stringtranslate.com

Софтимейдж 3D

Softimage|3D — это высококачественное приложение для 3D-графики, разработанное компанией Softimage, Co. и использовавшееся преимущественно в киноиндустрии , радиовещании , играх и рекламе для производства 3D-анимации. В 2000 году его заменил Softimage XSI .

История

В 1986 году режиссер Национального совета по кинематографии Канады Дэниел Ланглуа в сотрудничестве с инженерами-программистами Ричардом Мерсилем и Лораном Лозоном начал разработку интегрированного пакета 3D-моделирования, анимации и рендеринга с графическим интерфейсом, ориентированного на художников-визуалистов. Программное обеспечение было первоначально продемонстрировано на выставке SIGGRAPH в 1988 году и в следующем году было выпущено для рабочих станций Silicon Graphics под названием Softimage Creative Environment™. [1]

Softimage Creative Environment была принята крупными студиями визуальных эффектов, такими как Industrial Light & Magic и Digital Domain , для использования в своих производственных конвейерах, которые также обычно включали программное обеспечение от Alias ​​Research , Big Idea Productions , Kroyer Films , Angel Studios , Walt Disney Feature Animation Inc. и Pixar Animation Studios Inc. , а также различные специальные инструменты. Набор инструментов для анимации персонажей существенно расширился за счет добавления в версии 2 инверсной кинематики , которая использовалась для анимации динозавров в Парке Юрского периода. [2] В 1994 году Microsoft приобрела компанию Softimage, Co. с намерением внедрить высококачественное программное обеспечение для 3D-анимации на свою платформу Windows NT , и впоследствии переименовала ее в «Softimage|3D». [3] В январе 1995 года Softimage|3D был объявлен официальным инструментом 3D-разработки для Sega Saturn . [4]

Первый порт Softimage | 3D для Windows, версия 3.0, был выпущен в начале 1996 года. [5] Softimage | 3D Extreme 3.5, выпущенный позже в том же году, включал эффекты частиц и средство рендеринга mental ray , которое предлагало освещение областей, трассировку лучей и другие расширенные функции. [6] Функциональность 3D-рисования была добавлена ​​годом позже в версии 3.7. [7]

В конце 1990-х годов компания Softimage Co. начала разработку преемника Softimage|3D под кодовым названием Sumatra, который имел более современную и расширяемую архитектуру, чтобы конкурировать с другими крупными пакетами, такими как Maya от Alias|Wavefront. [8] Разработка была отложена из-за приобретения Avid Technology в 1998 году , а летом 2000 года преемник Softimage | 3D был наконец выпущен под названием Softimage XSI . [9] [10] Из-за укоренившейся базы пользователей Softimage | 3D незначительные изменения продолжались до тех пор, пока в 2002 году не была выпущена окончательная версия Softimage | 3D, версия 4.0. [11]

История выпусков

Функции

Набор функций Softimage | 3D был разделен на пять наборов меню: Модель, Движение, Актер, Материя и Инструменты, каждый из которых соответствует отдельной части процесса производства 3D: [14]

Softimage Creative Environment 2.66 — модуль Matter с диалоговым окном настройки рендеринга

Модель: Инструменты для создания сплайнов, полигонов, патчей и примитивов NURBS (более поздние выпуски также включали Metaballs ). Булевы операции, выдавливание, вращение и фаска, а также деформации решетки и инструменты реляционного моделирования. Моделирование поверхности с разделением было доступно через сторонний плагин от Phoenix Tools под названием MetaMesh.

Движение: анимация объектов и параметров с помощью ключевых кадров, ограничений, математических выражений, путей и функциональных кривых. Анимируемые деформации кластеров и решетки. Захват движения с помощью различных устройств ввода.

Актер: оснастка и анимация цифровых персонажей с использованием скелетов, а также инструменты динамики для физического моделирования взаимодействий объектов. Включена инверсная кинематика и взвешенный/жесткий скиннинг.

Дело: Создание материалов и рендеринг изображений для вывода. Стандартные функции включали 2D- и 3D-текстуры, рендеринг полей, туман, размытие в движении и трассировку лучей.

Инструменты: утилиты для просмотра, редактирования и компоновки последовательностей визуализированных изображений, уменьшения цвета, а также импорта/экспорта изображений и трехмерной геометрии.

Примечания

  1. ^ Бета-версия была выпущена в SIGGRAPH в 1988 году.

Рекомендации

  1. ^ Softimage: 16 лет лидерства и инноваций, Softimage, заархивировано из оригинала 15 октября 2002 г..
  2. ^ Обзоры программного обеспечения для 3D: Softimage, Джереми Бирн.
  3. ^ «Приобретение Microsoft», The New York Times , 15 февраля 1994 г..
  4. ^ «Sega и Sony анонсировали свои 32-битные системы для США» . Ежемесячник электронных игр . № 68. Зифф Дэвис . Март 1995 г. с. 89.
  5. ^ Microsoft поставляет высококачественное программное обеспечение для 3-D анимации для Microsoft Windows NT (пресс-релиз), Microsoft, 16 января 1996 г., заархивировано из оригинала 29 декабря 2011 г. , получено 10 октября 2009 г..
  6. ^ Microsoft представляет крупное обновление Softimage 3D (пресс-релиз), Microsoft , 16 мая 1996 г..
  7. ^ Softimage 3D версии 3.7 для платформ Windows NT и IRIX уже поставляется (пресс-релиз), Microsoft , 7 апреля 1997 г., заархивировано из оригинала 02 мая 2009 г. , получено 13 октября 2007 г.
  8. ^ 3D-система следующего поколения Softimage, SUMATRA, представляет нелинейную анимацию (пресс-релиз), 1999 г.
  9. ^ Долгая и одинокая смерть Softimage, DigitalArts
  10. ^ «Softimage Co. объявляет о первой поставке клиенту SOFTIMAGE/XSI версии 1.0; Softimage предоставляет 17 000 лицензий на программное обеспечение для 3-D анимации следующего поколения», Business Wire , Найти статьи, 30 мая 2000 г..
  11. ^ Цена Softimage Slashes 3D, трансляция сейчас, 12 июня 2002 г.
  12. ^ Хелен Шортал (апрель 1992 г.), Частная революция: программное обеспечение SOFTIMAGE для анимации открывает новые горизонты
  13. Вспоминая Softimage, fxguide, 4 марта 2014 г.
  14. ^ На мощных крыльях, воображение парит (PDF) (брошюра), Microsoft , 1996 г..

Внешние ссылки