Серия Chrono ( яп .クロノ, Hepburn : Kurono ) — это франшиза видеоигр , разработанная и изданная компанией Square , и в настоящее время принадлежащая Square Enix . Серия началась в 1995 году с ролевой видеоигры о путешествиях во времени Chrono Trigger , которая породила два продолжения: Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki и Chrono Cross . Также были выпущены рекламное аниме под названием Dimensional Adventure Numa Monjar и две версии Chrono Trigger . По состоянию на 31 марта 2003 года Chrono Trigger была 12-й самой продаваемой игрой Square Enix , было продано 2,65 миллиона копий. Chrono Cross занял 24-е место с отгрузкой 1,5 миллиона единиц. [1] К 2019 году было продано более 5,5 миллионов единиц этих двух игр. Игры серии были названы одними из величайших за все время, причем большая часть похвал досталась Chrono Trigger . Оригинальные саундтреки к сериалу, написанные Ясунори Мицуда , также получили высокую оценку, для них было выпущено несколько саундтреков.
Chrono Trigger был продюсером Кадзухико Аоки в 1995 году и режиссерами Акихико Мацуи , Ёсинори Китасэ и Такаси Токита . Разработка игры получила название «Проект мечты», поскольку ее возглавляла «Команда мечты», состоящая из руководителя Хиронобу Сакагути , известного по Final Fantasy , а также внештатного руководителя Юдзи Хории и дизайнера персонажей Акиры Ториямы , оба из Dragon . Квест славы. [2] Юдзи Хории работал над общей канвой истории; как поклонник художественных произведений о путешествиях во времени , таких как сериал « Туннель времени» , он сосредоточился на теме путешествий во времени для Chrono Trigger . [3] Затем план был доработан сценаристом и сценаристом Масато Като . [4]
В 1996 году Масато Като и несколько других членов команды Chrono Trigger работали над небольшим проектом для расширения Super Famicom Satellaview под названием Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Изначально игра задумывалась как короткое оригинальное текстовое приключение, разработанное за три месяца практически без планирования. Тем не менее, к концу разработки Масато Като соединил сюжет и персонажей игры с Chrono Trigger , превратив его в побочную историю . Поскольку платформа игры не была массовой, связи были намеренно оставлены размытыми и не рекламировались при выпуске игры. [5]
В 1999 году было анонсировано продолжение Chrono Trigger под названием Chrono Cross . Хотя члены «Команды мечты» не участвовали в Chrono Cross , игра была разработана в основном теми же сотрудниками, что и первая часть. [6] Что касается базовой системы и игрового процесса, продюсер Хиромичи Танака ясно дал понять, что новая часть не является продолжением Chrono Trigger ; скорее, подход игровых дизайнеров заключался в том, чтобы «геймплей развивался вместе с оборудованием», создавая совершенно новую игру и одновременно реструктурируя прежний стиль, чтобы максимизировать производительность консоли. [7] Геймплей фокусируется на теме параллельных миров , а не путешествий во времени, хотя последнее по-прежнему глубоко вовлечено в сюжет игры. Что касается сюжетной линии, режиссер и сценарист Масато Като описал Chrono Cross как «не Chrono Trigger 2 », а как «результат нажатия на курок», «еще один Chrono ». [8]
Chrono Trigger — ролевая видеоигра, выпущенная на Super Nintendo Entertainment System 11 марта 1995 года в Японии и 22 августа в Северной Америке. Сюжет игры повествует о группе молодых искателей приключений во главе с Кроно , которые случайно переносятся во времени и узнают, что в далеком будущем мир будет разрушен. Поклявшись предотвратить эту катастрофу, они путешествуют по истории, чтобы найти способы спасти планету. Критики считают ее одной из величайших игр всех времен . [9] Chrono Trigger был портирован на PlayStation в 1999 году как отдельная игра в Японии и в 2001 году как часть компиляции Final Fantasy Chronicles в Северной Америке. [10] [11] 20 ноября 2008 г. был выпущен расширенный порт для портативной платформы Nintendo DS. [12] который позже был выпущен на iOS в 2011 г., Android в 2012 г. и на ПК через Steam 27 февраля 2018 г. [13 ]
Кроме того, в том же году для расширения Broadcast Satellaview от Super Famicom были выпущены три приложения, связанных с Chrono Trigger : Библиотека персонажей , база данных с профилями персонажей и монстров из игры, Jet Bike Special , гоночная игра, основанная на мини-игре из оригинала, и Музыкальная библиотека — коллекция музыки из саундтрека к игре. Содержимое библиотеки персонажей и музыкальной библиотеки позже было включено в качестве дополнений в переиздание Chrono Trigger для PlayStation . [14]
Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki (буквально «Драгоценность, которую нельзя украсть») — эксклюзивная японская текстовая игра, выпущенная в 1996 году через расширение Super Famicom Satellaview . Игрок берет на себя роль Сержа , молодого искателя приключений, которого сопровождают Кид , вор-подросток, и Гил , таинственный волшебник в маске. Это побочная история Chrono Trigger , завершающая незавершенный конец сюжета его предшественника. [5]
Chrono Cross был выпущен на PlayStation 18 ноября 1999 года в Японии и 15 августа 2000 года в Северной Америке. [15] Эта история частично является римейком Radical Dreamers и, как таковая, заменяет ее как преемника Chrono Trigger . [16] Главный герой Серж, столкнувшись с альтернативной реальностью, в которой он умер в детстве, пытается раскрыть свое прошлое и встречает Кида, вора, ищущего загадочный артефакт Ледяного Пламени. Судьбы Сержа и Кида в конечном итоге раскрываются, и их корни уходят корнями в события Chrono Trigger . Ремастер Chrono Cross: Radical Dreamers Edition вышел в 2022 году.
Chrono Brake и Chrono Break — названия двух торговых марок , принадлежащих Square Co .; первый был подан в Японии 5 ноября 2001 г. [17] , а второй зарегистрирован в США 5 декабря того же года. [18] Регистрации предшествовало сообщение для прессы, в котором Хиронобу Сакагути упомянул, что команда Chrono Cross заинтересована в разработке новой игры из серии Chrono и что идеи сценария и сюжета рассматриваются. [19] Однако Square не публиковала дальнейших новостей, и 13 ноября 2003 года американская торговая марка Chrono Break была в конечном итоге прекращена . [20]
Dimensional Adventure Numa Monjar (時空冒険ヌウマモンジャ~ , Jikū Bōken Nūmamonjā , букв. «Приключения во времени и пространстве: Ну-Мамонджа») — 16-минутное юмористическое и рекламное аниме Chrono Trigger , которое транслировалось на японском фестивале V-Jump в июле. 31, 1996. Он был создан Production IG и написан Хироши Идзавой и Акихиро Кикучи, в то время как Ицуро Кавасаки был режиссером, Тенсай Окамура - режиссером анимации , а Рихо Нисино - дизайнером персонажей. [21] [22]
Действие аниме происходит в том же сеттинге, что и Chrono Trigger , ночью перед началом игровых событий. В нем рассказывается о двух монстрах из игры, Ню и Мамо (в английской версии игры их называют Килвала), озвученных Чафурином и Маюми Танакой соответственно, в различных приключениях. Все это происходит на «Тысячелетней ярмарке», фестивале в начале Chrono Trigger , который в аниме был наполнен праздничным собранием монстров, проходящих через порталы. Они встречают нескольких персонажей из игры, в том числе Джонни и Гонсалеса (в английской версии игры его зовут Гато). Аниме заканчивается сценой на следующее утро после того, как все монстры ушли, в которой можно увидеть Кроно и Лукку . В титрах показано, как Ню и Мамо пародируют сцены из игры. [23]
За аниме последовала одноименная серия манги , опубликованная в V Jump, начиная с 1996 года. В сериале рассказывается о Мамо и Ню, к которым присоединяются Джонни и Спеккио (в форме лягушки), которые продолжают свое приключение во времени. . По пути они встречают различных персонажей из Chrono Trigger , в том числе Масамунэ, Лавоса, Гаспара, Оззи, Слэша и Фли. В 1998 году главы сериала были выпущены как танкобон . [24]
Музыку серии Chrono в основном написал Ясунори Мицуда . Chrono Trigger была первой игрой, в которой он выступал в качестве композитора. После того, как Мицуда заболел язвой желудка , к проекту был привлечен композитор Final Fantasy Нобуо Уэмацу, который написал десять песен. [25] На момент выпуска игры количество треков и звуковых эффектов было беспрецедентным. [26] Кроме того, была выпущена однодисковая кислотно-джазовая аранжировка под названием The Brink of Time . Мицуда написал саундтрек к фильму Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , который так и не был коммерчески выпущен в виде альбома.
В 1999 году Ясунори Мицуда, ныне композитор-фрилансер, вернулся, чтобы написать саундтрек к Chrono Cross после того, как с ним связался Масато Като. [10] Мицуда решил сосредоточить свою работу на культурных влияниях Старого Света , включая средиземноморскую , фаду , кельтскую и ударную африканскую музыку. [8] Сотрудник Xenogears Томохико Кира играл на гитаре в начальной и финальной темах. Норико Митосэ , выбранная Масато Като, спела финальную песню «Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit». [10] Мицуда был рад осуществить хотя бы половину того, что задумал. [8] Некоторые песни были портированы из партитуры Radical Dreamers , в то время как другие записи в саундтреке содержат лейтмотивы как из Chrono Trigger , так и из Radical Dreamers . [10]
В 2006 году Мицуда аранжировал версии музыки из серии Chrono для Play! музыкальные концерты из видеоигр, представляющие основные темы Chrono Trigger и Chrono Cross , а также «Frog's Theme» и «To Far Away Times». [27]
Серия Chrono имела большой успех в игровых рейтингах и продажах. К 2003 году Chrono Trigger продал 2,36 миллиона копий в Японии и 290 000 за рубежом, [31] всего за два месяца объем продаж достиг двух миллионов. [32] В конце 1995 года она стала третьей самой продаваемой игрой года после Dragon Quest VI: Realms of Revelation и Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest в Японии. [33] Игра имела значительный успех после выпуска в Северной Америке, а ее переиздание на PlayStation в составе пакета Final Fantasy Chronicles возглавляло чарты продаж NPD TRSTS PlayStation более шести недель. [34] [35] [36] По состоянию на декабрь 2008 года было продано 490 000 копий ремейка Chrono Trigger DS в Японии и 220 000 в Северной Америке. [ 37 ] Chrono Cross также хорошо продавался: было продано 850 000 и 650 000 копий в Японии и за рубежом соответственно. [31] Один раз он был переиздан в США как название Greatest Hits , а затем как часть японской серии Ultimate Hits. [38] [39] За исключением версии для ПК, к февралю 2018 года было продано более 3,5 миллионов копий Chrono Trigger по всему миру. [40] К 2019 году было продано более 5,5 миллионов копий Chrono Trigger и Chrono Cross вместе взятых. [41]
Chrono Trigger занял высокие места во всех шести списках «100 лучших игр всех времён» мультимедийного сайта IGN : 4-м в 2002 г., 6-м в начале 2005 г., 13-м в конце 2005 г., 2-м в 2006 г., 18-м в 2007 г. и 2-м в 2008 г. [42] [43] [44] GameSpot включил Chrono Trigger в список «Величайших игр всех времен», выпущенный в апреле 2006 года, а также занял 28-е место в списке «100 лучших игр всех времен» по опросу, проведенному японцами . журнал Фамицу . [45] [46] В 100-м выпуске Nintendo Power она поместилась на восемнадцатое место в списке «100 лучших игр Nintendo всех времен», [47] а в двадцатом юбилейном выпуске она была названа пятой лучшей игрой для Super NES. [48] Chrono Cross также был хорошо принят рецензентами; GameSpot присвоил игре высшую 10-ю оценку, одну из семи игр из более чем 40 000 игр, перечисленных на Gamespot, получивших эту оценку, а также награду «Консольная игра года» в 2000 году. [49] IGN дал игре оценку 9,7, а Кросс занял 89-е место в списке 100 лучших игр 2008 года. [44] [50]
Музыка сериала получила очень высокую оценку и пользовалась широкой популярностью. IGN назвал саундтрек Chrono Trigger «одним из лучших саундтреков к видеоиграм, когда-либо созданных» и заявил, что музыка во многом определяет способность игры «передавать эмоции игрока». Кроме того, саундтрек был назван «одними из самых запоминающихся мелодий в истории ролевых игр». [35] Сама игра получила награду «Лучшая музыка в игре на картридже» по версии журнала Electronic Gaming Monthly в 1995 году. [51] Саундтрек к Chrono Cross получил золотой приз Sony PlayStation Awards 2000 года. [52] IGN в своем обзоре игры назвал саундтрек «блестящим саундтреком», который «творит чудеса, возбуждая эмоциональные струны» . игроков во время игры». [50] В отдельной статье о японских композиторах ролевых игр IGN назвал Ясунори Мицуда вторым лучшим из десяти после Нобуо Уэмацу . [53]