stringtranslate.com

Похититель (видеоигра)

Snatcher [a] графическая приключенческая игра в стиле киберпанк , разработанная и изданная Konami . Он был написан и разработан Хидео Кодзимой и впервые выпущен в 1988 году для PC-8801 и MSX2 в Японии. Действие Snatcher происходит в будущем восточноазиатском мегаполисе, гдебыли обнаружены роботы-гуманоиды , получившие прозвище «Похитители», убивающие людей и заменяющие их в обществе. В игре рассказывается о Джиллиан Сид, страдающей амнезией , которая присоединяется к агентству по борьбе с похитителями в поисках своего прошлого. Геймплей происходит в основном через интерфейс на основе меню, с помощью которого игрок может исследовать предметы, обыскивать комнаты, разговаривать с персонажами, исследовать полуоткрытый мир и выполнять другие действия.

Кодзима хотел, чтобы «Похититель» имел кинематографическую атмосферу, поэтому на сеттинг и сюжет сильно повлияли научно-фантастические фильмы , такие как «Бегущий по лезвию» , «Акира» , «Терминатор » и «Вторжение похитителей тел ». Разработка версий для ПК заняла более чем в два раза больше времени, чем средняя игра того времени, даже после того, как Кодзиму попросили сократить более половины его первоначальной истории. Игра получила положительные отзывы, но имела плохие продажи. Она стала культовой и в 1990 году была переделана в ролевую игру под названием SD Snatcher для MSX2. За этим последовал римейк оригинальной приключенческой игры с использованием технологии CD-ROM , выпущенный для PC Engine Super CD-ROM². Система в 1992 году.

Стремясь обеспечить более интерактивный опыт для геймеров на Западе, Konami в 1994 году разработала версию Snatcher для Sega CD специально для Северной Америки и Европы. Хотя это был коммерческий провал, версия для Sega CD получила в основном положительные отзывы за свою кинематографическую презентацию и зрелые темы, редко встречающиеся в играх того времени. Ретроспективно Snatcher был признан одной из лучших приключенческих и киберпанк-игр всех времен и определен как основа для тем, которые Кодзима исследовал позже в серии Metal Gear . Игра вдохновила Гоичи Суда , который работал с Кодзимой над созданием приквела радиодрамы Sdatcher . Последний раз Snatcher переиздавался в 1996 году на PlayStation и Sega Saturn . Игра также была включена в PC Engine Mini в 2020 году, но в нее можно играть только на японском языке. Отсутствие доступности на современных платформах удивило отраслевых аналитиков, учитывая наследие игры.

Геймплей

Скриншот игры. В верхней половине экрана изображена молодая девушка, стоящая в комнате и смотрящая на игрока. У нее синие волосы и розовый наряд. В нижней половине экрана есть опции для игрока, в том числе такие, как «Двигаться, смотреть, исследовать и спрашивать».
Игрок выбирает действия в текстовых меню для продвижения по сюжету. В этой сцене (из версии для Sega CD) Джиллиан разговаривает с Катриной Гибсон.

Snatcher описывается как графическая приключенческая игра и визуальный роман . [1] [2] [3] Игрок управляет Джиллиан Сид, исследуя и охотясь на «Похитителей», опасных роботов-гуманоидов , замаскированных под людей, бродящих по Нео-Кобе-Сити. [1] Визуальные эффекты игры представляют собой статические изображения с некоторыми анимациями, которые отображаются в верхней части экрана. Здесь нет интерфейса «укажи и щелкни» , все действия выполняются через текстовое меню с такими командами, как перемещение, просмотр и исследование. [1] Головоломки и деревья диалогов в игре просты, что делает упор на линейное повествование. [1] Иногда во время разговоров под главным графическим окном отображаются панели персонажей, чтобы передать выражения их лиц. [2]

Игра позволяет исследовать полуоткрытый мир . [3] Есть несколько сегментов действий , в которых игрок стреляет по врагам, разбросанным по сетке 3х3. Версия для Sega CD поддерживает световой пистолет Justifier , входящий в комплект Lethal Enforcers для этих сегментов. [1]

Сюжет

Основной состав сериала «Похититель» . Слева направо: Жан-Джек Гибсон, Гарри Бенсон, Рэндом Хаджил, Джиллиан Сид, Джейми Сид, Катрина Гибсон, Бенсон Каннингем и Мика Слейтон.

Действие «Похитителя» происходит в середине 21 века, через пятьдесят лет после того, как биологическое оружие , известное как Люцифер-Альфа, убило большую часть населения мира. В Нео-Кобе-Сити, мегаполисе на искусственном острове в Восточной Азии, недавно были обнаружены роботы-гуманоиды, получившие прозвище «Похитители», которые убивают людей, надевают их кожу в качестве маскировки и заменяют их в обществе. Правительство Нео Кобе изолирует город от внешнего мира и создает JUNKER, [b] оперативную группу для охоты на похитителей. Игрок берет на себя роль Джиллиан Сид ( Юсаку Яра / Джефф Лупетин), страдающего амнезией , который может помнить только то, что его прошлое, а также прошлое его бывшей жены Джейми ( Кикуко Иноуэ / Сьюзан Мел) каким-то образом связано с Похитителями. Он начинает работать в JUNKER в надежде, что охота на похитителей раскроет его прошлое.

Прибыв в штаб-квартиру JUNKER, Джиллиан Сид знакомится с Микой Слейтон ( Миина Томинага /Кимберли Харн) и шефом Бенсоном Каннингемом ( Горо Ная /Рэй Ван Стин) и получает робота-навигатора по имени « Metal Gear Mk. II » ( Мами Кояма /Люси). Чайлдс) от инженера JUNKER Гарри Бенсона ( Рюдзи Сайкачи /Рэй Ван Стин). Metal Gear получает сигнал бедствия от Жан-Джека Гибсона (Исао Иногути/Джим Паркс), единственного агента JUNKER, поэтому Джиллиан отправляется туда с Metal Gear только для того, чтобы обнаружить, что пара Похитителей убила его. Они пытаются преследовать Похитителей, но вынуждены быстро бежать, поскольку фабрика взрывается. Джиллиан начинает искать личности похитителей, убивших Жан-Жека, и после обыска его дома с помощью его дочери Катрины (Миина Томинага/Линн Фусанер) и разговора с его информатором «Наполеоном» (Горо Ная/Джим Паркс), Джиллиан опознает пару подозреваемых. Во время охоты на Похитителей его чуть не убили, но его спас Рэндом Хаджиле ( Кането Сиодзава / Рэй Ван Стин), охотник за головами Похитителей. Рэндом присоединяется к Джиллиан и Metal Gear, когда они едут в больницу, которую Жан-Жак назвал подозрительной в ходе своего расследования. Они узнают, что он был заброшен уже несколько лет и содержит секретный подвал, где они находят скелеты жертв Похитителей. Среди них они находят шефа Каннингема, что означает, что шеф ЮНКЕРа - похититель. Некоторые Похитители нападают на группу, но Рэндом отвлекает их, позволяя Джиллиан и Метал Гир сбежать. Вернувшись в штаб-квартиру JUNKER, Джиллиан кратко разговаривает с Гарри, прежде чем он умирает, будучи смертельно ранен Шефом, и убивает Шефа после того, как Мика взят в заложники. [c] Сразу после этого Джиллиан звонит Джейми и сообщает, что к ней вернулись воспоминания и ее держат в «Кремле».

Джиллиан и Metal Gear отправляются в заброшенную церковь, напоминающую Кремль , где находят Джейми в плену у учёного по имени Элайджа Моднар (Кането Сиодзава/Рэй Ван Стин), который объясняет прошлое Джиллиан. Он, его отец и Джейми были вовлечены в секретный эксперимент, проведенный Советским Союзом более 50 лет назад во время Холодной войны, чтобы создать Похитителей, которые были разработаны, чтобы убивать и заменять мировых лидеров, давая Советам больше власти. Джиллиан была агентом ЦРУ , шпионившим за проектом, она вышла замуж за Джейми и родила от нее ребенка, Гарри Бенсона. Джиллиан и Джейми погрузились в криогенный сон , когда Элайджа выпустил Люцифера-Альфу в атмосферу. Пара была спасена армией и потеряла память из-за длительного периода времени, в течение которого они были заморожены. Развращенный властью, Элайджа показывает, что он намерен, чтобы Похитители истребили и заменили человечество в качестве доказательства безрассудства человечества; он также сообщает, что Рэндом был анти-похитителем, созданным его покойным отцом на основе внешности и воспоминаний Элайджи, и представляет его деактивированное тело. В этот момент Рэндом активируется и сдерживает Элайджу, позволяя Джиллиан и Джейми сбежать. Metal Gear активирует орбитальное оружие , которое уничтожает базу Похитителей, убивая Элайджу и Рэндома. Узнав о более крупной фабрике похитителей в Москве , Джиллиан готовится отправиться туда с миссией, надеясь уничтожить угрозу и возродить свой брак с Джейми.

Разработка и выпуск

ПК-8801 и MSX2

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию». Летающий автомобиль летает между небоскребами в футуристическом городе. Здания украшены фонарями и рекламными видео-билбордами.
Научно-фантастическое кино, особенно сюжет в стиле киберпанк и сеттинг из «Бегущего по лезвию лезвия » (1982), изображенного на фото, послужило значительным источником вдохновения для «Похитителя» .

Snatcher был создан Хидео Кодзимой , работающим на Konami . [2] Находясь под сильным влиянием «Бегущего по лезвию» (1982) и других кинематографических произведений, он хотел разработать игру в похожем стиле. [4] Игра позиционировалась как « киберпанк- приключение». Кодзиме было трудно объяснить значение слова «киберпанк» отделу товарных знаков Konami по телефону. [5] Первоначально игра называлась Junker , но это название звучало слишком похоже на существующую игру в маджонг . Также рассматривалось название «Новый порядок» . Кодзиме не понравилось окончательное название, потому что его предыдущая игра, Metal Gear (1987), также была названа в честь врага в игре. [5]

Разработка началась между Кодзимой и дизайнером персонажей Томихару Киношитой, которые оба относились к проекту как к созданию фильма или аниме , а не игры. [6] Они расширились и сформировали в Konami небольшую команду, примерно вдвое меньше, чем требуется для типичной игры для Famicom , что позволило им работать в тесном контакте и быстро. [2] Игра наполнена отсылками к научно-фантастической культуре, которые обходят законы об авторском праве. [4] Кодзима посоветовал Киношите стилизовать персонажей, похожих на персонажей Кацухиро Отомо в его манге «Акира» (1982–1990). [2] Команда никогда не стремилась к тому, чтобы в игре была зрелая атмосфера, но она, естественно, прогрессировала в этом направлении. [7] В дополнение к диалогу о разрушении четвертой стены в игре, Кодзима хотел напечатать на дискетах секретное сообщение и активируемый нагреванием аромат , который можно было бы заметить после прогревания их в дисководе, но Konami не одобрила это. идея. [8] [9]

Разработка оригинальной версии Snatcher длилась около 18 месяцев. [4] Первоначально Кодзима планировал историю в пяти актах, но был вынужден сократить их до двух из-за нехватки памяти, закончив историю захватывающим сюжетом . [4] Планы на продолжение, которое включало бы акты с третьего по пятый и дополнительный, были отменены из-за затянувшейся разработки первой части. [10] [11] [4] [7] [12] Разработка заняла примерно в два-три раза больше времени, чем средняя игра. [7] Проблемы с нехваткой памяти побудили команду сделать перерыв в разработке, и тогда Кодзима начал изучать концепции для своей более поздней игры Policenauts (1994). [13]

Первоначально Snatcher должен был стать эксклюзивом для PC-8801 , но по запросу Konami он был разработан и для MSX2 . [14] Версия PC-8801 поддерживает FM и стереозвук через карту расширения Sound Board II, в то время как версия MSX2 поставлялась со специальным картриджем, который обеспечивал расширенный звуковой ландшафт, выходящий за рамки возможностей платформы по умолчанию, и дополнительную оперативную память с различными аранжировками музыкальных дорожек. [14] Картридж расширения поднял цену версии MSX2 по сравнению с версией PC-8801, что является противоположностью обычно более низкой розничной цене игры на платформе. [14] Количество музыки и звука было больше, чем в других играх того времени, и требовалось больше, чем обычно, звуковой команды. [15] Поскольку ни одна из платформ не была способна точно синтезировать речь, для представления диалогов персонажей использовались звуковые эффекты. [7]

Snatcher был выпущен для PC-8801 26 ноября 1988 года [16] и MSX2 13 декабря того же года. [17]

ПК-движок

Показаны два скриншота. На стоп-кадре изображена мертвая женщина-робот с разорванным платьем, обнажающим грудь. Нижнее изображение — та же сцена, но ее платье не порвано.
В Snatcher представлены темы для взрослых, включая кровь и секс. Некоторые сцены в версии для PC Engine, такие как смерть Лизы Нильсен Похититель ( вверху ), были подвергнуты цензуре при локализации для версии для Sega CD ( внизу ).

Игроки начали просить версию для домашней консоли вскоре после выпуска. [7] Поскольку игра была большой и требовала нескольких дискет, рассматривались только системы CD-ROM , а не системы, использующие картриджи с ПЗУ . В PC Engine была доступна система Super CD-ROM² , поэтому она была выбрана для размещения консольного порта Snatcher . [7] Этот порт , получивший полное название Snatcher CD-ROMantic , был первым случаем, когда Konami работала с технологией CD. [2]

Команда добавила к этой версии третий акт, основанный на расширенной истории, представленной в адаптации ролевой игры SD Snatcher 1990 года , [18] решение, за которое их раскритиковали внутри компании, поскольку другие считали, что игра уже достаточно длинная. [7] Использование технологии компакт-дисков позволило им добавить записанную речь и высококачественную фоновую музыку. [7] Графику для этой версии создал художник Сатоши Ёсиока. Кодзима хотел, чтобы визуальные эффекты выглядели как можно более «кинематографичными», поэтому Ёсиока черпал вдохновение из « Бегущего по лезвию» , «Терминатора» (1984) и «Чужого» (1979), чтобы воспроизвести их спецэффекты в голливудском стиле. Он использовал специальное приложение для рисования от Konami для создания графики персонажей, включая выражения лица во время разговоров. Он обнаружил, что выражения лица Джиллиан труднее всего анимировать из-за сложности его характеристики. [2]

Пробная версия под названием Pilot Disk была выпущена 7 августа 1992 года. Она охватывает начало первого акта, а также содержит дополнительный контент, такой как представление персонажей, предварительный трейлер и избранные музыкальные треки. [19] Полная версия была выпущена 23 октября 1992 года [20] и, как сообщается, хорошо продавалась для игры на PC Engine. [7]

Сега компакт-диск

Выпустив свою первую игру на Sega CD , Lethal Enforcers (1992), Konami захотела привнести в систему более интерактивный опыт для западных игроков. Компания рассматривала возможность создания игры с полноценным видео, такой как Night Trap (1992), но посчитала, что это может быть слишком сложно, и в конечном итоге решила локализовать и портировать Snatcher . Это также дало разработчикам Snatcher возможность улучшить версию PC Engine, которая их все еще не полностью устраивала. [7] Хотя Sega CD могла отображать только 64 цвета одновременно (по сравнению с 256 цветами в PC Engine), команда использовала программные методы, чтобы увеличить это число до 112, и модифицировала некоторые палитры для достижения компромисса. [7]

Некоторые сцены были подвергнуты цензуре или иным образом изменены для выпуска Sega CD. Грудь погибшей Лизы Нильсен Снэтчер была прикрыта, а эпизод, в котором Катрина Гибсон показана обнаженной в душе, был скрыт, а возраст Катрины был изменен с 14 на 18 лет. [7] Некоторые варианты, которые позволили Джиллиан участвовать в сексуальное поведение было удалено или смягчено, например, то, которое позволяло ему нюхать трусики или смотреть на грудь. [21] Аудиозапись, в которой робот возбуждается во время просмотра порнофильма, была полностью вырезана. Насилие не изменилось, за исключением одной сцены, где частично мертвую собаку с дергающимися внутренностями сделали полностью мертвой, не дергаясь. [7] Опасаясь проблем с авторским правом в США, клиентура в баре была изменена с Камена Райдера , Чужого и других персонажей на персонажей Konami. Почувствовав, что третий акт слишком похож на кино, Konami добавила больше интерактивности за счет дополнительных развилок и вариантов выбора. Кроме того, игрока теперь оценивают по тому, насколько хорошо он разгадал загадки. [7] Даты событий в игре также были перенесены на пять лет, чтобы они все еще происходили в ближайшем будущем, чтобы компенсировать поздний выпуск. [22]

Игра была переведена Скоттом Хардсом под руководством Джереми Блаустейна и Konami из Японии. [21] Перевод занял около двух-трех месяцев. [21] Семь актеров озвучивания записали около двух с половиной часов диалогов для 26 разных персонажей. [7] Из-за большого количества текста, включенного в игру, перевод стоил дорого, и Konami посчитала, что это самая сложная часть процесса портирования. [7] Кодзима не участвовал в портировании Sega CD, и изменения в содержании и сюжете игры были внесены без его участия. [21] [10] Две сцены с озвучкой, эксклюзивные для этой версии, включают расширенный пролог, адаптирующий ручной комикс из предыдущих версий, и дополнительную сцену в финале, в которой Мика и Катрина приходят, чтобы проводить Джиллиан с Джейми, прежде чем он уезжает в Москву. [ нужна цитата ]

Snatcher был выпущен в декабре 1994 года в Европе и в январе 1995 года в Северной Америке. [23] [24] По словам Блаустейна, в США было продано всего несколько тысяч копий, и в конечном итоге это был коммерческий провал. [21] Плохие продажи игры объясняются поздним выпуском игры во время существования Sega CD. [3]

PlayStation и Сега Сатурн

Snatcher снова был выпущен в Японии в 1996 году, на этот раз для 32-битных игровых консолей. Версия для PlayStation была выпущена 26 января [25] , а 29 марта последовала версия для Sega Saturn. [26] Как и в случае с версией для Sega CD, Кодзима не имел прямого участия в этих версиях, а разработкой занималась Konami Computer Entertainment Tokyo. . Музыка и визуальные эффекты были полностью переделаны на обоих портах, при этом некоторые музыкальные треки были полностью заменены. Версия Saturn, выпущенная чуть позже, имеет некоторые дополнительные графические улучшения в некоторых рисунках по сравнению с версией для PlayStation. Поскольку голосовая дорожка полностью повторно используется из версии PC Engine без нового записанного материала, в этих 32-битных версиях отсутствуют добавленные сцены из версии для Sega CD - вместо этого комикс-пролог воссоздается как CGI-анимация на предварительно обработанном видео-вступлении. , и хотя Мика и Катрина все еще появляются в финале, чтобы провожать Джиллиан с Джейми, оба персонажа во время сцены совершенно молчат. [ нужна цитата ]

Прием

Версии PC-8801 и MSX2 получили положительные отзывы в Японии и стали культовыми , но не имели коммерческого успеха. [7] Версия PC Engine также завоевала популярность в Японии, отчасти из-за своей жестокости. [27] [28] Famicom Tsushin поставил ему 33 балла из 40, высоко оценив его кинематографическое качество. [29] Спустя два года после выпуска игра по-прежнему входила в список «20 лучших по версии читателей». [7] Журнал Sega Saturn Magazine счел версию Sega Saturn верным портом версии PC Engine. [30]

Сега компакт-диск

Когда Snatcher появился на Западе на Sega CD, он получил похвалы за сюжет, кинематографическую подачу и зрелые темы. [28] [38] [32] [33] Это было более кинематографично и рассказывало более зрелую историю, чем та, с которой геймеры были знакомы в то время. [2] [14] [39] [40] Mean Machines Sega посчитала, что Snatcher более существенна, чем другие приключенческие игры, назвав ее «одной из самых сложных раскадровок и фонов в любой видеоигре». [33] Написание игры в целом получило высокую оценку, [23] [38] [32] но VideoGames и Game Players посчитали, что ее детский и беззаботный юмор иногда противоречит ее серьезному тону, [35] [28] при этом VideoGames написали, что она страдает от японского «милолепность». [28] Обозреватель GameFan назвал ее «одной из самых длинных и увлекательных игр», в которые он играл за долгое время. Он написал: «Никогда раньше я не играл – даже не испытывал – в такую ​​трогательную, драматическую, пронизанную кровью игру MA-17 для взрослых». Журнал похвалил Konami за сохранение большей части контента для взрослых. [32] Рецензенты журнала Games World похвалили игру за «захватывающий» и «захватывающий» сюжет. [36] Компания Computer and Video Games заявила, что это «одна из самых захватывающих ролевых игр» с «захватывающим» сюжетом, который является умным, «хорошо составленным, атмосферным и иногда по-настоящему забавным», при этом сравнивая ее с научной фантастикой 1980-х годов. фильмы и « Криминальное чтиво » Квентина Тарантино (1994). [23]

Компания Mean Machines Sega считала, что презентация Snatcher была улучшена за счет использования технологии CD-ROM, которая поддерживала оцифрованные голоса и высококачественную графику. [33] Некоторые критики хвалили английскую озвучку и сценарий, [28] [32] [33] хотя компания Next Generation считала, что Konami могла бы нанять лучших актеров. [24] Дэйв Перри из Games World сказал, что «японская аниме- графика в сочетании с четкой игровой речью воплощает в жизнь захватывающее приключение в жанре ролевой игры». [36] Другие журналы также обсуждали графику в положительном свете, [38] [33] [35] хотя графика была раскритикована журналами Computer and Video Games как «устаревшая», а VideoGames — как «универсальная». [23] [28] GamePro понравилась графика в стиле японского аниме , и она почувствовала, что в сочетании с сценарием она привлекает игроков к истории. [27] Однако рецензент раскритиковал музыку, назвав ее «старомодной для киберпанк-приключений», [27] в то время как Mean Machines Sega положительно сравнила ее со случайными темами в стиле Джона Карпентера . [33]

Критики считали, что игра временами продвигалась медленно, но вознаграждали терпеливых игроков. [23] [38] [27] GamePro написала, что вознаграждает «терпение, настойчивость и трудолюбие». [27] Компания VideoGames посчитала, что в этой истории нет «ничего умопомрачительного», но она достаточно интересна, чтобы заинтересовать игрока. [28] Дэйв Перри из Games World сказал, что взаимодействие «разнообразно, и существует достаточно возможностей, чтобы оно не было слишком линейным». [36] Ultimate Future Games , однако, посчитала игру слишком линейной и слишком сильно полагалась на иллюзию выбора, когда сюжет можно было продвигать только путем выполнения задач в определенном порядке. [37] Mean Machines Sega считала, что головоломки были сложными, а игра была значительно длиннее и содержательнее, чем Rise of the Dragon (1990), еще одна приключенческая игра в стиле киберпанк. [33] Компьютерные и видеоигры сочли разделы стрельбы слабыми и разочаровывающими. [23]

Ретроспектива

Snatcher называли одной из лучших приключенческих игр [41] [42] и лучших киберпанк-игр всех времен. [43] [44] В 1997 году журнал Electronic Gaming Monthly поставил версию для Sega CD на 69-е место среди лучших консольных видеоигр всех времён исключительно на основе сюжетного содержания игры, отметив, что «немногие люди играли в неё, но почти все знают». его ужасной сюжетной линии». [45] Он продолжает получать похвалы за свою историю и презентацию. [2] [43] [39] Waypoint написала, что ее повествование и визуальные эффекты сохранились, в отличие от большинства Sega CD и приключенческих игр в стиле киберпанк. [3] Kotaku назвал ее «рогом изобилия научной фантастики», и ему понравилось, как в игре исследуются темы человеческого существования и страха перед машинами, заменяющими людей. [2] Было ощущение, что на игру сильно повлияли научно-фантастические фильмы, в том числе « Бегущий по лезвию» , «Терминатор », «Акира » и «Вторжение похитителей тел» (1956). [39] Другие публикации также подхватили это вдохновение, особенно из «Бегущего по лезвию» . [41] [46] [47] Retro Gamer посчитал ироничным то, что игра была более кинематографичной, чем игры, использующие полномасштабное видео . [46] Destructoid понравился сюжет, но жаловался на интерфейс. [47] AllGame писала, что игры с текстовым меню, такие как Snatcher , могут показаться утомительными, но считала, что сюжет и графика делают Snatcher достойным потраченного на них времени. [41]

Наследие

Азиатский мужчина стоически смотрит в камеру.
Хидео Кодзима в 2007 году

Критики считают, что Snatcher подготовил почву для более поздних работ Кодзимы. [39] 1UP.com считал, что игра продемонстрировала его любовь к кино и была «более умственным делом, чем некоторые из других [его] усилий, но его изобретательность и внимание к деталям помогли сделать эту игру особенно примечательной». [48] ​​Game Informer писал, что Snatcher предвосхитил использование Кодзимой научной фантастики для исследования философии, секса и человеческого существования в Metal Gear Solid . [44] Snatcher остается одной из самых известных игр Кодзимы, [46] [48] , но ее часто затмевает серия Metal Gear Solid . [49] [50]

Игра стала культовой. [3] [51] [52] Это оказало влияние на другие научно-фантастические произведения, в том числе на роман «Орган геноцида » проекта Ито , [53] и приключенческую игру 2015 года 2064: Read Only Memories . [54] Кодзима выразил заинтересованность в возрождении Snatcher в каком-то качестве, [55] и объяснил, что у него нет времени работать над проектом самому, но он хотел бы, чтобы им руководил другой режиссер. [3] [51] [50] По его словам, такой проект никогда не был осуществим с точки зрения бизнеса, [55] и в 2011 году заявил, что сиквелу необходимо будет продать более полумиллиона копий, чтобы иметь финансовый смысл. [3] [56] Кодзима покинул Konami в 2015 году, [57] и игра остаётся собственностью компании, которая не выразила заинтересованности в её возрождении ни посредством переиздания, ни через сиквел. [3] [40]

Отсутствие доступности игры на современных платформах удивило критиков. [3] [58] Некоторые считали, что она будет хорошо работать на Nintendo DS или 3DS , следуя по стопам успешных графических приключений на таких платформах, как Hotel Dusk и Phoenix Wright . [58] [59] Версия для Sega CD остается единственным релизом на западных территориях. Спрос привел к росту цен на эти копии на вторичном рынке, что сделало эмуляцию более разумным вариантом для большинства игроков. Японские копии намного дешевле, но текстовый характер игры затрудняет ее чтение неяпонцами. [3] Версия PC Engine включена в TurboGrafx-16 Mini , но только в оригинальной японской версии. [60] Фанаты экспериментировали с портированием игры на другие системы. Демо-версия ранней части игры была создана для Virtual Boy в 2015 году и дополнена стереоскопическими 3D- эффектами и музыкой в ​​формате PCM . [61] [62] [63] Другой фанат экспериментировал с портированием его на Dreamcast с переработанным саундтреком и отретушированными визуальными эффектами. [40] [64] [65]

Snatcher был первым переводческим проектом Джереми Блаустейна, который впоследствии перевел Metal Gear Solid Кодзимы (1998). [21] В 2014 году Блаустейн запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter для приключенческой игры в стиле стимпанк под названием Blackmore. [66] [67] Режиссером игры должен был стать Блаустейн, а в другие части команды входили бывшие сотрудники Snatcher . [67] Он не достиг своей цели финансирования. [68]

СД Похититель

Snatcher был переделан в ролевую игру под названием SD Snatcher для MSX2, выпущенную в 1990 году. [12] [39] [69] «SD» в японских СМИ означает «супер деформированный», еще один способ отсылки к дизайну персонажей в стиле чиби . [70] Игра ведется сверху вниз, где игрок управляет Джиллиан, пока она путешествует по окружающей среде. Когда игрок встречает врага на поле, игра переключается в режим боя от первого лица. Игрок должен сбивать врагов, используя одно из множества различных орудий. Нацеливаться можно на разные части врага, а разное оружие имеет разные способности и дальность действия. [12] Как и версия Snatcher для MSX2 , SD Snatcher состоял из трех дискет с игровыми данными и звукового картриджа, оснащенного чипом SCC.

SD Snatcher была разработана Konami из-за желания компании создать ролевую игру в необычном футуристическом сеттинге, решив адаптировать историю и сеттинг Snatcher для такой игры. В то время как оригинальные версии Snatcher , выпущенные в 1988 году, завершили историю безрезультатно из-за отмены запланированного продолжения, SD Snatcher добавляет дополнительный сегмент, который продолжает историю с того места, где остановилась предыдущая версия (эта добавленная часть послужила основой). для третьего акта, добавленного в более поздние консольные порты оригинального Snatcher ). [71] Первоначально Хидео Кодзима не участвовал в разработке SD Snatcher , так как в то время он был занят над Metal Gear 2: Solid Snake , но он и его команда были привлечены на поздних стадиях разработки, чтобы помочь завершить SD Snatcher . гладко, чтобы они могли возобновить разработку Solid Snake . [72] [11] Он был переведен голландской группой Oasis в 1993 году, что сделало его одним из первых задокументированных фанатских переводов . [12]

Сдэтчер

Эпизодический приквел радиодрамы Sdatcher , [d] был выпущен в 2011 году благодаря сотрудничеству Кодзимы и игрового дизайнера Гоичи Суда . [3] [74] Суда выразил благодарность Snatcher вместе с работами Ю Судзуки за то, что они пробудили в нем интерес к видеоиграм. [75] Он спросил Кодзиму, хочет ли он вместе создать новую игру, и проект привел к радиопостановке. [76] Об этом было объявлено в 2007 году. [74] Сценарий написал Суда, [77] а музыку написал Акира Ямаока , который работал на Суду в его студии Grasshopper Manufacture и работал над серией Silent Hill . [52] Художник оригинального Snatcher Сатоши Ёсиока сделал рекламные иллюстрации. [52] Первый акт был выпущен в сентябре 2011 года, а новые акты выпускались каждую вторую неделю до ноября того же года. [78] Он распространялся бесплатно, а затем продавался на компакт-дисках. [79] Позже фанаты перевели его. [80]

Примечания

  1. ^ Суначча (スナッチャー) на японском языке
  2. ^ В японских версиях JUNKER — это аббревиатура от «Judgement Uninfected Naked Kind & Execute Ranger»; в английской версии это означает «Японские тайные нейрокинетические рейнджеры».
  3. Оригинальные версии игры (PC-8801 и MSX2) заканчиваются на этом этапе, в конце второго акта. Следующие события происходят в третьем акте, который доступен только в более поздних версиях игры. [1]
  4. ^ Название Sdatcher представляет собой смесь слов «Суда» и «Похититель». [73]

Рекомендации

  1. ↑ abcdef Калата, Курт (8 мая 2011 г.). «Похититель». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  2. ↑ abcdefghij Тиеряс, Питер (16 июня 2017 г.). «Похититель — это киберпанк-нуар в лучшем виде». Котаку . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  3. ↑ abcdefghijk Diver, Майк (14 июля 2017 г.). «Внутри «Похитителя», шедевр киберпанка Хидео Кодзимы». Путевая точка . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 г.
  4. ^ abcde Гиффорд, Кевин (4 ноября 2009 г.). «Кодзима размышляет о Snatcher, приключенческих играх». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  5. ^ аб Гантаят, Ануп (13 августа 2012 г.). «Хидео Кодзима: Первоначально полицейские были известны как Beyond». Андриасанг . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года.
  6. ^ Конами (1989).スナッチャーライナーノーツ. стр. 3–4. Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  7. ^ abcdefghijklmnopqr «Ноб Огасавара из EGM берет интервью у г-на Ёсинори «Моаи» Сасаки...» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 66. Январь 1995. с. 176. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  8. Гилберт, Бен (16 марта 2012 г.). «Хидео Кодзима вспоминает активируемый нагреванием диск Похитителя (что?)». Engadget . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  9. Бондс, Ян (30 марта 2012 г.). «Любишь похитителя? Это заставило бы тебя полюбить его еще БОЛЬШЕ». Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  10. ^ ab スナッチャーを語る 特段ページ. ХИДЕОБЛОГ (на японском языке). Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  11. ^ ab 小島監督インタービュー. Япония: Корпорация Ascii. 12 мая 2005 г. ISBN. 4-7561-4618-Х. Проверено 4 марта 2021 г. {{cite book}}: |magazine=игнорируется ( помощь )
  12. ^ abcd Калата, Курт (8 мая 2011 г.). «Похититель СД». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 г.
  13. ^ "やっぱり、サターン版が一番可愛くなった" . Журнал Sega Saturn (на японском языке). Том. 15. 13 сентября 1996 г. стр. 200–201.(Перевод заархивирован 14 февраля 2019 г., в Wayback Machine )
  14. ^ abcd "スナッチャーの敵はメタルギア!? コナミのMSXゲーム伝説5: MSX30周年".週刊アスキー(на японском языке). 17 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  15. ^ Конами (1992). SCCメモリアル ライナーノーツ (на японском языке). п. 8. Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  16. ^ Ямасита, Акира (январь 1990 г.). Испытание! Pasokon AVG и RPG V (на японском языке). Издательство Демпа. стр. 3, 54. ISBN. 4-88554-758-Х. Проверено 7 октября 2018 г.
  17. ^ Кодзима, Хидео [@HIDEO_KOJIMA_EN] (24 декабря 2013 г.). Релиз «SNATCHER» состоялся в 1988 году, PC88 — в ноябре, версия MSX2 — в декабре. В сеттинге «Нео-Кобе» было Рождество, держу пари, что игроки тоже это чувствовали» (Твиттер). Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года — через Twitter .
  18. ^ PCエンジン版スナッチャー 遊び方&読み切り(PDF) . п. 2 . Проверено 6 марта 2021 г.
  19. ^ «ПОХИТИТЕЛЬ» (PDF) . Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Август 1992. с. 81. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  20. ^ "スナッチャー [PCエンジン] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  21. ^ abcdef «Интервью Криса Баркера с Джереми Блаустейном». Юнкерский штаб . Архивировано из оригинала 29 октября 2007 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  22. Хоффман, Крис (19 декабря 2014 г.). «Похититель: празднование 20-летия». Все еще играю с силой . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  23. ^ abcdefg Лоуренс, Эдди (Радион Автоматический); Лорд, Гэри (15 декабря 1994 г.). «Обзор CVG: Похититель» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). стр. 54–56. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 г. Проверено 7 октября 2018 г.
  24. ^ abc «Рейтинговый генезис: Похититель» (PDF) . Следующее поколение . № 1. 1995. с. 99. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  25. ^ "スナッチャー [PS] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  26. ^ "スナッチャー [セガサターン] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  27. ^ abcdef «Мир ролевого игрока: Похититель» (PDF) . ГеймПро . № 67. Февраль 1995. с. 118. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  28. ^ abcdefgh Дулин, Рон (январь 1995 г.). «Sega CD: Snatcher» (PDF) . Видеоигры . п. 69. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  29. ^ "スナッチャーの評価・レビューとブログ [ПКエンジン]" . Фамицу . № 202. Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года.
  30. ^ «スナッチャー» (PDF) .セガサターンマガジン(на японском языке). Том. 6. 12 апреля 1996 г. с. 231. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 г. Проверено 7 октября 2018 г.
  31. ^ "Архивы обзоров наследия" . Игровой информер . Проверено 3 октября 2021 г.
  32. ^ abcde «Точка обзора: Похититель». ГеймФан . Том. 2, нет. 12. Декабрь 1994 г., стр. 26, 46–47.
  33. ^ abcdefgh «Обзор Mega-CD: Snatcher» (PDF) . Злые машины Sega . № 27. Январь 1995. С. 72–74. Архивировано (PDF) из оригинала 2 апреля 2016 г. Проверено 7 октября 2018 г.
  34. ^ "Обзор Mega CD: Похититель" . Superjuegos (на испанском языке). № 34. Испания: Grupo Zeta. Февраль 1995 г., стр. 92–95.
  35. ^ abc "Похититель". Игроки игры . Том. 8, нет. 1. Январь 1995 г.
  36. ^ abcd Перри, Дэйв ; Уолкленд, Ник; Робертс, Ник; Прайс, Адриан (ноябрь 1994 г.). «Отзывы». Мир игр . № 7 (январь 1995 г.). Издательство Парагон . п. 20.
  37. ^ ab «Ролевая игра: Похититель» (PDF) . Окончательные игры будущего . № 2. Январь 1995. с. 90. Архивировано (PDF) из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  38. ^ abcd «Команда обзора: Похититель» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 65. Декабрь 1994. с. 44. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  39. ^ abcde Планкетт, Люк (5 сентября 2011 г.). «Похититель, шедевр приключений Хидео Кодзимы». Котаку . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  40. ↑ abc Diver, Майк (21 января 2015 г.). «Эта игра заслуживает HD-римейка больше, чем любая другая». Путевая точка . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 г.
  41. ^ abc "Похититель". Вся игра . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года.
  42. ^ "Похититель". Ретро-геймер . 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  43. ^ аб Бишоп, Сэм (15 июля 2009 г.). «Взрывы из прошлого: Обновление классики». ИГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  44. ^ аб Гуолтни, Джави (15 июня 2018 г.). «10 лучших киберпанк-игр всех времен». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  45. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 116.Примечание. Во вступлении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры и только версии для США, поэтому допускаются только версии для Sega CD.
  46. ^ abc «Десять лучших игр на мега-CD». Ретро-геймер . 11 апреля 2014. Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  47. ↑ Аб Берч, Энтони (30 апреля 2009 г.). «Похититель, переосмысленный: почему в нее нужно играть, но не будешь». Деструктоид . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года.
  48. ↑ Аб Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). «Ретро/Актив: Продукция Кодзимы». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  49. Хинкль, Дэвид (8 июля 2009 г.). «Фанат, воссоздающий Похитителя Кодзимы в Crysis Wars». Engadget . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  50. ^ аб Кавалли, Эрнест (14 марта 2014 г.). «Создатель Metal Gear Кодзима рассказывает о Snatcher и потенциальных мобильных приключениях» . Engadget . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  51. ^ Аб Хаске, Стив (15 марта 2014 г.). «Внимание разработчиков: Хидео Кодзима поддержал бы возрождение «Похитителя»». Сложный . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  52. ↑ abc Перейра, Крис (7 июля 2011 г.). «Кодзима подробно рассказывает о своем сотрудничестве с Suda 51, Sdatcher». 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  53. Ссылки劃記録:第弐位相」刊行記念トークショーをレポート» . 4Gamer.net (на японском языке). 25 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 г.
  54. Маднани, Михаил (28 февраля 2018 г.). «Воспоминания только для чтения в стиле Snatcher: Type M выйдет 6 марта для iOS и Android, предварительный заказ доступен уже сейчас бесплатно» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  55. ↑ Аб Робинсон, Мартин (27 сентября 2012 г.). «Полицейские, Silent Hill и JRPG Metal Gear — аудиенция у Кодзимы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  56. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 июля 2011 г.). «Кодзима о жизнеспособности сиквела Snatcher». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  57. ^ «Хидео Кодзима подтверждает уход из Konami, формирует новую студию и партнерство с Sony». Полигон . 16 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 г.
  58. ↑ ab Diver, Майк (5 мая 2017 г.). «Почему у нас не может быть нового «Похитителя» — открытая тема сегодняшнего дня» . Путевая точка . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 г.
  59. ^ Флетчер, JC (3 апреля 2007 г.). «Список желаний DS — повод поговорить о Snatcher». Engadget . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  60. Грант, Кристофер (12 июля 2019 г.). «TurboGrafx-16 Mini получит окончательный список игр и дату выпуска» . Полигон .
  61. Планкетт, Люк (19 апреля 2015 г.). «Похититель, теперь... Виртуальный мальчик?». Котаку . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 г.
  62. ^ Лодочник, Брэндон (19 апреля 2015 г.). «Фан портирует Snatcher на Virtual Boy». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 г.
  63. Уайтхед, Томас (18 апреля 2015 г.). «Фанат переносит классику киберпанка Хидео Кодзимы, Snatcher, на Virtual Boy». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  64. Хансен, Стив (5 марта 2014 г.). «Домашние пивовары делают ремастер Dreamcast похитителя Кодзимы» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  65. Дэвисон, Пит (4 марта 2014 г.). «Самодельные разработчики работают над ремиксом Snatcher Кодзимы для Dreamcast». USgamer.net . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  66. Прелл, Сэм (12 февраля 2014 г.). «Разработчики Snatcher воссоединяются для создания стимпанк-приключения Blackmore». Engadget . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  67. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (2 ноября 2014 г.). «Бывшие разработчики Snatcher объявляют Kickstarter о лондонском приключении в стиле стимпанк Blackmore» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  68. ^ «Блэкмор: приключенческая игра в стиле стимпанк» . Кикстартер . 2014. Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года.
  69. ^ Флетчер, JC (1 марта 2007 г.). «Практически забытый: SD Snatcher». Engadget . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  70. ^ «Супер деформированный». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  71. ^ "АТАКА ФАНАТА SD スナッチャー" . MSX ФАНАТ . Япония: Токума Сётэн Интермедиа. Май 1990 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  72. ^ Кодзима, Хидео (май 1993 г.). «今明かされるMSX秘語③ 我が青春のMSX». Бип! Мега Драйв . Япония: Softbank . Проверено 4 марта 2021 г.
  73. Синклер, Брендан (8 июля 2011 г.). «Кодзима, Суда-51 объединяются для радиопостановки Sdatcher». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  74. ↑ Аб Сато, Йоши (18 апреля 2007 г.). «Suda 51 представляет Project-S: новости с 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  75. Гантаят, Ануп (23 января 2006 г.). «Продюсер Killer 7 запускает революционный проект» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  76. ^ "[TGS 2011]「メタルギア」キャスト陣と須田剛一さんがゲストとして登場したKONAMIブースの超豪華ラストステージ「Kojima Productions SPECIAL STAGE」をレポート». 4Gamer.net (на японском языке). 19 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 г.
  77. Сотрудники IGN (18 апреля 2007 г.). «Похититель возвращается». ИГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  78. Перейра, Крис (2 сентября 2011 г.). «Первый акт драмы Snatcher Radio уже доступен» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года.
  79. Перейра, Крис (8 августа 2011 г.). «Радио-драма «Snatcher» сначала будет бесплатной, а позже будет продаваться на компакт-диске». 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года.
  80. Планкетт, Люк (23 сентября 2011 г.). «Радиодрама «Похититель» была (неофициально) переведена». Котаку . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.

Внешние ссылки