stringtranslate.com

Фэнтези Земля Ноль

Fantasy Earth Zero [c] многопользовательская ролевая онлайн-игра 2006 года , разработанная для Microsoft Windows . Первоначально разработанная Puraguru (теперь известной как Vanillaware ) и Multiterm под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion , [d] она была выпущена Square Enix как платный продукт через свой сервис PlayOnline . Она была перезапущена под Gamepot как бесплатная игра, а позже была обработана разработчиками SoftGear и Ocean Frontier и передана обратно Square Enix. В рамках мира, где соперничающие королевства часто вступают в конфликты, игроки выбирают союзное королевство и сражаются друг с другом в группах до пятидесяти игроков. Игра закрылась в сентябре 2022 года.

Fantasy Earth началась в 2001 году как проект под управлением Enix , когда основатель Puraguru Джордж Камитани отвел проект от первоначальной концепции борьбы людей с вампирами к его нынешней эстетике, основанной на королевстве. Камитани и Puraguru покинули проект в 2004 году из-за разногласий со Square Enix, а Multiterm взяла на себя производственные обязанности. Производство столкнулось с рядом проблем, включая проблемы с логистикой, технологию, необходимую для крупномасштабных онлайн-сражений, и слияние Enix со Square в 2003 году. Оригинальная музыка была написана Basiscape, компанией, основанной композитором Хитоси Сакимото .

Первоначальный релиз был неудачным, но после его переиздания под Gamepot он стал успешным и прибыльным, набрав один миллион игроков к 2011 году. Обзоры хвалили его эстетику и игровой цикл. На протяжении многих лет Fantasy Earth сотрудничала с несколькими другими сериями видеоигр и породила два спин-оффа для мобильных игр. Kamitani и Basiscape будут сотрудничать во всех будущих играх Vanillaware.

Геймплей

Женщина-лучница прыгает вниз к большому полю боя, заполненному другими игроками.
Масштабные сражения между фракциями игроков.

Fantasy Earth Zero была многопользовательской онлайновой ролевой игрой (MMORPG), в которой игрок управляет настраиваемым аватаром и выбирает одну из пяти наций, с которой он хочет вступить в союз и за которую сражаться. [8] [9] Сюжетной линии за пределами сеттинга и предпосылки не было, а предполагаемое повествование создавалось битвами фракций игроков. [9] В сеттинге игры Melpharia долгая эпоха мира заставляет древние мелкие разногласия между нациями выливаться в полномасштабные войны за контроль над магическими кристаллами, которые дали жизнь всему сущему. [10] На этапе создания персонажа игрок выбирал пол, класс персонажа , тип оружия и стартовую нацию. [11] [12] Основной упор в игровом процессе делался на сражениях игрок против игрока , проводимых на одном сервере; начиная с минимума семь на семь, дело доходило до крупномасштабных сражений между двумя армиями по пятьдесят игроков. [9] [13] Наряду с этим, существовал элемент «игрок против окружающей среды» , когда игроки могли сражаться с ордами монстров за более низкие награды. [11] [12]

Сражения «игрок против игрока» были сбалансированы путем принуждения каждой стороны иметь одинаковое количество участников, помещая «переполняющих» игроков в очередь, ожидающую вступления в битву. Игроки из двух враждующих королевств получали преимущество в этой очереди. Максимальное количество игроков с каждой стороны битвы составляло пятьдесят. Все сражения «королевство против королевства» проводились на одном сервере. [9] [11] [12] Во время сражений игрокам нужно было вручную нацеливать атаки на своего противника, и им разрешалось свободно перемещаться по карте. Победа для любой из сторон определялась контролируемой территорией и побежденными отдельными вражескими игроками. Очки опыта распределялись по армии победившего игрока на основе общей производительности. [11] [12]

Другим элементом этих сражений был аспект строительства и укрепления, похожий на игры в жанре Tower Defense . Игроки могли использовать ресурсы, полученные из кристаллов, разбросанных по карте битвы, и возводить различные типы укреплений и зданий, начиная от оборонительных сооружений и заканчивая зданиями, которые давали игроку преимущества или могли использоваться для прямой атаки на врага. [13] [14] [15] Во время сражений игроки также могли использовать специальные сооружения, чтобы вызывать союзных монстров на поле битвы, предоставляя преимущества в сражениях. [11] [12] Более поздние обновления добавляли новые типы зданий, погодные эффекты и дополнительные уровни фракций, с которыми игроки могли взаимодействовать. [16] Внутриигровые предметы можно было зарабатывать или покупать за реальные деньги в специальном магазине. [12] [13]

Разработка

Кольцо Господства

Fantasy Earth Zero начал производство в 2001 году как Fantasy Earth: The Ring of Dominion , небольшой онлайн-игровой проект под руководством Enix . В этот период его возглавлял Джордж Камитани, разработчик, чья предыдущая работа включала файтинги для Capcom и игру Princess Crown для Sega Saturn . [1] [17] Проект разросся в масштабах, и для содействия его разработке Камитани создал небольшую студию разработки, названную Puraguru (позже известную как Vanillaware ) в 2002 году. [1] [18] Первоначально проект планировался как сценарий битвы между людьми и вампирами, но под руководством Камитани сценарий изменился на битву между королевствами в тематике принцесс. [1] Это был первый опыт Камитани в разработке 3D-игры, [19] и он переработал иллюстрации и активы из Dragon's Crown , отмененного сиквела Princess Crown для Dreamcast . [20] [21] Первоначально производство размещалось в небольшой секции здания компании Enix, прозванной «подводной лодкой». [19] К 2003 году Enix объединилась с Square, став Square Enix , и Камитани заявил, что недавно объединенная компания забрала у него проект. [17] [22] Камитани и Пурагуру покинули производство в 2004 году, и разработку взяла на себя Multiterm. [2] [23] К этому моменту Тетсуя Фудзимото исполнял обязанности директора игры, а Акаси Ямагучи был ведущим дизайнером. [24] [6]

Общая тема игрового процесса заключалась в имитации развлечений как сражений игроков, так и обычных сражений игрока против окружающей среды. [24] Производство Fantasy Earth началось, когда асимметричные цифровые абонентские линии (технология высокоскоростного соединения, позволяющая нескольким людям получать доступ к одному и тому же веб-сайту) стали обычным явлением, но идея сотни игроков, сражающихся друг с другом, была весьма амбициозной для своего времени и вызывала несколько проблем. [22] Дизайн игры должен был быть быстрым и основанным на действиях, похожим на шутеры от первого лица , что контрастировало с командным управлением персонажем большинства MMO того времени. [25] Несколько запланированных элементов, таких как выносливость в сражениях и штрафы за проигрыш, основанные на предметах или валюте, были исключены из финальной версии на основе отзывов игроков. [24] Другие проблемы включали многократную смену руководящего состава, причем уход Камитани был одним из наиболее заметных; обеспечение голосового чата без сбоя системы; и слияние Square и Enix во время производства игры. [22] [24] Музыка была написана в основном командой Basiscape, компании, основанной бывшим композитором Square Хитоси Сакимото . [26] [27] Сакимото присоединился к команде, когда Камитани все еще руководил разработкой. [26] Музыка была написана совместно Сакимото, Масахару Ивата и Манабу Намики . [28] Ивата написал заглавную тему, в то время как Сакимото внес три трека, [29] а Намики внес один трек. [30] Другим участником оригинальной версии был Кенити Кояно, независимый композитор, который работал над множеством названий, включая другие проекты, над которыми работал Basiscape. [31]

Ring of Dominion был анонсирован в сентябре 2004 года, а его релиз был запланирован на конец 2005 года. [8] Это была заметная игра в бизнес-плане Square Enix по использованию PlayOnline , платформы онлайн-сервисов на основе подписки для своих игр в то время. Это была вторая анонсированная игра, которая использовала его после Final Fantasy XI , и в то время она была частью расширяющейся корпоративной стратегии компании. [32] Она продвигалась через Chains of Promathia , дополнение к Final Fantasy XI . [15] Ее первый бета-тест начался в октябре следующего года. [5] Из-за необычной конструкции сети команда заключила партнерство с местным профессиональным училищем и установила игровой клиент на их компьютеры, записав своих учеников на бета-тест. [22] Для разных бета-тестов они выбрали разные королевства для представления, что позволило им скорректировать баланс, чтобы каждое могло иметь шанс в сражениях. [24] Полная версия игры была выпущена в Японии 23 февраля 2006 года. [5] Первоначально она была выпущена по модели выпуска с первоначальной платой за покупку и последующей ежемесячной подпиской. [33] В ноябре того же года Square Enix передала права собственности и управления Fantasy Earth компании Gamepot ; этот шаг сопровождался переходом на оплату по предметам, при этом базовая игра была доступна для бесплатной загрузки. [33] [34]

Ноль

С переходом от Square Enix к Gamepot игра была переименована в Fantasy Earth Zero . [6] Название игры отсылало к ее сеттингу Земли, эстетике фэнтези и необходимости работать вместе, чтобы выиграть сражения. [9] Она была перезапущена под новым названием и моделью 7 декабря 2006 года. [35] Разработчик Multiterm изменил структуру разработки, чтобы выпускать регулярные обновления, а изменение покупки предметов положительно повлияло как на доход разработчиков, так и на общий ход игрового процесса по сравнению с The Ring of Dominion . [6] Проблема с покупкой предметов заключалась в том, чтобы сделать их одновременно заманчивыми для игроков и необязательными, а также предоставить возможности для настройки. В связи с этим несколько механик из The Ring of Dominion были скорректированы и перебалансированы для систем Zero . [36] В течение следующих нескольких лет игра претерпела множество обновлений игровых систем, добавив классы персонажей и скорректировав баланс. [36] [37] [38] Multiterm была объединена с NHN Japan Corporation в 2007 году и продолжала разработку в этом качестве до 2008 года. [37] Игра также увидела многочисленные коллаборации с другими сериями видеоигр, такими как Trails . [34]

В результате обсуждений будущего игры между NHN Japan и Gamepot, сотрудники Multiterm основали FenixSoft, которая взяла на себя производство Fantasy Earth от NHN Japan. [37] [39] Производство и разработка игры были реструктурированы; Square Enix сохранила надзор за игрой в качестве супервайзера и изначального владельца прав, Gamepot осталась издателем и оператором сервера, а FenixSoft, позже переименованная в SoftGear, занималась фактической разработкой игры. [3] [37] Хотя часть изначального состава осталась, несколько новых сотрудников пришли на борт, чтобы заменить членов, которые остались в NHN Japan. [37] 30 марта 2012 года для игры было выпущено крупное обновление под названием Chronicles , в котором были внесены некоторые изменения в игровой процесс, добавлены эффекты окружающей среды и новые персонажи с соответствующими повествованиями. [16] Для обновления были введены новые темы сражений. Темы были написаны Рё Ямадзаки, Хиденори Ивасаки и Цуёси Сэкито . [40] В ноябре 2015 года Gamepot передала все операции обратно Square Enix. [41] В период с 2018 по 2020 год производственные обязанности были переданы Ocean Frontier. [3] [4]

Fantasy Earth Zero была выпущена в материковом Китае в апреле 2007 года местным отделением Square Enix. [42] Для выпуска на Тайване Square Enix и Gamepot объединились с Gamania . Игра была выпущена 25 июля того же года под названием Fantasy Wars . [e] [7] [43] В связи с окончанием лицензионного соглашения тайваньская версия была закрыта 1 июля 2013 года. [44] Североамериканский релиз через местное отделение Gamepot был анонсирован в январе 2010 года при поддержке Square Enix. [10] [45] Игра прошла несколько бета-тестов, в ходе которых были доработаны баланс и стабильность игры перед ее финальным выпуском. Square Enix занималась локализацией игры, которая была описана как простой процесс. [9] [25] Игра была выпущена в Северной Америке 18 мая того же года. [46] Североамериканские серверы были закрыты 24 марта 2011 года, менее чем через год после дебюта игры в регионе. [47] Square Enix закрыла Fantasy Earth Zero 28 сентября 2022 года. [48]

Прием

Выпуск The Ring of Dominion оказался коммерческим провалом, а низкие цены на подписку способствовали тому, что игру продали Gamepot. [34] Напротив, Fantasy Earth Zero быстро стала очень популярной и одной из самых активных онлайн-игр в Японии в 2007 году. [9] [6] В период с 2007 по 2009 год количество зарегистрированных активных пользователей увеличилось с 200 000 до 700 000. [38] [6] К июлю 2011 года игра поддерживала один миллион одновременных игроков. [49]

Оригинальный релиз был в целом положительно принят японскими критиками, которые похвалили его быстрый темп и увлекательные игровые циклы. [14] [50] Game Watch Impress , рассматривая версию из финального бета-теста, назвал ее одним из самых инновационных онлайн-опытов, доступных на тот момент, похвалив ее сетевое взаимодействие и игровой цикл, и с нетерпением ожидая как ее будущих игровых режимов, так и ее возможного влияния на японский рынок MMO в будущем. [14] 4Gamer.net , снова рассматривая последнюю бета-версию, наслаждался боевым циклом и движением, но отметил, что ее интерфейс и управление предметами могут быть запутанными для игроков. [50]

Современные и ретроспективные версии Fantasy Earth Zero также были положительными, похвалив элементы, схожие с его оригинальной версией, но также отметив механические улучшения и положительно упомянув систему выставления счетов за предметы. [13] [51] [52] Game Watch Impress , сделавший обзор спустя год после запуска своего сервиса, снова похвалил игровой процесс и сослался на изменения, реализованные после The Ring of Dominion , как на улучшение, которое оценят как новые, так и вернувшиеся игроки. [51] 4Gamer.net , написавший отчет об игровом процессе обновления 2007 года, отметил постоянные механические дополнения и улучшения, которые помогли сохранить игру живой и интересной. [52] Famitsu , написавший в 2020 году, отметил ее преемственность и сослался на нее как на хороший опыт для случайных игроков, похвалив ее разнообразие оружия и разнообразие боевых режимов. [13]

Кэролин Кох из MMORPG.com , пишущая о предварительной версии для прессы, мало что сказала об игровом процессе, но отметила, что «графика и анимация выглядят хорошо, а музыка великолепна». [53] Кристофор Рик из Gamers Daily News , также писавший превью на основе предварительной версии, посчитал, что не хватает объяснений для таких элементов, как магазины и обучающие материалы для быстрого перемещения. [54] Майкл Саго из OnRPG , просматривая североамериканский релиз, обнаружил, что ему нравится игровой процесс, несмотря на то, что он не фанат игр, ориентированных на сражения. [55] PC Gamer отметил «удивительный» успех в Японии, учитывая его запутанную историю разработки. [56]

Наследие

После ухода из производства Камитани и Пурагуру переехали в Кансай и переименовались в Vanillaware, продолжая разрабатывать несколько игр, включая Odin Sphere и переосмысленную версию Dragon's Crown . [1] [20] Расставание Камитани со Square Enix было неприятным, и ему не понравилась идея снова работать с компанией. [17] [23] Из-за их предыдущих позитивных отношений Камитани привлекал Basiscape и Сакимото исключительно к музыкальному и звуковому дизайну своих проектов. [1] [26] Инди-игра Fantasy Versus , разработанная и изданная Animu Games, была вдохновлена ​​геймплеем Fantasy Earth Zero . [57]

Спин-офф, действие которого происходит во вселенной оригинальной игры, Melpharia March , [f] [58] был выпущен 19 сентября 2013 года для iOS . [59] Версия для Android была выпущена 12 августа следующего года. [60] [59] Геймплей использовал полевой стиль защиты башни, похожий на серию Plants vs. Zombies . [58] Разработанный Square Enix, титул был впервые предложен в 2012 году нынешним персоналом как расширение для вселенной Fantasy Earth , в которое игроки могли бы играть на ходу. [61] [62] Обе версии были закрыты 15 декабря 2015 года. [59]

Мобильный сиквел Fantasy Earth Genesis [ g] был разработан Asobimo под руководством Square Enix для Android и iOS. [63] Первоначально он был запланирован к выпуску на Западе в партнерстве с Quantum Games и был доступен для предварительной регистрации. [64] Его игровой процесс представлял собой многопользовательскую онлайн-боевую арену, разделяющую битвы 50 на 50 игроков из родительской игры и призванных монстров. [34] [64] Название было предложено Asobimo Square Enix в 2015 году как мобильная MMO с использованием интеллектуальной собственности Fantasy Earth . Название было нацелено как на новичков в игре, так и на опытных игроков Fantasy Earth . Самой большой проблемой, с которой столкнулись разработчики, была адаптация игрового цикла, ориентированного на ПК, к ограниченным возможностям управления мобильной игры, в дополнение к техническим трудностям копирования масштабных сражений оригинала. Команда использовала активы из Fantasy Earth Zero для создания моделей персонажей и окружения. [63] После выпуска игра получила неоднозначную оценку общественности. [64] Несмотря на обширную поддержку, Square Enix почувствовала, что становится все труднее обеспечивать удовлетворительный опыт. Genesis прекратил обслуживание 31 марта 2020 года. [34]

Примечания

  1. ^ Оригинальная версия разработана Puraguru ( Vanillaware ) и Multiterm. [1] [2] Разработка с 2018 по 2020 год велась Ocean Frontier. [3] [4]
  2. Оригинал опубликован Square Enix. [5] Zero изначально опубликован Gamepot . [6] Тайваньский релиз опубликован Gamania . [7]
  3. ^ Fantajī Asu Zero ( японский :ファンタジーアースゼロ)
  4. ^ Fantajī Asu: Za Ringu Obu Dominion (ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン)
  5. ^ Китайский :幻想戰記; Пиньинь : Хуаньсюн Чжанцзи
  6. ^ Меруфария Мачи (メルファリア マーチ)
  7. ^ Фантаджи Асу Дженешису (ファンタジーアースジェネシス)

Ссылки

  1. ^ abcdef ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー. 4Gamer.net (на японском языке). 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Проверено 8 октября 2016 г.
  2. ^ ab NHN Japan、WIN「ファンタジーアース ゼロ」を「ハンゲーム」で提供専用ワールドを新設し、既存ワールドとは分けて運営. Игра Watch Impress (на японском языке). 23 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Проверено 9 декабря 2019 г.
  3. ^ abc 『ファンタジーアース ゼロ』運営移管のお知らせ. Веб-сайт Fantasy Earth Zero (на японском языке). 2020-10-16. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  4. ^ ab 『ファンタジーアース ゼロ』運営及び開発協業のお知らせ 及び『12 лет』開催のお知らせ. Ocean Frontier (на японском языке). 2018-11-30. Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  5. ^ abc Surette, Tim (2005-12-16). "Fantasy Earth получает дату релиза". GameSpot . Архивировано из оригинала 2020-12-22 . Получено 2020-12-23 .
  6. ^ abcdef インタビュー『ファンタジーアース ゼロ』. Dengeki Online (на японском языке). 2007. Архивировано из оригинала 20 августа 2007 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  7. ^ ab 遊戲橘子代理 SQUARE ENIX в 《Fantasy Earth Zero》. Gamer.com.tw (на китайском языке). 16 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  8. ^ ab スクエニの新作MMOゲーム「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」発表!. 4Gamer.net (на японском языке). 16 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  9. ^ abcdefg "FEZ: Square Enix и Gamepot представляют PvP Mayhem". WarCry Network . 2010-01-21. Архивировано из оригинала 2014-05-12 . Получено 2020-12-23 .
  10. ^ ab "Каталог многопользовательских онлайн-игр / Новости / Gamepot сотрудничает с Square Enix для Fantasy Earth Zero". Mpogd.com . 2010-01-12. Архивировано из оригинала 2011-12-17 . Получено 2012-04-24 .
  11. ^ abcde ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン — System. PlayOnline (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  12. ^ abcdef ファンタジーアースゼロ — Система. Веб-сайт Fantasy Earth Zero (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  13. ^ abcde 『FEZ』剣と魔法と召喚獣。『ファンタジーアース ゼロ』という名のファンタジー世界で戦争しませんか?【推しゲーレビュー】. Фамицу (на японском языке). 17.08.2020. Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  14. ^ abc MMO+ストラテジーが新しい 異色のMMOの正式サービス直前の姿をレポ ファンタジーアースザ リング オブ ドミニオン. Игра Watch Impress (на японском языке). 22 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 07 августа 2017 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  15. ^ ab Winegarner, Beth (2005-01-27). "Fantasy Earth details emerge". GameSpot . Архивировано из оригинала 20-12-2018 . Получено 23-12-2020 .
  16. ^ ab 「ファンタジーアース ゼロ」の大型アップデート「クロニクルズ」が3月30日に実施決定. 4Gamer.net (на японском языке). 2012-03-23. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  17. ^ abc Шеффилд, Брэндон (2009-08-03). "Король 2D: Джордж Камитани из Vanillaware". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2016-04-20 .
  18. ^ "Power Profile: George Kamitani". Nintendo Power . № 249. Future Publishing . Декабрь 2009.
  19. ^ ab ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 23 января 2016 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г. Получено 08.10.2016 .
  20. ^ ab Miekle, Jason (2017-01-04). "Vanillaware's Kamitani о сохранении 2D Flame Alive в эпоху 3D". Glixel . Архивировано из оригинала 2017-02-03 . Получено 2017-03-24 .
  21. ^ Yip, Spencer (2013-07-24). "Dragon's Crown выглядел совсем иначе, когда его делали для Dreamcast". Siliconera . Архивировано из оригинала 2013-07-28 . Получено 2018-04-14 .
  22. ^ abcd 「ファンタジーアース ゼロ」インタビュー。「エンペラーズ サガ」とのコラボの背景にある開発者の10年越しの思いや,フェンサー/セスタス改修の進捗などを聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 2013-09-02. Архивировано из оригинала 2015-08-05 . Получено 2019-12-09 .
  23. ^ аб 神谷 盛治 インタビュー. Ежеквартально С. № 21. Аска Шинша. 15 декабря 2007 г. стр. 22–30.
  24. ^ abcde インタビュー: ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン. 4Gamer.net (на японском языке). 23 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  25. ^ ab Haoson, Vincent (2010-04-15). "Fantasy Earth Zero Interview: Behind Closed Doors". OnRPG . Архивировано из оригинала 2020-08-09 . Получено 2020-12-23 .
  26. ^ абв インタビュー; 神谷盛治. GameSide (на японском). № 19. Micro Magazine. Август 2009.Перевод
  27. ^ Винклер, Крис (2005). "RPGFan Exclusive Interview #4: Hitoshi Sakimoto, Composer, Basiscape". RPGFan . Архивировано из оригинала 2005-07-28 . Получено 2009-10-15 .
  28. ^ "Basiscape Discography - WORKS 2006" Basiscape - Works - 2006. Basiscape (на японском). Архивировано из оригинала 2020-12-22 . Получено 2020-12-23 .
  29. ^ "Интервью CocoeBiz с Масахару Иватой". Масахару Ивата - Официальный сайт на английском языке . Архивировано из оригинала 2007-06-27 . Получено 2024-09-03 .
  30. ^ "works". Страница Santaruru (на японском). Архивировано из оригинала 2010-06-23 . Получено 2024-09-03 .
  31. Works. Сайт Kenichi Koyano (на японском). Архивировано из оригинала 2020-12-22 . Получено 2020-12-23 .
  32. ^ Фэхай, Роб (2004-09-17). "Focus On: Square Enix' Hiromichi Tanaka". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2015-09-24 . Получено 2020-12-23 .
  33. ^ ab ファンタジーアース 運営サービス移管のお知らせ. PlayOnline (на японском языке). 31 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2008 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  34. ^ abcde Сато, Айк (2020-02-03). "Fantasy Earth: Zero Stays Alive While Smartphone Successor Fantasy Earth Genesis Ends Service on March 31". Siliconera . Архивировано из оригинала 2020-08-03 . Получено 2020-12-23 .
  35. ^ 「ファンタジーアース ゼロ」の累計登録会員数が40万人を突破. 4Gamer.net (на японском языке). 10 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Проверено 4 августа 2021 г.
  36. ^ ab 「ファンタジーアース ゼロ」1周年記念インタビュー運営・開発にサービス当初の狙いと今後のアップデート方針を聞く. Игра Watch Impress (на японском языке). 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  37. ^ abcde 「ファンタジーアース ゼロ」2周年記念インタビュー開発移管など1年の動きと、今後のアップデート方針を聞く. Игра Watch Impress (на японском языке). 26 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  38. ^ ab WIN「ファンタジーアース ゼロ」3周年記念インタビュー. Игра Watch Impress (на японском языке). 28 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  39. ^ 「ファンタジーアース ゼロ」,開発をフェニックスソフトに完全移管. 4Gamer.net (на японском языке). 27 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  40. ^ Ямадзаки, Ре (30 июня 2012 г.). FEZ BANQUET2012 決勝戦終了!およびHPリニューアル、Blog開設1周年!. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2013 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  41. ^ 「ファンタジーアース ゼロ」, 18 ноября 2015 г. . 4Gamer.net (на японском языке). 14 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  42. ^ Франкл, Гэвин (2007-04-03). "Gaming Life in China #29". IGN . Архивировано из оригинала 2020-12-23 . Получено 2020-12-23 .
  43. ^ 馳騁戰場無往不利《幻想戰記》寶石商城即日推出. Gamer.com.tw (на китайском языке). 25 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  44. ^ 【幻想戰記】結束營運重大公告. Тайваньский веб-сайт Fantasy Earth Zero (на китайском языке). 2013. Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  45. ^ Синклер, Брендан (13.01.2010). "Fantasy Earth MMO от Square Enix направляется в США". GameSpot . Архивировано из оригинала 04.11.2016 . Получено 23.12.2020 .
  46. Синклер, Брендан (16.05.2010). «Shippin' Out May 16–22: Red Dead Redemption, Alan Wake, Prince of Persia». GameSpot . Архивировано из оригинала 13.03.2016 . Получено 23.12.2020 .
  47. ^ Лефевр, Элиот (2011-02-03). "Fantasy Earth Zero закрывается 24 марта". Engadget . Архивировано из оригинала 2020-12-23 . Получено 2020-12-23 .
  48. ^ 【重要】サービス終了のお知らせ(28 сентября). Веб-сайт Fantasy Earth Zero (на японском языке). 13.06.2022. Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. Проверено 13 июня 2022 г.
  49. ^ 「ファンタジーアース ゼロ」,登録会員数100万人突破記念イベントが本日スタート。4Gam эээ, から新規登録して特典アイテムを手に入れよう. 4Gamer.net (на японском языке). 04.07.2011. Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Получено 23.12.2020 .
  50. ^ Аб Хошихара, Акинори (22 февраля 2006 г.). 「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」第3次βテストレポート ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン. 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  51. ^ ab アクションが苦手な人にこそオススメ! 衣装替えも楽しめる“お手軽で深い”アクションRPG 「ファンタジーアース ゼロ」. Игра Watch Impress (на японском языке). 27 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 03 марта 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  52. ^ ab 「ファンタジーアース ゼロ」プレイレポート: 8 сентября, 29 сентября のアップデートで導入された「エクリプス」「ゴブリンフォーク」に注目. 4Gamer.net (на японском языке). 11 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  53. ^ Кох, Кэролин (2010-03-09). "Fantasy Earth Zero: Hands On Combat Preview". MMORPG.com . Архивировано из оригинала 2010-03-22 . Получено 2021-07-13 .
  54. ^ Рик, Кристофор (2010-03-16). "Fantasy Earth Zero Hand-on Preview". Gamers Daily News . Архивировано из оригинала 2010-03-18 . Получено 2021-07-13 .
  55. ^ Sagoe, Michael (2010-08-11). "Обзор Fantasy Earth Zero – Фанаты PvP подают заявку здесь". OnRPG . Архивировано из оригинала 2020-10-30 . Получено 2020-12-23 .
  56. ^ Дэвенпорт, Джеймс; Фенлон, Уэс (21.05.2019). «25 MMO, которые жили и умерли с момента запуска World of Warcraft». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21.05.2019 . Получено 23.12.2020 .
  57. ^ ライトな4v4対戦アクション『Fantasy Versus』「ファンタジーアースゼロなどから深く影響を受けた」 【注目インディーミニ問答】. GameSpark (на японском языке). 04.06.2018. Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  58. ^ ab Yip, Spencer (2013-09-01). "Melpharia March выглядит как Square Enix's Take On Plants Vs. Zombies". Siliconera . Архивировано из оригинала 2014-08-19 . Получено 2020-12-23 .
  59. ^ abc スクエニ、『メルファリアマーチ』のサービスを2015, 12 декабря, 15 декабря をもって終了. GameBiz (на японском языке). 20 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  60. ^ Android版「メルファリア マーチ」,「アゼリー」がもらえる事前登録受付を開始. 4Gamer.net (на японском языке). 14 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  61. ^ スクエニ新作『メルファリア マーチ』をファンの前でサプライズ発表!. Фамицу (на японском языке). 25 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Проверено 13 марта 2024 г.
  62. ^ 『メルファリア マーチ』開発者インタビュー! 美女もイケメンも渋いオッサンも満載(! ?)のタワーディフェンスが作られた経緯とは?. Dengeki Online (на японском языке). 06.12.2013. Архивировано из оригинала 05 февраля 2019 г. Получено 13.03.2024 .
  63. ^ ab 「ファンタジーアース ジェネシス」開発者インタビュー. Игра Watch Impress (на японском языке). 12 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 06 августа 2020 г. Проверено 23 декабря 2020 г.
  64. ^ abc Грегсон-Вуд, Стивен (2019-11-12). "Fantasy Earth Genesis — предстоящая MMORPG для iOS и Android, вы можете предварительно зарегистрироваться сейчас". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 2020-12-22 . Получено 2020-12-23 .

Внешние ссылки