stringtranslate.com

Metal Gear Solid (видеоигра 1998 года)

Metal Gear Solid [c]видеоигражанрестелс-экшен разработанная и изданнаяKonamiдляPlayStation. Она была срежиссирована, спродюсирована и написанаХидео Кодзимойи является продолжениемвидеоигрдля MSX2 Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake , над которыми также работал Кодзима.[8]Она была представлена ​​наTokyo Game ShowElectronic Entertainment Expo1997 года; её японский релиз изначально планировался на конец 1997 года, но затем был отложен до 1998 года.

Игроки управляют Солидом Снейком , солдатом, который проникает на ядерный объект, чтобы нейтрализовать террористическую угрозу со стороны FOXHOUND , отряда спецназа-ренегата. [9] Снейк должен освободить заложников и помешать террористам нанести ядерный удар. [10] Кинематографические сцены были созданы с использованием игрового движка и графики, а озвучка используется на протяжении всей игры. [11]

Metal Gear Solid получила признание критиков. Было продано более семи миллионов копий по всему миру [12] и отправлено 12  миллионов демоверсий. [13] Средний балл на сайте Metacritic составил 94/100 . [14] Она считается одной из величайших и важнейших видеоигр всех времен [15] [16] и помогла популяризировать жанр стелс и внутриигровые кинематографические сцены. За ней последовали расширенная версия для PlayStation и Windows , Metal Gear Solid: Integral (1999) , и ремейк для GameCube , Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). [17] [18] Оригинальная игра была переиздана для PlayStation 3 и PlayStation Portable в качестве загружаемого названия PSone Classics в PlayStation Network 21 марта 2008 года в Японии, 18 июня 2009 года в Северной Америке и 19 ноября 2009 года в Европе; [19] [20] Позднее эта версия была объединена с ее продолжениями в сборник Metal Gear Solid: The Legacy Collection в 2013 году для PS3. [21] Позже игра была портирована M2 и включена в сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S в 2023 году. [22] Она произвела множество продолжений, начиная с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в 2001 году, и медиаадаптаций, включая радиопостановку, комиксы и романы.

Геймплей

Солид Снейк прячется от охранника за основным боевым танком M1 Abrams . Когда Снейк опирается на угол, камера смещается вперед для драматического эффекта и позволяет видеть коридоры.
Представление функции игры «Солитонный радар». Белый визуальный конус представляет персонажа игрока , а красные визуальные конусы представляют вражеских охранников. Зеленые контуры обозначают объекты или стены, за которыми игрок может спрятаться.

Игрок должен провести главного героя , Солида Снейка , через ядерный оружейный объект, не будучи обнаруженным врагами. [23] Когда Снейк попадает в поле зрения врага , он активирует «режим тревоги», который привлекает врагов. [24] Затем игрок должен прятаться, пока не начнется «режим уклонения»; когда счетчик достигает нуля, игра возвращается в «режим проникновения», в котором враги больше не вызывают подозрений. Радар нельзя использовать в режиме тревоги или уклонения. В дополнение к скрытному игровому процессу, последовательности заданий влекут за собой перестрелки между игроком и врагами. [25]

Чтобы оставаться незамеченным, игрок может применять приемы, которые используют способности Снейка и окружающую среду, например, ползать под объектами, использовать коробки в качестве укрытия , приседать или прятаться за стенами и шуметь, чтобы отвлечь врагов. Радар на экране предоставляет игроку местоположение ближайших врагов и их поле зрения. [26] Снейк также может использовать множество предметов и гаджетов, таких как инфракрасные очки и маскировка под картонную коробку . Акцент на скрытности способствует менее жестокой форме игрового процесса, так как бои с большими группами врагов часто приводят к серьезному повреждению Снейка. [27]

Несмотря на переход на 3D, игра по-прежнему в основном ведется с видом сверху, как в оригинальных 2D играх Metal Gear . [28] Однако угол обзора камеры будет меняться в определенных ситуациях, например, угол обзора, когда Снейк прижимается к стене рядом с открытым пространством, или вид от первого лица, когда он ползает в узких местах или при экипировке определенных предметов, таких как бинокль или снайперская винтовка. [27] Игрок также может использовать вид от первого лица, оставаясь в состоянии бездействия, чтобы осмотреть окрестности Снейка и увидеть, что находится впереди него. [27]

Прогресс прерывается заставками и кодеком , а также встречами с боссами. Чтобы продвигаться, игроки должны обнаружить слабости каждого босса и победить их. [27] Управление игрой и стратегии также могут быть доступны через Кодек, устройство радиосвязи, где советы передаются от команды поддержки Снейка; например, команда поддержки может отчитать Снейка за то, что он недостаточно часто сохраняет свой прогресс, или объяснить его боевые приемы с точки зрения того, какие кнопки нажимать на геймпаде. Кодек также используется для предоставления изложения предыстории игры . [27]

В дополнение к основной истории, есть также режим тренировки VR , в котором игрок может проверить свои навыки скрытности в серии искусственно созданных сред. [27] Этот режим разделен на три основные категории (практика, атака на время и стрельба из оружия), каждая из которых состоит из десяти этапов. После завершения всех 30 этапов разблокируется миссия на выживание, в которой игрок должен прокрасться через десять последовательных этапов за семь минут. [27]

Синопсис

Параметр

Metal Gear Solid происходит в альтернативной истории, в которой Холодная война продолжалась в 1990-х годах, закончившись в какой-то момент ближе к концу 20-го века. События игры происходят через шесть лет после падения Занзибарленда [29] и образуют третью главу всеобъемлющего сюжета, касающегося персонажа Солида Снейка.

Персонажи

Главный герой — Солид Снейк, легендарный разведчик и диверсант. Во время миссии Снейк получает поддержку и советы по радиокодеку. Полковник Рой Кэмпбелл , бывший командир Солида Снейка , поддерживает Снейка информацией и тактикой. Хотя изначально он хранит некоторые секреты от Снейка, он постепенно их раскрывает. [30] К нему присоединяются Наоми Хантер, которая дает медицинские советы; Насташа Романенко , которая дает советы по предметам и оружию; Мастер Миллер , бывший инструктор по строевой подготовке и тренер по выживанию; и Мэй Лин , которая изобрела систему солитонного радара, используемую в миссии, а также отвечает за данные миссии; игрок может позвонить ей, чтобы сохранить игру.

Главным антагонистом игры является Liquid Snake , лидер ныне террористической ячейки-отколовшейся организации FOXHOUND и генетический аналог Solid Snake. [25] [27] Элитное подразделение специального назначения FOXHOUND состоит из экспертов, специализирующихся на различных задачах. Члены: Revolver Ocelot , стрелок в западном стиле и эксперт-дознаватель, чье любимое оружие — Colt Single Action Army ; Sniper Wolf , сверхъестественный снайпер; Vulcan Raven , огромный шаман с Аляски , вооруженный M61 Vulcan, вырванным из сбитого F-16; Psycho Mantis , экстрасенсный профайлер и эксперт по психокинезу ; и Decoy Octopus , мастер маскировки. [25] [27]

Другие персонажи включают Мерил Сильвербург , племянницу полковника Кэмпбелла и новобранца, находившегося в Шэдоу Мозес, который не присоединился к восстанию; доктора Хэла Эммериха , ведущего разработчика Metal Gear REX ; и Грэй Фокс, также известный как « Ниндзя » [31] , таинственного кибернетически усовершенствованного агента, который не является ни союзником, ни врагом Снейка, но противостоит FOXHOUND. [25] [27]

Сюжет

Змея, атакующая Metal Gear REX

В 2005 году генетически улучшенное подразделение спецназа FOXHOUND захватывает контроль над отдаленным островом в архипелаге Фокс на Аляске под кодовым названием «Тень Моисея», на котором находится объект по утилизации ядерного оружия. [27] FOXHOUND угрожает использовать ядерный мех Metal Gear REX, который тайно испытывается на объекте, против правительства США, если они не получат останки Биг Босса и выкуп в размере 1 миллиарда долларов в течение 24 часов. [32] Полковник Рой Кэмпбелл вынуждает Солида Снейка уйти из отставки, чтобы проникнуть на остров и нейтрализовать угрозу. [33]

Снейк проникает на объект через вентиляционное отверстие и находит первого заложника, руководителя DARPA Дональда Андерсона . Андерсон сообщает, что Metal Gear REX можно деактивировать с помощью секретного кода отмены детонации, но умирает от сердечного приступа . [34] Племянница полковника Кэмпбелла Мерил Сильвербург , удерживаемая в заложниках в соседней камере, [35] помогает Снейку сбежать. Снейк находит другого заложника, президента ArmsTech Кеннета Бейкера , [10] но сталкивается с членом FOXHOUND Револьвером Оцелотом . Их перестрелку прерывает таинственный киборг-ниндзя, который отрезает Оцелоту правую руку. Бейкер информирует Снейка о проекте Metal Gear и советует ему связаться с Мерил, которой он дал карту PAL, которая может предотвратить запуск, но он тоже умирает от внезапного сердечного приступа. [36] [37]

По кодеку Мерил соглашается встретиться в зоне утилизации боеголовок при условии, что Снейк свяжется с разработчиком Metal Gear, доктором Хэлом «Отаконом» Эммерихом . По пути Снейк получает анонимный звонок по кодеку, называющий себя « Глубокая глотка », предупреждающий его о танковой засаде. [38] Снейк отражает атаку Вулканского Ворона и отправляется на место встречи, где находит Отакона. Ниндзя появляется снова, и Снейк понимает, что это его бывший союзник Грей Фокс , которого считают погибшим. [31] Опустошенный, узнав истинные намерения Рекса, Отакон соглашается помочь Снейку удаленно, используя специальный камуфляж, чтобы добыть информацию и припасы.

Снейк встречает Мерил и получает карту PAL. Когда они направляются к подземной базе, Мерил одержима экстрасенсом Психо Мантис и наставляет свой пистолет на Снейка. Он обезоруживает ее и побеждает Мантис, которая сообщает Снейку, что у него «большое место» в ее сердце. После того, как они достигают подземного прохода, Снайпер Вульф устраивает на них засаду, ранит Мерил и захватывает Снейка. Ликвид подтверждает подозрения Снейка, что они братья-близнецы. [39] После пыток Оцелота [40] Снейк в замешательстве обнаруживает в своей камере тело Андерсона, который, казалось бы, мертв уже несколько дней. Он сбегает с помощью Отакона, пробирается на вышку связи и отражает атаку вертолета Hind D от Ликвида. Когда он появляется на снежном поле, он снова сталкивается со Снайпер Вульф. Он убивает ее, опустошая Отакона, который был увлечен ею. [41]

Снейк продолжает путь к ангару REX и снова попадает в засаду Рейвена. После того, как Снейк побеждает его, Рейвен говорит Снейку, что «Андерсон», с которым он разговаривал, на самом деле был художником по маскировке FOXHOUND Decoy Octopus. [42] Проникнув в ангар Metal Gear, Снейк подслушивает, как Ликвид и Оцелот готовят последовательность запуска REX, и использует карту PAL, но это неожиданно активирует REX. [43] Ликвид показывает, что он выдавал себя за советника Снейка Мастера Миллера, и что FOXHOUND использовал Снейка, чтобы облегчить запуск REX. [44] Он и Снейк являются продуктом проекта Les Enfants Terribles , правительственной программы 1970-х годов по клонированию Биг Босса. [45] Он также раскрывает Снейку истинную причину, по которой правительство послало его: Снейк неосознанно переносит вирус «FOXDIE», который вызывает остановку сердца у членов FOXHOUND при контакте, что позволяет правительству вернуть REX неповрежденным. [46]

Когда Ликвид в REX сражается со Снейком, появляется Грей Фокс. Он рассказывает Снейку, что он был Глубокой Глоткой, уничтожает радар РЕКСА и оказывается раздавлен РЕКСОМ насмерть. Снейк уничтожает РЕКСА и побеждает Ликвида, затем сбегает с Мерил или Отаконом [d] через туннель, преследуемый Ликвидом на джипе . После того, как их машины терпят крушение, Ликвид направляет пистолет на Снейка, но умирает от FOXDIE. [47] Полковник Кэмпбелл, ненадолго отстраненный от командования, отменяет ядерный удар, чтобы уничтожить доказательства операции, и регистрирует Снейка как убитого в бою , чтобы остановить правительство США, ищущее его. [48] Наоми Хантер, которая ввела Снейку вирус FOXDIE, говорит ему, что у него есть неопределенное количество времени, прежде чем он убьет его. Оцелот звонит президенту США ; он был двойным агентом , чьей миссией было украсть диск Бейкера со спецификациями Metal Gear, и он идентифицирует Президента как секретного третьего клона Биг Босса . [49]

Разработка

Директор Хидео Кодзима изначально планировал свою третью игру Metal Gear в 1994 году для 3DO Interactive Multiplayer . [50] Первоначально Кодзима планировал Metal Gear Solid , когда Policenauts (1994) всё ещё находился в разработке. [51] Концептуальные иллюстрации персонажей Солида Снейка , Мерил Сильвербург , которая также была персонажем в приключенческой игре Policenauts , и команды FOXHOUND, созданные Ёдзи Синкавой , были включены в Policenauts: Pilot Disk, предшествовавший выпуску полной версии игры 3DO в 1995 году. [52]

Игра была названа Metal Gear Solid , а не Metal Gear 3 , поскольку Кодзима считал, что предыдущие игры MSX2 , над которыми он работал, не были широко известны из-за того, что они не были выпущены в Северной Америке, а в Европе была выпущена только первая (версия первой Metal Gear для NES была выпущена в Северной Америке, но Кодзима не имел никакого отношения к ней или ее продолжению Snake's Revenge ). [53] Слово «Solid», происходящее от кодового имени главного героя серии Solid Snake (а также от названия второй игры MSX2), было выбрано не только для того, чтобы отразить тот факт, что это была третья часть серии, но и для перехода от 2D к 3D компьютерной графике . [54]

Учитывая, что игры от первого лица сложно контролировать, команда решила придать игровому процессу двухмерный стиль, сделав его преимущественно игровым процессом с видом сверху, используя при этом трехмерную графику и возможность переключаться на вид от первого лица на лету, чтобы создать ощущение, будто игра происходит в реальном трехмерном мире. [55]

Разработка Metal Gear Solid началась в 1995 году, но была ненадолго остановлена ​​из-за Великого землетрясения Хансин , которое нанесло серьезный ущерб студии разработки. [56] [57] [58] Когда разработка Metal Gear Solid возобновилась, она была перенесена на платформу PlayStation. Разработчики стремились к точности и реализму, делая игру приятной и напряженной. На ранних стадиях разработки команда SWAT Хантингтон-Бич обучала создателей, демонстрируя транспортные средства, оружие и взрывчатые вещества. Эксперт по оружию Мотосада Мори также был привлечен в качестве технического консультанта в исследовании, которое включало посещение Форта Ирвин и стрельбы в Stembridge Gun Rentals . [59] [60] Кодзима заявил, что «если игрок не будет обманут, заставив поверить, что мир реален, то нет смысла делать игру». Чтобы выполнить это, были внесены изменения в каждую деталь, например, индивидуально спроектированные столы. [61]

Персонажи и дизайн мехов были созданы художником Ёдзи Синкавой на основе концепций Кодзимы. При проектировании реквизита и оборудования он сначала создавал пластиковые модели дома, а затем рисовал окончательные проекты с моделей. [62] По словам Синкавы, телосложение Солида Снейка в этой конкретной части было основано на Жан-Клоде Ван Дамме , в то время как его внешность была основана на Кристофере Уокене . [63] [64] Konami решила, что внешность Снейка в возрасте в предыдущих играх не имеет хорошей коммерческой привлекательности, и решила переделать его так, чтобы он выглядел моложе. [62] Персонажи были завершены полигональными художниками с использованием рисунков кистью и глиняных моделей Синкавы. [65] По словам Кодзимы, «эффект маскировки ниндзя является результатом ошибки. Конечно, это было не совсем совпадение, так как мы в любом случае хотели этого эффекта, но мы получили несколько неожиданный результат». [55] Кодзима хотел большего взаимодействия с объектами и окружающей средой, например, позволяя игроку прятать тела в отсеке для хранения. Кроме того, он хотел «целый оркестр прямо рядом с игроком»; систему, которая вносила изменения, такие как темп и текстура в текущий воспроизводимый трек, вместо переключения на другой предварительно записанный трек. Хотя эти функции не могли быть реализованы, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [66]

Кодзима использовал строительные блоки Lego и игрушечные фигурки для моделирования 3D-зон и просмотра того, как будут выглядеть запланированные виды камер. [55] [67] Игра была разработана штатом из двадцати человек, небольшой командой для такого крупного названия. Кодзима предпочел иметь меньшую команду, чтобы он мог знать всех в команде и то, над чем они работали, и мог знать, болен ли кто-то или недоволен. [51] Размер команды не увеличивался до полной численности до сентября 1996 года; изначально над кодом игры работал только один программист. [68]

Поскольку разработчики хотели, чтобы действие игры было стилизованным и похожим на кино, а не реалистичным, они решили не использовать захват движения , а вместо этого нанять художника с опытом в аниме, который вручную разрабатывал анимацию. [67]

Демонстрация геймплея Metal Gear Solid была впервые представлена ​​публике на Tokyo Game Show 1996 года , а затем была показана на E3 1997 года в виде короткого видеоролика. Версия 1997 года имела несколько отличий, включая более управляемую камеру и синие конусы зрения. [69] Демо вызвало значительный ажиотаж и положительные отзывы на мероприятии за игровой дизайн, подчеркивающий скрытность и стратегию (как и более ранние игры Metal Gear ), его презентацию и беспрецедентный уровень 3D-графики в реальном времени для PlayStation. [51] [68] Восторженный отклик на игру на E3 застал Кодзиму врасплох и увеличил его ожидания относительно производительности игры на американском рынке. [55] Японский релиз игры изначально планировался на конец 1997 года, [70] но был отложен до 1998 года.

Впервые в нее можно было поиграть на Tokyo Game Show в 1998 году, и в том же году она была выпущена в Японии [71] с обширной рекламной кампанией. [59] Реклама по телевидению и в журналах , образцы в магазинах и раздача демонстрационных материалов внесли свой вклад в общую сумму в 8 миллионов долларов расходов на рекламу. [72]

Озвучивание

За исключением Дэвида Хейтера (Солид Снейк), англоязычный состав озвучки был указан под псевдонимами . Как сообщается, это было сделано из-за того, что правила Гильдии киноактеров в то время были неясны относительно выступлений в видеоиграх. Когда актеры вернулись для ремейка Metal Gear Solid: The Twin Snakes в 2004 году , они были указаны под своими настоящими именами. [73]

Музыка

Музыкальное сопровождение Metal Gear Solid было написано штатными музыкантами Konami , включая Казуки Мураока, Хироюки Того, Таканари Исияма, Ли Чон Мён и Маки Кириока. Композитор и автор текстов Рика Муранака предоставила песню под названием «The Best is Yet To Come» для финальных титров игры. [74] Песня исполнена на ирландском языке Aoife Ní Fhearraigh . [75] Основная тема была написана Таппи Ивасе из Konami Kukeiha Club .

Музыка, воспроизводимая в игре, имеет синтетическое ощущение с увеличенным темпом и введением струнных в напряженные моменты, с зацикленным стилем, свойственным видеоиграм. Откровенно кинематографическая музыка с более сильными оркестровыми и хоровыми элементами появляется в катсценах. Саундтрек был выпущен 23 сентября 1998 года под лейблом King Records . [76]

Выпускать

Metal Gear Solid впервые была выпущена для PlayStation в Японии 3 сентября 1998 года. Игра была доступна в стандартном издании, а также в ограниченном издании «Premium Package», продававшемся в большой коробке, которая также содержала футболку , пару жетонов в стиле FOXHOUND , наклейки для карт памяти , аудиодиск с саундтреками из игр Metal Gear для MSX2 (включая несколько бонусных аранжированных треков) и 40-страничный буклет Metal Gear Solid Classified, содержащий производственные заметки, интервью с разработчиками и глоссарий терминологии в игре. [77]

Североамериканская версия была выпущена месяц спустя, 20 октября. В эту версию были внесены изменения и дополнения, такие как выбор из трех уровней сложности при начале новой игры (с четвертым уровнем, который разблокируется после завершения игры один раз), альтернативный смокинг для Снейка (который персонаж надевает при каждом третьем прохождении в том же файле сохранения) и режим «демонстрационного театра», в котором игрок просматривает все катсцены и радиопереговоры, имеющие отношение к основной истории. [25] [78] Джереми Блаустейн , который ранее работал над английской локализацией Snatcher для Sega CD , написал английскую версию сценария. [8] Одним из изменений в английском сценарии стало добавление западных источников и авторов в пул мотивирующих цитат Мэй-Лин; изначально персонаж цитировал только китайские пословицы на родном языке, предоставляя пояснения позже на японском, но это оказалось сложной задачей для адаптации во время перевода. [79] Игры, обнаруженные Psycho Mantis, когда он считывает карту памяти игрока, также были изменены, поскольку некоторые игры (например, серия Tokimeki Memorial ) не были выпущены за пределами Японии. Это привело к тому, что камео Кодзимы (в котором он благодарит игрока за поддержку его работы через закадровый голос) было вырезано из западных версий, поскольку данные сохранения из двух игр PlayStation, недоступных за пределами Японии, Snatcher и Policenauts , должны были присутствовать на карте памяти игрока для появления этого пасхального яйца . [80]

Игра была запущена в Европе 22 февраля 1999 года, с версиями, озвученными на французском, итальянском и немецком языках, доступными в дополнение к английскому. [79] Испанская дублированная версия была выпущена позже, 1 мая. [3] Как и в Японии, было выпущено ограниченное издание игры, хотя содержимое европейского ограниченного издания отличается от японского аналога. Европейский премиум-пакет поставляется с самим игровым программным обеспечением и его саундтреком на CD, а также футболкой, жетонами, наклейками на карты памяти, двухсторонним постером в стиле фильма и набором открыток. [81]

Японская версия Metal Gear Solid для PlayStation была переиздана дважды: один раз в серии «The Best» , а затем в серии «PS one Books». Аналогичным образом американская и европейская версии Metal Gear Solid были переизданы в сериях «Greatest Hits» и «Platinum» соответственно. Игра включена в японский набор Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection [82] и в американский набор Essential Collection [83] . Оригинальная Metal Gear Solid была выпущена в PlayStation Store для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable 21 марта 2008 года в Японии [84] и 18 июня 2009 года в Северной Америке [85] и 19 ноября того же года в Европе [86] .

Metal Gear Solid — одна из двадцати игр PlayStation, включённых в PlayStation Classic, выпущенную в 2018 году. Игра включена как в японскую, так и в западную модели устройства в их соответствующих версиях. [87] [88]

Интеграл

Выпущенная 25 июня 1999 года для PlayStation в Японии, [4] Metal Gear Solid: Integral [e] представляет собой расширенное издание игры, включающее добавленный контент из американской и европейской версий. Она заменяет японские голоса из оригинальной версии на английский дубляж, предлагая игрокам выбор между японскими и английскими субтитрами во время кат-сцен и разговоров CODEC (описания предметов, журналы миссий и другой текст по-прежнему на японском языке). [32] Дополнительный контент к основной игре включает альтернативный костюм «sneaking suit» для Мерил (который она носит, когда Снейк одет в смокинг), уровень сложности «Very Easy», где игрок начинает миссию, вооруженный пистолетом-пулеметом MP5 с глушителем и бесконечными боеприпасами (заменяющим винтовку FAMAS в инвентаре Снейка), восьмую частоту кодека с комментариями от команды разработчиков (неозвученными и только в японском тексте) о каждой области и столкновении с боссом, скрытые музыкальные треки, альтернативный игровой режим, в котором игрок управляет Снейком от первого лица (только на нормальном уровне сложности), возможность выбора альтернативных маршрутов патрулирования врагов и загружаемая мини-игра PocketStation . Событие Torture также было упрощено, сократив количество раундов до трех за сеанс на всех пяти уровнях сложности.

Режим обучения VR теперь хранится на отдельном третьем диске, известном как «VR Disc», и был расширен до 300 миссий. Этот новый набор миссий разделен на четыре основные категории: скрытность, оружие, продвинутый и специальный. Первые три категории включают стандартные тренировочные упражнения, которые проверяют навыки игрока в скрытности, стрельбе и бою, в то время как четвертая категория содержит менее традиционные тесты, включающие тайны убийств, гигантских геномных солдат и летающие тарелки. В одном конкретном наборе миссий игрок управляет Киборгом-ниндзя, который открывается либо путем прохождения мини-игры на PocketStation и загрузки данных на VR Disc, либо путем достижения ранга Fox в основной игре. [89] Завершение всех 300 миссий разблокирует концептуальное изображение Metal Gear RAY , меха, который позже появится в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Дополнительный контент включает в себя превью-трейлеры Metal Gear Solid с торговых мероприятий и режим фотосессии, в котором игрок может сделать фотографии полностью выразительных полигональных моделей Мэй Лин и доктора Наоми после завершения основной игры. [79] Журнал Famitsu оценил Metal Gear Solid: Integral на 34 из 40. [90]

VR Disc от Integral был выпущен сам по себе в том же году в других регионах как Metal Gear Solid: VR Missions в Северной Америке 23 сентября и как Metal Gear Solid: Special Missions в регионе PAL 29 октября. [32] [91] Хотя содержание обоих, VR Missions и Special Missions , практически идентично VR Disc, требования к разблокировке миссий Ninja и режима фотосессии были изменены соответствующим образом, так что данные сохранения из основной игры больше не требовались. Версия Special Missions также добавляет дополнительное требование, в котором пользователь также должен владеть копией оригинальной Metal Gear Solid в формате PAL, чтобы начать игру - после загрузки Special Missions на консоли игроку будет предложено переключить диск с первым диском из Metal Gear Solid, чтобы загрузить данные, прежде чем попросить игрока переключиться обратно на диск Special Missions , чтобы продолжить прохождение оставшейся части игры. [92]

версия для Windows

Версия Metal Gear Solid для Windows была выпущена в Северной Америке 22 сентября 2000 года [93] , в Великобритании 20 октября 2000 года [94] , а в других европейских и азиатских странах (за исключением Японии) — в конце 2000 года. [32] [95] Эта версия была опубликована Microsoft Games и разработана Digital Dialect. Она поддерживает использование клавиатуры или игрового USB- контроллера как минимум с шестью кнопками (в руководстве рекомендуется Sidewinder Game Pad Pro ). Она также поддерживает видеокарты с поддержкой Direct3D , что позволяет использовать высокое разрешение до 1024x768. Версия для Windows обозначена как Metal Gear Solid на упаковке, но сама игра использует логотип Metal Gear Solid: Integral , хотя она также имеет некоторые отличия от версии Integral для PlayStation и не содержит часть ее контента. Самым значительным изменением стало сокращение количества дисков с трех до двух, что было достигнуто путем размещения на каждом диске двух отдельных исполняемых файлов : одного для основной игры (mgsi.exe), а другого для части обучения виртуальной реальности (mgsvr.exe), что исключило необходимость в отдельном третьем диске.

Одним из заметных упущений было удаление кат-сцены перед битвой с Psycho Mantis, в которой он считывает карту памяти игрока и активирует функцию вибрации контроллера игрока, если используется DualShock , так как эта сцена включала использование периферийных устройств, специфичных для PlayStation. Метод победы над Mantis также был изменен с использования второго контроллера на простое использование клавиатуры (независимо от того, использовал ли игрок игровой контроллер до этого момента). Другие упущения включают удаление восьмой частоты кодека (140.07), которая включала письменные комментарии разработчиков, альтернативный костюм-невидимку Мерил и журналы миссий при загрузке файла сохранения. Однако версия для Windows добавляет возможность переключать движение и стрельбу в режиме вида от первого лица в любое время независимо от настройки сложности, и игроки теперь могут сохранять свой прогресс в любой момент, не связываясь с Мэй-Лин, с помощью быстрых сохранений. В части обучения VR все 300 миссий, а также режим фотосессии доступны с самого начала, хотя вступительный видеоролик и три разблокируемых превью-трейлера из версии для PlayStation были удалены. [96]

Игра получила 83 балла на Metacritic и была раскритикована за «графические глюки», устаревший характер порта и то, что она практически идентична версии для PlayStation. [97]

Переделать

Ремейк Metal Gear Solid: The Twin Snakes был разработан Silicon Knights под руководством KCE Japan и выпущен для GameCube в Северной Америке, Японии и Европе в марте 2004 года. [17] Хотя Twin Snakes изначально разрабатывалась в Silicon Knights, её заставки были разработаны в Konami и срежиссированы японским режиссёром Рюхэем Китамурой , что отражает его динамичный фирменный стиль, широко используя съёмку с эффектом bullet-time и хореографию перестрелок. [98] Хотя сюжетная линия и обстановка игры остались неизменными (хотя несколько избранных строк диалога были переписаны, чтобы больше походить на оригинальную японскую версию), были добавлены различные игровые особенности из Sons of Liberty, такие как прицеливание от первого лица и висение на перекладинах на стенах. Еще одним изменением в английской озвучке стало уменьшение акцентов Мэй Линг, Наоми и Насташи, а также замена Грея Фокса с Грега Иглза , который все еще исполняет роль главы DARPA, на Роба Полсена . Графика также была обновлена, чтобы соответствовать графике Metal Gear Solid 2. [ 99]

Мастер-коллекцияверсия

Оригинальная версия Metal Gear Solid была переиздана в октябре 2023 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch и Windows (через Steam ) как часть серии переизданий под названием Metal Gear Solid: Master Collection . Название доступно для отдельной загрузки с оригинальными Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, включенными в качестве бонусов, при этом все три названия также включены в сборник под названием Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 вместе с переизданиями Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3 (обе также доступны для отдельной загрузки).

В Master Collection игра работает на эмуляторе , разработанном M2 , с возможностью играть в любую из семи региональных версий (японскую, североамериканскую, европейскую английскую, немецкую, французскую, итальянскую и испанскую) игры с помощью дополнительных загрузок, а также в расширения Integral / VR Missions / Special Missions . Издание Master Collection обрабатывает событие чтения мыслей Psycho Mantis, предоставляя игроку возможность создать виртуальную карту памяти с файлами сохранения из поддерживаемых игр, чтобы вызвать определенные строки диалога. Также есть новая анимированная последовательность, когда игрок достигает доменной печи, которая визуально изображает процесс замены диска. [100] [101] [102]

Связанные медиа

Японская радиодраматическая версия Metal Gear Solid , режиссёром которой был Сюё Мурата , а сценаристом — Мотосада Мори, была выпущена вскоре после выхода оригинальной игры для PlayStation. 12 эпизодов транслировались с 1998 по 1999 год в программе CLUB db от Konami . Позднее сериал был выпущен на CD в виде двухтомной серии под названием Drama CD Metal Gear Solid . [103] [104] События игры происходят после событий PlayStation. Снейк, Мерил, Кэмпбелл и Мэй Линг (все они озвучены своими оригинальными японскими актёрами озвучивания) выполняют миссии во враждебных странах третьего мира в роли FOXHOUND. Среди новых персонажей: сержант. Аллен Иисиба (озвучивает Тосио Фурукава ), оперативник отряда «Дельта» , который помогает Снейку и Мерил, полковник Марк Кортес (в роли Осаму Сака ), старый друг Кэмпбелла, который командует вымышленными силами специального назначения армии Эстерии, и капитан Сергей Иванович (в роли Казухиро Наката ), бывший боевой товарищ Револьвера Оцелота со времен его службы в СВР . [105] [106]

В сентябре 2004 года IDW Publications начала публиковать серию комиксов Metal Gear Solid , [107] написанную Крисом Оприско и проиллюстрированную Эшли Вуд . [108] Комикс публиковался раз в два месяца до 2006 года, вышло 12 выпусков, полностью охватывающих сюжетную линию Metal Gear Solid . [109] Комикс был адаптирован в игру для PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée в Японии). [110] Он включает в себя визуальные улучшения и два интерактивных режима, разработанных для более глубокого понимания публикации. [111] При просмотре страниц игрок может открыть интерфейс «сканирования» для поиска персонажей и предметов в трехмерном виде. [111] Открытия добавляются в базу данных, которой можно торговать с другими игроками по Wi-Fi . «Режим миссии» позволяет игроку добавлять собранную информацию в библиотеку. Эта информация должна быть правильно подключена для завершения миссии. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel была выпущена в Северной Америке 13 июня 2006 года, в Японии — 21 сентября, а в регионе PAL — 22 сентября. [112] В 2006 году игра получила награду IGN за лучшее использование звука на PSP. [113] DVD -видеоверсия включена в её продолжение ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), которое было выпущено в Японии 12 июня 2008 года. DVD-версия включает полную озвучку. [114]

Новеллизация , основанная на оригинальной Metal Gear Solid, была написана Рэймондом Бенсоном и опубликована Del Rey. Американское издание в мягкой обложке было опубликовано 27 мая 2008 года, [115] а британское издание — 5 июня 2008 года. [116]

Вторая новелла Кэндзи Яно (написанная под псевдонимом Хитори Нодзима), Metal Gear Solid Substance I , была опубликована Kadokawa Shoten в Японии 25 августа 2015 года. [117] Эта новелла повествует через текстовый файл, написанный молодым человеком, живущим в Манхэттене в 2009 году (текущий год главы Plant в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). История также признает определенные элементы сюжета из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain относительно определенных персонажей, таких как Liquid Snake и Psycho Mantis.

Прием

До релиза, демонстрации игры на нескольких торговых выставках между 1996 и 1998 годами получили положительный отклик. Это вызвало значительный интерес к игре во всем мире до ее релиза в 1998 году. [138] [51]

Критический прием

Metal Gear Solid получила «всеобщее признание», согласно агрегатору рецензий Metacritic . [14]

PlayStation Official Magazine – UK в обзоре назвал Metal Gear Solid «лучшей игрой из когда-либо созданных. Неотразимой и незабываемой». [130] В обзоре IGN было высказано мнение, что Metal Gear Solid подошла «ближе к совершенству, чем любая другая игра в жанре экшена PlayStation», и назвала ее «красивой, захватывающей и инновационной... во всех мыслимых категориях». [127] Computer and Video Games сравнили ее с «игрой в высокобюджетный экшен-блокбастер, только лучше». [131] Журнал Arcade похвалил ее за «введение совершенно нового жанра: скрытных игр» и сказал, что она «возвестит о приливной волне» «скрытых игр». Они назвали ее «блестящей, технически ошеломляющей, хорошо продуманной игрой, которая наверняка повлияет на приключенческие игры на многие годы». [132] GMR назвал ее «кинематографической классикой». [133]

GamePro назвал ее «лучшей игрой этого сезона и игрой, без которой не должен обойтись ни один уважающий себя геймер», но раскритиковал частоту кадров , которая «иногда тормозит привлекательную графику». [123] GameSpot раскритиковал то, насколько легко игроку скрыться, а также короткую продолжительность игры, назвав ее «скорее произведением искусства, чем... настоящей игрой». [125]

Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, оценив ее на пять звезд из пяти, и заявила, что «будьте уверены, что это игра, которую ни один игрок не должен пропустить, и это лучшая причина купить PlayStation». [128]

Metal Gear Solid получила награду Excellence Award за интерактивное искусство на Japan Media Arts Festival 1998 года . [134] Во время 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Metal Gear Solid на « Игру года », «Консольную игру года», « Консольную экшн-игру года » и выдающиеся достижения в « Интерактивном дизайне », « Программной инженерии » и « Разработке персонажей или сюжета ». [139]

В 1999 году журнал Next Generation поместил Metal Gear Solid на 27-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « MGS — одна из самых ярких попыток в истории игр привнести серьезные идеи в игры». [140]

Продажи

До североамериканского релиза в 1998 году было распространено около 12 миллионов демоверсий игры. [13] После релиза игра имела коммерческий успех. [141] Она стала одной из самых арендуемых игр в Соединенных Штатах, [142] и возглавила чарты продаж в Великобритании и Японии . [143] [144] PC Data , отслеживавшая продажи в Соединенных Штатах, сообщила, что Metal Gear Solid была продана тиражом 1,06 миллиона копий и заработала 51 834 077 долларов США (что эквивалентно 96 895 000 долларов США в 2023 году) дохода только за 1998 год. Это сделало ее пятым самым продаваемым релизом PlayStation в стране в 1998 году и третьим самым кассовым названием PlayStation в том году. [145] В Великобритании это была третья самая продаваемая видеоигра 1999 года . [146] В Германии игра получила Платиновую награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в июне 1999 года за продажи более 200 000 копий в течение нескольких месяцев, [147] и стала второй самой продаваемой игрой для PlayStation в этом году. [148] В Европе игра собрала 40 034 122 евро или 42 668 367 долларов США (что эквивалентно 78 040 665 долларам США в 2023 году) в 1999 году, [149] что в сумме составило более 94 502 444 долларов США (что эквивалентно 176 656 672 долларам США в 2023 году) в Соединенных Штатах и ​​Европе к 1999 году.

К началу 2001 года было продано 6 миллионов копий по всему миру, [150] включая 1  миллион копий в Японии и около 5  миллионов копий в США и Европе. [151] К 2002 году было продано более 6,6 миллионов копий по всему миру. [152] К 2004 году было продано 5,51 миллиона копий оригинального релиза, а Integral продала 1,27 миллиона копий , что в сумме составило 6,78 миллионов копий по всему миру. [153] По состоянию на июль 2009 года было продано более семи миллионов копий игры по всему миру. [154] [12] В США по состоянию на 2007 год было продано 2,81 миллиона копий . [155]

Несмотря на высокий успех даже в продажах, Кодзима в интервью с Джеффом Кили в 2014 году рассказал, что ожидания продаж Metal Gear Solid были низкими, и сказал: «Ни я, ни кто-либо другой не ожидал, что Metal Gear Solid вообще будет продаваться. [...] Я вообще не думал о том, как сделать так, чтобы эта игра хорошо продавалась, потому что я не ожидал, что она будет продаваться». [156]

Наследие

Хидео Кодзима (с моделью Юми Кикучи) на Tokyo Game Show 2011 года держит в руках оригинальный футляр Metal Gear Solid

Metal Gear Solid приписывают популяризацию жанра стелс-игр . Идея безоружного игрока, которому приходится избегать обнаружения врагами, а не сражаться с ними, использовалась во многих играх с тех пор. Иногда ее также называют фильмом, а не игрой из-за длинных заставок и сложной сюжетной линии. [157] IGN назвал ее «основателем жанра стелс». [158]

Игра часто считается одной из лучших игр для PlayStation и была представлена ​​в списках лучших видеоигр по версии Computer and Video Games в 2000 году, [159] Electronic Gaming Monthly [160] и Game Informer в 2001 году, [161] Retro Gamer в 2004 году, [162] GameFAQs [163] и GamePro в 2005 году, [164] и Famitsu . [165] Журнал Hyper в 2001 году назвал ее « вероятно , лучшей игрой на PlayStation». [126]

В 2002 году IGN оценил её как лучшую игру для PlayStation, заявив, что только в демоверсии игры «было больше геймплея, чем в большинстве готовых игр». IGN также дал ей награды «Лучшая концовка» и «Лучший злодей». [166] В 2005 году, поместив её на 19-е место в своём списке «100 лучших игр», они сказали, что это «игра, которая действительно ощущается как фильм». [158] [167] Книга рекордов Гиннесса наградила Metal Gear Solid рекордом за «Самое инновационное использование контроллера видеоигры» за битву с боссом Психо Мантисом в издании Guinness World Records Gamer's Edition 2008 года. [168] В 2010 году журнал PC Magazine поставил её на седьмое место в списке самых влиятельных видеоигр всех времён, сославшись на её влияние на «такие скрытные игры, как Assassin's Creed и Splinter Cell ». [169] В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен [170] , а G4tv поставил ее на 45-е место в списке лучших видеоигр всех времен. [171]

По данным 1UP.com , кинематографический стиль Metal Gear Solid продолжает оказывать влияние на современные экшен-игры, такие как Call of Duty . [172] Metal Gear Solid , вместе со своим сиквелом, Metal Gear Solid 2 , была представлена ​​на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском американском художественном музее в 2012 году . [173] В августе 2015 года Eurogamer повторно проанализировал техническое и общее влияние игры и заявил, что Metal Gear Solid была не чем иным, как «первой современной видеоигрой». [174] В сентябре 2015 года пользователи PlayStation.Blog признали Metal Gear Solid лучшей оригинальной игрой PlayStation всех времен . [175] В мае 2023 года журнал GQ назвал Metal Gear Solid седьмой лучшей видеоигрой всех времен по версии группы журналистов, пишущих о видеоиграх в индустрии. [176]

Примечания

  1. Портирована на Windows как Metal Gear Solid: Integral компаниями Digital Dialect и Microsoft . Версия Master Collection портирована на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S компанией M2 [5] [6]
  2. Версия для Windows, опубликованная Microsoft Games . [7]
  3. ^ Японский :メタルギアソリッド, Хепберн : Метару Джиа Сориддо
  4. ^ Снейк сбегает с Мерил или Отаконом в зависимости от того, подвергся ли игрок пыткам Оцелота. Каноническая концовка истории гласит, что Снейк сбежал с Мерил.
  5. ^ メタルギアソリッド インテグラル, Метару Гия Сориддо: Интегурару

Ссылки

  1. IGN Staff (30 октября 1998 г.). «N64 против PSX: Праздничный состав». IGN . Получено 29 мая 2023 г. .
  2. «Metal Gear Solid Hits Japan». IGN . 3 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 19 мая 2008 г.
  3. ^ ab KCEJ. Документ Metal Gear Solid 2. Уровень/область: Хронология производства.
  4. ^ ab "Metal Gear Solid Integral". Gamespot. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 10 июня 2008 г.
  5. ^ 有限会社エムツー/M2 Ltd. [@M2_game] (23 октября 2023 г.). "コナミ様より発売『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1』に収録の 『METAL GEAR SOLID (MASTER COLLECTION版)』および『ボーナスコンテンツ』に、エムツーが開発協力しております🙏" [Включено в " METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1», выпущенная Konami. M2 сотрудничает с разработчиками «METAL GEAR SOLID (версия MASTER COLLECTION)» и «бонусного контента»🙏] ( Твит ) – через Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  6. ^ 有限会社エムツー/M2 Ltd. [@M2_game] (23 октября 2023 г.). «『METAL GEAR SOLID (MASTER COLLECTION版)』は、オリジナルPS版をできる限り再現することにこだわりました。 また、METAL GEAR SOLID 初代シリーズ各言語版すべてを収録!お楽しみください🐍" ['METAL GEAR SOLID SOLID (версия MASTER COLLECTION)» специализируется на воспроизведении исходной версии PS как насколько это возможно. Также включает все языковые версии первой серии METAL GEAR SOLID! Наслаждайтесь🐍] ( Твитнуть ) – через Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  7. ^ "Metal Metal Gear Solid: Integral (PC) Руководство и обложка". Konami . 9 июля 2016 г. Получено 2 декабря 2021 г.
  8. ^ ab "Metal Gear Solid Tech Info/Credits". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  9. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Полковник Кэмпбелл : Силы специального назначения следующего поколения во главе с членами отряда FOX-HOUND. Они предъявили Вашингтону единственное требование и заявили, что если оно не будет выполнено, они применят ядерное оружие.
  10. ^ ab KCE Japan. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Вступительная последовательность. Полковник Кэмпбелл : У вас будет две цели миссии. Во-первых, вы должны спасти главу DARPA Дональда Андерсона и президента ArmsTech Кеннета Бейкера. Оба находятся в заложниках. Во-вторых, вы должны выяснить, есть ли у террористов возможность нанести ядерный удар, и остановить их, если они это сделают.
  11. ^ "История MetalGear - Metal Gear Solid". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 13 июня 2008 г.
  12. ^ ab "Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation) Annual Report". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
  13. ^ ab "Объявлены подробности о масштабной маркетинговой кампании Metal Gear Solid от Konami" (пресс-релиз). Konami / M2 Presswire. 19 октября 1998 г.
  14. ^ abc "Metal Gear Solid for PlayStation Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 г. Получено 18 декабря 2011 г.
  15. ^ "GT Countdown Video Game, Top Ten Best And Worst Games Of All Time | Видеоклип". GameTrailers.com. 17 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  16. ^ "10 лучших/величайших видеоигр всех времен". Filibustercartoons.com. 10 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  17. ^ ab "Metal Gear Solid The Twin Snakes Tech Info/Credits". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2006 года . Получено 25 октября 2006 года .
  18. ^ "Metal Gear Solid". Amazon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 15 января 2007 г.
  19. Баркер, Сэмми (4 июня 2009 г.). «Metal Gear Solid появится в качестве загрузки в PSN». Push Square . Получено 4 июня 2024 г.
  20. Баркер, Сэмми (16 ноября 2009 г.). «Konami подтверждает выход Metal Gear Solid в европейском магазине PlayStation в этот четверг». Push Square . Получено 4 июня 2024 г.
  21. ^ Саркар, Самит (17 мая 2013 г.). «Metal Gear Solid: The Legacy Collection выходит с небольшой задержкой, 9 июля по цене 49,99 долл. США». Polygon . Получено 4 июня 2024 г.
  22. ^ Yin-Poole, Wesley (21 июня 2023 г.). «Metal Gear Solid Collection Vol. 1 подтверждена для Nintendo Switch». IGN . Получено 4 июня 2024 г.
  23. ^ "Metal Gear Solid". IGN . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Получено 22 октября 2006 года .
  24. Касавин, Грег (2 октября 2000 г.). «Обзор Metal Gear Solid (PC)». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  25. ^ abcde Metal Gear Solid руководство по эксплуатации . Konami. 1999. стр. 49. SLES-01370.
  26. ^ Мильке, Джеймс. "Metal Gear Solid Strategy Guide". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 декабря 2006 года . Получено 15 ноября 2006 года .
  27. ^ abcdefghijk "Metal Gear Solid PC – Instructional Manual" (PDF) . Konami / Microsoft . Архивировано из оригинала (PDF) 27 января 2007 г. . Получено 7 июля 2007 г. .
  28. ^ «Metal Gear Solid: самая ожидаемая игра для PlayStation?». Electronic Gaming Monthly . № 101. Ziff Davis . Декабрь 1997. стр. 110.
  29. ^ "Metal Gear Solid 3: Subsistence website – Metal Gear Saga vol. 1 section". Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Получено 12 января 2006 года .
  30. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Полковник Кэмпбелл : Снейк, прости, что я многое от тебя скрыл.
  31. ^ ab KCE Japan. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Здание хранилища ядерных боеголовок: B2 - Лаборатория. Солид Снейк : Грей Фокс... Полковник, этот ниндзя - Грей Фокс. Никаких сомнений. / Полковник Кэмпбелл : Смешно! Вы, как никто другой, должны знать, что он погиб в Занзибаре. / Наоми Хантер : Нет, он должен был погибнуть... но он этого не сделал.
  32. ^ abcd Шумейкер, Брэд. "GameSpot's The History of MetalGear". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Получено 22 октября 2006 г.
  33. ^ Stratosphere. "Metal Gear Solid Brief Synopsis". Metal Gear Solid: The Unofficial Site . Архивировано из оригинала 30 января 2007 года . Получено 22 октября 2006 года .
  34. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Уровень/зона: Танковый ангар: B1 - Ячейка. Solid Snake : Наоми! Шеф! Что случилось? / Наоми Хантер : Я... Я не знаю. Это было похоже на сердечный приступ, но... / Полковник Кэмпбелл : Сердечный приступ? Нет...
  35. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Брифинг. Полковник Кэмпбелл : Хорошо, Снейк. Извини. Буду откровенен. Очень дорогой мне человек взят в заложники. / Солид Снейк : Кто это? / Полковник Кэмпбелл : Моя племянница. Мерил. / Солид Снейк : Что здесь делала твоя племянница? / Полковник Кэмпбелл : В день восстания пропало несколько солдат. И моя племянница была среди тех, кого вызвали в качестве экстренной замены. / Солид Снейк : Она похожа на тебя. / Полковник Кэмпбелл : Она девочка моего младшего брата. Он погиб во время войны в Персидском заливе. С тех пор я присматриваю за ней. (...) Вот чему я доверяю в тебе. Это то, что делает тебя человеком. Пожалуйста, Снейк. Спаси мою племянницу Мерил.
  36. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Танковый ангар: B2 - Оружейная. Solid Snake : Полковник! Ты слушаешь? Теперь он тоже мертв! / Полковник Кэмпбелл : Понятия не имею! / Solid Snake : Не ври мне! / Naomi Hunter : Это было похоже на очередной сердечный приступ, но... / Solid Snake : Какой-то яд!? / Naomi Hunter : Ну, есть много препаратов, которые могут вызвать сердечный приступ в больших дозах. Например, хлорид калия или диоксиды... Но мы не сможем сказать это без вскрытия. / Solid Snake : Черт!
  37. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Техническое обслуживание: Подземная база. Мастер Миллер : Причина смерти. Разве президент ArmsTech и шеф DARPA — я имею в виду Decoy Octopus — не умерли от чего-то, похожего на сердечный приступ?
  38. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/область: Танковый ангар: Каньон. Deepthroat : Снейк, будь осторожен! Там вокруг мины Claymore. Используй миноискатель. / Solid Snake : Кто ты? / Deepthroat : Зови меня просто "Deepthroat". / Solid Snake : Deepthroat? Информатор о скандале Уотергейта ? / Deepthroat : Не обращай внимания. / Solid Snake : Ты не используешь импульсную передачу. Ты где-то рядом? / Deepthroat : Слушай. Перед твоей позицией стоит танк, который ждёт, чтобы напасть на тебя из засады. / Solid Snake : Кто ты вообще? / Deepthroat : Один из твоих фанатов.
  39. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Танковый ангар: B1 - Медицинская комната. Liquid Snake : Сходство определенно есть. Тебе не кажется, младший брат? Или мне следует сказать старший брат? Я не уверен... В любом случае, это не имеет значения. Мы с тобой оба последние выжившие «сыновья Большого Босса».
  40. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Танковый ангар: B1 - Медицинский кабинет. Liquid Snake : У нас не хватает людей, так что сделайте это ваше маленькое пыточное шоу как можно короче. / Revolver Ocelot : Пытки? Это допрос. / Liquid Snake : Как пожелаете.
  41. ^ "Metal Gear Solid - Ultimate Review". A 90s Kid . 11 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 16 октября 2019 г.
  42. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/область: Техническое обслуживание: Склад. Vulcan Raven : Ты змея, которая не была создана Природой. Ты и Босс... вы из другого мира... мира, который я не желаю знать. (...) Человек, которого ты видел умирающим на твоих глазах... Это был не Шеф DARPA. Это был Decoy Octopus. Член FOX-HOUND. Он был мастером маскировки. (...) Путь, по которому ты идешь, не имеет конца. Каждый твой шаг вымощен трупами твоих врагов. Их души будут преследовать тебя вечно... у тебя не будет покоя. Услышь меня, Snake! Мой дух будет наблюдать за тобой!
  43. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Техническое обслуживание: Подземная база. Компьютер : PAL-код номер три подтвержден. Ввод PAL-кода завершен... Активирован код детонации. / Solid Snake : Нет! Почему!?
  44. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Техническое обслуживание: Подземная база. Мастер Миллер : Без кодов детонации нам пришлось искать другой путь. Вот тогда я и решил... ты можешь оказаться полезным, Снейк. / (...) / Солид Снейк : Ты хочешь сказать, что с самого начала все это планировал? Просто чтобы заставить меня ввести код детонации!? / (...) / Полковник Кэмпбелл : Снейк, это не Мастер Миллер! / Мастер Миллер : Кэмпбелл, ты опоздал. / Полковник Кэмпбелл : Тело Мастера Миллера только что обнаружили у него дома. Он мертв уже как минимум три дня. Я не знал, потому что моя связь по кодеку с Мастером была прервана. Но Мэй Лин сказала, что его сигнал передачи идет изнутри базы! / Солид Снейк : Так кто это? / Полковник Кэмпбелл : Снейк, ты разговаривал с... / Мастер Миллер : ...со мной... дорогим братом.
  45. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Maintenance Facility: Underground Base. Liquid Snake : Мы были созданы такими. / Solid Snake : Созданы? / Liquid Snake : Les enfants terribles ... ужасные дети. Так назывался проект. Он начался в 1970-х годах. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать самого сильного солдата из возможных. Человеком, которого они выбрали в качестве модели, был человек, известный тогда как величайший из ныне живущих солдат в мире... / Solid Snake : Большой Босс...
  46. ^ KCEt Япония. Metal Gear Solid . Konami. Уровень/зона: Техническое обслуживание: Подземная база. Liquid Snake : Тебя послали сюда убить нас, чтобы они могли вернуть Metal Gear неповрежденным вместе с телами геномных солдат. С самого начала Пентагон просто использовал тебя как вектор для распространения FoxDie!
  47. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Solid Snake : Наоми, Liquid тоже умерли от FoxDie.
  48. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid . Konami. Solid Snake : (...) Что случилось с авианалётом и ядерным ударом? / Полковник Кэмпбелл : Приказы были отменены. F117 и B2 Spirit вернулись на базу. И снова у меня есть полная власть над этой операцией. (...) Держу пари, что ребята из DIA и NSA не ожидали, что вы вернётесь домой живым. / Solid Snake : Я тоже. Мне лучше здесь не показываться. / Полковник Кэмпбелл : Никакой опасности. Вы двое официально погибли после того, как ваш джип затонул в океане...
  49. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid . Revolver Ocelot : (...) Вектор? Да, сэр, FoxDie должен быть активирован в ближайшее время... Точно по расписанию. Да, сэр. Я восстановил все данные по фиктивной боеголовке Рекса. Нет, сэр. Мое прикрытие нетронуто. Никто не знает, кто я на самом деле. Да, шеф DARPA знал мою личность, но его устранили. Да. В конце концов, победителем оказался низший. Совершенно верно. До самого конца Ликвид считал себя низшим. Да, сэр. Я полностью согласен. Для правления миром нужна уравновешенная личность... такая, как вы. Нет, сэр. Никто не знает, что вы были третьим... Солидус. (...) Да. Спасибо. До свидания. Господин Президент.
  50. ^ "KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Episode 148" (на японском). Архивировано из оригинала (mp3) 22 июля 2011 г. Получено 7 июля 2010 г.
  51. ^ abcd "Тактический шпионский экшен: Metal Gear Solid". GameFan . 5 (11): 150–3. Ноябрь 1997.
  52. ^ Konami . Policenauts Pilot Disk ( 3DO Interactive Multiplayer ) (на японском).
  53. ^ Hogdson, David. Metal Gear Solid: Official Mission Handbook . Kojima : «Metal Gear» такой, какой он есть, а «Solid» имеет глубокий смысл. Позвольте мне объяснить. На этот раз Metal Gear отображается в полной полигональной форме, и я использовал «Solid» для описания кубической структуры. Кроме того, «Solid» означает в третьей степени математически. Кроме того, большинство людей не знают, что есть Metal Gear 1 и 2 для MSX, и я хотел, чтобы это было продолжением для них. И, конечно, Solid от Solid Snake.
  54. ^ Кент, Стивен. «Хидео Кодзима: игровой гуру, киноманьяк». Gamers Today. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  55. ^ abcd Огасавара, Кен; Майор Майк (декабрь 1997 г.). «Метал Гир Солид». ГеймПро . № 111. ИДГ . стр. 64–66.
  56. Сотрудники GameSpot (17 июня 1997 г.). «Metal Gear Solid Comes to the Nintendo 64». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  57. ^ «Где игры засыпают: кризис сохранения игр, часть 2». www.gamedeveloper.com . Получено 29 августа 2024 г. .
  58. ^ "もっともPS3で売れた「メタルギアソリッド4」".ねとらぼ(на японском) . Проверено 29 августа 2024 г.
  59. ^ ab Bartholow, Peter. "Metal Gear Solid Casts Its Spell". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  60. ^ Бойер, Криспин. Насколько реален Metal Gear Solid? Electronic Gaming Monthly, декабрь 1998 г., стр. 208
  61. Сотрудники IGN (28 апреля 1998 г.). «Еще новости от создателя Metal Gear Solid». IGN . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 14 ноября 2006 г.
  62. ^ ab "Интервью с Ёдзи Синкавой". Next Generation . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 57.
  63. ^ "Галерея искусств Ёдзи Синкавы с официального сайта Metal Gear Solid" (на японском). Konami. 9 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2006 г. Получено 19 июля 2006 г.
  64. ^ Ходжсон, Дэвид С.Дж. (1998). Metal Gear Solid: Official Mission Handbook . Millennium Publications Inc. стр. 142.
  65. Сотрудники IGN (12 декабря 2000 г.). "Искусство дизайна: MGS2 и ZOE" IGN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 г. Получено 14 ноября 2006 г.
  66. Сотрудники IGN (15 мая 2000 г.). "E3: Интервью с Хидео Кодзимой". IGN . Архивировано из оригинала 11 июня 2007 г. Получено 13 июля 2007 г.
  67. ^ ab "Интервью с Хидео Кодзимой". Next Generation . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 58–59.
  68. ^ ab "NG Alphas: Metal Gear Solid". Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. С. 76–77.
  69. ^ "Metal Gear Solid [Beta + Tech Demo - PSX] - Unseen64". Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames . 11 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 г. Получено 25 ноября 2018 г.
  70. ^ "Зарубежные перспективы: Konami готовит два больших релиза для PlayStation и Nintendo 64". GamePro . Том 9, № 5. Май 1997. С. 38.
  71. ^ Грант. "The Metal Gear Timeline". classicgaming.com/metalgear . Архивировано из оригинала 10 июня 2007 г. Получено 14 ноября 2006 г.
  72. Сотрудники GameSpot (16 октября 1998 г.). «Metal Gear Gears Up». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  73. ^ "Metal Gear Solid: 8 вещей, которые знают только преданные фанаты о классике PS1". Screen Rant . 5 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г.
  74. ^ "Kojima Productions Crew". Metal Gear Saga: The Unofficial Facts Site . Архивировано из оригинала 30 августа 2009 года . Получено 29 декабря 2017 года .
  75. ^ "My Albums". Aoife Ní Fhearraigh . Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  76. ^ Джастин Шерцер. "Metal Gear Solid Original Game Soundtrack". SoundtrackCentral.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Получено 5 января 2007 года .
  77. ^ "Metal Gear Solid Premium Package". NCSX. Архивировано из оригинала 18 октября 2004 года . Получено 21 октября 2006 года .
  78. ^ Лиам Битти, ред. (1999). Metal Gear Solid – Официальное руководство по стратегии . Piggyback. стр. 148. ISBN 2-913364-07-1.
  79. ^ abc Metal Gear Solid: Integral VR Manual (на японском). NTT Publishing. 1 сентября 1999 г. ISBN 4757180527. Архивировано из оригинала 6 октября 2016 г. . Получено 20 августа 2016 г. .
  80. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid (на японском языке). Уровень/область: ролик Psycho Mantis (перед битвой). Богомол : 「小島作品が好きなようだな」 / Кодзима (голос): 「いつも応援してくれてありがとう・・・」
  81. ^ "Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package Scans". Junker HQ. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 г. Получено 9 июня 2008 г.
  82. ^ «「◆送料無料 METAL GEAR 20-ЛЕТИЕ METAL GEAR SOLID COLLECTION」商品情報 - コナミスタイル» (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 марта 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  83. ^ "MGS Essential Collection Detailed". IGN.com . 5 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 г. Получено 28 марта 2008 г.
  84. ^ "Магазин PLAYSTATION - METAL GEAR SOLID - (株)コナミデジタルエンタテインメント" (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2008 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  85. ^ "Metal Gear Solid (PS3/PSP)". Официальный магазин PlayStation Store US . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 16 августа 2016 года .
  86. ^ "METAL GEAR SOLID на PS3, PS Vita". Официальный магазин PlayStation Store UK . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 16 августа 2016 года .
  87. ^ Йи, Мэри (29 октября 2018 г.). «Анонсируем полную линейку игр PlayStation Classic из 20 игр». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 26 февраля 2019 г.
  88. Ссылки !. Блог PlayStation (на японском языке). Сони Интерактив Энтертейнмент . 29 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 г.
  89. Mielke, James (22 июля 1999 г.). "Обзор Metal Gear Solid Integral". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 августа 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  90. ^ プレイステーション - メタルギアソリッド インテグラル. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.9. 30 июня 2006 г.
  91. ^ "Metal Gear Solid VR Missions Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 13 января 2007 г. Получено 24 октября 2006 г.
  92. ^ "Metal Gear Solid Special Missions". Absolute Playstation. Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 года . Получено 9 июня 2008 года .
  93. ^ "Metal Gear Solid Screens". IGN . 22 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2000 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  94. ^ "PC Releases". Eurogamer.net . 20 октября 2000 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  95. ^ "Metal Gear Solid". Amazon.co.uk . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 15 января 2007 г.
  96. ^ "Интервью с Питером Коннелли (менеджером программы Metal Gear Solid PC)". Архивировано из оригинала 19 октября 2000 года.
  97. ^ "Metal Gear Solid (pc:2000): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 июля 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  98. Сотрудники GameSpot (30 мая 2003 г.). «Вопросы и ответы Хидео Кодзимы». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. Получено 7 июля 2007 г.
  99. Shoemaker, Brad (8 марта 2004 г.). "Metal Gear Solid: The Twin Snakes review". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  100. ^ "Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 также включает Metal Gear 1 и 2". Eurogamer.net . 26 мая 2023 г. . Получено 27 мая 2023 г. .
  101. Вуд, Остин (24 мая 2023 г.). «Новая коллекция Metal Gear Solid в этом году переносит оригинальную трилогию на PS5». GamesRadar+ . Получено 4 июня 2023 г.
  102. Крофт, Лиам (24 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid 1, 2 и 3 выйдут на PS5 в составе Master Collection». Push Square . Получено 4 июня 2023 г.
  103. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.1" (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 г.
  104. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2" (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 г.
  105. Мори, Мотосада; Мурата, Сюё (1998). Drama CD Metal Gear Solid Vol.1 (Примечания для прессы). Konami Kukeiha Club. Япония: King Records. Архивировано из оригинала 6 января 2009 года . Получено 6 апреля 2009 года .
  106. Мори, Мотосада; Мурата, Сюё (1999). Drama CD Metal Gear Solid Vol. 2 (Примечания для прессы). Konami Kukeiha Club. Япония: King Records. Архивировано из оригинала 2 января 2009 года . Получено 6 апреля 2009 года .
  107. Шон Пэтти. «IDW выпустит комикс Metal Gear Solid». Silver Bullet Comic Books . Архивировано из оригинала 8 ноября 2006 года . Получено 25 октября 2006 года .
  108. ^ "IDW Publishing и Konami представляют Metal Gear Solid – The Comic Book". IDW Publishing . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Получено 25 октября 2006 года .
  109. ^ "Metal Gear Solid". IDW Publishing . Архивировано из оригинала 1 сентября 2006 года . Получено 25 октября 2006 года .
  110. Surette, Tim (25 января 2006 г.). "MGS digitally stripped for PSP". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  111. ^ ab Rorie, Matthew (10 мая 2006 г.). "E3 06: Metal Gear Solid Digital Graphic Novel Exclusive Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 29 октября 2006 г.
  112. ^ "Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 7 июля 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  113. Сотрудники IGN. "PSP: Лучшее использование звука". IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2007 г. Получено 12 января 2007 г.
  114. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル" (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  115. ^ Рэймонд Бенсон (2008). Metal Gear Solid . Del Rey. стр. 336. ISBN 978-0-345-50328-2.
  116. ^ Amazon.co.uk: Metal Gear Solid: Рэймонд Бенсон: Книги . ASIN  1841497355.
  117. ^ Хитори Нодзима (2015). メタルギア ソリッド サブスタンスI[ Metal Gear Solid Substance I ] (на японском). Kadokawa Shoten. ISBN. 978-4-04-103228-2.
  118. ^ "Metal Gear Solid for PC Reviews - Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 марта 2014 года . Получено 3 марта 2014 года .
  119. ^ "Metal Gear Solid - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  120. ^ "Metal Gear Solid". Edge . № 64. Future Publishing . Ноябрь 1998. С. 78–80.
  121. "Metal Gear Solid". Electronic Gaming Monthly . № 113. Декабрь 1998.
  122. ^ "メタルギア ソリッド [PS]" . Фамицу . Проверено 15 апреля 2019 г.
  123. ^ ab MAJORMIKE (13 июля 2005 г.). "Обзор: Metal Gear Solid". GamePro . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. . Получено 15 января 2007 г. .
  124. ^ "Обзор Metal Gear Solid для PS". Game Revolution . 1 октября 1998 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2007 г. Получено 19 февраля 2007 г.
  125. ^ ab Gerstmann, Jeff (25 сентября 1998 г.). "Обзор Metal Gear Solid (PlayStation)". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2006 г. Получено 28 октября 2006 г.
  126. ^ ab "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001 г. стр. 44–51.
  127. ^ ab Nelson, Randy (21 октября 1998 г.). "Обзор Metal Gear Solid". IGN . Архивировано из оригинала 14 июня 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  128. ^ ab "Finals". Next Generation . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998. С. 118–119.
  129. «Metal Gear Solid». Официальный американский журнал PlayStation . Март 2002. С. 34.
  130. ^ ab "Metal Gear Solid". PlayStation Official Magazine – UK (42): 88. Февраль 1999.
  131. ^ ab "PlayStation Reviews, Metal Gear Solid". Компьютерные и видеоигры . 15 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2008 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  132. ^ ab "Snake Charmer – Introducing A Brand New Genre: The Sneak-'Em-Up" (PDF) . Arcade (1). Future Publishing : 126. Декабрь 1998. Архивировано (PDF) из оригинала 26 марта 2018 года . Получено 15 апреля 2019 года .
  133. ^ ab "Metal Gear Solid". GMR : 97. Февраль 2003.
  134. ^ ab "1998 Japan Media Arts Festival Digital Art (Interactive Art) Excellence Prize Metal Gear Solid". Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 28 августа 2007 г.
  135. ^ ab "1998 Gamers' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 117. Апрель 1999. С. 107–114.
  136. ^ "1998 OPM Editors' Awards", Official US PlayStation Magazine , том 2, выпуск 5, февраль 1999 г., страницы 92-99
  137. ^ "Результаты премии Hyper Reader Awards". Hyper . № 79. Май 2000. С. 40–5.
  138. ^ "Горячие игры '98: Metal Gear Solid". Компьютерные и видеоигры . № 195 (февраль 1998). 14 января 1998. стр. 56–7.
  139. ^ "Second Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 г. Получено 26 июня 2023 г.
  140. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. С. 77.
  141. Big Gaz (15 мая 2003 г.). «Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony». Gameplanet . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  142. ^ "Metal Gear Breaks Into Rentals". IGN . 19 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 8 января 2007 г. Получено 13 января 2007 г.
  143. ^ "News: World". Acorn Gaming . 9 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 13 января 2007 г.
  144. ^ "Рейтинговый журнал CoroCoro, ноябрь 1998 г." КороКоро Комикс . № 248. Сёгакукан . Ноябрь 1998 г., стр. 60–61 . Проверено 26 мая 2022 г.
  145. ^ "High Scores: Top Titles in the Game Industry". Feed Magazine . 22 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г.
  146. ^ Хебблтуэйт, Люк (9 апреля 2020 г.). «Самые продаваемые игры в Великобритании 1999 года». Ukie . Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании . Получено 25 октября 2021 г.
  147. ^ "Metal Gear Solid получает Platinstatus (PSX)" [Metal Gear Solid получает Platinum (PSX)]. DLH.net (на немецком языке). DLH Enterprises. 4 августа 1999 г. Получено 26 октября 2021 г.
  148. ^ "Marketdaten" (PDF) . MCV . Декабрь 1999. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 18 июля 2018 г.
  149. ^ "Le Milia 2000 Annonce Les Gagnants Des Prix ECCSELL, Organisés Par Le Sell en Partenariat Avec Gfk Et Chart-Track" [Milia 2000 объявляет победителей премии ECCSELL, организованной Le Sell в партнерстве с Gfk и Chart-Track]. FHCOM (на французском языке). Reed Midam . 15 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Получено 25 октября 2021 г.
  150. ^ Фрауэнфельдер, Марк (май 2001 г.). «Death Match» . Wired . Получено 30 октября 2021 г. .
  151. Кили, Джефф (16 мая 2012 г.) [22 ноября 2001 г.]. «Последние часы Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июля 2018 г. Получено 21 июля 2018 г.
  152. ^ Варанини, Джанкарло (2002). «Продажи Metal Gear Solid 2 по всему миру». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Получено 31 октября 2020 г.
  153. ^ "Million-Seller Genealogy". Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  154. ^ "Форма 20-F (За финансовый год, закончившийся 31 марта 2005 г.)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Konami Corporation . 22 июля 2005 г. Получено 15 мая 2018 г.
  155. ^ "US Platinum Chart Games". The Magic Box . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 6 января 2007 г. Получено 31 октября 2020 г.
  156. Pitcher, Jenna (14 марта 2014 г.). «Ожидания продаж Metal Gear Solid были низкими, говорит Кодзима». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. . Получено 15 марта 2014 г. .
  157. ^ "Sneak Attack". 1up . Архивировано из оригинала 15 июля 2006 г. Получено 15 мая 2008 г.
  158. ^ ab IGN staff. "IGN's Top 100 Games: 11–20". IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Получено 17 ноября 2006 года .
  159. Компьютерные и видеоигры выпуск 218.
  160. ↑ Сотрудники EGM (2001). «Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time». Архивировано из оригинала 11 июня 2003 г. Получено 17 ноября 2006 г.
  161. ^ "100 лучших игр всех времен". Game Informer . Том 100. Август 2001. С. 34.
  162. Retro Gamer 8, стр. 66.
  163. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest – The 10 Best Games Ever". GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 17 ноября 2006 г.
  164. ^ "10 современных классических игр, которые должен иметь каждый геймер". GamePro . Вып. 200. Май 2005. С. 49.
  165. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Next Generation . Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 11 марта 2006 г.
  166. Сотрудники IGN (22 января 2002 г.). «25 лучших игр всех времен: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 г. Получено 3 ноября 2006 г.
  167. Сотрудники IGN. «Выбор читателей. Топ-10 игр: 1–10». IGN . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 г. Получено 17 ноября 2006 г.
  168. Книга рекордов Гиннесса. Издание для геймеров 2008 г. Hit Entertainment. 11 марта 2008 г. ISBN 9781904994213.
  169. Wilson, Jeffrey L. (11 июня 2010 г.). "7. Metal Gear Solid (1998)". PC Magazine . Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 г. Получено 19 апреля 2012 г.
  170. ^ "All-TIME 100 Video Games". Time . 15 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  171. ^ "100 лучших видеоигр всех времен #45 - Metal Gear Solid". G4tv . Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 года . Получено 29 декабря 2017 года .
  172. Пэриш, Джереми (ноябрь 2010 г.). «Игры, в которые стоит поиграть, прежде чем вы умрете: сотрудники 1UP называют игры, которые определяют среду». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 13 сентября 2011 г.
  173. ^ "Искусство видеоигр". Архивировано из оригинала 10 января 2011 г. Получено 26 июня 2011 г.
  174. ^ Стэнтон, Рич (12 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid: Первая современная видеоигра». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  175. ^ "Опрос: проголосуйте за лучшую игру PlayStation всех времен". PlayStation.Blog . 2015. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  176. ^ «100 величайших видеоигр всех времен, по версии экспертов». British GQ . 10 мая 2023 г. Получено 10 мая 2023 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки