Softimage|3D — это высококачественное приложение для 3D-графики, разработанное компанией Softimage, Co. и использовавшееся преимущественно в киноиндустрии , радиовещании , играх и рекламе для производства 3D-анимации. В 2000 году его заменил Softimage XSI .
В 1986 году режиссер Национального совета по кинематографии Канады Дэниел Ланглуа в сотрудничестве с инженерами-программистами Ричардом Мерсилем и Лораном Лозоном начал разработку интегрированного пакета 3D-моделирования, анимации и рендеринга с графическим интерфейсом, ориентированного на художников-визуалистов. Программное обеспечение было первоначально продемонстрировано на выставке SIGGRAPH в 1988 году и в следующем году было выпущено для рабочих станций Silicon Graphics под названием Softimage Creative Environment™. [1]
Softimage Creative Environment была принята крупными студиями визуальных эффектов, такими как Industrial Light & Magic и Digital Domain , для использования в своих производственных конвейерах, которые также обычно включали программное обеспечение от Alias Research , Big Idea Productions , Kroyer Films , Angel Studios , Walt Disney Feature Animation Inc. и Pixar Animation Studios Inc. , а также различные специальные инструменты. Набор инструментов для анимации персонажей существенно расширился за счет добавления в версии 2 инверсной кинематики , которая использовалась для анимации динозавров в Парке Юрского периода. [2] В 1994 году Microsoft приобрела компанию Softimage, Co. с намерением внедрить высококачественное программное обеспечение для 3D-анимации на свою платформу Windows NT , и впоследствии переименовала ее в «Softimage|3D». [3] В январе 1995 года Softimage|3D был объявлен официальным инструментом 3D-разработки для Sega Saturn . [4]
Первый порт Softimage | 3D для Windows, версия 3.0, был выпущен в начале 1996 года. [5] Softimage | 3D Extreme 3.5, выпущенный позже в том же году, включал эффекты частиц и средство рендеринга mental ray , которое предлагало освещение областей, трассировку лучей и другие расширенные функции. [6] Функциональность 3D-рисования была добавлена годом позже в версии 3.7. [7]
В конце 1990-х годов компания Softimage Co. начала разработку преемника Softimage|3D под кодовым названием Sumatra, который имел более современную и расширяемую архитектуру, чтобы конкурировать с другими крупными пакетами, такими как Maya от Alias|Wavefront. [8] Разработка была отложена из-за приобретения Avid Technology в 1998 году , а летом 2000 года преемник Softimage | 3D был наконец выпущен под названием Softimage XSI . [9] [10] Из-за укоренившейся базы пользователей Softimage | 3D незначительные изменения продолжались до тех пор, пока в 2002 году не была выпущена окончательная версия Softimage | 3D, версия 4.0. [11]
Набор функций Softimage | 3D был разделен на пять наборов меню: Модель, Движение, Актер, Материя и Инструменты, каждый из которых соответствует отдельной части процесса производства 3D: [14]
Модель: Инструменты для создания сплайнов, полигонов, патчей и примитивов NURBS (более поздние выпуски также включали Metaballs ). Булевы операции, выдавливание, вращение и фаска, а также деформации решетки и инструменты реляционного моделирования. Моделирование поверхности с разделением было доступно через сторонний плагин от Phoenix Tools под названием MetaMesh.
Движение: анимация объектов и параметров с помощью ключевых кадров, ограничений, математических выражений, путей и функциональных кривых. Анимируемые деформации кластеров и решетки. Захват движения с помощью различных устройств ввода.
Актер: оснастка и анимация цифровых персонажей с использованием скелетов, а также инструменты динамики для физического моделирования взаимодействий объектов. Включена инверсная кинематика и взвешенный/жесткий скиннинг.
Дело: Создание материалов и рендеринг изображений для вывода. Стандартные функции включали 2D- и 3D-текстуры, рендеринг полей, туман, размытие в движении и трассировку лучей.
Инструменты: утилиты для просмотра, редактирования и компоновки последовательностей визуализированных изображений, уменьшения цвета, а также импорта/экспорта изображений и трехмерной геометрии.