Tower defense ( TD ) — поджанр стратегических игр , в котором цель состоит в том, чтобы защитить территории или владения игрока, препятствуя вражеским нападающим или не давая врагам добраться до выходов, что обычно достигается путем размещения оборонительных сооружений на или вдоль их пути атаки. [1] Обычно это означает строительство различных структур, которые служат для автоматического блокирования, препятствия, атаки или уничтожения врагов. Tower defense рассматривается как поджанр видеоигр в жанре стратегии в реальном времени из-за его происхождения в реальном времени, [2] [3] хотя многие современные игры в жанре Tower Defense включают в себя аспекты пошаговой стратегии . Стратегический выбор и позиционирование оборонительных элементов являются неотъемлемой стратегией жанра.
Жанр tower defense можно проследить до золотого века аркадных видеоигр в 1980-х годах. Целью аркадной игры Space Invaders , выпущенной в 1978 году, была защита территории игрока (представленной нижней частью экрана) от волн наступающих врагов. В игре были щиты, которые можно было использовать для стратегического препятствования вражеским атакам на игрока и помощи игроку в защите своей территории, хотя и не для прямой защиты территории. Игра Missile Command 1980 года изменила это, предоставив щитам более стратегическую роль. В игре игроки могли препятствовать наступающим ракетам, и в каждой волне атаки было несколько путей атаки. [4] Кроме того, в Missile Command единственной целью нападающих является база, а не конкретный персонаж игрока. [4]
В то время как более поздние аркадные игры, такие как Defender (1981) и Choplifter (1982), не имели стратегического элемента Missile Command , они положили начало тенденции игр, которые сместили основную цель на защиту неигровых предметов. В этих играх защита неигровых объектов от волн нападающих является ключом к прогрессу. Название Parker Brothers 1982 года Star Wars: The Empire Strikes Back для Atari 2600 было одним из первых дополнений, популяризировавших стиль защиты базы. Концепция волн врагов, атакующих базу в одну колонну (в данном случае AT-AT ), оказалась формулой, которая впоследствии была скопирована многими играми, когда начался переход от аркадных игр к играм для ПК . Теперь игроки могли выбирать из различных методов воспрепятствования продвижению нападающих. [5] Sorcerer's Apprentice для Atari 2600 включала Микки Мауса и была впервые опубликована в 1983 году.
Популярные портативные игры Game & Watch от Nintendo 1980-х годов включали в себя множество популярных предшественников. Благодаря фиксированным спрайтовым ячейкам с бинарными состояниями игры с волнами нападающих, следующими по фиксированным путям, могли использовать технические ограничения платформы, но при этом оказались простыми и приятными для казуальных геймеров. Vermin (1980), одна из первых, поручила игрокам защищать сад (тема, подхваченная многими более поздними играми) от беспощадной орды кротов. В последующие годы появилось множество похожих игр, включая Manhole (1981), Parachute (1981) и Popeye (1981). В 1982 году вышло несколько игр, главной целью которых была защита зданий от пожаров: Fire Attack , Oil Panic и Mickey & Donald . В более поздних играх использовалось несколько шарнирных экранов для увеличения сложности для игроков. С двумя экранами эти игры вводили базовое управление ресурсами (например, нефтью и водой), заставляя игроков выполнять несколько задач одновременно. Green House (1982) была еще одной популярной игрой с двумя экранами, в которой игроки используют облака пестицидного спрея, чтобы защитить цветы от волн атакующих насекомых. Несмотря на ранний ажиотаж архетипичных названий, в конечном итоге произошел общий спад в играх с фиксированными ячейками из-за их технических ограничений, упрощенного игрового процесса и появления персональных компьютеров и карманных консолей Game Boy ; соответственно, этот жанр также пришел в упадок. Редким исключением была Safebuster (1988 многоэкранная), в которой игрок защищает сейф от вора, пытающегося его взорвать.
К середине 1980-х годов элементы стратегии начали развиваться дальше. Ранние примеры компьютерных игр включают в себя игры 1984 года для Commodore 64 Gandalf the Sorcerer , шутер с элементами защиты башни, и Pedro от Imagine Software , выпущенный в 1984 году . Pedro , игра в жанре защиты сада, представила новые элементы игрового процесса, включая различные типы врагов, а также возможность размещать фиксированные препятствия, а также строить и ремонтировать территорию игрока. [6]
Rampart , выпущенная в 1990 году, как правило, считается основоположницей прототипической защиты башни. [7] Rampart представила размещаемые игроками оборонительные сооружения и имеет отдельные фазы строительства, защиты и ремонта. Теперь это основные элементы игрового процесса многих игр этого жанра. Это также была одна из первых многопользовательских видеоигр такого рода. [8]
Хотя Rampart был популярен, подобные игры редко встречались до повсеместного внедрения компьютерной мыши на ПК. Название DOS Ambush at Sorinor (1993) было редким исключением из этой эпохи. [8] Геймплей Tower Defense также появился на консолях с несколькими мини-играми в серии Final Fantasy , включая мини-игру Tower Defense в Final Fantasy VI (1994) [9] и мини-игру Fort Condor в Final Fantasy VII (1997), которая также была одной из первых с трехмерной графикой . Attack of the Mutant Penguins для Atari Jaguar и MS-DOS была выпущена в 1995 году. Dungeon Keeper (1997) предлагал игрокам защищать Dungeon Heart, гигантский драгоценный камень в центре вашего подземелья, уничтожение которого приводило к проигрышу в игре. [10] Fortress была выпущена для Game Boy Advance в 2001 году.
По мере того, как стратегии в реальном времени набирали популярность в компьютерных играх , легкое распространение пользовательских сценариев на Battle.net быстро расширяло жанр. Пользовательские карты для StarCraft: Brood War , такие как Turret Defense (май 2000) [11] и Sunken Defense (апрель 2002) [12], были ранними примерами жанра, которые сохраняли популярность на протяжении десятилетий. Обе были выпущены в начале жизненного цикла игры и имели различные версии, развивавшиеся параллельно с течением времени из-за открытого исходного кода карт.
В феврале 2006 года пользовательские карты для Warcraft III (2002), Element TD и Gem Tower Defense , которые изначально были созданы в Warcraft III World Editor [7] , также впервые привнесли в жанр элементы ролевой игры .
В период с 2007 по 2008 год жанр стал феноменом, отчасти из-за популярности режима защиты башни в стратегических играх в реальном времени, но в основном из-за роста числа независимых разработчиков Adobe Flash , а также появления крупных магазинов приложений для смартфонов от Apple и Google. Первые автономные браузерные игры появились в 2007 году . [13] Среди них были чрезвычайно популярные игры Flash Element Tower Defense, выпущенная в январе, [14] Desktop Tower Defense , выпущенная в марте [15] [16] и Antbuster , выпущенная в мае. [17] [18] Desktop Tower Defense получила награду Independent Games Festival , [19] а ее успех привел к созданию версии для мобильного телефона другим разработчиком. [20] Еще одной значимой игрой Flash, выпущенной в 2008 году, была GemCraft . [21] Портативные игровые консоли не были проигнорированы во время бума, и в сентябре и октябре соответственно были выпущены такие игры, как Lock's Quest и Ninjatown . [22] Bloons Tower Defense была впервые опубликована в 2007 году и стала одной из многих в серии выпущенных многоплатформенных игр на тему воздушных шаров.
Успех жанра также привёл к новым релизам на ПК и игровых консолях . Популярные игры 2008 года включали PixelJunk Monsters , выпущенную в январе, Defense Grid: The Awakening [23] и Savage Moon в декабре. [7] Также в 2008 году были выпущены geoDefense Swarm , geoDefense , GemCraft , Fieldrunners , Harvest: Massive Encounter и Crystal Defenders . GauntNet была выпущена в апреле 2009 года. [24] Plants vs. Zombies , выпущенная в мае 2009 года, была ещё одной очень популярной игрой в жанре tower defense, которая стала успешной серией на мобильных устройствах. [25] Также в том же году были выпущены Sentinel , TowerMadness , Babel Rising , Creeper World , Sol Survivor , Comet Crash , Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , South Park Let's Go Tower Defense Play!, Starship Patrol и Trenches .
С появлением App Store от Apple разработчики игр в жанре Tower Defense быстро адаптировались к интерфейсу сенсорного экрана, и эти игры стали одними из самых скачиваемых [ нужна ссылка ] , многие из них были портированы напрямую из Flash. [ нужна ссылка ] Kingdom Rush , впервые выпущенная в 2011 году, была продана тиражом более семнадцати миллионов копий как в App Store , так и в Play Store .
К концу бума большинство игр в жанре Tower Defense все еще использовали боковую прокрутку, изометрическую или перспективную графику сверху вниз . Iron Grip: Warlord , выпущенная в ноябре 2008 года, безуспешно стала пионером шутера от первого лица в этом жанре. [26] Неловкое сочетание экспериментальной механики Tower Defense с трехмерной графикой не было хорошо принято, но более поздние игры усовершенствовали ее исполнение, проложив путь для популярного нового поколения игр. Dungeon Defenders , выпущенная в октябре 2010 года, была одной из первых игр в жанре Tower Defense, которая перенесла жанр на перспективу от третьего лица . За первые две недели релиза было продано более 250 000 копий [27] и более 600 000 копий к концу 2011 года [28]. В 2010 году вышли SteamWorld Tower Defense , Protect Me Knight , The Tales of Bearsworth Manor , Revenge of the Titans , Arrow of Laputa , Toy Soldiers и Robocalypse: Beaver Defense .
Название 2011 года Sanctum и его продолжение 2013 года популяризировали гибрид шутера от первого лица, который был пионером этих более ранних игр. [29] Orcs Must Die! также интегрировала жанр FPS в полностью трехмерную среду и пошла на несколько продолжений. Anomaly: Warzone Earth, выпущенная в 2011 году, представила вариацию игрового процесса, которая была описана как «обратная защита башни», [30] «атака башни», [31] и «нападение башни». [32] В игре игрок должен атаковать вражеские базы, защищенные многочисленными оборонительными сооружениями. С тех пор сиквелы и другие игры экспериментировали дальше с обоими стилями защиты башни. [33] Tiny Heroes , Army of Darkness: Defense , Iron Brigade , Rock of Ages и Trenches 2 также были выпущены в 2011 году.
Defender's Quest , Bad Hotel , Toy Defense , Strikefleet Omega , Unstoppable Gorg , Defenders of Ardania , Orcs Must Die! 2 , Fieldrunners 2 , Dillon's Rolling Western , Oil Rush и Elf Defense Eng вышли в 2012 году. Примерно в этот период жанр созрел, получив признание как отдельный поджанр стратегических игр и вернувшись в многочисленных улучшенных версиях. Chain Chronicle и CastleStorm были выпущены в 2013 году.Вышла Plants vs. Zombies 2 , а в Prime World: Defenders появилась механика построения колоды. В 2014 году появилось несколько совершенно новых игр, включая Space Run , Dungeon of the Endless , Island Days , Final Horizon и The Battle Cats, а также вернулись Age of Empires: Castle Siege , Defense Grid 2 и TowerMadness 2 . Deathtrap и Krinkle Krusher впервые были опубликованы в 2015 году.
Более поздние игры в этом жанре включают Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) и Orcs Must Die! Unchained (2017), Dillon's Dead-Heat Breakers (2018), Eden Rising: Supremacy (2018), Aegis Defenders (2018), Bloons TD 6 (2018), Arknights (2019), Taur (2020), Element TD 2 (2020), Buster's Tower Defense (2021) и Path to Nowhere (2022).
С появлением приложений социальных сетей , таких как Facebook Platform , жанр Tower Defense стал популярным, а такие игры, как Bloons TD и Plants vs. Zombies Adventures, перешли в пошаговую игру. [34] Среди последних релизов — Star Fox Guard и McDroid , вышедшие в 2016 году.
На платформе Roblox было создано множество игр в жанре Tower Defense, наиболее заметными из которых являются Tower Defense Simulator («Paradoxum Games», 2019) и Tower Defense X (John Roblox, 2023), а также первая известная игра — Tower Battles (Planet3arth, 2017). Эти игры в основном трехмерные и многопользовательские, с такими функциями, как подбор игроков и лифты, которые используются для объединения пользователей в пары. Однако это не единственные игры в жанре Tower Defense на Roblox. Существует также большое количество других игр в жанре Tower Defense: множество спин-оффов Tower Defense Simulator и несколько оригинальных игр, таких как Tower Blitz, Tower Heroes, Ready 2 Defend, Evolution Evade и многие другие. [ требуется ссылка ]
Основные элементы игрового процесса Tower Defense:
Отличие игр жанра Tower Defense от других игр на оборону баз (таких как Space Invaders или других игр, где нужно защищать базы) заключается в способности игрока стратегически размещать, возводить или вызывать препятствующие конструкции и конструктивные препятствия на пути атакующих врагов.
В игре Tower Defense главный герой часто непобедим, поскольку его главной целью является выживание базы, а не игрока.
Некоторые особенности современной защиты башен:
Многие современные игры в жанре tower defense эволюционировали от игр в реальном времени к пошаговым, циклически проходя через различные фазы игрового процесса, такие как строительство, защита, ремонт и празднование. Во многих играх, таких как Flash Element Tower Defense, враги бегут по «лабиринту», что позволяет игроку стратегически размещать «башни» для оптимальной эффективности. [36] Однако некоторые версии жанра заставляют пользователя создавать «лабиринт» из своих собственных «башен», например Desktop Tower Defense . [37] Некоторые версии жанра представляют собой гибрид этих двух типов с предустановленными путями, которые могут быть изменены в некоторой степени размещением башен, или башнями, которые могут быть изменены размещением путей, или модификациями, которые могут быть размещены путями башен. Часто важной стратегией является «mazing», тактика создания длинного извилистого пути башен (или «лабиринта»), чтобы удлинить расстояние, которое должны пройти враги, чтобы пройти через оборону. Иногда возможно «жонглирование», чередуя баррикады выхода с одной стороны и с другой, чтобы заставить врагов ходить туда-сюда, пока они не будут побеждены. Некоторые игры также позволяют игрокам изменять стратегию атаки, используемую башнями, чтобы иметь возможность защищаться за еще более соблазнительно разумную цену. [38]
Степень контроля игрока (или его отсутствия) в таких играх также варьируется: от игр, где игрок управляет юнитом в игровом мире, до игр, где игрок вообще не имеет прямого контроля над юнитами или даже не контролирует игру вообще.
Распространенной темой в играх жанра Tower Defense является наличие время от времени «воздушных» юнитов, которые игнорируют расположение игрового поля (например, лабиринтные пути или препятствия) и движутся прямо к конечному пункту назначения, или врагов, которые отдают приоритет другим целям, нежели их основной пункт назначения.
Некоторые игры в жанре tower defense или пользовательские карты также требуют от игрока не только защищать свою доску, но и посылать врагов атаковать игровые доски своих оппонентов (или контролируемые противником области общей игровой доски) в ответ. Такие игры также известны как игровые доски tower wars.
3 июня 2008 года корпорация COM2US получила право на товарный знак для термина «Tower Defense», поданного 13 июня 2007 года — серийный номер 3442002. Корпорация начала обеспечивать соблюдение товарного знака: в начале 2010 года разработчики игр в App Store компании Apple получили сообщения с требованием изменить название своих игр, ссылаясь на нарушение прав на товарный знак. [39] [40] Добавление фразы «Tower Defense» (заглавными буквами) в описание приложения, отправляемого в iTunesConnect, и магазин приложений автоматически выдает предупреждение о том, что заявка, скорее всего, будет отклонена из-за использования этого термина; однако написание фразы строчными буквами по-прежнему приемлемо, поскольку «tower defense» является допустимым описанием стиля игры. [ требуется ссылка ]