stringtranslate.com

Соник Спинбол

Sonic the Hedgehog Spinball , также известная как Sonic Spinball — видеоигра в жанре пинбол , выпущенная в1993 году Техническим институтом Sega и изданная Sega . Это спин-офф серии Sonic the Hedgehog . Игроки управляют Ежиком Соником , который должен помешать Доктору Роботнику поработить население гигантским механизмом, похожим на пинбол. Действие игры разворачивается в серии локаций, похожих на автоматы для игры в пинбол, где Соник выступает в роли пинбола.

Sonic Spinball был разработан американскими сотрудниками Sega Технического института, так как японские сотрудники занимались разработкой Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles . Когда руководство Sega осознало, что Sonic 3 не будет завершена к сезону праздничных покупок 1993 года , они заказали еще одну игру про Соника . После поспешной двухмесячной разработки Sonic Spinball была выпущена для Sega Genesis в ноябре 1993 года и для Game Gear и Master System в 1994 году.

Sonic Spinball получил неоднозначные отзывы: критики хвалили новинку и графику, но критиковали управление. Вторая игра в пинбол, Sonic Pinball Party , была выпущена в 2003 году, а вращающиеся американские горки Sonic Spinball открылись в тематическом парке Alton Towers в 2010 году. Spinball был портирован на различные консоли и включен в компиляции Sega .

Геймплей

Скриншот игрового процесса. Уровни игры явно представляют собой автомат для игры в пинбол с ластами по обе стороны. Ежик Соник, играющий роль пинбола, подбрасывается вверх в центре экрана после удара одним из ласт. Интерфейс игры отображается в верхней части экрана и показывает количество жизней и общий балл игрока.
Вверху интерфейса отображается количество жизней и общий балл игрока. В игре Ежик Соник действует как пинбол.

Sonic Spinball — это игра в пинбол , в которой игрок управляет ежиком Соником , который действует как пинбол. [4] Большая часть игры происходит в рамках «Системы защиты пинбола», которая напоминает серию больших автоматов для игры в пинбол. [5] Игра состоит из четырех уровней , [6] [7] каждый из которых содержит множество ласт, которые можно использовать для определения траектории Соника и запуска его через уровень. Соником можно маневрировать, находясь в воздухе, с помощью навигационной панели , которую можно использовать для лучшего позиционирования после удара о бампер или цель или когда Соник снижается к водостоку, бамперам или ластам. [8]

Цель каждого уровня — собрать все Изумруды Хаоса и впоследствии победить нового доступного босса , расположенного наверху уровня. Некоторые Изумруды Хаоса заблокированы препятствиями, которые требуют, чтобы Соник нажимал на определенные переключатели или бамперы, чтобы освободить путь. [9] Для победы над боссом наверху каждого уровня требуется определенная стратегия. «Полоска статуса» в верхней части экрана дает подсказки по победе над боссами, а также обнадеживающие сообщения, когда игрок добивается прогресса. Полоса также сообщает игроку, сколько Изумрудов Хаоса осталось собрать на уровне. [10] После победы над врагом-боссом запускается бонусный раунд . [11] В этих раундах Соник играет на обычном автомате для игры в пинбол. Игроку дается три мяча, которыми он может стрелять по доске, цель которого - набрать очки, поразив как можно больше бамперов и мишеней. В любой момент бонусного раунда игрок может вызвать встряску наклона , которая сотрясает стол и влияет на траекторию мяча. Однако если встряхивание наклоном используется слишком часто, все ласты заблокируются, и мяч упадет в канализацию. Когда цель бонусного раунда будет достигнута или все три шарика провалятся сквозь ласты, бонусный раунд завершится и начнется следующий уровень. [12] Когда все Изумруды Хаоса в игре собраны и все четыре врага-босса побеждены, игрок побеждает. [13]

Соник начинает игру с тремя жизнями . Жизнь потеряна, когда Соник проваливается в канализацию. Дополнительную жизнь можно заработать, набрав 20 000 000 очков [14] , которые можно накопить, ударяя по бамперам, перемещаясь по петлям, собирая кольца и уничтожая вражеских персонажей. [15]

Сюжет

Злой учёный Доктор Роботник построил крепость на вершине вулкана, чтобы превратить животных планеты Мебиус в роботов-рабов. Магма вулкана питает крепость и защитные системы, похожие на автомат для игры в пинбол. Вулкан поддерживается в стабильном состоянии с помощью Изумрудов Хаоса . [6] Еж Соник и его друг Тейлз совершают воздушную атаку на крепость. Соник сбрасывается в воды, окружающие вулкан, но всплывает на поверхность в пещерах под крепостью. Он проникает в оборону, скрывается с Изумрудами Хаоса и освобождает животных. Без Изумрудов Хаоса начинается извержение, разрушающее крепость. Соник уничтожает спасательный корабль Роботника. Тейлз спасает Соника, а Роботник падает в вулкан, который погружается в океан и взрывается. [16] [17]

Разработка

Специалисты по маркетингу и исследованиям отметили, что уровни казино Соника были одними из фаворитов, что породило идею общего направления. Честно говоря, я не знаю, кто это придумал, но это звучало весело и осуществимо, поэтому STI [Технический институт Sega] ухватился за это.

Питер Моравец в ретроспективном интервью Retro Gamer . [18]

Sonic the Hedgehog 2 увеличила продажи Sega Genesis в сезон праздничных покупок 1992 года . Когда руководство Sega of America осознало, что Sonic the Hedgehog 3 не будет готова до следующего года, они заказали еще одну игру, которую можно было завершить к сезону праздников 1993 года. [18] Sonic Spinball была разработана в основном американскими сотрудниками Технического института Sega , в то время как японские сотрудники работали над Sonic 3 . [19]

Исследования Sega показали, что Ночная зона казино была одним из самых популярных уровней в Sonic the Hedgehog 2 . Это дало дизайнеру Питеру Моравецу направление для новой игры. Моравец черпал вдохновение из игры Pinball Dreams для Amiga 1992 года , чтобы объединить механику пинбола с игровым процессом Sonic the Hedgehog . Сотрудничая с тремя коллегами, Моравец разработал базовые анимации, изображающие Соника в виде пинбола. Анимации были продемонстрированы высшему руководству Sega, которое одобрило проект. [18]

Чтобы быть готовой к курортному сезону 1993 года, игру нужно было завершить менее чем за год. Моравец считал это «плотным» графиком для игры, которая сможет извлечь выгоду из популярности серии в Северной Америке. [20] Чтобы ускорить производство, Sega отправила на помощь опытных сотрудников из Японии, в том числе постоянного художника Sonic the Hedgehog Кацухико Сато. Несмотря на перевод этого персонала, игру все еще не планировали завершить вовремя. В результате сотрудники Технического института Sega изменили язык программирования с ассемблера на C , что было необычным выбором для игр Genesis того времени. [20] [21] Моравец сказал, что этот выбор вызвал проблемы с частотой кадров и оптимизацией, но значительно ускорил разработку. За 61 день с июня по август 1993 года проект превратился из примерно играбельной сборки без систем обнаружения столкновений и анимации персонажей в законченную игру. [20]

Непосредственно перед выпуском игры команде сообщили, что Sega не владеет правами на музыкальную тему Sonic the Hedgehog . Моравец вспомнил, как поднялся шум в команде после того, как Хирокадзу Ясухара , ведущий дизайнер Sonic Team , объяснил, что мелодия принадлежала японской группе Dreams Come True , участник которой Масато Накамура написал саундтрек к первым двум играм Sonic . Моравец поручил ведущему композитору Говарду Дроссину написать новую тему в течение двух часов. [22]

Выпускать

Первоначально игра была выпущена для Sega Genesis/Mega Drive в 1993 году.

Моравец считал, что игра столкнется с «проблемами принятия» как со стороны фанатов, так и со стороны игровых СМИ, поскольку Sonic the Hedgehog Pinball отошел от традиционного жанра платформеров. Вернувшись в Соединенные Штаты из Европы, Моравец был удивлен, обнаружив, что игра хорошо продается, и был рад, что популярность франшизы пошла на пользу. Тем не менее он выразил сожаление, что команде не хватило времени «отшлифовать» игру. [23]

После того, как игра Sonic Drift для Game Gear получила плохие отзывы в Японии, Sega в конце 1994 года выпустила 8-битный порт Sonic Spinball для Game Gear во всем мире. [24] Он также был выпущен для Master System в Бразилии и Европе. в 1995 году. 8-битная версия в основном идентична игре Genesis, с пониженной графикой и другими бонусными этапами, более ориентированными на платформер. Версия Master System была выпущена ближе к концу срока службы консоли, не продавалась хорошо и стала ценным предметом коллекционирования . [25]

Sonic Spinball был переиздан на 11 различных платформах. [23] Версия игры Genesis была переиздана в сборнике Sonic Mega Collection для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows , [26] Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 , [27] и нескольких итерации серии компиляций Sega Smash Pack , [28] включая порт на Game Boy Advance . Версия Game Gear появляется как разблокируемая игра в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows, [29] , а также в Sonic Gems Collection для GameCube и PlayStation 2. [30] Игра должна была быть включена в состав игры. Sonic Classic Collection для Nintendo DS , но была вырезана по неизвестным причинам. [31] Версия Genesis была выпущена на виртуальной консоли Wii 12 марта 2007 г. в Северной Америке и 5 апреля 2007 г. в Европе. [32] Эмулированная форма игры также была доступна для устройств iOS через Apple App Store в 2010 году, [11] [33] , но позже была удалена вместе с другими играми Sega в 2015 году. [34] Она была выпущена в Steam в 2010 г. [35] и Nintendo Switch Online в 2022 г. [36]

Прием

Версия Genesis после выпуска получила в целом положительные отзывы. Лори Йейтс из Electronic Games дала ему весьма положительную оценку, получив 90% оценок за графику и звук и 95% за удобство игры и возможность повторного прохождения. [41] Страшный Ларри из GamePro дал положительный отзыв, назвав ее «веселой, быстрой и безумной» игрой в пинбол. [38]

Визуальные эффекты в целом были приняты хорошо. [9] [44] [37] Эд Семрад из Electronic Gaming Monthly посчитал, что игра, действие которой происходит внутри автомата для игры в пинбол, была новой идеей, а также назвал визуальные эффекты, музыку и звуковые эффекты игры «первосортными». Эл Мануэль из того же издания высказал мнение, что графика не такая «острая», как в других играх Sonic the Hedgehog , а также посчитал, что звук не впечатляет. [37]

Боб Штраус из Entertainment Weekly посчитал, что игра изначально могла похвастаться потрясающей концепцией, но в конечном итоге имела ошибочное исполнение, заявив, что Соник, действуя как пинбол, часто двигался как «свинцовый шарик». [42] Рич Лидбеттер из Mean Machines также выразил обеспокоенность по поводу отсутствия в игре ценности повторного прохождения , заявив, что, несмотря на захватывающий игровой процесс, четырех уровней было недостаточно, особенно с учетом цены. [40]

Андромеда из GamePro в неоднозначном обзоре версии Game Gear раскритиковала конфигурацию управления и посчитала, что игра представляет собой посредственный пример игры в пинбол, но признала, что она похожа на предыдущие игры Sonic the Hedgehog . [39]

Ретроспектива

Ретроспективно Sonic Spinball получил неоднозначные отзывы, набрав 61% на агрегаторе обзоров видеоигр GameRankings . [45]

В ретроспективном обзоре Лукас Томас из IGN посчитал, что графика игры соответствует графике более поздних игр про Соника на Genesis, и назвал мини- игры Spinball « визуально отличными и хорошо сделанными». [9] Рецензент с сайта Jeuxvideo.com посчитал графику «в целом хорошей», но отметил, что для Genesis были и другие визуально превосходящие игры. [44] В том же духе Уильям Эйвери из GameSpot заметил, что игра немного тормозит. [48] ​​Дэн Уайтхед из Eurogamer раскритиковал низкую частоту кадров в игре и ее замедление, возникающее, когда в игре «дела угрожают стать беспокойными», отметив, что она страдает от «старой проблемы Mega Drive». [46]

Различные аспекты игрового процесса получили неоднозначную оценку критиков, хотя наибольшую критику получила схема управления в игре. [9] [39] [42] [46] Рецензенту Jeuxvideo.com понравилось, как сам Соник действовал как пинбол, но он заметил, что управление было менее точным и отзывчивым по сравнению с другими платформерами . [44] Дэн Уайтхед утверждал, что управление в игре «запутано из-за подхода пополам», и раскритиковал ее «неуклюжий» игровой движок , заявив, что схема управления в игре разрушила среду для пинбола. [46] Томас заявил: «Есть аспекты контроля, которые могли бы быть более жесткими, а уровень сложности может быть слишком экстремальным для новых игроков». [9] Дэмиен МакФаррен из Nintendo Life сказал, что игра производит впечатление одновременно и плохого платформера, и плохой игры в пинбол из-за неубедительной физики мяча и разочаровывающих элементов платформы. [47]

Наследие

Вторая игра в пинбол из этой серии, Sonic Pinball Party , была выпущена для Game Boy Advance в 2003 году и получила в целом положительные отзывы. [49]

В 2010 году в тематическом парке Alton Towers в Стаффордшире открылись вращающиеся американские горки Sonic Spinball . [50] Хотя американские горки изначально не были спроектированы на тему Sonic the Hedgehog , поездка стала частью спонсорского соглашения между Sega и Alton Towers. Позже в отеле Alton Towers был предоставлен гостиничный номер, оформленный в стиле Sonic the Hedgehog, в котором были представлены различные игровые игры Sonic the Hedgehog , а также обои по мотивам Sonic the Hedgehog 4: Episode I. [18]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ "Мега Дораибу" メガドライブ [Мега Драйв]. SEGA Соникку Чаннеру SEGA ソニックチャンネル[ SEGA Sonic Channel ] (на японском языке). Команда Соника. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 22 октября 2017 г.
  2. ^ «Sega объявляет день» . Вечерняя почта . 20 ноября 1993 г. с. 13 . Проверено 23 мая 2023 г. 23 ноября Sega выпустит трио игр про Соника. Sonic Three on One Day, как теперь будет называться, станет мировым выпуском Sonic CD (Mega CD), Sonic Spinball (Mega Drive) и Sonic Chaos на Master System и Game Gear.
  3. ^ "Sonic the Hedgehog Spinball для GameGear - обзор" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 октября 2017 года . Проверено 22 октября 2017 г.
  4. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 3.
  5. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 8.
  6. ^ ab Технический институт Sega 1993, с. 7.
  7. ^ Ледбеттер 1993, с. 70.
  8. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 8-9.
  9. ↑ abcdef Томас, Лукас (27 марта 2007 г.). «Обзор Sonic Spinball VC». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 г.
  10. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 13.
  11. ^ ab «SEGA добавляет приложение Sonic Spinball в App Store». ИГН . Зифф Дэвис . 16 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  12. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 15.
  13. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 17.
  14. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 11.
  15. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 14.
  16. ^ Сотрудники Mean Machines 1993, с. 11.
  17. ^ Технический институт Sega, 1993, с. 2.
  18. ^ abcd Machin 2011, с. 37.
  19. ^ Сотрудники Retro Gamer 2007, с. 30.
  20. ^ abc Machin 2011, с. 38.
  21. Горовиц, Кен (20 апреля 2007 г.). «Интервью: Питер Моравец (программист STI)». Сега-16 . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года . Проверено 21 февраля 2020 г.
  22. ^ Машин 2011, с. 38-39.
  23. ^ ab Machin 2011, с. 39.
  24. ^ «Первые выстрелы». Компьютерные и видеоигры (151): 11 июня 1994 г.
  25. Торп, Ник (22 марта 2014 г.). «История Соника в Мастер-системе». Ретро-геймер (179) . Проверено 22 марта 2020 г.
  26. Лю, Джонни (12 января 2002 г.). «Обзор коллекции Sonic Mega». Игра Революция . Жажда Онлайн . Проверено 17 февраля 2017 г.
  27. Гилбери, Генри (12 февраля 2009 г.). «Обзор Ultimate Genesis Collection от Sonic» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  28. Прово, Франк (8 октября 2002 г.). «Обзор SEGA Smash Pack». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 октября 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  29. ^ «Sonic Adventure DX: Коды, коды и секреты режиссерской версии для GameCube» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  30. Брэмвелл, Том (6 октября 2005 г.). «Коллекция звуковых драгоценностей». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  31. Картер, Крис (18 августа 2015 г.). «Предложение Crazy Taxi 4, представленное бывшим сотрудником SEGA» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 22 октября 2017 г.
  32. Ши, Кэм (20 марта 2007 г.). «Sonic Spinball выходит на виртуальную консоль Австралии и Великобритании». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  33. ^ «Sonic Spinball для iOS». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 марта 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г. .
  34. Масгрейв, Шон (19 мая 2015 г.). «SEGA удаляет свой каталог приложений в магазине: вот список попаданий» . ТачАркада . ООО ТачАркад. Архивировано из оригинала 27 марта 2017 года . Проверено 21 октября 2017 г.
  35. Наннели, Стефани (14 сентября 2010 г.). «В Steam добавлено больше игр для Sega Genesis». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  36. ^ «Sonic the Hedgehog Spinball и другие игры Sega Genesis выходят на Nintendo Switch Online» . Еврогеймер.нет . 22 апреля 2022 г. . Проверено 22 апреля 2022 г.
  37. ^ abc Electronic Gaming Monthly 1994, стр. 48.
  38. ^ ab Scary Larry (январь 1994 г.). «Genesis ProReview: Sonic Spinball» (PDF) . ГеймПро . Том. 6, нет. 1. С. 48–9.
  39. ^ abc GamePro 1994, с. 136.
  40. ^ аб Лидбеттер 1993, стр. 72.
  41. ^ Аб Йейтс, Лори (21 декабря 1993 г.). «Галерея видеоигр: Sonic Spinball». Электронные игры . Том. 2, нет. 4 (январь 1994 г.). п. 90.
  42. ↑ abc Strauss, Боб (11 февраля 1994 г.). «Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; обзоры Sonic 3». Развлекательный еженедельник . № 209. Корпорация Мередит . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  43. ^ «Указатель игр». МегаТех . № 42 (июнь 1995 г.). 31 мая 1995 г. стр. 30–1.
  44. ^ abcd "Тест Sonic Spinball sur MD". Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия. 29 января 2010 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  45. ^ ab "Sonic the Hedgehog Spinball для Genesis" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2017 г.
  46. ↑ abcd Уайтхед, Дэн (18 мая 2007 г.). «Сводка новостей о виртуальной консоли». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  47. ↑ Аб Макфаррен, Дэмиен (13 марта 2007 г.). «Обзор: Sonic Spinball (Виртуальная консоль / Sega Mega Drive)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  48. Оценка, Эйвери (2 ноября 2004 г.). «Обзор Sonic Mega Collection Plus». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  49. ^ "Sonic Pinball Party для Game Boy Advance" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  50. Стерлинг, Джим (9 января 2010 г.). «Американские горки Sonic Spinball прибывают в тематический парк Великобритании» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 22 октября 2017 г.

Публикации

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 17 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 30 мая 2019 года и не отражает последующие изменения. ( 30 мая 2019 г. )

В Sonic Spinball можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.