stringtranslate.com

Обитель зла (видеоигра 1996 года)

Resident Evil [c] игра в жанре ужасов на выживание 1996 года , разработанная и изданная Capcom для PlayStation . Это первая игра франшизы Resident Evil от Capcom . Игроки управляют Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн , членами элитной оперативной группы STARS , которым предстоит сбежать из особняка , кишащего зомби и другими монстрами.

Resident Evil был задуман продюсером Токуро Фудзивара как ремейк его игры ужасов 1989 года Sweet Home (1989). Режиссером выступил Синдзи Миками . Она претерпела несколько редизайнов: сначала как игра для Super NES в 1993 году, затем как полностью трехмерная игра для PlayStation от первого лица в 1994 году и, наконец, как игра от третьего лица . Геймплей состоит из действий, исследования, решения головоломок и управления запасами. Resident Evil установила множество условностей, которые можно увидеть позже в серии и в других играх ужасов выживания, включая систему инвентаря, систему сохранений и использование системы мониторинга жизненно важных функций вместо счетчика здоровья.

Resident Evil получила высокую оценку за графику, игровой процесс, звук и атмосферу, хотя и получила некоторую критику за диалоги и озвучку. Это был международный бестселлер и самая продаваемая игра для PlayStation того времени. К декабрю 1997 года по всему миру было продано около 4 миллионов копий, а сборы составили более 200 000 000 долларов (что эквивалентно 389 000 000 долларов в 2023 году).

Resident Evil часто называют одной из лучших видеоигр всех времен . Ему приписывают определение жанра ужасов выживания и возвращение зомби в массовую культуру , что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби к 2000-м годам. Он создал франшизу, включающую видеоигры, фильмы, комиксы, романы и другие товары. Она была портирована на Sega Saturn , Windows и Nintendo DS . Продолжение Resident Evil 2 было выпущено в 1998 году. В 2002 году ремейк игры вместе с приквелом Resident Evil Zero были выпущены для GameCube (а впоследствии и на других платформах) в марте и ноябре 2002 года соответственно.

Геймплей

Геймплей Resident Evil с Крисом Редфилдом рядом с одной из головоломок ранней игры. Персонажи и интерактивные объекты визуализируются в полигональных моделях в реальном времени, а сама среда создается из предварительно визуализированных изображений.

Resident Evil — это игра ужасов на выживание от третьего лица , действие которой происходит в горах Арклей, вымышленном горном хребте на Среднем Западе . Игрок выбирает роль Криса Редфилда или Джилл Валентайн , членов Службы специальной тактики и спасения близлежащего Раккун-Сити ( STARS) [7] исследует заброшенный лесной особняк на окраине горного хребта, чтобы найти пропавших товарищей по команде. [8] В игре представлены трехмерные полигональные персонажи и объекты в реальном времени, наложенные на предварительно отрендеренные фоны с фиксированными углами камеры .

Игрок использует управление танком , при котором персонаж перемещается вверх и вниз, а также вращается влево и вправо, [9] перемещаясь по особняку, а также может бегать, наблюдать за окружающей средой, подбирать предметы, идти через двери (сопровождаемые переходом между комнатами), разговаривайте с определенными неигровыми персонажами , вытаскивайте и используйте свое экипированное оружие, а также толкайте определенные объекты окружающей среды. [10] Каждый персонаж имеет разные способности и немного разную кампанию: у Криса больше здоровья, он более эффективно использует оружие и начинает с зажигалки, которая может рано решать определенные головоломки, в то время как у Джилл есть восемь слотов для инвентаря по сравнению с шестью у Криса, и она начинает с отмычкой , которая отпирает двери, для которых Крису понадобится ключ . [11] Начальный ключевой предмет игрока не занимает места в инвентаре.

Игрок может в любой момент приостановить игру, чтобы открыть экран статуса, который показывает его текущее состояние здоровья и инвентарь, а также позволяет ему просматривать карту местности и читать любые полученные файлы. Предметы также можно комбинировать вместе для создания определенных эффекты, например, перезарядка огнестрельного оружия свежими боеприпасами или создание ключевых предметов, необходимых для прогресса. Здоровье игрока, представленное электрокардиограммой , снижается всякий раз, когда игрока ловит зомби или другая опасность — если они заканчиваются, персонаж умирает, что приводит к окончанию игры и вынуждает игрока перезапустить его с последнего сохранения, хотя травы и спрей для оказания первой помощи можно использовать для лечения. В специальных безопасных комнатах есть пишущие машинки , где игрок может использовать чернильные ленты , найденные в окружающей среде [7] , чтобы сохранить свою игру, а также ящики для предметов , в которых можно хранить любые лишние предметы. [12]

Сюжет

24 июля 1998 года, когда на окраине вымышленного города Раккун-Сити на Среднем Западе происходит серия странных убийств , для расследования поручается команда STARS полицейского управления Раккун-Сити . После потери контакта с командой «Браво» команда «Альфа» отправляется расследовать их исчезновение. Команда Альфа находит разбившийся вертолет команды Браво и приземляется на месте, где на них внезапно нападает стая чудовищных собак. После того, как пилот вертолета команды «Альфа», Брэд Викерс , впадает в панику и взлетает в одиночку, оставшиеся члены команды — Крис Редфилд , Джилл Валентайн , Альберт Вескер и Барри Бертон — вынуждены искать убежища в близлежащем заброшенном особняке . В зависимости от того, какого персонажа игрок решит взять на себя управление (Криса или Джилл), либо Барри, либо Крис отделяются от остальной команды во время погони и не добираются до особняка. Команда решает исследовать особняк в поисках пропавшего члена команды.

Исследуя особняк, члены команды сталкиваются с опасными существами, бродящими по его залам. Персонаж игрока в конце концов узнает, что тайная исследовательская группа под руководством биомедицинской компании Umbrella Corporation проводила серию незаконных экспериментов . Существа, бродящие по особняку и его окрестностям, являются результатом этих экспериментов, в ходе которых персонал особняка, а также различные животные и насекомые подверглись воздействию очень заразного и мутагенного биологического агента, известного как Т-вирус . Персонаж игрока также может столкнуться с несколькими членами команды «Браво», включая Энрико Марини, который показывает, что один из членов команды «Альфа» является предателем, прежде чем его застрелит невидимый нападавший.

В конце концов, персонаж игрока обнаруживает секретную подземную лабораторию, в которой проводятся эксперименты Амбреллы. В лаборатории игрок встречает Вескера, который показывает, что он двойной агент, работающий на «Амбреллу», и планирует использовать Тирана, гигантского гуманоидного суперсолдата , чтобы убить оставшихся членов STARS. В последовавшей конфронтации Вескер, по-видимому, убит, а персонаж игрока побеждает Тирана. После активации системы самоуничтожения лаборатории персонаж игрока достигает вертодрома и ему удается связаться с Брэдом для эвакуации, после чего Тиран может противостоять им в последний раз.

В игре есть несколько концовок в зависимости от действий игрока в ключевые моменты игры. В лучшем финале персонаж игрока спасает своего партнера ( Ребекку Чемберс в кампании Криса и Барри в кампании Джилл), а также члена команды, заключенного в лабораторию (Джилл в кампании Криса, и наоборот). Если хотя бы партнер выживет, Тиран побежден, а особняк разрушен, в противном случае особняк остается нетронутым, а Тиран остается в лесу, если партнер или член команды остается умирать навсегда .

Разработка

Дизайн

Resident Evil была создана командой сотрудников, которые позже стали частью Capcom Production Studio 4 . [13] Вдохновением для создания Resident Evil послужила более ранняя игра ужасов Capcom Sweet Home (1989), которая сама по себе является видеоигровой адаптацией одноименного японского фильма ужасов . [14] Синдзи Миками было поручено создать игру, действие которой происходит в особняке с привидениями, таком как Sweet Home , [15] и изначально игра задумывалась как ремейк Sweet Home . [16] Проект был предложен создателем Sweet Home Токуро Фудзивара , который был наставником Миками и продюсером игры. [17] Фудзивара сказал, что «основная предпосылка заключалась в том, что я смогу делать то, что я не смог включить» в Sweet Home , «в основном в области графики», и что он «уверен, что игры ужасов могло бы стать самостоятельным жанром». Он доверил проект Миками, который поначалу сопротивлялся, потому что ненавидел «испугаться», потому что он «понял, что пугает». [18] Поскольку у Capcom больше не было прав на лицензию Sweet Home , им пришлось изобрести новую вселенную, [17] но игра всё равно переняла многие элементы из Sweet Home . [19]

Resident Evil была основана на игровой системе Sweet Home и заимствовала многие элементы из игры, включая управление ограниченным набором предметов, [19] обстановку особняка, головоломки, упор на выживание, экран загрузки двери, [20] [ 21] использование разрозненных заметок и дневниковых записей в качестве механики повествования, несколько концовок в зависимости от того, сколько персонажей выживет, возврат к предыдущим локациям, чтобы позже решить головоломки, использование анимации смерти, [22] отдельные предметы персонажей, такие как отмычка или зажигалка, [23] восстановление здоровья с помощью предметов, разбросанных по особняку, сложная планировка особняка, [24] и жестокие ужасающие образы. [16]

По словам сценариста Кеничи Ивао, часть вдохновения для ограниченного количества боеприпасов пришла из MSX- порта игры Alcazar: The Forgotten Fortress. Идея ограниченного количества боеприпасов была навеяна ограниченным количеством припасов в случайных подземельях игры. Ивао хотел взять из игры больше элементов, например добавить больше способов атаковать зомби с помощью таких предметов, как мины и ловушки, но не смог этого сделать из-за ограничений по графику. [25]

Производство

Производство началось в 1993 году, а на разработку игры ушло три года. [19] В течение первых шести месяцев разработки Миками работал над игрой в одиночку, создавая концептуальные эскизы, дизайн персонажей и написав более 40 страниц сценария. [26] Первоначально проект планировался для Super NES , а затем в 1994 году его разработка была перенесена на PlayStation . Кодзи Ода работал над версией для Super NES после работы над Super Ghouls 'n Ghosts (1991). Ода рассказал, что изначально обстановка была скорее адским местом , но затем была изменена на более реалистичную. [27] [28]

Некоторые предварительно отрендеренные фоны особняка Resident Evil были вдохновлены отелем «Оверлук» , местом действия фильма ужасов 1980 года «Сияние» . [29] Миками также назвал фильм 1978 года «Рассвет мертвецов» негативным источником вдохновения для игры. [d] [30] [31] Изначально игра задумывалась как полностью 3D - обновление Sweet Home от первого лица (под влиянием битв от первого лица) с механикой действий и стрельбы. Был создан прототип от первого лица, который первоначально представлял собой сверхъестественный, психологический японский стиль ужасов, похожий на « Милый дом» , прежде чем был сделан выбор в пользу американского стиля зомби-хоррора под влиянием фильмов Джорджа Ромеро . Во время производства Миками обнаружил «Один в темноте» (1992), что побудило его принять кинематографическую систему камер с фиксированным обзором. Миками сказал, что если бы не Alone in the Dark , в Resident Evil вместо этого был бы вид от первого лица. [17] [32] Миками изначально не хотел использовать систему камер с фиксированным обзором в Alone in the Dark , говоря, что она «влияла на погружение, заставляя игрока чувствовать себя немного более отстраненным», но в конечном итоге принял ее, потому что использование заранее отрисованных фонов позволили достичь более высокого уровня детализации, чем его полностью трехмерный прототип с видом от первого лица, который «не так хорошо сочетался со спецификациями оригинальной PlayStation». [19] Концепт-арт, который, как утверждается, представляет собой оригинальный прототип от первого лица, доступен с 1990-х годов и демонстрирует больше сходства с Doom , чем с Alone in the Dark . [33] Вид от первого лица больше не использовался в основной серии Resident Evil до Resident Evil 7: Biohazard (2017). [34]

Более поздний прототип предусматривал совместный игровой процесс , но в конечном итоге эта функция была удалена, поскольку Миками сказал, что она «технически… была недостаточно хороша». [17] [32] Ранние кадры этого прототипа совместной игры были показаны в 1995 году. [33] [35] На этом этапе разработки присутствовал локальный кооперативный режим, а также различные наряды. Более поздняя демоверсия, сделанная для презентации V Jump Festival 1995 года в Японии, включала изменения оружия в реальном времени, с удаленным кооперативным режимом и элементарными моделями персонажей и текстурами. [35] [36] В превью, опубликованном в начале 1996 года в журнале Maximum Console, было показано кладбище и немного другая версия финального босса. [35] Кладбище, которое было удалено из финальной версии игры, в конечном итоге вошло в ремейк 2002 года . До позднего этапа разработки в игре также присутствовали гостевые дома и башня, которые были заменены сторожкой и лабораторией соответственно. [37] Еще одной особенностью, которая была удалена из финальной версии игры, была смена оружия в реальном времени по сравнению с более ранней демоверсией V-Jump 1995 года. [33]

Capcom не использовала в игре захват движения , несмотря на наличие собственной студии захвата движения; вместо этого аниматоры обратились к книгам и видео, чтобы изучить, как движутся люди, пауки и другие животные, встречающиеся в игре. [38]

На стадии подготовки к съемкам были задуманы и другие персонажи. Дьюи, афроамериканец, должен был исполнить комическую роль, а Гельцер, большой киборг, был типичным персонажем «сильного человека». Позже обоих заменили Ребекка и Барри соответственно. [35]

Почти вся разработка велась на оборудовании Silicon Graphics с использованием программы Softimage . [26] PlayStation была выбрана в качестве ведущей платформы, потому что команда разработчиков посчитала, что она наиболее подходит для игры с точки зрения таких вещей, как количество полигонов. [26] К концу разработки игры в команде разработчиков насчитывалось более 80 человек. [19] По словам Акио Сакаи, главы подразделения потребительского программного обеспечения Capcom, Capcom не решалась портировать Resident Evil на Saturn, потому что оборудование не так идеально подходило для игры, как PlayStation, поэтому порт мог занять много времени. [38] Версия Saturn была наконец представлена ​​на Tokyo Game Show в апреле 1997 года , на которой Capcom также показала демоверсию сиквела на PlayStation. [39]

Полнометражные видеоролики с живыми актерами были сняты в Японии с участием американских актеров; Чарли Краславский (Крис), Инеж (Джилл), Грег Смит (Барри), Линда (Ребекка), Эрик Пириус (Альберт) и Джейсон (Джозеф). [26] [40] [41] [42] [43] [44] Все японские релизы содержат английскую озвучку с японскими субтитрами и текстом, записанную на студии звукозаписи в Токио и предоставленную Скоттом Маккалоком (Крис, рассказчик), Лизой. Фэй (Джилл), Барри Гджерде (Барри), Линн Харрис (Ребекка, Triggering System), Серджио Аларкон (Брэд, Джозеф), Клэй Аларкон (Ричард, Зомби Форест Спейер, Зомби), Дин Харрингтон (Энрико, дополнительные голоса), Пабло Кунц (Альберт, радиопередачи) и Уорд Э. Секстон (диктор названий и имен персонажей). Харрис также была озвучкой игры, ориентируясь на то, чтобы разбить лагерь, например, на « Рассвет мертвецов» , «Капля» и «Шоу ужасов Рокки Хоррора» . [45] [46] [47] [40] [41] [42] [43] [48] [44] Однако японские голосовые исполнения также были записаны, но остались неиспользованными, [49] поскольку Миками обнаружил качество выступления неадекватные. [50] Однако ведущий программист Ясухиро Анпо позже сказал, что, поскольку весь персонал разработчиков был японцем, они не знали о «плохой локализации», которая, очевидно, «препятствовала реализму и погружению игры» в международный релиз, который было одной из причин повторного дубляжа в ремейке 2002 года. [19] В оригинальной японской версии для PlayStation также присутствует вокальная финальная тема « Юмэ де Оварасенай... » (夢で終わらせない... , «Я не позволю этому закончиться как сон...» ) , в исполнении японского рок-исполнителя Фумитаки Фучигами, которого нет ни в одной другой версии игры.

Фудзивара сказал, что игра изначально была ориентирована на основную аудиторию, и он ожидал, что будет продано всего около 200 000 копий, прежде чем игра разойдется миллионами. [18] Миками сказал, что он «немного обеспокоен тем, насколько хорошо будет продаваться игра ужасов». Анпо сказал, что Capcom не ожидала, что игра будет успешной. [19]

Английская локализация

Bio Hazard была переименована для рынков Северной Америки и Европы после того, как Крис Крамер, директор по связям с общественностью Capcom, отметил, что в США невозможно зарегистрировать торговую марку . Помимо прочего, это название уже использовалось в видеоигре 1992 года Bio-Hazard Battle и нью-йоркской альтернативной метал-группе Biohazard . Capcom провела внутренний конкурс компании на поиск нового имени. Выбор пал на Resident Evil , поскольку действие игры происходит в особняке. [51] Крамер подумал, что это название «было очень банальным… но остальной команде маркетинга оно понравилось, и в конечном итоге они смогли убедить Capcom Japan и Миками-сана, что это имя подходит». [51] Обложку американского и европейского релиза создал Билл Сенкевич . [52]

Первоначальная версия Resident Evil для PlayStation претерпела несколько изменений между оригинальной японской версией и международными аналогами. Североамериканская и европейская версии вступления были сильно вырезаны из версии, представленной в японских релизах. Были вырезаны кадры искалеченных трупов, застреленной собаки-зомби «Цербера», смерти Джозефа и отрубленной головы Кеннета, а также сцены, в которых персонаж Крис Редфилд курит сигарету. Несмотря на эти изменения, игра в конечном итоге была выпущена на PlayStation как одна из первых игр, получивших рейтинг для взрослых от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . [53]

В самой игре была отключена функция автоприцеливания и уменьшено количество найденных игроком красящих лент. Capcom также планировала устранить взаимосвязанность ящиков с предметами, а это означает, что предметы можно будет извлечь только из тех мест, где они изначально хранились. Это изменение появилось в предварительных копиях версии для США, но было удалено из розничной версии. [15] Эта конкретная игровая механика вновь появится в ремейке GameCube как часть разблокируемого уровня сложности. Синдзи Миками отметил, что американскую версию они усложнили по просьбе американского персонала, чтобы игру можно было взять напрокат и не пройти за несколько дней. Миками сказал, что эта версия оказалась довольно сложной для сотрудников Capcom, которым пришлось играть очень осторожно, чтобы завершить ее. [54]

Релизы

Первоначально Resident Evil была выпущена для PlayStation в Японии 22 марта 1996 года, [3] в Северной Америке 1 апреля [55] и в Европе 16 августа. [56] [57] Затем она была переиздана и портирована на другие платформы. системы, многие из которых приобретают новые функции в процессе.

Окна

Версия для Windows , выпущенная в декабре 1996 года, содержала кадры из японской версии без цензуры, а вступительное вступление было полноцветным, а не черно-белым. Это единственная версия Resident Evil , в которой есть все полноценные видеоролики (FMV) без цензуры, включая вступление без цензуры, сцену смерти Кеннета в целом и финал. Была добавлена ​​поддержка карт 3D-ускорителей , что позволило добиться более четкой графики. Были добавлены два новых разблокируемых оружия: MAC-10 для Джилл и FN Minimi для Криса. Также были добавлены новые открываемые наряды для Криса и Джилл. Он также пропускает анимацию дверей.

Исходная версия для Windows была переиздана 26 июня 2024 года компанией GOG.com и включала улучшения качества жизни и расширенную совместимость. [58] [59]

Сега Сатурн

Версия для Sega Saturn, выпущенная в июле 1997 года, добавила разблокируемый боевой режим, в котором игрок должен пройти через ряд комнат из основной игры и уничтожить всех врагов внутри них с помощью оружия, выбранного игроком. [60] В нем представлены два эксклюзивных врага, которых нет в основной игре: зомби-версия Вескера и Тиран золотого цвета. В конце оценивается эффективность игрока в боевом режиме. [61] В этой версии фон игры был подправлен, чтобы добавить больше деталей. [11] Японская версия — самая кровавая из всех платформ; после обезглавливания ползущего зомби ногой голова остаётся на полу, и Растение 42 может разрезать персонажа перед завершением игры; хотя в американской версии кадры живых выступлений подвергаются цензуре. В версии для Сатурна также представлены эксклюзивные вражеские монстры, такие как порода Охотников с измененной кожей, известная как Клещи, и второй Тиран перед финальной битвой в игре Криса. [11] Также были добавлены эксклюзивные наряды для Джилл и Криса. [11]

Эта версия была опубликована в Европе компанией Sega вместо обычного европейского издателя Capcom, Virgin Interactive Entertainment . [62]

Режиссерская версия

Вторая версия для PlayStation, Resident Evil: Director's Cut , была выпущена в сентябре 1997 года. Director's Cut была выпущена, чтобы компенсировать широко разрекламированную задержку сиквела Resident Evil 2 , и изначально была включена в игровую предварительную демо- версию игры. эта игра. Японская версия демо-диска также включала предварительную демо-версию Rockman Neo , позже переименованную в Rockman DASH ( Mega Man Legends за пределами Японии), и трейлер к недавно выпущенному Breath of Fire III .

Основным дополнением к «Режиссерской версии» является «аранжированная» версия игры, в которой меняется расположение почти каждого жизненно важного предмета в особняке, а также расположение врагов. Главным героям, а также Ребекке предоставляется новый гардероб, а пистолет игрока заменяется улучшенной моделью, в которой любой выстрел имеет случайный шанс обезглавить зомби и мгновенно убить его. Также включена оригинальная версия игры [63] вместе с новым режимом «для новичков», в котором врагов легче убивать, а количество боеприпасов, которые может найти игрок, удваивается. Кроме того, во всех режимах восстановлена ​​функция автоприцеливания, хотя во внутриигровом управлении она не отмечена.

Североамериканские и европейские выпуски «Режиссерской версии» продавались как содержащие оригинальные кадры из японских релизов, не прошедшие цензуру. [64] Однако последовательности FMV по-прежнему подвергались цензуре, и Capcom заявила, что это упущение было результатом ошибки локализации, допущенной разработчиками. Локализация игры выполнялась Capcom Japan вместо Capcom USA, и при подаче в Sony Computer Entertainment America (SCEA) она была отклонена из-за одной строки текста об авторских правах. Вместо того, чтобы удалять отдельные строки, Capcom Japan решила сэкономить время и просто заменить видеоролики из американского выпуска оригинальной Resident Evil . Затем SCEA одобрила игру и выпустила полную производственную серию, причем Capcom USA даже не подозревала, что сцены без цензуры были вырезаны. [65] Через три дня после выпуска игры вступление без цензуры было предложено для бесплатной загрузки с их веб-сайта. [65] [60] Французская и немецкая версии «Режиссерской версии» для PAL содержат цветное вступительное видео FMV без цензуры, хотя в них отсутствовала сцена смерти Кеннета без цензуры.

Режиссерская версия была включена в линейку PlayStation Classic , выпущенной 3 декабря 2018 года. Она стала доступна на PlayStation 4 и PlayStation 5 13 июня 2022 года.

Режиссерская версия Dual Shock Ver.

Третья версия для PlayStation, Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. (デュアルショックver.), сопродюсером которого выступил Кейджи Инафуне , был выпущен в августе 1998 года. Он включает поддержку аналогового управления и функций вибрации контроллера DualShock , а также новый симфонический саундтрек , заменяющий оригинальный саундтрек Макото Томозавы, Коичи. Хироки и Масами Уэда. Авторство симфонической музыки было приписано композитору Мамору Самурагочи , [67] хотя в 2014 году он признался, что поручил своему оркестратору Такаси Ниигаки написать новый саундтрек. [68] Японский Dual Shock Ver. поставлялся в комплекте с бонусным диском, который содержал загружаемые данные сохранения, кадры неиспользованных дублированных на японский язык версий роликов с живыми актерами , а также краткие кадры игрового процесса отмененной оригинальной версии Resident Evil 2 .

Саундтрек в целом был признан хуже оригинала, а эмбиент-тема подвала особняка считалась одной из худших композиций видеоигр всех времен. [69] [70] [71]

В 1998 году Capcom USA выпустила игру под лейблом PlayStation Greatest Hits .

В Северной Америке Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. была выпущена как загружаемая игра, доступная в PlayStation Network вскоре после ее запуска в ноябре 2006 года, [72] хотя игра рекламируется с оригинальной обложкой Director's Cut . Вместо этого в Японии и Европе оригинальная режиссерская версия была доступна в сети PlayStation Network.

Цветная версия Game Boy

Цветная версия игры для Game Boy , разработанная Software House HotGen, должна была быть выпущена в конце 1999 или начале 2000 года, пока Capcom не решила отменить этот проект, сославшись на низкое качество порта из-за ограниченного оборудования Game Boy. [73] Эта версия содержит все комнаты, кат-сцены и почти все предметы, которые присутствовали в оригинальной версии для PlayStation. [74]

В январе 2012 года анонимный человек заявил, что у него есть картридж EPROM версии GBC, и запросил 2000 долларов, прежде чем он был готов раскрыть воспроизводимое ПЗУ. [75] Цель была достигнута в феврале, и впоследствии были обнаружены файлы ROM, содержащие незавершенную сборку игры. [76]

Смертельная тишина

Порт Resident Evil: Deadly Silence для Nintendo DS , известный в Японии как Biohazard: Deadly Silence (バイオハザード デッドリーサイレンス, Baiohazādo Deddorī Sairensu ) , был выпущен в январе 2006 года в ознаменование десятой годовщины серии. Deadly Silence включает в себя «Классический режим», оригинальную игру с минимальными улучшениями и поддержкой сенсорного экрана, а также «Режим возрождения», содержащий большее количество врагов и серию новых головоломок, в которых используются возможности платформы. Модели персонажей переделаны с улучшенными текстурами и другой одеждой, а враги имеют более высокую детализацию. Хотя графические изменения трудно заметить на двойном экране DS, их легче заметить на эмуляторе HD. Также были добавлены новые эксклюзивные наряды для Джилл, Криса и Ребекки.

В игре используется двойной экран: верхний экран используется для отображения карты, а также оставшихся боеприпасов и здоровья игрока (определяется цветом фона); в то время как нижний экран отображает основное действие, и его можно переключить на отображение инвентаря игрока. Версия для DS также включает обновленную игровую механику: поворот на 180 градусов, представленный в Resident Evil 3: Nemesis , а также кнопку ножа и тактическую перезарядку из Resident Evil 4 . Обновленные элементы управления применимы как к классическому режиму, так и к режиму возрождения. Как и в версии для ПК, анимацию дверей и кат-сцены можно пропустить. Видеозапись живых выступлений по-прежнему подвергалась цензуре даже в японской версии игры; однако сцена, показывающая отрубленную голову Кеннета, была сохранена. В остальном игровой процесс и боевая система не подвергаются цензуре, что делает эту игру первой из 11 игр DS, получившей рейтинг ESRB для взрослых 17+ . [77]

В «Возрождении» добавлены новые головоломки, в которых используется сенсорный экран системы. Также добавлены эпизоды «Битва на ножах», рассматриваемые от первого лица, в которых игрок должен отбиваться от приближающихся врагов, размахивая ножом с помощью стилуса. Одна конкретная головоломка требует от игрока реанимировать раненого товарища, дунув во встроенный микрофон. Игрок также может стряхнуть врагов с помощью сенсорного экрана, выполняя атаку в ближнем бою.

Игра также включает поддержку беспроводной локальной сети для четырех игроков с двумя различными режимами многопользовательской игры. Первый — это кооперативный режим, в котором каждый игрок должен помогать друг другу решать головоломки и вместе сбежать из особняка. Другой — соревновательный режим, цель которого — набрать наибольшее количество очков среди всех игроков, уничтожив наибольшее количество монстров, при этом более сильные монстры приносят больше очков. Есть три игровых многопользовательских этапа и девять игровых персонажей.

Прием

Оригинальная версия Resident Evil для PlayStation была встречена критиками, получив совокупную оценку 91 из 100 на Metacritic на основе восьми обзоров. [117] Среди тех, кто похвалил игру, был GameSpot , назвавший ее «одной из тех редких игр, смотреть которую почти так же интересно, как и играть». [99] Famitsu поставила ей оценки 9, 10, 10 и 9 из 10, что в сумме составило 38 из 40. Это сделало ее одной из трех игр с самым высоким рейтингом в 1996 году, наряду с Super Mario 64 (которая набрала 39 баллов). /40) и Tekken 2 (38/40). Resident Evil также была одной из десяти игр , получивших оценку Famitsu 38/40 или выше вплоть до 1996 года . Тяжелые испытания, связанные как с боем, так и с головоломками, делают игру действительно устрашающей. Они заверили читателей, что необычная система управления становится интуитивно понятной с практикой, и приветствовали реализм, привносимый графикой и звуковыми эффектами. [123] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также отметили реалистичную графику и звук, а также похвалили выбор двух игровых персонажей. Sushi-X отметили, что «на первый взгляд это может показаться клоном Alone in the Dark , но на самом деле это совершенно новый опыт». Марк Лефевр особенно заметил: «Элемент, который действительно захватывает здесь игрока, — это страх. После обмена ударами с первым зомби вы быстро перестанете колебаться, стоит ли сворачивать в неизведанные коридоры особняка». [84]

Рецензент Next Generation сказал, что фильму «удаётся быть таким же по-настоящему пугающим, как хороший фильм ужасов — немалое достижение. Есть много вещей, которые помогают играм быть такими пугающими… Однако в данном случае прекрасная работа персонажей». , жуткие и хорошо выполненные звуковые эффекты, а также правильная музыка в нужных местах — все это имеет тонкий накопительный эффект…» Критикуя «смехотворные» диалоги и озвучку, он чувствовал, что они затмеваются позитивом игры. аспекты. Он отметил, что отсутствие по-настоящему запутанных головоломок позволяет игре развиваться в хорошем темпе, а использование предварительно обработанного фона позволило PlayStation обрабатывать гораздо более детализированных персонажей. [111] Ясухиро Хантер из Maximum заявил, что «в этой игре величайшая атмосфера из всех существующих игр [ sic ] - назвать игру, которая заставляет вас подпрыгивать так же сильно, как при встрече с вашей первой парой Цереберов в этой игре, было бы очень сложно. ." Он также похвалил высокую сложность головоломок, большую осторожность, необходимую в бою, 3D-графику и исключительно высокую ценность повторного прохождения. [108] Computer Gaming World дал более неоднозначную оценку версии для Windows, объяснив, что они «пытались ненавидеть ее за ее графическое насилие, безудержный сексизм, плохую озвучку и использование всех клише ужасов, однако… это на самом деле весело. " [124]

Версия Saturn также была очень хорошо принята. Хотя большинство отметило, что Capcom потребовалось слишком много времени, чтобы выпустить Resident Evil на консоль (игра вышла на PlayStation уже более года, а шумиха вокруг Resident Evil 2 , которая должна была выйти всего за несколько месяцев, накопилась). ), [83] [86] [109] [125] критики согласились, что игра по-прежнему была такой же потрясающей, как и в первом выпуске, и была точно воссоздана для Saturn. [83] [86] [101] [109] [125] Компания Computer and Video Games , например, прокомментировала: «Несмотря на все разговоры о том, что Saturn уступает в этом отношении, качество [графики] не может быть превзойдено. комнаты, враги и анимация практически идентичны». [83] GamePro , который дал ей те же оценки, что и версии для PlayStation (4,0 из 5 за управление и идеальные 5,0 за графику, звук и функциональность), резюмировал: «Было бы неплохо иметь его на Saturn». раньше, но это настолько близко к верному результату, насколько вы можете себе представить». [125] Журнал Sega Saturn Magazine сообщил, что «сильное чувство ужаса, усиленное леденящей кровь музыкой и жуткой тишиной... отличает Resident Evil от любой другой приключенческой игры, которую вы, возможно, захотите упомянуть». [109] Критики также высоко оценили эксклюзивный боевой режим Saturn. [83] [101] [109] [125]

Режиссерская версия также была встречена положительно, при этом большинство критиков отметили расширенный режим и идущую в комплекте демо-версию Resident Evil 2 . [100] [106] [126] Однако все четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly осудили это, утверждая, что нескольких изменений и демо-диска недостаточно, чтобы оправдать цену. [85]

Продажи

Resident Evil стал бестселлером в Японии, [127] Северной Америке, [128] и Европе, [129] включая Великобританию. [130] Вскоре после выпуска она стала самой продаваемой игрой для PlayStation за всю историю. [131] [132] В Японии в 1996 году было продано 1,016 миллиона единиц игры . [127] За рубежом он возглавил чарты США и занял второе место в чартах Великобритании. [133] В Соединенных Штатах к началу сентября 1996 года было продано более 1 миллиона копий игры , что позволило ей стать продавцом системы для PlayStation и в то же время увеличить ее инсталляционную базу . [134] В Европе в первый день выпуска игры было продано 230 000 копий, [134] из них 21 500 было продано за первые выходные в Великобритании, где на тот момент это был один из самых продаваемых компакт-дисков. [135] К декабрю 1996 года в Европе было продано не менее 300 000 единиц игры. [129] [136]

К декабрю 1997 года по всему миру было продано около 4 миллионов единиц игры , а сборы составили более 200 000 000 долларов (что эквивалентно 389 000 000 долларов в 2023 году). [137] По данным сайта Capcom по связям с инвесторами , оригинальная версия Resident Evil была продана тиражом более 2,75 миллиона копий, а версия Director's Cut (включая издание Dual Shock ) была продана дополнительно 2,33 миллиона копий. Всего по всему миру было продано 5,08 миллиона единиц игры всех версий игры для PlayStation . [138]

Похвалы

Resident Evil была первой игрой, получившей название « ужас выживания » — термин, который она придумала для этого жанра. [139] В 1996 году издание Next Generation поставило ее на 91-е место среди лучших игр всех времён , заявив, что она «успешно переопределила [d] жанр, который начался с Infogrames « Alone in the Dark ». [128] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 14-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [140] Game Informer назвал оригинальную Resident Evil «одной из самых важных игр всех времен» в 2007 году. [141] В 2012 году журнал Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. [142] В том же году игра была признана одной из лучших видеоигр всех времен по версии G4TV за то, что она «запустила одну из самых успешных серий в истории игр и вызвала один из самых запоминающихся ужасов» . [143] Resident Evil был занесен во Всемирный зал славы видеоигр в 2024 году. [144]

В 2004 году читатели Retro Gamer назвали Resident Evil 37-й лучшей ретро-игрой, а сотрудники назвали ее «одной из лучших игр на тему ужасов за всю историю» и добавили, что « Resident полна шоков, сюрпризов и совершенно плохих диалогов из фильмов категории B» . Зло — игровой эквивалент « Ночи живых мертвецов ». [145] Он вошел в Книгу рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 как «Худший игровой диалог за всю историю». [146] Stuff поставил ее на третье место среди лучших игр для PlayStation всех времен. [147]

Сиквелы

Успех игры привел к созданию медиа-франшизы , которая с тех пор расширилась до комиксов, романов и новелл, звуковых драм, неканонических серий игровых фильмов и анимационных продолжений игр , а также множества сопутствующих товаров, таких как фигурки действий. [148] Эта серия стала крупнейшей франшизой Capcom . События игры также были пересказаны в Resident Evil: The Umbrella Chronicles , первоначально выпущенной для Wii в 2007 году.

Новеллизация

Resident Evil: The Umbrella Conspiracy — это новеллизация игры, написанная С.Д. Перри в 1998 году как первая книга из серии романов Resident Evil . Роман объединяет сценарии Джилл и Криса в одно повествование и включает в себя всех пяти главных героев (включая Барри, Ребекку и Вескера).

В книге также допускается использование некоторых оригинальных исходных материалов; Наиболее заметным отличием является включение оригинального персонажа по имени Трент, инсайдера из корпорации Umbrella, который предоставляет Джилл информацию об особняке Спенсера до событий, связанных с инцидентом в особняке. Поскольку книга была написана за несколько лет до ремейка Nintendo GameCube, в новеллизации отсутствует присутствие Лизы Тревор в особняке. Тем не менее, в книге есть отсылка к оригинальной версии дневника Джорджа Тревора из « Правдивой истории о биологической опасности» , а также к содержащемуся в ней рассказу «Биологическая опасность: Начало», в котором рассказывается об исчезновении друга Криса Редфилда, Билли Рэббитсона. . Еще одним заметным отличием в романах является перемещение Раккун-Сити со Среднего Запада в Пенсильванию , очевидно, примерно в часе езды от Нью-Йорка. В целом, несмотря на то, что книга была написана до реткона , представленного в ремейке Resident Evil и Resident Evil Zero , она по-прежнему сохраняет общее сходство с тем, во что история превратилась в начале 2000-х.

Ремейк

В 2002 году Resident Evil была переделана для GameCube в рамках эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo , охватывающего три новые игры. Ремейк включает в себя множество новых элементов игрового процесса, окружения и деталей сюжета, а также улучшенную графику и звук. [149] Позднее игра была портирована на Wii в 2008 году. Обновлённая версия ремейка с графикой высокой четкости была выпущена для загрузки на PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 , Xbox One в 2015 году, а затем в 2015 году. позже для Nintendo Switch в 2019 году, а ограниченная версия для PlayStation 3 будет выпущена в розницу в Японии. [150]

Культурное влияние

GameSpot включил Resident Evil в число 15 самых влиятельных видеоигр всех времен. Ему приписывают определение и популяризациюжанра игр ужасов выживания . Ему также приписывают развитие видеоигр в кинематографическом направлении благодаря кат-сценам в стиле фильмов категории B. Однако его живое открытие вызвало споры; она стала одной из первых экшен-игр , получивших рейтинг «Для взрослых 17+» (M) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), несмотря на то, что вступительная заставка подверглась цензуре в Северной Америке. [53] Chicago Tribune заявила, что в 1997 году она «совершила революцию» в играх. [151]

Считается, что Resident Evil положила начало возрождению жанра зомби в популярной культуре с конца 1990-х годов, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в 2000-х годах. [152] [153] Resident Evil также сыграла важную роль в переходе жанра зомби от сверхъестественных тем к научным темам, используя науку для объяснения происхождения зомби. [154] В 2013 году Джордж Ромеро заявил, что именно видеоигры Resident Evil и The House of the Dead «больше, чем что-либо другое» популяризировали зомби в популярной культуре начала XXI века. [155] [156] В интервью Huffington Post в 2015 году сценарист и режиссер Алекс Гарланд отметил, что оригинальная видеоигра Resident Evil оказала основное влияние на его сценарий фильма ужасов «28 дней спустя» (2002), а также отметил первый Resident Evil. игра для возрождения жанра зомби. [153] Звезда «Мёртвых Шона» (2004) и соавтор сценария Саймон Пегг также считает, что оригинальная игра Resident Evil положила начало возрождению зомби в популярной культуре. [152] Создатель комиксов «Ходячие мертвецы» Роберт Киркман назвал Resident Evil своей любимой игрой о зомби, [157] а режиссер телесериала « Ходячие мертвецы» Грег Никотеро отметил, что Resident Evil и «Дом мертвых» представили жанр зомби «в целом». поколение молодых людей, которые не выросли на « Ночи живых мертвецов» и «Рассвете мертвецов ». [158]

После того, как оригинальная видеоигра Resident Evil вызвала новый интерес к жанру зомби, за ней последовали такие фильмы о зомби, как « 28 дней спустя» , «Рассвет мертвецов» (2004), «Мертвецкий Шон» , «28 недель спустя» (2007), «Зомбилэнд » (2007). 2009), «Кокни против зомби» (2012) и «Война миров Z » (2013), а также графические романы и телешоу на тему зомби, такие как «Ходячие мертвецы» и «Возвращенные» , [152] и такие книги, как « Война миров Z » (2006). ), «Гордость и предубеждение и зомби» (2009) и «Теплые тела» (2010). [159] Экранизации «Обители зла» также стали самым кассовым сериалом фильмов, основанным на видеоиграх , после того, как они собрали более 1 миллиарда долларов по всему миру. [160] Тенденция возрождения зомби была популярна вплоть до середины 2010-х годов, [152] до того, как к концу 2010-х годов популярность фильмов о зомби упала. [159]

Примечания

  1. ^ Портировано на Sega Saturn компанией Nextech [4]
  2. Приписано Мамору Самурагочи.
  3. ^ Известен в Японии как Bio Hazard ( японский :バイオ ハザード, Хепберн : Байо Хазадо ) . В оригинальной игре название состояло из двух слов, а не из одного слова, которое использовалось в Biohazard 2 и последующих версиях.
  4. Миками называет фильм « Зомби» . В то время под этим названием было выпущено два фильма: фильм 1978 года режиссера Джорджа А. Ромеро , более известный под названием « Рассвет мертвецов» , и фильм 1979 года режиссера Лучио Фульчи . В более поздней статье в GamePro , журнале, в котором Миками взял интервью, поясняется, что он имел в виду « Рассвет мертвецов» , а не фильм Фульчи.

Рекомендации

Цитаты

  1. Персонал (17 сентября 1997 г.). «Релизы и мастеринги». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
    «Новые игры продолжают появляться на прилавках каждый день. Теперь доступны:...Resident Evil...»
  2. ^ "sega-europe.online" . 2 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года . Проверено 4 мая 2023 г.
  3. ^ ab "Биологическая опасность". Фамицу (на японском языке). № 403. с. 15.
  4. ^ «Продукты». Nex Entertainment Co., Ltd. Архивировано из оригинала 15 января 2012 года . Проверено 14 ноября 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  5. ^ «Форумы VGMdb - Посмотреть отдельное сообщение - TYCY-5511: РЕМИКС ЗВУКОВОЙ ТРЕККИ БИО ОПАСНОСТИ» . Vgmdb.net. 14 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 14 ноября 2013 г.
  6. ^ «Форумы VGMdb - Посмотреть отдельное сообщение - TYCY-5511: РЕМИКС ЗВУКОВОЙ ТРЕККИ БИО ОПАСНОСТИ» . Vgmdb.net. 20 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 14 ноября 2013 г.
  7. ^ ab Capcom 1996, с. 7.
  8. ^ Capcom 1996, стр. 5–6.
  9. Тури, Тим (10 мая 2015 г.). «Основное – Обитель зла». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 13 мая 2015 г.
  10. ^ Capcom 1996, с. 4.
  11. ^ abcd Наттер, Ли (август 1997 г.). «Не слышу зла, не вижу зла!». Журнал Sega Saturn . № 22. Эмап Интернэшнл Лимитед . стр. 44–51 . Проверено 25 ноября 2018 г.
  12. ^ Capcom 1996, стр. 11–12.
  13. ^ «Производственная студия 4» (на японском языке). Компания Капком, ООО . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  14. ^ Стейтон, Рич (27 марта 2016 г.). «Обитель зла: 20 лет спустя». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 г.
  15. ^ ab Правдивая история биологической опасности (на японском языке). 25 июля 1997 г.
  16. ^ ab «Машина времени: Милый дом». Компьютерные и видеоигры . 8 января 2011. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года . Проверено 10 апреля 2012 г.
  17. ^ abcd Синдзи Миками, «Обитель зла» и источник игры ужасов. Архивировано 9 ноября 2017 г., на archive.today , Le Monde (10 октября 2014 г.).
  18. ^ ab Человек, который создал призраков и гоблинов: Интервью Токуро Фудзивара. Архивировано 21 августа 2012 г., в Wayback Machine , ПРОДОЛЖЕНИЕ , Том. 12, 2003 г.
  19. ^ abcdefg Создатель Resident Evil Синдзи Миками размышляет о корнях сериала. Архивировано 1 августа 2016 г., на Wayback Machine , GameSpot (22 марта 2016 г.).
  20. Джим Стерлинг (9 июня 2008 г.). «Страх 101: Руководство для начинающих по ужасам выживания». ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 26 августа 2009 г.
  21. ^ «11 лучших игр ужасов на выживание: Милый дом» . УГО Сети . 21 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2008 года . Проверено 17 апреля 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  22. ^ Макс Берт. «GOTW: Милый дом». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 марта 2010 года . Проверено 28 августа 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  23. До Resident Evil был милый дом, 1UP , 2012 г.
  24. Пинсоф, Аллистер (13 октября 2011 г.). «Оно пришло из Японии! Милый дом». Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 г.
  25. Кемпс, Хайди (29 января 2016 г.). «Интервью: Кеничи Ивао, сценарист/планировщик/директор Capcom, Square-Enix, DeNA и Oriflamme | Gaming.moe». Gaming.moe . Проверено 10 ноября 2021 г.
  26. ^ abcd «Разработчики Resident Evil выплескивают все свои силы». Ежемесячник электронных игр . № 80. Зифф Дэвис . Март 1996 г., стр. 60–61.
  27. ^ «Обитель зла изначально разрабатывалась для SNES» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 г.
  28. ^ «Обитель зла почти началась на SNES» . Нинтендо Лайф . 5 декабря 2017. Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 г.
  29. ^ «Обитель зла: Ретроспектива». Играть . Февраль 2000 года.
  30. ^ «Создание воплощения зла: создание Resident Evil». ГеймПро . № 91. ИДГ . Апрель 1996 г., стр. 32–33. Моим главным вдохновением стал знаменитый итальянский фильм ужасов «Зомби» . Когда я посмотрел фильм, то остался недоволен некоторыми поворотами сюжета и последовательностью действий. Я подумал: «Если бы я снимал этот фильм, я бы сделал то или это по-другому».
  31. ^ «Как создается зло». ГеймПро . № 113. ИДГ . Февраль 1998 г. с. 42.
  32. ^ ab «История Resident Evil: Начало — Вселенная PlayStation». Psu.com. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 11 августа 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  33. ^ abc Что Resident Evil могло быть заархивировано 2 февраля 2017 г., в Wayback Machine , Shacknews
  34. ^ Возвращение домой с привидениями Resident Evil 7. Архивировано 26 января 2017 г. в Wayback Machine , Den of Geek.
  35. ^ abcd «Resident Evil 1 PSX — бета/концепт». Неизведанный 64. 11 апреля 2008. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Проверено 26 августа 2013 г.
  36. ^ "Больше крутого Capcom через Virgin" . Компьютерные и видеоигры . № 169 (декабрь 1995 г.). ООО «Фьючер» . 10 ноября 1995 г. с. 12.
  37. ^ «Покупатели, будьте осторожны». ГеймПро . № 100. ИДГ . Январь 1997 г. с. 26.
  38. ^ AB "Capcom". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г., стр. 67–69.
  39. ^ "Отчет о токийской игровой выставке из Японии" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 17.
  40. ^ ab "Актеры живых выступлений Resident Evil 1996 (видеоигра)" . Блог игр и фильмов. 4 октября 2015 г. Проверено 11 марта 2024 г.
  41. ^ Аб Рид, Филип Дж (2020). «В пасти безумия». В Дареме, Гейб (ред.). Обитель зла (Первое изд.). Книги о битвах с боссами. ISBN 978-1-940535-25-8. Проверено 19 марта 2023 г.
  42. ^ Аб Рид, Филип Дж. (18 мая 2020 г.). «РЕАКТОРЫ». Бесшумная болтовня . Архивировано из оригинала 19 января 2024 года . Проверено 19 января 2024 г.
  43. ^ ab «RESIDENT EVIL - Воссоединение оригинального состава и интервью - Крис Редфилд, Барри Бертон, Альберт Вескер» . YouTube. 24 августа 2022 г. . Проверено 11 марта 2024 г.
  44. ^ ab «Завершение съемок фильма Эндрю Саулло «Дневник хранителя: история биологической опасности»» . Чертовски отвратительно. 30 октября 2023 г. . Проверено 11 марта 2024 г.
  45. ^ Гьерде, Барри. «Профиль повествования». Домашняя страница Барри Джерде . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 19 января 2024 г.
  46. ^ "Интервью Дина Харрингтона (Проект Зонт)" . Проект Зонт RE:Дайджест. 1 августа 2011 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  47. ^ "Entrevista com Barry Gjerde, дублядор Барри Бертона в первый раз Resident Evil (1996)" . База данных Resident Evil. 30 сентября 2015 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  48. ^ "Линн Харрис". Crimson-Head.com. 30 октября 2022 г. Проверено 12 марта 2024 г.
  49. ^ Bio Hazard: Полный диск в комплекте с Bio Hazard: Director's Cut Dual Shock Ver.
  50. ^ «Мы также записали японские голоса (для игры), а не только английские. От них отказались, потому что они были действительно отстойными». (英語だけでなくじつは日本語のボイズ収録も行なった。 カッコ悪かったのでボツに。 , Эйго Дэйк de naku jitsu wa nihongo no boisu shūroku mo okonatta, Kakkowarukatta node botsu ni ) , Правдивая история о биологической опасности , стр. 157.
  51. ^ ab «GR спрашивает: почему Biohazard переименовали в Resident Evil? | GamesRadar» . ИгрыРадар. 8 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 2 февраля 2010 г.
  52. Resident Evil: 1:12 (апрель 1996 г.), Marvel
  53. ^ ab «15 самых влиятельных видеоигр всех времен». ГеймСпот . 14 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 14 апреля 2010 года . Проверено 11 августа 2013 г.
  54. ^ Wildstorm FX ( col ) Resident Evil: The Official Comic Magazine , vol. 1, нет. 1, с. 18–19 (март 1998 г.). Дикая буря.
  55. ^ "Отправка до августа 96 г." . ГеймПен . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 года . Проверено 25 декабря 2023 г.
  56. ^ «Даты выпуска». Лестер Меркьюри . 20 июля 1996 г. с. 16 . Проверено 25 декабря 2023 г. 16 августа // Resident Evil //(PlayStation)
  57. ^ «Диски + Диски». Информационный бюллетень Стаффордшира . 16 августа 1996 г. с. 72 . Проверено 25 декабря 2023 г. Resident Evil //Теперь в наличии
  58. Романо, Сал (26 июня 2024 г.). «Оригинальный Resident Evil теперь доступен в GOG, Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis скоро появятся». Гемацу .
  59. Маквертор, Майкл (26 июня 2024 г.). «Оригинальная Resident Evil выходит на ПК во всей своей неизданной красе». Полигон .
  60. ↑ Аб Клепек, Патрик (19 января 2015 г.). «Как первый Resident Evil подвергся цензуре и изменился с 1996 года». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 20 января 2015 г.
  61. ^ Наттер, Ли (сентябрь 1997 г.). «Зло приземлилось!». Журнал Sega Saturn . № 23. Эмап Интернэшнл Лимитед . стр. 48–49 . Проверено 4 ноября 2019 г.
  62. ^ «Конверсии в PlayStation идут!». Журнал Sega Saturn . № 21. Эмап Интернэшнл Лимитед . Июль 1997 г. с. 6.
  63. ^ «Обитель зла: Режиссерская версия» . ГеймПро . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997 г. с. 54.
  64. ^ «Режиссерская версия Resident Evil: Когда говорят режиссерская версия , они имеют в виду именно это» . Ежемесячник электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 102.
  65. ^ ab «На голову выше остальных». Ежемесячник электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 26.
  66. Крофт, Лиам (13 июня 2022 г.). «Классический Resident Evil для PS1: режиссерская версия PS Plus Premium в США» . Пуш-сквер . Проверено 13 июня 2022 г.
  67. Лаример, Тим (15 сентября 2001 г.). «Песни тишины: маэстро музыки для видеоигр Самурагоч не может слышать свои собственные работы». Время.com. Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
  68. ^ «КОМПОЗИТОР-ПРИЗРАК: Японский Бетховен не может писать музыку и только притворяется глухим» . Бизнес-инсайдер . 6 февраля 2014. Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  69. ^ Хусейн, Тамур (7 апреля 2020 г.). «Ложный гений, который солгал миру и был пойман». ГеймСпот . Проверено 3 марта 2021 г.
  70. Юэн, Мур (24 июня 2016 г.). «Возможно, это худшая песня в истории видеоигр». Унилад . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  71. Рикери, Дэн (5 марта 2013 г.). «Худшая (и самая странная) музыка в истории игр». Игровой информер . Проверено 3 марта 2021 г.
  72. ^ «Sony анонсирует загружаемые игры для PS1 для PSP» . Еврогеймер . 21 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г.
  73. ^ «Обитель зла проходит». ИГН . 23 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г.
  74. ^ "Обитель зла [GameBoy - отменено" . Неизведанный 64. 6 апреля 2008. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 26 августа 2013 г.
  75. ^ «Resident Evil для Game Boy Color будет продана за 2000 долларов» . Деструктоид . 30 января 2012. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 4 июля 2012 г.
  76. ^ «Неизданный ROM Game Boy Color Port Of Resident Evil 1 просочился в сеть» . РетроКоллект. 6 февраля 2012. Архивировано из оригинала 1 августа 2012 года . Проверено 4 июля 2012 г.
  77. Уоммак, Лейси (18 января 2020 г.). «Все игры для Nintendo DS, получившие рейтинг M». Геймер . Проверено 7 ноября 2023 г.
  78. Джеймс Мильке (27 марта 2006 г.). «Обзор Resident Evil DS для DS от 1UP.com» . 1УП. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  79. ^ «Обитель зла (ПК)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  80. ^ Зиглер, Адам. «Рецензия на «Обитель зла». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  81. ^ Сутьяк, Джонатан. «Рецензия на «Обитель зла». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  82. Компьютерные и видеоигры , выпуск 176, страницы 52–56. Архивировано 16 марта 2016 г., в Wayback Machine.
  83. ^ abcde Компьютерные и видеоигры , выпуск 191, стр. 64. Архивировано 11 марта 2016 г., в Wayback Machine.
  84. ^ abc "Команда обзора: Resident Evil" . Ежемесячник электронных игр . № 82. Зифф Дэвис . Май 1996 г. с. 30.
  85. ^ ab «Команда обзора: Resident Evil: DC». Ежемесячник электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 206.
  86. ^ abc "Команда обзора: Бомбардировщик Сатурна" . Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 191.
  87. ^ "バイオハザード デッドリーサイレンス" . Famitsu.com. Архивировано из оригинала 19 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 г.
  88. ^ ab "Зал славы Famitsu". Геймин . Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
  89. ^ "バイオハザード" . Famitsu.com. Архивировано из оригинала 19 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 г.
  90. ^ ab GameFan , том 4, выпуск 3 (март 1996 г.), страницы 10 и 36–39.
  91. ^ GameFan , том 5, выпуск 11, страницы 24 и 129.
  92. ^ «Обитель зла». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 августа 1997 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  93. ^ Game Informer , выпуск 54 (октябрь 1997 г.), стр. 64
  94. ^ «Обитель зла». Архивировано из оригинала 19 октября 2000 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  95. ^ «Обитель зла». Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  96. ^ GamesMaster , выпуск 60 (октябрь 1997 г.), страницы 30-31.
  97. Грег Касавин (6 февраля 2006 г.). «Обитель зла: Обзор смертельной тишины, Обзор Resident Evil: Смертельная тишина DS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  98. Райан Мак Дональд (21 ноября 1997 г.). «Обзор Resident Evil, Обзор Resident Evil для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
  99. ^ Ab Staff (1 декабря 1996 г.). «Обзор Resident Evil, Обзор Resident Evil PlayStation». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 6 января 2016 г.
  100. ^ ab «Resident Evil: Обзор режиссерской версии (с демо-версией Resident Evil 2)» . ГеймСпот . 23 октября 1997 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  101. ^ abc Райан Макдональд (6 ноября 1997 г.). «Обзор Resident Evil, Обзор Resident Evil Saturn». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 6 января 2016 г.
  102. Уильям Хармс (10 февраля 2006 г.). «GameSpy: Resident Evil: Смертельная тишина». GameSpy. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  103. ^ "RIP PlayStation: Лучшее за 1995-2001 годы" . Гипер . № 90 (апрель 2001 г.). 28 февраля 2001 г. стр. 44–51.
  104. Крейг Харрис (6 февраля 2006 г.). «Resident Evil: Deadly Silence – обзор Nintendo DS на IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 19 ноября 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  105. Персонал (25 ноября 1996 г.). «Обитель зла – обзор PlayStation на IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  106. ^ ab «Обитель зла: Режиссерская версия». ИГН . 30 сентября 1997 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  107. ^ «Обитель зла». Развлекательный еженедельник . 20 мая 1996 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  108. ^ Аб Хантер, Ясухиро (июнь 1996 г.). «Максимум обзоров: Resident Evil». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 7. Emap International Limited . п. 123.
  109. ^ abcde Наттер, Ли (сентябрь 1997 г.). «Рецензия: Обитель зла». Журнал Sega Saturn . № 23. Эмап Интернэшнл Лимитед . стр. 74–75 . Проверено 5 ноября 2019 г.
  110. ^ «Руководство 32-битного геймера» . Следующее поколение . Июль 1996 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  111. ^ ab "Плохо до костей". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. с. 90.
  112. ^ «Обитель зла: Смертельная тишина для DS». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 октября 2011 года . Проверено 16 марта 2019 г.
  113. ^ «Обитель зла для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  114. ^ «Обитель зла для PlayStation». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  115. ^ «Обитель зла: Режиссерская версия для PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 16 марта 2019 г.
  116. ^ «Обитель зла: Смертельная тишина для обзоров DS» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 декабря 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  117. ^ ab «Обитель зла для обзоров PlayStation». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  118. ^ Electronic Gaming Monthly , выпуск 92 (март 1997 г.), стр. 91.
  119. ^ Electronic Gaming Monthly , выпуск 92 (март 1997 г.), страницы 82-90.
  120. ^ GameFan , том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), страницы 34-36.
  121. ^ «Обитель зла Capcom признана потребителями лучшей игрой для PlayStation в целом» . Деловой провод . 11 августа 1997 года. Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  122. ^ «Обитель зла: Смертельная тишина». Нинтендо Пауэр . Апрель 2006. с. 82.
  123. ^ Эйр Хендрикс; Бруизед Ли (апрель 1996 г.). «ПроРевью: Обитель зла». ГеймПро . № 91. ИДГ . стр. 62–63.
  124. ^ «Обитель зла». Мир компьютерных игр . Январь 1998 года.
  125. ^ abcd Человек в черном (декабрь 1997 г.). «Сатурн ПроРевью: Обитель зла». ГеймПро . № 111. ИДГ . п. 176.
  126. ^ Майор Майк (декабрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Resident Evil: Режиссерская версия». ГеймПро . № 111. ИДГ . п. 151.
  127. ^ ab "1996年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1996]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  128. ^ ab «91. Обитель зла». Следующее поколение . № 21 (сентябрь 1996 г.). 20 августа 1996 г. стр. 38–9.
  129. ^ ab «Самые продаваемые игры для PlayStation (1996) — Европа». Обзор экрана . Screen Digest Limited: 130. 1997.
  130. График продаж PlayStation Gallup в Великобритании, октябрь 1996 г., опубликован в официальном британском журнале PlayStation Magazine , выпуск 11.
  131. ^ "NG Alphas: NFL GameDay '97" . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996 г. с. 92.
  132. ^ «GamePro - Выпуск 101, том 09, номер 02 (1997-02) (IDG Publishing) (США)» . Февраль 1997 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 19 января 2015 г.
  133. ^ "Свободная игра". Компьютерные и видеоигры . № 180 (ноябрь 1996 г.). 9 октября 1996 г. стр. 1–16 (2–3).
  134. ^ ab «Выращивание приспешников зла!». Компьютерные и видеоигры . № 179 (октябрь 1996 г.). 9 сентября 1996 г. с. 9.
  135. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 180 (ноябрь 1996 г.). 9 октября 1996 г. с. 10.
  136. ^ Обзор экрана. Обзор экрана . 1997. с. 132. Несмотря на более ранний запуск в США, продажи консольных игр следующего поколения уже могут быть достаточно равномерно сбалансированы между США и Европой: игры для PlayStation Tekken II и Crash Bandicoot , например, продаются 470 000 и 340 000 в США и 420 000 и 420 000 в США. 300 000 в Европе соответственно.
  137. ^ Кэрриер, Ронда (10 сентября 1998 г.). Книга рекордов Гиннеса 1999. Guinness World Records Limited. п. 170. ИСБН 978-0-9652383-9-7.
  138. ^ "Платиновые титулы CAPCOM" . Капком. 30 сентября 2011. Архивировано из оригинала 19 января 2012 года . Проверено 25 января 2012 г.
  139. ^ Джастин Спир и Клифф О'Нил. «История Обители зла». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 года . Проверено 17 апреля 2009 г.
  140. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 77. Июль 1996 г.
  141. ^ "Войдите в ужас выживания... Ретроспектива Resident Evil " . Игровой информер . № 174. Октябрь 2007. с. 132.
  142. ^ "100 видеоигр за все время" . Время . Time Inc., 15 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
  143. ^ «100 лучших видеоигр всех времен № 81 - Resident Evil –» . G4tv.com. 11 июня 2012. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 11 августа 2013 г.
  144. Карпентер, Николь (9 мая 2024 г.). «SimCity, Resident Evil среди пяти участников Зала славы видеоигр 2024 года» . Полигон . Проверено 9 мая 2024 г.
  145. ^ Ретро Геймер 8, стр. 67.
  146. ^ «Книга рекордов Гиннеса: обзор Gamer's Edition 2008» . Xbox.about.com. 10 апреля 2012. Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 года . Проверено 4 июля 2012 г.
  147. ^ StuffTV (26 декабря 2017 г.). «Лучшие игры всех времен по версии Stuff: 25 лучших игр для PlayStation всех времен». Вещи . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 14 мая 2018 г.
  148. ^ "Войдите в ужас выживания... Ретроспектива Resident Evil " . Игровой информер . № 174. Октябрь 2007. С. 132–133.
  149. Шейн Саттерфилд (29 апреля 2002 г.). «Обзор Resident Evil, Обзор Resident Evil GameCube». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 года . Проверено 6 января 2016 г.
  150. ^ «Этот ограниченный выпуск Resident Evil HD Remaster предназначен только для Японии» . Силиконра . 5 августа 2014. Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 г.
  151. ^ Картер, Чип; Картер, Джонатан (2 января 1997 г.). «Для качества игры 1996 год был очень хорошим годом». Чикаго Трибьюн . Проверено 29 октября 2021 г.
  152. ^ abcd Барбер, Николас (21 октября 2014 г.). «Почему зомби до сих пор так популярны?». Би-би-си . Проверено 31 мая 2019 г.
  153. ↑ Аб Хасан, Заки (10 апреля 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Режиссер Алекс Гарланд о фильме «Из машины»». Хаффингтон Пост . Проверено 21 июня 2018 г.
  154. Джонс, Таня Карина Пелл (15 апреля 2014 г.). «От некромантии к некротрофическому: влияние Resident Evil на переход происхождения зомби от сверхъестественного к науке». В Фаргалы, Надин (ред.). Распутывая Resident Evil: Очерки сложной вселенной игр и фильмов . МакФарланд и компания . стр. 7–18. ISBN 978-0-7864-7291-8.
  155. Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). «Джордж А. Ромеро (интервью)». Пол Уидон . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  156. Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Величайшие зомби, достойные Ромеро». Порок . Проверено 2 июня 2019 г.
  157. Шуман, Сид (13 января 2009 г.). «Роберт Киркман говорит: создатель «Ходячих мертвецов» говорит о видеоиграх и зомби» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 14 марта 2022 г.
  158. Хокинг, Скотт (24 сентября 2018 г.). «Интервью с Грегом Никотеро – Ходячие мертвецы». КУЧА . Проверено 14 марта 2022 г.
  159. ^ ab «Как «28 дней спустя» изменили жанр ужасов». Голливудский репортер . 29 июня 2018 г. Проверено 31 мая 2019 г.
  160. Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Предварительный обзор издания Книги рекордов Гиннеса 2012 для геймеров» . Игровой информер . Проверено 31 декабря 2011 г.

Библиография

Внешние ссылки

СМИ, связанные с Resident Evil, на Викискладе?