The Portopia Serial Murder Case [a] — приключенческая игра 1983 года , разработанная Юджи Хории и изданная Enix . Впервые он был выпущен на NEC PC-6001 и с тех пор был перенесен на другие персональные компьютеры , семейный компьютер (Famicom), мобильные телефоны и, совсем недавно, на Windows под названием Square Enix, демонстрируя свою технологию обработки естественного языка .
В игре игрок должен раскрыть тайну убийства, ища улики, исследуя различные области, взаимодействуя с персонажами и решая головоломки, основанные на предметах . В игре присутствует графика от первого лица , нелинейный игровой процесс , открытый мир , разговоры с неигровыми персонажами , разветвленный выбор диалогов , допросы подозреваемых, нелинейное повествование и повороты сюжета . Версия для Famicom также включает систему командного меню, интерфейс «укажи и щелкни » и трехмерный лабиринт подземелий. После выхода «Дело о серийном убийстве в Портопии» было хорошо принято в Японии. Игра стала влиятельной игрой, помогшей определить жанр визуальных новелл , а также вдохновив японских дизайнеров игр, таких как Хидео Кодзима и Эйдзи Аонума из Nintendo .
Дело о серийном убийстве в Портопии развивается от первого лица и повествования . Различные события описываются с помощью фотографий и текстовых сообщений. Игрок взаимодействует с игрой, используя анализатор глаголов и существительных , который требует ввода точных команд с клавиатуры. Поиск точных слов для набора считается частью загадок, которые необходимо решить. Звуковые эффекты присутствуют, но в игре отсутствуют музыка и функция сохранения . [1] В нем есть система диалогов с разветвленными вариантами диалогов, в которых история развивается путем ввода команд и получения ответов на них от помощников игрока или неигровых персонажей . [2] [3] [4]
В игре присутствует нелинейный игровой процесс , [5] [3] [4], позволяющий использовать несколько разных способов достижения целей. [6] Это включает в себя путешествие между различными областями открытого мира и принятие решений, определяющих диалоги и порядок событий, а также альтернативные концовки в зависимости от того, кого игрок считает виновником. [7] [4] [5] Однако только один из персонажей является истинным виновником, а остальные — отвлекающим маневром ; Если игрок закроет дело с неправильным виновником, то игрок столкнется с критикой со стороны начальника полиции и ему придется заново открыть дело. В игре есть телефон, который можно использовать для ручного набора любого номера, необходимого для связи с несколькими неигровыми персонажами. [2] В игре также есть система инвентаря, требующая осмотра и сбора предметов, которые можно использовать в качестве доказательств позже в игре. [7]
В версии для Famicom, не имеющей клавиатуры, анализатор глагол-существительное заменяется списком меню из четырнадцати заданных команд, которые можно выбрать с помощью геймпада . [1] Это похоже на систему меню выбора команд, представленную в приключенческой игре Юдзи Хории « Охотск ни Кию: Хоккайдо Ренса Сацуджин Джикен» , выпущенной в 1984 году, [8] между выпусками Portopia для ПК и Famicom . Одна из команд меню позволяла игроку использовать интерфейс «укажи и щелкни» , используя D-pad для перемещения курсора по экрану в поисках подсказок и горячих точек . [1] [4] Версия Portopia для Famicom также имеет разветвленное меню, которое включает в себя использование указателя в качестве увеличительного стекла для исследования объектов, что необходимо для поиска скрытых улик, а также в качестве кулака или молотка, чтобы ударить что-либо или кого-либо. которые могли быть использованы для избиения во время допросов подозреваемых. [2] [4] Также были добавлены дополнительные эпизоды, в частности, лабиринт подземных подземелий , [1] стиль которого похож на ролевые видеоигры . [9]
Хотя история игры вымышленная, действие ее происходит в реальных японских городах; в основном в Кобе , а также несколько эпизодов в Киото и Сумото . [1] Президент успешной банковской компании Кодзо Ямакава (山川耕造) найден мертвым своим секретарем Фуми Саваки (さわき ふみえ) в запертой комнате своего особняка. Судя по всему, признаки указывают на то, что Козо нанес себе ножевое ранение; однако полиция отправляет детектива для дальнейшего расследования. [10]
Детектив, ведущий это дело, — неназванный, невидимый и молчаливый главный герой , который, по сути, олицетворяет игрока, и его просто называют Босс (ボス) . [10] [5] [4] Он работает с помощником по имени Ясухико Мано (間野康彦) по прозвищу Ясу (ヤス) , который на самом деле говорит и выполняет большинство команд игрока. [1] Среди других персонажей — Юкико (ゆきこ) , дочь человека по имени Хирата (ひらた) ; Тосиюки (としゆき) , племянник и наследник Кодзо; [10] и Окой (おこい) , танцовщица. [10] [2]
Игра была задумана Юдзи Хории примерно в 1981 году, когда ему было 27 лет, вскоре после того, как он купил свой первый компьютер и научился программировать на нем, модифицируя другие игры. [9] В это время он прочитал в журнале для ПК статью о росте жанра текстовых приключенческих компьютерных игр в Соединенных Штатах. Хории заметил отсутствие таких игр на японском рынке и решил создать собственную приключенческую игру. [9] [3] Хории также упомянул авторов манги Тэцуя Тиба , Мицуру Адачи и Кацухиро Отомо , оказавших на него влияние. [11] Игра разработана с использованием языка программирования BASIC . [12]
Хории хотел расширить жанр приключенческих игр своими собственными идеями. [3] Одной из таких концепций было создание «программы, в которой история будет развиваться посредством ввода команды и получения ответа на нее». [9] Его идея заключалась в «игре, которая развивается посредством разговоров между человеком и компьютером». Он «стал более амбициозным» и думал, что «может заставить компьютер разговаривать», если будет введено достаточно данных, пытаясь создать языковой алгоритм искусственного интеллекта . Однако он понял, что в то время это было невозможно на компьютерах, поэтому он заранее создал «диалог для компьютера», в котором игрок «мог ввести несколько слов, и компьютер ответил бы некоторой реакцией». Другая концепция заключалась в том, что, в отличие от других «очень линейных» историй в приключенческих играх того времени, его идея заключалась в разветвленном, нелинейном повествовании, где «основной сценарий должен занимать только около 20% контента игры, и остальные 80% должны быть ответом на различные действия игрока». Однако из-за ограничений памяти ПК он смог создать только несколько коротких сценариев ветвления, которые все же показались ему более интересными, чем один длинный линейный сценарий. Он также придумал графический формат с изображением на экране, представляющим происходящее, и системой меню команд для выбора действия, который позже стал стандартным форматом для японских приключенческих игр. [3]
После выпуска в 1983 году [2] игра была портирована на различные японские персональные компьютеры. [13] Порт для Famicom был выпущен в 1985 году и стал первой приключенческой игрой, выпущенной на этой платформе. Версия для Famicom также была первой совместной работой Юджи Хории и Коичи Накамура из Chunsoft до Dragon Quest . [14] Версия для Famicom была запрограммирована Накамурой, которому на тот момент было 19 лет. [2] В этой версии Portopia изменился интерфейс, приняв систему командного меню, которую Хории создал для приключенческой игры 1984 года « Охотск ни Кию: Хоккайдо Ренса Сацуджин Джикен ». Из-за разочарования в текстовом вводе, признав, что из-за этого ему так и не удалось продвинуться далеко в приключенческих играх, Хории создал систему командного меню для Хоккайдо , которая позже использовалась в версии Portopia для Famicom . Хории также отметил, что в версиях Portopia и Hokkaido для Famicom он хотел сделать их привлекательными для более зрелой аудитории, выходящей за рамки типичной молодой аудитории Famicom. [2] [3] В то время он также играл в Wizardry , что вдохновило его включить 3D-лабиринт подземелий в версию Portopia для Famicom . [1] [9] Игра так и не была выпущена в западном мире, во многом из-за ее зрелого содержания, включающего такие темы, как убийство, самоубийство, мошенничество, банкротство, избиения на допросах, торговля наркотиками и стриптиз-клуб. [2] Отсутствие западной версии побудило хакерскую группу ROM DvD Translations разработать неофициальный перевод версии для Famicom. [9]
Первая версия игры для мобильных телефонов была названа частью трилогии Хории Юдзи Гекидзё (堀井雄二劇場, «Театр Юдзи Хории») вместе с мобильными версиями Хоккайдо Ренса Сацуджин Охотск ни Кию и Каруизава Юкай Аннаи . Он был выпущен в 2003 году на EZweb и Yahoo! Услуги Кейтай. Он имеет список установленных команд, аналогичный версии для Famicom, но также улучшенную графику, отсутствие свободно перемещающегося курсора и функцию сохранения. [13] Игры трилогии, получившей новое название Yuji Horii Mysteries (堀井雄二ミステリーズ) , были переизданы в 2005 и 2006 годах на тех же сервисах. Вторая версия Portopia имеет тот же контент, что и первая мобильная версия, в дополнение к обновленной графике, фоновой музыке , бонусной функции, полученной после завершения игры, и опции подсказки, которая аннулирует финальный бонус, если она используется слишком часто. [1] [10]
Игра также представлена в качестве предварительной версии технологии искусственного интеллекта Square Enix для GDC 2023 и включает в себя такие функции обработки естественного языка, как понимание естественного языка и генерация естественного языка . Публичная версия была выпущена во всем мире 24 апреля 2023 года без функции генерации естественного языка из-за опасений, что программное обеспечение будет использоваться для создания неприемлемого контента. [15] Он был плохо принят фанатами и критиками. [16]
Версия игры для Famicom была продана тиражом 700 000 копий. [1] Игра была хорошо принята в Японии за возможность множества способов достижения целей, хорошо рассказанную сюжетную линию и неожиданный неожиданный финал . [6] Японская пресса охарактеризовала это как «игру без окончания игры », потому что «технически не было возможности проиграть». [9] По словам Square Enix, это была «первая настоящая детективная приключенческая игра». [17] Игра вместе с Super Mario Bros. вдохновила Хидео Кодзиму , создателя серии Metal Gear , войти в индустрию видеоигр. Он похвалил «Портопию» за ее тайну, драму, юмор, трехмерные подземелья, за обеспечение надлежащей предыстории и объяснение мотивов убийцы, а также за расширение потенциала видеоигр. [18] Кодзима считает эту игру одной из трех самых влиятельных, в которые он играл, причем ее влияние очевидно в его играх, включая серии Metal Gear и Snatcher . [2] [5] [19] Версия PC-6001 дела о серийном убийстве в Портопии включена как скрытый секрет в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [20] [4] Portopia также была одной из первых видеоигр, в которые когда-либо играл Эйдзи Аонума из Nintendo , который впоследствии стал режиссером серии The Legend of Zelda, начиная с Ocarina of Time . [21] Влияние Портопии также очевидно в более поздних работах Хории, включая плодотворную ролевую игру Dragon Quest , в которой использовались методы повествования и интерфейс меню из Портопии . [22] Джон Щепаньяк из Retro Gamer считает ее «одной из самых влиятельных игр», поскольку она определила жанр визуальных новелл , сравнивая ее с ролью Super Mario Bros. , Tetris и Street Fighter в определении своих собственных жанров. ( платформер , игра-головоломка и файтинг соответственно). [2]
В 2003 году «Дело о серийном убийстве в Портопии» заняло 19-е место в опросе по определению тридцати лучших игр для Famicom; Опрос был проведен Токийским Метрополитен-музеем фотографии в рамках выставки «Уровень X». [23] Англоязычный веб-журнал Retrogaming Times Monthly сравнил игру с вышедшей позже Shadowgate , где игрок должен исследовать и собирать предметы, а затем найти их истинное предназначение, и рекомендовал Portopia поклонникам «более медленных игр, требующих [игроков] ] разгадывать головоломки». [7] Джон Щепаньяк похвалил темп и качество написания, [9] и считает игровой процесс и сюжет сложными для своего времени. [2] Он отметил, что он содержит элементы, найденные в ряде более поздних игр, включая Déjà Vu , Snatcher , 428: Shibuya Scramble и Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [2] 1UP также отметил, что Portopia похожа на игру Déjà Vu от ICOM Simulations , выпущенную несколько лет спустя. [22] Успешная серия приключенческих игр Famicom Detective Club от Nintendo также была вдохновлена Portopia . [24] [25] USgamer сравнил ее с более поздними приключенческими играми Police Quest и телесериалом CSI , а также с классическими романами о Шерлоке Холмсе . [26] Согласно официальному журналу Xbox Magazine , функции Portopia , такие как point-and-click, детективный сюжет об убийстве, открытый мир, допросы подозреваемых, нелинейный игровой процесс, выбор диалогов и альтернативные концовки, являются «стандартными для 2015 года, но опередивший свое время в 1983 году», сравнив его с LA Noire . [4] Питер Тиеряс дал « Портопии» положительную ретроспективную рецензию, заявив, что, хотя ее «влияние неоспоримо, именно трагическая предыстория, странные превратности, с которыми сталкиваются персонажи, сверхъестественная свобода расследования и захватывающее раскрытие убийцы, которая заставляет это такое особенное». [5]