stringtranslate.com

Пинбол

Терминатор 2: Судный день , автомат для игры в пинбол, 1991 год, разработанный Стивом Ричи.
Самодельная игра в пинбол в Нигере.

Пинбол — это семейство игр, в которых мяч попадает в специально сконструированный стол, где он отскакивает от различных препятствий, набирая очки либо по пути, либо когда он останавливается. Исторически доска была утыкана гвоздями, называемыми «булавками», и имела впадины или карманы, за которые можно было набирать очки, если в них останавливался мяч. Сегодня пинбол чаще всего представляет собой аркадную игру , в которой мяч забрасывается в специально сконструированный шкаф , известный как автомат для игры в пинбол , и поражает различные фонари, бамперы, пандусы и другие цели в зависимости от его конструкции. Цель игры, как правило, состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, поражая эти цели и совершая различные удары ластами, прежде чем мяч будет потерян. Большинство автоматов для игры в пинбол используют один шар за ход (за исключением особых фаз с несколькими шарами), и игра заканчивается, когда шар(ы) из последнего хода теряются. К крупнейшим производителям автоматов для игры в пинбол исторически относятся Bally Manufacturing , Gottlieb , Williams Electronics и Stern Pinball .

В настоящее время активными производителями автоматов для игры в пинбол являются Stern Pinball, Jersey Jack Pinball, American Pinball, Chicago Gaming Company, Pinball Brothers, Haggis Pinball, Dutch Pinball, Spooky Pinball и Multimorphic, Inc., а также несколько более мелких производителей бутиков. [1]

История

История автоматов для игры в пинбол варьируется в зависимости от источника. Эти машины определенно появились в узнаваемой форме еще до Второй мировой войны . Мнения об актуальности более ранних прототипов различаются в зависимости от определения автомата для игры в пинбол, например: [2]

Премодерн: развитие уличных и настольных игр с мячом.

Истоки пинбола переплетаются с историей многих других игр. Игры, в которые играют на открытом воздухе, катая шары или камни по траве, такие как бочче или боулинг , в конечном итоге превратились в различные местные игры в наземный бильярд , в которые играют, ударяя по шарам клюшками и направляя их по мишеням, часто вокруг препятствий. Крокет , гольф и пэлл-мэлл в конечном итоге произошли от вариантов наземного бильярда. [ нужна цитата ]

Эволюция игр на открытом воздухе, наконец, привела к появлению домашних версий, в которые можно было играть на столе, например, в бильярд , или на полу в пабе, например, в боулинг и шаффлборд . Настольные версии этих игр стали прародителями современного пинбола.

Конец 18 века: изобретена пружинная пусковая установка.

Billard japonais , Эльзас, Франция ок. 1750–70. У него уже есть пружинный механизм для приведения в движение шара, за 100 лет до патента Монтегю Редгрейва.

Во Франции, во время длительного правления Людовика XIV в 1643–1715 годах, бильярдные столы были узкими, с деревянными кеглями или кеглями на одном конце стола, а игроки стреляли по шарам клюшкой или кием с другого конца, в игре, вдохновленной как в боулинге , так и в бильярде. При ударе штифтам требовалось слишком много времени, чтобы сбросить их, поэтому в конечном итоге они были прикреплены к столу, а мишенью стали дыры в основании стола. Игроки могли рикошетить шары от кеглей, чтобы попасть в более сложные лунки, в которых можно забить очки. Стандартизированная версия игры со временем стала известна как Bagatelle .

Где-то между 1750-ми и 1770-ми годами в Западной Европе, несмотря на свое название, был изобретен вариант багателя Billard japonais , или японский бильярд на английском языке. Также называемый Stosspudel , он использовал тонкие металлические штифты и заменял кий на конце стола спиральной пружиной и поршнем. Игрок бросал мячи по наклонному игровому полю к забитым мишеням, используя этот поршень, устройство, которое используется в пинболе и по сей день, и эта игра также была прямым предком пачинко . [ нужна цитата ]

1869: Пружинные пусковые установки становятся мейнстримом.

Патентная модель для патента США № 115,357.

В 1869 году британский изобретатель Монтегю Редгрейв поселился в США и начал производить столы-багатели в Цинциннати , штат Огайо. В 1871 году Редгрейв получил патент США № 115,357 на «Усовершенствования в багателье», [3] другое название пружинной пусковой установки, которая впервые была представлена ​​в японском журнале Billard . Игра также уменьшилась в размерах, чтобы поместиться на барной стойке или стойке. Шары превратились в шарики, а калитки — в маленькие металлические кегли. Популяризация Redgrave весенней пусковой установки и инноваций в игровом дизайне (колокольчики на игровом поле [4] ) считается рождением пинбола в его современной форме.

1931: введена монетная операция.

Ранняя игра в пинбол без ласт, c. 1932 год

К 1930-м годам производители начали производить монетные версии багателей, теперь известные как «мраморные игры» или «игры с булавками». Стол находился под стеклом, и для перемещения мяча в верхнюю часть игрового поля использовалось плунжерное устройство Монтегю Редгрейва. [5] В 1931 году «Baffle Ball» Дэвида Готлиба стал первым хитом монетной эпохи. В игре, продававшейся по цене 17,50 долларов, за один пенни можно было получить от пяти до семи шаров. [6] Игра нашла отклик у людей, которые хотели дешевых развлечений в условиях экономики эпохи Великой депрессии . В большинстве аптек и таверн в США имеются автоматы для игры в пинбол, [7] причем во многих местах стоимость игры быстро окупается. Baffle Ball продала более 50 000 единиц [ нужна ссылка ] и сделала Gottlieb первым крупным производителем автоматов для игры в пинбол.

В 1932 году дистрибьютор Gottlieb Рэймонд Молони столкнулся с трудностями в получении большего количества единиц Baffle Ball для продажи. В отчаянии он основал Lion Manufacturing для производства игры по своей разработке Ballyhoo , названной в честь популярного журнала. Игра стала хитом. Его большее игровое поле и десять карманов сделали его более сложным, чем Baffle Ball : за 7 месяцев было продано 50 000 единиц. [8] В конце концов Молони изменил название своей компании на Bally , чтобы отразить успех этой игры. Эти ранние машины были относительно небольшими, механически простыми и предназначались для установки на стойку или барную стойку.

1933: Представлена ​​электрификация и активные бамперы.

В 1930-е годы с появлением электрификации произошел значительный прогресс в дизайне пинболов. Компания Pacific Amusements в Лос-Анджелесе, Калифорния, в 1933 году выпустила игру Contact , в которой был соленоид с электрическим приводом , который выбрасывал мяч из бонусной лунки в центре игрового поля. Другой соленоид звонил в колокольчик, чтобы вознаградить игрока. [9] Дизайнер Contact, Гарри Уильямс, в конце концов основал свою собственную компанию Williams Manufacturing в 1944 году. Другие производители быстро последовали этому примеру, предложив аналогичные функции. Электрическое освещение вскоре стало стандартом для всех игр в пинбол, чтобы привлечь игроков.

К концу 1932 года около 150 компаний производили автоматы для игры в пинбол, большинство из них находились в Чикаго, штат Иллинойс. [10] С тех пор Чикаго стал центром производства пинболов. Конкуренция была сильной, и к 1934 году осталось всего 14 компаний. [11]

Во время Второй мировой войны все крупные производители монетных игр обратились к производству для нужд войны. Некоторые, как Уильямс, покупали у операторов старые игры и обновляли их, добавляя новые иллюстрации на патриотическую тему. В конце войны поколение американцев искало развлечений в барах и солодовых магазинах, а пинбол пережил новый золотой век. Появились такие улучшения, как механизм определения наклона и предоставление бесплатных игр (повторов).

1947: Представлены ласты.

« Шалтай-Болтай» Готлиба , представленная в 1947 году, была первой игрой, в которой были добавлены управляемые игроком ласты, чтобы мяч оставался в игре дольше. [ нужна цитата ] Маломощным ластам требовалось три пары вокруг игрового поля, чтобы мяч поднялся наверх.

Triple Action была первой игрой, в которой в нижней части игрового поля было всего два ласта. В отличие от современных машин, ласты были обращены наружу. Эти ласты стали более мощными за счет добавления источника постоянного тока (постоянного тока). Эти инновации были одними из многих, разработанных дизайнером Стивом Кордеком .

Первой игрой, в которой использовался знакомый дизайн с двойными ластами, обращенными внутрь, была Just 21 Готлиба , выпущенная в январе 1950 года. Однако ласты были расположены довольно далеко друг от друга, чтобы можно было стрелять мячом в нижней части игрового поля. Еще одна игра Готлиба 1950 года, Spot Bowler , была первой, в которой ласты, обращенные внутрь, были расположены близко друг к другу. [12]

В послевоенную эпоху доминировал Готлиб . Геймдизайнеры Уэйн Нейенс и Эд Крынски вместе с художником Лероем Паркером создали игры, которые коллекционеры считают одними из лучших классических автоматов для игры в пинбол. [ нужна цитата ]

1970-е: Представлена ​​твердотельная электроника и цифровые дисплеи.

Электромеханический автомат для игры в пинбол с прозрачными стенками, созданный Тихоокеанским музеем пинбола для иллюстрации внутренней работы типичного автомата для игры в пинбол.

Появление микропроцессоров привело пинбол в сферу электронных игр . Электромеханические реле и барабаны для подсчета очков, которые использовались в играх 1950-х и 1960-х годов, были заменены в 1970-х годах печатными платами и цифровыми дисплеями. Первым автоматом для игры в пинбол, использующим микропроцессор, был Flicker, прототип, созданный Bally в 1974 году. Вскоре Bally разработала твердотельную версию Bow and Arrow в том же году с платой микропроцессора, которая будет использоваться в восьми других автоматах, пока 1978 года, в который входил Eight Ball, автомат, который удерживал рекорд продаж с 1977 по 1993 год. [13] Некоторые полагают, что первым твердотельным пинболом был Mirco Games « The Spirit of '76» (1976), [14] хотя Первой массовой твердотельной игрой стала Hot Tip Уильямса (1977). Эта новая технология привела к буму Уильямса и Балли, которые привлекли больше игроков играми с более сложными правилами, цифровыми звуковыми эффектами и речью.

Бум видеоигр 1980-х годов ознаменовал конец бума пинбола. Аркады заменили ряды автоматов для игры в пинбол видеоиграми, такими как Space Invaders 1978 года, Asteroids 1979 года , Pac-Man 1980 года и Galaga 1981 года . Они приносили значительно большую прибыль, чем автоматы для игры в пинбол того времени, и одновременно требовали меньшего обслуживания. Балли, Уильямс и Готлиб продолжали производить автоматы для игры в пинбол, одновременно производя видеоигры в гораздо больших количествах. Многие из более крупных компаний были приобретены другими компаниями или слиты с ними. Chicago Coin была куплена семьей Стерн, которая привела компанию в цифровую эпоху под названием Stern Enterprises, которая закрыла свои двери в середине 1980-х годов. Bally вышла из бизнеса по производству пинбола в 1988 году и продала свои активы компании Williams, которая впоследствии с тех пор использовала торговую марку Bally примерно для половины своих выпусков пинбола.

Хотя увлечение видеоиграми в конце 1970-х и начале 1980-х годов нанесло серьезный удар по доходам от пинбола, оно пробудило в отрасли творческие таланты. Все участвующие компании пытались воспользоваться преимуществами новой полупроводниковой технологии, чтобы повысить привлекательность пинбола для игроков и вернуть бывших игроков из видеоигр. Часть этого творчества привела к созданию знаковых дизайнов и функций, которые все еще присутствуют сегодня. Некоторые из них включают речь, например, «Горгар » Уильямса ; пандусы для перемещения мяча, такие как космический шаттл Уильямса ; «мультибол», используемый в Firepower Уильямса ; многоуровневые игры, такие как «Черная дыра » Готлиба и «Черный рыцарь » Уильямса ; и мигающие огни преследования, как на ксеноне Балли . Хотя эти новые функции не вернули игроков, как надеялись производители, они изменили восприятие пинбола игроками на десятилетия.

1980-е и 1990-е годы: пинбол в эпоху цифровых технологий

Ряд автоматов для игры в пинбол в Зале славы пинбола в Лас-Вегасе, Невада.

В 1980-х годах производители пинболов меняли технологии, проходя смену владельцев и слияния: Gottlieb был продан Premier Technologies, а Bally объединилась с Williams. Крах видеоигр в 1983 году заставил производителей переориентироваться на продажи пинболов. Вслед за видеоиграми возникла тенденция к тому, что пинбол становится все более сложным и требует использования большего количества вычислительных ресурсов. Игры во второй половине десятилетия, такие как High Speed, начали включать полные саундтреки, сложные световые шоу и анимацию заднего плана - радикальное изменение по сравнению с электромеханическими играми предыдущего десятилетия. Хотя пинбол продолжал конкурировать с видеоиграми на игровых автоматах, пинбол занимал премиальную нишу, поскольку видеоигры того времени не могли точно воспроизвести пинбол.

К началу 1990-х годов пинбол резко вернулся и достиг новых максимумов продаж. На рынок вышли некоторые новые производители, такие как Capcom Pinball и Alvin G. and Company, основанная Элвином Готлибом, сыном Дэвида Готлиба. Гэри Стерн, сын соучредителя Williams Сэма Стерна, основал Data East Pinball при финансовой поддержке Data East Japan.

Игры Williams теперь доминировали в индустрии: сложные механические устройства, более совершенные системы отображения и звука привлекали в игру новых игроков. Лицензирование популярных фильмов и икон того времени стало основным продуктом пинбола: « Семейка Аддамс » Балли и Уильямса 1992 года установила современный рекорд продаж в 20 270 автоматов. Два года спустя Уильямс отметил это достижение ограниченной серией из 1000 автоматов для игры в пинбол Addams Family Gold с золотой отделкой и обновленным программным обеспечением с новыми игровыми функциями. Среди других известных популярных лицензий — «Индиана Джонс: Приключение в пинболе» и «Звездный путь: Следующее поколение» . Расширение рынков в Европе и Азии способствовало возрождению интереса. Пэт Лоулор был дизайнером и работал на Williams до их ухода из индустрии в 1999 году. Примерно через год Лоулор вернулся в индустрию, основав собственную компанию, [15] работая вместе со Стерном Пинболом над производством новых игр.

В конце 1990-х годов в отрасли произошел новый спад: к концу 1996 года Готлиб, Capcom и Элвин Дж. закрылись. Подразделение пинбола Data East было приобретено Sega и в 1994 году стало Sega Pinball . К 1997 году существовало две компании. слева: Sega Pinball и Williams. В 1999 году Sega продала свое подразделение по пинболу Гэри Стерну (в то время президенту Sega Pinball), который назвал свою компанию Stern Pinball . [16] К этому времени игры Williams редко продавались тиражом более 4000 единиц. В 1999 году Уильямс попытался оживить продажи с помощью линейки игр Pinball 2000 , объединив видеодисплей с игровым полем для пинбола. Первоначально прием был хорошим: Revenge from Mars было продано более 6000 машин, но всего шестью годами ранее было выпущено более 10 000 производственных партий. Следующая игра Pinball 2000, Star Wars Episode I , была продана лишь немногим более 3500 автоматов. Уильямс ушел из бизнеса по производству пинбола, чтобы сосредоточиться на производстве игрового оборудования для казино, что было более прибыльно. Они лицензировали права на воспроизведение деталей Bally/Williams для Illinois Pinball и воспроизведение полноразмерных машин для The Pinball Factory. Stern Pinball оставался единственным производителем оригинальных автоматов для игры в пинбол до 2013 года, когда Джерси Джек Пинболл начал поставки «Волшебника страны Оз» . Большинство членов команды дизайнеров Stern Pinball — бывшие сотрудники Williams.

В период закрытий 1990-х годов виртуальные симуляторы пинбола, продаваемые на компьютерах и домашних консолях, стали достаточно высокого качества, чтобы их могли заметить серьезные игроки: такие видеоверсии пинбола, как Epic Pinball , Full Tilt! Пинбол и серия Pro Pinball завоевали успех на рынке и устойчивый интерес фанатов, положив начало новой тенденции реалистичного моделирования пинбола. Этот рынок существовал в основном независимо от производителей физических пинболов и до 2000-х годов полагался на оригинальные разработки, а не на лицензии.

2000-е и далее: Возрождение

После закрытия большинства производителей пинболов в 1990-х годах в начале 2000-х начали появляться более мелкие независимые производители.

В ноябре 2005 года компания The Pinball Factory (TPF) в Мельбурне , Австралия, объявила, что будет производить новый автомат для игры в пинбол на тему « Охотник на крокодилов» под маркой Bally. После смерти Стива Ирвина было объявлено, что будущее этой игры неопределенно. [17] В 2006 году TPF объявила, что они будут воспроизводить две популярные машины Williams эпохи 1990-х годов: Medieval Madness и Cactus Canyon . [18] TPF, однако, не смогла выполнить свои обещания по производству новых машин и в октябре 2010 года передала свои лицензии Williams Electronics Games, а также свой бизнес по производству и распространению запасных частей для пинбола компании Planetary Pinball Supply Inc, калифорнийскому дистрибьютору. запасных частей для пинбола. [19]

В 2006 году компания PinBall Manufacturing Inc., занимающаяся пинболом в Иллинойсе, произвела 178 репродукций батончика Big Bang Bar от Capcom для рынков Европы и США. [20] [21]

В 2010 году испанская компания MarsaPlay выпустила ремейк оригинальной Canasta от Inder под названием New Canasta , [22] [23] , которая была первой игрой, в задней части которой был установлен жидкокристаллический дисплей (ЖК-экран).

В 2013 году Джерси Джек Пинбол выпустил автомат для игры в пинбол «Волшебник страны Оз» , основанный на фильме 1939 года . Это первый автомат для игры в пинбол, произведенный в США, с большим цветным дисплеем ( ЖК-дисплеем ) в задней части коробки, [24] первый ширококорпусный автомат для игры в пинбол с 1994 года [25] и первый новый автомат для игры в пинбол в США, не производимый Stern Pinball с 2001 года. [26] За этой игрой в 2016 году последовала «Хоббит» [27] (по мотивам серии фильмов «Хоббит» ), Dialed In! [28] в 2017 году [29] [30] (оригинальная тема, разработанная Пэтом Лоулором , которая включала технологию Bluetooth , позволяющую управлять флиппером со смартфона [31] и встроенную в заднюю коробку камеру для съемки селфи ), «Пираты Карибского моря». [32] (по мотивам сериала «Пираты Карибского моря ») в 2018 году, «Вилли Вонка и шоколадная фабрика» [33] (по мотивам фильма «Вилли Вонка и шоколадная фабрика » 1971 года) в 2019 году, Guns n' Roses в 2020 году, «История игрушек 4» (по мотивам фильма «История игрушек 4 ») в 2022 году и «Крестный отец» [34] (по мотивам сериала «Крестный отец» ) в 2023 году.

В 2013 году компания Chicago Gaming Company объявила о создании ремейка Medieval Madness . [35] [36] [37] Позже в 2017 году последовал выпуск ремейка Attack from Mars , выпуск ремейка Monster Bash в 2018 году и ремейк Cactus Canyon в 2021 году . В 2023 году они объявят о своем первом оригинальном названии « Криминальное чтиво» , основанном на фильме «Криминальное чтиво» .

В 2014 году новый производитель пинболов Spooky Pinball выпустил свою первую игру America's Most Haunted . [39] За этим последовало еще несколько тематических, оригинальных и сокращенных названий.

В 2015 году новый британский производитель пинболов Heighway Pinball выпустил гоночный автомат для игры в пинбол Full Throttle . [40] В игре имеется ЖК-экран для отображения результатов, информации и анимации, расположенный на поверхности игрового поля на виду у игрока. [41] Игра была разработана с учетом модульности, чтобы игровое поле и оформление можно было заменять для будущих игр. Вторая игра Heighway Pinball, Alien , [42] была выпущена в 2017 году [43] [44] и основана на фильмах «Чужой» и «Чужие» . Из-за внутренних проблем компании [45] Heighway Pinball прекратила производственную деятельность и закрылась в апреле 2018 года. [46]

В 2016 году компания Dutch Pinball, базирующаяся в Нидерландах, выпустила свою первую игру The Big Lebowski , основанную на фильме 1998 года «Большой Лебовски ». [47]

В 2017 году Multimorphic начала поставки своей платформы для автоматов для игры в пинбол после нескольких лет разработки. [48] ​​Это модульная конструкция, позволяющая помещать в шкаф разные игры. Он также имеет большой интерактивный дисплей в качестве поверхности игрового поля, который отличается от всех предыдущих автоматов для игры в пинбол, традиционно изготовленных из фанеры и снабженных полупрозрачными пластиковыми вставками для освещения.

В 2017 году компания American Pinball выпустила свою первую серийную игру Houdini (2017), за ней последовали Oktoberfest (2018), Hot Wheels (2020), Legends of Valhalla (2020) и Galactic Tank Force (2023).

В 2022 году Flutter выпустила онлайн-игру в пинбол. В том же году Google выпустила игру-пинбол «Пасхальное яйцо» для iOS. [49]

Отношение к азартным играм

Автоматы для пинбола, как и многие другие механические игры, иногда использовались в качестве азартных игр. [51] Некоторые автоматы для игры в пинбол, такие как «бинго» Балли, имели сетку на зоне подсчета очков за задним стеклом с пробелами, соответствующими мишеням или лункам на игровом поле. Бесплатные игры можно было выиграть, если игроку удалось заставить шары приземлиться по выигрышной схеме; однако это происходило почти случайно , и такие машины обычно использовались для азартных игр. Другие автоматы позволяли игрокам выигрывать и накапливать большое количество «бесплатных игр», которые затем можно было обналичить на деньги у владельца локации. Позже функция этого типа была прекращена, чтобы узаконить машины, а также во избежание юридических проблем в тех регионах, где предоставление бесплатных игр считалось незаконным, в некоторых играх, называемых Add-A-Ball, функция бесплатных игр была отменена, вместо этого давая игрокам дополнительные возможности. шаров для игры (в большинстве случаев от 5 до 25). Эти дополнительные шары обозначались с помощью световой графики на заднем стекле или с помощью колеса подсчета шариков, но в некоторых местах это было запрещено, а некоторые игры поставлялись с наклейкой, закрывающей счетчики.

Пинбол был запрещен с начала 1940-х годов до 1976 года в Нью-Йорке. [52] Мэр Нью-Йорка Фиорелло Ла Гуардиа был ответственен за запрет, полагая, что он лишил школьников их с трудом заработанных пятаков и десятицентовиков. [52] [53] Ла Гуардия возглавила крупные рейды по всему городу, собрав тысячи машин. Мэр вместе с полицией участвовал в уничтожении машин кувалдами, а затем сбросил остатки в реки города. [53]

Запрет закончился, когда Роджер Шарп (звездный свидетель AMOA – Ассоциации операторов развлечений и музыки) дал показания в апреле 1976 года перед комитетом в зале суда Манхэттена , что игры в пинбол стали играми умения, а не азартными играми (что более точно связанные с азартными играми). Он начал играть в одну из двух игр, организованных в зале суда, и – этот ход он сравнивает с хоумраном Бэйба Рута в Мировой серии 1932 года – точно назвал, во что он собирается стрелять, а затем приступил к действию. так. Удивленные члены комитета, как сообщается, проголосовали за отмену запрета, которому последовали и в других городах. (Сообщается, что Шарп в самоуничижительной манере признает, что его выстрел в зале суда был сделан по чистой случайности, хотя, по общему признанию, в том, что он сделал, было задействовано мастерство.) [54]

Как и Нью-Йорк, Лос-Анджелес запретил автоматы для игры в пинбол в 1939 году. Запрет был отменен Верховным судом Калифорнии в 1974 году, потому что (1) если автоматы для игры в пинбол были азартными играми, постановление было приоритетным по закону штата, регулирующему азартные игры в целом, и (2) если это были игры мастерства, постановление было неконституционным, поскольку отрицало равную защиту законов . [55] Хотя запрет на пинбол соблюдался редко, запрет на пинбол в Чикаго длился три десятилетия и закончился в 1976 году. Подобные запреты также были в Филадельфии и Солт-Лейк-Сити. [56] [57] Независимо от этих событий, в некоторых городах Америки до сих пор действуют такие запреты; В декабре 2016 года город Кокомо, штат Индиана, отменил постановление, запрещающее пинбол. [58]

Еще одним близким родственником пинбола является патинко , азартная игра, в которую играют в Японии. Хотя у них общее происхождение, игры очень разные. Пачинко предполагает многократные броски множества маленьких шариков в почти вертикальное игровое поле, тогда как пинбол заключается в манипулировании небольшим количеством шариков, находящихся в данный момент в игре на почти горизонтальном игровом поле.

Компоненты

Кабинет

Корпус автомата для игры в пинбол представляет собой (традиционно деревянную) раму, обычно имеющую форму коробки, внутри которой находится игровое поле.

Бак/головка

Одним из отличительных признаков автомата для игры в пинбол является конструкция корпуса, в котором расположены механические, электрические и электронные детали, узлы и провода. Современный кабинет состоит из двух основных предметов. «Ящик», «голова» или «лайтбокс» — это вертикальный ящик наверху нижнего шкафа напротив позиции игрока. Обычно он представляет собой деревянную коробку с красочной графикой сбоку и большим «задним стеклом» спереди. На заднем стекле обычно имеется очень стилизованная графика, связанная с темой игры или изображающая ее, а также название игры (а иногда и год выпуска). Заднее стекло — это «реклама» игры, призванная привлечь внимание прохожих и побудить к игровому процессу. Многие задние стекла прекрасно иллюстрированы и приближаются к качеству иллюстраций или изобразительного искусства. Графика, нанесенная шелкографией, частично полупрозрачна и имеет небольшие огни, установленные в стратегических местах, чтобы выделить части изображения и подсветить счет, мяч, находящийся в игре, какой сейчас ход игрока (в многопользовательской игре) и так далее. Электромеханические (EM) головки часто имеют «анимацию» или движущиеся части, встроенные в заднее стекло, и оживают, если игрок достигает необходимой последовательности на игровом поле для ее активации. В большинстве игр между задним стеклом и элементами управления есть «вставка-доска», на которой есть подсветка для подсветки частей изображения на заднем стекле, названия игры или других механических устройств или дисплеев.

Электромеханические (ЭМ) головки содержат счетные барабаны, реле и шаговые устройства, которые управляют счетом и другими операциями последовательности, связанными с игроками, мячами, счетами, кредитами и т. д. Большинство задних очков EM снимаются с задней части головы, где их можно освободить с помощью рычага, чтобы их можно было откинуть назад и осторожно сдвинуть вверх и наружу. Новые твердотельные игровые головки содержат большинство печатных плат и цифровых дисплеев, которые выполняют те же функции, что и их предшественники EM, но гораздо быстрее и с экспоненциально большей емкостью. Новые игры могут иметь цифровые дисплеи (некоторые с буквенно-цифровыми дисплеями) или матричный дисплей (DMD-часто используется для описания эпохи 90-х) и динамики. Во всех играх есть какой-то кабель, соединяющий голову с остальной частью игры. Головки всех игр будут иметь 2-4 болта, крепящие их к нижнему шкафу. В новых играх есть поворотные кронштейны, которые позволяют складывать их для облегчения транспортировки. У EM будет жестяная панель в задней части головы с замком, который можно открыть для обслуживания. Новые игры обслуживаются спереди. Обычно у них есть замок сбоку на голове или в центре над задним стеклом, чтобы его можно было отпереть.

Нижний шкаф

Нижний шкаф ЭМ содержит предохранители, реле, шаговые устройства и электродвигатель, среди прочего, смонтированные на механической плате, прикрепленной к полу шкафа. Механическая плата крепится к полу шкафа с помощью болтов, которые при необходимости можно снять для обслуживания. Прямо внутри и под дверью для монет находится ящик для денег.

Современный нижний шкаф по большей части пуст. Шнур питания, трансформатор, механизмы наклона, диагностические переключатели, динамики, жгуты проводов, флипперные кнопки. Оба типа шкафов имеют по четыре ножки в каждом углу, обычно крепящиеся болтами с головкой желудя, которые соединяются с пластиной с резьбой, прикрепленной к внутренней угловой распорке. Старые игры имеют деревянные ножки, в то время как современные игры имеют множество вариантов отделки металлических ножек, популярными являются хром и черное порошковое покрытие. Ножки должны иметь регулируемые ролики внизу для регулировки угла наклона (угол назад-перед) и уровня (равномерность поперек). Некоторые современные игры оснащены небольшим «пузырьковым уровнем» рядом с поршнем шарика.

Игровое поле

Игровое поле представляет собой плоскую поверхность, наклоненную вверх , обычно под углом шесть с половиной градусов [59] от игрока, и включает в себя несколько мишеней и очковых целей. Некоторые операторы намеренно удлиняют планки с резьбой на задних ножках и/или укорачивают или удаляют планки на передних ножках, чтобы создать дополнительный наклон игрового поля, что заставляет мяч двигаться быстрее и играть труднее.

Мяч вводится в игру с помощью плунжера , подпружиненного стержня, который ударяет по мячу, когда он находится на входной полосе, или, как в некоторых новых играх, с помощью кнопки, которая сигнализирует игровой логике о необходимости запуска соленоида, который ударяет. мяч. При использовании обоих устройств результат один и тот же: мяч поднимается вверх на игровое поле. Когда мяч находится в игре, он имеет тенденцию двигаться вниз по направлению к игроку, хотя мяч может двигаться в любом направлении, иногда непредсказуемо, из-за контакта с объектами на игровом поле или в результате действий игрока. Чтобы вернуть мяч в верхнюю часть игрового поля, игрок использует один или несколько ласт .

Манипулирование мячом также может осуществляться с помощью различных приемов, например «подталкивания». Однако чрезмерное подталкивание обычно наказывается потерей хода текущего игрока (известное как тильт ) или завершением всей игры, когда подталкивание особенно сильное (известное как опрокидывание слэма ). Этот штраф был введен потому, что слишком сильное подталкивание машины может привести к ее повреждению или привести к незаработанной игре и получению очков, из-за которых изнашиваются игровые детали. Во многих играх также предусмотрен наклон нижней части нижнего шкафа, позволяющий завершить игру, если шкаф поднимается и падает на пол в попытке ложного срабатывания переключателя подсчета монет.

Поршень

Плунжер представляет собой подпружиненный стержень с небольшой ручкой , используемый для продвижения мяча на игровое поле. Игрок может контролировать величину силы , используемой для запуска, потянув поршень на определенное расстояние (таким образом изменяя сжатие пружины ). Это часто используется для «умственного удара», при котором игрок пытается запустить мяч так, чтобы он точно попал в указанную цель. Как только мяч находится в движении в основной зоне игрового поля, поршень больше не используется до тех пор, пока на игровое поле не будет вынесен другой мяч. В современных машинах пусковую установку с электронным управлением иногда заменяют плунжером . Форма кнопки запуска шара, которая заменяет поршень, может быть изменена в соответствии с эстетикой конкретной темы игры, например, чтобы она выглядела как спусковой крючок пистолета в игре с военной тематикой или темой героев боевиков.

Ласты

Ласты позволяют игроку перенаправить мяч.

Ласты представляют собой один или несколько рычагов с механическим или электромеханическим ( соленоидным ) управлением, размером примерно от 3 до 7 см ( 1+1от 4 до 2+3дюйма  в длину, используется для перенаправления мяча вверх по игровому полю. Это основной элемент управления мячом, который игрок имеет, обычно с помощью соответствующих кнопок по бокам шкафа. В первую очередь их можно включить полностью, иногда с двумя разными уровнями силы для поднятия ласт и для удержания их на месте. [60] Тщательный расчет времени этого ограниченного позиционного контроля позволяет игроку направлять мяч в различных направлениях с различными уровнями скорости и вращения. С помощью ласт игрок пытается переместить мяч, чтобы поразить различные типы зачетных мишеней и не дать мячу исчезнуть за нижней частью игрового поля.

Самые первые игры в пинбол появились в начале 1930-х годов и не имели ласт; после запуска мяч просто перемещался по игровому полю, направляясь статическими гвоздями (или «кнопками») в одну из нескольких зачетных зон. (Эти значки дали игре название.) В 1947 году первые механические ласты появились на «Шалтай- Болтай» Готлиба [61] , а к началу 1950-х годов конфигурация с двумя ластами внизу над центральным сливом стала стандартной. Некоторые модели пинбола также имеют третий или четвертый флиппер. Некоторые более поздние машины даже имели ласты, которыми программное обеспечение машины могло управлять независимо от кнопки ласт. Во время «Thing Flips» на автомате для игры в пинбол «Семейка Аддамс» верхний левый флиппер автоматически срабатывает на короткое время после того, как мяч проходит оптический датчик чуть выше флиппера. Очень немногие машины имели банановые ласты изогнутой формы .

Появление ласт ознаменовало «золотой век» пинбола, когда жесткая конкуренция между различными производителями пинболов привела к постоянным инновациям в этой области. Были добавлены различные типы стационарных и движущихся мишеней, вращающиеся барабаны для подсчета очков заменили игры со статическими счетами, светящимися сзади. Вскоре после этого были добавлены многопользовательские очки, а затем колокольчики и другие источники шума, и все это сделало пинбол не игрой, а скорее опытом. Флипперы дали пинболу общее название на многих языках, где игра известна в основном как «флиппер».

Бамперы

Бамперы представляют собой круглые ручки, которые при ударе активно отталкивают мяч. Существует также более ранняя разновидность бампера (известная как мертвый бампер или пассивный бампер ), который не отбрасывает мяч; Большинство бамперов на машинах, выпущенных с 1960-х годов, представляют собой активные бамперы, называемые по-разному «поп-бамперы», «бамперы-ударники», «реактивные бамперы» или «турбо-бамперы». Большинство последних игр включают в себя набор всплывающих бамперов, обычно три, иногда больше или меньше, в зависимости от целей дизайнера. Бамперы появились раньше ласт, а активные бамперы добавляли интереса и сложности в старые игры.

Поп-бамперы управляются переключателем, соединенным с кольцом, окружающим нижнюю окружность бампера, которое подвешено на высоте нескольких миллиметров над поверхностью игрового поля. Когда шарик катится по этому кольцу и опускает одну его сторону вниз, замыкается переключатель, который активирует соленоид бампера. При этом опускается коническое кольцо, окружающее центральную стойку бампера, которое толкает шар вниз и наружу, отталкивая его.

Кикеры и рогатки

Рогатки имеют резиновые ленты вокруг них. Переключатели за резиной распознают удар мяча, а рычаг с электромагнитным приводом отбрасывает его.

Кикеры и рогатки представляют собой резиновые подушечки, которые отбрасывают мяч при ударе, как бамперы, но обычно представляют собой горизонтальную сторону стены. Каждый современный автомат для игры в пинбол включает в себя выстрелы из рогатки в верхний левый и верхний правый угол нижнего набора ласт [ нужна ссылка ] ; в старых играх использовались более экспериментальные аранжировки. Они работают аналогично всплывающим бамперам, с переключателями на каждой стороне рычага с электромагнитным управлением в типичном расположении. Переключатели замыкаются за счет контакта мяча с резиной на лице бьющего игрока, что активирует соленоид.

Ранние автоматы для игры в пинбол обычно имели полный ток соленоида, проходящий через триггерные переключатели для всех типов соленоидов, от кикеров до всплывающих бамперов и самих ласт. Это вызывало искрение на контактах переключателя, а также быстрое загрязнение и выход из строя контактов. По мере того, как электроника постепенно внедрялась в конструкцию пинбола, соленоиды начали переключаться с помощью силовых транзисторов под программным управлением, чтобы снизить напряжение и ток переключателя, значительно продлить срок службы переключателя и повысить гибкость игрового дизайна.

Меньшие соленоиды с меньшей мощностью сначала были транзисторными, а затем соленоиды с более высоким током, поскольку цена, производительность и надежность силовых транзисторов с годами улучшались.

Цели

Стационарные мишени обнаруживают удар мяча и обычно увеличивают счет игрока.

Дырки и блюдца

Первоначально отверстия и блюдца работали с использованием трубок позади игрового поля со штырем наверху, чтобы удерживать мяч для последующих падений. В другой версии трубки используются два вращающихся колеса для перемещения мяча из лунки в лунку. В более новых версиях используется электронная направляющая с кареткой или электромагнит, чтобы протягивать шарик между лунками.

Спиннеры и ролловеры

Ролловеры определяют, когда мяч проходит над ними.

Выключатели, ворота и стопоры

Пандусы

Проволочный пандус, по которому может перемещаться мяч.

Рампы представляют собой наклонные плоскости с достаточно пологим уклоном, по которым может перемещаться мяч. Игрок пытается направить мяч с достаточной силой, чтобы он достиг вершины рампы и спустился по другой стороне. Если игроку это удалось, был сделан «выстрел с рампы». Рампы часто заканчиваются так, что мяч попадает в флиппер, поэтому можно сделать несколько бросков с рампы подряд. Количество бросков на рампе, забитых в игре, часто подсчитывается, и достижение определенного числа может привести к появлению различных игровых функций. В других случаях пандусы переходят на меньшие «мини-игровые поля» (небольшие игровые поля, обычно возвышающиеся над основной игровой поверхностью, со специальными целями или очками).

Игрушки, магниты и мячи.

Заднее стекло

Заднее стекло представляет собой вертикальную графическую панель, установленную на передней части задней коробки, которая представляет собой вертикальную коробку в верхней задней части машины. На заднем стекле указано название машины и привлекательная графика . Отображение очков (световые приборы, механические колеса, светодиодный дисплей или матричный дисплей в зависимости от эпохи) будет располагаться на заднем стекле, а иногда также на механическом устройстве, привязанном к игровому процессу, например, двери лифта, открывающиеся на изображении. или женщина, шлепающая кошку метлой, как в фильме Уильямса « Плохие кошки » 1989 года . В старых играх изображение на стекле наносится трафаретной печатью слоями на обратной стороне куска стекла; в более поздних играх изображение впечатывается в полупрозрачный кусок пластикоподобного материала, называемый транслитом, который крепится за куском стекла и легко снимается. В самых ранних играх не было задних очков или задних коробок, и они представляли собой не более чем игровые поля в коробках. Игры обычно построены вокруг определенной темы, например спорта или персонажа, и изображение на заднем стекле отражает эту тему, чтобы привлечь внимание игроков. Последние машины обычно связаны с другими предприятиями, такими как популярные сериалы фильмов , игрушки или торговые марки . Вся машина спроектирована так, чтобы быть максимально привлекательной и привлекать игроков и их деньги; каждое возможное пространство наполнено красочной графикой, мигающими огнями и тематическими объектами. Заднее стекло обычно является первым произведением искусства, которое игроки видят на расстоянии. Поскольку художественная ценность заднего стекла может быть весьма впечатляющей, энтузиасты нередко используют глубокую рамку вокруг заднего стекла (освещенную сзади) и вешают ее как произведение искусства после того, как оставшаяся часть игры выброшена.

Функции

На многих игровых полях для пинбола есть и другие характерные особенности. Игры в пинбол становятся все более сложными, а множественные игровые режимы, многоуровневые игровые поля и даже развитие элементарного «сюжета» стали обычным явлением в последних играх. Цели подсчета очков в пинболе могут быть довольно сложными и требуют поражения ряда целей в определенном порядке. Последние игры в пинбол отличаются все более сложными наборами правил, которые требуют от игрока определенной стратегии и планирования для достижения максимального результата. Игрокам, стремящимся набрать наибольшее количество очков, рекомендуется изучить табличку (обычно расположенную в левом нижнем углу игрового поля), чтобы изучить конкретные закономерности каждой игры, необходимые для этих расширенных функций и подсчета очков.

Общие черты современных игр в пинбол включают следующее:

В 1990-е годы геймдизайнеры часто помещали в свои игры скрытые, повторяющиеся изображения или отсылки, которые стали известны как пасхальные яйца . [63] Например, дизайнеры Уильямса прятали коров на видеодисплеях игр, а Пэт Лоулор размещал красную кнопку на оформлении разработанных им игр. Методы поиска спрятанных предметов обычно включали нажатие кнопок флиппера в определенном порядке или во время определенных событий. Дизайнеры также включили скрытые сообщения или шутки; Одним из примеров этого является фраза « ДОХО », которую иногда можно быстро увидеть на матричных дисплеях, отсылка к Дорис Хо , жене тогдашнего художника Уильямса Скотта «Матрицы» Сломиани. Дохо обычно считалось аббревиатурой от « Задокументированное появление скрытого объекта », пока его истинное значение не было раскрыто в статье на эту тему в журнале PinGame Journal . [64] В игре Star Trek: The Next Generation была встроена скрытая игра, подобная Breakout , доступная только после того, как во время игры была выполнена сложная последовательность событий. [65]

Начисление очков

Матричный дисплей

Контакт с элементами очков (такими как мишени или пандусы) или манипуляции с ними приносит игроку очки. Электрические переключатели, встроенные в подрезные элементы, обнаруживают контакт и передают эту информацию механизму подрезки. В старых автоматах для игры в пинбол использовалась электромеханическая система подсчета очков, в которой импульс переключателя заставлял сложный механизм, состоящий из реле , увеличивать счет. В более поздних играх эти задачи были взяты на себя полупроводниковыми чипами, а дисплеи выполнены на электронных сегментированных или матричных дисплеях (DMD). Первый DMD на автомате для игры в пинбол использовался компанией Checkpoint и включает в себя также мини-игры в видеорежиме . [66] [67] [68] [69] В 2010 году компания MarsaPlay в Испании произвела ремейк оригинальной Canasta от Inder под названием New Canasta с ЖК- экраном в задней коробке. [22] [23] «Волшебник страны Оз» — первая игра в США. автомат для игры в пинбол, в задней части которого использовался ЖК-дисплей . Он используется не только для подсчета очков и мини-игр, но и для отображения полноцветных видеороликов. [24] Другие инновации в области отображения на автоматах для игры в пинбол включают гибриды видеоигр для игры в пинбол, такие как Baby Pac-Man в 1982 году [70] и Granny and the Gators в 1984 году [71] , а также использование небольшого цветного видеомонитора для подсчета очков и мини-игр в задней коробке. автомата для игры в пинбол Dakar от производителя Mr. Game в 1988 году [72] и цветных мониторов CGA в Pinball 2000 в 1999 году, в которых используется техника призрака Пеппера для отражения монитора в голове, а также модификации с использованием ColorDMD [73 ] , который используется для замены стандартных моноцветных DMD.

Подсчет очков в пинболе может быть своеобразным и сильно различаться от машины к машине. В 1930-х и 1940-х годах для подсчета очков использовались фонари, установленные за окрашенными задними стеклами, что делало подсчет очков несколько произвольным. (Часто огни обозначали счет в сотнях тысяч.) Позже, в 1950-х и 1960-х годах, когда механизм подсчета очков был ограничен механическими колесами, высокие баллы часто исчислялись только сотнями или тысячами. (Хотя, стремясь сохранить традиционные высокие результаты, достигаемые в играх с нарисованным задним стеклом, первые автоматы для игры в пинбол, в которых использовались механические колеса для подсчета очков, такие как Army Navy , позволили счету достигать миллионов, добавив несколько постоянных нули в конце счета.) Средний балл снова изменился в 1970-х годах с появлением электронных дисплеев. Вскоре средний балл начал снова увеличиваться до десятков или сотен тысяч. С тех пор наблюдается тенденция к увеличению количества очков: современным машинам часто требуется набрать более миллиарда очков, чтобы выиграть бесплатную игру. На пике этой тенденции в Williams No Fear: Dangerous Sports и Jack-Bot было разыграно до десяти миллиардов, а в Williams Johnny Mnemonic и Bally/Midway Attack from Mars — до ста миллиардов. Еще одна недавняя диковинка — игра Bally 1997 года NBA Fastbreak , в которой, как и положено ее теме, очки начисляются в соответствии с реальным баскетбольным счетом: каждый успешный бросок может принести от одного до трех очков. Набрать сто очков к концу игры считается почетным, что делает его одним из самых результативных автоматов для игры в пинбол за все время. Завышенные баллы являются источником одного из испаноязычных названий автоматов для игры в пинбол — máquina del millón («машина на миллион»).

Специальные оценки

Дизайнеры пинбола также соблазняют игроков шансом выиграть бесплатную игру или кредит. Способы получения бесплатной игры могут включать следующее:

Когда выиграна бесплатная игра, машины Williams и Bally/Midway обычно издают один громкий хлопок, чаще всего с помощью соленоида , который ударяет по куску металла или стенке шкафа стержнем, известным как молоток , или менее обычно с громкоговорителями . «Стук» — это выигрыш в бесплатной игре, когда молоток издает громкий и характерный звук.

Техника игры

Основной навык игры в пинбол включает в себя применение правильного времени и техники при работе с ластами, подталкивание игрового поля, когда это необходимо, без наклона, а также выбор целей для очков или особенностей. Опытный игрок может быстро «изучить углы» и достичь высокого уровня контроля над движением мяча даже на машине, на которой он никогда не играл. Опытные игроки часто могут играть на автомате в течение длительного времени за одну монету. Зарабатывая дополнительные мячи, одну игру можно растянуть на длительный период, а игроки могут заработать повторы, известные как «специальные».

Плакат обычно размещается в нижнем углу игрового поля. Он может просто отображать информацию о ценах, но также должен содержать важные сведения об особых методах оценки. Эта информация жизненно важна для достижения более высоких результатов; обычно он описывает серию событий, которые должны произойти (например, выстрелить по правой рампе и левой мишени, чтобы зажечь опрокидывание «дополнительного мяча»). Изучение этих деталей делает игру более увлекательной и сложной. Имея практику и машину в хорошем рабочем состоянии, игрок часто может достигать конкретных целей и набирать больше очков, а также запускать захватывающие события.

Подталкивание

Игроки могут влиять на движение мяча, перемещая или ударяя автомат для игры в пинбол - метод, известный как «подталкивание» или «встряхивание». Имея некоторый опыт игры на определенной машине, умелый игрок может подтолкнуть машину, чтобы мяч сильнее отскочил от бампера или пошел в определенном направлении. Очень умелый игрок может встряхнуть машину, заставить мяч подпрыгивать взад и вперед и не дать ему «стечь».

Существуют механизмы наклона, которые защищают от чрезмерных манипуляций такого рода. Обычно механизмы включают в себя:

Когда любой из этих датчиков активирован, игра регистрирует «наклон» и свет гаснет, соленоиды для ласт перестают работать, а другие системы игрового поля перестают работать, так что мяч не может ничего делать, кроме как катиться по игровому полю прямо к утечка. Наклон обычно приводит к потере бонусных очков, заработанных игроком во время этого мяча; игра автоматически завершается, если это последний мяч и у игрока нет лишнего мяча. В старых играх мяч в игре сразу же заканчивался наклоном. Современные игры предупреждают о наклоне перед тем, как принести мяч в жертву. Количество предупреждений о наклоне может регулироваться оператором машины. До недавнего времени в большинстве игр также был переключатель «наклона», который защищал от ударов или ударов по монетному механизму , а также от чрезмерно агрессивного поведения по отношению к автомату, который мог дать ложное указание на то, что монета была вставлена, тем самым давая бесплатную игру или кредит. Эта функция недавно была удалена по умолчанию в новых играх Stern SAM System, но ее можно добавить в качестве опции . Наклонный удар обычно завершает текущую игру для всех игроков.

Захват

Опытные игроки также могут удерживать мяч на месте с помощью флиппера, что дает им больше контроля над тем, куда они хотят поместить мяч, когда бросают его вперед. Это известно как ловушка. Эта техника предполагает ловлю мяча в углу между основанием ласта и боковой стеной, когда мяч падает на ласт; Затем флиппер отпускают, что позволяет мячу медленно катиться вниз по флипперу. Затем игрок выбирает момент, чтобы снова ударить по ласту, рассчитывая время удара, когда мяч медленно скользит по ласту. В частности, в играх с несколькими мячами поощряются методы ловли. Обычно это делается путем захвата одного или нескольких шаров из игры одним ластом, а затем использования другого ласта для набора очков с помощью оставшегося мяча или шаров.

После того, как игрок успешно поймал мяч, он может попытаться «перебросить» мяч на другой флиппер. Это делается путем достаточно быстрого нажатия кнопки флиппера, чтобы захваченный шар отбрасывался под углом менее 90 градусов в нижнюю часть ближайшей рогатки. Затем мяч часто отскакивает через игровое поле к другому флипперу, где мяч может быть ударен (или пойман) противоположным флиппером.

Иногда в автомате для игры в пинбол булавка или стойка помещается прямо между двумя нижними ластами. Когда эта функция присутствует, опытный игрок может затем попытаться выполнить «маневр охлаждения», когда мяч направляется прямо к кегле, решив не ударять по флипперу. В случае успеха мяч отскочит вверх и вернется в игру. Сопутствующий прием, «пасс мертвого ласта», выполняется без переворота , когда мяч направляется к ласту. Если все сделано правильно, мяч отскочит от «мертвого» ласта к другому ласту, где его можно будет поймать и контролировать.

Производственный процесс

Нижняя сторона игрового поля 1990-х годов, демонстрирующая множество механических и электрических компонентов.

Сборка автомата для игры в пинбол — сложный процесс, включающий несколько этапов, выполняемых вручную.

Подключение электронной системы игры требует серьезных усилий. Гибкий жгут проводов с цветовой маркировкой обычно припаивается ко многим лампам, переключателям и соленоидам и подключается с помощью вилок к основным электронным платам современных машин. Технические специалисты руководствуются набором инструкций и шаблонов, чтобы обеспечить правильную установку всех проводов (общая длина которых может достигать почти полумили).

Основная конструкция, с одной стороны, включает в себя установку механических компонентов на деревянное игровое поле, например, забивание закрепленных металлических перил, которые удерживают мячи от выхода за игровое поле, и крепление пластиковых деталей с помощью гаек и винтов. С другой стороны, установлены электрические компоненты, такие как бамперы, рогатки, патроны для ламп и мигалок. Вся проводка прикреплена к игровому полю, а крупные компоненты, такие как динамики, сетевые трансформаторы или вибраторные двигатели, прикручены болтами к нижней части шкафа. Доступные для игрока детали, такие как пружинный поршень, кнопки и дверца для монет с механикой, прикреплены непосредственно к корпусу.

После успешного тестирования игровое поле устанавливается на шарнирах в шкаф. В шкафу компьютерных игр очень мало деталей. В старых электромеханических играх весь пол нижней коробки использовался для установки специальных реле и специальных переключателей подсчета очков, что делало их намного тяжелее. Чтобы защитить верхнюю часть игрового поля, закаленное стекло вставляется в боковые направляющие и фиксируется металлической запорной планкой.

Задняя коробка устанавливается на петлях на современных машинах или на винтах на старых играх. Он содержит дисплеи для подсчета очков и электронные платы и исторически был покрыт съемным окрашенным частично прозрачным задним стеклом, которое определяло привлекательность игры так же, как дизайн игрового поля и художественное оформление корпуса. Поскольку поврежденное заднее стекло восстановить сложно, в новых играх используются (иногда необязательные) пластиковые транслиты под прозрачным стеклом.

Другие этапы включают установку съемных панелей с динамиками и матричными дисплеями и/или навесных деревянных панелей с подсветкой и дисплеями. Шкаф и задняя коробка покрыты произведениями искусства, которые исторически наносились с помощью трафаретов, а затем наносились в виде полноразмерных наклеек.

Соленоиды

Соленоиды Flipper содержат две обмотки катушки в одном корпусе; короткая, толстая «силовая» обмотка, обеспечивающая первоначальную тягу флиппера вверх, и длинная, легкая «удерживающая» обмотка, которая использует меньшую мощность (и создает гораздо меньше тепла) и, по сути, просто удерживает флиппер вверх, позволяя игроку захватить мяч на внутренней линии для более точного прицеливания. Когда флиппер приближается к концу своего движения вверх, переключатель под флиппером отключает силовую обмотку и оставляет только вторую обмотку сустейна, чтобы удерживать флиппер на месте. Если этот переключатель не сможет «открыться», флиппер будет слишком слабым, чтобы его можно было использовать, поскольку доступна только слабая обмотка. Если он не сможет «закрыться», катушка перегреется и разрушится, поскольку обе обмотки будут удерживать флиппер в верхней части его хода.

Соленоиды также управляют всплывающими бамперами, отдачей, сбросом цели и многими другими функциями машины. Эти электромагнитные катушки содержат одну обмотку. Размер плунжера, диаметр и длина проволоки соответствуют силе, необходимой каждой катушке для выполнения своей работы, поэтому некоторые типы повторяются на протяжении всей игры, а некоторые нет.

Все соленоиды и катушки, используемые в микропроцессорных играх, включают в себя специальный диод с обратным смещением для устранения высоковольтного импульса обратной ЭДС ( электродвижущей силы ). Без этого диода, когда соленоид обесточивается, магнитное поле, созданное в катушке, разрушается и генерирует короткий импульс высокого напряжения обратно в проводку, способный разрушить твердотельные компоненты, используемые для управления соленоидом. . Во время замены катушки необходимо соблюдать правильную полярность проводки, иначе этот диод будет действовать как короткое замыкание, немедленно выводя из строя электронные переключатели. Старые электромеханические игровые соленоиды переменного тока не требуют этого диода, поскольку они управляются механическими переключателями. Однако электромеханические игры, работающие от постоянного тока, требуют диодов для защиты выпрямителя. [75]

Во всех играх, кроме очень старых, для питания соленоидов и электроники (или реле) используется низкое напряжение постоянного тока. В некоторых микропроцессорных играх для отображения результатов используется высокое напряжение (потенциально опасное). В самых ранних играх для соленоидов использовалось низковольтное питание переменного тока, что требовало меньшего количества компонентов, но переменный ток менее эффективен для питания соленоидов, что приводило к более тяжелой проводке и снижению производительности. В местах, где напряжение переменного тока в розетке низкое, в электромеханических играх на трансформаторе переменного тока могут быть предусмотрены дополнительные отводы, позволяющие повысить уровни постоянного напряжения в игре, тем самым усиливая соленоиды. Микропроцессорные игры оснащены электронными источниками питания, которые автоматически компенсируют неточные напряжения питания переменного тока.

Исторически в автоматах для игры в пинбол использовалась центральная фиксированная плата ввода-вывода, подключенная к основному процессору, управляемая специальной платформой микроконтроллера, работающей под управлением собственной операционной системы. По ряду причин, включая тепловой поток, надежность, снижение вибрации и удобство обслуживания, электроника ввода-вывода была расположена в верхней задней части игры, что требовало использования специальных жгутов проводов для подключения центральной платы ввода-вывода к устройствам игрового поля.

Типичная комбинация ввода-вывода автомата для игры в пинбол включает от 16 до 24 выходов для управления соленоидами, двигателями, электромагнитами и другими механическими устройствами в игре. Эти устройства могут мгновенно потреблять до 500 Вт и работать при напряжении до 50 В постоянного тока. Существует также индивидуально управляемое освещение, состоящее из 64–96 индивидуально адресуемых источников света. Недавно разработанные игры перешли с ламп накаливания на светодиоды. Также имеется общее освещение, состоящее из двух или более мощных световых цепочек, соединенных и управляемых параллельно, для обеспечения широкого освещения игрового поля и художественных работ на задней панели. Кроме того, от 12 до 24 высокоимпульсных осветительных приборов, традиционно ламп накаливания, а теперь и светодиодных, обеспечивают световые эффекты в игре. Традиционно ими часто управляли драйверы соленоидного уровня.

Игра обычно включает в себя от 64 до 96 входов уровня TTL от различных датчиков, таких как механические переключатели, оптические датчики и электромагнитные датчики. Иногда требуется дополнительная обработка сигнала для адаптации специальных датчиков, таких как вихревые датчики, к входам TTL системы.

Недавно некоторые производители пинбольных мячей заменили часть проводов дискретного управления стандартными коммуникационными шинами. В одном случае система управления пинболом может включать в себя специальную встроенную сетевую узловую шину, специальный встроенный стек программного обеспечения на базе Linux и встроенную систему распределения питания на 48 В. [76]

Машины на заказ

Восстановленный автомат для игры в пинбол из «Терминатора 2» , все металлические части которого покрыты хромом.

Некоторые любители и небольшие компании модифицируют существующие автоматы для игры в пинбол или создают свои собственные автоматы для игры в пинбол. Некоторым, например, нужна игра с определенной тематикой или темой, которую нельзя купить в таком виде или которую вообще никогда не создавали. [77] Некоторые пользовательские игры создаются с использованием программируемой платы контроллера P-ROC. [78] Модификации включают использование ColorDMD, который используется для замены стандартных моноцветных матричных дисплеев [79] или добавления функций, например фигурок или других игрушек. [80]

Несколько примечательных примеров нестандартных автоматов для игры в пинбол включают тематический автомат «Охотники за привидениями» , [81] игру в стиле « Матрица », [82] автоматы «Билл Пэкстон Пинбол», [83] автоматы «Sonic », « Star Fox» , «Хищник » и «Железный человек» [84] . [78]

Data East была одной из немногих обычных компаний по производству пинбола, которые производили специальные игры для пинбола (например, для Аарона Спеллинга , Майкла Джордана и фильма «Ричи Рич »), хотя в основном это были модификации существующих или скоро выпущенных автоматов для игры в пинбол (например, Lethal Weapon 3 или «Кто такой Томми-волшебник пинбола »).

Соревнования

Два чемпионата мира по пинболу были проведены в Вашингтоне, округ Колумбия, в 1972 и 1973 годах под эгидой Всемирной ассоциации пинбола, которая также опубликовала информационный бюллетень с результатами региональных турниров.

В 1974 году студенты Государственного колледжа Джерси-Сити хотели сделать пинбол школьным видом спорта, как футбол , поэтому они создали команду пинбольного клуба, чтобы соревноваться с клубами из других школ. Они попросили две другие школы принять участие. Колледж Святого Петра принял вызов, а другая школа - нет. [85]

Сформировано множество пинбольных лиг с разным уровнем конкуренции, формальностью и структурой. Эти лиги существуют повсюду: от Ассоциации пинбола Свободного штата (FSPA) в Вашингтоне, округ Колумбия, до Токийской организации пинбола (TPO) в Японии. В конце 1990-х годов производители игр добавляли в некоторые игры сообщения, призывающие игроков присоединиться к местной лиге, предоставляя адреса веб-сайтов потенциальным игрокам лиги для изучения.

Соревновательный пинбол становится все более популярным в последние годы после перезапуска Ассоциации профессионального и любительского пинбола (PAPA) и Международной ассоциации пинбола с флипперами (IFPA).

Существуют две разные системы рейтинга игроков в пинбол. Мировой рейтинг игроков в пинбол (WPPR) был создан IFPA. Формула WPPR учитывает количество и качество игроков на поле и начисляет очки на основе этого расчета за почти 200 соревнований, одобренных IFPA, по всему миру. PAPA управляет рейтинговой системой, известной как PAPA Advanced Rating System (PARS), которая использует рейтинговую систему Glicko для математического анализа результатов более чем 100 000 соревновательных матчей. С 2008 года IFPA проводит турнир чемпионата мира, приглашая к участию лучших игроков WPPR; Обладателем титула 2019 года стал Йоханнес Остермайер из Германии. [86]

PAPA также назначает победителя дивизиона А на ежегодном чемпионате мира по пинболу PAPA чемпионом мира по пинболу; нынешний обладатель этого титула — Кит Элвин из США. [87] Действующими чемпионами мира среди юниоров (16 лет и младше) и взрослых (50 лет и старше) являются Джошуа Хендерсон и Пол МакГлоун соответственно. Сэмюэл Огден стал одним из самых запоминающихся чемпионов турниров PAPA, выиграв четыре соревнования подряд с 2004 по 2008 год в категории 50 лет и старше. [88]

В 2018 году IFPA и Stern Pinball создали Stern Pro Circuit. 32 лучших участника этой серии приглашаются на финал Stern Pro Circuit на мероприятие, доступное только по приглашению и не требующее вступительной платы, где все участники, прошедшие квалификацию, получают денежные призы. [89]

Популярность соревновательного пинбола продолжает расти благодаря широко принятым правилам турниров, [90] стандартным форматам соревнований [91] и руководствам для новых игроков. [92]

Симуляторы видеоигр

Имитация автомата для игры в пинбол также была популярной темой видеоигр. TV Pingame от Chicago Coin (1973) представляла собой цифровую версию пинбола с вертикальным игровым полем с ракеткой внизу, управляемой циферблатом, с экраном, заполненным простыми квадратами, обозначающими препятствия, бамперы и карманы. Это вдохновило на создание ряда клонов, в том числе TV Flipper (1973) от Midway Manufacturing , TV Pinball от Exidy (1974) и Pin Pong (1974) от Atari, Inc. Последний заменил дисковое управление на кнопочное. [93]

Другие ранние видеоигры для пинбола включают аркадные игры Namco Тору Иватани Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) и Cutie Q (1979), [94] аркадную игру Техкана Pinball Action (1985), [95 ] Игра Video Pinball для Atari 2600 (1980) и David's Midnight Magic (1982). Конструктор пинбола Билла Баджа , выпущенный для Apple II в 1983 году, позволял пользователю создать собственную симуляцию автомата для игры в пинбол и играть в него.

Большинство ранних симуляций были 2D -сверху вниз . По мере улучшения возможностей процессора и графики стала возможной более точная физика мяча и трехмерное моделирование пинбола. Также был смоделирован наклон, который можно активировать с помощью одной или нескольких клавиш (иногда пробела) для «перемещения» машины. Также были выпущены периферийные компьютерные периферийные устройства с кнопками Flipper, позволяющие любителям пинбола придать игре более реалистичный вид вместо использования клавиатуры или мыши . Современные видеоигры о пинболе часто основаны на таких известных франшизах, как Metroid Prime Pinball , Mario Pinball Land , Pokémon Pinball , Kirby's Pinball Land и Sonic Spinball .

Популярные игры в пинбол 1990-х годов включают Pinball Dreams , Pro Pinball и 3D Pinball: Space Cadet , который был включен в Windows ME и Windows XP . Более свежие примеры включают Pinball FX , Pinball FX 2 и Pinball FX 3 .

Программы для игры в пинбол были выпущены для всех основных домашних видеоигр и компьютерных систем, планшетных компьютеров и смартфонов . Движки и редакторы видеоигр для пинбола для создания и воссоздания автоматов для пинбола включают, например, Visual Pinball , Future Pinball и Unit3D Pinball .

В статье BBC News виртуальные игры в пинбол, например Zen Pinball и The Pinball Arcade, описываются как способ сохранить культуру пинбола и донести ее до новой аудитории. [96] Еще одним примером сохранения исторических автоматов для игры в пинбол является Zaccaria Pinball , который представляет собой цифровую копию классических автоматов для игры в пинбол Zaccaria .

В популярной культуре

Пожалуй, самым известным средством массовой информации о пинболе является альбом рок-оперы «Томми » (1969) группы The Who , в центре которого находится главный герой, «глухой, немой и слепой ребенок», который становится «Волшебником пинбола » и который позже использует пинбол. как символ и инструмент его мессианской миссии. Впоследствии по альбому был снят фильм и мюзикл . В фильме представлены машина Готлиба Кингса и Квинса [97] и машина Готлиба Бакару . [98] С тех пор «Волшебник» стал популярным термином для обозначения опытного игрока в пинбол. [99]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Альшаймер, Колин. «Кто производит автоматы для пинбола в 2023 году? Руководство для всех производителей пинболов, создающих современные игры в пинбол». Кинетик .
  2. ^ ДеЛеон 2021, с. 5.
  3. ^ "Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: изображения компании M. Redgrave Bagatelle '1871 Redgrave Parlor Bagatelle'" . Ipdb.org . Проверено 27 октября 2012 г.
  4. ^ ДеЛеон 2012, с. 36.
  5. ^ Удивительные факты - Незаменимый сборник реальных фактов и подвигов из жизни . Стерлинг Издательская компания. Октябрь 1991 г. с. 221. ИСБН 978-0-884-86043-3.
  6. ^ "Зал славы пинбола в Лас-Вегасе, Невада - Эпизод 209" . Путешествие через историю . 21 января 2014 г. Проверено 30 января 2024 г.
  7. Кливер, Валамир (31 января 2009 г.). «История пинбола».
  8. ^ "Баллиху". Scholzroland.de. 2 апреля 1932 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  9. ^ США 2073132 
  10. ^ "Последний поворот волшебника пинбола" . 14 апреля 2005 г.
  11. ^ "Flipper Fantasy: коллекционирование автоматов для игры в пинбол" .
  12. ^ «История автоматов для игры в пинбол». Bmigaming.com . Проверено 27 октября 2012 г.
  13. ^ "Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол" . www.ipdb.org .
  14. ^ «8 самых инновационных автоматов для игры в пинбол всех времен» . Популярная механика . 5 августа 2008 г. Проверено 6 апреля 2015 г.
  15. ^ "Дизайн Пэта Лоулора". Пэт Лоулор Дизайн. 29 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  16. ^ "Суровый пинбол". Стерн Пинбол . Проверено 27 октября 2012 г.
  17. ^ "Статья Pinball News с новостями Стива Ирвина" . Pinballnews.com. 19 сентября 2006 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  18. ^ "Статья Pinball News о переизданиях The Pinball Factory" . Pinballnews.com . Проверено 27 октября 2012 г.
  19. ^ «Планетарный пинбол: Пресс-релизы».
  20. ^ "Статья в Pinball News о баре Big Bang" . Pinballnews.com . Проверено 27 октября 2012 г.
  21. ^ "Статья Pinball News об обновлении Big Bang Bar" . Pinballnews.com . Проверено 27 октября 2012 г.
  22. ^ ab «База данных автоматов для игры в пинбол в Интернете: MarsaPlay 'New Canasta'» . www.ipdb.org .
  23. ^ ab «Испанская компания Marsaplay представляет автомат для игры в пинбол, сочетающий в себе классические и современные функции - Статьи - Время торговли» . www.vendingtimes.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2010 г. Проверено 5 декабря 2017 г.
  24. ↑ Аб Брэдфорд, Гарри (26 июня 2013 г.). «Генеральный директор Джерси Джек Пинболл объясняет, как он снова делает любимую аркадную игру крутой (ВИДЕО)» . Huffingtonpost.com . Проверено 26 ноября 2013 г.
  25. ^ «Десять главных вещей, которые вам следует знать о пинболе «Волшебник страны Оз» | Министерство пинбола» (на голландском языке). Сайт.ministryofpinball.nl. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 г.
  26. ^ Планте, Крис (28 февраля 2013 г.). «Нет места лучше Джерси: Внутри фабрики волшебника пинбола». Полигон . Проверено 26 ноября 2013 г.
  27. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Джерси Джек Пинбол «Хоббит (стандартное издание)»» . www.ipdb.org .
  28. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Джерси Джек Пинбол 'набран! (Стандартное издание)'» . www.ipdb.org .
  29. Луи, Джастин (12 апреля 2016 г.). «Джерси Джек сбрасывает бомбу по поводу своей следующей игры в пинбол [Видео]» . 92,7 МОБМ .
  30. ^ «Джерси Джек представляет игру Пэта Лоулора: Набрано!» www.arcadeheroes.com . 13 октября 2016 г. Проверено 24 февраля 2019 г.
  31. Рианна Клэйборн, Сэмюэл (10 апреля 2017 г.). «5 сумасшедших инноваций в пинболе в «Dialed In!» Пинбольный автомат». ИГН . Проверено 24 февраля 2019 г.
  32. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Джерси Джек Пинбол «Пираты Карибского моря (Коллекционное издание)»» . www.ipdb.org .
  33. ^ «Новости о пинболе: раскрытие Вилли Вонки и шоколадной фабрики» . www.pinballnews.com . 13 апреля 2019 г.
  34. ^ «Крестный отец (2023) Джерси Джека Пинбола». Кинетик .
  35. ^ "Новости о пинболе - первые и бесплатные" . www.pinballnews.com .
  36. ^ «Дебют средневекового безумия Chicago Gaming знаменует собой последнюю сенсацию современной эпохи пинбола - Статьи - Vending Times» . vendingtimes.com . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Проверено 25 сентября 2017 г.
  37. ^ "РЕМЕЙК СРЕДНЕВЕКОВОГО БЕЗУМИЯ: УГЛУБЛЕННЫЙ ОБЗОР" . 10 февраля 2016 г.
  38. ^ Альшаймер, Колин. «Криминальное чтиво — следующий автомат для игры в пинбол от игровой компании Chicago». Кинетик .
  39. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Spooky Pinball LLC, «Самое часто посещаемое место в Америке»» . www.ipdb.org .
  40. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Heighway Pinball 'Full Throttle (стандартное издание)'» . www.ipdb.org .
  41. ^ "Новости о пинболе - первые и бесплатные" . www.pinballnews.com .
  42. ^ «База данных автоматов для игры в пинбол в Интернете: Heighway Pinball 'Чужой (стандартное издание)'» . www.ipdb.org .
  43. ^ "Представлен автомат для игры в пинбол с пришельцами от Heighway Pinball" . www.arcadeheroes.com . 8 октября 2016 г. Проверено 7 января 2017 г.
  44. ^ "По шоссе начинаются перевозки инопланетян" . www.arcadeheroes.com . 14 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2019 г.
  45. ^ "Пинбол на шоссе, как сообщается, закрыт ставнями" . Журнал «Реплей» . 2 мая 2018 года . Проверено 24 февраля 2019 г.
  46. ^ "Пинбол на шоссе грозит ликвидация" . 26 апреля 2018 года . Проверено 8 мая 2018 г.
  47. ^ «База данных автоматов для игры в пинбол в Интернете: голландский пинбол «Большой пинбол Лебовски»» . www.ipdb.org .
  48. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Multimorphic, Inc. «Побег Лекси со скоростью света с Земли»» . www.ipdb.org .
  49. ^ Питер Волински (26 октября 2022 г.). «В вашем iPhone спрятана секретная игра в пинбол — вот как в нее играть». Путеводитель Тома . Проверено 27 августа 2023 г.
  50. ^ «Когда пинбол был незаконным…» . Ретро-отчет . 26 октября 2015 г. Проверено 15 декабря 2016 г.
  51. ^ "Машины для игры в пинбол Williams Woodrail Flipper и аркадные игры 1940-е/1950-е годы" . Чудесный механический музей Марвина. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  52. ^ аб Поргес, Сет (1 сентября 2009 г.). «11 вещей, которые вы не знали об истории пинбола». Популярная механика . Проверено 1 сентября 2011 г.
  53. ^ аб Поргес, Сет (1 сентября 2009 г.). «11 вещей, которые вы не знали об истории пинбола». Популярная механика . «2. Полиция Нью-Йорка провела рейды на пинбол в стиле сухого закона» . Проверено 1 сентября 2011 г.
  54. ^ Поргес, Сет (2 сентября 2005 г.). «Конец игры» (PDF) . Чикагский читатель . Проверено 30 сентября 2011 г.
  55. ^ Казак против города Лос-Анджелес , 11 Калифорния. 3д 726 (1974).
  56. ^ «Конец игры». Чикагский читатель . Сентябрь 2005 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  57. ^ Планкетт, Люк. «Пинбол когда-то был незаконным». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 6 апреля 2015 г.
  58. ^ «Игра окончена из-за закона, запрещающего пинбол в городе Индиана» . Арс Техника . 12 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
  59. ^ "Непобедимый еженедельник" . № 4. Невозможно выиграть. 5 июня 2014. с. 27. {{cite magazine}}: Журналу Cite требуется |magazine=( помощь )
  60. ^ "Схемы EM Pinball - от основ до не очень простых | EM Pinball Tech | Pinside.com" . pinside.com . Проверено 21 июля 2021 г.
  61. ^ Данные Шалтая-Болтая в базе данных Интернет-пинбола. Проверено 22 октября 2009 г.
  62. ^ "Глоссарий по пинболу". Ipdb.org . Проверено 27 октября 2012 г.
  63. ^ "Страница с коровами для пинбола и пасхальными яйцами" . Hem.bredband.net. 25 октября 1999 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  64. ^ Бухер, Матиас (март 2004 г.). «ДОХО: разгадка тайны пинбола». Журнал PinGame (103): 6–7.
  65. ^ Салливан, Дуайт (март 2004 г.). «Игра со скрытыми кирпичами в ST: TNG». Журнал PinGame (103): 8–10.
  66. ^ Шалхуб, Майкл (2012). Сборник пинбола: с 1982 года по настоящее время . Шиффер Паблишинг, Лимитед. п. 132. ИСБН 9780764341076.
  67. ^ Россиньоли, Марко (2011). Полная книга о пинболе: сбор игры и ее история . Шиффер Паблишинг, Лимитед. п. 225. ИСБН 9780764337857.
  68. ^ Бересфорд, Энди. «Что такое пинбольные автоматы с матричным дисплеем (DMD)?» . Проверено 21 мая 2014 г.
  69. ^ «История автоматов для игры в пинбол». Веб-сайт Home Leisure Direct . Проверено 21 мая 2014 г.
  70. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Балли 'Baby Pac-Man'» . www.ipdb.org .
  71. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Балли Мидуэй «Бабушка и аллигаторы»» . www.ipdb.org .
  72. ^ "Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Мистер Игра "Дакар"" . ipdb.org . Проверено 9 августа 2015 г.
  73. ^ «Новости, технологии и ресурсы о пинболе и автомобилях - Performance Pinball» . Performancepinball.com . Проверено 9 августа 2015 г.
  74. ^ "Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я: Матч" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 36.
  75. ^ "Восстановление ласт для пинбола" . homepinballrepair.com . Проверено 8 ноября 2017 г.
  76. ^ «Продвинутые сети делают игры в пинбол популярными!». Журнал «Мир дизайна» . 6 мая 2015 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  77. ^ «Пинбол на северо-западе Тихого океана — индивидуальные проекты по пинболу» . Проверено 6 апреля 2015 г.
  78. ^ ab «Нестандартные автоматы для игры в пинбол на выставке Pinball Expo 2013 в Чикаго» . Арс Техника . 21 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  79. ^ «Новости, технологии и ресурсы о пинболе и автомобилях - Performance Pinball» . Проверено 6 апреля 2015 г.
  80. ^ "Испуганный жесткий набор для танцев бугименов в пинболе" . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  81. ^ «Творение фанатов: автомат для игры в пинбол «Охотники за привидениями»» . 25 сентября 2012 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  82. ^ Новости пинбола — Матрица на Dutch Pinball Open 2012. YouTube . 9 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Проверено 6 апреля 2015 г.
  83. ^ "Билл Пэкстон Пинбол: Официальный сайт" . 16 марта 2010 г. Проверено 20 апреля 2015 г.
  84. ^ Майкл Шалхуб (2012). Справочник по пинболу . Шиффер. п. 299. ИСБН 978-0-7643-4107-6.
  85. ^ «Статья о пинбольном клубе колледжа штата Джерси-Сити» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 14 мая 2012 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  86. ^ "Международная ассоциация флиппер-пинбола" . Ifpapinball.com. 9 июня 2019 г. Проверено 24 августа 2019 г.
  87. ^ «PAPA 15: Окончательные результаты» . Папа. Архивировано из оригинала 5 мая 2013 года . Проверено 24 апреля 2013 г.
  88. ^ "PAPA.ORG - Профессиональная и любительская ассоциация пинбола" . papa.org . Проверено 2 марта 2017 г.
  89. ^ "Стерновая профессиональная трасса" . Проверено 2 апреля 2023 г.
  90. ^ «Правила турниров PAPA/IFPA» . Проверено 2 апреля 2023 г.
  91. ^ «Рейтинги матчевой игры | Справочник событий матчевой игры» . matchplay.events . Проверено 2 апреля 2023 г.
  92. ^ «Соревновательный пинбол 101: Полное руководство по турнирам» . Пинбол Теннесси . Проверено 2 апреля 2023 г.
  93. Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия. ЦРК Пресс . стр. 62–3. ISBN 978-1-317-50381-1.
  94. ^ Колер, Крис (2016). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . стр. 51–2.
  95. ^ Робертс, Майк; Дойл, Эрик (1985). «Связь с монетоприемником». Компьютерный геймер . № 10 (январь 1986 г.). стр. 26–7.
  96. Рубенс, Пауль (3 февраля 2014 г.). «Новости BBC - Виртуальные игры приносят пинбол новой аудитории» . BBC.co.uk. _ Проверено 26 февраля 2014 г.
  97. ^ «Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Готлиб «Короли и королевы»» . Ipdb.org . Проверено 27 октября 2012 г.
  98. ^ "Интернет-база данных автоматов для игры в пинбол: Готлиб 'Бакару'" . Ipdb.org . Проверено 27 октября 2012 г.
  99. ^ Альшаймер, Колин. «Вы волшебник пинбола? Все, что вы когда-либо хотели знать о самой нелюбимой фразе булавочной головки». Кинетик . Проверено 10 мая 2023 г.

Источники

Внешние ссылки