stringtranslate.com

Ежемесячник электронных игр

Electronic Gaming Monthly ( EGM ) — ежемесячный американский журнал о видеоиграх . [2] [3] [4] Он предлагает новости видеоигр, освещение отраслевых событий, интервью с деятелями игровой индустрии, редакционный контент и обзоры продуктов.

История

Журнал был основан в 1988 году как Ежемесячник электронных игр Национальной команды США по видеоиграм под управлением Sendai Publications. [5] [6] В 1994 году EGM выделила EGM² , которая сосредоточилась на расширенных читах и ​​трюках (т. е. с картами и руководствами). В конечном итоге она стала Expert Gamer и, наконец, несуществующей GameNOW . После 83 выпусков (до июня 1996 года) EGM сменило издателя с Sendai Publishing на Ziff Davis . [7] До января 2009 года EGM охватывал только игры на консольном оборудовании и программном обеспечении.

В 2002 году подписка на журнал выросла более чем на 25 процентов. [8]

Журнал был прекращен Зиффом Дэвисом в январе 2009 года после продажи 1UP.com компании UGO Networks . [9] Февральский номер журнала за 2009 год уже был завершен, но не был опубликован. [10]

В мае 2009 года основатель EGM Стив Харрис приобрел журнал и его активы у Зиффа Дэвиса. [11] Журнал был перезапущен в апреле 2010 года новой компанией Харриса EGM Media, LLC, расширив свой охват на рынки ПК и мобильных игр. [12] [13]

Среди известных авторов Electronic Gaming Monthly были Мартин Алесси, Кен Уильямс (в роли Суши-X), Джим Алли, «Трикман» Терри Миннич, Эндрю «Кибер-бой» Баран, Дэнион Карпентер, Марк Кэмрон (впоследствии операционный директор), Марк «Кэндимэн» Лефевр, Тодд Роджерс, Майк Вейганд, он же Майор Майк (ныне управляющий редактор журнала GamePro ), Эл Мануэль, Говард Гроссман, редактор игровых автоматов Марк «Мо» Хейн, Майк «Вирус» Валлас, Джейсон Стритц, Тим Дэвис, Кен Бадзиак Скотт Огастин, Крис Джонстон, Че Чоу, Дэйв Ручала, Криспин Бойер, Грег Сьюарт, Джин Трейс, Дженнифер Цао, художник Джереми Норм Скотт, специалист по играм Леонард Херман, Шон «Shawnimal» Смит, редактор Западного побережья Келли Рикардс, Крейг Куджава, Дин Хагер, Джереми Пэриш и Марк Макдональд (который позже стал директором Gamevideos.com, прежде чем покинуть Ziff-Davis ). В число писателей, которые также работали в качестве главного редактора, входят Эд Семрад, Джо Фанк, Джон Дэвисон, Джеймс Мильке, [14] художник Джереми «Норм» Скотт , Дэн «Шу» Сюй [15] и Шонбэби . Кроме того, авторы различных дочерних изданий EGM , включая GameNow , Computer Gaming World / Games for Windows: The Official Magazine , Official US PlayStation Magazine , регулярно вносили свой вклад в EGM и наоборот.

Журнал известен своими первоапрельскими шутками. [16] Его выпуск за апрель 1992 года стал источником мистификации Шэн Луна в Street Fighter II: The World Warrior . [17] [18]

Перезапуск только через Интернет (2019 – настоящее время)

В марте 2019 года EGM объявило, что собирается «позже в этом году» перезапустить проект, который будет иметь «новый внешний вид и акцент на развернутых функциях, оригинальных репортажах и интеллектуальной критике». Он входит в бэкроним «Enjoy Games More». [19]

В письме в апреле 2020 года редактор Джош Хармон объявил, что сайт больше не будет публиковать длинные статьи, что вызвало предположения о закрытии издания. [20] Вскоре после этого Хармон отредактировал объявление, чтобы подтвердить, что сайт продолжит «какую-то форму ежедневного освещения новостей». [21]

Игра года

Структура журнала

Вторая редакция логотипа внеочередного общего собрания акционеров
Пятая редакция логотипа ВОС

Журнал включает в себя следующие разделы:

Группа обзора

Текущая шкала оценок EGM основана на системе буквенных оценок, в которой каждая игра получает оценку в зависимости от ее воспринимаемого качества. Игры просматриваются одним участником (первоначально до 2000 года это была команда из четырех человек, затем команда из трех человек и, наконец, в 2008 году ее сократили до одного), за исключением «больших игр», которые проверял один из группы экспертов. редакторы, известные как «The Review Crew». Каждый из них ставит оценку игре и пишет несколько абзацев о своем мнении об игре. Журнал твердо придерживается мнения, что оценка C является средней. Ближе к вершине шкалы награды вручаются играм, имеющим среднюю оценку B− или выше из трех индивидуальных оценок: «Серебряные» награды — играм со средней оценкой от B− до B+; «Золотые» награды за игры со средней оценкой A- или A; и «Платиновая» награда за игры с тремя оценками А+. Текущая система буквенных оценок заменила давнюю шкалу от 0 до 10 в апрельском выпуске 2008 года. В этой системе серебро доставалось игре со средним рейтингом от 8 до 9, золото — игре, оцененной от 9 до 10, а платина — игре, получившей только 10 оценок. До 1998 года в соответствии с редакционной политикой рецензенты редко ставили 10 баллов и никогда не присуждали платиновую награду. Эта политика изменилась, когда в 1998 году рецензенты дали Metal Gear Solid четыре оценки по 10 баллов [48] , а за полгода до объявления об изменении была опубликована редакционная статья. [49]

Кроме того, они присвоили игре (или нескольким играм в случае ничьей, как, например, Grand Theft Auto: San Andreas для Xbox и NCAA Football 2006 ) с наивысшим средним баллом по этому выпуску награду «Игра месяца». Если игра «Игра месяца» переносится на другую консоль, эта версия лишается права участвовать в награде этого месяца, например, Resident Evil 4 , которая выиграла награду за версию для Nintendo GameCube и впоследствии получила самые высокие оценки для PlayStation. 2 месяца спустя и Tony Hawk's Pro Skater 2 , получившая платиновую награду за две отдельные версии игры.

В 2002 году EGM начало присуждать играм, получившим единогласно плохие оценки, награду «Позор месяца». Поскольку такая игра не всегда присутствует в каждом выпуске, эта награда вручается только тогда, когда игра соответствует требованиям.

Первоначально все игры проверяла команда из четырех редакторов. В конечном итоге от этого процесса отказались в пользу системы, которая добавляла в штат больше рецензентов, чтобы ни один человек не просматривал все игры за месяц.

Хотя по предыдущей числовой шкале оценки варьировались от 0 до 10, нулевой балл почти никогда не использовался, за исключением Mortal Kombat Advance , The Guy Game и Ping Pals .

В самом конце каждого журнала, выпущенного в период Сюй, есть забавное/случайное сообщение после самого последнего текста (текст об авторских правах/отказе от ответственности) на последней странице.

Международная экспансия

EGM en Español был выпущен в Мексике в ноябре 2002 года. Он был опубликован издательством Editorial Televisa и редактировался другим персоналом. Иногда контент был больше ориентирован на латиноамериканскую игровую аудиторию (например, футбольным играм уделялось больше внимания, чем играм NASCAR или американскому футболу ), а также юмору и другим особенностям. Иногда в нем содержались шутки среди мексиканского сообщества, а иногда сопровождались постановкой плакатом. Адриан Карбахал «Карки», имеющий большой опыт работы в мексиканских игровых журналах (до EGM en Español он работал в ныне конкурирующих изданиях Club Nintendo и Atomix ), был главным редактором на протяжении всего выпуска. Был еженедельный официальный подкаст под названием «Playtime!» организовано большинством сотрудников редакции. EGM en Español было отменено в декабре 2008 года из-за экономических проблем Ziff Davis Media.

EGM Italia издавалось в Италии издательством Edizioni Star Comics Srl с 2001 по 2003 год. EGM также издавалось в Бразилии под названием EGM Brasil издательством Conrad Editora с апреля 2002 года. С последнего квартала 2005 года EGM Brasil издавалось Futuro Comunicação. После приостановки продаж EGM в США бразильское EGM было переименовано в EGW (Entertainment + Game World).

В 2006 году по всему миру были опубликованы еще три выпуска ВОС . EGM в Таиланде публикуется компанией Future Gamer Company Ltd., EGM в Сингапуре публикуется MediaCorp Publishing, а EGM в Турции публикуется Merkez Dergi.

Внеочередное общее собрание акционеров Турции было закрыто в январе 2009 года из-за финансового кризиса.

Присутствие в Интернете

В 1995 году первым интернет-сайтом EGM стал nuke.com. Она объединилась с GameSpot в 1996 году после того, как Ziff-Davis приобрела Sendai Media Group. В 2003 году EGM создала новый веб-сайт 1UP.com после того, как GameSpot был продан CNET Networks . С момента перезапуска журнала в 2010 году дочерним сайтом стал egmnow.com.

EGM Live*подкаст , который редакторы EGM размещали каждый понедельник на сайте 1UP.com. Подкаст был доступен для скачивания на 1UP.com или в музыкальном магазине iTunes . Как и другие подкасты в сети 1UP, программа может включать обсуждение различных тем на досках объявлений, анализ рецензируемых новых игр, раздел почтовых ящиков, более глубокий взгляд на самый последний выпуск журнала или интервью со специальными гостями, такими как в роли Маркуса Хендерсона и Теда Ланге из Harmonix и Клиффа Блежински из Epic Games . Символ «*» в конце названия должен был обозначать, что подкаст на самом деле не был «живым» в обычном медиа-смысле. Позже его заменил 1UPFM , еще один еженедельный подкаст по понедельникам, где члены команды 1UP Ник Саттнер и Фил Коллар вели шоу вместе с другими участниками 1UP.

ВОС2

EGM2 (стилизованный под EGM 2 ) — журнал о видеоиграх , издававшийся издательством Sendai Publishing с июля 1994 по июль 1998 года как дочернее издание Electronic Gaming Monthly . Однако,в отличие от EGM , в EGM2 отсутствовал раздел обзоров, и в нем больше внимания уделялось импортным играм.

Начиная с августа 1998 года, EGM2 стала Expert Gamer (часто сокращенно XG ). Хотя и под другим названием, XG продолжил систему нумерации EGM2 . До октября 2001 года XG выпускал 39 выпусков (последним выпуском был XG № 88).

История

Первый выпуск EGM2 вышел в июле 1994 года. В журнале было выпущено 49 номеров, последний выпуск под первоначальным названием вышел в июле 1998 года. Изменение названия привело к более чистому редизайну, хотя содержание журнала осталось прежним.

Прием

В ретроспективе 2014 года Polygon заявила: «В течение двух десятилетий EGM удерживала центральное место в медиа-пространстве игр. Во времена, когда еще не было Интернета, периодическое издание было жизненно важным каналом для американских читателей, интересующихся этим хобби». [50]

Рекомендации

  1. ^ "Сайт - Шапка" .
  2. Сливински, Александр (22 июня 2009 г.). «Вот ваш новый выпуск внеочередного общего собрания акционеров! Он называется «Максим». Джойстик . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 6 января 2014 г.
  3. Колер, Крис (6 января 2009 г.). «1up продан Hearst Publications, внеочередное общее собрание закрывает двери». Проводной . Архивировано из оригинала 28 октября 2013 года . Проверено 6 января 2014 г.
  4. Брайс, Кэт (22 декабря 2009 г.). «Ежемесячный выпуск электронных игр» перезапустится в марте». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 6 января 2014 г.
  5. ^ «Приобретение Lombard Publishers» . Чикаго Трибьюн . 9 мая 1996 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
  6. ^ "Стив Харрис". Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 8 марта 2015 г.
  7. ^ ВОС № 83, июнь 1996 г.; ВОС № 84, июль 1996 г.
  8. ^ «Ежемесячный тираж электронных игр вырос на 25,7 процента в 2002 году до 536 610» (пресс-релиз). Зифф Дэвис Медиа Гейм Груп. 25 марта 2016. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Получено 3 мая 2018 г. - через PR Newswire .
  9. Клепек, Патрик (6 января 2009 г.). «EGM закрывается, более 30 сотрудников Ziff Davis уволены». Новости МТВ . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  10. Планкетт, Люк (8 января 2009 г.). «Последняя копия внеочередного общего собрания акционеров, которого (почти) никогда не было». Котаку . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  11. Барнхолт, Рэй (29 мая 2009 г.). «Ежемесячное возвращение электронных игр: новости от 1UP.com» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  12. Гилберт, Бен (7 февраля 2010 г.). «Теперь доступна возобновленная подписка на внеочередное общее собрание, подробности журнала остаются туманными». Джойстик . Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 года . Проверено 6 января 2014 г.
  13. ^ Ремо, Крис (21 декабря 2009 г.). «EGM объявляет о возвращении журнала в марте» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 6 января 2014 г.
  14. Аллан, Патрик (8 августа 2013 г.). «Любовное письмо к внеочередному общему собранию». Кинджа . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 8 августа 2013 г.
  15. ^ "Интервью Дэна 'Шу' Сюя журналу EGM" . Забытые миры . Проверено 26 января 2024 г.
  16. МакЭлрой, Гриффин (1 марта 2008 г.). «Апрельский выпуск EGM раскрывает следующий проект Bungie: Lego Halo». Engadget . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 г.
  17. ^ Персонал внеочередного общего собрания акционеров (апрель 1992 г.). "Приемы торговли". Ежемесячник электронных игр . № 33. Зифф Дэвис . п. 60 . Проверено 15 марта 2020 г.
  18. ^ «История Street Fighter - Шэн Лун» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 года . Проверено 23 декабря 2008 г.
  19. ^ «Что? ВОС развивается!» EGMNOW.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года . Проверено 16 июля 2019 г.
  20. ^ «EGM отключается». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  21. ^ «Переворачивая страницу». egmnow.com . 14 апреля 2020 г. . Проверено 14 апреля 2020 г.
  22. ^ Ежемесячник электронных игр: Руководство покупателя, 1989 г. , стр. 18.
  23. ^ «Старые игровые журналы - выпуск № 5 журнала EGM, лучший и худший за 1989 год!» tumblr.com . 8 января 2013. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 марта 2017 г.
  24. ^ Electronic Gaming Monthly представляет «Руководство для покупателя видеоигр 1991 года» , страницы 14–16.
  25. Руководство для покупателя видеоигр Electronic Gaming Monthly за 1992 год , страницы 60-61.
  26. ^ «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . Ежемесячник электронных игр . 1993. стр. 13–24.
  27. ^ Руководство покупателя Electronic Gaming Monthly , 1994 г.
  28. ^ abcdefghij "Награды EGM". Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  29. ^ Руководство покупателя Electronic Gaming Monthly , 1996 г.
  30. Сотрудники Business Wire (5 декабря 1995 г.). «Интерактивные игры, разработанные SingleTrac, получают высшие отраслевые награды; «Twisted Metal» названа «Игрой года». Деловой провод . TheFreeLibrary.com . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Проверено 23 декабря 2014 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  31. ^ Electronic Gaming Monthly , выпуск 92 (март 1997 г.), страницы 82-90.
  32. ^ "Награда Gamers' Choice 1998 года" . Ежемесячник электронных игр . № 117. Апрель 1999. С. 107–114 [114].
  33. ^ Electronic Gaming Monthly , выпуск 128, март 2000 г., стр. 139.
  34. ^ Группа, Ziff Davis Media Game. «Metroid Prime побеждает Grand Theft Auto: Vice City в номинации «Игра года» журнала Electronic Gaming Monthly». prnewswire.com . Архивировано из оригинала 6 мая 2015 года . Проверено 29 марта 2017 г.
  35. ^ «Ежемесячник электронных игр объявляет победителей премии Gamers 'Choice Awards 2003»» . Пиар-новости . 2 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2013 г. Проверено 8 февраля 2012 г.
  36. ^ «25 лучших по версии EGM 2011 года, часть 5» . Ежемесячник электронных игр . 23 декабря 2011. Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 14 января 2017 г.
  37. ^ «Лучшее за 2012 год по версии EGM: Часть пятая». Ежемесячник электронных игр . 30 декабря 2012. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 14 января 2017 г.
  38. ^ «Лучшее за 2013 год по версии EGM: Часть пятая». Ежемесячник электронных игр . 29 декабря 2013. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 14 января 2017 г.
  39. ^ «Двадцать пять лучших игр по версии EGM за 2014 год: Часть пятая» . Ежемесячник электронных игр . 30 декабря 2014. Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Проверено 7 января 2014 г.
  40. ^ «Лучшее за 2015 год по версии EGM: Часть пятая» . Ежемесячник электронных игр . 31 декабря 2015. Архивировано из оригинала 4 января 2017 года . Проверено 3 января 2017 г.
  41. ^ «Лучшее за 2016 год по версии EGM: Часть пятая» . Ежемесячник электронных игр . 29 декабря 2016. Архивировано из оригинала 8 января 2017 года . Проверено 3 января 2017 г.
  42. ^ «Лучшее за 2017 год по версии EGM: Часть пятая» . Ежемесячник электронных игр . 31 декабря 2017. Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  43. ^ «Лучшее за 2018 год по версии EGM». 1 января 2019 года. Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  44. ^ «Игра года 2019 по версии EGM». 1 января 2020 г. Архивировано из оригинала 2 января 2020 г. Проверено 2 января 2020 г.
  45. ^ Хармон, Джош (январь 2021 г.). «Лучшее за 2020 год по версии EGM: №1 The Last of Us Part II». EGMnow.com . Проверено 2 января 2021 г.
  46. Горофф, Майкл (31 декабря 2021 г.). «Наша десятка лучших – игра года». EGMNow.com .
  47. ^ Горофф, Майкл. «Наша десятка лучших – игра года». EGMnow.com . Проверено 31 декабря 2022 г.
  48. ^ "Команда обзора: Metal Gear Solid" . Ежемесячник электронных игр . № 113. Декабрь 1998 г.
  49. ^ «Последнее слово: Проблема на 10-м месте» . Ежемесячник электронных игр . № 106. Зифф Дэвис . Май 1998 г. с. 116.
  50. Холл, Чарли (29 сентября 2014 г.). «Старые игровые журналы рассказывают неловкую историю о взрослении индустрии». Полигон . Vox Media, Inc. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 г.

Внешние ссылки