stringtranslate.com

Тирания (видеоигра)

Tyranny ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Paradox Interactive . Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux 10 ноября 2016 года.

Хотя Tyranny не является продолжением, она опирается на игровой процесс и движок, использованные в предыдущей игре Obsidian Pillars of Eternity , что позволяет разработчикам уделять больше времени созданию игры, в которой выбор игрока оказывает более значимое влияние на сюжет игры. Игра начинается после того, как злой повелитель Кирос уже завоевал мир, и где персонаж игрока, Хранитель Судьбы, является одним из высокопоставленных членов в структуре власти Кироса. Как Хранитель Судьбы, игрок должен путешествовать по миру, чтобы помочь восстановить порядок после победы Кироса, и принимать решения о том, как обращаться с различными фракциями выживших, что может повлиять на то, какие компаньоны, заклинания и способности игрок может выбрать.

Краткое содержание

Параметр

Действие «Тирании» происходит на Терратусе, [1] мире высокого фэнтези, [2] где технологии переходят от бронзового века к железному веку . [3] Повелитель Кирос, богоподобное существо неизмеримой силы, [4] близок к завершению своей более чем 400-летней кампании по завоеванию Терратуса и наведению порядка, [1] [5] уже захватив большую часть землю посредством силы или запугивания. Будучи частью публичного образа Кироса, Кирос оставался невидимым, оставляя их подданных неуверенными, является ли Кирос мужчиной или женщиной, командой, титулом, переданным в династии, или многоголовым зверем. [1] Под Киросом находятся Архонты, мужчины и женщины, наделенные странными и уникальными магическими способностями, которых Кирос сделал кажущимися бессмертными. [6] [7] Архонты правят регионами, округами, армиями или отдельными группами от имени Кироса. [6] Архонты в Тирании включают палача Бледена Марка, Архонта Теней; разносчик чумы Оспа, Архонт Руин; могучий Каирн, Архонт Камня; и Тунон Судья, Архонт Справедливости и создатель Хранителей Судьбы. [6] Хранители судеб — высокопоставленные агенты в силах Кироса, которым поручено путешествовать по миру, чтобы восстановить порядок, уменьшить конфликты и поддерживать правление Кироса, выступая в качестве судьи, присяжных и палача. [3]

Действие «Тирании» происходит в 431-м году по календарю, созданному Киросом, в регионе Ярусов, последней крупной области, которую предстоит завоевать. [1] [8] Назревает восстание из-за борьбы между двумя основными силами Кироса на уровнях: элитой и дисциплинированными Опальными во главе с Грейвеном Эшем, Архонтом Войны; и хаотичный и варварский Алый Хор, возглавляемый Голосами Нерата, Архонта Тайн. [4] [9] Игрок берет на себя роль Хранителя Судьбы, [3] которому Кирос поручил подавить восстание или быть уничтоженным вместе со всеми остальными в Колодце Вендриена. [4]

Во время квеста Хранителя Судьбы они могут нанять несколько компаньонов, в том числе: мага Сирин, Архонта Песни; [10] бескомпромиссный Барик из Каменных Щитов; [11] свирепый воин Стих; [12] мудрец Лантри; [13] водный маг Эб; [14] и гуманоидная дикая звероженщина Убийца в Тени. [15]

В мире Тирании также есть множество колоссальных руин предыдущей неизвестной цивилизации. К ним относятся Старые стены, магически настроенные пролеты стен, простирающиеся на сотни миль, и Шпили, монолитные башни, которые достигают неба выше, чем большинство гор. По неизвестным причинам Кирос под страхом смерти запрещает вход в Старые Стены, но не упоминает явно Шпили.

Сюжет

Игра начинается через несколько лет после завоевания Ярусов, последнего крупного региона, сопротивлявшегося правлению Кироса. Новое восстание вспыхнуло в королевстве Ярусов Апекс, в районе Колодца Вендриена, и Кирос разозлилась из-за того, что ее армии не смогли подавить его. Хранитель Судьбы отправляется к Источнику Вендриена, чтобы разрешить споры между ссорящимися генералами и положить конец осаде повстанческой крепости, иначе все живое в этом регионе будет уничтожено одним из Указов Кироса, формой магического супероружия и одним из немногих способы, которыми Кирос напрямую обеспечивает порядок во всем мире. Работая вместе с Грэйвеном Эшем, Архонтом Войны и лидером Опальных, и Голосами Нерата, Архонтом Тайн и лидером Алого Хора, Хранительница Судьбы пробивается сквозь силы повстанцев, чтобы достичь своей крепости Зала Вознесения. Однако, когда приходит время штурмовать крепость, вражда между двумя Архонтами достигает апогея — после того, как Хранитель Судьбы выбирает одну из двух армий, чтобы возглавить штурм, другая в ярости объявляет войну армии противника. Несмотря на этот внезапный конфликт, Хранительница Судьбы проникает в Зал Вознесения и прекращает осаду с помощью выбранной ими армии. Альтернативно, Хранители Судьбы могли тайно объединиться с повстанцами и предать обоих Архонтов. Однако после выполнения условий Эдикта и прекращения осады рассеянная магия непредвиденным образом меняет Хранителя Судьбы.

Хранители Судьбы поглощают силу Эдикта Кироса и переносятся на вершину Горного Шпиля, монолитной древней башни в центре Зала Вознесения и одного из многих Шпилей, которые усеивают Ярусы и Северную Империю. Хранитель Судьбы — первый человек в истории, сделавший это, что вызвало много споров в кругах Империала и Тиерсмана. Тем временем вражда между Эшем и Нератом перерастает в полномасштабную гражданскую войну, «Войну Архонтов», в которой Опальные и Алый Хор сражаются за контроль над Уровнями. Тунон вызывает Хранителя Судьбы к своему двору в Городе Ублюдков, чтобы отчитаться за свои действия, и поручает ему расследовать обоих Архонтов на предмет измены, поскольку эта гражданская война поставила под угрозу умиротворение региона. Объединившись с одной из армий в войне или ни с одной из них, и следуя своим путем или сражаясь на стороне повстанцев, Хранитель Судьбы намеревается раскрыть природу своей вновь обретенной силы и своей связи со Шпилями, захватывая новые Шпили и увеличивая свою мощь. по пути.

В процессе оказания помощи в военных действиях любой из сторон или действий, направленных на помощь людям Уровней или продвижение своей собственной силы, Хранитель Судьбы обнаруживает, что прекращает действие трех оставшихся Эдиктов Кироса на Уровнях и поглощает их силу. Убивая новорожденного Регента Стойкого или воспользовавшись древней юридической лазейкой, позволяющей отказаться от своих претензий на трон, Хранительница Судьбы прекращает действие Эдикта Штормов, опустошившего Могилу Клинка. Уничтожив или забрав себе Безмолвный Архив Мудрецов из Пылающей Библиотеки, Хранитель Судьбы прекращает действие Эдикта Огня. Убив окаменевшего архонта Камня Каирна, либо высвободив его силу в импульсе, который сделал землю непригодной для жизни, либо более безопасным методом, Хранитель Судьбы прекращает действие Эдикта Камня в Каменном Море. Как только они будут завершены, вражеские силы атакуют первоначальный Шпиль Хранителя Судьбы у Колодца Вендриена. Чтобы победить врага, Хранители Судьбы направляют свою новую силу в резонатор на вершине Шпиля, творя свой собственный Эдикт без Кироса - подразумевая, что собственная сила Кироса могла исходить из Шпилей.

Эдикт Хранителя Судьбы разбивает армию противника, но возникают новые угрозы. Тот факт, что любой, кроме Повелителя, мог наложить Эдикт, сеет страх и трепет по всему миру, а Хранитель Судьбы теперь официально признан Киросом как Архонт – некоторые даже шепчут о возможности появления нового Повелителя. Кирос постановляет, что только один Архонт на Уровнях может управлять территорией, и приказывает им сражаться насмерть или присягать на верность. Кроме того, Тунон снова вызывает Хранителя Судьбы в суд, Бледен Марк, Архонт Теней, строит планы убийства Хранителя Судьбы, а Кирос молча отправляет дополнительные армии под командованием Покса, Архонта Руин, чтобы уничтожить оставшихся бойцов.

Хранительница Судьбы может убить Эша, Нерата и Бледена Марка по отдельности или сразу же отправиться в суд Тунона, чтобы предстать перед судом. На суде Хранители Судьбы должны сначала представить свои доказательства вины одного или обоих Архонтов — обвинительный приговор приводит к их казни Бледеном Марком, если он еще жив. Второе судебное дело - это Хранители Судьбы, защищающие дело о своих предательских действиях на Уровнях. Если игрок успешно докажет свою правоту, Тунон объявит Хранителя Судьбы более великим слугой закона и порядка, чем Кирос, и поклянется в своей верности. Бледен Марк, если он еще жив и не был обращен на сторону Хранителя Судьбы, затем пытается убить Хранителя Судьбы во имя Кироса. Если Хранителю Судьбы не удастся убедить Тунона, и он, и Марк (если еще живы) должны сразиться и убить.

Когда вся оппозиция на Уровнях побеждена или находится на их службе, выясняется, что Кирос посылает другую армию, чтобы отбить Уровни у того, что осталось от Архонта. Хранительница Судьбы должна либо сдаться, либо принять ответные меры, наложив Указ на столицу Кироса. Указ опустошает Императорский Трон; тысячи начинают сомневаться в силе Империи и стекаются под знамя Хранителя Судьбы как нового Повелителя. Армии Покса получают приказ отступить – впервые для Кироса – и укреплять порядок, когда дома возникают восстания. Если Хранительница Судьбы сдастся и поклянется в верности, Кирос примет капитуляцию и отведет армии назад, позволяя Хранителю Судьбы на время править Уровнями в качестве Архонта. В конце игры Хранитель Судьбы размышляет о будущем Уровней и Империи.

Геймплей

Tyranny — компьютерная ролевая игра (RPG), использующая изометрический пользовательский интерфейс , похожий на Pillars of Eternity от Obsidian . Игроки берут на себя роль Хранителя Судьбы. Игра открывается в режиме «Завоевание», напоминающем настольную игру, который связан с процессом создания персонажа . В режиме завоевания игрок принимает решения о том, как мир был завоеван Киросом, и о роли в этом Хранителя судеб. Эти решения влияют на состояние игрового мира и на то, как различные неигровые персонажи (NPC) реагируют на Хранителя судеб, особенно на различные фракции, с которыми Хранительница судеб может стать союзниками или врагами. [3] [16] Персонаж Fatebinder не имеет класса , вместо этого он позволяет игроку определять сильные и слабые стороны персонажа с помощью системы навыков , основанной на том, как часто он использует определенные навыки. [3] [5] [17] По ходу игры Хранительница судеб может приобретать компаньонов-NPC. [3] У Хранителя Судьбы есть способности в бою, на которые может влиять то, к какой фракции принадлежит персонаж, а также комбинированные атаки с NPC-компаньонами. [17] Игрок может создавать магические заклинания для Хранителя судеб; Каждое заклинание начинается с основного атрибута, представляющего его стихийную силу, например, огонь или лед, и его внешнего вида при использовании, например, направленный болт или конус широкого радиуса действия. Отсюда игрок может добавлять акценты, влияющие на силу, дальность и другие факторы заклинания. Каждый добавленный акцент требует знаний (очков, заработанных в игре), что ограничивает силу созданного заклинания. [18]

Решения, принимаемые игроком как при создании персонажа, так и на более позднем этапе игры, влияют на мир игры, что делает выбор в дереве некоторых диалогов критически важным. Например, определенное решение может привести к открытию магической трещины в центре одного из городов, убивая некоторых NPC и заставляя других NPC переехать в соседний город, изменяя отношение NPC к Хранителю Судьбы и какие квесты могут быть выполнены. доступный. [17] Из-за важности этих решений игрок зарабатывает очки опыта за разговоры, как и за участие в сражениях. [17]

Tyranny содержит ряд опций для регулировки сложности игры в ответ на опасения игроков Pillars of Eternity . [19]

Разработка

По словам генерального директора Obsidian Фергуса Уркхарта , ключевые концепции Tyranny начались с идей Obsidian Entertainment для ролевой игры под названием Fury , которую они пытались представить в 2006 году. Фьюри изобразил бы землю, опустошенную «магическим апокалипсисом». [20] Obsidian усовершенствовали эту идею для новой игры Defiance , которую они начали продвигать в 2009 году, и в которой теперь фигурирует земля, где зло уже победило. Несколько идей Defiance были использованы для создания новой концепции Stormlands , игры, которую студия успешно представила Microsoft в качестве потенциальной игры для запуска Xbox One в 2012 году. Уркхарт отметил, что на тот момент Stormlands больше походила на Fury , чем на Defiance . [20] Однако из-за неопределенности на рынке видеоигр в то время игра была отменена, а Obsidian была вынуждена уволить 30 своих сотрудников, что поставило студию в серьезную финансовую нестабильность; однако студия сохранила за собой права на Stormlands . [20] Obsidian смогли восстановить финансовое положение благодаря поддерживаемой Kickstarter ролевой игре Pillars of Eternity , которая позволила им вернуться к концепциям Fury , Defiance и Stormlands и создать новую игру, Tyranny . [20] Уркарт заявил, что в «Тирании» они еще больше усовершенствовали идею неповиновения , чтобы игрок четко осознавал, что зло победило, и что его персонаж является частью этого завоевания. [20] Директор игры Брайан Хейнс сказал, что они хотели избежать злодейств типа «крутящих усы» в концепции игры, вместо этого позволить игроку найти способ, чтобы злодейский персонаж по-прежнему стал героем своей собственной истории. [5] Разработчики также хотели, чтобы решения, принимаемые игроком, имели важные последствия, например, если игрок решит играть за «хорошего» персонажа, действующего против Кироса, он обнаружит, что этими решениями он быстро наживет много врагов. . [5]

Tyranny использует модифицированную версию движка Unity, положенного в основу Pillars of Eternity . [3] Хейнс сказал, что, поскольку большинство технических проблем графики и рендеринга также были решены с помощью Pillars , они могли свободно создавать «другой тип [ролевой игры]». [5] В Tyranny используется система развития, основанная на навыках, а не на классах, как в Pillars . Хейнс сказал, что они хотели позволить игрокам находить способы играть за персонажа, которого они хотят, вместо того, чтобы привязывать их к определенному классу. Они также хотели убедиться, что игроки могут без штрафов работать над обновлением персонажей в середине игры, избегая ситуации, когда игрок мог создать персонажа, которого трудно использовать для перехода к поздней игре. [5]

По словам Хейнса, над ранней разработкой Tyranny работал опытный дизайнер Крис Авеллон , покинувший Obsidian в июне 2015 года ; Хейнс отметил, что «некоторые концепции этой [интеллектуальной собственности] были созданы Крисом, некоторые персонажи имеют те же имена, которые он им дал, и те же идеи». [21] Большая часть игры заключается в том, чтобы заставить людей, не являющихся игроками, страдать по приказу Хранителя Судьбы; по словам режиссера Брайана Хейнса, команда была готова справиться с таким типом изображения этих действий, поскольку многие работали над « Южным парком: Палка истины» , в котором был аналогичный уровень грубого и вульгарного юмора. [22]

Повышение

Tyranny была анонсирована на конференции разработчиков игр 2016 года в марте 2016 года [3] и была представлена ​​в игровой демонстрационной форме на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 в июне того же года; Демо-версия E3 включала одну и ту же битву, хотя и была представлена ​​​​из трех разных сценариев, основанных на выборе, который игрок сделал бы ранее в игре, чтобы продемонстрировать, как этот выбор повлиял на бой и игровой процесс. [23]

Tyranny была выпущена для систем Microsoft Windows , OS X и Linux 10 ноября 2016 года. Помимо стандартной игры, существуют два специальных издания: издание Archon включает саундтрек игры и другие цифровые художественные ресурсы, а издание Overlord дополнительно включает цифровой артбук и руководство для коллекционеров. [24]

Прием

После выпуска «Тирания» получила положительные отзывы; в настоящее время он указан на Metacritic с оценкой 80/100 на основе 67 обзоров, что указывает на «в целом положительные отзывы». [25] Похвала была дана за глубокое исследование зла в игре, а также за построение мира и загадки. Критика была высказана в адрес боевого ИИ и внезапного конца истории.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ↑ abcd Барретт, Бен (3 ноября 2016 г.). «Кирос Тирании — мужчина или женщина? Твердый, жидкий или газообразный? Мы обратились к Obsidian за разъяснениями». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  2. Доннелли, Джо (23 сентября 2016 г.). «В новом закулисном дневнике разработчиков Obsidian's Tyranny выглядит великолепно». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 г.
  3. ↑ abcdefgh Ливингстон, Кристофер (22 марта 2016 г.). «Тирания Obsidian исследует, что происходит после победы плохих парней». ПК-геймер . Проверено 22 июня 2016 г.
  4. ^ abc Месснер, Стивен (3 ноября 2016 г.). «Взгляд Тирании на зло не просто тонкий, он тревожный». PCGamesN . Архивировано из оригинала 26 октября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  5. ↑ abcdef Пил, Джереми (22 июня 2016 г.). «Более глубокое погружение в Тиранию, злую RPG без «возврата усов»». PCGamesN . Проверено 22 июня 2016 г.
  6. ↑ abc Heins, Брайан (25 мая 2016 г.). «Дневник разработчиков №3 – Связующая судьбы». Обсидиан Развлечения . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  7. Холл, Чарли (2 сентября 2016 г.). «Тирания Обсидиана: история бронзы, железа и зла». Полигон . Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  8. Кайзер, Роуэн (3 ноября 2016 г.). «Практический обзор тирании: Obsidian уходит в старую школу». ИГН . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 25 октября 2016 г.
  9. Хайнс, Брайан (8 июня 2016 г.). «Дневник разработчиков №4 – Архонты». Обсидиан Развлечения . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  10. Хайнс, Брайан (1 ноября 2016 г.). «Дневник разработчиков № 13 – Сирин». Обсидиан Развлечения . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  11. Хайнс, Брайан (13 июля 2016 г.). «Дневник разработчиков №6 – Барик». Обсидиан Развлечения . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  12. Хайнс, Брайан (27 июля 2016 г.). «Дневник разработчиков №7 – Стих». Обсидиан Развлечения . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  13. Хайнс, Брайан (10 августа 2016 г.). «Дневник разработчиков №8 – Лэнтри». Обсидиан Развлечения . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  14. Хайнс, Брайан (28 сентября 2016 г.). «Дневник разработчиков №10 – Эб». Обсидиан Развлечения . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  15. Хайнс, Брайан (11 октября 2016 г.). «Дневник разработчиков № 11 – Убийства в тени». Обсидиан Развлечения . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  16. Коллар, Филип (17 октября 2016 г.). «Оцените новый режим Conquest в Tyranny за 100 минут новых кадров». Полигон . Проверено 17 октября 2016 г.
  17. ^ abcd Грейсон, Натан (22 марта 2016 г.). «Тирания Obsidian — это ролевая игра, в которой плохие парни уже победили». Котаку . Проверено 22 июня 2016 г.
  18. Фарохманеш, Меган (26 августа 2016 г.). «Новая RPG Tyranny от Obsidian позволит вам создавать собственные магические заклинания». Полигон . Проверено 26 августа 2016 г.
  19. Колар, Филип (23 июня 2016 г.). «В новой ролевой игре Obsidian Tyranny вы играете плохого парня в мире, где победило зло». Полигон . Проверено 23 июня 2016 г.
  20. ^ abcde Грейсон, Натан (28 марта 2016 г.). «Тирания возникла из игры, которая чуть не потопила Obsidian». Котаку . Проверено 22 июня 2016 г.
  21. Барретт, Бен (22 июня 2016 г.). «Крис Авеллон оказал значительное влияние на Tyranny еще до того, как покинул Obsidian». PCGamesN . Проверено 22 июня 2016 г.
  22. Фрэнсис, Брайант (2 декабря 2016 г.). «Как Южный парк: Палка Истины закалила Обсидиан для создания Тирании». Гамасутра . Проверено 2 декабря 2016 г.
  23. Дингман, Хайден (22 июня 2016 г.). «Практическое занятие по тирании: посейте инакомыслие и измените мир в этой разветвленной ролевой игре о злодеях». Мир ПК . Проверено 22 июня 2016 г.
  24. Матулеф, Джеффри (13 октября 2016 г.). «Следующая ролевая игра Obsidian Tyranny получила дату выхода» . Еврогеймер . Проверено 13 октября 2016 г.
  25. ^ ab «Тирания для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 23 июня 2017 г.
  26. ^ Хэнкок, Патрик (6 декабря 2016 г.). «Обзор: Тирания». Деструктоид . Проверено 27 сентября 2018 г.
  27. ^ Миллер, Мэтт (16 ноября 2016 г.). «Обзор тирании». Игровой информер . Проверено 17 ноября 2016 г.
  28. ^ Тодд, Бретт (11 ноября 2016 г.). «Обзор тирании». ГеймСпот . Проверено 12 ноября 2016 г.
  29. ^ Джонсон, Лейф (10 ноября 2016 г.). «Обзор тирании». ИГН . Проверено 12 ноября 2016 г.
  30. ^ Месснер, Стивен (10 ноября 2016 г.). «Обзор тирании». ПК-геймер . Проверено 12 ноября 2016 г.
  31. ^ Велоччи, Карли (1 декабря 2016 г.). «Обзор тирании». Полигон . Проверено 27 сентября 2018 г.

Внешние ссылки