stringtranslate.com

Террария

Террария ( / t ə ˈ r ɛər i ə / [1]) —приключенческая игра-песочница, разработаннаяRe-Logic. Игра была впервые выпущена дляWindowsи с тех пор былапортированана другие ПК и консольные платформы. В игре представлены исследования, крафтинг, строительство, рисование и сражения с различными существами впроцедурно сгенерированном 2D-мире.Terrariaполучила в целом положительные отзывы, и к 2022 году было продано более 44 миллионов копий, что сделало ее одной из самыхпродаваемых видеоигр.

Геймплей

Скриншот в игре, показывающий игрока в начальной зоне вновь созданного мира.

Terraria — это 2D- игра-песочница , игровой процесс которой вращается вокруг исследования, строительства, крафта, боя, выживания и добычи полезных ископаемых, в который можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режимах. [2] [3] В игре использован графический стиль, основанный на 2D- спрайтах , напоминающий 16-битные спрайты на Super NES . [3] Игра известна своим классическим исследовательско-приключенческим стилем игрового процесса, похожим на такие игры, как серия Metroid и Minecraft . [3] [4] [5]

Игра начинается в процедурно генерируемом мире, где игроки начинают с базовых инструментов и руководства для неигровых персонажей (NPC), которое поможет им начать работу и привлечь их внимание к аспектам игры и развитию. [2] Мир игры состоит из нескольких слоев плиток, с которыми игроки могут взаимодействовать и изменять. [ нужна цитация ] Многие ресурсы, такие как металлические руды, можно найти при исследовании пещер. Игроки начинают с низким уровнем здоровья и маны , которые можно увеличить, находя и создавая определенные предметы . [2] Некоторые ресурсы можно найти только в определенных областях карты, хранить в обычных и редких контейнерах или выбросить из определенных врагов. [2] Игроки используют ресурсы для создания новых предметов и снаряжения. Разные рецепты требуют разных ресурсов и крафтовых станций. Некоторые предметы в Террарии создают сложные деревья крафта, включающие большое количество предметов для создания одного мощного предмета снаряжения.

У игроков есть возможность настроить внешний вид своего персонажа при создании нового персонажа, а также в игре с помощью предметов и неигровых персонажей. Наряду с этим игроки могут получить предметы роскоши, представляющие собой специальные части брони и аксессуары, имеющие только косметический эффект, а также красители для изменения цвета экипированной брони или аксессуаров. У персонажей есть три слота инвентаря для экипировки доспехов и несколько слотов инвентаря для различных аксессуаров, повышающих характеристики игрока, таких как крылья или ботинки, а также слоты для предметов роскоши для всех из них, позволяющие скрыть их за косметикой. сохраняя при этом свои эффекты. Как и большинство предметов Террарии, доспехи и аксессуары можно создавать, находить по всему миру и получать, побеждая боссов. [ нужна цитата ]

В Террарии игроки могут столкнуться с множеством различных типов врагов , появление которых зависит от нескольких факторов, включая время, местоположение и случайные события. [2] В игре присутствует открытая система классов , в основном разделенная на классы ближнего, дальнего боя, магии и призывателя. [6] Игроки также могут сражаться с боссами , которые используют различные боевые механики и из которых могут выпадать редкие и ценные предметы. Боссы вызываются с помощью определенных предметов или при выполнении определенных критериев. Победа над некоторыми боссами напрямую связана с игровым прогрессом, тогда как другие остаются необязательными. [7] Победа над боссом «Стена плоти» переводит игру в «хардмод», который добавляет множество новых врагов по всему миру, а также новых NPC и предметы. [8] Как и с боссами, игроки могут сражаться с особыми врагами и мини-боссами во время вторжений, в которых враги появляются постоянно, и их либо необходимо победить, либо должно пройти определенное количество времени, прежде чем событие закончится. В Terraria также есть сезонные события, которые активируются в определенные периоды реального календарного года, добавляя новых врагов и контент.

Выполняя определенные цели, такие как победа над боссом или получение определенного предмета, игроки могут привлечь неигровых персонажей для занятия построенных ими построек или комнат, например торговца, медсестры или волшебника. [2] Некоторых NPC можно получить, найдя их по всему миру, и после спасения они будут жить в созданных игроками домах. Затем игроки могут покупать или продавать предметы и определенные услуги у неигровых персонажей за монеты, полученные за победы над врагами и боссами. В игре представлено множество различных биомов и областей, каждая из которых является домом для уникального набора врагов и испытаний. Порча, Багровый и эксклюзивный для хардмода Hallow будут расширяться, медленно захватывая и преобразуя близлежащие блоки. NPC предпочитают находиться рядом с определенными биомами и с некоторыми другими NPC, повышая и понижая свои цены и продавая специальные предметы в зависимости от того, достаточно ли они счастливы.

«Эксперт» и «Режим мастера» — это режимы сложности, которые повышают сложность игры в обмен на некоторые эксклюзивные предметы. Режим «Путешествие» позволяет игрокам дублировать предметы, регулировать сложность мира и по своему желанию управлять погодой и временем во время игры. [9]

В Террарии есть поддержка модов , чему способствует сторонний tModLoader. [10] [11] [12] Позже он получил официальную поддержку, когда был выпущен как бесплатно загружаемый контент вместе с обновлением «Journey's End» в Steam в 2020 году. [13] Моды для Terraria сильно различаются по объему, содержанию и назначению. . Некоторые, такие как Thorium и Calamity, добавляют в игру новый контент, включая новых боссов, оружие и биомы. [10] [12] Другие, такие как Overhaul, переделывают механику игры, чтобы предоставить игрокам другой опыт. [10] [12] А дополнительные, такие как Recipe Browser, Veinminer и Fargo's Mutant Mod, направлены на улучшение качества жизни за счет оптимизации частей игры. [12]

Разработка и выпуск

Разработка Terraria началась в январе 2011 года компанией Re-Logic [14] , построенной на базе Microsoft XNA и написанной на C# . [15] В состав Re-Logic входили Эндрю «Redigit» Спинкс, который разработал и запрограммировал игру; Финн Брайс, который вместе со Спинксом занимался графическим дизайном игры. Музыку написал Скотт Ллойд Шелли. [16] Игра была выпущена для Windows 16 мая 2011 года. [17] В декабре 2011 года игра была обновлена ​​до версии 1.1, в которую были добавлены новые монстры, боссы, неигровые персонажи и предметы. Обновление также включало улучшения в игровую технологию генерации мира и систему освещения. [18] В феврале 2012 года разработчики объявили, что не будут продолжать разработку, а выпустят финальный патч, исправляющий ошибки. [19] Однако разработка возобновилась в 2013 году, когда Спинкс попросил сообщество поделиться идеями для включения в будущие обновления контента. [20]

В сентябре 2012 года Спинкс объявил, что Engine Software и 505 Games будут портировать Terraria на Xbox 360 и PlayStation 3 . [21] Игра была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 27 марта 2013 года. [22] Версия для PlayStation 3 была выпущена через PlayStation Network в Северной Америке 26 марта 2013 года [22] и в Европе и Австралии 26 марта 2013 года. 15 мая 2013 г. [23] Вскоре после первого выпуска консоли 505 Games анонсировала Terraria для PlayStation Vita ; [24] он был выпущен в Европе 11 декабря 2013 г. и в Северной Америке 17 декабря 2013 г. [25] Spike Chunsoft локализовал версии для PlayStation 3 и Vita для выпуска в Японии, включая эксклюзивные предметы, такие как костюм по мотивам Монокума из серии Danganronpa . [26] [27] В мае 2013 года 505 Games анонсировала мобильную версию Terraria , портированную голландской студией Codeglue для Android , iOS и Windows Phone . [28] Он был выпущен для iOS 29 августа 2013 г., [29] и для Android 13 сентября 2013 г. [30] Версия для Windows Phone была выпущена 12 сентября 2014 г. [31]

В октябре 2013 года Re-Logic выпустила версию 1.2 для Terraria для Windows. Обновление добавило множество новых механик, изменений игрового процесса и настроек графики. [32] После выхода обновления 1.2 игра снова стала получать постоянные обновления. [33] [34] Консольная и мобильная версии получили обновление в 2014 году. [35] [36] Terraria вышла на GOG.com 2 октября 2014 года. [37] В ноябре была выпущена загружаемая версия Terraria для PlayStation 4. 11, 2014 г. и Xbox One 14 ноября 2014 г., [38] [39] с розничным выпуском 2 декабря 2014 г. [40] В сентябре 2014 г. Re-Logic объявила, что Terraria выйдет на macOS и Linux . [41] Обе они были выпущены 12 августа 2015 года. [42] Версия для Nintendo 3DS впервые была выпущена в Nintendo eShop 10 декабря 2015 года. [43] Версия для Wii U была выпущена в интернет-магазине в июне 2016 года. [ 44]

Версия 1.3 была выпущена 30 июня 2015 года и в нее добавлено еще больше предметов, событий, врагов, боссов и функций игрового процесса. Обновление было выпущено для консолей 12 декабря 2017 года и для мобильных устройств 27 августа 2019 года. [45] В июле 2016 года 505 Games объявили, что Engine Software и Codeglue больше не будут работать на консольной и мобильной версиях соответственно. и что новая студия Pipeworks возьмет на себя разработку этих версий. [46] Версия для Nintendo Switch , портированная 505 Games, была выпущена 27 июня 2019 года. [47] В декабре 2018 года 505 Games объявила, что разработку обновления 1.3 для мобильных устройств возьмет на себя DR Studios , чтобы помочь Pipeworks фокусируется на порте игры для Switch. [48] ​​В августе 2020 года Re-Logic объявила, что разработку консоли и коммутатора возьмет на себя DR Studios . [49]

Четвертое и последнее крупное обновление для игры, Journey's End , было выпущено 16 мая 2020 года, в девятую годовщину первого выпуска игры. [50] Как и в предыдущих обновлениях, в него были добавлены новые предметы, враги, режимы сложности и особенности игрового процесса. [51] [52]

В феврале 2021 года Спинкс объявил об отмене порта Террарии на Stadia из -за приостановки учетной записи Google Re-Logic / Спинкса без объяснения причин более чем на три недели. [53] Он также объявил, что Re-Logic больше не будет работать с Google в будущем, заявив: «Я не буду сотрудничать с корпорацией, которая так мало ценит своих клиентов и партнеров. Ведение бизнеса с Google — это ответственность». [54] Позже он пояснил, что существующие версии игры для Android и Google Play не будут затронуты. [55] Позже в феврале Google обратилась к Re-Logic по поводу закрытия учетной записи, предоставила прозрачность в отношении ситуации и восстановила свои учетные записи, а впоследствии Re-Logic подтвердила, что они все еще планируют выпустить игру для Stadia, что она и сделала. 18 марта 2021 г. [56]

В обновлении Steam-версии игры от марта 2021 года добавлена ​​прямая поддержка пакетов ресурсов, миров и обмена персонажами через Мастерскую Steam . tModLoader по-прежнему используется для предоставления и установки созданных пользователем модов для игры. [57] В ноябре 2021 года в кроссоверное обновление был добавлен контент из игры на выживание Don't Starve Together , которая взамен получила собственный контент на тему Террарии . [58] Обновление, известное как «Labor of Love» (названное в честь награды Steam), которое добавило множество функций, улучшающих качество жизни, было выпущено 28 сентября 2022 года. [59] [60]

Отмененные сиквелы

В октябре 2013 года Спинкс объявил, что планирует Terraria 2 , заявив, что она будет существенно отличаться от оригинальной игры. [61] [62] Terraria: Otherworld , анонсированная в феврале 2015 года, была еще одной игрой, выпуск которой должен был состояться позднее в том же году. [63] Другой мир поставил перед игроком задачу попытаться очистить мир от Порчи, что должно было быть достигнуто главным образом путем поиска и активации «очищающих башен», которые сдерживают распространение Порчи. Otherworld включал бы больше элементов стратегии и ролевой игры, таких как элемент игрового процесса Tower Defense , деревья навыков и сюжет. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнер проекта, Engine Software, будет заменен новой студией Pipeworks, поскольку игра отстает от графика. [64] [65] Год спустя Re-Logic объявила, что Otherworld была отменена из-за того, что они не были удовлетворены ее разработкой. [66]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , Terraria получила в целом положительные отзывы критиков . [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] В обзоре Destructoid Террария хвалилась как «полная глубины». [81] Другой рецензент похвалил Terraria за интеграцию некоторых концепций Minecraft в двух измерениях. [82] GameSpot похвалил Terraria за исследования и чувство выполненного долга, но раскритиковал отсутствие обучения или четких указаний. [2] IGN высоко оценил игру, заявив, что Terraria : «расширяет знакомый игровой процесс песочницы с большим упором на бои и приключения». [78] Terraria получила первое место в рейтинге «Инди года» 2011 года по версии IndieDB . [83] Различные средства массовой информации о видеоиграх описывают Terraria как клон Minecraft . [78] [84]

Terraria была продана тиражом 200 000 копий чуть более чем за неделю после выпуска [85] и более 432 000 копий в течение месяца. [86] К маю 2022 года было продано более 44,5 миллионов копий Terraria , что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр всех времен . Общее количество делится между 23 миллионами на ПК, 12,4 миллионами на мобильных устройствах и 9,1 миллионами на консолях. [87]

Примечания

  1. ^ Портировано на мобильные и консольные платформы DR Studios . Мобильная версия ранее была разработана компанией Codeglue, которая также разработала версию для Nintendo 3DS . Консольная версия ранее разрабатывалась Pipeworks Studios и Engine Software .
  2. ^ Версии для ПК издаются Re-Logic самостоятельно , а розничная версия для Windows была опубликована Headup Games в Европе. Японская версия опубликована Spike Chunsoft .

Рекомендации

  1. ^ Re-Logic (20 апреля 2011 г.). «Давайте поиграем в Terraria Pt. 1 «Hello World»». YouTube . Проверено 5 апреля 2023 г.
  2. ^ abcdefgh Мак Ши, Тим (31 мая 2011 г.). «Обзор Террарии, Обзор Террарии для ПК». Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 3 июня 2020 г.
  3. ↑ abc McWhertor, Майкл (13 мая 2011 г.). «Где-то между Super Metroid и Minecraft лежит интригующая Террария». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 мая 2011 г.
  4. Девор, Джордан (25 апреля 2011 г.). «Вы говорите, Minecraft в 2D? Террария выглядит настоящей». Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2011 г.
  5. Гир, Дункан (18 мая 2011 г.). «Террария предлагает двумерную добычу полезных ископаемых, исследование и гигантские глазные яблоки». Проводной . Публикации Конде Наст . Архивировано из оригинала 21 мая 2011 года . Проверено 22 мая 2011 г.
  6. Коулз, Джейсон (17 мая 2020 г.). «Лучшие сборки Террарии для каждого класса». ПК-геймер . Проверено 9 мая 2022 г.
  7. Коулз, Джейсон (23 декабря 2020 г.). «Все боссы в Террарии и как их победить». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  8. ^ «Патч Terraria 1.1, добавляющий новых боссов, монстров, неигровых персонажей, сложный режим и Unreal Megashark | Новости» . ПК-геймер. 28 ноября 2011. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 21 октября 2013 г.
  9. ^ Мел, Энди (6 мая 2020 г.). «Режим путешествия Террарии позволит вам играть с дублированием предметов, режимом Бога и многим другим». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  10. ^ abc Такер, Джейк; Джо, Доннелли (16 января 2017 г.). «Лучшие моды Террарии». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  11. Скайс, Том (30 сентября 2016 г.). «Super Terraria World превращает игру Re-Logic в полноценную ролевую игру». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  12. ↑ abcd Тарасон, Доминик (15 апреля 2019 г.). «Modder Superior: углубляемся в моды для Террарии». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 г.
  13. Талбот, Кэрри (29 апреля 2020 г.). «Крупнейший инструмент для модификаций Terraria, созданный фанатами, появится в Steam в качестве бесплатного DLC к Journey's End». PCGamesN . Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 г.
  14. Йонгеваард, Дана (29 апреля 2011 г.). «Майнкрафт: Платформер». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  15. ^ Мел, Энди (1 февраля 2013 г.). «Microsoft подтверждает конец XNA». Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  16. ^ «О» . резонансаррай.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  17. Старший, Том (16 мая 2011 г.). «Сегодня вышла Terraria в стиле 2D Minecraft» . ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  18. Старший, Том (28 ноября 2011 г.). «Патч Terrraria 1.1 для добавления новых боссов, монстров, неигровых персонажей, сложного режима и Unreal Megashark». ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  19. Пирсон, Крейг (22 февраля 2012 г.). «Разработчик Terraria: «Время двигаться дальше»; Фанаты: «Нееет!»». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  20. Сайкс, Том (26 января 2013 г.). «Создатель Террарии спрашивает, что ВЫ хотели бы видеть в возможном обновлении». ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  21. ^ Перчезе, Роберт (11 сентября 2012 г.). «Terraria выйдет в PSN и XBLA в начале следующего года». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  22. ^ аб Девор, Иордания (22 марта 2013 г.). «Terraria выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3 на следующей неделе». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  23. Флетчер, JC (30 апреля 2013 г.). «Terraria выйдет в европейскую PSN 15 мая». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  24. Филипс, Том (28 марта 2013 г.). «Любимая инди Terraria анонсирована для PlayStation Vita». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  25. Мориарти, Колин (10 декабря 2013 г.). «Террария (наконец-то) получила дату выхода для PS Vita». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  26. Гиффорд, Кевин (2 октября 2013 г.). «Как версия Terraria для PS3 имела необыкновенный успех в Японии». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  27. Спенсер (15 января 2014 г.). «Мономи из Danganronpa 2 и Торо снимаются в камео в Террарии в Японии». Силиконра . Архивировано из оригинала 2 августа 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  28. Саркар, Самит (31 мая 2013 г.). «Этим летом Terraria выйдет на iOS, Android, Windows Phone 8 (обновление)». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  29. Сливински, Александр (28 августа 2013 г.). «Террария iOS выйдет завтра». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  30. Сушек, Майк (13 сентября 2013 г.). «PSA: Террария, основанная на Android». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  31. Эдмондс, Рич (12 сентября 2014 г.). «Террария наконец-то вышла на Windows Phone с поддержкой Xbox Live». Центр Windows . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  32. Сэвидж, Фил (2 октября 2013 г.). «Выпущено обновление Terraria 1.2, в котором изменены почти все части игры». ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  33. Ванделл, Перри (25 октября 2013 г.). «Террария предлагает новые угощения, никаких уловок, в обновлении Хэллоуина». ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  34. Коуэн, Дэнни (10 декабря 2013 г.). «Terraria выпускает рождественское обновление для iOS и Android». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  35. Филипс, Том (15 апреля 2014 г.). «Масштабное обновление консоли Terraria выйдет в четверг». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  36. ^ «Террария для мобильных устройств обновлена ​​до версии 1.2» . gamershell.com . 4 декабря 2014. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  37. ^ «Террария теперь доступна в GOG!». terraria.org . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  38. Прелл, Сэм (9 ноября 2014 г.). «Террария выйдет на PS4 во вторник — сможете ли вы ее откопать?». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  39. Коуэн, Дэнни (14 ноября 2014 г.). «Сегодня Terraria выпускает релиз для Xbox One». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  40. Типпс, Сет (4 ноября 2014 г.). «Terraria PS4 выйдет в PSN в следующий вторник». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  41. Фарохманеш, Меган (15 сентября 2014 г.). «Террария в разработке для Mac и Linux». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  42. Девор, Иордания (12 августа 2015 г.). «Наконец-то Terraria выходит на Mac и Linux». Деструктоид . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
  43. Блейк, Викки (3 декабря 2015 г.). «Дата выпуска Terraria подтверждена для Nintendo 3DS». ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  44. Филипс, Том (8 июня 2014 г.). «Terraria подтверждена для 3DS и Wii U». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  45. ^ «Мобильная версия — объявлена ​​дата выпуска Terraria Mobile 1.3!». Форумы сообщества Террарии . 13 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 года . Проверено 18 августа 2019 г.
  46. ^ «Путь вперед: основные обновления новостей для консолей и мобильных устройств» . terraria.org . 25 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  47. Девор, Иордания (25 июня 2019 г.). «Террария выйдет на Nintendo Switch на этой неделе». Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  48. 505 игр (11 декабря 2018 г.). «Обновление Terraria Mobile — представляем DR Studios». terraria.org . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 18 марта 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  49. Re-Logic (25 августа 2020 г.). «Состояние игры Terraria — август 2020 г.». terraria.org . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  50. Клейтон, Натали (16 мая 2020 г.). «Сегодня вышло масштабное финальное обновление Террарии, Journey's End». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 16 мая 2020 г.
  51. ^ Бэйли, Дастин (13 апреля 2020 г.). «Четвертое и последнее бесплатное расширение Террарии выпущено в мае». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 13 апреля 2020 г.
  52. Грабб, Джефф (10 июня 2019 г.). «Terraria: Journey's End — это масштабное бесплатное обновление». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 21 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 г.
  53. Хорошо, Оуэн (8 февраля 2021 г.). «Terraria отменена на Stadia после того, как разработчику заблокировали доступ к его учетным записям Google». Полигон . Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 года . Проверено 27 февраля 2021 г.
  54. ^ @Demilogic (8 февраля 2021 г.). «Я не буду участвовать в…» (Твит) – через Твиттер .
  55. Ким, Мэтт (8 февраля 2021 г.). «Разработчики Terraria: бойкот Google включает будущие игры, но не существующие - IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
  56. Лайлс, Тейлор (26 февраля 2021 г.). «Версия Terraria для Stadia снова в производстве после того, как разработчик заключил соглашение с Google». Грань . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 27 февраля 2021 г.
  57. Клейтон, Натали (29 марта 2021 г.). «Через десять лет после выпуска Terraria получает поддержку Steam Workshop». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 марта 2021 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  58. Мур, Джаред (22 октября 2021 г.). «Не голодайте и Террария приближается к Хэллоуину». ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года . Проверено 27 октября 2021 г.
  59. ^ Террария. «Труд любви: наш план состоит в том, чтобы выпустить обновление на ПК в 10 часов утра по восточному стандартному времени 28 сентября. В это же время мы запустим все другие одобренные платформы, имейте в виду, что эти системы более сложны, поэтому точное время, когда оно появится. на вашем устройстве могут отличаться — следите за ними!». Твиттер . Проверено 27 сентября 2022 г.
  60. ^ «Состояние игры в Террарии — август 2022 г.» . forums.terraria.org . 25 августа 2022 г. Проверено 25 августа 2022 г.
  61. Грейсон, Натан (3 октября 2013 г.). «Ну, вот что: Redigit сообщает RPS, что есть Terraria 2» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  62. Перейра, Крис (3 октября 2013 г.). «В Terraria 2 будут бесконечные миры, и она будет «совершенно другой»». ИГН . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  63. Накамура, Даррен (16 февраля 2015 г.). «Трейлер Terraria: Otherworld показывает альтернативное измерение песочницы». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  64. ^ Мел, Энди (4 апреля 2017 г.). «Обновление Terraria: Otherworld раскрывает нового« партнера по развитию »». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 4 апреля 2017 г.
  65. Прескотт, Шон (11 марта 2015 г.). «Террария: Другой мир — это Террария с «целью»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 4 апреля 2017 г.
  66. Дженни (13 апреля 2018 г.). «Террария: Другой мир отменен». Силиконра . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  67. ^ ab «Обзоры Террарии для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  68. ^ ab «Обзоры Terraria для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 22 августа 2016 г.
  69. ^ ab «Обзоры Terraria для Xbox 360». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  70. ^ ab «Обзоры Terraria для iPhone/iPad». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  71. ^ ab «Обзоры Terraria для PlayStation Vita». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 28 июля 2017 г.
  72. ^ ab «Обзоры Terraria для PlayStation 4». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  73. ^ ab «Обзоры Terraria для Xbox One». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  74. ^ «Террария для обзоров 3DS» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  75. ^ "Террария для обзоров Switch" . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 2 апреля 2020 г.
  76. Накамура, Даррен (17 апреля 2013 г.). «Обзор: Террария». Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 11 января 2013 г.
  77. ^ Санчес, Дэвид. «Террария Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 7 апреля 2012 г.
  78. ^ abc "Обзор Террарии". ИГН . 25 мая 2011. Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 21 апреля 2014 г.
  79. ^ "Обзор Террарии для PC Gamer" . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 25 октября 2014 г.
  80. деМело, Джеффри (5 сентября 2013 г.). «Обзор« Terraria »- 2D-версия Minecraft с ощущением приключений» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 3 июля 2018 г.
  81. Девор, Джордан (25 мая 2011 г.). «Впечатления: Террария». Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 мая 2011 года . Проверено 28 мая 2011 г.
  82. Кастелли, Стефано (23 мая 2011 г.). «Три мини-отзыва». Videogame.it . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 28 мая 2011 г.
  83. ^ "Комната космической станции с видом" . ИндиДБ . 25 декабря 2011. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 года . Проверено 27 ноября 2012 г.
  84. ^ * Планкетт, Люк (13 марта 2014 г.). «Не все клоны Minecraft — пустая трата времени». Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 21 января 2016 г.
    • Вебстер, Эндрю (27 июля 2011 г.). «Жизнь под блочной тенью: мир клонов Майнкрафта». Арс Техника . Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 года . Проверено 21 января 2016 г.
    • Эдвардс, Тим (20 сентября 2011 г.). «Массовый провал игровой индустрии: где все клоны Minecraft?». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 21 января 2016 г.
    • Бэйли, Дастин (13 апреля 2020 г.). «Четвертое и последнее бесплатное расширение Террарии выйдет в мае». PCGamesN . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  85. Чифальди, Фрэнк (25 мая 2011 г.). «2D-хит Terraria продается 200 тысячами за девять дней» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 9 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  86. Старший, Том (17 июня 2011 г.). «Террария продается 432 000 за месяц, раскрыт хардкорный режим». ПК-геймер . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  87. Локи (23 мая 2022 г.). «Состояние игры Terraria — май 2022 г.». forums.terraria.org . Проверено 29 мая 2022 г.

Внешние ссылки