Crypt of the NecroDancer — это ритм- игра в стиле рогалик от компании Brace Yourself Games. [1] Игра использует фундаментальные элементы рогалика с исследованием подземелий и добавляет ритм-игру с ритмом, установленную в оригинальном саундтреке, написанном Дэнни Барановски . Действия игрока наиболее эффективны при перемещении набора персонажей в такт текущей песни и ухудшаются, когда он пропускает бит, поэтому необходимо изучить ритмические образцы, которым следуют различные существа. Игра смешанного жанра включает в себя возможность импортировать собственную музыку и возможность использовать танцевальную площадку вместо традиционных контроллеров или клавиатуры. Игра была выпущена для Linux , OS X и Windows в апреле 2015 года при совместном издании Klei Entertainment , для PlayStation 4 и Vita в феврале 2016 года, для Xbox One в феврале 2017 года и для Nintendo Switch в феврале 2018 года. Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , разработанный для iOS , вышел в июне 2016 года.
Кроссовер Cadence of Hyrule , включающий музыку и элементы из The Legend of Zelda , был выпущен в июне 2019 года для Nintendo Switch . Спин-офф игры Rift of the NecroDancer выйдет в начале 2024 года.
Crypt of the NecroDancer — это 2D- ритм- игра в стиле рогалик с видом сверху, в которой игрок управляет одним из выбранных персонажей и исследует несколько уровней подземного подземелья, генерируемых процедурно, как в играх -рогаликах . [ нужна цитата ]
Игроки могут управлять своим персонажем, используя танцевальную площадку , клавиатуру или геймпад. [2] В отличие от традиционных рогаликов, игрок может заставить своего персонажа двигаться или атаковать только в том случае, если он выполняет действие в такт музыке. При убийстве врагов выпадают монеты, а убийство последовательных врагов без получения урона или промаха увеличивает множитель очков. Несоблюдение ритма в большинстве ситуаций не наносит прямого вреда персонажу, но сбрасывает множитель очков и может привести к тому, что персонажу будет нанесен вред от ближайшего монстра, если он окажется на пути его атаки. Персонаж также может пострадать, встав на путь монстра. Когда счетчик здоровья персонажа опустеет, игра закончится. Монстры движутся по заранее заданным шаблонам, которые игрок должен научиться атаковать и избегать повреждений; скелеты, например, нацелены непосредственно на игрока, но двигаются и атакуют только каждый второй такт.
По мере исследования игрок будет собирать новое оружие, доспехи, полезные предметы и сокровища; инвентарь игрока автоматически управляется игрой. За победу над монстрами можно получить несколько монет, которые можно использовать для покупки предметов в магазинах подземелья. Некоторые алмазы используются для приобретения постоянных улучшений способностей персонажа в лобби игры. Подземелье разделено на четыре зоны по четыре уровня в каждой. Первые три уровня каждой зоны требуют от игрока найти выход и победить мини-босса, чтобы разблокировать его; четвертый уровень - это более крупный персонаж-босс, которого необходимо победить, чтобы продвигаться дальше. Кроме того, для прохождения уровня игрок ограничен длиной песни; когда песня заканчивается, они автоматически отправляются на следующий уровень через люк, возможно, приземляясь рядом с могущественными врагами. [ нужна цитата ]
Игрок возвращается в вестибюль игры после смерти или, при желании, в любое время, теряя любые предметы, золото или другое оборудование, но сохраняя все найденные алмазы. В вестибюле есть магазины, где игрок может потратить эти алмазы на постоянные улучшения перед перезапуском игры или, если он завершил какие-либо зоны, получить доступ к следующей доступной зоне. Игрок также может получить доступ к другим игровым режимам, таким как «Режим всех зон», в котором игрок должен пройти через весь склеп, не погибнув. Изначально у игрока есть доступ к главному герою Каденс, но новые персонажи с разными режимами игры также становятся доступными по мере выполнения игроком определенных целей: например, персонаж-монах получает по одному бесплатному предмету в каждом магазине, но немедленно умирает, если прикасается к золоту. . Специальных тренеров и других полезных неигровых персонажей можно спасти из определенных зон, и после спасения они будут предоставлять игроку услуги из главного лобби, например, позволять игроку тренироваться против врагов и боссов или предоставлять предметы, которые игрок может купить. с бриллиантами и используйте их в следующем путешествии в склеп. [ нужна цитата ]
Песни в саундтреках игры упорядочены по возрастанию темпа по зонам и уровням, что делает более глубокие уровни более сложными, чем предыдущие. Пользователь дополнительно имеет возможность установить собственную музыку для каждого уровня игры. [3]
В основной игре игрок управляет Каденс, дочерью пропавшего знаменитого охотника за сокровищами. В поисках его она попадает в склеп, контролируемый Некротанцовщиком, который крадет сердце Каденс и заставляет ее бросить вызов его приспешникам, чтобы вернуть его. [4] Она вынуждена пробиваться через подземелье склепа, ее действия привязаны к ритму музыки и ее сердца, чтобы остаться в живых и победить NecroDancer.
Рядом с сердцем склепа Кейденс находит одного из приспешников NecroDancer по имени « Звен смерти ». Она побеждает его, показывая, что это был ее пропавший отец, и освобождает его от контроля NecroDancer, позволяя ему помочь ей победить NecroDancer. Они берут волшебную золотую лютню NecroDancer и используют ее, чтобы убить его, а затем используют ее силу, чтобы воскресить мертвую мать Каденс, Мелоди. Однако они обнаруживают, что лютня проклята; Мелоди приходится играть на ней вечно, чтобы поддерживать свою жизнь, но лютня постепенно поглотит ее человечность, как это произошло с NecroDancer. Мелоди входит в склеп в поисках ответов и способа снять проклятие лютни.
Когда Мелоди достигает конца склепа, она использует Золотую лютню, чтобы воскресить Некротанцора и найти ответы, но он атакует, и Мелоди побеждает его. NecroDancer пытается бежать, но Ария (мать Мелоди), которая лежала в гробу с кинжалом в груди, бросает его в расщелину и возвращает к жизни Лютня. Ария рассказывает, что знает, как снять проклятие лютни, но была предана Некротанцором и брошена умирать. Намереваясь закончить начатое, она начинает восхождение из склепа в поисках святыни, которая уничтожит лютню раз и навсегда.
Когда Ария достигает святилища, на нее нападает сама лютня, которая мутирует в большого монстра в попытке спастись от разрушения. Победив форму монстра лютни, Ария жертвует своей жизнью, чтобы уничтожить проклятый инструмент, возвращая Мелоди к полноценной жизни и позволяя ей вернуться к своей семье, которая позже вместе хоронит Арию.
Crypt of the NecroDancer был творением канадского программиста Райана Кларка, вдохновленным размышлениями о традиционной структуре игр -рогаликов . Кларк обнаружил, что смерть персонажа-игрока в рогаликах часто происходила из-за условий, созданных процедурной генерацией игры, а не из-за навыков игрока, и хотел сделать игру, которая была бы более «справедливой» для игрока, чтобы он мог убежать или избежать, казалось бы, сложные ситуации. [5] Кларк рассуждал о том, как такие игры, как Spelunky, дают игроку больше контроля над своей судьбой, поскольку он рассматривал ее как «игру, которая действительно сложна, но которую все равно можно улучшить. Если вы умрете, вы все равно будете знать, что это ваша вина», тогда как в других играх игрок может умереть, потому что «игра просто несправедлива». [2] Однако Кларк также обнаружил, что удаление пошаговой природы рогаликов в таких играх, как Spelunky или FTL: Faster Than Light, привело к потере некоторых особенностей рогаликов, и искал способ сохранить пошаговую природу. [5] Ему пришла в голову идея использовать ходы, при которых каждый ход длился лишь короткое время в реальном времени; как таковое «недостаток времени на размышления делает невозможным тщательное изучение и терпение опытного игрока в NetHack ». [6] Используя эту концепцию, Кларк понял, что она похожа на ритм-игры с согласованием битов , и быстро усовершенствовал концепцию основанной на ритме игры-рогалика. [5] Название появилось после открытия этой концепции и обыгрывает каламбур слова « некромант ». [5]
Первоначально Кларк запрограммировал игру так, чтобы игрок требовал от игрока относительной точности в ритме музыки, подобно точности, используемой в ритм-играх. Он посчитал, что это время слишком напряженное, поскольку игрок с большей вероятностью пропустит короткое окно точности в состоянии стресса, что приведет к нанесению вреда персонажу, создавая еще больший стресс для игрока. Вместо этого он значительно расширил окно точности, а также запрограммировал простую систему автокалибровки, которая распознавала, был ли игрок в некоторой степени впереди или позади такта, чтобы соответствовать текущему уровню стресса игрока, и обе эти цели были направлены на то, чтобы сделать игру более справедливой и исключить игрока. разочарование. Более того, он обнаружил, что, когда он заставлял игрока двигаться в такт, а монстров - в такт, игра была слишком близка к рогалику, и вместо этого все персонажи двигались в такт, при этом действие игрока имело приоритет, что, хотя и создавало несколько недостатков, которые ему пришлось обойти в программе, казались гораздо более естественными для игры. [7] [8]
Алгоритм отслеживания битов, используемый в игре, известен как многофункциональный трекер битов. Он реализован в рамках Essentia и определяет позиции ударов для оценки количества ударов в минуту, которое затем используется для установки темпа игры. Игра была разработана с использованием языка программирования Monkey X. [9]
Игра была выпущена в раннем доступе Steam 30 июля 2014 года с использованием отзывов общественности для улучшения названия, [10] [11] с полным выпуском 23 апреля 2015 года. [12] Игра была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation. Vita , 2 февраля 2016 г. [13] [14] Версия для iOS с поддержкой как экрана, так и контроллеров Bluetooth была выпущена 30 июня 2016 г. [15] Версия игры для Xbox One была выпущена 10 февраля. 2017. [16]
Расширение -приквел с загружаемым контентом Crypt of the NecroDancer: Amplified было выпущено в раннем доступе в Steam 24 января 2017 года, чтобы получить отзывы во время разработки, а полный выпуск выйдет позже в том же году. [17] [18] Расширение включает в себя дополнительную зону, нового босса по имени Фортиссимоле, нового главного героя по имени Ноктурна, новых неглавных персонажей по имени Даймонд, Мэри и Темпо, новый саундтрек от OverClocked ReMix и новые предметы для игры. , включая фамильяров главного героя. [19] [20]
Версия игры для Nintendo Switch , Crypt of the NecroDancer: Nintendo Switch Edition , была выпущена 1 февраля 2018 года. Помимо включения расширенного контента в базовый пакет, в этой версии появился новый неглавный персонаж по имени Жнец и кооперативная поддержка. [21] [22]
В июле 2022 года было выпущено крупное обновление Crypt of the NecroDancer. Помимо повышения совместимости игры с Steam Deck , обновление включало режим «Без ритма», который позволяет игрокам играть любым персонажем без необходимости следить за ритмом (например, персонаж Бард), а также значительно улучшенный редактор уровней . [23]
В августе 2022 года игра получила второе расширение DLC, Crypt of the Nercodancer: Synchrony , в рамках раннего доступа Steam, а полная версия для ПК, Mac, Linux, PlayStation и Nintendo Switch выйдет в марте 2024 года . [25] Он включает в себя трех новых персонажей, несколько новых предметов, а также поддержку совместной и соревновательной сетевой многопользовательской игры для восьми игроков.
DLC-персонаж с участием Хацунэ Мику был выпущен для ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch в апреле 2024 года. [26] [27]
Саундтрек к игре был написан Дэнни Барановски , и его скорость и ритмическая сложность изменялись по мере продвижения игрока в игре. Друг Барановского окрестил новый жанр музыки «Spookhouse Rock». [28] В игре есть четыре дополнительных саундтрека: саундтрек в стиле EDM Алекса Эскивеля («A_Rival») из группы Super Square, саундтрек в стиле хэви-метал от личности YouTube Жюля Конроя, более известного как «FamilyJules», [29] «фристайл-ретро». » саундтрек композитора Джейка Кауфмана , также известного как «вирт», и саундтрек в стиле синтвейв , написанный различными исполнителями из Girlfriend Records. [30] [31]
В DLC The Crypt of the Necrodancer: Amplified добавлен пятый дополнительный саундтрек от OverClocked ReMix . [32]
В версию игры для Xbox One добавлен шестой дополнительный саундтрек от Chipzel . [16]
В августе 2017 года вышло бесплатное обновление ПК-версии игры, добавившее седьмой дополнительный саундтрек Масафуми Такада , состоящий из аранжировок из франшизы Danganronpa . В обновлении также добавлен саундтрек Chipzel из версии для Xbox One. [33]
DLC с персонажем Хацунэ Мику в апреле 2024 года добавило восьмой саундтрек, состоящий из нескольких песен Хацунэ Мику, включая два новых трека, написанных Барановски специально для Crypt of the Necrodancer . [34]
Критики восприняли его положительно. [45] [46] Destructoid назвал игру одной из своих любимых работ на PAX Prime 2013, [47] и похвалил ее исполнение. [48] Joystiq также дал игре положительный отзыв. [49] Gaming Age охарактеризовал игру как «чрезвычайно творческий подход к формуле». [50]
При разработке версии Crypt of the Necrodancer для Switch компания Brace Yourself Games обратилась к Nintendo с просьбой предоставить загружаемые файлы на основе свойств Nintendo, в частности The Legend of Zelda . Nintendo проявила большой интерес к сотрудничеству, что привело к дальнейшим обсуждениям, в результате которых появилась совершенно новая игра-кроссовер Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Feature The Legend of Zelda , основанная на игровой механике Crypt , но действие которой происходит во вселенной Zelda. . [55]
Кроссовер был выпущен эксклюзивно для Nintendo Switch 13 июня 2019 года. В основном сюжетном режиме игры игроки играют либо за Линка , либо за Зельду , а за Каденс и Арию можно будет играть позже в игре. [56]
В августе 2022 года Brace Yourself Games анонсировала третью игру в серии под названием Rift of the NecroDancer . Действие Rift происходит в наши дни. Это более традиционная ритм-игра, в которой Каденс восстанавливает межпространственные разломы, созданные титулованным Некротанцором. [57] [58] Первоначально выпуск игры планировался на 2023 год на ПК и Nintendo Switch, но затем был перенесен на 2024 год. [59] [60]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )