Parasite Eve [1] — ролевая видеоигра 1998 года, разработанная и изданная Square . Игра является продолжением романа Parasite Eve , написанного Хидеаки Сена ; это первая игра всерии видеоигр Parasite Eve . История следует за полицейским Нью-Йорка Айей Бреа в течение шести дней в 1997 году, когда она пытается остановить Еву, женщину, которая планирует уничтожить человеческую расу посредством самовозгорания человека. Игроки исследуют уровни, установленные в районах Нью-Йорка, используя приостанавливаемую боевую систему в реальном времени вместе с несколькими элементами ролевой игры.
Parasite Eve была первой игрой SquareSoft с рейтингом M и первым крупным американским и японским сотрудничеством в разработке игр для компании. Она была спродюсирована Хиронобу Сакагучи и срежиссирована Такаси Токитой . Музыка для названия была написана Ёко Шимомура, которая получила широкое признание за свою работу по созданию «неорганического» и «бесчувственного» саундтрека, выпустившего два альбома. Parasite Eve получила положительные отзывы; критики хвалили графику и игровой процесс, но сочли общую игру слишком линейной и с небольшим потенциалом для повторного прохождения.
Адаптация видеоигры была частью возрождения популярности японских ужасов, вызванного оригинальной книгой, и была выпущена вместе с экранизацией и двумя манга-комиксами; один основан на книге, другой — на видеоигре. За оригинальным названием последовали два сиквела видеоигр: Parasite Eve II в 1999 году и The 3rd Birthday в 2010 году, и была переиздана на PlayStation Network в 2010 году. Первые две игры, Parasite Eve и Parasite Eve II , были проданы тиражом более 3 миллионов копий по всему миру к 2010 году. [2]
Как и другие ролевые видеоигры, созданные Square для PlayStation, Parasite Eve была создана в период, который Питер Тиериас из Kotaku описал как «экспериментальный период», когда почти каждая ролевая видеоигра компании имела уникальную боевую механику. [3] Современные обзоры GameSpot и Official US PlayStation Magazine описывали игру как гибрид Final Fantasy VII и Resident Evil . [4] [5] Директор игры Parasite Eve , Такаси Токита, описал стиль игры как «кинематографическую RPG», с ее внешним видом и ощущением, сильно намекающими на интерактивный опыт, похожий на кино. [6]
Передвижение по « карте мира » (которая является картой Манхэттена ) ограничено определенными пунктами назначения. [7] Когда игрок проходит по «горячей точке», есть вероятность случайной встречи . [8] [9] Враги материализуются и атакуют игроков на том же экране, по которому они перемещают Айю, без использования режима битвы или экрана. [10] В бою игра использует систему боя в реальном времени с возможностью паузы с активной временной шкалой (ATB), которая устанавливает время, которое необходимо подождать, прежде чем игрок сможет предпринять следующее действие. [11] [12] Ожидая своей очереди, персонаж игрока Айя может перемещаться, чтобы уклоняться от атак противника. [10] На каждом ходу игрок может выбирать между атакой с помощью своего экипированного оружия, нажав кнопку атаки, использованием энергии паразита (PE) для защиты, помощи или атаки, использованием предметов, сменой оружия или брони или побегом из битвы. [7] [10] [13] Если игрок выбирает атаку, битва ненадолго приостанавливается и появляется купол/сфера, символизирующая дальность действия оружия, что позволяет игроку нацеливаться на врага в пределах досягаемости. [11] [14] PE перезаряжается во время боя, но чем больше игроков его используют, тем медленнее он перезаряжается. [4]
Когда игрок не находится в бою, у него есть возможность изменять атрибуты и эффекты оружия и брони с помощью инструментов и суперинструментов, количество которых ограничено. [15] Игрок выбирает опцию «настройка», выбирая оружие, которое будет изменено, и оружие, из которого будут взяты атрибуты или эффект. [10] Оружие имеет много различных свойств, включая специальные эффекты, такие как «кислота», которая заставляет врагов постоянно получать урон. [4] Одним из основных ролевых элементов игры является наличие уровней , основанных на опыте. [7] Каждый раз, когда уровень игрока повышается, его атрибуты повышаются и даются бонусные очки (БО). [8] Эти очки могут быть распределены на ATB, вместимость предметов или атрибуты оружия или брони. [8]
После завершения игры становится доступен новый игровой режим «EX game». [7] Он отличается от обычной игры в нескольких аспектах: игрок имеет доступ ко всем предметам, хранящимся в полицейском участке, игра начинается с последнего оружия и брони, которые игрок выбрал перед окончанием первой игры, но возвращается к первому уровню опыта, а бонусные очки (BP), выданные игроку в конце игры, теперь доступны для использования. [9] [16] [17] Предметы, оружие, бонусы и враги стали более сильными, как и враги, с которыми сталкивается игрок. [17] Однако самым большим отличием от обычной игры является добавление Крайслер-билдинг , новой локации с 77 этажами (содержащей в основном случайный контент), что приводит к финальной битве с боссом — старшей сестрой Аи, Майей. [8]
Игрок берет на себя роль Айи Бреа , новичка полиции Нью-Йорка , [19] посещающей оперу в Карнеги-холле со свиданием вслепую в Нью-Йорке 24 декабря 1997 года. Во время оперы все в здании спонтанно воспламеняются , за исключением Айи, ее спутницы и актрисы на сцене по имени Мелисса Пирс. Айя сталкивается с Мелиссой на сцене, и Мелисса говорит, что митохондриям Айи нужно больше времени для развития. Она убегает за кулисы, а Айя гонится за ней. За кулисами Мелисса затем мутирует в зверя и убегает в канализацию, заявляя, что теперь ее зовут Ева. [20]
На следующий день, 25 декабря , Ая и ее партнер, Дэниел Доллис, идут к ученому в Музей естественной истории по имени доктор Ганс Кламп. Он рассказывает главным героям о митохондриях, но они не находят его информацию полезной, так как она не объясняет события предыдущей ночи. Позже в тот же день они узнают, что Ева находится в Центральном парке , и, что еще хуже, в театре парка собралась публика, намеревающаяся посмотреть представление, которое должна была дать Мелисса Пирс. Ая входит в Центральный парк одна, так как Дэниел не может пройти через вход, не воспламенившись. Она добирается до театра, но слишком поздно, чтобы остановить Еву, которая заставляет митохондрии зрителей театра восстать против своих хозяев и превращает толпу в скользкую оранжевую массу. Ая гонится за Евой и теряет сознание после драки с ней в конном экипаже. Дэниел обнаруживает, что его сын Бен был в парке, но покинул зал в театре Центрального парка, когда он начал чувствовать себя плохо, а его мать начала вести себя странно. Он также узнает, что Манхэттен эвакуируют из-за угрозы, которую представляет Ева.
Пока Манхэттен эвакуируют, японскому ученому по имени Кунихико Маэда удается пробраться в город, став свидетелем того, как полицейский сгорает в огне. Ая просыпается в квартире в Сохо , рядом с ней Даниэль и Маэда. Маэда раскрывает происхождение Евы: ученый пытался культивировать клетки своей жены после того, как она попала в автомобильную аварию, и митохондрии в ее клетках захватили ее тело. Маэда считает, что Ева, возможно, пытается родить «Высшее существо». На следующий день все трое снова идут к доктору Клампу. После изучения образцов клеток Евы и Аи Маэда приходит к выводу, что, согласно теории эгоистичного гена , митохондрии Аи и Евы находятся в эволюционной гонке за выживание. Внезапно появляется доктор Кламп и задает несколько вопросов Ае враждебным тоном. Трое уходят и направляются в госпиталь Святого Франциска , где Маэда думает, что Ева может попытаться получить сперму для Высшего Существа. [21] Когда они прибывают, они обнаруживают, что Ева уже там. Ева забирает сперму и сбегает.
На следующий день Ая видит, как оранжевая масса людей из парка входит в городской водопровод. Она снова идет к доктору Клампу и обнаруживает, что доктор Кламп разработал особую сперму для Евы, чтобы она могла создать Высшее Существо. [22] Затем он спонтанно воспламеняется. Ая находит Еву в другой части музея, где оранжевая масса окружила ее, образовав непроницаемый щит, чтобы защитить ее, пока Высшее Существо вынашивает внутри нее. После нескольких неудачных попыток атаковать Еву военные просят Аю атаковать ее с вертолета, так как она единственная, кто может приблизиться, не воспламенившись. План срабатывает, но Ая должна лично закончить бой на теперь уже разрушенной Статуе Свободы , где Ева в конце концов поддается некрозу из-за своих нестабильных клеток. Пока Ая отдыхает на военном судне, Высшее Существо рождается и атакует окружающие корабли. Ая сражается с Высшим Существом, но его митохондрии заставляют его развиваться с пугающей скоростью. Ая устанавливает опасно высокое давление в котле судна, чтобы уничтожить его с Высшим Существом на борту. В начальной концовке Ая, Дэниел, его сын Бен и Маэда посещают оперу в Карнеги-холле, где митохондриальные способности Аи позволяют ей резонировать с членами аудитории, их глаза зловеще светятся.
После завершения игры один раз игрок может получить доступ к Крайслер-билдинг и получить доступ к настоящему финальному боссу, который принимает форму сестры Аи, Майи. Она объясняет Ае, что Кламп выращивал клетки печени оригинальной Евы для анализа. Когда Мелисса рожала Высшее Существо, она создала там гнездо. В случае, если Мелисса и Высшее Существо потерпят неудачу, чистокровный останется. Ая некоторое время разговаривает со своей сестрой, но Ева вскоре берет верх, и они оба вступают в битву. После того, как чистокровный побежден, митохондрии внутри тела Аи начинают восставать против нее. Объясняется, что митохондрии Аи теперь достигли более высокой эволюционной стадии, чем у Майи, но личность Майи внезапно стала доминирующей и начала бороться с личностью Евы. В конце концов Майя побеждает, очищая себя от личности Евы, и защищает Аю, не давая оригинальной Еве захватить ее. Ая покидает здание, сказав Майе вернуться домой вместе.
Видеоигра Parasite Eve основана на японском романе Parasite Eve , выпущенном в 1995 году. Сюжетно видеоигра является продолжением книги, ссылаясь на различные события в ней, а также заявляя, что Марико Андзай, девушка, которую Ева выбрала в качестве своего хозяина в романе, является биологической матерью Аи. [23] Игра была спродюсирована Хиронобу Сакагути и срежиссирована Такаши Токитой из Square . [24] Разработка длилась примерно два года, включая фазу предварительного планирования. [25] Сакагути создал план истории, не смотря никаких фильмов, чтобы они не повлияли на него. [26] [27] В течение первых шести месяцев производства игра должна была происходить в Токио и выступать в качестве более прямого продолжения романа, но Сакагути предложил сделать местом действия игры Нью-Йорк. [25]
Игра была создана на модифицированной версии игрового движка Final Fantasy VII . [28] В отличие от предыдущих игр Square, команда разработчиков Parasite Eve состояла как из японских, так и американских сотрудников, при этом большая часть производства проходила в Соединенных Штатах. [29] [24] [28] Дополнительная команда из тридцати человек базировалась в студии Square на Гавайях. [27] Американские художники Стив Грей и Дарнелл Уильямс отвечали за большую часть работы по компьютерной графике. [28] Рассматривались различные концепции для начала игры, включая различные дизайны для Аи и Мелиссы, превращающихся в Еву на сцене во время оперы. [30] Автор книги Хидеаки Сена не знал сюжета игры, пока она не была завершена, поскольку игра была совместной работой Square и его издателя. [31]
Aya Brea была создана Хиронобу Сакагути и разработана Тетсуей Номурой . Изначально дизайном Aya занимался кто-то другой, но оригинальные наброски не удовлетворили Сакагути, который хотел длинноволосого персонажа, как Айрис Гейнсборо , центрального персонажа из Final Fantasy VII . В то время он создавал другого неуказанного персонажа для другого проекта, который носил короткие волосы: он запутался во время их проектирования и случайно объединил два дизайна, создав тогдашнюю Aya. Первоначальная концепция для нее заключалась в том, чтобы сделать ее сильной, сексуальной и «чарующей». [32] Ее имя было взято у дочери Сакагути, Aya. [27] Имена «Daniel» и «Maeda» были взяты у членов команды. [26]
Видеодемонстрация Parasite Eve была представлена на Tokyo Game Show в сентябре 1997 года и состояла из полномасштабного видео без игровых кадров. [33]
Parasite Eve была выпущена 29 марта 1998 года в Японии для PlayStation. [28] [34] Телевизионная реклама с полным видео , представленным в игре, транслировалась в Соединенных Штатах в преддверии выпуска игры в 1998 году. [9] Из-за путаницы с поставками более двухсот копий игры были отправлены в розничные магазины Best Buy за неделю до выпуска. [35] Parasite Eve стала первой игрой Square, получившей рейтинг Mature от ESRB [24] и первой, выпущенной в рамках совместного предприятия Square Electronic Arts. [36] Игра была выпущена в Северной Америке 10 сентября 1998 года. [37]
Перед выпуском The 3rd Birthday в 2010 году Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура обсуждали переиздание Parasite Eve и Parasite Eve II . [38] Релиз был отложен отчасти из-за того, что права на серию принадлежали Хидэаки Сене. [38] Позднее игра была выпущена в Японии и Северной Америке на PlayStation Network в 2010 и 2011 годах соответственно. [39] [40] В 2018 году игра была включена в японскую линейку PlayStation Classic . [41]
Ёко Шимомура написала саундтрек игры, включая главную тему «Primal Eyes». Финальную вокальную песню «Somnia Memorias» исполнила Шани Ригсби. Музыка была встречена критиками с большим одобрением, используя влияния как оперы, так и электроники . Шимомура заявила, что она пыталась сочинить «неорганическую» музыку для игры, что она описала как «что-то уникальное» для игры. [42] Также был выпущен отдельный альбом Parasite Eve Remixes , содержащий 10 треков, ремикшированных из оригинальной игры разными артистами. Идея работы возникла из простого предложения Шимомуре сделать ремикс музыки игры, а не переаранжировать ее . [42] «Somnia Memorias» также была включена в Square Vocal Collection в 2001 году. [43]
Йоко Симомура позже станет известным композитором видеоигр благодаря своей работе над серией Kingdom Hearts . [45] Дополнительные аранжировки были сделаны Сигео Тамару . [46] Несмотря на ее предыдущую работу в качестве ведущего композитора над Super Mario RPG , Parasite Eve стал ее прорывным проектом и принес ей международную известность. Во время работы над Parasite Eve Симомура провела некоторое время в Америке, откуда приехала большая часть команды игры. Из-за этого Симомура запомнила игру как свой самый сложный проект. [29] Она хотела, чтобы музыка была экспериментальной, не попадающей в эмбиент или техно классификации. [29] [47] Одной из ее главных целей было создать что-то «неорганическое» и узнаваемое как продукт Square . [48] До Parasite Eve Симомура писала музыку в простой манере, которая отражала ее тогдашнее состояние ума, но на этот раз она сдержалась и выбрала более «бесчувственный» подход. Она чувствовала, что это лучше всего передаст атмосферу игры и стоическое отношение Аи. В конечном итоге, она чувствовала, что Parasite Eve была экспериментальной работой во многих отношениях. [49] Из-за ее распространенности в истории, Шимомура использовала оперную музыку, но поскольку типичная оперная музыка не очень хорошо переносится в боевые темы, Шимомура добавила другие ритмы: эти ритмы были вдохновлены, когда некоторые из американских сотрудников игры взяли ее в ночной клуб, и она услышала там фоновую музыку. [29] Запись музыки проходила в Andora Studios в Лос-Анджелесе . [50]
Parasite Eve был первым из её проектов, включавшим вокальную тему, финальную тему «Somnia Memorias». Это произошло потому, что система PlayStation была первой, которая имела достаточную вычислительную мощность для этого. Что касается вокалиста, Шимомура избегала использовать кого-то хорошо известного. [45] «Somnia Memorias» была спета Шани Ригсби , в то время как вокал для оркестрованных версий «Influence of Deep» и «Se il Mio Amore Sta Vincino» был предоставлен Джудит Сиирила. «Somnia Memorias» была переведена и адаптирована с японского на латынь Раулем Феррандо, в то время как «Se il Mio Amore Sta Vincino» была переведена Даниэллой Спаньоло. Тексты всех вокальных партий были написаны Шимомурой. Трек «I Hear a Voice Asking Me to Awaken» был аранжировкой Wachet auf, ruft uns die Stimme , BWV 140 Иоганна Себастьяна Баха . [50]
Двухдисковый альбом Parasite Eve Original Soundtrack был выпущен на DigiCube 21 мая 1998 года под каталожным номером SSCX-10020 . [51] Позже, из-за большого спроса со стороны фанатов, переиздание было выпущено на лейбле Square Enix 26 января 2011 года под каталожным номером SQEX-10222/3 . [52] [53] Музыка получила в целом положительные отзывы музыкальных критиков и помогла Шимомуре стать популярным композитором среди западных поклонников видеоигр. [29] [53] [54]
Parasite Eve Remixes — это альбом из десяти треков, включающий ремиксы тем из Parasite Eve . Ремиксы были сделаны Шимомурой, Тамару, Хиденори Ивасаки и Кейчи Такахаши. Также внесли свой вклад несколько диджеев, включая Tomo, QUADRA, Dan K, Tribal Masters, Kay Nakayama и Dummy Run. [55] По словам Шимомуры, альбом появился, когда кто-то предложил ей создать полные ремиксы тем, а не делать простые перестановки. Шимомура отвечала за расширение и ремикширование «Aya's Theme», которая была главной темой для Parasite Eve . [48] Альбом был выпущен через DigiCube 30 июля 1998 года под каталожным номером SSCX-10023 . [55] Отзывы об альбоме были неоднозначными: критики говорили, что он не понравится многим, а некоторые ремиксы считали странными, повторяющимися или чрезмерно хаотичными. [56] [57]
По данным Weekly Famitsu , в Японии за первую половину 1998 года было продано 956 461 копий Parasite Eve , что сделало её третьей самой продаваемой игрой в стране за этот период. [70] По состоянию на февраль 2004 года было продано 1,94 миллиона копий игры, из которых 1,05 миллиона в Японии и 0,89 миллиона в остальном мире. [71] В Японии это была 6-я самая продаваемая игра 1998 года с 994 000 проданных копий. [72] [73] Игра была переиздана в Северной Америке под лейблом Sony Greatest Hits . [74]
Parasite Eve получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [59] IGN похвалил игру за ее красивую графику и кинематографические последовательности, а также ее зрелый тон, но отметил, наряду с другими рецензентами, линейную структуру сюжета игры. [7] [12] Game Informer назвал игру «изысканными» фонами, но посетовал на ее долгое время загрузки каждый раз, когда игроки попадают в новую среду или вступают в бой с врагом. [10] GameSpot сказал, что игра имеет кинематографический вид и имеет «поразительный» уровень детализации реальных мест в Нью-Йорке . [4] Однако отсутствие какой-либо озвучки или пения мешало драматическим сценам, таким как опера и последующее массовое сожжение всей аудитории в начале игры. [7] [4]
Иногда игру сравнивали с серией Resident Evil , хотя GamePro заявил, что Parasite Eve имеет более глубокий игровой процесс с несколькими улучшениями оружия и скрытыми областями для обнаружения. [12] [13] [4] Рецензенты также отметили, что, хотя игра нарушила многие традиции ролевых игр, она страдала от низкой ценности для повторного прохождения и была относительно короткой игрой. [12] [13] Game Revolution сравнил боевую систему с Final Fantasy VII , в которой использовалась динамическая камера вместо фиксированной. [7] Оригинальный автор романа Хидеаки Сена одобрил игру, заявив, что он «действительно впечатлен тем, насколько хорошо создатели игры перевели роман». [75]
Академия интерактивных искусств и наук назвала Parasite Eve финалистом в номинациях «Консольная игра года», « Консольная экшн-игра года » и « Консольная ролевая игра года » во время 2-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [76]
В 2000 году игра заняла 16-е место среди 100 лучших игр PlayStation всех времен по версии читателей журнала Famitsu . [77] В 2010 году GamesRadar выбрал её в качестве одной из «Топ-7... игр 90-х, которые нуждаются в HD - ремейках ». [78] В феврале 2011 года было объявлено, что Parasite Eve появится в североамериканской PlayStation Network . Она была выпущена 15 марта 2011 года. [79]
Видеоигра Parasite Eve была вдохновлена популярной японской оригинальной книгой и была частью явления « J-horror » наряду с другими художественными произведениями, такими как Ring , и привела к двум сиквелам видеоигр и адаптации манги, основанной на вселенной видеоигр, под названием Parasite Eve DIVA . [31] [80]
В интервью, которое Кенни Омега взял у Ёсинори Китасэ в марте 2020 года, Кенни спросил, есть ли потенциал для ещё одной игры PE. [81] Китасэ ответил: «Я не знаю никаких планов прямо сейчас, но было бы пустой тратой не использовать этих персонажей». [81]