stringtranslate.com

Еж Соник

Sonic the Hedgehog [a] серия видеоигр и медиа-франшиза , созданная японскими разработчиками Юджи Нака , Наото Осима и Хирокадзу Ясухара для Sega . Франшиза рассказывает о Сонике , антропоморфном синем ёжике , который сражается со злым доктором Эггманом , безумным учёным . Основныеигры Sonic the Hedgehog — это платформеры , в основном разработанные Sonic Team ; другие игры, разработанные различными студиями, включают побочные эффекты в жанрах гонок , файтингов , вечеринок и спорта . Франшиза также включает в себя печатные издания , анимацию , художественные фильмы и товары.

Нака, Осима и Ясухара разработали первую игру о Сонике , выпущенную в 1991 году для Sega Genesis , чтобы предоставить Sega талисман, способный конкурировать с Марио от Nintendo . Его успех помог Sega стать одной из ведущих компаний по производству видеоигр во время четвертого поколения игровых консолей в начале 1990-х годов. Технический институт Sega разработал следующие три игры о Сонике , а также дополнительный продукт Sonic Spinball (1993). Ряд игр про Соника был также разработан для 8-битных консолей Sega, Master System и Game Gear . После перерыва в неудачную эпоху Saturn в 1998 году для Dreamcast была выпущена первая крупная 3D - игра про Соника, Sonic Adventure . Sega ушла с рынка консолей и перешла к сторонней разработке в 2001 году, продолжив серию для систем Nintendo, Xbox и PlayStation . Такаси Иизука является продюсером сериала с 2010 года.

Хотя игры про Соника часто имеют уникальную игровую механику и сюжет, в них присутствуют повторяющиеся элементы, такие как кольцевая система здоровья , локации уровней и динамичный игровой процесс. В играх обычно Соник намеревается остановить планы Эггмана по мировому господству, а игрок перемещается по уровням, которые включают источники, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . В более поздних играх было добавлено большое количество персонажей ; некоторые, такие как Майлз «Тейлз» Прауэр , Ехидна Наклз и Ежик Шэдоу , снимались в спин-оффах. Франшиза пересеклась с другими франшизами видеоигр в таких играх, как Mario & Sonic , Sega All-Stars и Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog — флагманская франшиза Sega и одна из самых продаваемых франшиз видеоигр : к 2016 году было продано более 140 миллионов единиц , а по состоянию на 2014 год прибыль составила более 5 миллиардов долларов . По состоянию на 2023 год продажи серий и количество загрузок бесплатных мобильных игр составили 1,6 миллиарда . Игры Genesis Sonic были описаны как представители культуры 1990-х годов и вошли в число величайших игр всех времен . Хотя более поздние игры, особенно игра 2006 года , получили более плохие отзывы, Соник имеет влияние в индустрии видеоигр и часто упоминается в популярной культуре. Франшиза известна своим фандомом , который производит неофициальные медиа , такие как фан-арт и фан-игры .

История

1990–1991: Концепция и первая игра.

Исполнитель костюма Ежика Соника находится в окружении Наки и Осимы впереди, в то время как двое мужчин аплодируют.
Соавторы Sonic the Hedgehog : программист Юдзи Нака ( слева ) и художник Наото Осима ( справа ) в костюме главного героя ( в центре )

К 1990 году японская компания по производству видеоигр Sega захотела закрепиться на рынке игровых консолей со своей 16-битной консолью Sega Genesis . Усилия Sega были заблокированы доминированием Nintendo ; [1] у Genesis не было большой базы инсталляций , и Nintendo не воспринимала Sega всерьез как конкурента. [2] : 414  Генеральный директор Sega of America Майкл Кац попытался бросить вызов Nintendo с помощью маркетинговой кампании « Genesis делает то, чего не делает Nintendo », а также сотрудничая со спортсменами и знаменитостями для создания игр. [2] : 405–406  Эти усилия не сломили доминирование Nintendo, и Каца заменил Том Калински , ранее работавший в Mattel . [2] : 423–424. 

Президент Sega Хаяо Накаяма решил, что Sega нужна флагманская серия и талисман, чтобы конкурировать с франшизой Mario от Nintendo . Nintendo недавно выпустила Super Mario Bros. 3 , на тот момент самую продаваемую видеоигру. Стратегия Sega была основана на портировании своих успешных аркадных игр на Genesis; однако Накаяма признал, что Sega нужен звездный персонаж в игре, который мог бы продемонстрировать мощь оборудования Genesis. [1] Был проведен внутренний конкурс по определению флагманской игры, [3] [4] с ориентацией на американскую аудиторию. [5] Среди команд, работавших над предложениями, были художник Наото Осима и программист Юдзи Нака . [6] : 20–33, 96–101  Геймплей игры Sonic the Hedgehog (1991) зародился на основе технической демонстрации , созданной Накой, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно двигаться по кривой, определяя его положение с помощью точечная матрица . Прототипом Наки был платформер , в котором быстро движущийся персонаж катался в шарике по длинной извилистой трубе. [7] Руководство Sega приняло проект дуэта, и к ним присоединился дизайнер Хирокадзу Ясухара . [6] : 20–33, 96–101  [8]

Издание оригинальной модели Sega Genesis. Это черная система, напоминающая аудиоплеер, со слотом сверху для вставки игровых картриджей.
Оригинальная игра Sonic the Hedgehog была выпущена 23 июня 1991 года для Sega Genesis [9] , что резко увеличило продажи Genesis.

После того, как Ясухара присоединился к Наке и Осиме, их внимание сместилось на главного героя, который, как надеялась Sega, мог стать ее талисманом. [6] : 20–33, 96–101  Первоначально главным героем был кролик, способный хватать предметы цепкими ушами, но концепция оказалась слишком сложной для аппаратного обеспечения. Команда перешла к животным, которые могли сворачиваться в клубок, и в конечном итоге остановилась на Сонике , бирюзовом ёжике, созданном Осимой. [1] [3] Прототип Наки был расширен за счет дизайна персонажей Осимы и уровней, задуманных Ясухарой. [7] Цвет Соника был выбран в соответствии с кобальтово-синим логотипом Sega, а его красно-белые туфли были вдохновлены обложкой альбома Майкла Джексона Bad 1987 года . [10] Его личность была основана на позиции Билла Клинтона «можно сделать». [11] [12] [13] Антагонист, Доктор Эггман , был еще одним персонажем, которого Осима создал для конкурса. Команда сочла заброшенный дизайн превосходным и перепроектировала его как злодея. [14] Для выпуска игры команда взяла название Sonic Team . [15]

Первое появление Соника произошло в гоночной игре Rad Mobile (1991) для Sega AM3, за пять месяцев до выпуска Sonic the Hedgehog , в виде украшения, свисающего с зеркала заднего вида водителя. Разработчики Sonic позволили AM3 использовать Соника, потому что они были заинтересованы в том, чтобы сделать его видимым для публики. [16] По словам Марка Черни , работавшего в Токио посредником между японским и американским офисами Sega, американские сотрудники считали, что Соник не имеет привлекательности. [17] Хотя Кац был уверен, что Соник не будет популярен среди американских детей, [18] [19] Калински договорился о том, чтобы поместить Sonic the Hedgehog в качестве игры , входящей в комплект Genesis. [18] [20] Благодаря быстрому игровому процессу, Sonic the Hedgehog получил признание критиков. [21] [22] Это значительно увеличило популярность Sega Genesis в Северной Америке, [23] благодаря чему Sega завоевала 65% доли рынка по сравнению с Nintendo. [11]

1991–1995: Продолжения Бытия.

Фотография Хирокадзу Ясухары.
Хирокадзу Ясухара (на фото в 2018 году) разработал большинство игр Genesis Sonic .

Нака был недоволен обращением с ним в Sega и чувствовал, что его участие в успехе не получило должного признания. Он уволился, но Черни нанял его на работу в американский Технический институт Sega (STI) с более высокой зарплатой и большей творческой свободой. Ясухара также перешел в STI. [24] [23] STI начала работу над Sonic the Hedgehog 2 (1992) в ноябре 1991 года. [24] Художник уровней Ясуси Ямагути разработал нового помощника Соника, Тейлза , летающую двухвостую лисицу, вдохновленную мифологическим кицунэ . [3] Как и его предшественник, Sonic the Hedgehog 2 имела большой успех, но ее развитие пострадало из-за языкового барьера и культурных различий между японскими и американскими разработчиками. [25] Пока STI разрабатывала Sonic 2 , Осима возглавлял команду в Японии по созданию Sonic CD для аксессуара для компакт-дисков Genesis , Sega CD ; он начинался как порт первой игры, но превратился в отдельный проект. [26]

После завершения разработки Sonic 2 Черни ушел, и его заменил Роджер Гектор. STI разделилась на две команды: японских разработчиков во главе с Накой и американских разработчиков. [25] Японцы начали работу над Sonic the Hedgehog 3 . [27] Первоначально она разрабатывалась как изометрическая игра с использованием процессора Sega Virtua , но после задержки выпуска чипа была перезапущена как более традиционная игра с боковой прокруткой. [5] В нем был представлен соперник Соника Наклз , созданный художником Такаши Томасом Юдой. [6] : 51, 233  В связи с предстоящей рекламной акцией McDonald's и ограничениями по размеру картриджей проект был разделен на две части: первая половина, Sonic 3 , вышла в феврале 1994 года, а вторая, Sonic & Knuckles , через несколько месяцев. позже. [28] Картридж Sonic & Knuckles содержит адаптер, который позволяет игрокам подключать его к Sonic 3 , создавая комбинированную игру Sonic 3 & Knuckles . [29] Sonic 3 и Sonic & Knuckles , как и их предшественники, получили признание. [30] [31] [32] Чтобы выпустить игру о Сонике к сезону праздничных покупок 1993 года , Sega поручила американской команде создать новую игру, спин-офф Sonic Spinball . [33] Хотя Spinball получил неоднозначные отзывы, он хорошо продавался и помог укрепить репутацию своих разработчиков. [24]

Ряд игр про Соника был разработан для 8-битных консолей Sega , Master System и портативных Game Gear . Первая, 8-битная версия оригинального Sonic , была разработана Ancient для продвижения Game Gear и выпущена в декабре 1991 года. [34] Компания Aspect Co. разработала большинство последующих 8-битных игр Sonic , начиная с версии Соник 2 . [35] Другие игры про Соника , выпущенные в этот период, включают Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993), западную локализацию японской игры-головоломки Puyo Puyo (1991), [36] SegaSonic the Hedgehog (1993), аркадную игру с изометрическими элементами. геймплей, [37] и Knuckles' Chaotix (1995), спин-офф дополнения к Genesis 32X с Наклзом в главной роли. [38]

1995–1998: эпоха Сатурна.

Японская консоль Sega Saturn. Это серая система, напоминающая DVD-плеер. К нему прилагается серый контроллер с темно-серой крестовиной с левой стороны и шестью кнопками (три большие черные с обозначениями A, B и C и три синие поменьше с обозначениями X, Y и Z).
Для Saturn было выпущено несколько игр про Соника . Отмена Sonic X-treme считается существенным фактором коммерческого провала Saturn .

После выхода Sonic & Knuckles Ясухара покинул Sega, а Нака вернулся в Японию, где ему предложили роль продюсера. [15] Он воссоединился с Осимой и привел с собой Такаши Иидзуку , [39] который работал с командой Наки в STI. [27] С возвращением Наки Sonic Team была официально сформирована как бренд. [40] [41] Команда Sonic начала работу над новой интеллектуальной собственностью, [15] Nights in Dreams (1996) для 32-битной консоли Sega Saturn . [42] В 1996 году, ближе к концу жизненного цикла Genesis, Sega выпустила Sonic 3D Blast , изометрическую игру, основанную на оригинальной концепции Sonic 3 , [43] поскольку система все еще имела большую инсталляционную базу. [44] Это была последняя игра о Сонике , созданная для Genesis, [45] и она была разработана как лебединая песня для системы. [46] Поскольку Sonic Team была занята Nights to Dreams , 3D Blast была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales . [42] Хотя 3D Blast хорошо продавалась, [44] [47] ее критиковали за игровой процесс, элементы управления и медленный темп. [48] ​​[49] [50]

Тем временем в Америке STI работала над Sonic X-treme , 3D- игрой о Сонике для Saturn, предназначенной для сезона праздничных покупок 1996 года. Разработке препятствовали споры между Sega of America и Japan, отказ Наки разрешить STI использовать игровой движок Nights , а также проблемы с адаптацией серии к 3D. После того как двое ведущих разработчиков заболели, X-treme закрыли. [51] [52] Журналисты и фанаты размышляли о том, какое влияние мог бы оказать X-treme , если бы он был выпущен, [51] [53] [54] а продюсер Майк Уоллис считал, что он «определенно мог бы конкурировать» с первым 3D- игра Марио , Super Mario 64 (1996). [52] В связи с отменой X-treme , Sega портировала Sonic 3D Blast на Saturn [55] [56] с обновленной графикой и бонусными уровнями, разработанными Sonic Team. [57] [58]

В 1997 году Sega анонсировала «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности рынка о бренде Sonic и возобновление интереса к нему . Первым выпуском Project Sonic был Sonic Jam , сборник основных игр Genesis Sonic [59] , который включал в себя 3D- игру Sonic Team, использовавшуюся для экспериментов с 3D- геймплеем Sonic . [60] Sonic Team и Traveller's Tales снова сотрудничали во второй игре Project Sonic, Sonic R , [61] 3D-гоночной игре и единственной оригинальной игре про Соника для Сатурна. [62] [63] Sonic Jam был хорошо принят, [64] [65] в то время как обзоры Sonic R были более разделены. [66] [67] Отмена Sonic X-treme , а также общее отсутствие игр Sonic на Saturn считаются важными факторами коммерческого провала Saturn . [62] [68] По словам Ника Торпа из Retro Gamer , «к середине 1997 года Соник по сути отошел на второй план… было удивительно видеть, что всего через шесть лет после его дебюта Соник уже был ретро». [69]

1998–2005: Переход в 3D.

Дримкаст. Это белая система с дисководом сверху и контроллером с прикрепленным экраном.
Sonic Adventure , первая крупная игра о Сонике в 3D , была выпущена для Dreamcast в 1998 году.

С помощью экспериментов Sonic Jam команда Sonic Team начала разработку 3D- платформера Sonic для Сатурна. Проект возник из предложения Иизуки разработать ролевую видеоигру (RPG) о Сонике с упором на повествование. Разработка перешла на новую консоль Sega, Dreamcast , которая, по мнению Наки, позволит создать идеальную игру о Сонике . [6] : 65–67  Sonic Adventure , снятая Иидзукой и выпущенная в 1998 году, [70] была одной из первых видеоигр шестого поколения . [71] В нем были представлены элементы, которые стали основными в сериале, [72] [73] такие как новый дизайн персонажей художника Юдзи Уэкавы под влиянием комиксов и анимации. [72] В 1999 году Иизука и 11 других членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско и основали Sonic Team USA для разработки более ориентированной на действия игры Sonic Adventure 2 (2001). [15] [74] Между выпусками Осима покинул Sega и основал Artoon . [75] Хотя обе приключенческие игры были хорошо приняты [70] и первая была продана тиражом более двух миллионов копий, [76] потребительский интерес к Dreamcast быстро угас, а попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь. [77]

В январе 2001 года Sega объявила, что прекращает выпуск Dreamcast и становится сторонним разработчиком . [78] В декабре следующего года [79] Sega выпустила расширенный порт Sonic Adventure 2 для Nintendo GameCube . [80] После этого Sonic Team USA разработала первую мультиплатформенную игру про Соника, Sonic Heroes ( 2003), для GameCube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2 . [81] Он был разработан для широкой аудитории, [82] и Sonic Team возродила элементы, невиданные со времен Genesis, такие как специальные этапы и персонажи Chaotix . [83] Отзывы о Sonic Heroes были неоднозначными; [84] хотя ее графика и игровой процесс получили высокую оценку, критики посчитали, что она не смогла ответить на критику предыдущих игр Sonic , таких как камера . [85] [86] [87] Иидзука, режиссер «Героев» , позже сказал, что это был самый стрессовый опыт в его карьере; он похудел на 22 фунта (10 кг) из-за кранчей . [88] Sonic Team портировала Sonic Adventure с дополнительным контентом на GameCube в 2003 году и Windows в 2004 году, [6] : 141,  получив неоднозначные отзывы. [89]

Sega продолжала выпускать 2D- игры о Сонике . В 1999 году она в сотрудничестве с SNK выпустила Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , [90] адаптацию Sonic 2 для Neo Geo Pocket Color . [91] В следующем году некоторые сотрудники SNK сформировали Dimps и разработали оригинальные 2D- игры Sonic — Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004) — для Nintendo Game Boy Advance (GBA). [92] [93] Sonic Advance была первой оригинальной игрой о Сонике, выпущенной для консоли Nintendo после ожесточенного соперничества Sega и Nintendo в 1990-х годах. [94] [95] Это было передано на аутсорсинг Dimps, потому что Sonic Team была неукомплектована сотрудниками, знакомыми с GBA. [96] Димпс также разработал игру Sonic Rush (2005) для Nintendo DS , в которой используется перспектива 2,5D . [97] [98] Проекты Димпса получили в целом положительные отзывы. [99] Чтобы познакомить новых фанатов со старыми играми, Sonic Team разработала два сборника : Sonic Mega Collection (2002) и Sonic Gems Collection (2005). [100] Дальнейшие побочные продукты включали игру для вечеринок Sonic Shuffle (2000), [101] игру в пинбол Sonic Pinball Party (2003) [102] и файтинг Sonic Battle (2003). [103]

2005–2010: борьба за франшизу

Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA после завершения Sonic Heroes . [15] Руководство Sega и Sonic Team начало меняться, экспериментируя с отклонениями от формулы Sonic . [88] Первым проектом Sega Studios USA после выхода Heroes был Shadow the Hedgehog (2005), спин-офф с участием популярного персонажа Adventure 2 Shadow . [104] [105] Хотя Shadow сохранила большинство элементов из предыдущих игр про Соника , она была нацелена на взрослую аудиторию и представила стрельбу от третьего лица и нелинейный игровой процесс . [106] Shadow the Hedgehog подвергся критике из-за элементов управления, дизайна уровней и зрелых тем, [107] [108] , но имел коммерческий успех: было продано не менее 1,59 миллиона копий. [109] [110]

В 2006 году, к 15-летию франшизы, Sonic Team разработала Sonic Riders , [111] порт GBA оригинального Sonic , [112] и перезапуск Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic '06 ). [113] [114] Sonic '06 с более реалистичным сеттингом, чем предыдущие записи, была призвана перезапустить серию для консолей седьмого поколения, таких как Xbox 360 и PlayStation 3 . [88] [115] [116] Развитие столкнулось с серьезными проблемами; Нака, последний из первоначальной команды разработчиков Sonic , ушел с поста главы Sonic Team и сформировал Prope , [117] и команда разделилась, чтобы можно было начать работу над игрой Sonic для Wii . По словам Иизуки, эти инциденты в сочетании со строгими сроками Sega и неотшлифованным игровым движком вынудили Sonic Team ускорить разработку. [88] Ни одна из игр, посвященных 15-летию Соника, не получила критического успеха, [118] [119] и Sonic '06 стала считаться худшей игрой в серии, подвергшейся критике из-за ошибок, камеры, управления и сюжета. [120] [121] Брайан Ши из Game Informer написал, что это «[стало] синонимом борьбы, с которой франшиза Sonic the Hedgehog столкнулась в последние годы. Sonic [ '06 ] должен был стать возвращением к истокам серии, но в конечном итоге это стало проклятием франшизы в глазах многих». [88]

Компания Backbone Entertainment разработала две игры о Сонике эксклюзивно для PlayStation Portable : Sonic Rivals (2006) к 15-летию франшизы и Sonic Rivals 2 (2007). [122] [123] Первая игра о Сонике для Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), происходит в мире Arabian Nights и была выпущена вместо порта Sonic '06 . [124] Ссылаясь на длительный срок разработки, Sega изменила планы и задумала игру, в которой будет использоваться обнаружение движения Wii Remote . [125] Sega выпустила продолжение, Sonic and the Black Knight , действие которого происходит в мире короля Артура , в 2009 году . [126] Secret Rings и Black Knight образуют так называемую подсерию Sonic Storybook . [127] Продолжение Sonic Riders , Zero Gravity (2008), было разработано для Wii и PlayStation 2. [128] Димпс вернулся в серию Sonic с Sonic Rush Adventure , продолжением Sonic Rush , в 2007 году, [129] в то время как BioWare разработала первую ролевую игру о Сонике Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), также для DS. [130]

После ухода Наки генеральным менеджером Sonic Team стал Акинори Нисияма, работавший над играми Sonic Advance и Rush [131] . [132] Sonic Team начала работу над Sonic Unleashed (2008) в 2005 году. [133] Она была задумана как продолжение Adventure 2 , но стала отдельной игрой после того, как Sonic Team представила инновации, отделившие ее от приключенческих игр. [134] В Unleashed команда Sonic Team стремилась объединить лучшие аспекты 2D- и 3D- игр о Сонике и учесть критику предыдущих 3D-игр, [135] [136] хотя отзывы были неоднозначными из-за добавления режима игры Beat 'em Up. в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня . [137] После того, как Нисияма получил повышение в 2010 году, [132] Иидзука был назначен главой Sonic Team [138] [139] и стал продюсером Sonic . [70]

2010–2015: Переориентация

Фотография Такаси Иидзуки
Такаси Иидзука , руководивший первыми тремя 3D- играми Sonic , был главой Sonic Team и продюсером Sonic с 2010 года.

Иидзука чувствовал, что Sonic испытывает трудности из-за отсутствия единого направления, [70] поэтому Sonic Team переориентировалась на более традиционные элементы боковой прокрутки и динамичный игровой процесс. [140] Sonic the Hedgehog 4 , эпизодическое продолжение игры Sonic & Knuckles с боковой прокруткой, разработанное совместно Sonic Team и Dimps, [141] [142] началось с Эпизода I в 2010 году, [143] за которым последовал Эпизод II в 2012 году. [144] Позже в 2010 году Sega выпустила Sonic Colors для Wii и DS, в которой были расширены хорошо принятые аспекты Unleashed и представлены бонусы Wisp . [145] К 20-летнему юбилею серии в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows; [146] [147] Отдельная версия была разработана Dimps для Nintendo 3DS . [148] [149] В Sonic Generations были представлены переосмысленные версии уровней из предыдущих игр о Сонике , а также вновь представлен «классический» дизайн Соника из эпохи Genesis. [146] [149] Эти усилия были приняты лучше, особенно по сравнению с Sonic '06 и Unleashed . [140]

В мае 2013 года Nintendo объявила о сотрудничестве с Sega для производства игр Sonic для платформ Wii U и 3DS. [150] Первая игра в рамках партнерства, Sonic Lost World 2013 года , [150] также была первой игрой Sonic для оборудования восьмого поколения . [151] Sonic Lost World была спроектирована так, чтобы быть обтекаемой и плавной в движении и дизайне, [152] заимствуя элементы из игр Super Mario Galaxy от Nintendo и отмененной X-treme . [153] Второй была игра Mario & Sonic на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи (2013) для Wii U, четвертая игра Mario & Sonic и привязка к Зимним Олимпийским играм 2014 года (см. раздел «Кроссоверы»). [150] Сделка была завершена в 2014 году выпуском Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U и Sonic Boom: Shattered Crystal для 3DS; эти игры были основаны на телесериале Sonic Boom . [140] [154] Критики разделили игру Sonic Lost World , [155] в то время как критики сочли Марио и Соника на зимних Олимпийских играх в Сочи 2014 посредственными [156] и раскритиковали игры Sonic Boom . [140] Sonic Boom: Fire & Ice , продолжение Shattered Crystal , было выпущено в 2016 году. [157]

Sega начала выпускать больше игр про Соника для мобильных телефонов , [140] таких как устройства iOS и Android . После того, как австралийский программист Кристиан «Taxman» Уайтхед разработал версию Sonic CD для современных консолей в 2011 году, он в сотрудничестве с другим фанатом Sonic Саймоном «Stealth» Томли разработал ремастеры оригинальных Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для iOS и Android. которые были выпущены в 2013 году. [158] Ремастеры были разработаны с использованием Retro Engine Уайтхеда , движка, специально разработанного для 2D-проектов, [158] и получили высокую оценку. [159] [160] Sonic Dash (2013), бесконечный раннер в стиле Temple Run , [161] был разработан Hardlight [162] и к 2020 году скачан более 350 миллионов раз [163] и получил продолжение на тему Sonic Boom в 2015. [164] Sonic Team выпустила Sonic Runners , свою первую игру для мобильных устройств, в 2015 году. [165] Sonic Runners также была бесконечным раннером, [165] но не имела успеха [166] и была прекращена через год после выпуска. [167] В 2017 году Gameloft выпустила продолжение Sonic Runners Adventure , получившее в целом положительные отзывы. [168] [169]

2015 – настоящее время: Новые направления.

В интервью Polygon в 2015 году Иидзука признал, что современные игры про Соника разочаровали. Он надеялся, что с тех пор логотип Sonic Team станет «знаком качества»; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Sonic , сохраняя при этом современный дизайн Sonic. [140] Иизука и большая часть команды Sonic переехали в Бербанк, штат Калифорния, чтобы курировать франшизу с новой командой. [88] На Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года Sega анонсировала две игры про Соника , приуроченные к 25-летию серии: Sonic Mania и Sonic Forces . [170] Оба были выпущены для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows в 2017 году. [171] [172] Sonic Mania была разработана независимыми разработчиками игр PagodaWest Games и Headcannon с командой, состоящей из членов фэндома Sonic . ; Уайтхед задумал проект и был его режиссером. [173] Игра, имитирующая игровой процесс и визуальные эффекты частей Genesis, получила лучшие отзывы среди игр про Соника за 15 лет. [174] Тем временем Sonic Team разработала Sonic Forces , которая возрождает двойной игровой процесс Sonic Generations вместе с третьим стилем игрового процесса, в котором используется собственный персонаж игрока . [175] [176] Sonic Forces получила неоднозначные отзывы, [177] с критикой за короткую продолжительность. [175] [178] [179]

В 2019 году Sega выпустила гоночную игру Team Sonic Racing (2019) , разработанную Sumo Digital . [180] [181] [182] В мае 2021 года Sega анонсировала несколько проектов Sonic к 30-летию серии, включая ремастер Sonic Colors , сборник Sonic Origins и игру Sonic Frontiers 2022 года . [183] ​​[184] Frontiers была первой игрой о Сонике , в которой использовался дизайн открытого мира , [185] и Иидзука выразил надежду, что она послужит основой для будущих игр так же, как Sonic Adventure . [184] «Границы» получили умеренно положительные отзывы, критики и фанаты сочли это ошибочным, но солидным новым направлением для сериала, [186] и хорошо продавались. [187] [188] Релизы Sonic в 2023 году включали бесплатный визуальный роман The Murder of Sonic the Hedgehog , [189] Sonic Dream Team , эксклюзивный 3D-платформер для Apple Arcade , [190] и Sonic Superstars , 2.5D-игру с боковой прокруткой. игра с классическим дизайном Соника. Superstars была разработана совместно со студией Ошимы Arzest , и он разработал нового персонажа, что стало его первым вкладом в серию со времен Sonic Adventure . [191] [192] Иизука сказал, что 2D и 3D игры про Соника будут продолжать развиваться независимо, и Sonic Team постарается сделать их как можно более разными. [193]

Персонажи и история

Два антропоморфных мультяшных синих ежа в красных туфлях. Тот, что слева, выше и стройнее, а тот, что справа, ниже и дороднее.
Рекламный арт Sonic for Sonic Generations (2011), изображающий оригинальный дизайн Осимы ( справа ) и редизайн Sonic Adventure Уэкавы ( слева )

Франшиза «Соник» известна большим количеством персонажей; [194] Продюсер Sonic the Fighters (1996) Ю Судзуки пошутил, что любой, кто делает игру про Соника , обязан создавать новых персонажей. [195] В первой игре были представлены Соник, синий ёжик, который может бегать с невероятной скоростью, и Доктор Эггман, пухлый сумасшедший учёный. [4] В эпоху Бытия Эггмана на западных территориях называли Доктором Иво Роботником. [196] [197] Дин Ситтон из Sega of America внес изменение, [198] не посоветовавшись с японскими разработчиками, которые не хотели, чтобы у одного персонажа было два разных имени. Начиная с Sonic Adventure , персонажа на всех территориях называли Эггманом, [196] хотя имя Роботника все еще известно. [197] [199] [200]

Игры про Соника традиционно следуют за попытками Соника остановить Эггмана, который замышляет получитьИзумруды Хаоса — семь [b] изумрудов , обладающих мистической силой. Изумруды могут превращать мысли в силу, [202] искажать время и пространство с помощью техники под названием «Контроль Хаоса», [203] [204] давать энергию живым существам и использоваться для создания ядерного или лазерного оружия. [205] В рассказах они обычно действуют как Макгаффины . [206] Эггман ищет Изумруды в своем стремлении завоевать мир и ловит животных в агрессивных роботах и ​​тюремных капсулах. Поскольку Sonic Team была вдохновлена ​​культурой 1990-х годов , в Sonic используются экологические темы. [207] Соник представляет «природу», [207] а Эггман представляет «машины» и «развитие» — игра на растущих в то время дебатах между защитниками окружающей среды и разработчиками. [208]

Большая часть актерского состава второго плана была представлена ​​в последующих играх для Genesis и его дополнений. В Sonic 2 появился приятель Соника Майлз «Тейлз» Прауэр, лис, который может летать, используя свои два хвоста. [209] Sonic CD представил Эми Роуз , розового ежика и самопровозглашенную девушку Соника, и Метал Соника , робота- двойника Соника, созданного Эггманом. [210] В Sonic 3 появился соперник Соника Наклз, красная ехидна и хранитель Мастер-Изумруда. [211] Мастер-Изумруд, представленный в Sonic & Knuckles , [212] контролирует силу Изумрудов Хаоса. [202] Хаотикс Наклза представил Chaotix, группу, состоящую из Крокодила Вектора , Хамелеона Эспио и Пчелки Чарми . [213] Три персонажа, появившиеся в этот период, броненосец Майти и белка-летяга из SegaSonic the Hedgehog и снайпер Фанг из Sonic Triple Trouble (1994), ушли в безвестность, [37] [214] , но снова стали заметными персонажами в Соник Мания и Суперзвезды . [215]

Во время разработки Sonic Adventure команда Sonic обнаружила, что относительно простой дизайн персонажей не подходит для 3D-среды. Художественный стиль был модернизирован, чтобы изменить пропорции персонажей и сделать их привлекательными для западной аудитории. [72] Со времени Sonic Adventure актерский состав сериала расширился. [194] Известные персонажи включают Большого , [216] большого кота, который ловит свою домашнюю лягушку Фрогги; [217] [218] Роботы серии Е-100 ; [219] Тень, задумчивый черный еж; [216] Руж , летучая мышь-искательница сокровищ; [220] Блейз , кот из альтернативного измерения; [221] и Сильвер , телекинетический еж из будущего. [216] Существа Чао действуют как цифровые домашние животные и второстепенные элементы игрового процесса, [222] и существа-огонечки действуют как бонусы . [223] Флики, синяя птица из аркадной игры Sega 1984 года , появляется в нескольких играх про Соника , в первую очередь в 3D Blast . [224]

Некоторые персонажи Соника фигурировали в дополнительных играх. Эггман — главный персонаж фильма доктора Роботника «Mean Bean Machine» , западной локализации « Пуйо Пуйо» . Sega заменила персонажей Пуйо Пуйо персонажами Соника , потому что опасалась, что Пуйо Пуйо не будет популярен среди западной аудитории. [225] В 1995 году Sega выпустила спин-офф Knuckles Knuckles ' Chaotix для 32X, [38] и два спин-оффа Tails для Game Gear: Tails' Skypatrol ( шутер с прокруткой ) и Tails Adventure (игра в жанре метроидвания ). [226] [227] Shadow the Hedgehog (2005) был разработан в ответ на популярность персонажа Shadow и для того, чтобы ввести во франшизу игровой процесс «перестрелки». [228] Иизука сказал, что будущие спин-оффы, такие как продолжения Chaotix Наклза и Shadow the Hedgehog или игры Big the Cat, остаются возможными. [229] [230]

Геймплей

Примеры игрового процесса в Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic Unleashed (2008), иллюстрирующие некоторые основные игровые механики 2D- и 3D -игр Sonic соответственно.

Для серии Sonic характерен платформерный игровой процесс, основанный на скорости . [194] Управляя персонажем игрока , игрок перемещается по серии уровней на высоких скоростях, прыгая между платформами, сражаясь с врагами и боссами и избегая препятствий. [194] [231] Серия содержит как 2D , так и 3D игры. [232] 2D-записи обычно отличаются простым игровым процессом, похожим на пинбол [231] [233] — с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой [234] — и ветвящимися уровнями путей, которые требуют запоминания для поддержания скорости. [231] [233] Между тем, 3D-записи имеют тенденцию быть более линейными по дизайну, [233] включают в себя различные цели уровня, [235] различные наборы движений, [233] и позволяют игрокам улучшать и настраивать игрового персонажа. [235] [236] В играх, начиная с Sonic Unleashed , геймплей сочетался в 2D и 3D, при этом камера переключалась между боковой прокруткой и видом от третьего лица . [145] [237]

Одной из отличительных игровых механик игр про Соника являются коллекционные золотые кольца, разбросанные по уровням, [238] которые действуют как форма здоровья . [239] Игроки, обладающие кольцами, могут выжить, получив урон, но кольца разбросаны, и у игрока есть мало времени, чтобы собрать некоторые из них, прежде чем они исчезнут. [238] [240] Собрав 100 колец, игрок обычно получает дополнительную жизнь . [235] [240] Кольца имеют и другое применение в некоторых играх, например, в качестве валюты в Sonic '06 , [236] для восстановления полосок здоровья в Sonic Unleashed , [241] или улучшения статистики в Sonic Riders . [242] Уровни в играх про Соника содержат такие элементы, как склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [4] [209] Пружины, трамплины и приборные панели разбросаны повсюду и катапультируют игрока на высокой скорости в определенном направлении. [243] Прогресс игроков по уровням сохраняется при прохождении контрольных точек . [244] Контрольные точки служат и для других целей в различных играх, например для входа в бонусные этапы. [240] Некоторые места действия, особенно Green Hill Zone , повторяются на протяжении всего сериала. [245]

Серия содержит множество бонусов, которые хранятся в коробках, которые появляются на всех уровнях. [246] Значок указывает, что в нем содержится, и игрок освобождает предмет, уничтожая коробку. [247] Обычные предметы в коробках включают кольца, щит, непобедимость, высокую скорость и дополнительные жизни. [76] [247] Sonic Colors представляет Огоньки, расу инопланетных существ, которые действуют как бонусы. У каждого огонька есть своя особая способность, соответствующая его цвету; например, желтые огоньки позволяют игрокам бурить под землей и находить недоступные иным образом места. [248] Начиная с Sonic Rush , в большинстве игр про Соника используется «ускорение» — механика, которая при активации немедленно продвигает Соника вперед на максимальной скорости. [249] Во время ускорения Соник может пробивать объекты, мгновенно уничтожать врагов или получать доступ к путям разных уровней. [250] Это требует от игроков быстрой реакции на предстоящие препятствия; [249] В Sonic Unleashed появились маневры уклонения в сторону и сноса , позволяющие игрокам сохранять скорость. [250] Повышение ограничено шкалой, которую игрок может заполнить кольцами или огоньками. [249]

В большинстве игр про Соника цель состоит в том, чтобы собратьИзумруды Хаоса; [201] [251] игроку необходимо собрать их все, чтобы победить Эггмана и добиться хороших концовок игры . [201] [252] В играх про Соника , в которых нет Изумрудов Хаоса, таких как Sonic CD , используются другие предметы коллекционирования, которые в остальном функционируют одинаково. [253] [213] Игроки находят Изумруды, входя в порталы, [252] открывая порталы с помощью 50 колец, [254] или самостоятельно исследуя их на уровнях. [255] Иногда Изумруды собираются автоматически по ходу сюжета. [256] [257] Собирая Изумруды, игроки получают в награду «Супер» форму своих персонажей и могут активировать ее, собрав 50 колец за этап. Суперпреобразования дают персонажу игрока большую скорость, дальний прыжок и непобедимость, но количество колец уменьшается с каждой секундой; трансформация длится до тех пор, пока не будут использованы все кольца. [258] [259] В некоторых играх игроку необходимо собрать все Изумруды Хаоса, чтобы добраться до финального босса. [260] [261]

Игры про Соника часто имеют общий игровой процесс, но некоторые из них имеют игровую механику, которая отличает их от других. Например, Chaotix Наклза похож на предыдущие части серии, но представляет партнерскую систему, посредством которой игрок подключается к другому персонажу через привязь; трос ведет себя как резиновая лента, и его нужно использовать для маневрирования персонажей. [213] Sonic Unleashed представляет Werehog, стиль игры в жанре «избей их всех», в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня, и должен сражаться с врагами, используя грубую силу. [262] Обе игры Sonic Storybook имеют уникальные концепции: Secret Rings управляется исключительно с помощью обнаружения движения Wii Remote, [263] который Black Knight включает в себя игровой процесс «руби и руби» . [264] В то время как в некоторых играх Соник является единственным игровым персонажем, [263] [265] в других есть несколько персонажей, у которых есть альтернативные наборы движений и сюжетные линии. [140] [266] Например, в Sonic & Knuckles Наклз проходит те же уровни, что и Соник, но его история другая, он исследует разные части уровней, а некоторые области сложнее. [267]

Многие игры про Соника содержат многопользовательский и кооперативный геймплей , начиная с Sonic the Hedgehog 2 . [213] [268] В некоторых играх, если игрок решает управлять Соником и Тейлзом вместе, второй игрок может присоединиться в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [269] [270] В играх про Соника также есть соревновательный режим с разделенным экраном , в котором два игрока мчатся до конца этапа. [271] [272]

Музыка

Японец (слева) играет на гитаре, а американец (справа) поет перед толпой.
Джун Сенуэ ( слева ) и его группа Crush 40 написали музыку для большинства игр про Соника , начиная с Sonic 3D Blast (1996).

Для оригинальной игры Sonic the Hedgehog компания Sega поручила Масато Накамуре , басисту и автору песен J-поп- группы Dreams Come True , написать саундтрек. [5] [273] Накамура вернулся, чтобы написать саундтрек к Sonic 2 . [274] Dreams Come True владеет правами на музыку Накамуры, что создало проблемы, когда команда Sonic Spinball использовала его музыкальную тему Sonic без разрешения. [24] Для Sonic CD были написаны два саундтрека; оригинал, представленный в японских и европейских релизах, был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, а партитура для Северной Америки была написана Спенсером Нильсеном , Дэвидом Янгом и Марком Крю. [275] [276]

В написании саундтрека к Sonic the Hedgehog 3 внесли свой вклад ряд композиторов , в том числе специалисты по звуку Sega [277] и независимые подрядчики , нанятые для завершения игры в срок. [278] Согласно противоречивым источникам, музыку для Sonic 3 написал американский поп-музыкант Майкл Джексон , фанат «Соника» . Ошима и Гектор сказали, что участие Джексона было прекращено, а его музыка удалена после первых обвинений в сексуальном насилии против него , [37] [279] но композиторы, участвовавшие в проекте, заявили, что его вклад остался. [280]

Sonic 3 была первой игрой Sonic , над которой работал Джун Сенуэ . [277] Сенуэ написал музыку для многих игр про Соника, начиная с Sonic 3D Blast , [c] часто вместе со своей группой Crush 40 , которую он сформировал вместе с вокалистом Hardline Джонни Джиоэли . [290] В то время как саундтреки к Genesis Sonic характеризовались электропопом , в музыке Сенуэ обычно присутствует фанк и рок . [291] Томоя Отани был звукорежиссером сериала со времен Sonic the Hedgehog в 2006 году и был ведущим композитором для игр Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners и Sonic Forces . [292] [293] Отани сказал, что он пытается «выразить через музыку величайшие особенности каждой игры», приводя в качестве примера разнообразную и энергичную музыку Sonic Unleashed и более научно -фантастическую музыку Sonic Colors . [292]

Среди других композиторов, внесших свой вклад в игры Sonic , — Ришар Жак [294] [295] и Хидеки Наганума . [296] Ти Лопес , известный тем, что выпускал неофициальные ремиксы на треки Соника на YouTube , был ведущим композитором Sonic Mania [297] и участником Team Sonic Racing . [298] Основная тема Sonic the Hedgehog 2006 года была исполнена Али Табатабаи и Мэтти Льюисом из группы Zebrahead , [299] в то время как Эйкон сделал ремикс на « Sweet Sweet Sweet » для саундтрека. [300] Дуг Робб, солист группы Hoobastank , исполнил главную тему Sonic Forces . [301] Одну из финальных тем Sonic Frontiers , «Vandalize», исполнила японская рок-группа One Ok Rock . [302]

Другие СМИ

Кроссоверы

Помимо серии Sonic , Соник появляется в других играх Sonic Team в качестве игрового персонажа в « Рождественских ночах» (1996), [303] в качестве усиления в «Билли Хэтчер и гигантское яйцо» (2003), [304] и в эпизодической роли в серии «Sonic». Версия Samba de Amigo для Wii 2008 года (1999). [305] Персонажи Соника также фигурируют в серии Sega All-Stars , в которую входят Sega Superstars (2004), [306] Sega Superstars Tennis (2008), [307] и гоночные игры Sumo Digital Sonic & Sega All-Stars Racing ( 2010) и «Sonic & All-Stars Racing Transformed» (2012). [180] [181]

С 2007 года Sega сотрудничала с бывшим конкурентом Nintendo для создания Mario & Sonic , кроссовера на тему Олимпийских игр с франшизой Mario . Первая игра Mario & Sonic была выпущена в 2007 году для Wii и в 2008 году для DS , приуроченная к летним Олимпийским играм 2008 года . [308] [309] [310] Mario & Sonic at the Olympic Winter Games , основанный на Зимних Олимпийских играх 2010 года , был выпущен в 2010 году для Wii и DS, [311] и Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games , основанный на на летних Олимпийских играх 2012 года , была выпущена для Wii в 2011 году и 3DS в 2012 году. [312] Четвертая игра, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games 2013 года , была эксклюзивной для Wii U, [313] Следующая игра, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (2016), была выпущена как на Wii U, так и на 3DS. [314] После небольшого перерыва сериал вернулся в 2019 году с Марио и Соником на Олимпийских играх в Токио 2020 для Switch, основанных на летних Олимпийских играх 2020 года . [315]

Соник появляется как игровой персонаж в кроссоверных файтингах Super Smash Bros. от Nintendo , начиная с Super Smash Bros. Brawl в 2008 году. Наряду с Солидом Снейком из франшизы Metal Gear от Konami , Соник был первым персонажем, не принадлежащим Nintendo, который появился в Smash . [316] Его рассматривали для включения в Super Smash Bros. Melee (2001), но игра была слишком близка к завершению, поэтому его введение было отложено до Brawl . [317] Он вернулся в сиквелах Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014) и Super Smash Bros. Ultimate (2018). [318] [319] Шэдоу и Наклз появляются в Smash как неигровые персонажи , [320] а костюмы Тейлза и Наклза доступны для аватаров Mii игроков . [321] Фигурка amiibo Соника была выпущена для игр Smash , а также совместима с Mario Kart 8 (2014 г.), Super Mario Maker (2015 г.) и Yoshi's Woolly World (2015 г.). [322] [323] [324]

В июне 2015 года персонажи из ролевой игры Angry Birds Angry Birds Epic (2014) появились в качестве игровых персонажей в Sonic Dash во время трехнедельной акции [325] , а в сентябре следующего года Соник был добавлен в Angry Birds Epic в качестве игрового персонажа. [326] Подобные кроссоверы с персонажами Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody и Chococat и игрой Namco Pac-Man состоялись в декабре 2016 года и феврале 2018 года . [327] [328] В ноябре 2016 года вышло расширение Sonic . выпущен пакет для игры Lego Dimensions (2015 г.) ; В пакет входит Соник в качестве игрового персонажа, а также уровни и транспортные средства Соника . [329] В сентябре 2021 года Соник и Тейлз стали игровыми персонажами в Cookie Run: Kingdom . [330]

Анимация

Афро-американец с короткими волосами и щетиной, в черном костюме и галстуке.
Джалил Уайт озвучила Соника в трех мультсериалах о Сонике от DIC Entertainment .

В 1992 году Sega обратилась к Американской радиовещательной компании (ABC) с просьбой о создании двух телесериалов — « синдицированного шоу для внеклассной аудитории» и субботнего утреннего мультфильма — по мотивам Соника . Калински «увидел, насколько важен запуск мультсериала He-Man и Masters of the Universe для успеха линейки игрушек » во время своего пребывания в Mattel, и считал, что успех можно воссоздать с помощью Sonic . Два мультфильма, синдицированные «Приключения ежа Соника» (1993) и «Еж Соник» канала ABC (1993–1994), были произведены DIC Entertainment . DIC также выпустила рождественский выпуск Sonic в 1996 году и Sonic Underground в 1999 году для продвижения Sonic Adventure . [332] [333] Адаптации Соника от DIC обычно не пользуются большим уважением. [332] [334] [335]

«Приключения ежа Соника» состоят из 65 эпизодов, снятых режиссером «Рен и Стимпи» Кентом Баттервортом, и содержат фарс в духе Looney Tunes . [336] 26-серийный Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic SatAM ) [333] демонстрирует мрачную обстановку, в которой Эггман завоевал мир, в то время как Соник является членом силы сопротивления, которая противостоит ему. [336] Сериал закрыли после двух сезонов. [333] Планировалось, что Sonic Underground будет состоять из 65 эпизодов, но было выпущено только 40. В сериале рассказывается о Сонике и его братьях и сестрах Манике и Соне, которые используют силу музыки, чтобы сразиться с Эггманом и воссоединиться со своей матерью. [332] [333] Во всех трёх сериях DiC Соника озвучивает звезда «Семейных дел» Джалил Уайт . [332]

В Японии Sega и Sonic Team в сотрудничестве со Studio Pierrot создали двухчастную оригинальную видео-анимацию (OVA) Sonic the Hedgehog , выпущенную для прямой трансляции видео в Японии в 1996 году. Это совпало с западным релизом Sonic Adventure в 1999 году. , [337] ADV Films выпустила OVA в Северной Америке как 55-минутный фильм « Sonic the Hedgehog: The Movie» . Созданный при участии Наки и Осимы, OVA во многом основан на Sonic CD с элементами из Sonic the Hedgehog 2 и 3 , [332] и рассказывает об усилиях Соника помешать генератору, захваченному Эггманом, взорваться и разрушить их мир. [338] Патрик Ли из The AV Club 's сказал, что OVA был «единственным мультфильмом, адаптировавшим внешний вид, звук и ощущения игр про Соника », со знакомыми сценами и музыкой. [332]

Sonic X , аниме- сериал, созданный TMS Entertainment и курируемый Накой, длился три сезона (78 серий) с 2003 по 2006 год. [332] [339] В то время как эпизоды предыдущих серий содержат отдельные сюжеты, Sonic X рассказывает сингл сериализованная история. [332] Актеры Соника телепортируютсясо своей родной планеты на Землю во время драки с Эггманом, где они встречают человеческого мальчика, Криса Торндайка. На протяжении всего сериала Соник и его друзья пытаются вернуться в свой мир, сражаясь с Эггманом. Второй сезон адаптирует игры Sonic Adventure и Sonic Battle , а в третьем сезоне друзья возвращаются с Крисом в свой мир, где они выходят в открытый космос и сражаются с армией инопланетян. [332] [339] Некоторым критикам игра понравилась , [333] [340] а другим она не понравилась. [339] [332] [341] Несмотря на плохие рейтинги в Японии, [339] Sonic X неизменно возглавлял рейтинги своего временного интервала в США и Франции. [342] [343]

Sonic Boom , компьютерный анимационный сериал, созданный Sega и Genao Productions , [344] премьера которого состоялась на Cartoon Network в ноябре 2014 года. [345] В нем представлен сатирический взгляд на мифы о Сонике , [333] и актерский состав франшизы был переработан для него. . [345] По словам Иидзуки, Sonic Boom возникла как желание привлечь больше внимания западной аудитории и шла параллельно с основной франшизой Sonic . [346] Sonic Boom длился два сезона, а последняя серия вышла в эфир в 2017 году. В мае 2020 года бренд-менеджер Sega Иво Герскович заявил, что дальнейшие серии Sonic Boom выпускаться не будут. [347]

В целях продвижения выпуска Sonic Mania Plus (2018) с 30 марта по 17 июля 2018 года на YouTube-канале Sonic the Hedgehog была выпущена серия из пяти короткометражных мультфильмов Sonic Mania Adventures . В сериале показано возвращение Соника в свой мир после событий Sonic Forces , объединившись со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [348] [349] Дополнительный рождественский эпизод был выпущен 21 декабря 2018 года. [350] Короткометражки были написаны и срежиссированы Тайсоном Хессе , который создал вступительную заставку Sonic Mania . [349] [351] С тех пор Гессе участвовал в создании других короткометражных анимационных фильмов о Сонике , включая серию из двух частей Team Sonic Racing и рождественский специальный выпуск «Чао в космосе» в 2019 году, [352] [353] серию из двух частей «Sonic Colors» в 2021, [354] приквел Sonic Frontiers в 2022 году, [355] и приквел Sonic Superstars в 2023 году. [356] Соник и Тейлз также появились в качестве приглашенных звезд в OK KO! Давайте будем героями в августе 2019 года. [357]

Sonic Prime , компьютерный анимационный сериал о Сонике , начал выходить на Netflix в декабре 2022 года. Совместными продюсерами сериала выступили Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios и Man of Action Entertainment , [358] [359] [360] и в отличие от предыдущих адаптаций, это канон событий игр о Сонике . [361] В нем рассказывается о Сонике, который отправляется в мультивселенную после того, как случайно разбил артефакт во время битвы с Эггманом, и сталкивается с аналогами персонажей Соника из альтернативной вселенной . [362]

Комиксы

Ян Флинн был ведущим автором комиксов Sonic the Hedgehog с 2006 года. Он также участвовал в других СМИ о Sonic , включая сценарий Sonic Frontiers (2022).

Shogakukan опубликовал серию манги Sonic the Hedgehog в своем журнале Shogaku Yonensei , начиная с 1992 года. Написанная Кенджи Терада и проиллюстрированная Санго Норимото, она рассказывает о милом, но трусливом молодом ежике по имени Ники, чьим альтер-эго является дерзкий, героический Соник. [363] По словам художника по персонажам Казуюки Хосино , манга была частью рекламной стратегии Sega, направленной на детей младшего школьного возраста. [364] Команда дизайнеров Sonic работала с Shogakukan над созданием новых персонажей; Эми Роуз и Чарми Би возникли в манге до того, как появились в играх. [37] [364]

Самым продолжительным изданием, основанным на Сонике , является Sonic the Hedgehog из 290 выпусков , американский комикс , издаваемый Archie Comics с 1993 года до его закрытия в 2017 году. [365] Арчи также опубликовал ряд побочных продуктов, таких как Knuckles the Knuckles the Knuckles the Knuckles. Ехидна (1997–2000) и «Вселенная Соника» (2009–2017). Комикс Арчи основан на телесериале «Sonic the Hedgehog» , где Соник и силы сопротивления сражаются с диктатором Эггманом. [365] Первоначально написанный как «простой и беззаботный комедийный боевик», «Ежик Соник» стал более драматичным после того, как Кен Пендерс начал писать его с выпуска №11. [366] Пендерс остался главным автором следующих 150 выпусков и разработал сложную историю, уникальную для этой серии. Ян Флинн стал главным сценаристом в 2006 году и оставался им до отмены сериала. [366] После судебной тяжбы с Пендерсом по поводу права собственности на созданных им персонажей в 2013 году сериал был перезагружен, [366] [367] остались только персонажи, представленные в играх или появившиеся до запуска Пендерса. [366]

В 2008 году Книга рекордов Гиннеса признала «Sonic the Hedgehog» Арчи самым продолжительным комиксом, основанным на видеоигре , [368] , а к 2016 году он стал одним из самых долгоиграющих американских комиксов на рынке. Хотя Арчи планировал опубликовать как минимум четыре выпуска после № 290, в январе 2017 года серия резко приостановилась, [366] а в июле Sega объявила, что прекращает деловые отношения с Арчи в пользу нового партнерства с IDW Publishing. . [365] Комикс IDW о Сонике начался в апреле 2018 года. Хотя творческие группы из серии «Арчи», такие как Флинн, вернулись, действие серии IDW происходит в другой последовательности. Флинн сказал, что серия IDW отличается от комикса «Арчи» тем, что она основана на сюжетах игр, а первая сюжетная арка разворачивается после событий Sonic Forces . [369] Поклонники неофициально продолжили серию «Арчи», включая завершение неопубликованных выпусков, в то время как Пендерс использует персонажей, которыми он владел, для графического романа «Хроники Лары-Су» . [367]

Sonic the Comic , британский комикс , опубликованный Fleetway Publications , с 1993 по 2002 год выдержал 223 выпуска; в число участников входили Ричард Элсон , Найджел Китчинг , Энди Диггл и Найджел Доббин. Помимо разделов новостей и обзоров, в нем были представлены рассказы, предназначенные для детей. Хотя он адаптировал сюжеты игр, авторы создали свою собственную историю. Последняя сюжетная линия представляла собой свободную адаптацию Sonic Adventure в 2000 году, за которой последовали 39 выпусков, переиздающих старые истории. После отмены сериала фанаты запустили Sonic the Comic Online , неофициальный веб-комикс , продолжающий истории. [370]

Франшиза игровых фильмов

В августе 1994 года Sega of America подписала контракт с Metro-Goldwyn-Mayer Pictures и Trilogy Entertainment на производство анимационного фильма с живыми актерами , связанного с Sonic X-treme . В мае 1995 года сценарист Ричард Джеффрис представил Sega сценарий « Sonic the Hedgehog: Wonders of the World ». В нем Соник и Эггман сбежали из Sonic X-treme в реальный мир, а Соник сотрудничал с мальчиком, чтобы остановить Эггмана. Соглашение не было достигнуто, и фильм был отменен. С разрешения Sega Джеффрис предложил DreamWorks Animation свою версию , но она была отклонена. [331]

Ежик Соник (2020)

Белый мужчина средних лет в футболке говорит в микрофон.
Тим Миллер , исполнительный продюсер фильма « Еж Соник»

В 2013 году Sony Pictures Entertainment приобрела права на фильм о Сонике , [371] а в июне 2014 года объявила, что будет производить фильм о Сонике в качестве совместного предприятия с Sega Marza Animation Planet . [372] Нил Х. Мориц был назначен продюсером под его баннером «Оригинальный фильм» вместе с Такеши Ито, Миэ Ониши и Тору Накахара. [372] В феврале 2016 года генеральный директор Sega Хадзиме Сатоми сообщил, что выход фильма запланирован на 2018 год. [373] Тим Миллер и Джефф Фаулер из Blur Studio были наняты в октябре следующего года для разработки фильма; Фаулер дебютировал в качестве режиссера , и оба были исполнительными продюсерами. [374] В октябре 2017 года Paramount Pictures приобрела права после того, как Sony отложила работу над фильмом . Однако большая часть продюсерской группы осталась неизменной, [375] а основные съемки начались в сентябре 2018 года в Ледисмите, Британская Колумбия . [376]

Фильм, написанный Патриком Кейси и Джошем Миллером , [374] [377] рассказывает о Сонике (озвучивает Бен Шварц ), когда он отправляется в Сан-Франциско с полицейским из маленького городка ( Джеймс Марсден ), чтобы сбежать от Эггмана ( Джим Керри ). и соберите недостающие кольца. В число дополнительных актеров входят Тика Самптер , Адам Палли и Нил Макдонаф , [378] а Коллин О'Шонесси повторяет свою голосовую роль Тейлза из игр в эпизодической роли в сцене после титров . [379] [380] Первоначально Соник был переработан, чтобы сделать его более реалистичным, с мехом, новыми кроссовками, отдельными глазами и более человеческим телосложением. [381] [382] Дизайн вызвал негативную реакцию; [383] [384] [385] его раскритиковали за непохожесть на игровой дизайн и вызвали жуткую реакцию отвращения у зрителей. [386] Таким образом, Соник был переработан, чтобы лучше напоминать оригинальный дизайн. [387]

Первоначально Paramount планировала выпустить Sonic the Hedgehog 8 ноября 2019 года, [388] но отложила его до 14 февраля 2020 года, чтобы учесть редизайн. [389] Фильм получил в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали, что он превзошел низкие ожидания, обычно связанные с фильмами по видеоиграм; Особую похвалу получила игра Керри. [390] Критика была направлена ​​на предполагаемое отсутствие оригинальности или амбиций, [391] и хотя второй редизайн Соника получил высокую оценку, некоторые считали, что он создал негативный прецедент для киноиндустрии, предоставив фанатам возможность влиять на создателей фильма. [392] При ориентировочном бюджете в 81–95 миллионов долларов, [393] [394] фильм собрал более 310 миллионов долларов по всему миру, [395] [396] став шестым по прибылям фильмом 2020 года . [397] В марте он стал самым кассовым фильмом по мотивам видеоигры в истории кассовых сборов США. [398]

Ежик Соник 2 (2022)

Sonic the Hedgehog 2 был анонсирован в мае 2020 года, [399] а основные съемки начались в марте 2021 года. [400] В нем Соник и Тейлз пытаются остановить Эггмана, который объединил усилия с Наклзом в поисках Главного Изумруда. Шварц, О'Шонесси, Марсден, Керри и Самптер повторяют свои роли из первого фильма, [401] [402] , а Идрис Эльба озвучивает Наклза. [403] Большая часть команды, включая Фаулера, Кейси и Джоша Миллера, вернулась. [399]

«Sonic 2» включает в себя больше аспектов игр «Sonic» , чем первый фильм, [404] включая элементы сюжета из «Sonic 2» и «Sonic 3» , а также появление Шэдоу в сцене после титров. [405] [406] Sonic the Hedgehog 2 вышел 8 апреля 2022 года. [407] Он получил положительные отзывы и собрал более 402 миллионов долларов по всему миру, [408] [409] превзойдя своего предшественника как самый кассовый фильм по видеоиграм в мире. Соединенные штаты. [410]

Наклз (уточняется)

В феврале 2022 года Paramount и Sega анонсировали Knuckles , потоковый телесериал для Paramount+ . [411] Сериал, созданный Джоном Уиттингтоном , разворачивается после событий Sonic 2 и рассказывает о Наклзе, тренирующем своего протеже. Продюсером сериала занимается творческая группа фильма; Эльба, Палли и Самптер повторяют свои роли, а Эди Паттерсон , Джулиан Бэрратт , Скотт Мескади , Элли Тейлор , Кэри Элвес , Стокард Ченнинг , Кристофер Ллойд , Пол Шир и Роб Хьюбель изображают новых персонажей. [412] [413] Съемки начались в Лондоне в апреле 2023 года. [412]

Ежик Соник 3 (2024)

В феврале 2022 года Paramount и Sega анонсировали Sonic the Hedgehog 3 , [411] выход которого запланирован на 20 декабря 2024 года. [414] Основные съемки начались в ноябре 2023 года. Фаулер руководит сценарием Кейси, Миллера и Уиттингтона, а Шварц, О'Шонесси, Эльба, Марсден и Самптер повторяют свои роли. Полноценный дебют Шэдоу в фильмах состоится после его эпизодической роли в сцене после титров в «Сонике 2» . [415] Примерно во время выхода второго фильма Керри объявил, что рассматривает возможность ухода из актерского мастерства. [416] Мориц сказал, что роль Эггмана не будет изменена, если Керри добьется своего. [417] Позже было подтверждено, что Керри повторит свою роль.

Товары

Лицензированные товары Sonic включают книги, одежду, саундтреки, [418] настольные игры, [419] и такие игрушки, как фигурки и плюшевые игрушки. [420] [421] К 2004 году франшиза Sonic the Hedgehog принесла более 1 миллиарда долларов от продаж лицензионных товаров. [422] Sega и McDonald's сотрудничали в рекламных акциях Happy Meal на тему Соника в 1994 году для Sonic 3 и в 2004 году для Sonic Heroes . [28] [423] Sonic была первой франшизой видеоигр, продвигаемой в McDonald's, и по всему миру было продано более 50 миллионов игрушек Sonic Happy Meal. [424] К 1996 году было продано миллион пар брюк Sonic . [425]

First4Figures производит большое количество фигурок Соника из винила и смолы с 2008 года. [426] [427] В январе 2012 года Sega и RHM Solutions открыли онлайн- магазин Sonic , [420] а PlayStation Gear начала продавать предметы Sonic в декабре 2017 года . [ 428] Sega и Lego Group совместно создали набор Lego Green Hill Zone в 2021 году после того, как он был предложен на Lego Ideas в 2019 году. [429] За этим последовал запуск полноценной темы Lego Sonic the Hedgehog в 2023 году . [ 430]

События

23 июня 2021 года, чтобы отпраздновать 30 - летие Sonic the Hedgehog , Sega представила концерт Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony в виде бесплатной прямой трансляции на YouTube и Twitch с исполнением оркестровых аранжировок музыки Соника в исполнении Пражского филармонического оркестра. и аранжировки поп-рока от Tomoya Ohtani Band и Crush 40 с Натаном Шарпом в качестве приглашенного певца. [431] [432] [433] [434] Концерт станет началом тура Sonic Symphony, первый живой концерт которого состоится 12 октября 2022 года [435] на Brasil Game Show 2022 , а в конце 2023 года состоятся еще несколько концертов. и 2024 год как мировой тур Sonic Symphony. [436] [437]

Прием и наследие

Комментарий

Я считаю, что Sega удалось создать хорошего и сильного персонажа. Есть много игр, которые пытаются подражать Марио , но Sega особенно хорошо справилась с Соником . Несмотря на его сходство с Марио, есть некоторые особенности, которые отличают его от других: например, энергия. Среди подражаний Марио Соник является хорошим.

Создатель Марио Сигэру Миямото , 1995 год [438]

Платформеры Sonic , выпущенные в 1990-е годы, получили признание и были включены в число величайших видеоигр всех времен . [439] [440] [441] Оригинальный Sonic рекламировался как более быстрая и крутая альтернатива Super Mario World от Nintendo (1990). [194] По словам Золани Стюарт из Kotaku , мятежный характер Соника был представителем культуры 1990-х годов, «когда идея индивидуального бунта казалась неразрывно связанной с потребительской культурой». [442] В статье для The Guardian Кит Стюарт заметил, что акцент Sonic the Hedgehog на скорости отклоняется от общепринятых принципов игрового дизайна, требуя, чтобы игроки «обучались путем повторения, а не наблюдения», поскольку «уровни не предназначены для того, чтобы их можно было увидеть». или даже понято за одно прохождение... Соник - это неправильный игровой дизайн, и тем не менее... это шедевр". [231] Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 и Sonic & Knuckles получили высокую оценку за то, что основывались на формуле первой игры; [443] в 1996 году журнал Next Generation описал их как « дух времени 16-битной эры». [441]

После скучной эпохи Сатурна сериал вновь обрел популярность в шестом поколении игровых консолей. Sonic Adventure , хотя и критиковалась за сбои и систему камер, получила признание за визуальные эффекты, зрелищность и разнообразный игровой процесс; [444] [445] [446] Sonic Adventure 2 была встречена такой же похвалой. [284] [447] [448] Однако журналисты начали чувствовать, что сериал отошел от своих корней, причем некоторые отметили, что Sonic Adventure не удалось заново изобрести Соника для эпохи 3D, как это сделал Super Mario 64 для Марио. [442] [449] [233] Стюарт утверждал, что добавление озвучки и больший акцент на сюжете превратили Соника в «плоскую, безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает лозунги и обычно имеет только один личностный режим — радикальное отношение». чувак, грустный переработанный образ расплывчатой ​​культурной концепции 90-х». [442] Эдвин Эванс-Тирлуэлл из Eurogamer согласился, написав, что «отважная серьезность и причудливость Марио всегда будут иметь более длительный срок хранения, чем чрезмерно компенсирующая резкость [Соника]». [233]

После Dreamcast критическая позиция сериала ухудшилась. Эванс-Тирлвелл охарактеризовал дальнейшие 3D- игры о Сонике как «20 с лишним лет медленно накапливающейся чуши». [233] Хотя отзывы о Sonic Heroes были в основном положительными, [140] Стюарт сказала, что именно тогда внимание к сюжету и кат-сценам стало невыносимым. [442] Shadow the Hedgehog подвергся широкой критике как ошибочная попытка придать франшизе ощущение зрелости, [107] [108] [450] и Sonic '06 подверглась критике . [88] Разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед заявил, что изменения в формуле Sonic «вытекают из желания – возможно, неуместного – продолжать продвигать Sonic как бренд ААА». [140] Журналисты, Уайтхед и бывший директор по маркетингу Sega of America Эл Нильсен раскритиковали количество персонажей, добавленных в серию, [140] [194] которые Нака оправдал необходимостью доставить удовольствие фанатам. [451] Эванс-Тирлвелл утверждал, что Sonic Team так и не удалось успешно перевести основанный на динамике игровой процесс игр Genesis в 3D, и что в отличие от Марио, у Соника никогда не было 3D «трансцендентного хита». [233] Саймон Паркин из The Guardian отметил, что, хотя создатель Марио Сигэру Миямото просматривает каждую игру Марио перед выпуском, люди, которые сформировали Соника (Нака, Осима и Черни), покинули Sega. [237]

Несмотря на критический спад, игры Dimps Sonic с боковой прокруткой для GBA и DS неизменно получали высокую оценку. [99] В статье для Destructoid Джим Стерлинг сказал : «Гипербола утверждает, что у нас не было хорошей игры про Соника со времен Sonic Adventure , что действительно показывает, насколько мы, геймеры, игнорируем рынок портативных устройств... Sonic Advance и игры Sonic Rush имеют часто варьируется от приличного до превосходного, что заставляет задуматься, почему Димпс — это команда «Б», а худшая команда Соника — команда «А». [452] После выхода Sonic the Hedgehog 2006 года Бретт Элстон из GamesRadar+ сказал, что Sonic Rush Adventure «удалось сохранить дух [сериала] живым». [453] Sonic Unleashed подверглась критике за добавление игрового процесса «избей их всех», который, по мнению Хилари Гольдштейн из IGN , «не имеет никакого отношения к Сонику». [262] Критики предположили, что Unleashed была бы принята лучше, если бы она сосредоточилась на уровнях платформера, основанных на скорости, которые получили широкую оценку. [454] [455] [456]

В октябре 2010 года Sega исключила игры Sonic со средней или ниже средней оценкой на сайте- агрегаторе обзоров Metacritic , чтобы повысить ценность бренда и не вводить в заблуждение клиентов. [457] В том же месяце Sonic the Hedgehog 4: Episode I был выпущен и получил всеобщую похвалу, [458] Гольдштейн назвал его «коротким, но приятным и достойным скачивания». [459] Sonic Colors , выпущенный вскоре после этого, был провозглашен возвращением к форме, [460] [461] [462] , как и Sonic Generations 2011 года . [463] [464] Хотя Эванс-Тирлуэлл считал Sonic Generations лучшей 3D- игрой о Сонике , он назвал ее «признанием поражения» за изображение 2D и 3D-воплощений Соника «вместе только для того, чтобы напомнить нам об их глубоких различиях». [233] Sonic Lost World был выпущен в 2013 году и получил более неоднозначные отзывы: некоторые критики считали его свежим взглядом на формулу Соника , а другие - плохо продуманным беспорядком. [155] Две игры Sonic Boom получили отрицательные отзывы [465] [466] и к февралю 2015 года было продано всего 490 000 копий, что сделало их самыми продаваемыми играми Sonic . [467] В том же году Иидзука признал, что Sonic Team отдавала приоритет выпуску игр качеству, и не принимала достаточного участия в разработке сторонних игр Sonic , таких как Sonic Boom . [140] Генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что Sega в целом «частично предала» доверие давних фанатов и надеялась сосредоточиться на качестве, а не на количестве. [468]

В июне 2015 года менеджер по связям с общественностью Sonic Аарон Уэббер взял на себя управление аккаунтом сериала в Твиттере . При Уэббере аккаунт @sonic_hedgehog прославился публикацией интернет-мемов и самоуничижительными комментариями по поводу критического упадка франшизы «Соник» . По словам Аллегры Франк из Polygon , Уэббер «оказал важное влияние на франшизу, создав новую личность для персонажа, которая вселила новое чувство надежды». [469] Анонс Sonic Mania в 2016 году вселил новые надежды на будущее франшизы Sonic . Журналисты описали ее как настоящее продолжение игр Genesis, преуспевшее там, где предыдущие игры Sonic , такие как Sonic Rush и Sonic 4 , потерпели неудачу. [470] [471] [472] Выпущенная в августе 2017 года, она стала самой популярной игрой о Сонике за 15 лет. [473] Мэтт Эспинели из GameSpot сказал, что она «превосходит ожидания того, как может выглядеть и играть новая игра франшизы, одновременно будучи очаровательным праздником прошлого и естественным развитием классической 2D-формулы серии». [474] Многие назвали ее одной из лучших игр серии и выразили волнение по поводу будущего Соника , [474] [475] [476] хотя Sonic Forces , выпущенная несколькими месяцами позже, получила неоднозначные отзывы. [177]

Продажи

Sonic the Hedgehog — одна из самых продаваемых франшиз видеоигр . Совокупные продажи серии достигли 89  миллионов единиц к марту 2011 года [477] [478] и более 140 миллионов к 2016 году . [479] Только в серии Mario & Sonic  по состоянию на 2011 год было продано более 19 миллионов единиц . [478] К 2014 году продажи игр Sonic the Hedgehog превысили 5 миллиардов долларов. [480] Продажи серий и количество загрузок бесплатных мобильных игр составили 920 миллионов единиц к 2019 году, [481] более 1,14 миллиарда единиц к 2020 году [478] 482] и более 1,6 миллиарда единиц к 2023 году. [483] В 1993 году Соник стал одним из самых высокооплачиваемых развлекательных личностей года, каждый из которых заработал в этом году по 500 миллионов долларов ( 1010 миллионов долларов с учетом инфляции) от продаж цифровых игр. [484] В Великобритании «Соник» был шестым по популярности игровым франшизой в период с 1996 по 2012 год. [485]

Отдельные игры про Соника также стали бестселлерами. Оригинальная игра является самой продаваемой игрой Genesis , Sonic the Hedgehog 2 — самой продаваемой игрой Game Gear, Sonic CD — самой продаваемой игрой для Sega CD, а Sonic Adventure — самой продаваемой игрой Dreamcast. [486] Sonic Adventure 2 — восьмая по популярности игра для GameCube в США и самая продаваемая игра для GameCube, не изданная Nintendo. [487] После выпуска Sonic the Hedgehog 2 установила рекорды [488] самой быстро продаваемой игры: [489] было продано 3,2 миллиона копий по всему миру за две недели в 1992 году. [490] Оригинальная Sonic the Hedgehog заработала более 400 миллионов долларов. к 1997 году [491] ( 860 миллионов долларов с учетом инфляции). В 1992 году Sonic the Hedgehog 2 собрала 450 миллионов долларов ( 940 миллионов долларов с учетом инфляции), став самым прибыльным продуктом для домашних развлечений за год. [492]

Влияние на отрасль

В первую очередь благодаря комплектации Genesis, Sonic the Hedgehog во многом способствовала популярности консоли в Северной Америке. [23] В период с октября по декабрь 1991 года Genesis превзошла своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System , в соотношении два к одному; на пике своего развития в январе 1992 года Sega занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. [11] Хотя Nintendo в конечном итоге вернула себе позицию номер один, впервые с декабря 1985 года Nintendo не лидировала на рынке консолей. [523] 1UP.com похвалил Соника за то, что он «перевернул ход» войн 16-битных консолей, помогая Sega стать доминирующим игроком и гигантом индустрии. [23]

В эпоху 16-бит Соник вдохновил на создание подобных платформеров с животными-талисманами в главных ролях, включая серию Bubsy , [524] Aero the Acro-Bat (1993), [23] James Pond 3 (1993), [525] Earthworm Jim (1994). , [526] и Зеро, белка-камикадзе (1994). [527] Игры «Животное с характером» перешли в эпоху 3D, а разработчики Gex (1995) и Crash Bandicoot (1996) назвали Соника главным источником вдохновения. [528] [529] [530] По словам Леви Бьюкенена из IGN , « Соник вдохновил так много этих подражателей, что они практически стали целым поджанром платформеров». [530] Торп писал, что «трудно отследить, сколько программистов назвали [ Sonic the Hedgehog ] эталоном, по которому они измеряли свою собственную работу», [27] в то время как Фил Хорншоу из Complex отметил, что лишь немногие персонажи-талисманы-животные добился того же успеха, что и Соник. [479] Что касается влияния сериала, Торп писал:

Все раскопки на конференции E3 можно проследить до консольной войны, которая по-настоящему разгорелась, когда Соник и Марио оказались бок о бок. Каждый раз, когда консольные игры стремились привлечь более старшую целевую возрастную группу, Sonic был в этом на переднем крае – и расширение демографии было важно для роста игровой индустрии, будь то по причинам содержания... или привлекательности. .. За пять лет до международного запуска Sonic 2 ваш игровой опыт во многом зависел от того, где вы жили… В наши дни, когда глобальные запуски происходят в один и тот же день, а консоли не зависят от региона, кажется, что это было целую жизнь назад. И, конечно же, каждый раз, когда вы покупаете DLC , вам, возможно, захочется подумать о Sonic & Knuckles . И, конечно же, все это не говоря уже о легионе платформеров-талисманов, появившихся после серии Sonic . [27]

Компания Computer and Video Games отметила, что Sonic the Hedgehog помог популяризировать консольные видеоигры в Соединенном Королевстве , где домашние компьютеры ранее доминировали на рынке домашних видеоигр. [531] Фрэнк Чифальди , специалист по сохранению видеоигр и основатель Фонда истории видеоигр (VGHF), сказал, чтодокументация фанатов Sonic по прототипам Sonic the Hedgehog 2 повлияла на то, как изучается история видеоигр , и что VGHF уходит корнями в его интерес к разработке Sonic 2 . [532]

Культурное влияние

Соник был первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на параде Мэйси в честь Дня благодарения , который состоялся в 1993 году. На приведенном выше временном интервале парада 2012 года воздушный шар можно увидеть на отметке 46 секунд.

Один из самых популярных в мире персонажей видеоигр, к 1992 году Соник был более узнаваем для детей в возрасте от 6 до 11 лет, чем Микки Маус из Диснея . В 1993 году Соник стал первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на параде Мэйси в честь Дня благодарения [23] , и он был одним из четырех персонажей, включенных в « Аллею игры» в 2005 году, наряду с Марио, Линком и Мастером Чифом . [533] Кроме того, японская команда, разрабатывающая приборы для исследования радио и плазменных волн (RPWI) для космического корабля «Исследователь ледяных лун Юпитера» , который будет запущен ЕКА и Airbus в 2023 году, получила разрешение на использование Соника в качестве талисмана. [534] Соник и Эггман появляются в качестве второстепенных персонажей в фильмах Walt Disney Animation Studios Wreck-It «Ральф» (2012) и «Ральф против Интернета» (2018), [535] [536] , в то время как Соник играет эпизодические роли в «Первому игроку приготовиться» (2018). [537] и Чип и Дейл: Спасатели (2022). [538]

Франшиза известна своим эксцентричным и страстным фандомом , выпускающим неофициальные носители , включая фан-игры , фанфики , модификации и ROM-хаки существующих игр, фан-фильмы и фан-арт . Кэти Маккарти из USGamer отметила, что многие фанаты продолжают поддерживать серию, несмотря на плохо принятые игры, такие как Sonic the Hedgehog 2006 года , и выразила благодарность фандому за то, что они помогли поддержать общественный интерес к франшизе. [539] Известные фан-игры о Сонике включают Sonic After the Sequel (2013), действие которых происходит между событиями Sonic the Hedgehog 2 и 3 , [540] и Sonic Dreams Collection (2015), высмеивающее фандом сериала. [541] В команду разработчиков Sonic Mania входили люди, которые работали над хаками Sonic ROM и фанатскими играми, [539] а Иидзука сказал, что на систему настройки персонажей в Sonic Forces повлияла тенденция сообщества Sonic создавать оригинальных персонажей. [542] Summer of Sonic, ежегодный фан-конвент, посвящённый серии Sonic и проводимый в Великобритании, был основан Свеном Джоселином и Адамом Таффом и впервые проведен в 2008 году. [543]

Соник вдохновил на создание различных интернет-мемов, [544] [545] которые были признаны Sega и упоминаются в играх. [546] [547] «Sanic hegehog», грубый Соник, нарисованный в Microsoft Paint , появился в 2010 году; [548] Обычно в меме используется одна из крылатых фраз Соника, но с плохой грамматикой. [549] В аккаунте Sonic в Твиттере на него неоднократно ссылались, [549] [550] и он появлялся в официальном загружаемом контенте для Sonic Forces на внутриигровых футболках [549] [551] и в качестве визуальной шутки в Sonic the Фильм «Ёжик» . [239] Саник также вдохновил на создание подобных мемов и пародий, и Уильям Му из Syfy Wire описал его как «прекрасное доказательство извращенной любви и признательности, которые многие испытывают» к Сонику. [549] В январе 2018 года игроки наводнили игру виртуальной реальности VRChat аватарами с изображением «Угандийского Наклза», деформированной версии ехидны Наклза. Персонаж возник из обзора Sonic Lost World в 2017 году , написанного пользователем YouTube Gregzilla, а также фанатами стримера PlayerUnknown's Battlegrounds Forsen , которые часто ссылаются на африканскую страну Уганду . [552] [553] Мем «Угандийский Наклз» вызвал споры из-за его предполагаемой расовой нечувствительности, [552] и создатель аватара выразил сожаление по поводу того, как он был использован. [554] В ответ аккаунт Sonic в Твиттере призвал игроков уважать других и делать пожертвования в угандийскую благотворительную организацию через GlobalGiving . [546]

Ген sonic hedgehog , впервые идентифицированный из - за его роли в эмбриональном развитии плодовых мух, был назван в честь Соника. [555] [556] Роберт Риддл, в то время научный сотрудник лаборатории Табина , [557] придумал это название после того, как его жена купила журнал с рекламой Соника . [558] [559] Мутация в гене приводит к тому, что у личинок мух появляются колючие зубчики, напоминающие Соника. [555]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  2. В оригинальном Sonic the Hedgehog всего шесть Изумрудов Хаоса. [201]
  3. ^ Сенуэ был ведущим композитором Sonic 3D Blast (1996), [281] Sonic Adventure (1998), [282] [283] Sonic Adventure 2 (2001), [284] Sonic Heroes (2003), [285] Shadow the Hedgehog (2005), [286] Sonic and the Black Knight (2009), [287] Sonic the Hedgehog 4 (2010 и 2012), [142] Sonic Generations (2011), [288] и Team Sonic Racing (2019). [289]
  4. ^ Sonic Adventure 2: Battle : 1,44 миллиона в США, [497] 100 000 в Великобритании [498]
  5. ^ Sonic Advance : 1,21 миллиона в США, [497] 100 000 в Великобритании [498]
  6. ^ Sonic Mega Collection : 1,38 миллиона в США, [497] 72 967 в Японии [499]

Рекомендации

  1. ^ abc Кеннеди, Сэм. «The Essential 50: Ежик Соник». 1Up.com . Архивировано из оригинала 22 августа 2004 года.
  2. ^ abc Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: от понга до покемонов и не только (1-е изд.). Пресса «Три реки» . ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ^ abc Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . ХарперКоллинз . п. 386. ИСБН 978-0-06-227669-8.
  4. ^ abc Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog VC». ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года.
  5. ^ abc "ソニックチーム物語". Журнал Sega (на японском языке). № 3. Издательство SoftBank . Январь 1997 г., стр. 9–13.
  6. ^ abcdef Петронилле, Марк; Одюро, Уильям (2013). История ёжика Соника . Пикс'н Лав. ISBN 978-1926778563.
  7. ^ ab «Архитектор Соника: GI берет интервью у Хирокадзу Ясухары». Игровой информер . Том. 13, нет. 124. ГеймСтоп . Август 2003. стр. 114–116. ISSN  1067-6392.
  8. ^ «Психология игрового дизайна: полное интервью Хирокадзу Ясухары» . Гамасутра . 25 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2018 г.
  9. ^ "Создание... Ежика Соника" . Край . № 101. Бат : Издательство Будущее . Сентябрь 2001 г., стр. 118–121. ISSN  1350-1593.
  10. Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года.
  11. ^ abcd Sonic the Hedgehog, ретроспектива GameTap, часть. 3/4 ( Ютуб ). ГеймТап . 17 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г.
  12. ^ ab «Обзор: Sonic Jam ». Журнал Sega Saturn . № 22. Август 1997. с. 68. ISSN  1360-9424.
  13. ^ Сотрудники Retro Gamer (2013). «Sonic Boom: История успеха ежа Соника». Ретро-геймер — Книга «Мега-драйв» . Представьте себе издательство . п. 31. ISSN  1742-3155.
  14. ^ «Интервью с Юдзи Накой: создателем Sonic the Hedgehog». Сега Вижнз . Том. 1, нет. 9. Информационно-развлекательный мир. Август 1992. стр. 20–21. ОСЛК  794192137.
  15. ^ abcde Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Издательство Imagine Publishing . стр. 24–29. ISSN  1742-3155.
  16. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция игровых автоматов Sega: история в 62 играх . МакФарланд и компания . стр. 182–184. ISBN 978-1476631967.
  17. Макферран, Дэмиен (26 января 2023 г.). «Ведущий архитектор PlayStation 5 Марк Черни рассказывает о Sega, Майкле Джексоне и Юджи Наке». Продление времени . Проверено 29 января 2023 г.
  18. ↑ Аб Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega». ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 года.
  19. Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни». Сега-16 . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 10 ноября 2019 г.
  20. Макферран, Дэмиен (8 марта 2007 г.). «Аппаратное обеспечение – Sega Megadrive / Genesis». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 года.
  21. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 174. С. 57–64. ISSN  1062-2101.
  22. ^ "Ежик Соник". Обзор. Компьютерные и видеоигры . № 117. Август 1991. С. 16–19. ISSN  0261-3697.
  23. ^ abcdef «The Essential 50 Part 28 – Sonic the Hedgehog». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.
  24. ^ abcd Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: Технический институт Sega». Сега-16 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года.
  25. ^ Ab Day, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Издательство Imagine Publishing . стр. 28–33. ISSN  1742-3155.
  26. Линнеман, Джон (8 апреля 2018 г.). «DF Retro: Sonic CD – недооцененный, но по-прежнему блестящий сегодня». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года.
  27. ^ abcd Торп, Ник (2016). «История ёжика Соника». Ретро-геймер . № 158. Издательство Imagine Publishing . стр. 18–25. ISSN  1742-3155.
  28. ↑ Аб Минотти, Майк (18 октября 2019 г.). «The RetroBeat: Sonic & Knuckles превратил проблему в успех 25 лет назад». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года.
  29. Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стала двумя отдельными играми». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года.
  30. ^ Хамфрис, Эндрю (март 1994 г.). «Обзор: Соник 3». Гипер . стр. 26–29. ISSN  1320-7458.
  31. ^ "Команда обзора: Соник и Наклз" . Ежемесячник электронных игр . № 65. Издательство Сендай. Декабрь 1994 г. с. 34. ISSN  1058-918Х.
  32. ↑ Сотрудники GamesRadar+ (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive». Игровой радар+ . п. 5. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г.
  33. ^ Мачин, Коул (январь 2011 г.). «Создание: Sonic Spinball». Ретро-геймер . № 85. Издательство Imagine Publishing . стр. 36–39. ISSN  1742-3155.
  34. ^ Щепаньяк, Джон (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 1 . ППШ Щепаньяк. стр. 346–347. ISBN 978-0992926007.
  35. Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). «Шлифование Game Gears: обзор портативного происхождения Соника». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года.
  36. ^ "Пуйо Пуйо". Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года.
  37. ^ abcd Щепаньяк, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . ППШ Щепаньяк. стр. 301–302, 308–309. ISBN 978-0992926083.
  38. ^ ab "Обзор Knuckles Chaotix". 1UP.com . 1 января 2000 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г.
  39. ^ Хант, Стюарт; Джонс, Дарран (декабрь 2007 г.). «Создание... ночей». Ретро-геймер . № 45. Издательство Imagine Publishing . ISSN  1742-3155.
  40. ^ «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78. ISSN  1350-1593.
  41. ^ "Темы: 1998 год" . Журнал Sega Saturn (на японском языке). Издательство SoftBank . 23 января 1998 г. стр. 18–29.
  42. ^ аб "Sonic 3D". Превью. Злые машины Sega . № 52. ЭМАП . Февраль 1997 г., стр. 84, 85. ISSN  0967-9014.
  43. Лэнгшоу, Марк (8 февраля 2014 г.). «Ретроспектива Sonic the Hedgehog 3: лучший выход талисмана Sega». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года.
  44. ^ abc Горовиц, Кен (19 июня 2007 г.). «Интервью: Майк Уоллис». Сега-16 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2009 года.
  45. Томас, Лукас М. (4 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic 3D Blast (Бытие)». ИГН . Проверено 19 июля 2013 г.
  46. ^ Сотрудники GameSpot (21 октября 1997 г.). «Обзор Sonic 3D Blast (ПК)». ГеймСпот . Проверено 27 февраля 2015 г.
  47. ^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 17. ISSN  1078-9693.
  48. ^ Уок, Гэри Энг (13 декабря 1996 г.). «Обзор Sonic 3D Blast». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года.
  49. Шау, Остин (12 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic 3D Blast (Бытие)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года.
  50. ^ "Sonic 3D Blast для Genesis" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года.
  51. ↑ Аб Фас, Трэвис (29 мая 2008 г.). «Возвращение к Sonic X-treme». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года.
  52. ^ ab "Создание... Sonic X-treme". Край . Том. 15, нет. 177. Компания «Фьючер». Июль 2007. стр. 100–103. ISSN  1350-1593. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 г. - через Edge Online.
  53. ^ «В студии». Следующее поколение . № 23. Будущее США . Ноябрь 1996 г. с. 17. ISSN  1078-9693.
  54. Сьюарт, Грег (5 августа 2005 г.). «Sega Saturn: удовольствие и боль». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года.
  55. Хоутон, Дэвид (24 апреля 2008 г.). «Страница 7 — величайшая игра о Сонике, в которую нам так и не удалось сыграть». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  56. ^ "Соник Бум!". Журнал Sega Saturn . ЭМАП . Январь 1997 г., стр. 58–63. ISSN  1360-9424.
  57. ^ «Sonic 3D Blast: Blast — это название потрясающей игры» . Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г., стр. 230–1. ISSN  1058-918X.
  58. ^ "Соник 3D". Компьютерные и видеоигры . № 183. ООО «Будущее» . Февраль 1997 г., стр. 42–43. ISSN  0261-3697.
  59. ^ Сотрудники CVG (июнь 1997 г.). «Токийское игровое шоу: Проект Соник». Компьютерные и видеоигры . № 187. ООО «Будущее» . стр. 20–21. ISSN  0261-3697.
  60. ^ "Ночные приключения". Ретро-геймер . № 45. Издательство Imagine Publishing . Декабрь 2007. с. 39. ISSN  1742-3155.
  61. ^ Наттер, Ли (июль 1997 г.). "Взрыв из прошлого!". Журнал Sega Saturn . № 21. ЭМАП . п. 39. ISSN  1360-9424.
  62. ↑ Аб Уильямсон, Колиун (14 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Jam». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  63. ^ «Сказки путешественников: говорит программист Sonic R!». Журнал Sega Saturn . № 24. ЭМАП . Октябрь 1997 г. с. 25. ISSN  1360-9424.
  64. ^ "Команда обзора: Sonic Jam" . Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 52. ISSN  1058-918Х.
  65. ^ "Обзор Sonic Jam: Где арахисовое масло Sonic?" Игра Революция . 6 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г.
  66. ^ Электро, Дэн (февраль 1998 г.). «Профессиональный обзор: Sonic R». ГеймПро . Том. 10, нет. 103. Международная группа данных . п. 98. ISSN  1042-8658.
  67. Макдональд, Райан (22 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic R для Сатурна». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года.
  68. Бьюкенен, Леви (2 февраля 2009 г.). «Что сделал Соник? Том 10 - Статья о Сатурне на IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года.
  69. Торп, Ник (28 декабря 2018 г.). «Создание: Sonic Adventure». Ретро-геймер . № 189. Будущее издательства . стр. 18–27. Архивировано из оригинала 2 января 2019 года — через PressReader .
  70. ^ abcd Натт, Кристиан (3 ноября 2011 г.). «Иидзука от Sega о« лучшем определении направления серии Sonic »». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года.
  71. ^ Канди, Мэтт; Хоутон, Дэвид; Ирвин, Натан; Тоуэлл, Джастин (26 сентября 2011 г.). «7 лучших... игр с ужасными ошибками, которые нам все равно понравились». Игровой радар+ . п. 2. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г.
  72. ^ abc Cook & Becker (7 апреля 2017 г.). «Как Sega перевела Соника из 2D в 3D». Полигон . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года.
  73. Фэйи, Роб (24 ноября 2006 г.). "Еж Соник". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года.
  74. ↑ Сотрудники IGN (4 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой». ИГН . Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года.
  75. Макферран, Дэмиен (29 марта 2016 г.). «Парень, который разработал Sonic The Hedgehog, руководил Марио и Соником на Олимпийских играх в Рио». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года.
  76. ↑ abc Бутрос, Дэниел (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров». Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 года.
  77. ^ «Выпуск Dreamcast может быть прекращен, - сообщает Sega». США сегодня . 24 января 2001 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г.
  78. ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года.
  79. ^ "ゲームキューブ" Sonic Channel (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  80. Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва». ИГН . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
  81. ^ «Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes». Сега . Архивировано из оригинала 21 марта 2006 года.
  82. ^ "Такаши Иидзука: вопросы и ответы" . Нинтендо Пауэр . № 173. Ноябрь 2003 г. ISSN  1041-9551. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года.
  83. ^ «Последние мысли: Sonic Heroes - откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 30 марта 2004 года.
  84. ^
    • «Обзоры Sonic Heroes для Xbox». Метакритик . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
    • «Sonic Heroes для обзоров GameCube». Метакритик . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
    • «Обзоры Sonic Heroes для ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
    • «Обзоры Sonic Heroes для PlayStation 2». Метакритик . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
  85. ^ Сотрудники 1UP (1 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes для GC». 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  86. Казамассина, Мэтт (5 января 2004 г.). «Соник Герои». ИГН . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года.
  87. Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор героев Соника». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года.
  88. ^ abcdefg Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник ошибся». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года.
  89. ^ "Sonic Adventure DX: Режиссерская версия для обзоров GameCube" . Метакритик . Проверено 10 марта 2021 г.
  90. ^ Сотрудники IGN (6 августа 1999 г.). «Соник на NeoGeo Pocket Color». ИГН . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года.
  91. ^ Шамун, Эван (март 2000 г.). «Карманный Соник». Официальный журнал Dreamcast . № 4. Imagine Media . п. 79.
  92. Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). «GBA Sonic, разработанная Dimps». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года.
  93. ^ Сотрудники IGN (17 августа 2009 г.). «Список желаний виртуальной консоли DSi». ИГН . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
  94. ↑ Сотрудники IGN , 18 мая 2001 г. (18 мая 2001 г.). «E3: Первый взгляд: Sonic the Hedgehog Advance». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  95. ^ Сотрудники GamesRadar+ (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года.
  96. Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Юджи Нака рассказывает о Сонике». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  97. Харрис, Крейг (11 ноября 2005 г.). «IGN: Обзор Sonic Rush». ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года.
  98. Герстманн, Джефф (14 ноября 2005 г.). «Sonic Rush для обзора DS – Обзор DS Sonic Rush». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 года.
  99. ^ аб
    • «Обзоры Sonic Advance для Game Boy Advance». Метакритик . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
    • «Обзоры Sonic Advance 2 для Game Boy Advance». Метакритик . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 года.
    • «Обзоры Sonic Advance 3 для Game Boy Advance». Метакритик . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года.
    • «Sonic Rush для DS Reviews». Метакритик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
    • «Sonic Rush Adventure для DS Reviews». Метакритик . Архивировано из оригинала 10 августа 2012 года.
  100. ^ "Интервью Ёдзиро Огавы" . GameSpy . 22 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г.
  101. ^ Хухтала, Алекс (апрель 2001 г.). «Обзоры: Sonic Shuffle». Официальный журнал Dreamcast . № 18. Деннис Паблишинг . стр. 66–69. ISSN  1467-6265.
  102. Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Обзор вечеринки Sonic Pinball». ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года.
  103. Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Звуковая битва». ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
  104. ^ Деси, ТиДжей. «Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  105. ^ «Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (рекомендованная розничная цена 79,95 долларов США). Рейтинг: 3,5/5». Вестник Солнца . № 1. 26 февраля 2006. с. Ф02.
  106. Клепек, Патрик (24 мая 2005 г.). «Превью Shadow the Hedgehog с сайта 1UP.com». 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года.
  107. ^ Аб Хельгесон, Мэтт (январь 2006 г.). «Shadow the Hedgehog для обзора GameCube». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 мая 2006 года.
  108. ↑ Аб Мюллер, Грег (21 ноября 2005 г.). «Shadow the Hedgehog для обзора GameCube». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2014 года.
  109. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 г.
  110. ^ «Результаты полного года за финансовый год, завершившийся в марте 2007 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  111. ^ Уроборос (1 марта 2006 г.). «Обзор Соник Райдерс». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 ноября 2009 года.
  112. Меттс, Джонатан (23 июня 2006 г.). «Новостная статья: Соник на GBA к 15-летию» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 10 мая 2009 года.
  113. ^ Данэм, Джереми (17 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Имя Sonic для PS3» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 июня 2015 года.
  114. Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). «Супер повтор - худший ежик Соник на свете». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 г.
  115. Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью Sonic Team». TeamXbox . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года.
  116. Торрес, Рикардо (8 мая 2006 г.). «E3 06: Отчет о предварительном показе Sonic the Hedgehog: Sonic выходит в следующем поколении» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года.
  117. Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Ёж Соник был в худшем состоянии». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года.
  118. ^ "Sonic the Hedgehog Genesis для обзоров Game Boy Advance" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года.
  119. ^
    • «Sonic Riders для обзоров GameCube». Метакритик . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
    • «Обзоры Sonic Riders для PlayStation 2». Метакритик . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
    • «Обзоры Sonic Riders для Xbox». Метакритик . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
  120. Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет Sonic The Hedgehog». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 17 января 2017 года.
  121. ^ «100 худших игр всех времен». Игровой радар+ . 2 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г.
  122. Юн, Эндрю (9 декабря 2006 г.). «Обзор фанатов PSP: Sonic Rivals». Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года.
  123. Бишоп, Сэм (14 ноября 2007 г.). «Обзор Sonic Rivals 2». ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 года.
  124. ^ Томасон, Стив (март 2007 г.). «Новый синий». Нинтендо Пауэр . № 213. ООО «Будущее» . стр. 32–36. ISSN  1041-9551.
  125. ^ Берман, Роб (6 февраля 2007 г.). «Поднимая крышку с секретных колец Соника». ИГН . Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 года.
  126. Казамассина, Мэтт (6 февраля 2009 г.). «Практическое занятие по Сонику и Черному рыцарю». ИГН . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года.
  127. Фэйи, Майк (21 июля 2008 г.). «Соник и Черный рыцарь — не плохой сон». Котаку . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 года.
  128. Бозон (14 января 2008 г.). «Sonic Riders: Обзор невесомости». ИГН . Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 года.
  129. Харрис, Крейг (17 сентября 2007 г.). «Обзор приключений Sonic Rush». ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 года.
  130. Казамассина, Мэтт (15 февраля 2008 г.). «Sonic Chronicles: Интервью Темного Братства». ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
  131. ^ комбо (4 мая 2012 г.). «TGS 2008: Генеральный менеджер Sonic Team рассказывает о 2D, HD Sonic». ГеймЗона . Проверено 29 апреля 2022 г.
  132. ↑ Аб Масгрейв, Шон (30 июня 2015 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о «Sonic Runners»». ТачАркада . Проверено 29 апреля 2022 г.
  133. Райли, Патрик (16 октября 2008 г.). «Блог SEGA_SonicUnleashed – Sonic Unleashed – Новое направление». ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.
  134. Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed» не имеет никакого отношения к Sonic 360/PS3». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года.
  135. ^ Томасон, Стив (август 2008 г.). «Снова на ускоренный путь». Нинтендо Пауэр . ООО «Фьючер» . стр. 67–69. ISSN  1041-9551.
  136. Дори, Адам (12 ноября 2008 г.). «Sonic Unleashed: Интервью Йоши Хашимото». Кикизо . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 года.
  137. Маквертор, Майкл (2 марта 2009 г.). «Вы еще не видели последнего из Соника-оборотня». Котаку . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года.
  138. Инемото, Тецуя (28 декабря 2011 г.). «Продюсер Такаси Иидзука рассказывает: Секретная история производства Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure и серия Sonic 20 Years of Progress». 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  139. Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team». Кикизо . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года.
  140. ^ abcdefghijk Хестер, Блейк. «Длинная, великая и непростая история Sonic the Hedgehog». Полигон . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  141. Ронаган, Нил (17 февраля 2010 г.). «Sonic the Hedgehog 4 будет разработан Dimps». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 31 марта 2018 г.
  142. ^ Аб Томасон, Стив (апрель 2010 г.). "Настоящий синий". Нинтендо Пауэр . № 253. Будущие США . стр. 14–17.
  143. Микс, Джон (14 октября 2010 г.). «Обзор: шаткая физика, отвратительные уровни разрушают Sonic the Hedgehog 4» . Проводной . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года.
  144. Планкетт, Люк (29 декабря 2011 г.). «Соник 4: Эпизод 2 уже меняет ситуацию». Котаку . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года.
  145. ↑ Аб Маквертор, Майкл (18 июня 2010 г.). «Sonic Colors отправляет ежа в космос (Марио)». Котаку . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года.
  146. ^ Аб Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 года.
  147. Стерлинг, Джим (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations». Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года.
  148. Уайтхед, Дэн (9 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic Generations 3DS». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года.
  149. ↑ Аб Тури, Тим (22 ноября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps пропускает поколение». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года.
  150. ↑ abc Кармали, Люк (17 мая 2013 г.). «Nintendo анонсирует Sonic: Lost World». ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года.
  151. Дайвер, Майк (20 января 2015 г.). «Ежику Сонику нужно умереть». Порок . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 года.
  152. Питчер, Дженна (13 июня 2013 г.). «Sonic Lost World добавляет в серию «изюминку» и удобство использования». Полигон . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
  153. Понсе, Тони (28 мая 2013 г.). «Трейлер Sonic Lost World напоминает мне Sonic X-treme». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года.
  154. ^ Лиен, Трейси (6 февраля 2014 г.). «Sonic Boom придает серии Sega новый облик, два новых разработчика». Полигон . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  155. ↑ Аб Дэвидсон, Джоуи (4 ноября 2013 г.). «Обзор Sonic Lost World: На пути к искуплению». ТехноБуффало . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  156. ^ «Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи для обзоров Wii U» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года.
  157. Петти, Джаред (27 сентября 2016 г.). «Sonic Boom: Обзор огня и льда». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года.
  158. ↑ Аб Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью Sonic the Hedgehog 3 Remastered с Кристианом Уайтхедом по прозвищу «Налоговик»» . Усиление игры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года.
  159. Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Эй, Sega! Этот порт Sonic 3 & Knuckles для iOS должен быть выпущен» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 года.
  160. Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). «Обзор« Sonic The Hedgehog 2 Remastered »: исправление того, что когда-то пошло не так» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 года.
  161. Дон, Хэтфилд (7 марта 2013 г.). «Приложение недели: Sonic Dash». МТВ . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  162. Ашер, Энтони (4 марта 2013 г.). «Sega официально анонсирует бесконечный раннер Sonic Dash на тему Blue Blur для iOS» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  163. Форд, Мэтью (14 февраля 2020 г.). «Почти семь лет спустя Sonic Dash не демонстрирует никаких признаков замедления». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 11 марта 2020 года.
  164. Коули, Рик (1 июля 2015 г.). «Sonic Dash 2: Sonic Boom выпущена программный запуск на Android [обновление]» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  165. ↑ Аб Масгрейв, Шон (30 июня 2015 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о «Sonic Runners»». ТачАркада . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года.
  166. ^ «Стратегическая презентация Sega Networks» (PDF) . Сега . 18 декабря 2015 г. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2016 г.
  167. Уайтхед, Томас (28 мая 2016 г.). «Sonic Runners, мобильная версия SEGA, созданная командой Sonic Team, закрывается» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 22 августа 2018 года.
  168. Дотсон, Картер (12 июня 2017 г.). «Sonic Runners Adventure» выпущена в магазине Android Gameloft в некоторых странах». ТачАркада . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года.
  169. ^ «Обзоры Sonic Runners Adventure для iPhone / iPad» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года.
  170. Джонсон, Лейф (23 июля 2016 г.). «Ежик Соник действительно пытается собраться с силами к своему 25-летнему юбилею». Порок . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года.
  171. Компендио, Крис (22 сентября 2017 г.). «У ежа Соника слишком много друзей в сюжетном трейлере Sonic Forces». Вставить . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  172. Саркар, Самит (30 мая 2017 г.). «Sonic Mania выйдет в августе, посмотрите потрясающий новый трейлер». Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  173. Кейси (31 июля 2017 г.). «Посмотрите полную панель Sonic Mania из Comic-Con в Сан-Диего». Силиконра . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года.
  174. Хелстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — игра про Соника с самым высоким рейтингом за последние 15 лет». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 г.
  175. ^ аб Пэриш, Джереми (5 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces». Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года.
  176. Гартенберг, Хаим (15 июня 2017 г.). «Sonic Mania и Sonic Forces демонстрируют совершенно разные взгляды Sega на свою флагманскую франшизу». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года.
  177. ^ аб
    • «Обзоры Sonic Forces для ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года.
    • «Sonic Forces для обзоров коммутаторов». Метакритик . Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 года.
    • «Обзоры Sonic Forces для PlayStation 4». Метакритик . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года.
    • «Обзоры Sonic Forces для Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года.
  178. Кемпс, Хайди (10 ноября 2017 г.). «Обзор звуковых сил». ИГН . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 года.
  179. Эндрюс, Стюарт (8 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces: «Короткая игра с короткими уровнями, но в которой катастрофически не хватает реальных идей»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года.
  180. ^ аб Уэльс, Мэтт (5 февраля 2018 г.). «Свидетельства о новых средствах передвижения в игре Sonic Racing». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
  181. ↑ Аб Робинсон, Мартин (5 июня 2018 г.). «Team Sonic Racing — еще одна аркадная гонка, которая хочет заново изобрести жанр». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
  182. ^ Sonic Stadium @ E3 2018, Интервью с Аароном Уэббером (Интервью с Аароном Уэббером). Стадион Соник. 24 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г.
  183. Скребельс, Джо (27 мая 2021 г.). «Sonic Central Stream: анонсировано все, включая совершенно новую игру про Соника». ИГН . Проверено 30 мая 2021 г.
  184. ↑ аб Иван, Том (8 ноября 2021 г.). «Торговая марка Sega «Sonic Frontiers», по-видимому, подтверждает заявления об открытом мире». Хроника видеоигр . Проверено 8 ноября 2021 г.
  185. Фэйи, Майк (9 декабря 2021 г.). «Sega раскрывает Sonic Frontiers, первую игру Sonic с открытым миром». Котаку . Проверено 9 декабря 2021 г.
  186. Бонтуис, Дэррин (7 декабря 2022 г.). «Сводка обзоров Sonic Frontiers». ГеймСпот . Проверено 7 декабря 2022 г.
  187. Смит, Дэвид (18 ноября 2022 г.). «В отличие от средней реакции на Западе, Sonic Frontiers продает свою голову в Японии». Котаку . Проверено 7 декабря 2022 г.
  188. Скаллион, Крис (28 ноября 2022 г.). «Sonic Frontiers и Mario Kart 8 Deluxe стали крупнейшими победителями Черной пятницы в Великобритании». Хроника видеоигр . Проверено 7 декабря 2022 г.
  189. Маквертор, Майкл (31 марта 2023 г.). «Соник мертв в новой игре Sega The Murder of Sonic the Hedgehog». Полигон . Проверено 2 апреля 2023 г.
  190. Романо, Сал (1 ноября 2023 г.). «3D-платформер Sonic Dream Team анонсирован для Apple Arcade» . Гемацу . Проверено 1 ноября 2023 г.
  191. Ши, Брайан (8 июня 2023 г.). «Sonic Superstars — это модернизированное 2D-приключение с совместной игрой для четырех игроков». Игровой информер . Проверено 8 июня 2023 г.
  192. Робинсон, Энди (10 июня 2023 г.). «Sonic Superstars разработана оригинальной дизайнерской студией, — подтверждает Sega». Хроника видеоигр . Проверено 10 июня 2023 г.
  193. ^ Такаши Иидзука рассказывает о суперзвездах с использованием 3D-моделей, The Classic Formula и ремейка Sonic Adventure 2. Шэкньюс . 15 июня 2023 г. . Проверено 16 июня 2023 г. - через YouTube .
  194. ^ abcdef Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). «Где Соник ошибся?». ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 года.
  195. ^ «Maximum News: Соник и AM2 объединяются для новой совместной игры!». Максимум . № 3. ЭМАП . п. 115.
  196. ^ аб Кейси (24 июня 2016 г.). «Sega объясняет, как доктора Роботника стали называть Эггманом». Силиконра . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года.
  197. ↑ ab Frushtick, Расс (16 февраля 2020 г.). «Доктор Роботник против Эггмана: путаница вокруг настоящего злодея Ежика Соника». Полигон . Архивировано из оригинала 10 марта 2020 года.
  198. Каоили, Эрик (13 апреля 2009 г.). «Библия ежа Соника: никогда ранее не раскрывавшееся тайное происхождение». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года.
  199. ^ Sonic Team (23 декабря 1998 г.). Звуковое приключение ( Dreamcast ). Сега . Уровень/область: Мистические руины. Доктор Роботник : Тише! Я доктор Роботник, величайший научный гений в мире! Соник : Как скажешь, Эггман!
  200. Sonic Team (1 ноября 2011 г.). Sonic Generations ( PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows ). Сега . Уровень/область: Пожиратель времени. Классический Тейлз : Доктор Роботник! Классический Эггман : Меня больше никто так не называет. Будьте так любезны, объясните, господин гений доктор Эггман из будущего.
  201. ^ abc Катала, Курт (6 июля 2018 г.). "Еж Соник". Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года.
  202. ^ ab Sonic Team (23 декабря 1998 г.). Звуковое приключение ( Dreamcast ). Сега . Уровень/область: "?" История.
  203. ^ Сега (2002). «Персонажи: Тень». Инструкция по эксплуатации Sonic Adventure 2 . Сега. п. 7.
  204. ^ Сега (2004). «Команда Тьмы». Инструкция по игре Sonic Heroes . Сега. п. 8.
  205. ^ «Пролог». Еж Соник (на японском языке). Сега . стр. 4–5.
  206. Чичизола, Кори (28 февраля 2020 г.). «Почему в фильме «Еж Соник» нет Супер Соника и Изумрудов Хаоса». СинемаБленд . Архивировано из оригинала 12 марта 2020 года.
  207. ↑ Аб Маквертор, Майкл (21 марта 2018 г.). «Происхождение ежа Соника». Полигон . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года.
  208. ^ «Создатель Соника - Юджи Нака». Сега . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года.
  209. ^ аб Томас, Лукас М. (11 июня 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog 2». ИГН . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 года.
  210. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Казуюки Хосино, арт-директором». Sega Mega Drive/Genesis: Собрание сочинений . Только для чтения памяти. стр. 289–290. ISBN 978-0957576810.
  211. Рианна Оксфорд, Надя (13 февраля 2019 г.). «Тук-тук, это Наклз: как Sega превратила самое странное млекопитающее в мире в самого крутого друга Соника». USGamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года.
  212. ^ Хэншоу, Нил; Хэншоу, Кэрол Энн (1994). «Спасите плавучий остров!». Инструкция по эксплуатации Соника и Наклза . Сега . п. 3.
  213. ↑ abcd Bobinator (22 июля 2018 г.). «Хаотикс Наклза». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года.
  214. Минотти, Майк (29 мая 2014 г.). «Самые отстойные и забытые помощники и соперники Соника». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года.
  215. Минотти, Майк (10 июня 2023 г.). «Sonic Superstars хочет подарить фанатам классическую 2D-игру с новыми сюрпризами». ВенчурБит . Проверено 11 июня 2023 г.
  216. ^ abc Ши, Брайан (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года.
  217. Легари, Дестин (27 сентября 2010 г.). «Обзор: Sonic Adventure (XBLA)». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 года.
  218. ^ ビッグ・ザ・キャット (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 года.
  219. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure (Dreamcast), стр. 26–27.
  220. ^ Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Дарк». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  221. Герстманн, Джефф (14 ноября 2005 г.). «Обзор Соника Раша». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  222. Фрэнк, Аллегра (16 августа 2017 г.). «Величайшая мини-игра Соника становится собственным идеальным побочным продуктом». Полигон . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  223. Хинкль, Дэвид (5 сентября 2010 г.). «Предварительный просмотр Sonic Colors: Wisp, ты был здесь» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  224. ^ Дербу, Сэм. «Хардкорные игры 101: Фликки». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 мая 2016 года.
  225. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (ноябрь 1993 г.). «Предварительный просмотр: Подлые бобы машины Роботника». Ежемесячник электронных игр . № 52. Издательство Сендай. п. 256. ISSN  1058-918Х.
  226. Чунгус, Аполлон (26 февраля 2019 г.). «Небесный патруль Тейлза». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 года.
  227. Чунгус, Аполлон (26 февраля 2019 г.). «Приключения Тейлза». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года.
  228. ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  229. ^ «Такаши Иизука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2» . ИгрыTM . 23 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г.
  230. ^ "Затерянный мир Соника". Официальный журнал Nintendo . № 94. Октябрь 2013. С. 48–49. ISSN  1750-9998. Такаси Иидзука : На Summer of Sonic многие спрашивали, можем ли мы представить таких персонажей, как Шэдоу, или есть ли возможность появления побочных эффектов. Основное внимание уделяется не выбору персонажей и построению вокруг них, а самой игре. Очевидно, если бы существовала игра, в которой мы могли бы использовать персонажей наилучшим образом, мы могли бы рассмотреть ее. Для Big the Cat, если это игра о рыбалке, это вполне возможно.
  231. ^ abcd Стюарт, Кейт (27 июля 2017 г.). «Почему Sonic the Hedgehog имеет «неправильный» игровой дизайн». Хранитель . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года.
  232. ^ Команда USGamer (6 января 2020 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 1 марта 2020 г.
  233. ↑ abcdefghi Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (28 августа 2017 г.). «Почему 3D Sonic боролся?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года.
  234. ^ "Создание... Ежика Соника" . Край . № 101. Будущее издательства . Сентябрь 2001 г., стр. 118–121. ISSN  1350-1593.
  235. ↑ abc Нисино, Макото (23 июня 2001 г.). Инструкция по эксплуатации Sonic Adventure 2 . Сега . стр. 7–11, 17, 20.
  236. ^ ab Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog . Сега . 14 ноября 2006 г. стр. 8–11.
  237. ↑ Аб Паркин, Саймон (18 октября 2013 г.). «Sonic Lost World — обзор Wii-U». Хранитель . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года.
  238. ^ аб Уоллес, Кимберли (5 октября 2017 г.). «Продюсер Sonic Forces обсуждает изменения в системе колец и более темном мире» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года.
  239. ↑ Аб Рассел, Брэдли (14 февраля 2020 г.). «Пасхальные яйца из фильма Соник: все эпизоды и отсылки к играм». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  240. ↑ abc Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Чит-коды Sonic Mania: код выбора уровня, как собирать изумруды Хаоса, Супер Соник, специальные и бонусные этапы». USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года.
  241. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Unleashed Wii . Сега . 18 ноября 2008 г. с. 11.
  242. ^ Сакута, Ёсихиро; Накагава, Хисаказу; Рестолл, Колин (21 февраля 2006 г.). Инструкция по эксплуатации Sonic Riders GameCube . Сега . п. 23.
  243. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Colors Wii . Сега . 16 ноября 2010 г. с. 16.
  244. Орри, Том (15 августа 2017 г.). «Система сохранений Sonic Mania — отстой». USGamer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года.
  245. Фрэнк, Аллегра (26 апреля 2017 г.). «Фанаты Соника немного устали от Green Hill Zone». Полигон . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года.
  246. Прово, Франк (15 июня 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года.
  247. ^ аб Рич, Джейсон Р. (2 февраля 1994 г.). «Звуковые усиления». Инструкция по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 . Сега . стр. 11–12.
  248. Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii». ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  249. ^ abc Поскитт, Мэтт (23 июня 2021 г.). «Как Sonic Team заставила легендарного ежа почувствовать себя самым быстрым существом на планете». ТехРадар . Проверено 30 сентября 2023 г.
  250. ^ аб ДеАнгелус, Крис (27 ноября 2008 г.). «Обзор Xbox 360 — Sonic Unleashed». Стоит играть . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 года . Проверено 2 декабря 2008 г.
  251. Чунгус, Аполлон (18 февраля 2019 г.). «Соник Хаос». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 года.
  252. ↑ Аб Рейнольдс, Мэтью (27 июля 2018 г.). «Специальные этапы Sonic Mania – Как получить Изумруды Хаоса и золотые медали на этапах НЛО и Голубой сферы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 года.
  253. Катала, Курт (8 июля 2018 г.). «Соник CD». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года.
  254. ^ NGamer_UK (22 марта 2010 г.). «Еж Соник 4: Эпизод I». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года.
  255. Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (основная версия системы)». ИГН . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года.
  256. ^ Страттон, Брайан (2003). Sonic Adventure DX: Режиссерская версия : Официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима . п. 58. ИСБН 0761542868.
  257. ^ Блэк, Флетчер (2006). Sonic the Hedgehog : Официальное руководство по игре . Игры Прима . п. 310. ИСБН 0761555102.
  258. Нельсон, Джаред (29 мая 2013 г.). «Руководство по скрытому выбору уровней, режиму отладки и многим другим секретам версии 2.0 Sonic The Hedgehog». ТачАркада . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года.
  259. Рианна Крэддок, Дэвид (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania: Как играть за Супер Соника». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  260. Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Боссы Sonic Mania – Как разблокировать секретного финального босса». USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года.
  261. ^ Димпы ; Sonic Team (19 декабря 2002 г.). Sonic Advance 2 ( Game Boy Advance ). Сега . Уровень/область: Истинная зона 53.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  262. ^ аб Гольдштейн, Хилари (2 декабря 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed». ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  263. ^ аб Фэйи, Роб (5 марта 2007 г.). «Соник и секретные кольца». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года.
  264. Майк (17 января 2009 г.). «Новые кадры Соника и Черного рыцаря показывают hack'n'slash» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года.
  265. Митчелл, Ричард (18 июня 2010 г.). «Sega: Соник — единственный игровой персонаж… «в Эпизоде ​​1»». Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  266. ^ Данэм, Джереми (5 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Соника». ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
  267. Катала, Курт (10 июля 2018 г.). «Соник и Наклз». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 года.
  268. Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Sonic 2 мчится на XBLA». Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  269. ^ Технический институт Sega (1992). Инструкция по эксплуатации Sonic the Hedgehog 2 . Сега . стр. 7–8.
  270. Минотти, Майк (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania - лучшая игра Соника за более чем два десятилетия». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
  271. ^ «Режим боя 2P». Инструкция по игре Sonic Adventure 2: Battle . Сега Европы . 2002. с. 40.
  272. Маквертор, Майкл (8 августа 2017 г.). «Sonic Mania возвращает соревновательный многопользовательский режим Sonic 2». Полигон . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года.
  273. ^ «Создание ежа Соника». Ретро-геймер . № 100. Издательство Imagine Publishing . Февраль 2012 г., стр. 46–49. ISSN  1742-3155.
  274. ^ Накамура, Масато (2011), Интервью с Масато Накамура (буклет к альбому), DCT Records, Когда я начал писать музыку, "Sonic the Hedgehog 1" был просто неподвижными изображениями... "Sonic the Hedgehog 2" начался с такого рода того же самого. Просто графика.
  275. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Наофуми Хатайей». Sega Mega Drive/Genesis: Собрание сочинений . Только для чтения памяти. п. 312. ИСБН 978-0957576810.
  276. Горовиц, Кен (9 декабря 2008 г.). «Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)». Сега-16 . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 года.
  277. ^ аб Герман, Тамар (10 сентября 2019 г.). «Дзюн Сенуэ о создании музыки для Team Sonic Racing и будущем музыки для видеоигр». Рекламный щит . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года. (требуется подписка)
  278. Планкетт, Люк (17 ноября 2019 г.). «Неизданная версия Sonic The Hedgehog 3, найденная после выживания в аду разработки» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года.
  279. Карлесс, Саймон (27 марта 2006 г.). «Секретный позор Sonic 3 Майкла Джексона». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2009 года.
  280. Линч, Джо (26 января 2016 г.). «Майкл Джексон написал музыку для Sonic the Hedgehog 3: безумная теория подтверждена?» Рекламный щит . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года.
  281. ^ Рассказы путешественника ; Sonic Team (5 ноября 1996 г.). Sonic 3D Blast ( Sega Genesis ). Сега . Уровень/область: Кредиты.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  282. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-A" . sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  283. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST, сторона B" . sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года.
  284. ^ ab Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Соник Приключение 2». ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года.
  285. ^ "Sonic Heroes - Оригинальный саундтрек" . Вся музыка . 9 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 15 января 2017 г.
  286. ^ ""セガモバ"で『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のサントラCDがプレゼント!". Фамицу (на японском языке). 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г.
  287. Тафф, Адам (7 февраля 2010 г.). «Джунское интервью Сенуэ - Часть первая». Стадион Соник . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 года.
  288. ^ Хаммонд, Джо. «Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur». Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года.
  289. Галлахер, Мэтью (7 июня 2018 г.). «Дзюн Сенуэ, ведущий композитор Sonic Team Racing». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
  290. Эйчисон, Шон (10 января 2020 г.). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40». Фанбайт . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года.
  291. ^ «Sega представляет Sonic Adventure» . Край . № 63. ООО «Фьючер» . Октябрь 1998 г., стр. 6–7. ISSN  1350-1593.
  292. ^ аб Грининг, Крис (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томои Отани: Звуковая музыка для нового поколения». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
  293. Sonic Team (7 декабря 2017 г.). Sonic Forces ( Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows ). Сега . Уровень/область: Кредиты.
  294. Лео, Джон (2 мая 2012 г.). «Звуковой байт: Знакомьтесь с композитором - Ришаром Жаком». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года.
  295. Шеффилд, Брэндон (16 июня 2008 г.). «Оставаясь в тонусе: Ришар Жак о прошлом, настоящем и будущем игровой музыки». Гамасутра . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года.
  296. ^ Фрэнк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Композитор Jet Set Radio хотел бы напомнить вам, что он не может создать новую игру». Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года.
  297. Вебстер, Эндрю (10 августа 2017 г.). «Создание олдскульного саундтрека к Sonic Mania». Грань . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года.
  298. Sega (30 октября 2018 г.). Team Sonic Racing OST – «Дом Бу» (Музыка). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года.
  299. ^ "Ежик Соник". Сега . Архивировано из оригинала 4 октября 2006 года.
  300. ^ jkdmedia (15 сентября 2006 г.). «Песня DREAMS COME TRUE войдет в Sonic the Hedgehog». Геймзона . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 года.
  301. Фрэнк, Аллегра (6 июля 2017 г.). «Sonic Forces нанимает Hoobastank для создания идеально фирменной музыкальной темы». Полигон . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года.
  302. Романо, Сэм (6 сентября 2022 г.). «Анонсирована финальная музыкальная тема Sonic Frontiers — «Vandalize» группы ONE OK ROCK». Гемацу . Проверено 4 октября 2022 г.
  303. Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). «Рождественская ночь в мечтах ретроспектива». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года.
  304. ^ Sonic Team (23 сентября 2003 г.). Билли Хэтчер и гигантское яйцо ( GameCube ). Сега .
  305. ^ Гринхау, Крис (16 июля 2008 г.). «Самба де Камео». Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  306. ^ Брэмвелл, Том (26 августа 2004 г.). «СЕГА СуперСтарс». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года.
  307. Томас, Аарон (25 марта 2008 г.). «Обзор тенниса Sega Superstars». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 года.
  308. Джексон, Майк (29 марта 2007 г.). «Интервью Марио и Соника, часть 1». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года.
  309. Торсен, Тор (29 марта 2007 г.). «Вопросы и ответы: Sega, Nintendo о первой игре о Сонике-Марио». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года.
  310. ^ «Марио и Соник на Олимпийских играх (Nintendo DS)» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года.
  311. Гаудиози, Джон (6 апреля 2009 г.). «Sega демонстрирует следующую большую олимпийскую игру, ориентированную на Wii и DSi». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года.
  312. Макуч, Эдди (27 июля 2010 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх в Лондоне, которые пройдут 15 ноября». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
  313. ^ «Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи (Wii U)». Нинтендо Лайф . 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г.
  314. Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016 выйдет 24 июня на Wii U». Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  315. Терио, Дональд (29 марта 2019 г.). «Sega объявляет пару Олимпийских игр 2020 года» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года.
  316. Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2018 г.). «Когда Соник присоединился к Super Smash Bros. Brawl, Интернет взорвался». Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года.
  317. ^ SXSWGaming (19 марта 2016 г.). SXSW Gaming: 17–19 марта 2016 года в Остине, штат Техас ( Twitch ). Архивировано из оригинала 9 января 2019 года.Событие происходит в 03:47:57.
  318. Сахдев, Ишаан (1 октября 2013 г.). «Sonic возвращается для Super Smash Bros. на 3DS и Wii U». Силиконра . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
  319. ^ Мехия, Оззи (16 июля 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Профили персонажей: Соник». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  320. Дональдсон, Алекс (13 сентября 2018 г.). «Super Smash Bros Ultimate: идеи и выбор эхо-бойцов». ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года.
  321. Хиллиер, Бренна (15 декабря 2015 г.). «Super Smash Bros: Чокобо, костюмы Гено сегодня, Тейлз и Наклз в феврале». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 октября 2017 года.
  322. Рейнольдс, Мэтью (2 июня 2017 г.). «Список amiibo Mario Kart 8 Deluxe для каждого костюма гоночного костюма Mii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
  323. Прелл, Сэм (19 августа 2015 г.). «Nintendo делает Соника отличным и превращает его в настоящую классику». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года.
  324. Минотти, Майк (14 октября 2015 г.). «Шерстяной мир Йоши восхитителен, но не может сравниться с великолепием острова Йоши». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года.
  325. Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «Никто не победит в этом кроссовере Angry Birds/Sonic». Грань . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года.
  326. Сойерс, Пол (2 сентября 2015 г.). «Еж Соник приближается к Angry Birds Epic». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года.
  327. Суэлли, Кирстин (1 декабря 2016 г.). «Ежик Соник празднует 25 лет вместе с Sanrio». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года.
  328. С. Гуд, Оуэн (21 февраля 2018 г.). «Sonic и Pac-Man переходят в мобильные приложения друг друга». Полигон . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года.
  329. Лада, Дженни (17 октября 2016 г.). «Ежик Соник появится в Lego Dimensions 18 ноября 2016 года». Силиконра . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
  330. ^ «Соник и Тейлз присоединяются к Cookie Run только на ограниченное время» . Геймер . 19 сентября 2021 г. Проверено 16 ноября 2021 г.
  331. ^ аб Оуэн, Люк (6 июля 2018 г.). «Фильм о ёжике Сонике, который так и не был снят». Котаку . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 года.
  332. ↑ abcdefghij Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик на все времена года: Наш путеводитель по 20 маниакальным годам мультфильмов о Сонике». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года.
  333. ^ Завод abcdef, Газ (18 октября 2013 г.). «Особенности: Сверхзвуковая история мультфильмов о Сонике». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года.
  334. ^ GamesRadar_US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие моменты Соника: Страница 2». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года.
  335. Бозон, Марк (28 февраля 2007 г.). «Ежик Соник – Полная серия». ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года.
  336. ↑ Аб Макки, Боб (10 июля 2014 г.). «Субботним утром Sonic the Hedgehog превратил платформер в пафос». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года.
  337. Гилберт, Генри (1 августа 2014 г.). «15 эзотерических адаптаций игр к аниме, которые стоит открыть». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года.
  338. Шепард, Крис (2 июля 2013 г.). «Еж Соник: DVD с фильмом». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года.
  339. ^ abcd Джонс, Тим. «Соник Икс». ОНИ Аниме . Архивировано из оригинала 22 сентября 2003 года.
  340. ^ "アニメ『ソニックX』の制作発表会が開催!" . Фамицу (на японском языке). 18 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г.
  341. Циммерман, Конрад (4 апреля 2010 г.). «Смотрите Sonic X на Hulu в эту Пасху». Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
  342. Вейланд, Иона (23 мая 2005 г.). «Арчи запускает новую серию Sonic X» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года.
  343. ^ «Jetix Europe NV объявляет результаты за год, закончившийся 30 сентября 2004 г.» (PDF) . Джетикс Европа . 8 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июля 2014 г.
  344. Келли (2 октября 2013 г.). «Sonic Boom (рабочее название) — новый мультсериал, который выйдет осенью 2014 года». Блог SEGA . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года.
  345. ↑ Аб Майберг, Эмануэль (5 октября 2014 г.). Премьера телешоу Sonic Boom состоится 8 ноября. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
  346. Корриа, Алекса (6 февраля 2014 г.). «Почему Sega передала Соника западным студиям и дала ему шарф». Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года.
  347. Дулан, Лиам (25 мая 2020 г.). «Случайно: Sonic Boom не вернется, по словам исполнительного продюсера телешоу». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года.
  348. ^ Приключения Sonic Mania: Часть 1 ( YouTube ). Сега . 30 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г.
  349. ^ аб Эстевес, Рикардо К. (18 июля 2018 г.). «Последний эпизод Sonic Mania Adventures теперь доступен». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года.
  350. Дейл, Лаура Кейт (21 декабря 2018 г.). «Sonic Mania Adventures теперь имеет бонусный рождественский эпизод». Котаку . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года.
  351. Романо, Сал (16 марта 2018 г.). «Анонсирован сериал короткометражных мультфильмов Sonic Mania Adventures» . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года.
  352. Вонг, Алистар (16 марта 2019 г.). «Следующая игра Sonic The Hedgehog в разработке; Подробности настройки Team Sonic Racing» . Силиконра . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года.
  353. Лада, Дженни (12 декабря 2019 г.). «Новые праздничные приключения Sonic Mania Adventures со звездами Чао». Силиконра . Проверено 1 октября 2023 г.
  354. Романо, Сал (26 августа 2021 г.). «Sonic Colors: Rise of the Wisps Part 2 уже доступна» . Гемацу . Проверено 1 октября 2023 г.
  355. Харт, Чарльз (1 ноября 2022 г.). «Анимационный пролог Sonic Frontiers показывает Наклза в действии». Игровой информер . Проверено 1 октября 2023 г.
  356. Рейнольдс, Олли (20 сентября 2023 г.). «Анимация Sonic Superstars включает в себя «Охотника Фанга и путешествие новичка»» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 сентября 2023 г.
  357. Минотти, Майк (19 июля 2019 г.). «Соник и Тейлз будут приглашенными звездами шоу Cartoon Network OK KO!». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года.
  358. Маквертор, Майкл (10 декабря 2020 г.). «Новый мультсериал о ёжике Сонике выйдет на Netflix». Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года.
  359. Масс, Дженнифер (1 февраля 2021 г.). «Мультсериал «Еж Соник» «Sonic Prime» заказан на Netflix» . Обертка .
  360. Гриффин, Дэвид (27 октября 2022 г.). «Sonic Prime: эксклюзивная дата выхода и постеры с персонажами мультсериала Netflix». ИГН . Проверено 27 октября 2022 г.
  361. ^ «Является ли Sonic Prime Canon с Sonic Frontiers и играми?». Игра Революция . 21 декабря 2022 г. . Проверено 1 октября 2023 г.
  362. Сьюард-младший, Кеннет (12 декабря 2022 г.). «Соник Прайм: Обзор первого сезона». ИГН . Проверено 1 октября 2023 г.
  363. ^ Терада, Кенджи; Мацубара, Норихиро (апрель 1992 г.). « Ежик Соник : Глава 1». Сёгаку Ёнэнсей (на японском языке). Шогакукан . стр. 96–101.
  364. ^ ab Summer Of Sonic 2013 Live, часть 3/5. Соник Шоу. 4 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.— через YouTube . Событие происходит в 0:42:22.
  365. ^ abc Хоган, Патрик (24 июля 2017 г.). «Прощание с тремя десятилетиями странных комиксов о ежике Сонике». Котаку . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года.
  366. ^ abcde Sims, Крис (22 мая 2017 г.). «Как ёжик Соник стал самым продолжительным комиксом Америки?». Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года.
  367. ^ «Ежик Соник вошел в Книгу мировых рекордов» . Комиксы Арчи . 7 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 г.
  368. Прелл, Сэм (16 февраля 2018 г.). «Что новый комикс Sonic the Hedgehog извлекает из истории синего пятна и что он оставляет после себя». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года.
  369. ↑ Сотрудники GamesTM (28 августа 2009 г.). «Бумага с отношением». ИгрыTM . № 87. ООО «Будущее» . стр. 154–157. ISSN  1478-5889.
  370. Буи, Хоай-Тран (3 октября 2017 г.). «Живой боевик «Еж Соник» стремительно набирает обороты». /Фильм . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 29 октября 2019 г.
  371. ^ аб Сигел, Татьяна (10 июня 2014 г.). «Фильм «Еж Соник» в работе в Sony». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года.
  372. Лоури, Кларисса (11 февраля 2016 г.). «Фильм «Sonic the Hedgehog», который выйдет в 2018 году, будет «гибридом живого боевика и анимации»». Независимый . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года.
  373. ^ аб Кит, Борис (31 октября 2016 г.). «Режиссер «Дэдпула» переходит к фильму Sony «Ежик Соник» (эксклюзив)». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года.
  374. Кит, Борис (2 октября 2017 г.). «Фильм «Еж Соник» мчится к Paramount (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года.
  375. Грегори, Майк (14 июня 2018 г.). «Paramount выделяет 7 миллионов долларов на съемки фильма «Еж Соник» в «городе-герое» Ледисмит». Остров Ванкувер бесплатно ежедневно . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 13 февраля 2020 г.
  376. Пецки, Дениз (30 апреля 2019 г.). «Трейлер« Еж Соник »: первый взгляд на Джима Керри в роли доктора Роботника» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  377. Снайдер, Джефф (9 августа 2018 г.). «Эксклюзив: в фильме «Еж Соник» добавлены ветераны MCU Адам Палли и Нил Макдонаф» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года.
  378. Спенсер, Сэмюэл (14 февраля 2020 г.). «Фильм «Ежик Соник»: появляется ли Тейлз в сцене титров?» Newsweek . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
  379. Рассел, Брэдли (13 февраля 2020 г.). «Есть ли сцена после титров в фильме о Сонике?». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
  380. ^ Уэбб, Кевин. «Фильм «Ежик Соник» уже на подходе, но фанаты считают, что его новый дизайн выглядит ужасно». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года.
  381. Шварц, Терри (10 декабря 2018 г.). «Первый взгляд на фильм «Ежик Соник»: посмотрите эксклюзивный официальный постер» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года.
  382. Рианна Джексон, Гита (30 апреля 2019 г.). «В Интернете тяжело из-за трейлера Sonic The Hedgehog». Котаку . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  383. Молина, Бретт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Еж Соник» уже здесь, и у фанатов есть некоторые проблемы с ним». США сегодня . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  384. Стюарт, Кейт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Еж Соник» — это пощечина на скорости 200 миль в час». Хранитель . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года.
  385. Ламбрехтс, Стивен (1 мая 2019 г.). «Трейлер «Еж Соник» хуже, чем удар ехидны Наклза, Соник катится в зловещую долину». ТехРадар . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года.
  386. Карбоне, Джина (27 октября 2019 г.). «Взгляд на редизайн Sonic The Hedgehog, по слухам, вызывает у киноманов оптимизм» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года.
  387. ^ Д'Алессандро, Энтони (29 августа 2018 г.). «Top Gun: Maverick» улетает летом 2020 года с продолжением «Тихого места» и многим другим: дата выхода Paramount изменена» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года.
  388. Оти, Дэн (24 мая 2019 г.). «Фильм «Sonic The Hedgehog» отложен на время редизайна Соника» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года.
  389. Кэмпбелл, Кристофер (13 февраля 2020 г.). «Первые обзоры Sonic the Hedgehog: Джим Керри затмевает всех в солидном семейном приключении». Гнилые помидоры . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
  390. Макмиллан, Грэм (13 февраля 2020 г.). «Еж Соник: что говорят критики». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года.
  391. Келли, Стивен (14 февраля 2020 г.). «От Sonic the Hedgehog до «Звездных войн» фанаты тоже имеют право?». Би-би-си . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  392. Эванс, Ник (19 ноября 2019 г.). «Сообщается, что редизайн Sonic The Hedgehog стоил кучу денег» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  393. МакКлинток, Памела (13 февраля 2020 г.). «Предварительный обзор кассовых сборов: «Ежик Соник» превзойдет конкурентов» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
  394. ^ «Ежик Соник (2020)» . Касса Моджо . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  395. ^ "Еж Соник (2020)" . Цифры . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года.
  396. ^ «Лучшие фильмы 2020 года в мировом прокате» . Цифры . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 года.
  397. Уэбб, Кэтрин (14 марта 2020 г.). «Ух ты, фильм «Еж Соник» только что установил рекорд кассовых сборов». СинемаБленд . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 года.
  398. ↑ Аб Кролл, Джастин (28 мая 2020 г.). «Продолжение «Ежа Соника» в разработке». Разнообразие . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года.
  399. Бэтчелор, Джеймс (1 декабря 2020 г.). «Съёмки фильма Sonic The Hedgehog 2 начнутся в марте» . GamesIndustry.biz .
  400. Альберс, Кейтлин (21 мая 2021 г.). «Раскрытое краткое изложение сюжета Sonic the Hedgehog 2 показывает возвращение доктора Роботника с новым врагом». Коллайдер . Проверено 2 декабря 2021 г.
  401. Радулович, Петрана (7 декабря 2021 г.). «В фильме Sonic the Hedgehog 2 задействован классический актер озвучки Тейлза» . Полигон .
  402. Вари, Адам (10 августа 2021 г.). «Идрис Эльба присоединяется к «Sonic the Hedgehog 2» в роли Наклза». Разнообразие .
  403. Ворел, Джим (10 декабря 2021 г.). «Тейлз и Наклз присоединяются к вечеринке в первом трейлере Sonic the Hedgehog 2». Вставить .
  404. ^ Перслоу, Мэтт (29 марта 2022 г.). «Фильмы о ёжике Сонике не будут следовать порядку игр». ИГН . Проверено 4 апреля 2022 г.
  405. Рассел, Брэдли (7 апреля 2022 г.). «Объяснение концовки Sonic 2: ответы на ваши самые важные вопросы» . Игровой радар+ . Проверено 27 апреля 2022 г.
  406. Фустер, Джереми (23 июля 2020 г.). «Sonic the Hedgehog 2 получит дату выхода в апреле 2022 года» . Обертка . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года.
  407. Скаллион, Крис (24 марта 2022 г.). «Первые впечатления от фильма «Соник 2» в основном положительные». Хроника видеоигр . Проверено 18 августа 2022 г.
  408. ^ "Еж Соник 2" . Касса Моджо . IMDB . Проверено 4 июля 2022 г.
  409. Стэнтон, Рич (28 апреля 2022 г.). «Sonic the Hedgehog 2 стал самым кассовым фильмом о видеоиграх в США». ПК-геймер . Проверено 28 апреля 2022 г.
  410. ↑ Аб Кролл, Джастин (15 февраля 2022 г.). «Вселенная «Sonic The Hedgehog» расширяется по мере того, как Sega и Paramount подписывают контракт на третий фильм и спин-офф «Knuckles» на Paramount + с повторяющейся ролью Идриса Эльбы» . Крайний срок Голливуд . Проверено 15 февраля 2022 г.
  411. ↑ Аб Оттерсон, Джо (17 апреля 2023 г.). «Спин-офф сериала «Еж Соник» «Наклз» на студии Paramount + включает в себя актерский состав, включая Адама Палли и Тику Самптера» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  412. ^ Пецки, Дениз (14 июня 2023 г.). «Кэри Элвис, Стокард Ченнинг, Кристофер Ллойд, Пол Шир и Роб Хьюбель присоединяются к дополнительному сериалу «Sonic The Hedgehog» «Наклз»» . Крайний срок Голливуд . Проверено 14 июня 2023 г.
  413. Гробар, Мэтт (9 августа 2022 г.). «Paramount назначает выпуск Sonic The Hedgehog 3 и переносит дату выхода анимационного мюзикла о смурфиках» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  414. Уотсон, Фэй (29 ноября 2023 г.). «Sonic the Hedgehog 3 впервые показывает Шэдоу, и мы не можем пройти мимо его туфель». Игровой радар+ . Проверено 29 ноября 2023 г.
  415. Шарф, Зак (1 апреля 2022 г.). «Джим Керри «довольно серьезно» относится к уходу из актерского мастерства: «У меня достаточно. Я сделал достаточно»». Разнообразие . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 3 апреля 2022 г.
  416. Дик, Джереми (7 апреля 2022 г.). «Продюсеры Sonic the Hedgehog 2 верят, что Джим Керри вернется в третьей части» . КиноВеб . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 7 апреля 2022 г.
  417. Делессандри, Мари (4 августа 2017 г.). «Создатели прибыли: Путеводитель по товарам Sonic». MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года.
  418. Планкетт, Люк (23 апреля 2020 г.). «Sonic The Hedgehog: Battle Racers: Обзор Kotaku». Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года.
  419. ↑ Аб Даттон, Фред (18 января 2012 г.). «Sega запускает официальный магазин Sonic». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года.
  420. Маквертор, Майкл (14 февраля 2020 г.). «Этот плюшевый ежик Соник не является каноном, потому что вы можете видеть его ноги». Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года.
  421. ^ "ШоПро на ходу" . Лицензия Глобальная . 1 мая 2004 года . Проверено 30 января 2021 г.
  422. ^ GamesIndustry.biz International (3 декабря 2004 г.). «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и игры «Поиск серебра»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года.
  423. Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого. Фейвел и друзья . п. 91. ИСБН 978-1-250-08096-7.
  424. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 180 (ноябрь 1996 г.). 9 октября 1996 г. с. 10.
  425. Сигел, Скотт Джон (5 февраля 2008 г.). «First4Figures анонсирует классическую линию винила Sonic» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  426. Дулан, Лиам (12 июля 2019 г.). «Первые 4 фигурки представляют четвертую смоляную статую ежа Соника» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года.
  427. Мейсон, Эндрю (20 декабря 2017 г.). «Новые товары Sonic the Hedgehog появляются на PlayStation Gear» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года.
  428. Гартенберг, Хаим (28 декабря 2021 г.). «Официальный набор Lego Sonic the Hedgehog воссоздает идеальную зону Зеленого холма» . Грань .
  429. Холлистер, Шон (19 апреля 2023 г.). «Ежик Соник действительно может вращаться в новых наборах Lego». Грань . Проверено 2 октября 2023 г.
  430. Робинсон, Энди (24 июня 2021 г.). «Посмотрите еще раз: концерт Sonic Symphony заслужил огромную похвалу фанатов» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2023 г.
  431. Пэрриш, Эш (24 июня 2021 г.). «Концерт в честь 30-летия Соника надрал мне задницу так сильно, что я плакал» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 11 июля 2023 г.
  432. Шиэн, Гэвин (23 июня 2021 г.). «Симфония, посвященная 30-летию Sonic The Hedgehog, состоится сегодня» . Чертовски круто . Аватар Пресс . Проверено 10 июля 2023 г.
  433. Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу из-за концерта Sonic Symphony несколько дней спустя». Фанбайт . Проверено 11 июля 2023 г.
  434. Sonic the Hedgehog (12 октября 2022 г.). «Если ты на Brasil Game Show — будь…» Facebook . Проверено 11 июля 2023 г.
  435. Прайс, Ли (19 мая 2022 г.). «Объявлены даты мирового тура Sonic Symphony» . Силиконра . Группа Гамурс . Проверено 11 июля 2023 г.
  436. Иган, Туссен (19 мая 2023 г.). «Симфония Sonic the Hedgehog отправляется в мировое турне». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 11 июля 2023 г.
  437. ^ «Интервью: Сигэру Миямото». Край . № 21. ООО «Будущее» . Июнь 1995 г. ISSN  1350–1593.
  438. ^ «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. Январь 2010. ISSN  1067-6392.
  439. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года.
  440. ^ ab «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г., стр. 63–64. ISSN  1078-9693.
  441. ^ abcd Стюарт, Золани (4 августа 2014 г.). «Где ежик Соник пошёл не так». Котаку . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года.
  442. ^
  443. Джастис, Брэндон (8 сентября 1999 г.). «Звуковое приключение». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года.
  444. ^ Бартолоу, Питер (31 декабря 1998 г.). «Обзор звуковых приключений». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года.
  445. ^ "Звуковое приключение". Тестовый экран. Край . № 68. ООО «Фьючер» . Февраль 1999 г., стр. 70–73. ISSN  1350-1593.
  446. Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года.
  447. Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 12 февраля 2020 г.
  448. ^ ДеМария, Русел и Джонни Л. Уилсон (2004), High Score!: Иллюстрированная история электронных игр , McGraw-Hill/Osborne, стр. 312. ISBN 0072224282
  449. Восток, Томас (29 мая 2013 г.). «Лучшие и худшие персонажи Соника». Официальный журнал Nintendo . п. 3. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года.
  450. ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!». GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года.
  451. Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS». Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года.
  452. Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Ежика Соника». Игровой радар+ . п. 4. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года.
  453. Беттенхаузен, Шейн (20 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed». 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.
  454. Буффа, Крис (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed на Xbox 360». GameDaily . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года.
  455. Кабрал, Мэтт (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed (Xbox 360)». TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 декабря 2008 года.
  456. Маквертор, Майкл (7 октября 2010 г.). «Sega больше не хочет, чтобы на полках лежали некачественные игры Sonic». Котаку . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 года.
  457. ^
    • «Sonic the Hedgehog 4: Episode I для обзоров Wii». Метакритик . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года.
    • «Sonic the Hedgehog 4: Episode I для обзоров PlayStation 3». Метакритик . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года.
    • «Sonic the Hedgehog 4: Episode I для Xbox 360. Обзоры». Метакритик . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года.
    • «Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 для обзоров iPhone / iPad». Метакритик . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года.
  458. ^ Гольдштейн, Хилари (8 октября 2010 г.). «Sonic the Hedgehog 4: Обзор эпизода I». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
  459. Мейер, Джон (18 ноября 2010 г.). «Обзор: серьезная игра Sonic Colors - лучшая игра о ежах за последние годы» . Проводной . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года.
  460. Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii». ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 года.
  461. Комб, Дэйв (15 ноября 2010 г.). «Обзор игры Sonic Colors». Империя . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  462. ДеВрис, Джек и Альтано, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор звуковых поколений». ИГН . Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года.
  463. Уильямсон, Себастьян (4 ноября 2011 г.). «Обзор игры Sonic Generations». Империя . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года.
  464. ^ «Sonic Boom: Shattered Crystal для обзоров 3DS» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года.
  465. ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric для обзоров Wii U» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года.
  466. Коупленд, Уэсли (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom — самая продаваемая игра о Сонике в истории». ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  467. Сато (7 июля 2015 г.). «Sega научилась создавать качественные игры у Atlus и стремится вернуть доверие игроков». Силиконра . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года.
  468. Фрэнк, Аллегра (13 сентября 2016 г.). «Как странный аккаунт Ежика Соника в Твиттере мог спасти его от пропасти». Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года.
  469. Гольдфарб, Эндрю (4 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Sonic Mania снова взволновал меня по поводу Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 года.
  470. Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania — моя самая ожидаемая игра в этом году». Полигон . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года.
  471. Дональдсон, Алекс (28 сентября 2016 г.). «Практический опыт Sonic Mania: спустя 20 лет это продолжение, о котором я всегда мечтал». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года.
  472. Хелстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — игра про Соника с самым высоким рейтингом за последние 15 лет». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
  473. ↑ Аб Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). «Обзор Соник Мании». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года.
  474. Л. Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). «Обзор Соник Мании». ВОССейчас . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 10 ноября 2019 г.
  475. Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania – Switch eShop». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года.
  476. ^ Годовой отчет за 2011 год (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 2011. с. 43. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
  477. ^ abc «Лондонский зов Марио и Соника» (пресс-релиз). Сега / Нинтендо . 21 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г.
  478. ↑ Аб Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Надо идти быстро: как Ежик Соник превзошел видеоигры и стал иконой». Сложный . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  479. Гаудиози, Джон (9 июля 2014 г.). «Ежик Соник все еще быстро бежит за Sega». Удача . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года.
  480. ^ Sega Sammy Holdings – Интегрированный отчет за 2019 год (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 2019. с. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
  481. ^ «Комплексный отчет 2020» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс. п. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 10 февраля 2021 г. Проверено 11 февраля 2021 г.
  482. ^ «Франшиза Sonic перемещает 1,6 миллиарда единиц» . гонинтендо . 2 ноября 2023 г. . Проверено 3 ноября 2023 г.
  483. Сейгел, Джессика (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие». Солнце-Страж . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  484. ^ Перчезе, Роберт (30 июля 2012 г.). «Сможете ли вы угадать 10 лучших игровых брендов Великобритании с 1996 по 2012 год?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Проверено 18 октября 2021 г.
  485. ^ ab Книга рекордов Гиннеса, издание для геймеров 2016 года . Группа Джима Паттисона . 2015. с. 149. ИСБН 978-1910561096.
  486. Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). «The RetroBeat: анализ 10 самых продаваемых игр GameCube в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года.
  487. ^ "Экранный дайджест". Обзор экрана . Screen Digest Limited: 348. 2001. Sonic the Hedgehog 2 бьет все рекорды продаж видео/компьютерных игр.
  488. ^ "Новости: Соник для Папы Римского" . Злые машины Sega . № 4 (январь 1993 г.). 28 декабря 1992 г. с. 13.
  489. ^ Токийский бизнес сегодня. Тойо Кейзай . 1993. с. 37. К марту 1992 года продажи «Sonic» выросли до 2,8 миллиона упаковок, что является рекордным показателем для программного обеспечения Sega. «Sonic 2», представленный в ноябре 1992 года, превзошел своего предшественника. Первоначальный выпуск в 3,2 миллиона упаковок был распродан всего через две недели после поступления в магазины.
  490. ^ Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, рассказ, книгу, сценарий, рукопись. Пресса «Три реки» . п. 25. ISBN 978-0-609-80110-9. Sonic the Hedgehog , видеоигра, заработавшая во всем мире более четырехсот миллионов долларов, по сравнению с двумя или тремястами миллионами за фильм-блокбастер.
  491. Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек с множеством идей, как вызвать зависимость у американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 г. В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру на одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой другой популярный фильм, больше, чем любой другой развлекательный проект.
  492. Бутрос, Дэниел (5 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  493. ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap (загрузка альтернативного сборника) ( YouTube ). ГеймТап . 2009. Событие происходит в 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles). Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  494. Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap, часть. 4/4 ( Ютуб ). ГеймТап . Событие происходит в 1:39. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
  495. Лаборатория, Джесси (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии». Эскапист . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  496. ^ abc "Платиновый чарт видеоигр в США". Волшебный ящик . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 г.
  497. ^ ab «Награды за продажи ELSPA». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 года.
  498. ^ "Японские чарты 2003 года" . Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года.
  499. ^ «Годовой отчет за 2004 год». Сега Сэмми Холдингс . 31 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
  500. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 г.
  501. ^ «Результаты полного года за финансовый год, завершившийся в марте 2007 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  502. ^ «Годовой отчет за 2005 год». Сега Сэмми Холдингс . 25 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
  503. ^ «Презентация результатов за год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 16 мая 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 октября 2016 г.
  504. ^ «Результаты полного года за финансовый год, завершившийся в марте 2007 г.» (PDF) . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  505. Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). «Соник приносит мобильный успех». МКВ . Архивировано из оригинала 1 июня 2008 года.
  506. ^ «Результаты за год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 г. . Проверено 12 июня 2017 г.
  507. ^ «Финансовые результаты» (PDF) (на японском языке). Сега Сэмми Холдингс . 13 мая 2009 г. с. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  508. ^ ab «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2010 г. с. 5. Архивировано (PDF) оригинала 3 октября 2011 г.
  509. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 13 мая 2011. с. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 15 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  510. Иван, Том (4 февраля 2011 г.). «Vanquish продается тиражом 820 000 копий». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года.
  511. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 8 мая 2012. с. 6. Архивировано (PDF) оригинала 29 марта 2016 г.
  512. Куо, Ли К. (10 мая 2013 г.). «Sega Sammy сообщает о чистой финансовой прибыли» . Джойстик . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года.
  513. ^ «Презентация результатов за полный год за март 2014 финансового года» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 12 мая 2014. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2014 г.
  514. ^ «Презентация результатов за полный год за март 2015 финансового года» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 31 марта 2015. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 7 апреля 2019 г.
  515. Сато (24 апреля 2018 г.). «Всемирные продажи Sonic Mania достигли 1 миллиона». Силиконра . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года.
  516. Картер, Джастин (8 мая 2023 г.). «Через месяц после выпуска тираж Sonic Frontiers достиг 3,5 миллионов копий». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
  517. ^ «Крестный отец игр вернулся!». Книга Рекордов Гиннесса . Май 2010 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2010 г.
  518. Кресенте, Брайан (18 июля 2008 г.). «Еще одно сотрудничество с Марио Соником в разработке?». Котаку . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года.
  519. Иван, Том (5 февраля 2010 г.). «Sega Posts снизила продажи игр за девять месяцев» . Край . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года.
  520. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 11 мая 2012. с. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2012 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  521. ^ «Годовые финансовые отчеты Sega Europe Limited» . gov.uk. _ Март 2020. с. 4 . Проверено 7 сентября 2022 г.
  522. ^ «Этот месяц в истории игр» . Игровой информер . Том. 12, нет. 105. Январь 2002. с. 117. ISSN  1067-6392.
  523. Чифальди, Фрэнк (3 октября 2005 г.). «Игра в догонялки: Майкл Берлин из Bubsy». Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года.
  524. ↑ Сотрудники Edge (25 августа 2010 г.). «Создание: Джеймс Понд II - Робокод». Край . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года.
  525. Калата, Курт (10 октября 2008 г.). «Дождевой червь Джим». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года.
  526. Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов видеоигр». Аркадные суши . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года.
  527. ^ «От грязи к богатству: Путь воина к Crash 3 » . Игровой информер . № 66. GameStop . Октябрь 1998 г., стр. 18–19. ISSN  1067-6392.
  528. Гэвин, Энди (2 февраля 2012 г.). «Создание Crash Bandicoot – часть 1». Все вещи Энди Гэвин . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  529. ^ Аб Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). «Что сделал Соник?, Том 4». ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  530. ^ «16-битные системы». Компьютерные и видеоигры . № 182 (январь 1997 г.). 11 декабря 1996 г. с. 18.
  531. Чифальди, Фрэнк (12 декабря 2023 г.). Объявлены пропущенные этапы Sonic 2. Фонд истории видеоигр . Проверено 13 декабря 2023 г. - через YouTube .
  532. Сотрудники CNET Australia (14 августа 2008 г.). «Прогулка по игре: Марио и Соник получают звезды». CNET . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  533. Планкетт, Люк (2 октября 2019 г.). «Настоящая космическая миссия выбирает ежа Соника в качестве официального талисмана» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года.
  534. Геохеган, Кев (8 февраля 2013 г.). «Как Wreck-It Ральф завербовал Соника, Пакмана и Баузера». Би-би-си . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года.
  535. Агилар, Мэтью (30 октября 2018 г.). «' Wreck-It Ralph 2': Соник объясняет Wi-Fi» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года.
  536. Рисман, Авраам (28 марта 2018 г.). «Вот все ссылки в «Первому игроку приготовиться»». Стервятник . Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 года.
  537. Миличи, Лорен (20 мая 2022 г.). «Чип и Дейл: директор «Спасателей» Акива Шаффер рассказывает об этой очень уродливой эпизодической роли». Игровой радар . Проверено 20 мая 2022 г.
  538. ↑ Аб Маккарти, Кэти (17 августа 2017 г.). «Люди, которые никогда не разочаровывались в Сонике: глубокое погружение в самый любопытный (и страстный) фэндом в Интернете». USGamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года.
  539. Нельц, Андраш (20 июня 2013 г.). «На ПК вышел новый Соник. Это фанатская игра, и она выглядит потрясающе». Котаку . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года.
  540. Фингас, Джон (16 августа 2015 г.). «Игры, посвященные« Ежику Сонику », отражают падение талисмана в немилость» . Engadget . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года.
  541. Фрэнк, Аллегра (25 сентября 2017 г.). «Режим Custom Hero в Sonic Forces может не соответствовать вашим желаниям». Полигон . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года.
  542. Оллереншоу, Трейси (8 июня 2016 г.). «С Днем Рождения, Соник! Знаменитому синему ёжику исполняется 25 лет». Би-би-си . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года.
  543. Фельдман, Брайан (6 марта 2018 г.). «Президент Трамп пишет в Твиттере об изумрудах хаоса ежа Соника?». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 года.
  544. Кнооп, Джозеф (9 марта 2019 г.). «Мемы с живыми актерами Sonic the Hedgehog сейчас очень популярны» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года.
  545. ^ аб Франк, Аллегра (11 января 2018 г.). «Sonic the Hedgehog Twitter наилучшим образом сразится с Угандийцем Наклзом» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  546. Хорошо, Оуэн С. (26 ноября 2017 г.). «Sonic Forces отдает дань уважения мему Sanic Hegehog» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  547. Макгрегор, Джоди (27 ноября 2017 г.). «Теперь по какой-то причине вы можете получить футболку «Саник» в Sonic Forces». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  548. ^ abcd Му, Уильям (10 февраля 2020 г.). «Саник, сумасшедший мем, является чистейшим выражением ежа Соника». Сифай провод . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  549. Вебстер, Эндрю (23 июня 2016 г.). «Разговариваю с человеком, стоящим за невероятным Твиттером Sonic the Hedgehog». Грань . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года.
  550. Глагоски, Питер (25 ноября 2017 г.). «Включите свой Sanic в Sonic Forces с помощью бесплатного DLC». Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 года.
  551. ↑ Аб Хэтэуэй, Джей (11 января 2018 г.). «Как Угандэн Наклз превратил VRChat в настоящий праздник троллей» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
  552. МакГрегор, Коллин (9 января 2018 г.). «Спорный мем «Угандан Наклз» заполонил VRChat» . Heavy.com . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года.
  553. Тамбурро, Пол (8 января 2018 г.). «Создатель мема VRChat «Угандан Наклз» сожалеет о своем решении» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  554. ^ аб Анвуд, Роберт (6 сентября 2007 г.). Эму не может идти назад. Эбери Пресс. стр. 113–114. ISBN 978-0-09-192151-4.
  555. Симонит, Том (15 декабря 2005 г.). «Покемон блокирует имя гена». Природа . 438 (897): 897. Бибкод : 2005Natur.438..897S. дои : 10.1038/438897a . PMID  16355177. S2CID  37632823.
  556. ^ Кин, Аннализ; Табин, Клифф (12 апреля 2004 г.). «Клифф Тейбин: Интервью о Супер Сонике». Еженедельный шум. Архивировано из оригинала 10 ноября 2005 года . Проверено 24 апреля 2014 г.
  557. ^ "Ген по имени Соник". Нью-Йорк Таймс . 11 января 1994 года.
  558. ^ Интервью с Робертом Риддлом о названии гена включено в репортаж Кэт Арни «Гениальный: Ген Циклопа» на радио BBC https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m000h263

Внешние ссылки