stringtranslate.com

Ежик Соник (видеоигра 1991 года)

Sonic the Hedgehog [c] платформер 1991 года , разработанный Sonic Team и изданный Sega для Genesis/Mega Drive . Он был выпущен в Северной Америке 23 июня, ав следующем месяце - в регионах PAL и Японии. Игроки управляют ёжиком Соником , который может бегать со сверхзвуковой скоростью; Соник отправляется на поиски победы над доктором Роботником , учёным, который заключил животных в роботов и ищет мощные Изумруды Хаоса . Геймплей включает в себя сбор колец как формы здоровья и простую схему управления, при которой прыжки и атаки управляются одной кнопкой.

Разработка началась в 1990 году, когда Sega приказала своим разработчикам создать игру с талисманом компании. Разработчики выбрали синего ежа, созданного Наото Осимой после того, как он выиграл внутренний конкурс на дизайн персонажей, и назвали себя Sonic Team, чтобы соответствовать своему персонажу. Он использует новую технику, которая позволяет спрайту Соника катиться по изогнутому пейзажу, которая была основана на концепции Осимы 1989 года. [2] Sonic the Hedgehog , разработанный для быстрого игрового процесса, был создан под влиянием игр создателя серии Super Mario Сигэру Миямото . Музыку написал Масато Накамура , басист J-pop группы Dreams Come True .

Sonic the Hedgehog был очень хорошо принят критиками, которые высоко оценили его визуальные эффекты, звук и игровой процесс. Она широко считается одной из величайших видеоигр всех времен и одной из самых продаваемых видеоигр всех времен: по всему миру было продано около 24 миллионов копий. На Genesis, с которым она шла в комплекте, было продано 15 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой на консоли . Это сделало Genesis ключевым игроком в 16-битную эпоху и позволило ей конкурировать с Super Nintendo Entertainment System . Он был портирован на несколько систем и вдохновил на создание нескольких клонов , создание успешной франшизы и адаптацию для других носителей. За ним последовал Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году.

Геймплей

Первый уровень игры : Зона Зеленого Холма.

Sonic the Hedgehog — это 2D- платформер с боковой прокруткой . Геймплей основан на способности Ежика Соника бегать на высокой скорости по уровням, включающим пружины, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [3] Уровни населены роботами-врагами, внутри которых доктор Роботник поймал животных; уничтожение робота освобождает животное, но не является обязательным для завершения игры. [4] Игрок также должен избегать прикосновения к шипам, падения в бездонные ямы, раздавливания движущимися стенами или платформами и утопления, чего можно избежать, вдыхая пузырьки воздуха из вентиляционных отверстий. [5] Основным средством атаки Соника является атака с вращением, при которой он сворачивается в шар и вращает свое тело, нанося урон врагам и определенным препятствиям при столкновении. Это можно выполнить прыжком или перекатом. [6]

В начале игры игроку дается три жизни , которые могут быть потеряны, если Соник столкнется с опасными врагами или объектами, не имея колец, упадет в нижнюю часть экрана уровня или превысит десятиминутное время действия. предел. Указатели действуют как контрольно-пропускные пункты , позволяющие Сонику вернуться к последнему активированному посту, когда он потеряет жизнь. [7] Время сбрасывается, когда он возвращается на контрольно-пропускной пункт. [8] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, [9] хотя игрок может вернуться к началу действия с тремя жизнями, если у него есть продолжение . [8]

На каждом уровне разбросаны золотые кольца . [6] Собрав 100 колец, игрок получает дополнительную жизнь. [6] Кольца служат слоем защиты от опасностей: если Соник удержит хотя бы одно кольцо при столкновении с врагом или опасным препятствием, все его кольца разлетятся. [4] Он может вспомнить некоторые из них снова, прежде чем они исчезнут. Если его ударят без колец, он потеряет жизнь. [6] Щиты и временную неуязвимость можно собрать, чтобы обеспечить дополнительные уровни защиты, но определенные опасности, такие как утопление, раздавливание, падение в бездонные ямы или нехватка времени, убивают Соника независимо от колец или другой защиты. [3]

Игра разделена на шесть основных зон , за которыми следует короткая финальная зона. Каждая основная зона имеет свой собственный визуальный стиль, и хотя повсюду появляются враги, в каждой зоне есть уникальные враги и препятствия. [10] Каждая основная зона разделена на три акта, [3] [5] каждый из которых необходимо пройти. В конце третьего акта каждой основной зоны игрок сражается с доктором Роботником в битве с боссом . Для большинства боев машина Роботника оснащена различным вооружением. [11] После прохождения шестой зоны игрок переходит в одноуровневую финальную зону для последней встречи с Роботником внутри большой машинной среды. [8] Уничтожение машины Роботника завершает игру. Краткая анимация показывает возвращение Соника в первую зону с животными, освобожденными от доктора Роботника.

Если Соник достигает конца Акта 1 или Акта 2 любой зоны, имея в руках не менее 50 колец, появляется большое кольцо, через которое он может перепрыгнуть, чтобы перейти на « специальный этап ». На специальных этапах Соник постоянно сворачивается калачиком в анимации вращения и отскакивает от бамперов и стен полностью вращающегося лабиринта. На этих уровнях игрок зарабатывает несколько продолжений за каждое собранное кольцо, кратное 50, но главная цель — получить Изумруд Хаоса, спрятанный в лабиринте. Столкновение с любым из блоков с надписью «ЦЕЛЬ» завершает уровень. [5] [6]

Сюжет

Пытаясь украсть шесть Изумрудов Хаоса и использовать их силу, доктор Иво Роботник [d] поймал животных-обитателей Южного острова внутри агрессивных роботов и стационарных металлических капсул. Игрок управляет Соником, который стремится помешать планам Роботника, освободив своих друзей-животных и сам собрав изумруды. [3] Если игрок соберет все Изумруды Хаоса и завершит игру, будет показана финальная последовательность. Если не собраны все изумруды, Роботник насмехается над игроком, жонглируя любым из Изумрудов Хаоса, не собранных игроком. [8]

Разработка

Фон и дизайн персонажей

Японец средних лет в очках, белой рубашке и черном пальто.
Художник Sonic the Hedgehog Наото Осима

В 1980-х годах Sega имела ограниченный успех с портами своих аркадных игр на Genesis , но хотела иметь более прочные позиции в борьбе со своим главным конкурентом, Nintendo . [12] В 1988 году японская компания Sega начала внутренний конкурс по созданию конкурента талисмана Nintendo Марио . [13] В течение следующих трёх лет программисты и дизайнеры Sega работали над персонажем, который мог бы конкурировать с Марио. [14] В 1990 году Sega заказала своей собственной студии разработки игру с талисманом компании. [3] [15] Президент Sega Хаяо Накаяма хотел создать такого знакового персонажа, как Микки Маус . [12]

Команда разработала идеи персонажей, движка и игровой механики . При разработке упор делался на скорость, поэтому Sega рассматривала быстрые существа, такие как кенгуру и белки , и исключила дизайны, не связанные с быстрыми животными. [3] Одна из идей — кролик , способный хватать предметы цепкими ушами, была многообещающей, но оказалась слишком сложной для оборудования Genesis. Команда сузила поиск до животных, которые могли сворачиваться в клубок, их идеи для атакующего движения, и рассмотрела броненосцев и ежей . [12] Преобладал образ ежа, предложенный Наото Осимой , [15] . Осима отправился в отпуск в Нью-Йорк, взяв с собой эскизы. Он пошел в Центральный парк и спросил мнение местных жителей о них, и Соник был фаворитом. На втором месте оказался мужчина с усами, ставший в итоге доктором Роботником . [16]

Изначально Соник был бирюзового цвета, [15] затем — светлого оттенка синего, но его изменили на темно-синий, чтобы он выделялся на определенном фоне [17] и соответствовал логотипу Sega. По словам Осимы, базовый дизайн Соника был создан путем объединения головы кота Феликса с телом Микки Мауса . [18] На его туфлях были пряжки, вдохновленные ботинками Майкла Джексона на обложке альбома Bad и красно-белой цветовой гаммой Санта-Клауса , которого Ошима считал самым «известным персонажем в мире». [15] Шипы Соника были подчеркнуты, чтобы сделать его более изящным, и ему дали возможность вращаться во время прыжка (так что атакой и прыжком можно было управлять с помощью одной кнопки). [19] Первоначально нового персонажа звали «Мистер Еж», но команда из восьми человек [20] изменила его имя на «Соник» и взяла название Sonic Team . [12] [е]

Ошима сказал, что «Соник» был выбран потому, что он олицетворяет скорость. [22] Идеи, предложенные для конкретизации персонажа, включали в себя размещение его в рок- группе, наделение его клыками вампира и подарить ему человеческую девушку по имени Мадонна. [23] Sega of America отказалась от этих идей, чтобы сохранить его личность простой. Sega of America также выразила обеспокоенность тем, что большинство американцев не знают, что такое еж. [15] По словам Марка Черни , который работал в Токио посредником между японским и американским офисами Sega, американские сотрудники посчитали, что персонаж «не подлежит спасению». Они планировали обучить Sonic Team дизайну персонажей с помощью работ Уилла Винтона , создателя команды California Raisins . [24] Они предложили полномасштабное воссоздание персонажа, но пошли на компромисс с Sonic Team, чтобы просто внести изменения в дизайн для западной аудитории. [15] Антагонист был назван «Доктор Эггман» в Японии и «Доктор Роботник» в других регионах в результате спора между американским и японским подразделениями Sega. [18]

Концепция и программирование

Определив подходящего главного героя, Sega обратилась к программисту Юджи Нака , который впечатлил их своей работой над Phantasy Star и портом Ghouls 'n Ghosts для Genesis . [15] Нака был поклонником Super Mario Bros., но хотел чего-то более быстрого, поэтому игра была сделана для быстрой игры, [25] именно на этом он сосредоточил большую часть своих усилий. [26] Нака объяснил, что причина, по которой он хотел быструю игру, заключалась в том, что он портировал Ghouls 'n Ghosts и хотел поработать над ее движением, но нашел его медленным. [27]

Sonic the Hedgehog разрабатывалась командой из семи человек: двух программистов, двух звукорежиссёров и трёх дизайнеров, [27] хотя начиналась она только с Осимой и Накой. [22] Люди пришли в команду, когда потребность в контенте возросла. [22] Получив проект под кодовым названием «Победить Марио», Осима и Нака приступили к работе, но столкнулись с проблемами: «Кролика Осимы» оказалось трудно программировать. Ловля предметов и их бросание нарушали ритм действия. Нака заявил, что кролик не подходит для его игрового движка, а также он хотел, чтобы в игру можно было играть только с помощью одной кнопки. Хирокадзу Ясухара пришел в команду, чтобы контролировать Осиму и Наку и развивать уровни. Он стал ведущим дизайнером благодаря своему большему опыту и нашел способ сделать игру доступной с помощью всего одной кнопки, заставив Соника наносить урон прыжками. Трое пришла в голову идея свернуть его в клубок. После того, как был выбран персонаж-ежик, многие персонажи были перерисованы, и команда согласовала визуальную сложность окружающей среды, уделив особое внимание цветам. После этого в команду пришли четыре человека, чтобы ускорить разработку. [28]

Из-за популярности Марио Нака хотел, чтобы Соник захватил американский рынок. Скорость Соника по умолчанию была установлена ​​на скорость Марио во время бега. Тесты проводились с использованием библиотеки инструментов Genesis, и вскоре стали очевидны такие проблемы, как мерцание, низкая частота кадров и тряска анимации. Увеличение скорости Соника вызывало проблемы с анимацией. Нака решил эту проблему, разработав алгоритм, сохраняющий гибкость. Оставалось только оптимизировать скорость игры, чтобы соответствовать ожиданиям персонала. Команда заметила, что разные люди по-разному воспринимают скорость игры: некоторые считали ее слишком быстрой, что вызывало разногласия. В результате оно замедлилось. [28]

Запуск цикла был реализован в технической демонстрации Накой, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки был платформер с быстро движущимся персонажем, катящимся в клубке по длинной извилистой трубе, и эта концепция была конкретизирована Ясухарой ​​с помощью дизайна персонажей и уровней Осимы. [29] Первоначально Ясухара намеревался работать над игрой в течение трех месяцев из-за задержки его запланированного переезда в Соединенные Штаты из-за начала войны в Персидском заливе , но был поглощен проектом почти на год. [29] [30] Его дизайн уровней был призван привлечь как заядлых, так и обычных игроков путем интеграции случайных сложных элементов в наиболее доступный дизайн уровней. [15] На цветовую схему повлияло творчество поп-художника Эйзина Судзуки, а на эстетику Green Hill повлияла география Калифорнии . [15]

При разработке игрового процесса Нака вдохновлялся создателем Марио Сигэру Миямото , в игры которого он с удовольствием играл несколько лет назад. Восхищаясь простотой механики Миямото в сложных условиях, Нака решил, что Соником можно будет управлять только с помощью навигационной панели для перемещения и одной кнопки для прыжков. Он также хотел, чтобы его творение было более ориентировано на действие , чем серия Марио ; [31] Играя в Super Mario Bros. , он задавался вопросом, почему уровни нельзя пройти быстрее. [15]

Осима, Нака и Ясухара работали над проектом по 19 часов в день в течение нескольких месяцев. [29] Из-за необходимости продемонстрировать технологическое мастерство Genesis, игра подверглась обширному тестированию и переработке, что заняло более шести месяцев. По словам Наки, в игре была самая высокая скорость персонажей в видеоиграх и эффект вращения на специальных этапах, который считался невозможным на консоли. [31]

Команда намеревалась добавить режим для двух игроков, отображаемый через разделенный экран , но знаний Наки в области программирования было недостаточно для его реализации. Режим для двух игроков появился в Sonic the Hedgehog 2 (1992), в котором второй игрок управляет помощником Соника Майлзом «Тейлз» Прауэром . [15] Sonic Team также намеревалась включить звуковой тест с анимацией брейк-данса Соника под группу персонажей-животных; включая крокодила-клавишника, который позже был представлен в сериале как Крокодил Вектор в Chaotix Наклза в 1995 году. Звуковой тест был отменен из-за нехватки времени , и Нака использовал освободившуюся память, чтобы добавить пение « Se-ga! » используется в телевизионной рекламе в качестве звука запуска. [32]

Отношения Наки с Sega в то время были непростыми, и его работа не получила должного признания. Он покинул компанию вскоре после выпуска игры, хотя Sega of America наняла его позже. Однако перед уходом он нарушил запрет Sega на кредиты разработчиков, отобразив несколько имен черным текстом на черном фоне, которые можно было идентифицировать только по коду. [18] Нака заявил, что дизайн уровней был серьезной проблемой: он создавал карты намного шире, чем обычно, и старался сделать так, чтобы игроки не заблудились. На разработку Green Hill Zone у него ушло около восьми месяцев, поскольку он продолжал перезапускать игру с нуля. [26] [28] Он заявил, что нашел этот процесс «очень интересным». [26] Нака также заявил, что команда пыталась создать плавные карты, и что реализация циклических структур была сложной задачей, потому что Соник прорывался сквозь них, а не бегал вокруг них. Фоны также были проблемой, поскольку скорость игры создавала впечатление движения назад. [27] Зоны были основаны на проектах Наки и Осимы с целью создания самой быстрой в мире экшн-игры. По словам Ошимы, Роботник был основан на Шалтай-Болтай . [33]

Ясухара хотел, чтобы игра понравилась как японским, так и американским игрокам, поэтому Green Hill Zone много раз переделывалась. Sonic Team хотела, чтобы уровень правильно изображал персонажа. Его клетчатый фон был вдохновлен компьютерным рендерингом 3D-изображений — идея, которую Нака почерпнул у разработчика Sega Ю Судзуки , который использовал эту технику в Space Harrier . Команда читала Famitsu , чтобы быть в курсе того, что делают их соперники, и избежать их ошибок. [28]

Музыка

Директор Sega Фудзио Минегиси был связан с музыкальной индустрией и предложил своему другу Юзо Каяме написать музыку к Сонику . Однако Sonic Team не считала, что музыка Каямы подойдет, и поэтому наняла Масато Накамуру , басиста и автора песен J-поп- группы Dreams Come True . [15] [34] Накамура сказал, что он был удивлен, поскольку он только начал работу над Dreams Come True, но согласился, поскольку его вдохновило желание команды превзойти Nintendo. Он сказал, что самое сложное было работать с ограниченным количеством звуков, которые могли воспроизводиться одновременно: он был ограничен четырьмя, и сказал, что его незнание музыки на компьютерах делало это «невозможным». Саундтрек он написал одновременно с альбомом Dreams Come True Million Kisses . [28] После того, как он закончил композиции, они были оцифрованы с помощью Atari ST и программы Notator. [35]

19 октября 2011 года, спустя более 20 лет после релиза, в Японии вышел трёхдисковый сборник музыки из Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 . На первом диске представлены оригинальные треки из обеих игр, на втором — демо -записи Накамуры до того, как они были запрограммированы в Genesis, а на третьем — песни Dreams Come True и связанные с ними ремиксы Akon . [36]

Упаковка и выпуск

Иллюстратор игровых пакетов Акира Ватанабэ сказал, что его цель состояла в том, чтобы сделать персонажей «красочными», используя четкие линии и градацию , чтобы «аккуратно их закончить». [37] По словам Ватанабэ, разработчики попросили его создать дизайн упаковки, «похожий на поп-арт... без привязки к традиционным упаковкам» – что-то «оригинальное» и «стильное». [37] Игра не была представлена ​​до Международной выставки бытовой электроники в январе 1991 года , потому что Sega хотела дождаться подходящего момента и потому что они увидели возможность «украсть шоу». На выставке Sonic the Hedgehog была признана самой впечатляющей игрой, представленной на выставке, и получила награду CES за инновации. [38]

Генеральный директор Sega of America Том Калински хотел заверить, что персонаж не потерпит неудачу. Руководитель глобального отдела маркетинга Эл Нильсен и старший менеджер по продукту Мадлен Шредер приняли участие в американизации Соника. Художнику Грегу Мартину было поручено изменить дизайн персонажа, и была создана новая предыстория, в которой Соник был из Небраски. [39] Игра тестировалась в Соединенных Штатах с фанатами Марио: им показали Марио , а затем сыграли в Sonic the Hedgehog . 80 процентов предпочли Sonic the Hedgehog , и игра была показана на Летней выставке потребительской электроники 1991 года . [40] Он был широко выпущен в Северной Америке 23 июня 1991 года, [31] а в следующем месяце - в регионах PAL и Японии. [41] [42] В ноябре 1991 года Sega of America упаковала её в комплект консолей American Genesis, [43] [44] заменив Altered Beast . Эта тактика позволила Sega of America продать 15 миллионов единиц Genesis. [38] Владельцы Genesis, купившие свои консоли до перехода, могли запросить бесплатные копии Sonic the Hedgehog по почте. [31] Sega of America провела маркетинговую кампанию, сделав Соника своим новым талисманом. [15]

Другие версии и переиздания

8-битная версия

Версия Sonic the Hedgehog была разработана компанией Ancient и выпущена в конце 1991 года для 8-битных консолей Sega, Master System и Game Gear . Его сюжет и игровая механика аналогичны 16-битной версии, хотя некоторые темы уровней и цифровые активы отличаются, а Изумруды Хаоса разбросаны по уровням, а не по специальным этапам. [45] Геймплей в целом упрощен; дизайн уровней более плоский и больше ориентирован на исследование, без вертикальных петель, и Соник не может снова собрать свои кольца после удара. [46] В игре используется другой саундтрек, написанный Юзо Косиро , который включает в себя адаптации музыки из оригинальной версии. [47] Это была последняя игра, выпущенная для Master System в Северной Америке. [48] ​​Версия Master System была переиздана для службы виртуальной консоли Wii в Северной Америке и Европе в августе 2008 года. [46] [49] Версия Game Gear была переиздана для виртуальной консоли Nintendo 3DS 13 июня. , 2013, [50] и включена в качестве разблокируемой игры в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows [51] и Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 , Xbox и Windows. [52]

Ежик Соник: Генезис

В ознаменование пятнадцатилетия игры 14 ноября 2006 года в США был выпущен порт для Game Boy AdvanceSonic the Hedgehog Genesis . Хотя порт в основном идентичен оригиналу, он включает в себя несколько новых функций, отсутствующих в оригинальной версии Genesis, таких как возможность сохранять прогресс игры и включение движения Spin Dash. [53] Эта версия, в отличие от других, получила плохие отзывы с оценкой Metacritic 33/100. [54] Основные жалобы касались плохой конвертации игры в Game Boy Advance, что приводило к плохой производительности и плохой реализации оригинальной музыки и игрового процесса. [55]

В ответ на плохой прием и заявления о том, что система не может работать с оригинальной игрой, Саймон «Стелс» Томли, который позже участвовал в разработке мобильной версии 2013 года, выпустил неофициальную, экспериментальную версию Sonic the. Ежик для системы. Неофициальная версия содержит полную зону Green Hill Zone и два специальных этапа, а также Тейлза и Наклза в качестве игровых персонажей. [56]

ремастер 2013 года

Обновлённый мобильный порт был выпущен для iOS 15 мая 2013 года, а версия для Android появилась на следующий день. Эта версия была разработана Кристианом «Taxman» Уайтхедом и Саймоном Томли из Headcannon с нуля с использованием Retro Engine , ранее использовавшегося в ремастере Sonic CD 2011 года . Этот порт содержит несколько улучшений, таких как широкоэкранная графика, дополнительная возможность Spin Dash, дополнительный специальный этап, режим атаки на время и разблокируемая возможность играть за Тейлза или Наклза ; Кроме того, он имеет сильно расширенный режим отладки , который позволяет использовать неиспользуемые элементы и элементы из более поздних игр (например , суперформы персонажей ). [57] [58] Версия iOS была обновлена ​​в 2016 году, добавлена ​​совместимость с Apple TV . [59]

3D Ежик Соник

Версия 3D Sonic the Hedgehog для Nintendo 3DS была выпущена как часть линейки 3D Classics в 2013 году. [60] Эта версия, в отличие от большинства загружаемых переизданий игры, не эмулируется ; скорее, код был реструктурирован, чтобы использовать преимущества стереоскопической 3D- графики системы 3DS, и содержит дополнительные улучшения, такие как возможность использования движения Spin Dash, фильтр в стиле CRT и возможность начинать с любого уровня. [61]

Сборники релизов

Игра Sonic the Hedgehog , сиквелы для Genesis, были портированы на широкий спектр домашних и портативных консолей, а также персональных компьютеров посредством компиляций. [62] Первым сборником, в котором он появился, был Sonic Compilation (1995) для Genesis. [63] С тех пор он появлялся в Sonic Jam (1997) для Saturn , [64] Sonic Mega Collection (2002) для GameCube , [65] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 и Xbox , [52] Sega Genesis Collection для PlayStation 2 и PSP , Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , [66] Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS , [62] Oculus Arcade для Oculus Rift , [ 67] и Sega Genesis Classics (2018) для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . Ремастер 2013 года вошел в сборник Sonic Origins 2022 года . [68] В этом ремастере Эми Роуз стала игровым персонажем в обновленной версии Origins . [69]

Загружаемые релизы

Sonic the Hedgehog доступен для всех трёх основных игровых консолей седьмого поколения . Она была частью виртуальной консоли Wii во время презентации сервиса в 2006 году [3] и вскоре после этого была выпущена для Xbox Live Arcade [70] и PlayStation Network . [71] Игра была выпущена для моделей iPod Classic , iPod video и iPod Nano с поддержкой видео в 2007 году [72] и для iOS от Apple в апреле 2009 года. [73] Sonic the Hedgehog стал доступен на GameTap в сентябре 2009 года . [ 71] 74] В октябре 2010 года он был выпущен для Windows через Steam . [75] [76] Игра была портирована на Android и выпущена в декабре 2012 года. [77] [78] Кроме того, это разблокируемая награда в консольных версиях Sonic Generations . [79] Ремастер 2013 года был доступен в сервисе Sega Forever для iOS и Android в июне 2017 года. [80] Порт для Nintendo Switch был выпущен 20 сентября 2018 года [81] как часть линейки переизданий Sega Ages . [82] Он добавляет функции, в том числе возможность использовать приемы из Sonic 2 и Sonic Mania , режим испытания, атаку на время для первого этапа, а также функции из переизданий игры для 3DS и ее продолжения. [83]

Отмененные версии

US Gold приобрела права на создание версии Sonic the Hedgehog для персональных компьютеров Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и Atari ST , но они так и не были выпущены. [84] Существует несколько скриншотов, некоторые из которых напоминают 8-битную версию. [85] Также планировался расширенный порт для Sega CD , но от него отказались в пользу Sonic CD . [86]

Прием

Продажи

Sonic the Hedgehog имел коммерческий успех. В течение нескольких месяцев 1991 года она стала самой продаваемой видеоигрой в Америке, обогнав Super Mario . [43] К Рождеству 1991 года Sonic the Hedgehog продал в США почти 1 миллион игровых картриджей . [103] Это также была игра года с самым высоким рейтингом по версии Blockbuster Video . [104] В Великобритании это была самая продаваемая игра Mega Drive в течение двух месяцев после ее выпуска. [105] [106]

Sonic the Hedgehog была самой продаваемой домашней видеоигрой 1991 года , [107] с 2 миллионами копий, проданных по всему миру к концу года, [108] став самой продаваемой домашней видеоигрой Sega на тот момент. [109] В 1991 году Sonic the Hedgehog помог Sega получить валовой доход в размере 1 миллиарда долларов от продаж консолей и захватить 65% доли европейского рынка консолей. [110] Sonic the Hedgehog установил рекорд продаж программного обеспечения Sega: к марту 1992 года было продано 2,8 миллиона картриджей, [111] включая 1,8 миллиона копий в США и еще 1 миллион в Европе и Японии. [112] К октябрю 1992 года было продано 3,7 миллиона копий игры , [113] и 4,5 миллиона копий по всему миру к ноябрю 1992 года. [107] К 1997 году по всему миру было продано более 14 миллионов копий игры , [114] [115] и заработал более 400 миллионов долларов ( 890 миллионов долларов с учетом инфляции), что превышает 200–300 миллионов долларов, которые обычно собирали блокбастеры того времени. [116]

По состоянию на февраль 2009 года было продано более 15 миллионов копий оригинальной версии в комплекте с оборудованием Sega Genesis/Mega Drive . [117] [118] К 2008 году мобильную версию игры также скачали восемь миллионов платных загрузок, [119] по состоянию на 2011 год на Xbox Live Arcade было продано 482 960 единиц , [120] и в период с 2013 по 2016 год было продано более 500 000 платных загрузок для Android . [121] в результате чего общий объем продаж составил около 24 миллионов копий, проданных по всему миру на всех платформах.

Современные обзоры

Sonic the Hedgehog получил высокую оценку критиков: в большинстве журналов по видеоиграм того времени он получил оценку выше 90%. Это считалось ответом Sega на широко популярную серию Mario от Nintendo , поскольку это был платформер с талисманом компании. [5] [90] В превью после ее дебюта на выставке CES в январе 1991 года Джон Кук из Computer and Video Games назвал ее самой впечатляющей игрой на выставке и сказал, что это «еще одна нервная игра в стиле Марио, но с потрясающий поворот скорости и великолепная музыка». [122] После выпуска Пол Рэнд из Computer and Video Games сравнил их подробно и охарактеризовал Sonic the Hedgehog как более быстрого, с более яркими цветами, а Super Mario World как обладающий большей «глубиной игры». [5] Фрэнк Ладуар из Génération 4  [fr] полагал, что Sonic the Hedgehog был частью игр нового поколения, которые демонстрируют, что Mega Drive способен на «прекрасные вещи» в техническом плане. [93]

Рецензенты высоко оценили красочную и детализированную графику. Рэнд назвал ее цветовую схему «живой, но не резкой», высоко оценив взаимодействие цвета с деталями спрайтов, фона и анимации и назвав ее графику лучшей из доступных для Mega Drive. [5] Рецензент Boogie Man из GamePro назвал замысловатые фоны «потрясающими» и «великолепными», [92] что поддержали Mean Machines . [41] Лессеры (Хартли, Патриция и Кирк) из Dragon заявили, что графика сделала Соника возможным претендентом на лучшую игру 1991 года [90] , а GameZone назвала анимацию «одной из самых плавных и быстрых… когда-либо виденных» . [123] Джулиан Бордман из Raze похвалил «красочные и очень детализированные» фоны и «потрясающие» спрайты. [97] Музыка и звуковые эффекты также были хорошо приняты; Dragon назвал их «великолепными», [90] а GameZone — «потрясающими». [123] Рэнд похвалил «запоминающийся» саундтрек, назвав некоторые звуковые эффекты «абсолютно блестящими». [5] Хотя Mean Machines назвали песни «смутно привлекательными», звуковые эффекты были оценены лучше. [41] Однако Бордман из Raze посчитал музыку «немного скучной». [97]

Критики отметили беспрецедентный для платформеров быстрый игровой процесс. [91] [92] Трудность оспаривалась, Рэнд назвал ее «невозможной» [5] и «средней» EGM . [91] Рэнд сказал об игровом процессе в целом, что он «играет как во сне»; [5] по мнению GameZone, она очаровывала игроков на несколько часов, [123] и Boogie Man высоко оценил способность Sonic Team обеспечивать увлекательный опыт, прежде всего от бега и прыжков. [92] Хотя EGM , Dragon , Пол из Mean Machines и Boardman из Raze хвалили дизайн уровней (особенно потайные комнаты), [41] [90] [91] [97] Пол находил потерю всех колец расстраивающей. [41]

Боб Штраусс из Entertainment Weekly поставил игре пятерку с плюсом и написал, что это очень быстрая игра, но она никогда не казалась хаотичной или невозможной, [98] и позже они назвали ее лучшей игрой, доступной в 1991 году. [124]

Награды

На церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 1991 года Sonic the Hedgehog стала лучшей игрой года . [101] В 1991 году по версии журнала Electronic Gaming Monthly игра Sonic the Hedgehog стала «Игрой года» . [100] На Европейской компьютерной выставке (ECTS) он получил награды за лучшую видеоигру и премию Going Live Viewers. [102] В 1992 году Mega поставила Sonic на третье место среди своих любимых игр Genesis. [125] В 1995 году Flux поставил игру на четвертое место в списке «100 лучших видеоигр». [126] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 78-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [127] В 2016 году Национальный музей игр Стронг включил Ежика Соника в свой Всемирный зал славы видеоигр . [128]

Ретроспективные обзоры

Ретроспективный прием был положительным: рейтинг агрегатора обзоров GameRankings составил 86% на основе девяти обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х годах. [129] Sonic the Hedgehog сохранила свою популярность и с тех пор считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Фрэнк Прово из GameSpot охарактеризовал игру как «один из лучших платформеров всех времен», обнаружив, что, несмотря на технические проблемы в порте Game Boy Advance, «после всех этих лет базовая графика, звук и игровой процесс все еще сохраняются». [55] Лукас М. Томас из IGN согласился, что оно выдержало испытание временем. [136] В статье для The Guardian Кит Стюарт заметил, что акцент Sonic the Hedgehog на скорости и механике пинбола резко отходит от общепринятых принципов игрового дизайна, требующих, чтобы игроки «обучались посредством повторения, а не наблюдения», поскольку «уровни не Он создан для того, чтобы его можно было увидеть или даже понять за одно прохождение». Однако Стюарт пришел к выводу, что «иногда в «Сонике» , когда ты становишься лучше или благодаря чистой удаче, дела идут хорошо, каждый прыжок правильный, каждый цикл идеален, и ты в потоке, плывешь над игрой. странная структура... Соник имеет неправильный игровой дизайн и тем не менее... это шедевр." [139]

Наследие

В первую очередь из-за комплектации Genesis, Sonic the Hedgehog сыграла важную роль в популяризации консоли в Северной Америке, тем самым укрепив ее в качестве конкурента Nintendo и их Super Nintendo Entertainment System . [12] В октябре – декабре 1991 года, благодаря успеху игры, продажи Genesis превзошли продажи SNES в два раза; на пике своего развития в январе 1992 года она закрепилась в отрасли и занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. [117] Хотя Nintendo в конечном итоге обогнала Sega, это был первый случай с декабря 1985 года, когда Nintendo не лидировала на рынке консолей. [140]

Sonic the Hedgehog вдохновил подобные платформеры с участием животных-талисманов, в том числе Bubsy , [141] Aero the Acro-Bat , [12] James Pond 3 , [142] Earthworm Jim , [143] Zero the Kamikaze Squirrel , [144] и Radical Rex . [145] Игры «Животное с характером» были перенесены на консоли следующего поколения, а разработчики Crash Bandicoot и Gex назвали Соника главным источником вдохновения. [146] [147] [148]

Успех «Соника » привел к обширной медиа-франшизе : в следующем году был выпущен первый из многих сиквелов, « Sonic the Hedgehog 2» . Он породил десятки дополнительных игр и большое количество повторяющихся персонажей, сохранив оплот Соника и Роботника (позже переименованного в Эггмана), и продолжался после ухода Sega из индустрии консолей после Dreamcast . [149] Серия перешла от платформеров к файтингам , [150] гонкам , [151] ролевым играм , [152] и спортивным играм , [153] а также расширилась до аниме , [154] манги , [155] мультфильмов [ 154] комиксов , [156] романов, [157] и игрушек. [158] Sonic the Hedgehog — одна из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен, [159] к маю 2014 года было продано или загружено более 140 миллионов копий по всему миру на консолях, ПК, мобильных телефонах и планшетах. [160 ] Первый уровень, Green Hill Zone , был показан в более поздних играх, таких как Sonic Adventure 2 , Sonic Generations , [161] Sonic Mania , [162] Sonic Forces и серии Super Smash Bros. [163]

Игра вдохновила на создание ряда неофициальных вариантов, в том числе Somari , пиратскую конверсию Nintendo Entertainment System , в которой персонаж Nintendo Марио присутствует на уровнях из оригинальной игры Sonic , [164] Sonic the Hedgehog Megamix , полную модификацию оригинальной игры, [165] и Sonic 1 Boomed , хак ПЗУ , реализующий редизайн Соника из мультсериала Sonic Boom . [166]

Примечания

  1. ^ обновленный выпуск ab 2013 г.
  2. ^ Оригинальный выпуск
  3. ^ Японский :ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  4. В японской версии известен как доктор Эггман.
  5. По словам Юджи Наки, Sonic Team — неофициальное название студии Sega, которое использовалось при разработке игры; оно стало их официальным названием, когда в 1996 году был выпущен Nights to Dreams .

Рекомендации

  1. ^ "Ежик Соник". Международный музей игровых автоматов . Убийственный список видеоигр . Проверено 23 апреля 2020 г.
  2. ^ «Дизайнер персонажей Sonic делится изображениями игры, которая превратилась в Sonic» . 24 января 2023 г.
  3. ^ abcdefg Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog VC». ИГН . Проверено 23 февраля 2014 г.
  4. ^ аб Мариотт, Скотт Алан. "Еж Соник". Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  5. ^ abcdefghij "Еж Соник". Обзор. Компьютерные и видеоигры . № 117. Август 1991. С. 16–19. ISSN  0261-3697.
  6. ^ Официальное руководство игрока abcde, стр. 12.
  7. ^ Руководство по определенной стратегии победы, с. 8.
  8. ^ abcd Sonic Team (23 июня 1991 г.). Еж Соник . Сега.
  9. ^ Сега (1991). Руководство Sonic the Hedgehog Mega Drive (изд. PAL). п. 30.
  10. ^ Руководство по стратегии определенной победы, стр. 3, 4.
  11. ^ Официальное руководство игрока, стр. 20, 28, 36, 44, 52.
  12. ^ abcdef Кеннеди, Сэм. "Ударная волна". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2014 г.
  13. ^ «Соник: Краткая история». МегаТех . № 26 (февраль 1994 г.). 20 января 1994 г. с. 24.
  14. ^ "Особенность: Когда вы получили свое?" (PDF) . Мега . № 4 (декабрь 1992 г.). 19 ноября 1992. стр. 16–20 (18).
  15. ^ abcdefghijklm «Создание Sonic the Hedgehog». Ретро-геймер . № 100. Борнмут: Imagine Publishing . Февраль 2012. стр. 46–49. ISSN  1742-3155.
  16. ^ «История происхождения ежа Соника, по версии создавших его разработчиков» . Разработчик игр . 21 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  17. Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни». Сега-16 . Проверено 12 октября 2014 г. Марк Черни: Соник был светло-голубого цвета, но его было очень трудно разглядеть на фоне океана, поэтому в последний момент его цвет был затемнен.
  18. ↑ abc Клэйборн, Сэмюэл (26 июня 2014 г.). «21 сумасшедший факт о Сонике и консольной войне, которую он начал». ИГН . Проверено 13 февраля 2014 г.
  19. Понсе, Тони (27 февраля 2013 г.). «Обзор: История Sonic The Hedgehog». Деструктоид . Проверено 11 октября 2014 г.
  20. ^ «Интервью с Юдзи Накой: создателем Sonic The Hedgehog ». Сега Вижнз . Том. 3, нет. 9. Август – сентябрь 1992 г. с. 20.
  21. ^ «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78.
  22. ^ abc Наото Осима (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Интервью с Наото Осимой». История ежа Соника (интервью). UDON Entertainment Corp., стр. 96–101. ISBN 978-1-926778-96-9.
  23. Сэм Ловеридж (23 июня 2016 г.). «14 вещей, которые вы не знали о Ежике Сонике». Цифровой шпион . Проверено 10 июня 2017 г.
  24. Макферран, Дэмиен (26 января 2023 г.). «Ведущий архитектор PlayStation 5 Марк Черни рассказывает о Sega, Майкле Джексоне и Юджи Наке». Продление времени . Проверено 29 января 2023 г.
  25. ^ «Sonic Boom: История успеха ежа Соника» . Архивы ретро-геймеров Sega . Борнмут: Imagine Publishing. 2016. С. 50–59. ISBN 978-1-78546-372-3.
  26. ^ abc Юджи Нака (2014). «Юдзи Нака Геймдизайнер». Собрание сочинений Sega Mega Drive/Genesis (интервью). Только для чтения памяти. стр. 278, 279. ISBN. 978-0-9575768-1-0.
  27. ^ abc Юджи Нака (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Интервью с Юдзи Накой». История ежа Соника (интервью). UDON Entertainment Corp., стр. 90–95. ISBN 978-1-926778-96-9.
  28. ^ abcde Les Editions Pix'n Love, изд. (2013). «Зона 1 Генезис». История ёжика Соника . Онтарио: UDON Entertainment Corp., стр. 20–33. ISBN 978-1-926778-96-9.
  29. ^ abc GI Staff (август 2003 г.). «Архитектор Соника: интервью GI с Хирокадзу Ясухарой». Игровой информер . Том. 13, нет. 124. С. 114–116.
  30. ^ Томасон, Стив (январь 2007 г.). «Рождение ёжика». Нинтендо Пауэр . Том. 20, нет. 211. Будущее издательство . п. 72.
  31. ^ abcd «Создание… Ежика Соника». Край . № 101. Бат : Издательство Будущее . Сентябрь 2001 г., стр. 118–121. ISSN  1350-1593. Соник обеспечивал [такую] высокую скорость, на которую не была способна ни одна другая [игра], а Mega Drive позволяла эту потрясающую демонстрацию вращения во время бонусных этапов. В то время это считалось невозможным на аппаратном уровне.
  32. ↑ Аб Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!». GameSpy . Проверено 23 сентября 2004 г.
  33. ^ Наото Осима (2014). «Визуальный дизайнер Наото Осима». Собрание сочинений Sega Mega Drive/Genesis (интервью). Только для чтения памяти. стр. 328, 329. ISBN. 978-0-9575768-1-0.
  34. ^ "ソニックチーム物語" . Журнал Sega (на японском языке). №3. SoftBank Creative . Январь 1997 г., стр. 9–13.(Перевод Shmuplations. Архивировано 17 декабря 2019 года в Wayback Machine ).
  35. Накамура, Масато (17 февраля 2021 г.). «Зона Изумрудного Холма»! | МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ». Мечты сбываются . Проверено 24 мая 2021 г.
  36. ^ «中村正人 из DREAMS COME TRUE / ソニック・ザ・ヘッジホッグ1&2 サウンドトラック【CD】» (на японском языке). Универсальная музыка Японии . Проверено 20 февраля 2015 г.
  37. ^ ab Иллюстрации видеоигр Sega . Ниппон Шуппан Ханбай (Дойчланд) ГмбХ. 1994. ISBN 3-910052-50-9.
  38. ^ ab Les Editions Pix'n Love, изд. (2013). «Зона 2: новое лицо в журналах». История ёжика Соника . Онтарио: UDON Entertainment Corp., стр. 34–41. ISBN 978-1-926778-96-9.
  39. ^ «Ежик Соник был родом из Небраски, ел мусор» . АВ-клуб . 8 ноября 2018 г. . Проверено 13 июля 2023 г.
  40. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Голубое пятно». В Уолле, Даррен (ред.). Собрание сочинений Sega Mega Drive/Genesis . Только для чтения памяти. стр. 20–24. ISBN 978-0-9575768-1-0.
  41. ^ abcdef Ледбеттер, Рич; Пол, Глэнси (июль 1991 г.). «Обзор Mega Drive: Еж Соник». Злые машины . № 10. С. 42–44. ISSN  0960-4952. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 9 февраля 2012 г.
  42. ^ [セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売) (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  43. ^ Аб Линч, Деннис (29 ноября 1991 г.). «Супер NES, Sega Genesis в 16-битной дуэли». Чикаго Трибьюн . Проверено 8 сентября 2021 г.
  44. ^ «Игры для взрослых: Скоростные спрайты» . Популярная механика . Том. 168, нет. 12. Журналы Херста. Декабрь 1991. с. 76 . Проверено 3 января 2017 г.
  45. ^ Земной ангел (март 1992 г.). «Обзор Sega Master Pro: Sonic Boom». ГеймПро . стр. 57–58.
  46. ^ аб Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (основная версия системы)». ИГН . Проверено 21 сентября 2014 г.
  47. ^ Грининг, Крис; Котовский, Дон (февраль 2011 г.). «Интервью с Юзо Косиро». Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 12 сентября 2014 г.
  48. ^ Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: Мастер-система». Ретро-геймер . № 44. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing . стр. 48–53. ISSN  1742-3155.
  49. ^ «Результат поиска». Информация о общеевропейских играх . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 21 сентября 2014 г.
  50. ^ Слипер, Морган (15 июня 2013 г.). «Еж Соник (интернет-магазин 3DS / Game Gear)». НинтендоЛайф . Проверено 26 декабря 2014 г.
  51. Sonic Team (18 июня 2003 г.). Sonic Adventure DX: Режиссерская версия . Сега . Описание: (SONIC THE HEDGEHOG) Это первая игра Соника на GAME GEAR. Не позволяйте доктору Эггману заполучить Изумруды Хаоса! В каждой зоне спрятан один Изумруд Хаоса. Соберите их все, чтобы увидеть истинную концовку.
  52. ^ аб Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Sonic Mega Collection Plus: окунитесь в прошлое, во времена 16-битного великолепия». ИГН . Проверено 21 сентября 2014 г.
  53. Меттс, Джонатан (23 июня 2006 г.). «Новостная статья: Соник на GBA к 15-летию» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 12 сентября 2014 г.
  54. ^ ab «Sonic the Hedgehog Genesis для обзоров Game Boy Advance». Метакритик . Проверено 12 сентября 2014 г.
  55. ↑ abc Прово, Фрэнк (20 ноября 2006 г.). «Обзор Бытия Соника». ГеймСпот . Проверено 11 октября 2014 г.
  56. ^ Томли, Саймон. «Соник 1 GBA/DS». http://stealth.hapisan.com . Проверено 4 декабря 2016 г.
  57. Митчелл, Ричард (16 мая 2013 г.). «Sonic the Hedgehog сегодня выходит на Android» . Джойстик . Проверено 11 января 2015 г.
  58. Нельсон, Джаред (27 мая 2013 г.). «Руководство по выбору скрытого уровня, режиму отладки и многим другим секретам Sonic the Hedgehog 2.0». ТачАркада . Проверено 31 марта 2017 г.
  59. Дотсон, Картер (17 марта 2016 г.). «Ремастер «Sonic the Hedgehog» теперь на Apple TV, «Sonic 2» и «Sonic CD» — позже в этом месяце». ТачАркада . Проверено 31 марта 2017 г.
  60. ^ "3D Ежик Соник" . НинтендоЛайф . Проверено 12 октября 2014 г.
  61. ^ "Обзор 3D Sonic the Hedgehog" . Официальный журнал Nintendo Magazine UK : 87. 12 февраля 2014 г.
  62. ^ Аб Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). «Обзор коллекции Sonic Classic». ИГН . Проверено 23 сентября 2014 г.
  63. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Compilation , стр. 3.
  64. ^ Наттер, Ли (август 1997 г.). «Обзор: Sonic Jam». Журнал Sega Saturn . ЭМАП . стр. 68–69.
  65. Мирабелла, Фрэн (12 ноября 2002 г.). «Sonic Mega Collection: звездный сборник с множеством дополнений». ИГН . Проверено 21 сентября 2014 г.
  66. Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). «Обзор коллекции Ultimate Genesis от Sonic». ИГН . Проверено 23 сентября 2014 г.
  67. Ланг, Бен (10 ноября 2015 г.). «Oculus Arcade теперь доступна на всех устройствах Gear VR с 21 игрой» .
  68. ^ «Sonic Origins перейдет на «Последние платформы» в следующем году» . Nintendolife.com . 27 мая 2021 г. . Проверено 25 января 2022 г.
  69. ^ «В июне в Sonic Origins Plus Эми станет игровым персонажем, играми Game Gear и многим другим» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 28 июня 2023 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  70. ^ "Аркада "Ежик Соник"". ИГН . Проверено 13 октября 2014 г.
  71. ^ "Еж Соник™". PlayStation.com . Проверено 13 октября 2014 г.
  72. ^ Кук, Брэд. «Еж Соник: Хватай кольца». Apple.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  73. Бьюкенен, Леви (21 мая 2009 г.). «Обзор iPhone Sonic the Hedgehog». ИГН . Проверено 13 октября 2014 г.
  74. ^ «Еж Соник – Играйте сейчас – GameTap» . ГеймТап. Архивировано из оригинала 17 сентября 2009 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  75. ^ «SEGA Genesis Classics: Series III на ПК!». Блоги SEGA. Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  76. ^ «Ежик Соник в Steam». Клапан . 26 октября 2013 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  77. ^ "Ежик Соник". Архивировано из оригинала 21 августа 2013 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  78. ^ "Ежик Соник". Амазонка . Проверено 13 октября 2014 г.
  79. ^ Фэйи, Майк (26 октября 2011 г.). «В Sonic Generations скрывается немного особенного классического Соника». Котаку . Проверено 11 января 2015 г.
  80. ^ Вега, Ник. «Бесплатные версии «Sonic the Hedgehog» и других классических игр Sega появятся на iPhone и Android». Бизнес-инсайдер . Проверено 21 июня 2017 г.
  81. Сато (13 сентября 2018 г.). «Первая волна игр Sega Ages в Sonic the Hedgehog и Thunder Force IV выйдет 20 сентября». Силиконра . Проверено 13 сентября 2018 г.
  82. Романо, Сал (27 августа 2018 г.). «Sega Ages: Sonic the Hedgehog и Thunder Force IV перенесены на сентябрь». Гемацу . Проверено 27 августа 2018 г.
  83. Раймонд, Николас (19 июля 2018 г.). «Sonic The Hedgehog выйдет на Switch в следующем месяце — с новыми функциями» . Экранная ругань . Проверено 26 августа 2018 г.
  84. ^ "Неизданные игры Sonic the Hedgehog Games" . УГО . Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Проверено 16 июня 2017 г.
  85. Паскуали, Габриэле (1 сентября 1991 г.). «Магия Соника!». Игровой автомат . № 34. с. 87.
  86. ^ «Грядущие достопримечательности». МегаПлей . 3 (11): 30 августа 1992 г.
  87. ^ Уитта, Гэри (август 1991 г.). "Еж Соник". ТУЗ . № 47. С. 54–56.
  88. ^ "Ежик Соник". ТУЗ . № 50 (ноябрь 1991 г.). 8 октября 1991 г., стр. 128, 130.
  89. ^ "ソニック・ザ・ヘッジホッグ" (PDF) . Бип! Мега Драйв . № 1991–08. 8 июля 1991 г. с. 35.
  90. ^ abcde Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 174. С. 57–64. ISSN  1062-2101.
  91. ^ abcd «Genesis – Sega / Sonic the Hedgehog». Ежемесячник электронных игр . № 24. Июль 1991. с. 24. ISSN  1058-918Х.
  92. ^ abcd Boogie Man (июнь 1991 г.). «Обзор Genesis Pro: Рай для ежей» (PDF) . ГеймПро . С. 42, 43. ISSN  1042-8658 . Проверено 7 марта 2017 г.
  93. ^ аб Ладуар, Франк (июль 1991 г.). " Еж Соник ". Génération 4  [fr] (на французском языке). № 35. С. 118–121. ISSN  1624-1088.
  94. ^ «Соник». Хобби Консолас (на испанском языке). № 1. Октябрь 1991. С. 18–21.
  95. ^ "Ежик Соник". Джойстик (на французском языке). № 18. Июль – август 1991. С. 164–5.
  96. ^ «Соник». Игрок первый (на французском языке). № 32. Июль – август 1991. С. 24–9.
  97. ^ abcd Бордман, Джулиан (сентябрь 1991 г.). " Еж Соник ". Снести (11). Новостное поле : 50–52.
  98. ↑ Аб Штраус, Боб (23 августа 1991 г.). "Еж Соник". Развлекательный еженедельник . № 80. Корпорация Мередит . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 г.
  99. ^ «Ежик Соник» (PDF) . Сега Пауэр . ООО «Фьючер» . Сентябрь 1991. стр. 9–11.
  100. ^ ab Electronic Gaming Monthly's Руководство для покупателя видеоигр 1992 года , страницы 60–61
  101. ^ ab "Новости: Luvvies! Dahlings!". Тот самый . № 44. ЭМАП . Май 1992. с. 17.
  102. ^ АБ «Новости». Нуль . № 33 (июль 1992 г.). 11 июня 1992 г. стр. 8–9.
  103. ^ «Sega сообщает о высоких продажах Sonic 2» . УПИ . Юнайтед Пресс Интернэшнл . 2 декабря 1992 года . Проверено 5 января 2021 г. Sega добилась значительного успеха в прошлое Рождество, выпустив оригинальную игру Sonic the Hedgehog для 16-битной машины Genesis, проданную тиражом около 1 миллиона копий.
  104. ^ "Отчет о новостях профессионалов" (PDF) . ГеймПро . Международная группа данных . Январь 1992 г. с. 162.
  105. ^ "Диаграммы CVG" . Компьютерные и видеоигры . № 117 (август 1991 г.). 15 июля 1991. стр. 99–102.
  106. ^ "Диаграммы CVG" . Компьютерные и видеоигры . № 118 (сентябрь 1991 г.). 15 августа 1991 г. стр. 99–102.
  107. ^ Аб Калински, Том (24 ноября 1992 г.). Запуск Sonic the Hedgehog 2 (Sonic 2sday) . Сега Америки .(Часть 1 и Часть 2)
  108. Фам, Алекс (13 сентября 2001 г.). «Супер Соник». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  109. Фишер, Лоуренс М. (5 января 1992 г.). «Изменить ситуацию; Ежик берет верх». Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 сентября 2021 г.
  110. ^ "Рождественская песнь MegaTech" . МегаТех . № 13 (январь 1993 г.). 20 декабря 1992 г. стр. 24–28 (26–7).
  111. ^ Токийский бизнес сегодня. Тойо Кейзай . 1993. с. 37. К марту 1992 года продажи «Sonic» выросли до 2,8 миллиона упаковок, что является рекордным показателем для программного обеспечения Sega. «Sonic 2», представленный в ноябре 1992 года, превзошел своего предшественника. Первоначальный выпуск в 3,2 миллиона упаковок был распродан всего через две недели после поступления в магазины.
  112. ^ "Азиатская неделя". Азиатская неделя . 18 (27–51). Asiaweek Limited: 65. 1992. Было продано 1,8 миллиона копий «Sonic the Hedgehog» в США и еще миллион в Европе и Японии.
  113. ^ «Sonic the Hedgehog 2: Обзор» (PDF) . Злые машины Sega . № 2 (ноябрь 1992 г.). Октябрь 1992 г., стр. 60–3.
  114. ^ «Взрыв из прошлого!». Журнал Sega Saturn . № 21 (июль 1997 г.). 11 июня 1997. стр. 36–43 (36).
  115. ^ "Обзор: Sonic Jam" . Журнал Sega Saturn . № 22 (август 1997 г.). 16 июля 1997. стр. 68–69 (68).
  116. ^ Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, историю, книгу, сценарий, рукопись. Пресса «Три реки» . п. 25. ISBN 978-0-609-80110-9. Sonic the Hedgehog , видеоигра, заработавшая во всем мире более четырехсот миллионов долларов, по сравнению с двумя или тремястами миллионами за фильм-блокбастер.
  117. ^ ab Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( Ютуб ). GameTap (запуск игры пользователя). 16 февраля 2009 г. Событие происходит в 1:21. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  118. ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap (загрузка альтернативного сборника). Событие происходит в 12:40. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года.
  119. Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). «Соник приносит мобильный успех». МКВ . Проверено 29 мая 2008 г.
  120. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — итоги 2011 года». Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 30 января 2019 г.
  121. ^ "Ежик Соник". Google Play магазин . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  122. Кук, Джон (16 февраля 1991 г.). «Новости CVG: специальный репортаж». Компьютерные и видеоигры . № 112 (март 1991 г.). стр. 10–1.
  123. ^ abc «Мега Драйв: Еж Соник ». ГеймЗона . № 1. Ноябрь 1991. с. 97.
  124. Штраус, Боб (22 ноября 1991 г.). «Руководство по видеоиграм». Развлекательный еженедельник . Проверено 23 января 2019 г.
  125. ^ "Ежик Соник". Мега . № 1. Октябрь 1992. с. 76.
  126. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс (4). Публикации Харриса: 25 апреля 1995 г.
  127. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996 г.
  128. ^ "Ежик Соник". Стронг Национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.
  129. ^ ab «Еж Соник для Genesis». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  130. ^ «Еж Соник: Генезис». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 15 мая 2021 г.
  131. ^ «Ежик Соник для iOS (iPhone/iPad)» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 31 марта 2017 г.
  132. ^ «3D Ежик Соник для обзоров 3DS» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 5 сентября 2018 г.
  133. ^ «Sonic the Hedgehog (Live Arcade) для обзоров Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 5 сентября 2018 г.
  134. Рид, Кристан (16 июля 2007 г.). «Обзор ёжика Соника». Еврогеймер . Проверено 9 февраля 2012 г.
  135. Касавин, Грег (19 ноября 2006 г.). «Обзор ёжика Соника». ГеймСпот . Проверено 10 сентября 2014 г.
  136. ^ аб Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog VC». ИГН . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  137. Диллард, Корби (20 ноября 2006 г.). «Обзор: Sonic the Hedgehog (Виртуальная консоль / Sega Mega Drive)». Нинтендо Лайф . Проверено 26 февраля 2021 г.
  138. ^ «10 самых важных игр». Ежемесячник электронных игр . № 187. Январь 2005. с. 48.
  139. Стюарт, Кейт (27 июля 2017 г.). «Почему у Sonic the Hedgehog «неправильный» игровой дизайн». Хранитель . Проверено 28 июля 2017 г.
  140. ^ «Этот месяц в истории игр» . Игровой информер . Том. 12, нет. 105. Январь 2002. с. 117.
  141. ^ Чифальди, Фрэнк. «Гамасутра – искусство и бизнес создания игр». Гамасутра .
  142. Сотрудники Edge (25 августа 2010 г.). «Создание: Джеймс Понд II - Робокод». Край . Будущее издательство . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Проверено 24 января 2019 г. К сожалению, я почти забыл все это, работая над James Pond 3 , и потратил слишком много времени на разработку, гоняясь за тем, чего только что достиг Соник.
  143. Калата, Курт (10 октября 2008 г.). «Дождевой червь Джим». Хардкорные игры 101 . Проверено 11 октября 2014 г.
  144. Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов видеоигр». Аркадные суши .
  145. ^ Джост, Мик (август 2016 г.). «Игры, которые никто не помнит: РАДИКАЛЬНЫЙ РЕКС». ИграТиран .
  146. ^ «От грязи к богатству: Путь воина к Crash 3 » . Игровой информер . № 66. США: Funco . Октябрь 1998 г., стр. 18–19.
  147. ^ «Создание Crash Bandicoot - часть 1» . Все вещи Энди Гэвин. 2 февраля 2011 г.
  148. Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). «Что сделал Соник?, Том 4». ИГН .
  149. Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). «Где Соник ошибся?». ИГН . Проверено 11 октября 2014 г.
  150. Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Звуковая битва». ИГН . Проверено 13 октября 2014 г.
  151. Макдональд, Райан (22 декабря 1997 г.). «Обзор Соника Р». ГеймСпот . Проверено 13 октября 2014 г.
  152. Бозон, Марк (24 сентября 2008 г.). «Sonic Chronicles: Обзор Темного Братства». ИГН . Проверено 13 октября 2014 г.
  153. Томпсон, Скотт (8 ноября 2013 г.). «Марио и Соник на обзоре зимних Олимпийских игр 2014 года в Сочи». ИГН . Проверено 13 октября 2014 г.
  154. ^ ab GamesRadar_US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие моменты Соника». Игровой радар . Проверено 13 октября 2014 г.
  155. ^ Кенджи Терада  ( ш ). «エイミー姫をすくえ!» Ежик Соник (1992). Шогакукан .
  156. ^ Йель, Джошуа (16 июля 2014 г.). «Арчи опубликует серию комиксов Sonic Boom». ИГН . Проверено 13 октября 2014 г.
  157. Фуллертон, Шарлотта (1 марта 2007 г.). Отчаянно ищу Соника . Гроссет и Данлэп. ISBN 978-0-448-44479-6.
  158. ^ «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и «Игры в поисках серебра»» . ГеймЗона. 2 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 23 июля 2014 г.
  159. Аамот, Дуг (15 ноября 2012 г.). «100 видеоигр за все время». Время . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 2 сентября 2014 г.
  160. Паркер, Келли (29 мая 2014 г.). «Представляем Sticks во франшизе Sonic Boom». Блог Сеги. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 декабря 2018 г.
  161. Паркер, Келли (26 октября 2011 г.). «Играйте в Sonic 1 в версиях Sonic Generations для X360 и PS3». Блог Сеги . Архивировано из оригинала 27 января 2012 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  162. Гольдфарб, Эндрю (23 июля 2016 г.). «Comic-Con 2016: Анонсирован Sonic Mania». ИГН . Проверено 24 июля 2016 г.
  163. ^ "Зона Зеленого холма". smashbros.com . Проверено 20 января 2020 г.
  164. Тотило, Стивен (28 марта 2007 г.). «Марио и Соник сражаются за игру олимпийских пропорций». Новости МТВ .
  165. Кавалли, Эрнест (3 января 2007 г.). «Sonic Megamix: Добро пожаловать обратно в 1991 год». Деструктоид . Проверено 3 января 2017 г.
  166. Маквертор, Майкл (7 апреля 2016 г.). «Взлом ROM привносит раздражающие качества Sonic Boom в оригинальный Sonic the Hedgehog». Полигон . Проверено 3 января 2017 г.

Источники

Внешние ссылки