расширению игровых возможностей серии, например, добавлению системы заданий в некоторые игры и приданию каждому подземелью особого ощущения и цели. [4] [5] Особенности серии Ширен-Странник включают «Слияющую банку», которая позволяет игрокам синтезировать предметы и оружие в более мощные. [6] Игры Чокобо еще больше упрощают жанр, чтобы привлечь более широкую и молодую аудиторию . [7]
Накамура объяснил, что привлекательность серии Mystery Dungeon заключается в том, что каждая игра уникальна и что навыки игроков постоянно подвергаются испытаниям, что помогает игроку почувствовать себя глубоко вовлеченным. [8] Сейитиро Нагахата, который руководил и планировал разработку Shiren the Wanderer DS , объяснил, что серия Mystery Dungeon — это «напряжение» и «рассуждение». [9]
В 1990-е годы жанр компьютерных ролевых игр стал известен в Японии благодаря успешному хиту серии Dragon Quest . Однако большинство игр-рогаликов, выпущенных для ПК, раньше не имели японского перевода; В результате признание жанра осталось низким. Следуя базовой игровой системе игр-рогаликов, другие компании пытались перенести этот жанр на домашние консоли . Двумя самыми ранними известными попытками были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal от Sega , обе игры были выпущены в 1990 году, но им не хватало глубины типичного компьютерного рогалика. Ни одна из игр не оказалась успешной. [10]
После запуска Super Famicom и завершения разработки Dragon Quest V компания прекратила работу над серией Dragon Quest и начала работу над серией Mystery Dungeon . [8] Серия была основана на игре Rogue 1980-х годов , породившей собственный жанр под названием roguelike. [8] В течение недели Коичи Накамура, основатель Chunsoft и один из создателей серии Dragon Quest , играл в Rogue по рекомендации коллеги Сейитиро Нагахаты, пытаясь понять привлекательность игры, и пришел к выводу, что высокий уровень сложности делает ее игра очень полезная. Работая над рогаликом для Super Famicom, команда решила использовать персонажей из известной японской франшизы. Коичи Накамура спросил Юдзи Хории , сценариста и создателя серии Dragon Quest , о возможности добавления персонажей и предметов из франшизы, в том числе Торнеко, торговца, появлявшегося в предыдущей работе Chunsoft Dragon Quest IV , только для того, чтобы вскоре получить разрешение. . [11] [8] Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon была опубликована в 1993 году и стала первой видеоигрой, носящей прозвище «Таинственное подземелье». [12] Несмотря на то, что было продано меньше, чем основные игры серии, было продано более 800 000 копий игры. Коичи Накамура задумал эту серию как первую оригинальную работу Chunsoft. [8] Игра породила два продолжения с Торнеко, Torneko: The Last Hope в 1999 году и Dragon Quest Персонажи: Torneko no Daibōken 3 в 2002 году, а также продолжение Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon в 2006 году, где Торнеко появится в эпизодической роли вместо главного героя. И действительно, игра стала первой из более чем тридцати roguelike-серий Mystery Dungeon . [13]
Компания хотела поработать над новыми функциями и игровой механикой, добавленными в NetHack , вариант Rogue , одна из которых заключалась в возможности красть предметы у продавца. Однако перевести новый контент от NetHack с персонажами из серии Dragon Quest не удалось ; один из таких с Торнеко, торговцем. Через два года после выпуска Torneko no Daibōken , Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer была выпущена как вторая работа компании по серии Mystery Dungeon с новым сеттингом и уникальными персонажами. [11] Многие игры из этой серии разрабатывались одновременно на протяжении многих лет, причем одна игра была ориентирована на создание оригинальных особенностей игрового процесса, а другая была вынуждена сосредоточиться на «традиционных типах подземелий» из-за ограничений другой. аппаратное обеспечение; Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer на Super Famicom и Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village на Game Boy , а также Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion на Nintendo 64 и Shiren the Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert. на Game Boy Color . [14] Успех первой игры в Японии помог ключевым сотрудникам, участвовавшим в разработке вышеупомянутой игры, вернуться к работе над будущими играми серии на протяжении многих лет, таким как художник по персонажам Каору Хасэгава , [15] супервайзер Сейитиро Нагахата, [9] ] и сценарист Син-итиро Томиэ . [16] Уникальный элемент игрового процесса, впервые появившийся в Magic Castle of the Desert и позднее появившийся во франшизе Mystery Dungeon и ее кроссоверах, — это спасение других игроков с помощью паролей. Они выбрали эту идею вместо использования кабеля Game Boy Game Link , потому что владельцев кабеля было не так много. [17] Эта идея была расширена в Ширен Странник Гайден: Аска Мечница с добавлением онлайн-поддержки. В рамках онлайн-поддержки игроки получат новые подземелья, называемые «Еженедельное подземелье»; подземелье, в которое можно играть онлайн еженедельно, или «Подземелье испытаний»; сложность подземелья будет увеличена, а полезные предметы будут появляться реже.
Серия Chocobo 's Mystery Dungeon полностью разработана и издана компанией Square Enix , а затем SquareSoft до слияния с Enix. Однако Накамура руководил первыми двумя играми и был продюсером Chocobo's Mystery Dungeon до того, как Хиронобу Сакагути занял место Chocobo's Dungeon 2 . [18] Chocobo's Mystery Dungeon станет первой игрой, выпущенной в подсерии Chocobo , а Chocobo's Dungeon 2 станет первой игрой Mystery Dungeon , выпущенной за пределами Японии. [19] Начиная с Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , некоторые наиболее сложные игровые элементы были удалены, чтобы игра понравилась игрокам «маленьких детей и женщин». [20]
Цунэкадзу Исихара ранее работал с Chunsoft над Tetris 2 + Bombliss в качестве продюсера и познакомился с Накамурой, который был директором игры. До разработки Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team Исихара играл в несколько игр из серии Mystery Dungeon , а именно Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , и был впечатлен глубиной и качеством жанра. Разработка игры началась после того, как Нагахата и Томи обратились к Исихаре и согласились работать над более простой версией жанра для основных поклонников покемонов . [21] Во время разработки Red and Blue Rescue Team Кодзи Марута, один из программистов этих двух игр, ранее участвовавший в EarthBound и Shiren the Wanderer 2 , заявил, что у компании были плохие деловые показатели, поскольку сотрудники Chunsoft постепенно покинуть компанию из-за этой проблемы. Успех игры не только помог повысить популярность франшизы, но и помог Chunsoft избежать банкротства. [22] Широкий успех первой игры помог создать дополнительную серию, проданную тиражом более 10 миллионов копий через четыре года после того, как ее первые игры были выпущены в Японии. [23] В отличие от ветки Dragon Quest , здесь нет линейной временной шкалы между основной франшизой Pokémon и этой серией, поэтому новички могут легко познакомиться с серией и жанром. [24]
Игра была разработана Spike Chunsoft и Atlus, причем последняя была разработчиком серии Etrian Odyssey , при этом большая часть фактической разработки выполнялась Spike Chunsoft, а Atlus выступала в качестве руководителей. Во время разработки обе компании постоянно делились своими последними данными на общем сервере и обсуждали детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; Кроме того, они проводили еженедельные встречи, во время которых принимались различные меры по игре, и каждый месяц во время разработки Спайк Чунсофт отправлял свою последнюю игровую сборку в Atlus, которая проверяла направление развития игры .
Хотя франшиза разделена на множество кроссоверов, большинство саундтреков к ней были написаны покойными Коичи Сугиямой и Хаято Мацуо для кроссоверов Dragon Quest и сериала Ширен-Странник . [26] [27] Сугияма использовал элементы Восточной Азии в серии «Сирен-Странник» по сравнению с его более европейскими композициями Dragon Quest , используя такие инструменты, как флейта сякухати . [28] Эта тема останется в следующих названиях серии. Другие композиторы, такие как Юзо Косиро для кроссовера «Этриан Одиссея» или Кейсуке Ито и Арата Иёси для кроссовера «Покемон» , часто вносили свой вклад в создание франшизы. [29] [30] Помимо новых композиций, в некоторых названиях кроссовера также будут представлены треки из предыдущих основных игр, одним из примеров является кроссовер Dragon Quest с треками из основных игр, представленных в этих играх, большинство из которых принадлежат Dragon Quest IV или Dragon Quest VIII . [31] [32] Etrian Mystery Dungeon будет включать аранжировку музыки из предыдущих игр Etrian Odyssey . [33] Студия Джо Дауна разработала музыку для Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon и представила обширные ремиксы на музыку из различных игр Final Fantasy в связи с положительным приемом ремиксов музыки Final Fantasy в игре Final Fantasy Fables: Chocobo Tales , и попросила об этом им разрешено использовать музыку из ранних игр Final Fantasy , поскольку она соответствует теме забытого времени. [34] [35]
Одним из немногих романов, связанных с этой франшизой, была адаптация « Таинственного подземелья 2: История Ширен Странницы» с названием, которое переводится как « Ширен Странница: Цветы, танцующие в золотом городе Амтека» , выпущенная в декабре 2004 года . ] Тем не менее, для многих кроссоверов франшизы было выпущено множество манги, начиная от Dragon Quest и заканчивая Pokémon . Одной из таких является манга под названием Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team , состоящая из 6 частей, основанная на видеоигре Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team , которая впервые появилась в японском комиксе CoroCoro Comic в декабре 2005 года.
Аниме-адаптация серии Pokémon Mystery Dungeon существует с момента ее дебюта. Первая аниме-адаптация называлась Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate! . Он основан на Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team и был показан в Японии 8 сентября 2006 года. Этот эпизод следует за началом основного сюжета игры. [37] Еще один специальный эпизод, на этот раз по мотивам Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness , впервые транслировался в Японии 9 сентября 2007 года в рамках Pokémon Sunday . [38] Продолжение эпизода Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness впервые транслировалось в Японии позже, 12 апреля 2009 года, также в рамках Pokémon Sunday. [39] Обе адаптации следуют за началом и предпоследними главами основного сюжета игры. [37]
Серию Mystery Dungeon можно считать умеренно популярной в Японии, тогда как за рубежом преданных поклонников меньше. Серию Shiren the Wanderer хвалили и критиковали за ее сложность и, как правило, отмечали неравномерное качество случайно генерируемых уровней или «этажов», которые создаются в играх. [4] Серия вместе со своим главным героем Ширен появлялась в видеоиграх, разработанных или изданных Spike Chunsoft, в таких играх, как Crypt of the NecroDancer , Terraria или 428: Shibuya Scramble . [40] [41] Страстных поклонников сериала « Странница Ширен» в Японии обычно называют «Ши-Рейнджер». [42]
Другие японские ролевые игры включали в свой дизайн случайную генерацию подземелий, частично имитируя природу рогаликов, и считались рогаликами при публикации на западных рынках. К таким названиям относятся Vagrant Story , Shining Soul и Baroque . [43] [44] В массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре Final Fantasy XIV добавлено случайно генерируемое Deep Dungeon, вдохновленное процедурной генерацией рогаликов. [45]
Сериал «Странница Ширэн» имеет в целом положительные оценки в Японии и во всем мире. Famitsu присудила 36/40 фильму Shiren's Castle and the Oni Invasion и 38/40 оригинальному выпуску Magic Castle of the Desert , что является наивысшей оценкой, которую издание дало игре Game Boy Color . [46] [47]
По состоянию на 2024 год было продано в общей сложности 24,55 миллиона копий франшизы, большая часть из которых относится к серии Pokémon Mystery Dungeon . [№ 6]
Известно, что серия Pokémon Mystery Dungeon имеет высокие показатели продаж среди франшизы: большинство ее игр превышает один миллион копий, а такие игры, как Blue Rescue Team и Red Rescue Team , а также Explorers of Time, Darkness and Sky, превышают два миллиона копий. один. [3] [78] [79] По данным Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений, совокупные мировые продажи трех игр Explorer превысили 6,37 миллиона копий ; 4,88 миллиона у «Исследователей времени» и «Исследователей тьмы» и 1,49 миллиона у «Исследователей неба» . [70] В настоящее время это самые продаваемые игры серии Pokémon Mystery Dungeon , превосходящие своих предшественников. Это также самые продаваемые игры во франшизе Mystery Dungeon в целом; обогнав «Mysterious Dungeon» от Squaresoft’s Chocobo и «Torneko: The Last Hope» от Enix , оба из которых собрали 1,34 миллиона и 759 000 копий соответственно. [65] [49] [50] Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity стала 18-й самой продаваемой игрой в Японии в 2012 году: было продано более 373 000 копий. [80] Считается, что сериал «Чокобо» имел средний успех, с высокими продажами при запуске, но не имел большого популярного отклика. [81]
になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです。
『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通しがない状況だったと思うんです。でも、なんとその後、その『ポケモン不思議のダンジョン』が大ヒット。あんなにたくさんの人が辞める必要はなかったんじゃないかな、と思いますけど。で、ぼくも他の人と同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうかを考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ。
Шиничиро Томи: В Donjon Mystère нет конкретных ссылок или кэшированных индексов. Напротив, эта игра стала независимой от названия того, кто не знает, как прикоснуться к игре с покемонами раньше, но у нее нет проблем.