stringtranslate.com

Таинственное подземелье

Mystery Dungeon , известная в Японии как Fushigi no Dungeon [a] — серия ролевых видеоигр в стиле roguelike . Большинство из них были разработаны Chunsoft , теперь Spike Chunsoft после слияния в 2012 году, а некоторые игры были разработаны другими компаниями с разрешения Chunsoft. Серия началась, когда соавторDragon Quest Коичи Накамура был вдохновлен опытом Сейитиро Нагахаты с Rogue , который также является коллегой-разработчиком в компании, и желанием создать оригинальную серию. Оно началось на Super Famicom , а затем распространилось почти на вседомашние и портативные консоли Nintendo и Sony , WonderSwan , Dreamcast , Windows и мобильные устройства .

Серия вдохновила другие игры в Японии и имеет умеренную популярность, в основном благодаря кроссоверам с сериями Dragon Quest , Chocobo и Pokémon Mystery Dungeon . Несмотря на умеренную популярность франшизы, в рамках нее было опубликовано множество манги, аниме и романов, независимо от того, взяты ли они из оригинального сериала компании « Странник Ширен » или из множества кроссоверов.

Суть большинства игр Mystery Dungeon заключается в том, чтобы сыграть молчаливого главного героя, который путешествует по миру в поисках таинственных подземелий, комнаты которых генерируются случайным образом и никогда не имеют одинаковых узоров при входе в них более одного раза, при этом главного героя иногда сопровождает группа члены партии или идти в одиночку. Хотя она относительно вдохновлена ​​старыми рогаликами, такими как NetHack , во франшизе было несколько уникальных элементов игрового процесса, которые появятся в будущих играх; одним из таких является спасение других игроков в сети с помощью сгенерированного пароля.

Игры

Хотя все игры серии где-то в японских названиях носят название Fushigi no Dungeon , только игры Shiren the Wanderer содержат оригинальные персонажи; все остальные лицензируют своих персонажей из других франшиз ролевых игр. В первой игре, Torneko's Great Adventure , главную роль играет торговец из игры Dragon Quest IV того же разработчика . Игры Mystery Dungeon — одни из немногих консольных игр в жанре рогаликов. Chunsoft также запустила несколько линеек фирменных игр Mystery Dungeon , начиная с одной с участием Чокобо из серии Final Fantasy от SquareSoft в 1997 году, затем Gundam от Bandai , [1] TwinBee от Konami и серии Tower of Druaga от Namco в 2004 г., серия Pokémon от Game Freak в 2005 г. и серия Etrian Odyssey от Atlus в 2015 г. В настоящее время One Way Heroics является последним кроссовером этой серии. Другие игры, которые не разрабатываются и не издаются компанией, но используют то же прозвище, также будут появляться на протяжении многих лет, а именно серия Touhou Project с ее дополнительными доходами под названием Fushigi no Gensokyo .

Спин-оффы

В 2004 году у франшизы появилась первая дополнительная игра под названием Shiren Monsters: Netsal . Это всего лишь одна игра, основанная на монстрах из серии Ширен-Странница . [2] Его игровой процесс был заметно изменен в сторону спортивного жанра, особенно в сторону футбольного союза , по сравнению с жанром рогалика основной серии.

Pokémon Mystery Dungeon является частью франшизы с 2005 года и представляет собой кроссовер между Pokémon и Mystery Dungeon . Из-за его всемирной популярности он был превращен в отдельный дополнительный сериал.

Геймплей

Большинство игр Mystery Dungeon сосредоточены на исследовании подземелий со случайно сгенерированными планировками и боями. Они пошаговые , где каждое действие игрока, например атака или ходьба, сопровождается действиями противников. [3] Chunsoft описала игровой процесс как шахматный . [3] Побег из подземелья обычно разрешен только в определенных местах или с использованием определенных предметов. Когда игрок проигрывает игру, он теряет все деньги и половину предметов в более щадящих вариантах или теряет все и ему приходится начинать с нуля в других. Также были предприняты усилия по расширению игровых возможностей серии, например, добавлению системы заданий в некоторые игры и приданию каждому подземелью особого ощущения и цели. [4] [5] Особенности серии Ширен-Странник включают «Слияющую банку», которая позволяет игрокам синтезировать предметы и оружие в более мощные. [6] Игры Чокобо еще больше упрощают жанр, чтобы привлечь более широкую и молодую аудиторию . [7]

Накамура объяснил, что привлекательность серии Mystery Dungeon заключается в том, что каждая игра уникальна и что навыки игроков постоянно подвергаются испытаниям, что помогает игроку почувствовать себя глубоко вовлеченным. [8] Сейитиро Нагахата, который руководил и планировал разработку Shiren the Wanderer DS , объяснил, что серия Mystery Dungeon — это «напряжение» и «рассуждение». [9]

Разработка

В 1990-е годы жанр компьютерных ролевых игр стал известен в Японии благодаря успешному хиту серии Dragon Quest . Однако большинство игр-рогаликов, выпущенных для ПК, раньше не имели японского перевода; В результате признание жанра осталось низким. Следуя базовой игровой системе игр-рогаликов, другие компании пытались перенести этот жанр на домашние консоли . Двумя самыми ранними известными попытками были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal от Sega , обе игры были выпущены в 1990 году, но им не хватало глубины типичного компьютерного рогалика. Ни одна из игр не оказалась успешной. [10]

Драконий квест

После запуска Super Famicom и завершения разработки Dragon Quest V компания прекратила работу над серией Dragon Quest и начала работу над серией Mystery Dungeon . [8] Серия была основана на игре Rogue 1980-х годов , породившей собственный жанр под названием roguelike. [8] В течение недели Коичи Накамура, основатель Chunsoft и один из создателей серии Dragon Quest , играл в Rogue по рекомендации коллеги Сейитиро Нагахаты, пытаясь понять привлекательность игры, и пришел к выводу, что высокий уровень сложности делает ее игра очень полезная. Работая над рогаликом для Super Famicom, команда решила использовать персонажей из известной японской франшизы. Коичи Накамура спросил Юдзи Хории , сценариста и создателя серии Dragon Quest , о возможности добавления персонажей и предметов из франшизы, в том числе Торнеко, торговца, появлявшегося в предыдущей работе Chunsoft Dragon Quest IV , только для того, чтобы вскоре получить разрешение. . [11] [8] Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon была опубликована в 1993 году и стала первой видеоигрой, носящей прозвище «Таинственное подземелье». [12] Несмотря на то, что было продано меньше, чем основные игры серии, было продано более 800 000 копий игры. Коичи Накамура задумал эту серию как первую оригинальную работу Chunsoft. [8] Игра породила два продолжения с Торнеко, Torneko: The Last Hope в 1999 году и Dragon Quest Персонажи: Torneko no Daibōken 3 в 2002 году, а также продолжение Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon в 2006 году, где Торнеко появится в эпизодической роли вместо главного героя. И действительно, игра стала первой из более чем тридцати roguelike-серий Mystery Dungeon . [13]

Ширен Странница

Компания хотела поработать над новыми функциями и игровой механикой, добавленными в NetHack , вариант Rogue , одна из которых заключалась в возможности красть предметы у продавца. Однако перевести новый контент от NetHack с персонажами из серии Dragon Quest не удалось ; один из таких с Торнеко, торговцем. Через два года после выпуска Torneko no Daibōken , Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer была выпущена как вторая работа компании по серии Mystery Dungeon с новым сеттингом и уникальными персонажами. [11] Многие игры из этой серии разрабатывались одновременно на протяжении многих лет, причем одна игра была ориентирована на создание оригинальных особенностей игрового процесса, а другая была вынуждена сосредоточиться на «традиционных типах подземелий» из-за ограничений другой. аппаратное обеспечение; Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer на Super Famicom и Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village на Game Boy , а также Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion на Nintendo 64 и Shiren the Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert. на Game Boy Color . [14] Успех первой игры в Японии помог ключевым сотрудникам, участвовавшим в разработке вышеупомянутой игры, вернуться к работе над будущими играми серии на протяжении многих лет, таким как художник по персонажам Каору Хасэгава , [15] супервайзер Сейитиро Нагахата, [9] ] и сценарист Син-итиро Томиэ . [16] Уникальный элемент игрового процесса, впервые появившийся в Magic Castle of the Desert и позднее появившийся во франшизе Mystery Dungeon и ее кроссоверах, — это спасение других игроков с помощью паролей. Они выбрали эту идею вместо использования кабеля Game Boy Game Link , потому что владельцев кабеля было не так много. [17] Эта идея была расширена в Ширен Странник Гайден: Аска Мечница с добавлением онлайн-поддержки. В рамках онлайн-поддержки игроки получат новые подземелья, называемые «Еженедельное подземелье»; подземелье, в которое можно играть онлайн еженедельно, или «Подземелье испытаний»; сложность подземелья будет увеличена, а полезные предметы будут появляться реже.

Чокобо

Серия Chocobo 's Mystery Dungeon полностью разработана и издана компанией Square Enix , а затем SquareSoft до слияния с Enix. Однако Накамура руководил первыми двумя играми и был продюсером Chocobo's Mystery Dungeon до того, как Хиронобу Сакагути занял место Chocobo's Dungeon 2 . [18] Chocobo's Mystery Dungeon станет первой игрой, выпущенной в подсерии Chocobo , а Chocobo's Dungeon 2 станет первой игрой Mystery Dungeon , выпущенной за пределами Японии. [19] Начиная с Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , некоторые наиболее сложные игровые элементы были удалены, чтобы игра понравилась игрокам «маленьких детей и женщин». [20]

Покемон

Цунэкадзу Исихара ранее работал с Chunsoft над Tetris 2 + Bombliss в качестве продюсера и познакомился с Накамурой, который был директором игры. До разработки Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team Исихара играл в несколько игр из серии Mystery Dungeon , а именно Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , и был впечатлен глубиной и качеством жанра. Разработка игры началась после того, как Нагахата и Томи обратились к Исихаре и согласились работать над более простой версией жанра для основных поклонников покемонов . [21] Во время разработки Red and Blue Rescue Team Кодзи Марута, один из программистов этих двух игр, ранее участвовавший в EarthBound и Shiren the Wanderer 2 , заявил, что у компании были плохие деловые показатели, поскольку сотрудники Chunsoft постепенно покинуть компанию из-за этой проблемы. Успех игры не только помог повысить популярность франшизы, но и помог Chunsoft избежать банкротства. [22] Широкий успех первой игры помог создать дополнительную серию, проданную тиражом более 10 миллионов копий через четыре года после того, как ее первые игры были выпущены в Японии. [23] В отличие от ветки Dragon Quest , здесь нет линейной временной шкалы между основной франшизой Pokémon и этой серией, поэтому новички могут легко познакомиться с серией и жанром. [24]

Этриан Одиссея

Игра была разработана Spike Chunsoft и Atlus, причем последняя была разработчиком серии Etrian Odyssey , при этом большая часть фактической разработки выполнялась Spike Chunsoft, а Atlus выступала в качестве руководителей. Во время разработки обе компании постоянно делились своими последними данными на общем сервере и обсуждали детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; Кроме того, они проводили еженедельные встречи, во время которых принимались различные меры по игре, и каждый месяц во время разработки Спайк Чунсофт отправлял свою последнюю игровую сборку в Atlus, которая проверяла направление развития игры .

Музыка

Хотя франшиза разделена на множество кроссоверов, большинство саундтреков к ней были написаны покойными Коичи Сугиямой и Хаято Мацуо для кроссоверов Dragon Quest и сериала Ширен-Странник . [26] [27] Сугияма использовал элементы Восточной Азии в серии «Сирен-Странник» по сравнению с его более европейскими композициями Dragon Quest , используя такие инструменты, как флейта сякухати . [28] Эта тема останется в следующих названиях серии. Другие композиторы, такие как Юзо Косиро для кроссовера «Этриан Одиссея» или Кейсуке Ито и Арата Иёси для кроссовера «Покемон» , часто вносили свой вклад в создание франшизы. [29] [30] Помимо новых композиций, в некоторых названиях кроссовера также будут представлены треки из предыдущих основных игр, одним из примеров является кроссовер Dragon Quest с треками из основных игр, представленных в этих играх, большинство из которых принадлежат Dragon Quest IV или Dragon Quest VIII . [31] [32] Etrian Mystery Dungeon будет включать аранжировку музыки из предыдущих игр Etrian Odyssey . [33] Студия Джо Дауна разработала музыку для Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon и представила обширные ремиксы на музыку из различных игр Final Fantasy в связи с положительным приемом ремиксов музыки Final Fantasy в игре Final Fantasy Fables: Chocobo Tales , и попросила об этом им разрешено использовать музыку из ранних игр Final Fantasy , поскольку она соответствует теме забытого времени. [34] [35]

Другие СМИ

Книги

Одним из немногих романов, связанных с этой франшизой, была адаптация « Таинственного подземелья 2: История Ширен Странницы» с названием, которое переводится как « Ширен Странница: Цветы, танцующие в золотом городе Амтека» , выпущенная в декабре 2004 года . ] Тем не менее, для многих кроссоверов франшизы было выпущено множество манги, начиная от Dragon Quest и заканчивая Pokémon . Одной из таких является манга под названием Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team , состоящая из 6 частей, основанная на видеоигре Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team , которая впервые появилась в японском комиксе CoroCoro Comic в декабре 2005 года.

Аниме

Аниме-адаптация серии Pokémon Mystery Dungeon существует с момента ее дебюта. Первая аниме-адаптация называлась Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate! . Он основан на Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team и был показан в Японии 8 сентября 2006 года. Этот эпизод следует за началом основного сюжета игры. [37] Еще один специальный эпизод, на этот раз по мотивам Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness , впервые транслировался в Японии 9 сентября 2007 года в рамках Pokémon Sunday . [38] Продолжение эпизода Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness впервые транслировалось в Японии позже, 12 апреля 2009 года, также в рамках Pokémon Sunday. [39] Обе адаптации следуют за началом и предпоследними главами основного сюжета игры. [37]

Прием

Серию Mystery Dungeon можно считать умеренно популярной в Японии, тогда как за рубежом преданных поклонников меньше. Серию Shiren the Wanderer хвалили и критиковали за ее сложность и, как правило, отмечали неравномерное качество случайно генерируемых уровней или «этажов», которые создаются в играх. [4] Серия вместе со своим главным героем Ширен появлялась в видеоиграх, разработанных или изданных Spike Chunsoft, в таких играх, как Crypt of the NecroDancer , Terraria или 428: Shibuya Scramble . [40] [41] Страстных поклонников сериала « Странница Ширен» в Японии обычно называют «Ши-Рейнджер». [42]

Другие японские ролевые игры включали в свой дизайн случайную генерацию подземелий, частично имитируя природу рогаликов, и считались рогаликами при публикации на западных рынках. К таким названиям относятся Vagrant Story , Shining Soul и Baroque . [43] [44] В массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре Final Fantasy XIV добавлено случайно генерируемое Deep Dungeon, вдохновленное процедурной генерацией рогаликов. [45]

Рейтинги

Сериал «Странница Ширэн» имеет в целом положительные оценки в Японии и во всем мире. Famitsu присудила 36/40 фильму Shiren's Castle and the Oni Invasion и 38/40 оригинальному выпуску Magic Castle of the Desert , что является наивысшей оценкой, которую издание дало игре Game Boy Color . [46] [47]

Продажи

По состоянию на 2024 год было продано в общей сложности 24,55 миллиона копий франшизы, большая часть из которых относится к серии Pokémon Mystery Dungeon . [№ 6]

Известно, что серия Pokémon Mystery Dungeon имеет высокие показатели продаж среди франшизы: большинство ее игр превышает один миллион копий, а такие игры, как Blue Rescue Team и Red Rescue Team , а также Explorers of Time, Darkness and Sky, превышают два миллиона копий. один. [3] [78] [79] По данным Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений, совокупные мировые продажи трех игр Explorer превысили 6,37 миллиона копий ; 4,88 миллиона у «Исследователей времени» и «Исследователей тьмы» и 1,49 миллиона у «Исследователей неба» . [70] В настоящее время это самые продаваемые игры серии Pokémon Mystery Dungeon , превосходящие своих предшественников. Это также самые продаваемые игры во франшизе Mystery Dungeon в целом; обогнав «Mysterious Dungeon» от Squaresoft’s Chocobo и «Torneko: The Last Hope» от Enix , оба из которых собрали 1,34 миллиона и 759 000 копий соответственно. [65] [49] [50] Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity стала 18-й самой продаваемой игрой в Японии в 2012 году: было продано более 373 000 копий. [80] Считается, что сериал «Чокобо» имел средний успех, с высокими продажами при запуске, но не имел большого популярного отклика. [81]

Примечания

  1. ^ Японский :不思議(ふしぎ)のダンジョン, Хепберн : Fushigi no Danjon , букв. «Таинственное подземелье»
  1. ^ Серия «Большие приключения Торнеко »:
    • Большое приключение Торнеко: Таинственное подземелье : 0,8 миллиона [48]
    • World of Dragon Warrior: Торнеко: Последняя надежда : 0,76 миллиона
      • Торнеко: Последняя надежда : 0,58 миллиона (Япония) [49]
      • Great Adventure Torneko 2 Advance : 0,18 миллиона [50]
    • Персонажи Dragon Quest: Большое приключение Торнеко 3: Mystery Dungeon : 0,65 миллиона
      • Большое приключение Торнеко 3 : 0,51 миллиона [51]
      • Great Adventure Torneko 3 Advance : 0,14 миллиона [52]
    Другой:
    • Dragon Quest: Молодой Янгус и таинственное подземелье : 0,34 миллиона [53]
  2. ^ Серия Ширен-Странница :
    • Mystery Dungeon: Ширен Странница : 0,52 миллиона
      • Mystery Dungeon 2: Ширен Странница : 0,23 миллиона [54]
      • Ширен Странник DS : 0,2 миллиона (Япония) [55]
      • Ширен Странница (iOS/Android) : 0,1 миллиона [56]
    • Ширен Странница ГБ: Деревня монстров лунного света : 0,1 миллиона [54]
    • Ширен Странница 2: Замок Ширен и вторжение Они : 0,28 миллиона [57]
    • Ширен Странница: Волшебный замок пустыни : 0,28 миллиона
      • Ширен Странник GB2 : 0,17 миллиона [57]
      • Ширен Странник DS2 : 0,1 миллиона [58]
    • Ширен Странница Гайден: Аска Мечница : 0,05 миллиона [50]
    • Ширенские монстры: Нетсал : 0,03 миллиона [59]
    • Ширен-странница 3: Спящая принцесса и особняк Каракури : 0,14 миллиона
      • Ширен Странник 3 : 0,11 миллиона (Япония) [58]
      • Shiren the Wanderer 3 Portable : 0,03 миллиона [60]
    • Ширен Странница 4: Око Бога и Пуп Дьявола : 0,11 миллиона
      • Ширен Странница 4 : 0,1 миллиона [61]
      • Ширен Странник 4 Плюс : 0,02 миллиона [62]
    • Ширен Странница: Башня удачи и кости судьбы : 0,5 миллиона [63]
    • Ширен Странница: Таинственное подземелье острова Змеиной Колючки : 0,2 миллиона [64]
  3. ^ Серия «Таинственное подземелье Чокобо »:
    • Таинственное подземелье Чокобо : 1,34 миллиона.
      • Таинственное подземелье Чокобо : 1,17 миллиона [65]
      • Таинственное подземелье Чокобо для WonderSwan : 0,18 миллиона [49]
    • Chocobo's Dungeon 2 : 0,59 миллиона (Япония) [49]
    • Подземелье Чокобо 3 : 0,31 миллиона
      • Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо : 0,17 миллиона
        • Продажи в Японии: 0,1 миллиона [66]
        • Продажи в США: 0,07 миллиона [67]
      • Таинственное подземелье Сида и Чокобо: Лабиринт забытого времени DS+ : 0,07 миллиона [68]
      • Таинственное подземелье Чокобо, каждый приятель! : 0,07 миллиона
        • Nintendo Switch: 0,04 миллиона (Япония) [69]
        • PlayStation 4: 0,03 миллиона (Япония) [69]
  4. ^ Серия Pokémon Mystery Dungeon :
    • Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team : 5,85 миллиона.
      • Красная спасательная команда : 2,36 миллиона [70]
      • Синяя спасательная команда : 3,49 миллиона [70]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Исследователи времени и тьмы и Исследователи неба : 6,37 миллиона.
      • Исследователи Времени и Тьмы : 4,88 миллиона [70]
      • Исследователи неба : 1,49 миллиона [70]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity : 1,38 миллиона [71]
    • Pokémon Super Mystery Dungeon : 1,67 миллиона [72]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX : 1,99 миллиона [72]
  5. ^ Серия «Таинственное подземелье Этриана »:
    • Etrian Mystery Dungeon : 0,1 миллиона (Япония) [73]
    • Etrian Mystery Dungeon 2 : 0,04 миллиона [74]
    Индивидуальная серия:
    • Кошмар Друаги: Fushigi no Dungeon : 0,07 миллиона (Япония) [59]
    • Mystery Chronicle: One Way Heroics : 0,07 миллиона.
      • PlayStation Vita: 0,01 миллиона
        • Продажи в Японии: 5 059 [75]
        • Продажи в США: 5000 [76]
      • PlayStation 4: 5000 (Северная Америка) [76]
      • Steam: 0,05 миллиона [77]
  6. ^ Серия «Таинственное подземелье »:
    • Серия Dragon Quest Mystery Dungeon : 2,55 миллиона [n 1]
    • Серия Ширен-Странница : 2,22 миллиона [n 2]
    • Серия Chocobo's Mystery Dungeon : 2,25 миллиона [n 3]
    • Серия Pokémon Mystery Dungeon : 17,26 миллиона [n 4]
    • Меньшие и отдельные серии: 0,27 миллиона [n 5]

Рекомендации

  1. ^ 機動戦士ガンダム 不思議のダンジョン (на японском языке). МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ SOFTBANK. 19 апреля 2004 года . Проверено 18 марта 2021 г.
  2. ^ «НЕТСАЛ» (на японском языке). Спайк Чунсофт . Проверено 20 октября 2020 г.
  3. ↑ abc Джек ДеВрис (4 марта 2008 г.). «Таинственное подземелье: обзор странницы Ширен». ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  4. ↑ ab Джек ДеВрис (9 февраля 2010 г.). «Обзор Ширен Странницы». ИГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Проверено 4 апреля 2013 г.
  5. Спенсер (8 февраля 2008 г.). «Тайны локализации раскрыты в нашем интервью Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer». Силиконра. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Проверено 4 апреля 2013 г.
  6. Эрик Каоили (3 марта 2008 г.). «Интервью DS Fanboy: Ширен Странница». джойстик . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  7. Колетт Беннетт (26 марта 2008 г.). «Интервью с разработчиком Chocobo Mystery Dungeon» Destructoid. Архивировано из оригинала 4 ноября 2011 г. Проверено 4 апреля 2013 г.
  8. ↑ abcde Parish, Джереми (6 августа 2012 г.). «Интервью Коичи Накамура: о рождении консольной ролевой игры». 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 мая 2013 г. Проверено 4 апреля 2013 г.
  9. ↑ Аб Рамон Аранда (27 февраля 2008 г.). «Разработчик Chunsoft рассказывает о новейшем приключении покемонов» . 411mania.com. Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 г. Проверено 4 апреля 2013 г.
  10. Пэриш, Джереми (17 января 2019 г.). «Roguelikes: как жанр нишевых ролевых игр для ПК стал мейнстримом». USGamer . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года . Проверено 17 января 2019 г.
  11. ^ ab 世界三大三代川 編集部 (8 июня 2014 г.).すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30 周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 (на японском языке). Фамицу . Проверено 2 августа 2021 г.
  12. Ссылки れている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 (на японском языке). Denfaminicogamer. 7 марта 2016 г. Проверено 30 апреля 2021 г.
  13. Фэйи, Майк (26 июля 2016 г.). «Shiren The Wanderer — это игра в загадочных подземельях без покемонов и чокобо, вот и все». Котаку Великобритания . Проверено 22 апреля 2020 г.
  14. ^ Ли, Уджин (4 октября 1999 г.). «Интервью с Chunsoft по поводу разработки новой ролевой игры для N64!». РПГФан. Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 г. Проверено 7 марта 2016 г.
  15. ^ 『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは. Фамицу (на японском языке). 9 июля 2018 года . Проверено 20 декабря 2022 г.
  16. ^ 『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは. Фамицу (на японском языке). 19 июля 2018 г. Проверено 20 декабря 2022 г.続き、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです。
  17. ^ Кохама, Дай (ноябрь 2007 г.). «Интервью с Коичи Накамурой, режиссером фильма «Странница Ширен 3»». играть . п. 98 . Проверено 24 сентября 2020 г.
  18. ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). «Новые квадратные РПГ». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . п. 28.
  19. ^ «Урок истории № 45: Ширен Странница». НГемер . № 48. Апрель 2020. с. 99.
  20. ^ Адам Райли (25 марта 2008 г.). «Интервью: Hand Talks Chocobo Mystery Dungeon на Wii от Nintendo». Новости С3. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  21. ^ Сатору Ивата . «Ивата спрашивает: Загадочное подземелье покемонов: Врата в бесконечность: невозможная комбинация». Нинтендо . п. 1 . Проверено 2 августа 2021 г.
  22. ^ ほぼ日の学生採用企画 (на японском языке). 1101.com. 31 января 2020 г. . Проверено 14 июля 2020 г. 『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通しがない状況だったと思うんです。でも、なんとその後、その『ポケモン不思議のダンジョン』が大ヒット。あんなにたくさんの人が辞める必要はなかったんじゃないかな、と思いますけど。で、ぼくも他の人と同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうかを考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ。
  23. Ссылкиン 空の探検隊」が2009 год, に発売. 4gamer (на японском языке). 20 января 2009 года . Проверено 20 декабря 2022 г.
  24. ^ Редакция (9 июля 2008 г.). «Pokémon Donjon Mystère: интервью Куними Кавамура и Шиничиро Томи». JeuxVideo.com (на французском языке) . Проверено 20 декабря 2022 г. Шиничиро Томи: В Donjon Mystère нет конкретных ссылок или кэшированных индексов. Напротив, эта игра стала независимой от названия того, кто не знает, как прикоснуться к игре с покемонами раньше, но у нее нет проблем.
  25. Пэриш, Джереми (17 марта 2015 г.). «В поисках баланса в таинственном подземелье Этриана». USGamer . Проверено 31 марта 2015 г.
  26. ^ カ ワ チ ラ イ タ ー (1 декабря 2020 г.). 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』発売25 周年。『トルネコの大冒険』から進化したシステムや一新された和風の世界観が人気に【今日は何の日?】. Фамицу (на японском языке) . Проверено 18 марта 2021 г.
  27. ^ チュンソフト、DS「風来のシレン5」発売日決定. Game Watch (на японском языке). 22 сентября 2009 года . Проверено 18 марта 2021 г.
  28. ^ Ганн, Патрик. «Mystery Dungeon 2, специальная версия Странницы Ширен» . РПГФан . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Проверено 17 октября 2016 г.
  29. ^ 世界樹と不思議のダンジョン』古代祐三氏がアレンジした楽曲"桜ノ立橋"が先行公開【動画あり】. Фамицу (на японском языке). 3 марта 2015 года . Проверено 18 марта 2021 г.
  30. ^ "インタビュー(飯吉 新)" . D-MAC Records (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2007 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
  31. ^ Ганн, Патрик (2000). «Персонажи Dragon Quest: Большое приключение Торнеко 2 ~ Таинственное подземелье ~ OST». РПГФан. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Проверено 11 января 2009 г.
  32. Грининг, Крис (10 января 2010 г.). «Интервью Хаято Мацуо: мрачное оркестровое письмо». Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2014 г.
  33. Котовски, Дон (4 декабря 2014 г.). «Юдзо Косиро руководит Etrian Mystery Dungeon, Etrian Odyssey V» . Игра Музыка онлайн . Проверено 7 апреля 2015 г.
  34. ^ Джериаска (17 февраля 2008 г.). «Интервью со студией Джо Дауна». РПГФан. Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  35. ^ Сотрудники IGN (01 июля 2008 г.). «Вопросы и ответы продюсера подземелий Чокобо». ИГН. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 8 октября 2008 г.
  36. ^ 風来のシレン」裏設定が詰め込まれた小説発売! (на японском языке). ИТМедиа. 3 декабря 2004 года . Проверено 27 января 2022 г.
  37. ^ ab 3DS「ポケモン超不思議のダンジョン」の予約がスタート!シリーズの特別アニメーションをYouTubeで一挙公開 (на японском языке). Gamer.ne. 4 июля 2015 г. Проверено 17 февраля 2022 г.
  38. ^ ポケモンスクープ (на японском языке). Покемон Совка. 14 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Проверено 10 марта 2020 г.
  39. ^ アニメ版「ポケモン不思議のダンジョン」の新作 ポケモン☆サンデーで4月12日放送 (на японском языке). Покеани. Архивировано из оригинала 14 марта 2009 г. Проверено 10 марта 2020 г.
  40. ^ «Талисман Danganronpa MonoBear и Ширен Странник присутствуют в инди-игре для PS3» . Силиконра. 22 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Проверено 8 мая 2020 г.
  41. ^ モノクマやシレンも登場!ローグライク×リズムアクション『クリプト・オブ・ネクロダンサー』がスマホに (на японском языке). Фамицу . 3 мая 2016 г. Проверено 8 мая 2020 г.
  42. ^ Сатору Ивата . «Ивата спрашивает: Загадочное подземелье покемонов: Врата в бесконечность: невозможная комбинация». Нинтендо . п. 2 . Проверено 2 августа 2021 г.
  43. ^ Пэриш, Джереми. «Основное 50: Часть 12. Разбойник». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 года . Проверено 29 марта 2010 г.
  44. Спенсер (27 декабря 2012 г.). «Барокко, жуткий рогалик Стинга, выходит на iOS с режимом атаки по очкам» . Силиконра . Проверено 17 ноября 2015 г.
  45. Шрайер, Джейсон (16 июня 2016 г.), «Новое «Deep Dungeon» Final Fantasy XIV будет отличаться от всего остального в игре», Kotaku , получено 16 июня 2016 г.
  46. ^ 【GBC20周年企画(1)】覚えてる? ゲームボーイカラーのトリビア20連発!(2/2). Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 21 октября 2018. с. 2 . Проверено 21 октября 2018 г.
  47. Спенсер (10 декабря 2009 г.). «Анализ лучших оценок Famitsu в обзорах за это десятилетие» . Силиконра. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  48. ^ 【シリーズ実績】ドラゴンクエスト(本編・スピンオフ・番外編ほか) (на японском языке). gameyam.com. 7 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  49. ^ abcd 1999年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  50. ^ abc 2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  51. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Япония-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 4 сентября 2020 г.
  52. ^ «Совещание аналитиков результатов первого полугодия 2004 финансового года» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Co., Ltd., 19 ноября 2004 г., с. 6 . Проверено 23 августа 2020 г.
  53. ^ «Брифинг по результатам первого полугодия 2006 финансового года» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Co., Ltd., 20 ноября 2006 г., с. 6 . Проверено 23 августа 2020 г.
  54. ^ ab 風来のシレン5が売れなかった理由を考える (на японском языке). 15 декабря 2010 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  55. ^ 2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  56. ^ スパイク・チュンソフト、スマホゲーム版『不思議のダンジョン 風来のシレン』の販売数1 0万本突破を発表!2週間限定で価格が980円となる記念セールを本日9月17日(木)より実施! (на японском языке). AppMajin . Проверено 17 сентября 2020 г.
  57. ^ ab 2001年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  58. ^ ab 2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  59. ^ ab 2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  60. ^ 2010年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  61. ^ 2011年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  62. ^ 2012年テレビゲームソフト売り上げTOP1000 (メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  63. Ссылки荷数が50万本を突破! 最大скидка 50%の記念セールを開催! (на японском языке) . Спайк Чунсофт . Проверено 23 декабря 2022 г.
  64. Ссылки計出荷数20万本を突破! (на японском языке) . Спайк Чунсофт. 6 февраля 2024 г. . Проверено 6 февраля 2024 г.
  65. ^ ab 1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  66. ^ 2008年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  67. ^ «Информационное заседание по итогам: первая половина финансового года, заканчивающегося 31 марта 2009 г.» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Holdings Co., Ltd. 7 ноября 2008 г. с. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 16 ноября 2008 г. Проверено 26 декабря 2008 г.
  68. ^ 2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 22 августа 2020 г.
  69. ^ ab ゲーム販売本数ランキング(PS4、Switch、3DS) (на японском языке). Фамицу. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  70. ^ abcde CESA гему хакусё 2015CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2015). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 27 июля 2015 г. ISBN. 978-4-902346-32-9.
  71. ^ 2021CESAゲーム白書 (официальные документы CESA Games 2021). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
  72. ^ аб 2023CESAゲーム白書 (официальные документы CESA Games 2023). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  73. Регги (6 сентября 2017 г.). «Etrian Mystery Dungeon 2 дебютирует, в Японии продано 30 тысяч копий» . Персона Центральная . Проверено 25 декабря 2022 г.
  74. ^ 「「ウイニングイレブン 2018」合計7万7000本。「メトロイド サムスリターンズ」「アンチャーテッド 古代神の秘宝」もランクインの「週間販売ランキング+」. Media Create Co., Ltd (на японском языке). 4геймер . 20 сентября 2017 г. Проверено 21 августа 2020 г.
  75. ^ 2015年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  76. ^ Аб Лада, Дженни (22 августа 2016 г.). «Mystery Chronicle: One Way Heroics, получившая ограниченный выпуск игр» . Силиконра . Проверено 23 августа 2020 г.
  77. ^ «Таинственная хроника: Героика в один конец» . Паровой шпион . Проверено 4 февраля 2022 г.
  78. ^ «Брифинг о финансовых результатах Nintendo Co. Ltd. за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г., дополнительная информация» (PDF) . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. 8 мая 2009 г. с. 5 . Проверено 3 декабря 2017 г.
  79. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2010 г.: дополнительная информация» (PDF) . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd., 7 мая 2010 г. п. 6 . Проверено 7 мая 2010 г.
  80. Ишаан (25 января 2013 г.). «Топ-30 самых продаваемых игр в Японии в 2012 году были…». Силиконра . Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  81. Адам Райли (25 апреля 2008 г.). «Эксклюзивное интервью C3: Hand Talks Chocobo Mystery Dungeon на Nintendo». Кубический3. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 4 апреля 2013 г.

Внешние ссылки