stringtranslate.com

Дело о серийном убийстве в Портопии

The Portopia Serial Murder Case [a] приключенческая игра 1983 года , разработанная Юджи Хории и изданная Enix . Впервые он был выпущен на NEC PC-6001 и с тех пор был перенесен на другие персональные компьютеры , семейный компьютер (Famicom), мобильные телефоны и, совсем недавно, на Windows под названием Square Enix, демонстрируя свою технологию обработки естественного языка .

В игре игрок должен раскрыть тайну убийства, ища улики, исследуя различные области, взаимодействуя с персонажами и решая головоломки, основанные на предметах . В игре присутствует графика от первого лица , нелинейный игровой процесс , открытый мир , разговоры с неигровыми персонажами , разветвленный выбор диалогов , допросы подозреваемых, нелинейное повествование и повороты сюжета . Версия для Famicom также включает систему командного меню, интерфейс «укажи и щелкни » и трехмерный лабиринт подземелий. После выхода «Дело о серийном убийстве в Портопии» было хорошо принято в Японии. Игра стала влиятельной игрой, помогшей определить жанр визуальных новелл , а также вдохновив японских дизайнеров игр, таких как Хидео Кодзима и Эйдзи Аонума из Nintendo .

Геймплей

Место преступления в оригинальной версии игры на ПК-6001.

Дело о серийном убийстве в Портопии развивается от первого лица и повествования . Различные события описываются с помощью фотографий и текстовых сообщений. Игрок взаимодействует с игрой, используя анализатор глаголов и существительных , который требует ввода точных команд с клавиатуры. Поиск точных слов для набора считается частью загадок, которые необходимо решить. Звуковые эффекты присутствуют, но в игре отсутствуют музыка и функция сохранения . [1] В нем есть система диалогов с разветвленными вариантами диалогов, в которых история развивается путем ввода команд и получения ответов на них от помощников игрока или неигровых персонажей . [2] [3] [4]

В игре присутствует нелинейный игровой процесс , [5] [3] [4], позволяющий использовать несколько разных способов достижения целей. [6] Это включает в себя путешествие между различными областями открытого мира и принятие решений, определяющих диалоги и порядок событий, а также альтернативные концовки в зависимости от того, кого игрок считает виновником. [7] [4] [5] Однако только один из персонажей является истинным виновником, а остальные — отвлекающим маневром ; Если игрок закроет дело с неправильным виновником, то игрок столкнется с критикой со стороны начальника полиции и ему придется заново открыть дело. В игре есть телефон, который можно использовать для ручного набора любого номера, необходимого для связи с несколькими неигровыми персонажами. [2] В игре также есть система инвентаря, требующая осмотра и сбора предметов, которые можно использовать в качестве доказательств позже в игре. [7]

В версии для Famicom, не имеющей клавиатуры, анализатор глагол-существительное заменяется списком меню из четырнадцати заданных команд, которые можно выбрать с помощью геймпада . [1] Это похоже на систему меню выбора команд, представленную в приключенческой игре Юдзи Хории « Охотск ни Кию: Хоккайдо Ренса Сацуджин Джикен» , выпущенной в 1984 году, [8] между выпусками Portopia для ПК и Famicom . Одна из команд меню позволяла игроку использовать интерфейс «укажи и щелкни» , используя D-pad для перемещения курсора по экрану в поисках подсказок и горячих точек . [1] [4] Версия Portopia для Famicom также имеет разветвленное меню, которое включает в себя использование указателя в качестве увеличительного стекла для исследования объектов, что необходимо для поиска скрытых улик, а также в качестве кулака или молотка, чтобы ударить что-либо или кого-либо. которые могли быть использованы для избиения во время допросов подозреваемых. [2] [4] Также были добавлены дополнительные эпизоды, в частности, лабиринт подземных подземелий , [1] стиль которого похож на ролевые видеоигры . [9]

Сеттинг и персонажи

Хотя история игры вымышленная, действие ее происходит в реальных японских городах; в основном в Кобе , а также несколько эпизодов в Киото и Сумото . [1] Президент успешной банковской компании Кодзо Ямакава (山川耕造) найден мертвым своим секретарем Фуми Саваки (さわき ふみえ) в запертой комнате своего особняка. Судя по всему, признаки указывают на то, что Козо нанес себе ножевое ранение; однако полиция отправляет детектива для дальнейшего расследования. [10]

Детектив, ведущий это дело, — неназванный, невидимый и молчаливый главный герой , который, по сути, олицетворяет игрока, и его просто называют Босс (ボス) . [10] [5] [4] Он работает с помощником по имени Ясухико Мано (間野康彦) по прозвищу Ясу (ヤス) , который на самом деле говорит и выполняет большинство команд игрока. [1] Среди других персонажей — Юкико (ゆきこ) , дочь человека по имени Хирата (ひらた) ; Тосиюки (としゆき) , племянник и наследник Кодзо; [10] и Окой (おこい) , танцовщица. [10] [2]

Разработка и выпуск

Игра была задумана Юдзи Хории примерно в 1981 году, когда ему было 27 лет, вскоре после того, как он купил свой первый компьютер и научился программировать на нем, модифицируя другие игры. [9] В это время он прочитал в журнале для ПК статью о росте жанра текстовых приключенческих компьютерных игр в Соединенных Штатах. Хории заметил отсутствие таких игр на японском рынке и решил создать собственную приключенческую игру. [9] [3] Хории также упомянул авторов манги Тэцуя Тиба , Мицуру Адачи и Кацухиро Отомо , оказавших на него влияние. [11] Игра разработана с использованием языка программирования BASIC . [12]

Хории хотел расширить жанр приключенческих игр своими собственными идеями. [3] Одной из таких концепций было создание «программы, в которой история будет развиваться посредством ввода команды и получения ответа на нее». [9] Его идея заключалась в «игре, которая развивается посредством разговоров между человеком и компьютером». Он «стал более амбициозным» и думал, что «может заставить компьютер разговаривать», если будет введено достаточно данных, пытаясь создать языковой алгоритм искусственного интеллекта . Однако он понял, что в то время это было невозможно на компьютерах, поэтому он заранее создал «диалог для компьютера», в котором игрок «мог ввести несколько слов, и компьютер ответил бы некоторой реакцией». Другая концепция заключалась в том, что, в отличие от других «очень линейных» историй в приключенческих играх того времени, его идея заключалась в разветвленном, нелинейном повествовании, где «основной сценарий должен занимать только около 20% контента игры, и остальные 80% должны быть ответом на различные действия игрока». Однако из-за ограничений памяти ПК он смог создать только несколько коротких сценариев ветвления, которые все же показались ему более интересными, чем один длинный линейный сценарий. Он также придумал графический формат с изображением на экране, представляющим происходящее, и системой меню команд для выбора действия, который позже стал стандартным форматом для японских приключенческих игр. [3]

После выпуска в 1983 году [2] игра была портирована на различные японские персональные компьютеры. [13] Порт для Famicom был выпущен в 1985 году и стал первой приключенческой игрой, выпущенной на этой платформе. Версия для Famicom также была первой совместной работой Юджи Хории и Коичи Накамура из Chunsoft до Dragon Quest . [14] Версия для Famicom была запрограммирована Накамурой, которому на тот момент было 19 лет. [2] В этой версии Portopia изменился интерфейс, приняв систему командного меню, которую Хории создал для приключенческой игры 1984 года « Охотск ни Кию: Хоккайдо Ренса Сацуджин Джикен ». Из-за разочарования в текстовом вводе, признав, что из-за этого ему так и не удалось продвинуться далеко в приключенческих играх, Хории создал систему командного меню для Хоккайдо , которая позже использовалась в версии Portopia для Famicom . Хории также отметил, что в версиях Portopia и Hokkaido для Famicom он хотел сделать их привлекательными для более зрелой аудитории, выходящей за рамки типичной молодой аудитории Famicom. [2] [3] В то время он также играл в Wizardry , что вдохновило его включить 3D-лабиринт подземелий в версию Portopia для Famicom . [1] [9] Игра так и не была выпущена в западном мире, во многом из-за ее зрелого содержания, включающего такие темы, как убийство, самоубийство, мошенничество, банкротство, избиения на допросах, торговля наркотиками и стриптиз-клуб. [2] Отсутствие западной версии побудило хакерскую группу ROM DvD Translations разработать неофициальный перевод версии для Famicom. [9]

Первая версия игры для мобильных телефонов была названа частью трилогии Хории Юдзи Гекидзё (堀井雄二劇場, «Театр Юдзи Хории») вместе с мобильными версиями Хоккайдо Ренса Сацуджин Охотск ни Кию и Каруизава Юкай Аннаи . Он был выпущен в 2003 году на EZweb и Yahoo! Услуги Кейтай. Он имеет список установленных команд, аналогичный версии для Famicom, но также улучшенную графику, отсутствие свободно перемещающегося курсора и функцию сохранения. [13] Игры трилогии, получившей новое название Yuji Horii Mysteries (堀井雄二ミステリーズ) , были переизданы в 2005 и 2006 годах на тех же сервисах. Вторая версия Portopia имеет тот же контент, что и первая мобильная версия, в дополнение к обновленной графике, фоновой музыке , бонусной функции, полученной после завершения игры, и опции подсказки, которая аннулирует финальный бонус, если она используется слишком часто. [1] [10]

Игра также представлена ​​в качестве предварительной версии технологии искусственного интеллекта Square Enix для GDC 2023 и включает в себя такие функции обработки естественного языка, как понимание естественного языка и генерация естественного языка . Публичная версия была выпущена во всем мире 24 апреля 2023 года без функции генерации естественного языка из-за опасений, что программное обеспечение будет использоваться для создания неприемлемого контента. [15] Он был плохо принят фанатами и критиками. [16]

Прием и наследие

Версия игры для Famicom была продана тиражом 700 000 копий. [1] Игра была хорошо принята в Японии за возможность множества способов достижения целей, хорошо рассказанную сюжетную линию и неожиданный неожиданный финал . [6] Японская пресса охарактеризовала это как «игру без окончания игры », потому что «технически не было возможности проиграть». [9] По словам Square Enix, это была «первая настоящая детективная приключенческая игра». [17] Игра вместе с Super Mario Bros. вдохновила Хидео Кодзиму , создателя серии Metal Gear , войти в индустрию видеоигр. Он похвалил «Портопию» за ее тайну, драму, юмор, трехмерные подземелья, за обеспечение надлежащей предыстории и объяснение мотивов убийцы, а также за расширение потенциала видеоигр. [18] Кодзима считает эту игру одной из трех самых влиятельных, в которые он играл, причем ее влияние очевидно в его играх, включая серии Metal Gear и Snatcher . [2] [5] [19] Версия PC-6001 дела о серийном убийстве в Портопии включена как скрытый секрет в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [20] [4] Portopia также была одной из первых видеоигр, в которые когда-либо играл Эйдзи Аонума из Nintendo , который впоследствии стал режиссером серии The Legend of Zelda, начиная с Ocarina of Time . [21] Влияние Портопии также очевидно в более поздних работах Хории, включая плодотворную ролевую игру Dragon Quest , в которой использовались методы повествования и интерфейс меню из Портопии . [22] Джон Щепаньяк из Retro Gamer считает ее «одной из самых влиятельных игр», поскольку она определила жанр визуальных новелл , сравнивая ее с ролью Super Mario Bros. , Tetris и Street Fighter в определении своих собственных жанров. ( платформер , игра-головоломка и файтинг соответственно). [2]

В 2003 году «Дело о серийном убийстве в Портопии» заняло 19-е место в опросе по определению тридцати лучших игр для Famicom; Опрос был проведен Токийским Метрополитен-музеем фотографии в рамках выставки «Уровень X». [23] Англоязычный веб-журнал Retrogaming Times Monthly сравнил игру с вышедшей позже Shadowgate , где игрок должен исследовать и собирать предметы, а затем найти их истинное предназначение, и рекомендовал Portopia поклонникам «более медленных игр, требующих [игроков] ] разгадывать головоломки». [7] Джон Щепаньяк похвалил темп и качество написания, [9] и считает игровой процесс и сюжет сложными для своего времени. [2] Он отметил, что он содержит элементы, найденные в ряде более поздних игр, включая Déjà Vu , Snatcher , 428: Shibuya Scramble и Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [2] 1UP также отметил, что Portopia похожа на игру Déjà Vu от ICOM Simulations , выпущенную несколько лет спустя. [22] Успешная серия приключенческих игр Famicom Detective Club от Nintendo также была вдохновлена ​​Portopia . [24] [25] USgamer сравнил ее с более поздними приключенческими играми Police Quest и телесериалом CSI , а также с классическими романами о Шерлоке Холмсе . [26] Согласно официальному журналу Xbox Magazine , функции Portopia , такие как point-and-click, детективный сюжет об убийстве, открытый мир, допросы подозреваемых, нелинейный игровой процесс, выбор диалогов и альтернативные концовки, являются «стандартными для 2015 года, но опередивший свое время в 1983 году», сравнив его с LA Noire . [4] Питер Тиеряс дал « Портопии» положительную ретроспективную рецензию, заявив, что, хотя ее «влияние неоспоримо, именно трагическая предыстория, странные превратности, с которыми сталкиваются персонажи, сверхъестественная свобода расследования и захватывающее раскрытие убийцы, которая заставляет это такое особенное». [5]

Примечания

  1. ^ Японский :ポートピア連続殺人事件, Хепберн : Портопия Рэндзоку Сацуджин Дзикен

Рекомендации

  1. ^ abcdefghi Gameman (6 сентября 2005 г.). «{title}» 「ポートピア連続殺人事件」の舞台を巡る. ITmedia +D Games (на японском языке). ИТмедиа. п. 1. Архивировано из оригинала 19 февраля 2013 года . Проверено 16 августа 2007 г.(Перевод)
  2. ^ abcdefghijkl Щепаньяк, Джон (февраль 2011 г.). «Портопия Рэндзоку Сацудзин Дзикен». Ретро-геймер . Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 года . Проверено 16 марта 2011 г.(Перепечатано Джоном Щепаньяком. «Retro Gamer 85». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 12 апреля 2011 года . Проверено 16 марта 2011 года .)
  3. ^ abcdef «Возможности приключенческих игр с Юджи Хории из Enix и Рикой Судзуки из Riverhillsoft». Звуковой сигнал . 1987. Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  4. ^ abcdefgh «Megal Gear Solid V: The Phantom Pain». Официальный журнал Xbox . Рождество 2015.
  5. ^ abcde Питер Тиеряс (5 апреля 2015 г.), «ТАЙНА УБИЙСТВА ОТ СОЗДАТЕЛЯ DRAGON QUEST», Entropy , заархивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. , получено 22 февраля 2017 г.
  6. ^ аб Щепаньяк, Джон. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Хардкорные игры 101. с. 3. Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года . Проверено 16 марта 2011 г.Перепечатано из книги «Ретро японские компьютеры: последний рубеж игр», Retro Gamer , вып. 67, с. 2009 год
  7. ^ abc Якоби, Скотт (октябрь 2006 г.). «Nintendo Realm — ноябрь-декабрь 1985 г.». Ежемесячник Retrogaming Times . № 29. Архивировано из оригинала 30 июня 2007 года . Проверено 16 августа 2007 г.
  8. ^ "北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ" . Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года . Проверено 20 сентября 2011 г.(Перевод заархивирован 12 мая 2017 г. в Wayback Machine )
  9. ^ abcdefgh Щепаньяк, Джон. «Прежде чем они стали знаменитыми». Ретро-геймер . Imagine Publishing (35): 76.
  10. ^ abcde "{title}" ポートピア連続殺人事件 (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 9 августа 2007 года . Проверено 16 августа 2007 г.
  11. ^ «59 разработчиков, 20 вопросов: специальное интервью 1985 года» . Звуковой сигнал . Октябрь 1985 года. Архивировано из оригинала 7 января 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  12. Щепаньяк, Джон (28 апреля 2014 г.). «Приближается 50-летие BASIC». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 года . Проверено 12 января 2015 г.
  13. ^ ab "事件だヤス! iモード「ポートピア」配信開始". ITmedia +D Games (на японском языке). ИТмедиа. 26 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 26 января 2005 г. Проверено 16 августа 2007 г.
  14. Рёзо, Ота (13 января 2005 г.). «「ポートピア連続殺人事件」にグラフィックなどを一新したBREW版».ケータイ(на японском языке). Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 16 августа 2007 г.
  15. Колантонио, Джованни (21 апреля 2023 г.). «Бесплатная игра с искусственным интеллектом от Square Enix не убеждает меня в мощи этой технологии». digitaltrends.com . Проверено 25 апреля 2023 г.
  16. ^ «Бесплатный предварительный просмотр технологий искусственного интеллекта от Square Enix имеет рейтинг пользователей Steam «Очень отрицательный» и заслуживает этого» . PCGamer.com . 24 апреля 2023 г.
  17. ^ "ポートピア連続殺人事件" . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  18. Касавин, Грег (21 марта 2005 г.). «Все возможно»: в головах лучших рассказчиков игр». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 г.
  19. ^ Майкл Маквертор (5 октября 2011 г.). «Четыре видеоигры, которые сформировали создателя Metal Gear Хидео Кодзиму». Котаку . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  20. Поклонники MGS 5 начинают разгадывать секрет игры, которую Кодзима спрятал в своем коде. Архивировано 30 декабря 2016 года на Wayback Machine , GamesRadar.
  21. Раскрыт последний процесс создания Zelda и предложение «Окарины времени» (Nintendo Eiji Aonuma x SQEX Jin Fujisawa) (интервью). Архивировано 25 августа 2017 г. на Wayback Machine , DenfaminicoGamer, 9 июня 2017 г.
  22. ^ ab «Восток и Запад, Воин и Квест: Ретроспектива Dragon Quest - юбилейный взгляд на самую влиятельную консольную ролевую игру из когда-либо созданных». 1UP.com . Май 2011. с. 2. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 28 декабря 2011 г.
  23. ^ "Топ-30 японских Famicom" . 1UP.com . Зифф Дэвис . 1 января 2000 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Проверено 15 августа 2015 г.
  24. Пэриш, Джереми (21 марта 2013 г.). «Обзор: Изменение жанров в особняке Луиджи: Темная луна». 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 12 января 2015 г.
  25. Ивата, Сатору (26 августа 2010 г.). «Ивата спрашивает: Metroid: Other M». — спрашивает Ивата . Нинтендо . п. 2. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 19 февраля 2021 г.
  26. Кэт Бэйли (17 марта 2015 г.). «Ты слабак: задача создания хорошей полицейской игры». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.

Внешние ссылки