stringtranslate.com

Драконий квест VII

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past [a] японская ролевая видеоигра 2000 года , разработанная Heartbeat [5] и ArtePiazza , [6] и изданная Enix для PlayStation . Он был выпущен в Северной Америке в 2001 году под названием Dragon Warrior VII .игра получила ремейк на Nintendo 3DS в Японии, выпущенный на английском языке под названием Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past в 2016 году. Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии в 2015 году . ] [8]

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past — седьмая часть популярной серии ролевых игр Dragon Quest , преемница Dragon Quest VI 1995 года для Super Famicom . Сразу после выпуска игра Dragon Warrior VII имела успех: к 6 апреля 2001 года ее продажи составили 4,06 миллиона экземпляров, что сделало ее самой продаваемой игрой для PlayStation в Японии [9] и вошла в список Ultimate Hits. Это была первая игра Dragon Quest из основной серии , выпущенная за пределами Японии с момента выпуска Dragon Quest IV в Северной Америке в 1992 году , последняя игра Dragon Quest , выпущенная в Северной Америке под названием Dragon Warrior , и последняя игра Dragon Quest. за пределами Японии будет издан Enix, а затем слияние с Squaresoft в 2003 году и образование Square Enix . Продюсером игры является Юджи Хории , [5] который руководил серией Dragon Quest с момента ее создания. Оформление и дизайн персонажей снова были предоставлены создателем Dragon Ball Акирой Ториямой , [5] художником, ответственным за все предыдущие игры Dragon Quest .

В игре рассказывается о Герое и его друзьях, которые открывают тайны загадочных островов, окружающих их дом Эстард. Через древние руины они переносятся в прошлое различных островов и должны победить зло в каждой новой локации. Игровая механика практически не изменилась по сравнению с предыдущими играми серии, хотя обширная система классов позволяет игрокам настраивать своих персонажей.

Геймплей

Dragon Quest VII наиболее известен своими огромными размерами. Без выполнения побочных квестов одна игра Dragon Quest VII может занять сто и более часов. [5] Что касается игрового процесса, то по сравнению с предыдущими частями мало что изменилось; сражения по-прежнему ведутся в пошаговом режиме с видом от первого лица . Хотя небоевые эпизоды визуализируются в 3D , сами сражения по-прежнему изображаются в двух измерениях . В эту игру была добавлена ​​возможность разговаривать с персонажами группы в боях и вне их. [10] Они дают советы о боевых стратегиях и сюжетных линиях или просто комментируют, что они чувствуют в данный момент. Существует четыре способа и способа передвижения: ходьба (шаг), плавание на лодке, полет на ковре-самолете или использование объекта, известного как небесный камень. Каждый из них может перемещаться по разной местности; однако некоторые из них более ограничены, чем другие.

Основной ход игры отличается от других игр Dragon Quest ; вместо того, чтобы исследовать один большой мир, группа отправляется на отдельные континенты, помещая каменные осколки в соответствующие пьедесталы в Эстард Фейн. Как только все недостающие осколки будут найдены и размещены на определенном пьедестале, группа переносится в ловушку в прошлом. Решив все проблемы, беспокоящие это место, группа возвращается на Эстард, начальный остров. Оттуда они могут отправиться на лодке, ковре или небесном камне в современную версию только что сохраненного места. Эти сохраненные земли появляются на основной карте, хотя к оригиналам (из прошлого) можно вернуться через руины.

Персонажи, исследующие мир из оригинальной версии для PlayStation.

Как и в большинстве других игр Dragon Quest , в этой игре есть несколько мини-игр, в которых можно принять участие. Город иммигрантов, похожий на тот, что был в Dragon Quest IV , позволяет игроку набирать людей из разных городов. [11] Затем они живут в городе, который меняется в зависимости от типа людей, живущих там (например, несколько торговцев привезут в город больше магазинов). Важной особенностью большинства игр Dragon Quest является казино. В Dragon Quest VII можно играть в покер, игровые автоматы и панель удачи . Рейтинговая ассоциация позволяет игроку соревноваться за самые высокие характеристики, как, например, Конкурс красоты из Dragon Quest VI . Игрок также может ловить монстров, хотя они отображаются только в Парке монстров, в отличие от Dragon Quest V , где монстры сражались в группе. [11] Обнаружены чертежи, добавляющие в парк новую среду.

Система классов

Dragon Quest VII использует систему классов для изучения способностей, аналогичную системе Dragon Quest VI . [12] Некоторые доступные классы включают Воина , Воина, Священника , Мага , Барда , Танцора , Шута , Вора , Идола , Пирата , Рейнджера , Гладиатора , Паладина , Призывателя, Руку Бога («Чемпион» в локализованной версии 3DS) и Героя. , некоторые из которых открываются при освоении других классов. [13] В игре также есть классы монстров, которые можно разблокировать, используя соответствующее сердце монстра или освоив необходимые классы монстров. [11]

Персонажи обычно перестают изучать заклинания и навыки, специфичные для персонажей, примерно на 15-м уровне опыта ; однако примерно в это время в игре игроки достигнут Острова Дхармы, где смогут дать своим персонажам определенные классы. [14] Каждый класс, не являющийся монстром, принадлежит к одному из трех уровней (базовый, средний и продвинутый), в то время как классы монстров имеют больше уровней. Персонажи получают уровни в классах, участвуя в определенном количестве битв, а не зарабатывая очки опыта. [14] Персонажи изучают различные заклинания и навыки, когда достигают другого уровня класса, и их характеристики зависят от того, к какому классу они принадлежат. Как только персонаж достигает 8-го и последнего уровня класса, он считается «освоенным». Если персонаж освоит определенные классы, ему станут доступны классы более высокого уровня. Например, если персонаж владеет классами Маг и Клирик, которые оба являются базовыми, то ему будет доступен Промежуточный класс Мудрец. Если бы этот персонаж затем освоил класс Teen Idol, откроется класс Advanced Summoner. [14]

Сюжет и обстановка

История

История начинается с того, что отец главного героя приносит домой фрагмент карты с рыбалки; эта карта подсказывает главному герою и его другу, что в какой-то момент в прошлом в мире было много континентов, хотя сейчас есть только небольшой остров Эстард (エスタード, Эсутадо ) . Они вдвоем находят способ вернуться в прошлое, когда континенты еще существовали. Континенты столкнулись с серьезными проблемами, которые угрожают их существованию; главный герой и его растущая партия работают над решением проблем, и когда они это делают, континенты вновь появляются в настоящем. Когда все континенты наконец восстановлены, партия противостоит Повелителю Демонов Оргодемиру, который давным-давно победил Бога (Всемогущего в английском переводе 3DS) и несет ответственность за исчезновение континентов. После своего первоначального поражения Оргодемир возвращается в настоящее и изображает из себя Бога, чтобы обманом заставить человечество поклоняться ему, а затем снова запечатывает континенты. Группа вызывает Четырех Элементальных Духов, чтобы разоблачить Оргодемира, а затем отправляется в Темный Дворец, где побеждает Оргодемира в финальной схватке.

Персонажи

Разработка и выпуск

Dragon Quest VII был разработан создателем сериала Юджи Хории и поставлен Манабу Ямана. Синтаро Мадзима стал арт-директором , а ветераны сериала Акира Торияма и Коичи Сугияма разработали персонажей и написали музыку соответственно. Официально игра была анонсирована в 1996 году, и первоначально предполагалось, что она будет выпущена для Nintendo 64DD . [16] [17] 15 января 1997 года было объявлено, что разработка перенесена на PlayStation. На следующий день акции Sony и Enix в Японии значительно выросли. [17] В свою очередь, переход на PlayStation был описан как «полукризисная ситуация» для Nintendo: японские биржевые аналитики и отраслевые обозреватели теряют веру в долгосрочную жизнеспособность линейки Nintendo 64. [18] Enix назвала более широкий потенциальный рынок и более низкую стоимость производства компакт-дисков причинами смены платформы. [19] По прогнозам исследовательской фирмы DIHS, к 2000 году Dragon Quest VII будет настолько успешным в Японии, что «окажет эффект в 50 миллиардов иен на японскую экономику». [20] Dragon Quest VII выйдет 26 августа 2000 года и будет продано 4,06 миллиона игр только в Японии, став одной из самых продаваемых игр всех времен. [21]

Игра много раз откладывалась до ее фактического выпуска. [22] [23] Работа над игрой была продлена, потому что команда разработчиков хотела усовершенствовать игру из-за больших ожиданий фанатов и потому, что команда состояла всего из 35 человек. [16] Перед выпуском она считалась самой разыскиваемой игрой в Японии, и Square, зная о выпуске Dragon Quest VII , перенесла выход Final Fantasy IX на более поздний срок. [23] [24] Хории заявил в интервью, что команда больше сосредоточилась на решении головоломок, чем на сюжете игры. Будучи первой игрой в серии, включающей 3D-графику, команда также поначалу не хотела включать в нее компьютерную графику и видеоролики из-за писем, написанных Enix фанатами, опасавшимися, что это изменит общее ощущение серии. [25]

Английская локализация Dragon Warrior VII началась сразу после выхода игры на японском языке. Enix of America было поручено перевести более 70 000 страниц текста с помощью 20 переводчиков и 5 редакторов. [16] Никаких усилий по редактированию или цензуре контекста японского письма не предпринималось. [16] За несколько недель до выпуска игры в США компания Enix еженедельно публиковала на своем веб-сайте новую информацию о различных механиках игры, чтобы познакомить игроков с игрой. [13] Пол Хандельман, президент Enix America, так прокомментировал игру: «Все разговоры в этом месяце о новых системах с новейшими технологическими достижениями не умаляют того факта, что, в конце концов, захватывающий игровой процесс — это то, чем он является». все, и Dragon Warrior VII обеспечивает именно это». [26] Dragon Warrior VII была выпущена в США 1 ноября 2001 года и стала последней игрой в серии, в названии которой вместо Quest содержалось слово Warrior . В 2003 году Square Enix зарегистрировала торговую марку Dragon Quest в США с намерением отказаться от названия Dragon Warrior . Вскоре после выхода игры разработчик Heartbeat взял перерыв. Джастин Лукас, менеджер по продукту Enix America, прокомментировал перерыв, заявив, что разработчик просто «вкалывался над Dragon Warrior 7 и Dragon Warrior 4. Они решили взять творческий отпуск на некоторое время и отдохнуть», отметив, что это не имело никакого отношения к продажам игры в США. [27]

На оборотной стороне руководства Dragon Warrior VII в Северной Америке содержалась реклама Dragon Warrior IV , улучшенного римейка одноименной игры Nintendo для PlayStation. Позже локализация была отменена из-за закрытия Heartbeat. [27]

Ремейк

30 октября 2012 года Square Enix объявила, что они создают ремейк Dragon Quest VII исключительно для Nintendo 3DS и что он будет выпущен в Японии в феврале 2013 года. [28] Позже в тот же день Square Enix подтвердила, что дата выпуска будет 7 февраля. , 2013 г. для Японии. [29] Как и в Dragon Quest IX , в игре представлены видимые встречи с врагами вместо случайных встреч, уникальный фон и враги с индивидуальными характеристиками атаки. Изначально ремейк не предназначался для выпуска за пределами Японии, отчасти из-за огромных затрат и времени, необходимых для локализации основного контента игры. После многочисленных писем от основных поклонников Dragon Quest во Франции, а также руководителей Square Enix и Nintendo было принято решение выпустить порт 3DS по всему миру. [30] В Nintendo Direct в ноябре 2015 года было показано, что Dragon Quest VII выйдет за пределами Японии в 2016 году с новым подзаголовком « Фрагменты забытого прошлого» . [31] Международный выпуск римейка 3DS содержал полностью переведённый сценарий, который следовал стилю локализации игр с момента выпуска Square Enix Dragon Quest VIII в 2005 году, включая многочисленные изменения имен и терминологии для персонажей из оригинального выпуска Dragon Warrior VII . В западном выпуске оркестровая партитура из японского релиза также была заменена синтезированным MIDI- саундтреком, который использовался в версиях игры для iOS и Android только для Японии, выпущенных в 2015 году.

Другие СМИ

Саундтрек

Как и почти в каждой игре Dragon Quest , музыку написал Коичи Сугияма . Как и в случае с Dragon Quest VI , оригинальная звуковая версия была включена в комплект симфонической сюиты в двухдисковом наборе под названием Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST . [32] Весь первый диск и вступительный трек второго диска состоят из симфонической сюиты, а остальная часть второго диска представляет собой оригинальную звуковую версию. Позже в том же году Symphonic Suite был выпущен отдельно на Super Audio CD и переиздан в 2009 году. Также был выпущен диск под названием Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano , содержащий 27 треков в аранжировках для фортепиано . [33] Симфоническая сюита позже была перезаписана в 2006 году вместе с остальной музыкой из сериала. Оригинальный саундтрек к ремейку 3DS был выпущен 19 марта 2014 года и включает оригинальные записи Токийского столичного симфонического оркестра из ремейка. [34]

Манга

Манга - адаптация Dragon Quest VII была опубликована издательством Enix's Monthly Gangan в Японии. [35] Ее проиллюстрировал Камуи Фудзивара , который также работал над другой мангой, связанной с франшизой, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . [35] В период с 2001 по 2006 год было выпущено четырнадцать томов, хотя в настоящее время выпуск серии находится на перерыве. В этой адаптации герою дано имя «Арус». [35] Манга следует сюжету игры, добавляя новых персонажей и более подробные отношения, поскольку оригинальный герой молчал, и для комической версии необходимо было добавить личность.

Прием

Dragon Warrior VII получил как коммерческий успех, так и успех у критиков в Японии. За 17 дней с момента выпуска игры было продано 3,57 миллиона единиц; игра зарекомендовала себя как самая крупная годовая поставка среди всех независимо продаваемых игр для оригинальной PlayStation. [45] Это была самая продаваемая игра для PlayStation 2000 года в регионе: [46] к ноябрю было продано более 3,9 миллионов копий. [47] 5 января 2001 года поставки Dragon Quest VII достигли четырех миллионов копий, и на тот момент игра стала шестым бестселлером среди всех платформ в Японии. [48] ​​По состоянию на март 2003 года поставки игры по всему миру превысили 4,1 миллиона единиц. [49] Dragon Warrior VII выиграл главный приз в категории цифрового (интерактивного) искусства на 4-м Японском фестивале медиаискусств в 2000 году, где игра была хвалят за то, что он «... увлекателен, не зависит от высокой степени реализма...» и «... хорошо утончен и искусно выполнен». [50] Игра также получила четыре награды на 5-й церемонии вручения наград Japan Entertainment Software Awards Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), в том числе за лучший приз, приз за сценарий, приз за продажи и приз за популярность. [51] В 2006 году читатели журнала Famitsu назвали Dragon Warrior VII девятой лучшей видеоигрой всех времен. [52]

По данным The Magic Box, продажи североамериканской версии Dragon Warrior VII достигли почти 200 000 копий, что было далеко не так звездно, как ее японский аналог. [53] Американская компания Enix по-прежнему выразила удовлетворение показателями продаж. [27] Dragon Warrior VII получил в основном положительные отзывы североамериканских критиков. IGN отметил, что все «более 100 часов» игры доставляют удовольствие, несмотря на устаревшую графику и неуклюжую презентацию. [54] GameZone.com высоко оценил концепцию игры и фактор ностальгии и назвал ее «какими должны были быть ролевые игры». Они также отметили высокую сложность игры, которая, по их словам, вместо того, чтобы разочаровывать игру, «делает ее гораздо большим достижением, когда вы выполняете квест». [55] IGN описал систему классов в игре как «одну из лучших систем классов за пределами стратегических ролевых игр». [12]

Другие критики были не так довольны Dragon Warrior VII . GameShark.com описал первые два часа игры как «одни из самых скучных часов, которые вы когда-либо играли в видеоигре». [37] XenGamers.com также отметил, что для того, чтобы играть в игру, игроку необходимо «каменное терпение». [37] Game Informer даже заявил, что «четыре миллиона японцев могут ошибаться», имея в виду огромную популярность игры в Японии. [41] Из-за задержки разработки игры, ее выпуск состоялся после выпуска PlayStation 2 , что вызвало некоторые негативные отзывы, особенно о графике игры. [23] IGN прокомментировал это, назвав игру «игрой, которая делает лишь минимум уступок развитию технологий, но более чем компенсирует это глубоким игровым процессом, масштабными квестами и огромным разнообразием». [12] GameSpot назвал графику «плохой» и предупредил читателей, что если «самыми полезными вещами», которые они «вынесли из Final Fantasy VII, были полноценные видеоролики, то вас точно не удивит ничего, что вы увидите в них». Воин Дракон VII». [42]

Эрик Брэтчер сделал обзор версии игры Next Generation для PlayStation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив: «Чем более вы настойчивы, тем больше вам понравится эта определенно олдскульная ролевая игра, но любители графики и те с небольшой продолжительность концентрации внимания может пропустить это». [44]

Продажи ремейка Nintendo 3DS за первую неделю в Японии превысили 800 000 копий. [56] По состоянию на 17 марта 2013 года было продано 1 174 077 копий ремейка. [57] Famitsu оценил ремейк на 35/40, высоко оценив новую оркестровую музыку, а также улучшенную графику, вступление и первое подземелье. [58]

Примечания

  1. В Японии известен как Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち) .

Рекомендации

  1. ^ «Установлена ​​дата выхода Dragon Warrior VII» . ГеймСпот . Проверено 19 ноября 2023 г.
  2. Сато (12 ноября 2015 г.). «Dragon Quest VII направился на запад летом 2016 года и Dragon Quest VIII в 2016 году» . Силиконра . Проверено 19 мая 2020 г.
  3. ^ «Восстановите разрушенный мир». Нинтендо оф Европа ГмбХ .
  4. ^ «SQUARE ENIX анонсирует игры DRAGON QUEST, включая DRAGON QUEST VIII, для смартфонов (для Японии)» (на японском языке). Сквер Эникс . 08.10.2013 . Проверено 8 октября 2013 г.
  5. ↑ Abcd IGN Staff (27 июня 2001 г.). «Воин Дракон VII». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 1 сентября 2007 г.
  6. ^ «Наши работы: Dragon Quest VII» . ArtPiazza.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года . Проверено 11 января 2009 г.
  7. ^ "ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち" . Магазин приложений . 16 июля 2020 г.
  8. ^ «ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち — Приложения в Google Play» .
  9. Сотрудники IGN (6 апреля 2001 г.). «Dragon Quest VII стал четырехкратным платиновым». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 5 декабря 2008 г.
  10. Сотрудники IGN (11 октября 2001 г.). «Воин Дракон VII: Члены партии». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 1 сентября 2007 г.
  11. ↑ abcd Роберто, Альфонсо (4 февраля 2008 г.). «История Dragon Quest». Гамасутра . УБМ Тех . Проверено 14 февраля 2009 г.
  12. ^ abcd МакКлендон, Зак (27 ноября 2001 г.). «Обзор Dragon Warrior VII». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 1 октября 2009 г.
  13. ^ сотрудники ab IGN (4 октября 2001 г.). «Воин Дракон VII: Классы персонажей». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 9 октября 2009 г.
  14. ^ abc Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior VII . Издательство Прима. стр. 5–20. ISBN 0-7615-3640-Х.
  15. ^ abcdef Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior VII . Издательство Прима. стр. 2–5. ISBN 0-7615-3640-Х.
  16. ^ abcd Сумире Канзаки; Сэнсэй Феникс; Ситан Узуки (2001). «Интервью Enix с Джоном Лоуренсом». РПГФан. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 10 января 2009 г.
  17. ^ сотрудники IGN (16 января 1997 г.). «Обновление Enix/Sony». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 19 июля 2008 г.
  18. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячник электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997 г. с. 28.
  19. ^ "Нинтен-Д'о!". Ежемесячник электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997 г. с. 20.
  20. Сотрудники IGN (18 августа 2000 г.). «Dragon Quest VII, чтобы спасти экономику Японии». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 13 октября 2009 г.
  21. Сотрудники IGN (6 апреля 2001 г.). «Dragon Quest VII стал четырехкратным платиновым». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 13 октября 2009 г.
  22. Камуи (14 октября 1999 г.). «Dragon Quest VII снова отложен!». РПГФан. Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 11 января 2009 г.
  23. Сотрудники abc IGN (26 января 2000 г.). «Плохие новости для поклонников Dragon Quest». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 11 января 2009 г.
  24. Айк Сато, Юкиёси (29 ноября 1999 г.). «Dragon Quest VII задерживает Final Fantasy IX». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 17 сентября 2015 г.
  25. ^ Коксон, Сачи (2000). «Интервью Dragon Quest VII». РПГеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
  26. ^ Лонк, Эндрю (ноябрь 2001 г.). «Воин Дракон VII летит в магазины». РПГеймер. Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 года . Проверено 9 октября 2009 г.
  27. ^ abc Эрик Маленфант; Ева К.; Николь Кирк (2002). «Интервью Enix с Джастином Лукасом». РПГФан. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 10 января 2009 г.
  28. Ишаан (30 октября 2012 г.). «Анонсирован ремейк Dragon Quest VII для Nintendo 3DS». Силиконра . Жажда онлайн . Проверено 21 ноября 2012 г.
  29. Спенсер (30 октября 2012 г.). «Ремейк Dragon Quest VII выйдет на 3DS 7 февраля» . Силиконра . Жажда онлайн . Проверено 21 ноября 2012 г.
  30. Шрайер, Джейсон (17 июня 2016 г.). «Почему Dragon Quest VII 3DS так долго шел на Запад» . Котаку . Проверено 23 сентября 2016 г.
  31. Ишаан (8 декабря 2012 г.). «В 3DS-римейке Dragon Quest VII вместо случайных сражений есть видимые встречи» . Силиконра . Жажда онлайн . Проверено 12 декабря 2012 г.
  32. ^ Ганн, Патрик (2007). «Саундтрек к Dragon Quest VII». РПГФан. Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 1 сентября 2007 г.
  33. ^ Ганн, Патрик. «Dragon Quest VII ~Воины Эдема~ на фортепиано». РПГФан. Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 11 января 2009 г.
  34. ^ Джей Си Флетчер (31 октября 2012 г.). «Dragon Quest 7 возродится на 3DS 7 февраля в Японии [обновление]». Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Проверено 10 марта 2013 г.
  35. ^ abc «Воины Эдема в храме ДК». 2004. Архивировано из оригинала 24 марта 2010 года . Проверено 1 сентября 2007 г.
  36. ^ «Воин Дракона VII для PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 16 ноября 2020 г.
  37. ^ abc «Dragon Warrior VII для обзоров PlayStation». Метакритик . Красные предприятия . Проверено 14 июля 2019 г.
  38. ^ «Dragon Quest VII: Фрагменты забытого прошлого для обзоров 3DS» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 29 сентября 2016 г.
  39. ^ "プレイステーション - ドラゴンクエストVII ~エデンの戦士たち~" . Еженедельный Famitsu (915, часть 2): 17. 30 июня 2006 г.
  40. ^ "Забивает Famitsu" . Фамицу . 2005. Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Проверено 1 октября 2009 г.
  41. ^ Аб Липер, Джастин (ноябрь 2001 г.). «Воин Дракон VII». Игровой информер . Журнал «Игровой информер». Архивировано из оригинала 20 октября 2008 года.
  42. ↑ ab Шумейкер, Брэд (20 ноября 2001 г.). «Воин Дракон VII». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 1 октября 2009 г.
  43. Крис Шиллинг (16 сентября 2016 г.). «DRAGON QUEST 7: ОБЗОР ФРАГМЕНТОВ ЗАБЫТОГО ПРОШЛОГО». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 29 сентября 2016 г.
  44. ^ Аб Братчер, Эрик (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 5, нет. 1. Воображаемые СМИ . п. 88.
  45. Сотрудники IGN (11 сентября 2000 г.). «Dragon Quest VII разрывает чарты». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 18 января 2009 г.
  46. ^ «30 самых продаваемых японских консольных игр 2000 года» . Волшебная коробка.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года . Проверено 24 апреля 2013 г.
  47. ^ Хоффман, Крис (ноябрь 2000 г.). «Воин Дракон VII». Республика геймеров . № 30. С. 50–51 (50).
  48. ^ Минору Фунацу (9 января 2001 г.). «「ドラゴンクエストVII」プレイステーション歴代出荷本数第1位を記録» (на японском языке). Корпорация Импресс . Проверено 22 декабря 2019 г.
  49. ^ «Продажи в миллионах» (PDF) . Square-Enix.com . Проверено 22 декабря 2019 г.
  50. ^ "Японский фестиваль медиаискусства 2000" . Японский фестиваль медиаискусства. 2007. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 8 сентября 2007 г.
  51. ^ «5-я церемония вручения наград Japan Game Awards: отчет о церемонии награждения» (на японском языке). СЕСА . Проверено 19 июля 2008 г.
  52. ^ Кэмпбелл, Коллин (2006). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Эдж Онлайн . Проверено 20 декабря 2008 г.
  53. Львиное Сердце, Лео (23 апреля 2004 г.). «Солянка». РПГФан. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 года . Проверено 10 января 2009 г.
  54. МакКлендон, Зак (27 ноября 2001 г.). «Воин Дракон VII». ИГН . IGN Entertainment Inc. Проверено 16 января 2009 г.
  55. ^ "Обзор Воина Дракона VII" . Геймзона . Геймзона онлайн. 2001. Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  56. Син, Брайан (17 февраля 2013 г.). «Dragon Quest VII продается тиражом более 800 тысяч копий за один уик-энд». Слэшгир . Проверено 10 марта 2013 г.
  57. ^ Стефани Наннеле (20 марта 2013 г.). «Лучшие розничные продажи Sword Art Online и 3DS LL в Японии». ООО «Видеогейминг247» . Проверено 27 мая 2013 г.
  58. Гиффорд, Кевин (6 февраля 2013 г.). «Проверка обзора Японии: Dragon Quest VII, выходные Ginga Force» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 10 марта 2013 г.

Внешние ссылки