stringtranslate.com

Фатальный Лабиринт

Fatal Labyrinth , в Японии известная как Shi no Meikyuu: Labyrinth of Death (死の迷宮) , — ролевая видеоигра в жанре roguelike, разработанная и изданная Sega . Первоначально доступная исключительно на многопользовательском игровом сервисе Sega Meganet в 1990 году, позже она была выпущена на физических носителях для Sega Genesis в 1991 году . [1] [2] Игра появляется в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 , а позже была включена в Sega Genesis Classics для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . Игра также была выпущена для Microsoft Windows через Steam 13 сентября 2010 года, что является эмуляцией версии Genesis. [3] Игра похожа и разделяет активы с Dragon Crystal , которая также была выпущена примерно в то же время.

Геймплей

Герой Fatal Labyrinth вступил в бой

Игрок управляет ничем не примечательным героем, который согласился войти в запретный лабиринт , сразиться с различными монстрами и пробраться на 30-й этаж, где злой дракон охраняет украденный Святой кубок. Герой может ходить по городу и говорить с жителями деревни за советом, прежде чем войти в лабиринт. После победы над драконом и возвращения Кубка игрок летит обратно в деревню, чтобы поговорить с жителями, которые воздают хвалу и поздравляют за усилия героя.

На каждом уровне лабиринта можно найти оружие, доспехи, магические кольца и другие предметы, которые можно экипировать или метать. Оружие ближнего боя включает топоры, мечи и древковое оружие (хотя длина оружия определяет его характеристики). Короткое оружие (топоры, короткие мечи) более мощное, но менее точное, в то время как более длинное оружие ( палаши , древковое оружие) обычно наносит меньший урон, но более точное. Луки и сюрикены включены для метательного боя. Также можно найти нательные доспехи, шлемы и щиты. Эффекты магических колец варьируются от усиления героя до использования их в качестве магических метательных снарядов.

Fatal Labyrinth также имеет широкий спектр других предметов, включая свитки, трости и зелья. Ключевая часть игры вращается вокруг определения того, какие из этих предметов приносят пользу персонажу, а какие имеют проклятия. Иногда бросание этих предметов может вызвать урон снарядом. После победы над монстрами герой повышает уровень и получает очки здоровья, увеличенную силу атаки и получает более высокий титул.

Враги двигаются и атакуют только в ответ на действия игрока; то есть, когда игрок делает шаг, враги делают шаг. Контрольные точки есть на каждом пятом этаже; после смерти игрок возвращается на эти этажи, если они были достигнуты. Если герой слишком долго бродит по уровню, экран мигнет, и монстры возродятся. На некоторых этажах есть ямы, в которые персонаж падает на один уровень вниз и должен снова сражаться с монстрами на этом уровне. Герой также может наступить на сигнализацию и может оказаться в ловушке монстров. Иногда герой возрождается в комнате без видимых дверей, и ему может потребоваться искать скрытый выход.

Еда — важная часть игры. Когда герой сыт, он медленно восстанавливает здоровье. Если его не кормить в течение длительного времени, герой становится голодным и теряет здоровье. И наоборот, если съесть слишком много еды, персонаж умрет от переедания. Некоторые предметы могут помочь или помешать пищеварению героя.

Как и во многих ролевых играх, золото присутствует, хотя единственное его предназначение — предоставить игроку лучшую похоронную службу после смерти. Чем больше золота собрано в игре, тем более детализирована могила героя. Больше людей посетят похороны героя в зависимости от его уровня на момент смерти.

Прием

Ars Technica отметила, что Fatal Labyrinth была «самой ранней из известных игр жанра roguelike, созданных в Японии », и сказала, что ее игровой процесс очень похож на Rogue . [1] Hardcore Gaming 101 дала положительный отзыв, заявив, что «привлекательность [ Fatal Labyrinth ] заключается в том самом «еще одном» чувстве попытки превзойти предыдущий рекорд, спуститься ниже, чем раньше, и продержаться еще один или два этажа». [3] Destructoid заявила, что игра очень сложная, но ее интересно проходить, и отметила, что система контрольных точек отличает ее от других игр жанра roguelike. [4]

Ссылки

  1. ^ ab Moss, Richard (2020-03-19). "ASCII art + permadeath: История игр-рогаликов". Ars Technica . Получено 2024-04-23 .
  2. ^ Лорд-Монкриф, Девон (12.10.2023). "Sega Genesis: 10 самых недооцененных игр". CBR . Получено 23.04.2024 .
  3. ^ ab Bottorff, Jared (2017-09-08). "Fatal Labyrinth – Hardcore Gaming 101" . Получено 2024-04-23 .
  4. ^ Циммерман, Конрад (2009-05-13). "RetRose Tinted: Fatal Labyrinth". Destructoid . Получено 2024-04-23 .

Внешние ссылки