Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Atari Interactive . Это пакет расширения для Neverwinter Nights 2. Он был выпущен в 2007 году для Microsoft Windows в Северной Америке, Европе и Австралии. Как и первая игра, Mask of the Betrayer разворачивается в сеттинге кампании Forgotten Realms фэнтезийной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons и использует правила редакции 3.5 .
Mask of the Betrayer продолжает историю Neverwinter Nights 2 , следуя за главным героем, Носителем Осколка, который поражен проклятием, требующим пожирания духов (а иногда и душ), чтобы выжить, и поисками персонажа, чтобы определить природу проклятия. Игра происходит в двух странах Забытых Королевств, Рашемене и Тэе, которые считаются частью «Недоступного Востока» Фаэруна .
Расширение получило в целом благоприятные отзывы после своего выпуска. Новые черты персонажа, такие как заклинания и боевые способности, были встречены игроками с энтузиазмом, как и сюжетная линия и сеттинг. Технические аспекты игры получили неоднозначную оценку: некоторые рецензенты приветствовали изменения, а другие жаловались на то, что технические сбои, присутствующие в оригинальной игре, все еще не были устранены. Новая механика «поедания духов», которая заставляет игроков постоянно пополнять жизненную силу главного героя, высасывая силу духов, нежити и богов, не была оценена многими рецензентами.
Mask of the Betrayer — это пакет расширения для Neverwinter Nights 2 , и его основной игровой процесс идентичен. Игра использует правила 3.5 издания настольной ролевой игры Dungeons & Dragons . Игроки могут создать персонажа с нуля и использовать новые расы , классы и подвиги Mask of the Betrayer или импортировать существующего персонажа из Neverwinter Nights 2. [ 3] Для начала игры персонажи должны быть 18-го уровня. [4] Максимальный уровень был повышен с 20 до 30, [5] что позволяет создавать персонажей эпического уровня и сопутствующие престижные классы и подвиги. [6] Mask of the Betrayer включает в себя все расы из Neverwinter Nights 2 , а также вводит два типа эльфов (дикий эльф и полудроу) и четыре типа генази . [7] Он также содержит два новых базовых класса , «избранная душа» и «шаман духов», и пять новых престижных классов . [4] Игра добавляет более 100 новых подвигов и магических заклинаний в базовую игру. [8]
Как и в других играх Dungeons & Dragons , персонаж игрока в Mask of the Betrayer обычно полагается на бой, чтобы продвигаться по игре. У героя есть разные варианты в бою в зависимости от выбора класса и способностей, включая ближние или дальние физические атаки и заклинания. [5] Персонаж игрока также имеет возможность время от времени решать головоломки, например, разрывая контракт с дьяволом, ища лазейки. [9] Определенные действия, такие как победа над врагами, приводят к тому, что персонаж игрока получает очки опыта , которые используются для получения уровней и повышения своей мощи. На протяжении всего приключения персонаж игрока может набирать последователей и создавать группу. У каждого последователя есть свои собственные планы, и герой может оттолкнуть последователей своими действиями, если они не согласны с курсом действий. [10]
Как и в других играх серии Neverwinter Nights , действие Mask of the Betrayer происходит в сеттинге кампании Forgotten Realms . [3] Сюжет является прямым продолжением сюжета Neverwinter Nights 2 и разворачивается почти сразу после событий в конце основной игры. [6] Основная кампания разворачивается в Рашемене, недалеко от королевства Тэй, а Красные Волшебники Тэя являются движущей силой сюжета кампании. [11]
В Акте I история Носителя Осколка возобновляется после поражения Короля Теней. Игрок просыпается один в подземном кургане в Рашемене, [12] где встречает Сафию, Красную Волшебницу Тэя . [5] Игрок следует за Сафией в Театр Вуали в соседнем городе Мулсантир, надеясь найти Лиенну, знакомую матери Сафии, которая должна дать игроку некоторые столь необходимые ответы. К сожалению, игрок обнаруживает, что театр подвергся нападению Красных Волшебников, а Лиенна была убита. В задней части театра игрок находит портал в План Тени , темное отражение Основного Материального Плана , где он побеждает Красных Волшебников, убивших Лиенну. Вернувшись в Основной Материальный План, игрок обнаруживает, что бог-дух Окку осадил Мулсантир, требуя крови игрока. Игрок сталкивается с Окку и побеждает его армию духов. В конце битвы игрок узнаёт, что он стал пожирателем духов [11] , проклятым существом, которое должно питаться феями и элементалями (а иногда и смертными душами), чтобы выжить.
В Акте II игрок встречает группу существ, похожих на горгулий, которые рассказывают, что Лиенна и ее «красный близнец» приказали им похитить игрока с Побережья Мечей . Этот сюжет предположительно был вдохновлен Дремлющим Ковеном, сестринством ведьм- оракулов, которые обитают в древнем затопленном городе. Игрок следует этой подсказке к озеру Мулсантир, где он находит еще один портал в План Тени. В этой «альтернативной реальности» игрок попадает в затопленный город и сталкивается с ведьмами. Дремлющий Ковен раскрывает, что Лиенна, вместе с матерью Сафии Нефрис, были ответственны за текущую дилемму героя. Они отправляют игрока в Академию Нефрис в Тэе, чтобы узнать ее мотив.
В Академии игрок попадает в портал в Астральный План , где встречает Миркула , бывшего бога мертвых. Миркул рассказывает, что «проклятие» пожирателя духов возникло как наказание для его бывшего слуги, Акачи «Предателя» [3] , который когда-то возглавлял крестовый поход против царства мертвых. Пустая и голодная душа Акачи теперь обитает в теле игрока, а собственная душа игрока была перемещена на Стену Неверующих, в царство мертвых.
В третьем акте игрок встречает Основателя Академии, и Сафия понимает, что она, Лиенна и Нефрис — все осколки души Основателя, и что Основатель когда-то был возлюбленным Акачи. Основатель объясняет, что, хотя Лиенна и Нефрис понимали свои личности, правда была скрыта от Сафии ради ее же безопасности. Основатель также признает, что она несет ответственность за тяжелое положение игрока — она хотела использовать игрока, чтобы положить конец проклятию пожирателя духов (и страданиям Акачи тоже). Она возвращает игроку серебряный меч Гит, что позволяет ему открыть Врата Предателя и отправиться в царство мертвых. Там игрок находит Город Суда, которым правит нынешний Бог мертвых, Келемвор Лайонсбейн . Когда игрок прибывает, за стенами собирается армия, возглавляемая капитанами Акачи из его Первого крестового похода – Зоабом, падшим соларом , Раммаком, демиличем , и Сей'рю, синим драконом . Капитаны признают игрока наследником Акачи, и игрок должен решить, возглавить ли их крестовый поход против Города Правосудия или выступить против них.
В зависимости от своего выбора, персонаж игрока должен атаковать или защищать три ключевые позиции вокруг Города Правосудия. После битвы игрок узнает, где находится его собственная душа, и вырывает ее из Стены Неверующих. Затем игрок попадает в мир снов, где он должен сразиться с аватаром Акачи, Безликим Человеком, за контроль над своей душой. После победы над Безликим Человеком Келемвор рассказывает концовку, которая меняется в зависимости от выбора игрока на протяжении игры.
Obsidian Entertainment начала планировать Mask of the Betrayer , под кодовым названием «NX1» от своих разработчиков, ещё до выхода Neverwinter Nights 2. [ 13] Игра была анонсирована в апреле 2007 года . Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт сказал, что Mask of the Betrayer продолжит историю Neverwinter Nights 2 , а в развитии персонажей и системе компаньонов будут сделаны улучшения по образцу предыдущей игры Obsidian, Star Wars: Knights of the Old Republic II . [14] Ведущий дизайнер Кевин Сондерс описал игру как «высокоуровневую», [13] и персонажи должны будут достичь как минимум 18-го уровня перед началом. Персонажа можно было импортировать из первой игры, или игроки могли создать его с нуля и воспользоваться новыми расами, классами и другими функциями Mask of the Betrayer . [15] Расы состояли из двух новых типов эльфов, а также всех четырех основных типов элементальных генази; все они были широко запрошены сообществом фанатов. [16] Новые базовые классы включают избранную душу и шамана духов, оба божественные по своей природе. [17] Престижные классы включают Красного Волшебника Тэя, впервые появившегося в видеоигре, [18] и Тайного Ученого Кэндлкипа, новый класс, созданный разработчиками игры. [19] Obsidian заявили, что игра также будет включать более 100 новых подвигов и заклинаний, [16] включая множество эпических подвигов. [13]
Приоритетом для разработчиков было улучшение производительности оригинальной игры. [20] Сондерс сказал: «На протяжении всего проекта мы исправили множество ошибок, оптимизировали производительность, лучше использовали графические технологии и в целом связали концы с концами. Например, мы обновили управление камерой и группой, добавив стратегический режим в стиле RTS, который делает бои намного более приятными». [7] Программисты Neverwinter Nights 2 внесли улучшения в движок,. [21] такие как добавление фильтра снижения насыщенности цвета, который превращает почти все цвета в оттенки черного и белого. [22] Команда художников разработала новые среды для регионов Рашемен и Тэй, которые, по их мнению, будут привлекательны для сообщества моддеров игры, такие как заснеженные леса и магическая академия. [23] Mask of the Betrayer — это первый раз, когда оба региона представлены в видеоигре Dungeons & Dragons ; [24] Obsidian заявили, что одной из целей дизайна было «погрузить игрока в землю Рашемена. Искусство, музыка и персонажи были выбраны и созданы, чтобы передать эту очень интригующую область Забытых Королевств». [23]
Изменения также были внесены в набор инструментов Neverwinter Nights 2 с целью предоставить больше возможностей создателям модулей в сообществе фанатов и упростить для игроков роль Мастера Подземелий . [23] Уркхарт сказал, что дополнения включают в себя «редактор внешнего вида для гуманоидов и монстров, чтобы было проще их одевать и раскрашивать, сохранение и загрузку наборов освещения, функцию отмены для рисования ландшафта, более простое создание чертежей, добавление большего количества деревьев для использования [и] совершенствование инструментов для создания текстур». [15] Для Mask of the Betrayer было создано более двух десятков монстров , таких как новые типы големов, драконов и ведьмовских отродий. [16] Также были добавлены новые эффекты заклинаний, модели персонажей и эффекты окружающей среды; [21] Сондерс заявил, что модели генази, в частности, были сложной задачей для художников, и он изначально выступал против включения новых рас из-за этого. [19]
Мы хотим достичь более высокой степени реакции компаньонов в «Маске предателя» .
Ведущий дизайнер Кевин Сондерс, Obsidian Entertainment [21]
Команда дизайнеров сосредоточилась на том, чтобы сделать систему компаньонов более глубокой и внести чувство ответственности перед игроками. [23] Компаньоны, с которыми хорошо обращаются и которые соглашаются с действиями главного героя, даруют определенные преимущества, такие как бонусы в бою. Компаньоны, с которыми плохо обращаются, не будут сотрудничать с героем и могут даже бросить его. [21] История, вращающаяся вокруг дыры в груди персонажа игрока и его потребности питаться духами других, чтобы выжить, была описана Obsidian как менее всеобъемлющая, чем в первой игре, и более личная по своей природе. Сондерс прокомментировал: «Это эпическая история, но она очень личная. Вы просыпаетесь в луже собственной крови. Ваша непосредственная цель — выживание. Осколок Меча Гит был вырван из вашей груди, и на его месте находится темный голод, тяга, которая грозит поглотить вас. Ранняя часть игры включает в себя определение источника и последствий этой тяги». [13] Сондерс также заявил, что история, написанная креативным директором Джорджем Зитсом , была «очень мрачной» и что финал принесет некоторую завершенность истории Носителя Осколка. [23]
Обзоры Mask of the Betrayer были в целом благоприятными. [26] Обработка Obsidian Entertainment эпических уровней в дополнении была особенно похвалена, [6] хотя некоторые рецензенты сказали, что на более высоких уровнях дополнение становилось несбалансированным. [9] Ряд рецензентов упомянули, что дополнение позволяет больше настраивать как персонажей, так и уровни, [9] а Game Informer сказал, что «Куча новых подвигов, заклинаний и классов даст даже опытным ветеранам D&D много материала для исследования, как в официальной кампании, так и в пользовательских сценариях, созданных сообществом. Аналогичным образом, строители могут извлечь выгоду из постоянно улучшающегося набора инструментов и (предположительно) фиксированной реализации постоянного мира». [6] Eurogamer также описал новые классы, престиж-классы и расы как «довольно чертовски классные». [10] Eurogamer заявил, что начать Neverwinter Nights 2 с самого начала после установки Mask of the Betrayer также интересно, потому что дополнение «интегрируется с предыдущей игрой (т. е. вы можете выбрать одну из новых рас и классов и вернуться и играть в NWN2 с ними)». [10]
Рецензенты отметили, что однопользовательская игра в дополнении сложнее, чем в Neverwinter Nights 2 ; 1UP.com заявил, что Obsidian «[Поднял] ставки, добавив более сильных врагов и более сложный опыт в целом». [4] В дополнении также больше головоломок, которые заставляют игрока думать, а не решаются каким-то образом в бою, [3] при этом один рецензент отметил, что в дополнении есть «действительно сложные логические головоломки (некоторые раздражающе скудны на подсказки) и ряд побочных квестов, которые полностью различаются (некоторые могут даже не открыться) в зависимости от состава вашей группы». [4] Несколько рецензентов отметили, что дополнение серьезнее, чем Neverwinter Nights 2. [ 3] [10] [27]
Сюжет и сценарий игры были высоко оценены многими рецензентами, [6] [9] [11] некоторые из них отметили, что игра избегает распространенных фэнтезийных клише. [11] [28] Некоторые рецензенты также сравнивали качество и тон сценария с серией Нила Геймана «Песочный человек» [10] [28] и с Planescape: Torment . [4]
Фанаты Planescape: Torment почувствуют себя как дома, читая интригующие отрывки, описывающие действия и чувства персонажа, среди прочего, в то время как новички, вероятно, просто пропустят их (их потеря). И хотя объем текста далеко не такой большой, как в PS:T, качество не уступает старшим парням, и даже самый незначительный союзник может сказать по крайней мере одну или две интересные вещи.
- Биссенер, Адам; Джуба, Джо, GameInformer [6]
GameZone описал звук дополнения как «именно такой, каким он должен быть, в том смысле, что он поддерживает сюжет и игровой процесс». [5] Его озвучка была описана как «приличная», хотя некоторые диалоги представляют собой чисто текст. [5] Графика также была улучшена по сравнению с Neverwinter Nights 2 , с лучшими текстурами и эффектами заклинаний, в дополнение к новой опции, позволяющей игроку изменять уровень насилия в игре. [5] Рецензенты также отметили, что графика, особенно графика заклинаний, таких как молния, может затруднить бой; [3] GameSpy сказал: «Все эти высокоуровневые заклинания также выдают массу захватывающих графических эффектов, которые творят чудеса, скрывая то, что происходит во время битвы. Какими бы красивыми они ни были..., мы бы обменяли все привлекательные для глаз эффекты на возможность точно выбирать цель». [9]
Mask of the Betrayer была номинирована на звание лучшей ролевой игры года по версии G4 TV [29] , а GameBanshee назвала её вторым претендентом на звание ролевой игры года [30] .
Критика дополнения была направлена на плохие углы обзора камеры и другие технические проблемы, [9] хотя игра и обновления с момента выхода Neverwinter Nights 2 исправили множество ошибок оригинала. [6] [11] IGN раскритиковал механику счетчика духа, [11] заявление, поддержанное GameSpy, который сказал: «На чисто механическом уровне счетчик духа в конечном итоге больше раздражает, чем веселит. ... с точки зрения ролевой игры/истории это на самом деле противоположно тому, чего должна была достичь механика». [9]
Джон Уокер из GamesRadar раскритиковал доступных компаньонов: «NWN2 сразу же стал радостным, с веселыми персонажами и диалогами, противопоставляющими темную историю. MotB гораздо серьезнее, и хотя компаньоны выполняют роль представления крайностей личности, никто из них не является особенно развлекательной компанией. Нет никого, кто мог бы сравниться с гномьим нравом Хелгара или озорным непослушанием Нишки. Большинство из них определенно скучны. И это не помогает тому, что начальное подземелье утомительно до невероятности». [27]