stringtranslate.com

Мастер-система

Master System [c]8-битная домашняя игровая консоль третьего поколения, производимая и разработанная Sega . Первоначально это была переработанная экспортная версия Sega Mark III , третьей итерации серии консолей SG-1000 , выпущенной в Японии в 1985 году с графическими возможностями по сравнению с ее предшественниками. Master System была запущена в Северной Америке в 1986 году, за ней последовала Европа в 1987 году, а затем в Бразилии и Корее в 1989 году. В 1987 году также была запущена японская версия Master System, которая имеет некоторые усовершенствования по сравнению с экспортными моделями (и прокси оригинального Mark III): встроенный FM-аудиочип , быстродействующий переключатель и выделенный порт для 3D-очков. Master System II , более дешевая модель, была выпущена в 1990 году в Северной Америке, Австралазии и Европе.

В оригинальных моделях Master System используются как картриджи , так и формат размером с кредитную карту, известный как Sega Cards . В число аксессуаров входят световой пистолет и 3D-очки, которые подходят для специально разработанных игр. В более поздней модификации Master System II был удален слот для карт, превратив ее в систему, работающую исключительно с картриджами, и она несовместима с 3D-очками.

Master System была выпущена как конкурент Nintendo Entertainment System (NES). Ее библиотека меньше и содержит меньше хорошо оцененных игр, чем NES, отчасти из-за лицензионной политики Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое и улучшенное оборудование, ей не удалось свести на нет значительное преимущество Nintendo на рынке Японии и Северной Америки. Однако значительно большего успеха он добился на других рынках, включая Европу, Бразилию, Южную Корею и Австралию.

По оценкам, по всему миру было продано от 10 до 13 миллионов единиц Sega Master System. Кроме того, Tectoy продала в Бразилии 8 миллионов лицензионных вариантов Master System. Ретроспективная критика признала ее роль в разработке Sega Genesis и ряда хорошо принятых игр, особенно в регионах PAL (включая PAL-M), но критикует ее ограниченную библиотеку в регионах NTSC , где доминировали РЭШ.

История

Марк III, вид сзади

Марк III

15 июля 1983 года Sega выпустила в Японии свою первую игровую консоль SG -1000 . [17] Запуск совпал с тем же днем, когда ее конкурент Nintendo выпустила Famicom . [18] В 1984 году материнская компания Gulf and Western Industries продала свои непрофильные предприятия, включая Sega, [19] и на должность генерального директора был назначен президент Sega Хаяо Накаяма . Sega выпустила еще одну консоль, SG-1000 II, [20] с несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры. [18] Накаяма и сооснователь Sega Дэвид Розен организовали выкуп компании менеджментом при финансовой поддержке CSK Corporation и назначили генерального директора CSK Исао Окаву председателем совета директоров. [21] [22]

Надеясь лучше конкурировать с Nintendo, [23] Sega выпустила еще одну консоль, Sega Mark III, в Японии в 1985 году. [20] Mark III представляла собой переработанную версию SG-1000. [24] Она была разработана той же командой, [25] в которую входили Хидеки Сато и Масами Исикава, которые работали над II, а затем руководили разработкой Sega Genesis . [26] По словам Сато, консоль была разработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG-1000 и II, который не обладал мощностью для тех игр, которые Sega хотела создать. Чип Mark III был разработан собственными силами на основе процессора аркадной системной платы Sega System 2 . [23]

Sega Mark III была выпущена в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. [2] Хотя аппаратное обеспечение Mark III было более мощным, чем у Famicom, запуск Mark III не увенчался успехом. Проблемы возникли из-за практики лицензирования Nintendo со сторонними разработчиками, согласно которой Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разрабатывала собственные игры и получала права на портирование игр от других разработчиков, но они плохо продавались. [20]

Выпуск в Северной Америке как Master System

Игровая консоль с множеством коробок для видеоигр позади нее.
Мастер-система была переработана, чтобы соответствовать вкусам Запада. На упаковке консоли и игр был использован сетчатый дизайн белого цвета, вдохновленный продуктами Apple .

Хотя SG-1000 не была выпущена в Соединенных Штатах, [27] Sega надеялась, что их бизнес по производству игровых консолей в Северной Америке будет лучше, чем в Японии. [28] Для достижения этой цели в 1986 году была создана Sega of America для управления потребительскими товарами компании в Северной Америке. Розен и Накаяма наняли Брюса Лоури, вице-президента по продажам Nintendo of America. Лоури уговорили сменить компанию, потому что Sega позволила ему открыть новый офис в Сан-Франциско . Он выбрал название «Sega of America» для своего подразделения, потому что работал в Nintendo of America и ему нравилось это сочетание слов. Первоначально перед Sega of America была поставлена ​​задача переупаковать Mark III для западной версии. [29] Sega of America переименовала Mark III в Master System, аналогично переработке Nintendo Famicom в Nintendo Entertainment System (NES). Название было выбрано сотрудниками Sega of America, бросавшими дротики в доску с предложенными именами. На решение также повлияли планы по выпуску более дешевой консоли Base System. [30] Окава одобрил это название после того, как ему сказали, что это отсылка к конкурентному характеру как индустрии видеоигр, так и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером». [29] [30] Футуристический окончательный дизайн консоли был призван удовлетворить вкусы Запада. [25] Североамериканская упаковка была белой, чтобы отличать ее от черной упаковки NES, с белой сеткой, вдохновленной компьютерной продукцией Apple . [31]

Впервые Master System была представлена ​​в Северной Америке на Летней выставке потребительской электроники (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в упаковке, включающей консоль Power Base, световой пистолет, два контроллера и комплект поставки. в мультикорзине . [32] Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов США (что эквивалентно 530 долларам США в 2022 году), включая игры Hang-On и Safari Hunt . [33] Nintendo экспортировала Famicom в США под названием NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на продвижение своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. [34] К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System, что больше, чем 100 000 Atari 7800 , но меньше, чем 1,1 миллиона Nintendo. [1] Другие источники указывают, что к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей. [35]

Как и в Японии, Мастер-система в Северной Америке имела ограниченную библиотеку игр. Ограниченная практикой лицензирования Nintendo, у Sega было только два сторонних американских издателя: Activision и Parker Brothers . [20] Соглашения с обеими этими компаниями закончились в 1989 году. [29] Sega заявила, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически соответствует графике игры», [34] и продвигал в рекламе «аркадный опыт». [25] Маркетинговым отделом компании управляли всего два человека, что ставило Sega в невыгодное положение в сфере рекламы. [25] В качестве одного из методов продвижения консоли в конце 1987 года Sega в партнерстве с астронавтом Скоттом Карпентером запустила «Sega Challenge», программу путешествий, организованную в развлекательных центрах, где детей проверяли на невербальные навыки, такие как концентрация. и способность осваивать новые навыки. Out Run и Shooting Gallery — две игры, включенные в соревнование. [36]

В 1987 году, на фоне плохих продаж в США, [29] Sega продала права на распространение Master System в США компании по производству игрушек Tonka , у которой не было опыта работы с электронными развлекательными системами. [20] В основе сделки Sega заключалась в том, чтобы использовать знания Тонки об американском рынке игрушек, поскольку Nintendo продвигала NES как игрушку с большим успехом в этом регионе. [29] Объявление было сделано вскоре после летней выставки CES 1987 года. [37] За это время большая часть инфраструктуры Sega of America перешла от маркетинга и распространения к обслуживанию клиентов, и Лоури покинул компанию. [29] Тонка заблокировала локализацию нескольких популярных японских игр, [20] и в течение 1988 года была менее склонна покупать СППЗУ , необходимые для производства игровых картриджей во время дефицита. Они также стали менее охотно инвестировать в видеоигры после того, как в 1987 году взяли крупные кредиты на покупку Kenner Toys , за которыми последовали плохие продажи в праздничный сезон и финансовые потери. [29] Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System продолжала плохо работать на рынке. [20]

Mark III был переиздан в Японии под названием Master System в октябре 1987 года за 16 800 иен [4] , но продавался по-прежнему плохо. [20] Ни одна из моделей не представляла серьезного вызова для Nintendo в Японии, [11] и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей. [23]

Европа, Бразилия и другие рынки

Master System была запущена в Европе в 1987 году. Она распространялась компаниями Mastertronic в Великобритании, Master Games во Франции и Ariolasoft в Западной Германии, [38] хотя Ariolasoft первоначально приобрела права на распространение в Великобритании. [39] [40] [41] Поскольку Ariolasoft не смогла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertronic подписала соглашение в 1987 году о взятии под свой контроль дистрибуции в Великобритании и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. Компания объявила о выпуске 12 игр к осени. [42] Mastertronic рекламировала Master System как «домашний игровой автомат» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 300 фунтам стерлингов в 2021 году). Предварительные заказы от розничных торговцев были высокими, но Sega оказалась не в состоянии доставить товар до Дня подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные торговцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games столкнулись с финансовым кризисом, и Ariolasoft поклялась никогда больше не сотрудничать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарную долю Virgin Group , чтобы войти в бизнес по производству консолей, а остальную часть продала, чтобы избежать банкротства. Недавно переименованный Virgin Mastertronic взял на себя всю европейскую дистрибуцию в 1988 году .

Virgin Mastertronic сосредоточила маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировала ее как превосходную альтернативу видеоиграм компьютерам Commodore 64 и ZX Spectrum . В результате такого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе Master System начала привлекать европейских разработчиков. [43] Компания Master System удерживала значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega — Mega Drive. [d] [20] [43] В 1989 году Virgin Mastertronic начала предлагать в аренду консоль Master System и 20 игр. В Соединенном Королевстве также прошел национальный чемпионат по видеоиграм Sega, победитель которого соревновался с чемпионами Японии и Америки в британском телешоу Motormouth . Игроки соревновались в различных играх, включая Astro Warrior , платформеры и спортивные игры. [44] В конце 1980-х годов Master System продавалась лучше, чем NES в Великобритании. [45]

Мастер-система имела успех в Европе. К 1990 году Master System стала самой продаваемой консолью в Европе, хотя база пользователей NES начала быстро расти в Великобритании. [46] В 1990 году Virgin Mastertronic продала 150 000 Master Systems в Соединенном Королевстве, что больше, чем 60 000 Mega Drives и 80 000 консолей Nintendo, проданных за тот же период. В том же году по всей Европе Sega продала в общей сложности 918 000 консолей, что больше, чем у Nintendo — 655 000. [47]

Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла компания Tectoy [20] [43] и она была запущена в сентябре 1989 года. [48] Tectoy, стартап бразильской компании по производству игрушек, специализирующийся на электронных игрушках, обратился к Sega по поводу распространения своей продукции. . Несмотря на колебания, учитывая ситуацию с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила свободу управлять продуктами Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазертаг-пистолета Sega по мотивам аниме Zillion вселил в Sega уверенность в том, что Tectoy сможет распространять Master System. [49] К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц. [50] Tectoy представила телефонную службу с подсказками по играм, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телешоу Sessão Aventura компании Rede Globo . [48] ​​Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года, [51] и не могла официально конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. [52] Tectoy захватила 80% бразильского рынка видеоигр. [49]

В Южной Корее компания Samsung выпустила Sega Mark III под названием «Gam*Boy» в апреле 1989 года, а затем в 1992 году была выпущена Master System II под названием «Aladdin Boy». [6] На Юге было продано 720 000 единиц. в Корее до 1993 года, превзойдя продажи NES (выпущенной Hyundai Group под названием «Comboy») и став самой продаваемой консолью в Южной Корее до 1993 года. [14] Master System была также популярна в Австралии, где было продано 250 000 единиц. только в 1990 году [53] и где она оказалась более успешной, чем РЭШ. [54] К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей Master System. [15]

Отклонить

Master System II, удешевленная версия, выпущенная Sega в 1990 году.
Sega Master System III Compact производства Tectoy
Мастер-система Super Compact от Tectoy

Хотя Master System имела успех в Европе, а затем и в Бразилии, она не смогла вызвать значительного интереса на рынках Японии и Северной Америки, где к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. [21] [55] [56] К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. [57] Поскольку Sega по-прежнему испытывала трудности с проникновением на внутренний рынок, группа исследований и разработок консолей Sega под руководством Исикавы и под руководством Сато [58] начала работу над преемником Master System почти сразу после ее запуска. [59] [60] Еще один конкурент появился в Японии в 1987 году, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine ( TurboGrafx-16 в Северной Америке), получив широкую огласку. [61]

Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битную Mega Drive, в Японии 29 октября 1988 года. [62] Последней лицензионной версией Master System в Японии стала Bomber Raid в 1989 году . [20] В том же году Sega была выпущена готовится выпустить новый Mega Drive под новым брендом Genesis в Северной Америке. Недовольная тем, как Тонка обращалась с Master System, Sega повторно приобрела права на маркетинг и распространение Master System в Соединенных Штатах. В 1990 году Sega выпустила обновленную Master System II, разработанную как более дешевую версию без слота для карт Sega. [20] [33] Sega продвигала новую модель, но она продавалась плохо. [20] К началу 1992 года производство Master System прекратилось в Северной Америке, было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц, [12] [63] позади Nintendo и Atari , которые контролировали 80 процентов и 12 процентов рынка соответственно. [64] Последним лицензионным релизом Master System в Северной Америке был Sonic the Hedgehog (1991). [20] [65]

В Европе, где Master System была самой продаваемой консолью вплоть до 1990 года, [46] [47] NES догнала и немного обогнала Master System в Западной Европе в начале 1990-х годов, хотя Master System сохранила лидерство в несколько рынков, таких как Великобритания, Бельгия и Испания. [66] В 1993 году предполагаемая активная установленная база пользователей Master System в Европе составляла 6,25 миллиона устройств, что больше, чем у Mega Drive в 5,73 миллиона в том же году, но меньше, чем у NES 7,26 миллиона. [13] Вместе с Mega Drive Sega в том году представляла большую часть европейского рынка консолей. [67] Master System II также имела успех и помогла Sega сохранить свою значительную долю рынка. Релизы продолжались и в 1990-е годы в Европе, включая Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Streets of Rage 2 (1993). [20]

Master System продолжает пользоваться успехом в Бразилии, где Tectoy продолжает продавать специальные консоли «подключи и работай», имитирующие оригинальное оборудование, включая портативные версии. Эти системы включают Master System Compact [20] и Master System III , [68] и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System. [49] В статье на UOL , опубликованной в 2012 году , говорилось, что переиздания Tectoy Master System и Mega Drive вместе продавались в Бразилии примерно 150 000 единиц в год. [69] [70] К 2016 году Tectoy заявила, что продала в Бразилии 8 миллионов единиц систем под брендом Master System. [16]

Технические характеристики

Основным процессором главной системы является Zilog Z80 A, 8-битный процессор с тактовой частотой 4 МГц, но работающий на частоте 3,58 МГц. Он имеет 8 КБ ПЗУ , 8 КБ ОЗУ и 16 КБ видеопамяти. Видео подается через RF-переключатель (хотя Model 1 с AV-портом может выводить и композитное , и даже RGB- видео) и отображается с разрешением 256×192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры в 64 цвета; [71] Графический чип Video Display Processor (VDP) был разработан Sega для Mark III. [23] Размеры Master System 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 × 6,7 × 2,8 дюйма), [71] а размеры Mark III — 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 × 5,7 × 2,0 дюйма). [72] Обе консоли используют два слота для игрового ввода: один для Mega Cartridges и один для Sega Cards , а также слот расширения и два порта контроллера. [71] [72] Звук обеспечивается встроенным в VDP процессором PSG SN76489 , который может обеспечивать три канала прямоугольных сигналов и один шумовой канал. Японская версия также включает FM- чип YM2413 , [71] дополнительную функцию Mark III. За некоторыми исключениями, аппаратное обеспечение Master System идентично аппаратному обеспечению Mark III. В игры для консоли можно играть на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter [20] и на Game Gear с помощью Master Gear Converter. [73] По сравнению с базовой NES, Master System имеет в четыре раза больше системной памяти, в восемь раз больше видеопамяти и более высокую тактовую частоту процессора . [25]

Sega выпустила несколько версий Master System. В Master System II, выпущенной в 1990 году, для снижения стоимости был удален ряд компонентов: слот Sega Card, кнопка сброса, индикатор питания, порт расширения, музыка и логотип при запуске. [33] В большинстве регионов порт A/V Master System II не использовался, оставляя доступным только радиочастотный выход; ситуация изменилась во Франции, где локальная версия Master System II имела только видеовыход A/V и не включала радиочастотное оборудование. [74] В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензионных вариаций; Master System Super Compact работает по беспроводной сети с помощью радиочастотного передатчика, а Master System Girl, выполненная из ярко-розового пластика, предназначена для девочек. Коллекция Master System 3, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр. [68] Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, например, Coleco в 2006 году . [75]

Аксессуары

Для Mark III и Master System был создан ряд кросс-совместимых аксессуаров. Контроллер состоит из прямоугольника с D-pad и двух кнопок. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как лепестковый контроллер . [33] Комбинация рулевого колеса и джойстика, Handle Controller, была выпущена в 1989 году. Sega Control Stick — это джойстик аркадного типа с кнопками на противоположной стороне от стандартного контроллера. Неизданная в Европе консоль Sega Sports Pad использует трекбол и совместима с тремя играми. Sega также создала расширение для своего контроллера Rapid Fire Unit, которое позволяет вести автоматический огонь, удерживая одну из двух кнопок. Это устройство подключается между консолью и контроллером. [76] Периферийное лёгкое оружие Light Phaser [33] было основано на одноименном оружии из японского аниме « Зиллион» . [68] Он совместим с 13 играми и выпущен исключительно на Западе. [76]

Пара 3D-очков SegaScope 3-D была создана для таких игр, как Space Harrier 3D , [33] хотя для их использования пользователям Mark III необходим дополнительный конвертер. SegaScope 3-D работает через систему активного затвора, создавая стереоскопический эффект. Очки необходимо подключить к слоту Sega Card, поэтому они не будут работать с Master System II из-за отсутствия слота для карты. Всего с очками совместимы восемь игр, включая Zaxxon 3D и Out Run 3D . [76]

Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий играть по беспроводной сети, транслируя игру по телевизионному сигналу УВЧ . [77] [78]

Игровое снаряжение

Изображение Game Gear
Game Gear была основана на архитектуре Master System.

Game Gear , разработанная под названием «Проект Меркурий» [73] и спроектированная на основе оборудования Master System, [79] представляет собой портативную игровую консоль . Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 года, [9] в Северной Америке и Европе в 1991 году, а также в Австралии и Новой Зеландии в 1992 году . [73] Первоначально розничная цена в Японии составляла 19 800 иен, [9] 149,99 долларов США в Северной В Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Великобритании [73] Game Gear была разработана, чтобы конкурировать с Game Boy , выпущенной Nintendo в 1989 году. [80] Между Game Gear и аппаратным обеспечением Master System есть сходство, но игры не совместимы напрямую; В игры Master System можно играть только на Game Gear с помощью аксессуара Master Gear Converter. [81] Большая часть игровой библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за сходства аппаратного обеспечения, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на портативные компьютеры. [73] В частности, многие порты игр Game Gear на Master System были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе. [49]

Библиотека игр

Изображение игрового процесса из Phantasy Star
Phantasy Star для Master System стала одной из успешных франшиз Sega.

Игры Master System выпускались в двух форматах: картриджи ПЗУ содержали до 4 Мбит (512 КБ) кода и данных, а карты Sega Cards — до 256 Кбит (32 КБ). Картриджи продавались по размеру хранилища: One Mega (1 Мбит), Two Mega (2 Мбит) и Four Mega (4 Мбит). Карты, более дешевые в производстве, чем картриджи, включали «Шпион против шпиона» и «Супертеннис» , [20] [33] , но в конечном итоге от них отказались из-за небольшого объема памяти. [23] Размер библиотеки выпусков зависит от региона; Северная Америка получила чуть более 100 игр, а Япония — меньше. Европа, напротив, получила более 300 лицензионных игр, включая 8-битные порты игр Genesis и эксклюзивные релизы для PAL . [76] Первым картриджем, предназначенным для Mark III, был Fantasy Zone , выпущенный 15 июня 1986 года, [82] а Bomber Raid стал финальным релизом 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive. [82] Последним релизом в Северной Америке стал Sonic the Hedgehog в октябре 1991 года. [20] [65] Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. [20] [76]

Sega Mark III и Japan Master System обратно совместимы с картриджами SC-3000/SG-1000 и могут играть в игры Sega Card без периферийного устройства Card Catcher. [83] [84] Однако картриджи для обучения и программирования для SC-3000 требуют периферийной клавиатуры SK-1100, которая совместима с Mark III, но не с японской Master System. Игры, специфичные для Mark III, изначально были доступны в карточном формате (с обозначением My Card Mark III, чтобы отличить их от игр, разработанных для SC-3000/SG-1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang-On , выпущенных 20 октября. 1985. [85]

Из игр, выпущенных для Master System, Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (RPG) и стала успешной франшизой . [86] Флагманский персонаж Sega того времени, Алекс Кидд , появлявшийся в таких играх, как Алекс Кидд в Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap оказала большое влияние благодаря сочетанию платформера с элементами ролевой игры. [87] Различные консоли Master System включали встроенные игры, в том числе Snail Maze , Hang-On / Safari Hunt , Alex Kidd in Miracle World и Sonic the Hedgehog . [20] Поддержка сохранений игр с резервным питанием от батареи была включена в восемь картриджей, включая Penguin Land , Phantasy Star , Ys и Miracle Warriors . [88] [82]

Более обширная библиотека регионов PAL включает 8-битные записи во франшизах Genesis, таких как Streets of Rage , [76] ряд дополнительных игр Sonic the Hedgehog , [65] и десятки эксклюзивов PAL, таких как Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden. , Мастер Тьмы и Power Strike II . [76] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил «превосходную» библиотеку PAL с «интересными портами и отличными эксклюзивами», которая была богаче, чем североамериканская библиотека, и обеспечивала «капельный поток качественных игр». [20]

После того, как выпуск Master System был прекращен на других рынках, в Бразилии компанией Tectoy были выпущены дополнительные игры, включая порты Street Fighter II и Dynamite Headdy . [20] Tectoy создала португальские переводы игр, эксклюзивные для этого региона. Некоторые из них будут связаны с популярными бразильскими развлекательными франшизами; например, Teddy Boy стал Geraldinho , некоторые игры Wonder Boy стали играми Monica's Gang , а Ghost House стал Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , основанный на мексиканском сериале El Chapulín Colorado . Tectoy также портировала игры на Master System, включая различные игры с Genesis и Game Gear. [89] [52] Помимо портирования, компания разработала Férias Frustradas do Pica-Pau после того, как обнаружила, что Вуди Дятел (называемый Пика-Пау на португальском языке) был самым популярным мультфильмом на бразильском телевидении, [89] наряду с как минимум двадцатью дополнительные эксклюзивы. [76] Эти игры были разработаны компанией Tectoy в Бразилии. [89]

Частично из-за практики лицензирования Nintendo, согласно которой сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, лишь немногие сторонние разработчики выпускали игры для Master System. [20] По словам Сато, Sega сосредоточилась на портировании своих аркадных игр, а не на построении отношений с третьими сторонами. [23] По словам дизайнера Sega Марка Черни , большинство ранних игр Sega Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что повлияло на их качество. [90] [91] [92] Computer Gaming World сравнил новые игры Sega с «каплями воды в пустыне». [93] В играх для Master System использовалось более совершенное оборудование по сравнению с NES; Алекс Кидд в Miracle World , например, демонстрирует «яркие цвета и более детализированные спрайты», чем игры для NES. [94] [95] Версия R-Type для Master System получила высокую оценку за визуальные эффекты, сравнимые с визуальными эффектами порта TurboGrafx-16. [96]

В 2005 году Sega заключила соглашение с китайской компанией AtGames о выпуске эмулируемого программного обеспечения Master System на Тайване, Гонконге и Китае. [97] Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на виртуальную консоль Nintendo Wii , начиная с Fist of the North Star в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. [98] Игры Master System также выпускались через онлайн-сервис GameTap . [99]

Прием и наследие

Из-за продолжающегося выпуска новых вариантов в Бразилии, многие издания, посвященные видеоиграм, считают Master System самой долгоживущей игровой консолью в истории видеоигр - титул, который она взяла у Atari 2600 . [100] [101] [102] Продажи Master System оцениваются в 10–13 миллионов единиц, не считая более поздних продаж в Бразилии. [9] [10] Он добился гораздо большего успеха в Европе и Бразилии, чем в Японии и Северной Америке. [20] В 1989 году Sega Master System вошла в число 20 лучших продуктов службы отслеживания розничных продаж игрушек NPD Group . [103] Однако в «Руководстве покупателя Electronic Gaming Monthly» за 1992 год указывалось на снижение интереса к консоли. Четыре рецензента поставили ему 5, 4, 5 и 5 баллов из 10 возможных каждый, сосредоточив внимание на большей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System. [104] В 1993 году рецензенты поставили ей 2, 2, 3 и 3 балла из 10, отметив, что Sega отказалась от нее в Северной Америке и отсутствие новых выпусков. [105] Для сравнения, только в Северной Америке было продано 62 миллиона единиц NES, что в несколько раз превзошло продажи Master System. [10] По словам Билла Пирса из Playthings , NES получила преимущество благодаря лучшему программному обеспечению и более узнаваемым персонажам. [106] Sega сократила разрыв между Nintendo следующего поколения , выпустив Genesis, на котором было продано 30,75 миллионов консолей по сравнению с 49 миллионами консолей Super Nintendo Entertainment System . [107] [108]

Ретроспективные отзывы о Master System хвалят ее поддержку разработки Sega Genesis, но критикуют ее небольшую библиотеку игр. В статье для AllGame Дэйв Беушер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и практически исчезла с американского рынка к 1992 году». [33] Писатель Retro Gamer Адам Бьюкенен похвалил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и отличных эксклюзивов». [76] Дэмиен Макферран, также из Retro Gamer, признал ее важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не добилась бы такого значительного успеха, которого она достигла с Mega Drive. Мастер-система позволила Sega поэкспериментировать с аркадными конверсиями, оригинальными IP и даже создать талисман в виде милого мальчика-обезьяны Алекса Кидда». [20] В 2009 году Master System была названа IGN 20-й лучшей консолью всех времён после Atari 7800 (17-е место) и NES (1-е место). IGN назвал небольшую и неровную библиотеку NTSC в Master System основной проблемой: «Между основными выпусками могли пройти месяцы, и из-за этого неудача в Master System казалась еще более болезненной». [109]

Примечания

  1. ^ Продажи Master System по регионам:
    • Япония: 1 миллион (по состоянию на 1986 г.) [11]
    • США: 2 миллиона ( по состоянию на 1993 год ) [12]
    • Западная Европа: 6,8 миллиона (по состоянию на 1993 г.) [13]
    • Южная Корея: 720 000 (по состоянию на 1993 г.) [14]
    • Австралия: 650 000 (по состоянию на 1994 г. ) [15]
    • Бразилия: 8 миллионов ( варианты Tectoy ) [16]
  2. ^ abc Только японские модели.
  3. ^ Японский :マスターシステム, Хепберн : Масута Шисутему
  4. ^ Sega Genesis и Mega Drive — одна и та же консоль. Он был известен как Genesis в Северной Америке и Mega Drive во всем мире.

Рекомендации

  1. ^ ab Computer Entertainer , февраль 1987 г., стр. 13. Архивировано 22 ноября 2015 г., в Wayback Machine.
  2. ^ ab "Марк III" (на японском языке). Корпорация Сега. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  3. ^ ab Gamers High! Футабаша Супер Мук (на японском языке). Футабаша. 2015. с. 55. ИСБН 978-4-575-45554-0.
  4. ^ ab «Мастер-система» (на японском языке). Корпорация Сега. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  5. ^ "家庭用 컴퓨터 시판" . 매일경제 . 13 октября 1988 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  6. ↑ Аб Дербу, Сэм (13 июля 2010 г.). «История корейских игр: Часть 1». Хардкорные игры 101 . Проверено 4 декабря 2021 г.
  7. ^ «Мастерская система парабенов !! (Wayback Machine: 23 марта 2012 г., 13:53)» . Тектой . 4 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  8. ^ «Мастер-система SEGA в Бразилии: история забытой игровой консоли» . Муниб Резайе: Медиа-блог и академическое портфолио . 25 января 2022 г. . Проверено 21 сентября 2022 г.[ мертвая ссылка ]
  9. ^ abcd Форстер, Винни (2005). Энциклопедия игровых машин: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 гг . Магдалена Гнятчинская. п. 139. ИСБН 3-00-015359-4.
  10. ^ abc Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Бытие против SNES: в цифрах». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  11. ^ аб Нихон Когьё Синбунша (1986). "Развлечение". Деловая Япония . Нихон Когё Симбун. 31 (7–12): 89 . Проверено 24 января 2012 г.
  12. ^ Аб Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена (1-е изд.). Нью-Йорк, Нью-Йорк: Рэндом Хаус . п. 349. ИСБН 0-679-40469-4. Проверено 16 января 2012 г.
  13. ^ ab «Консоли Sega: оценки активной установленной базы» . Обзор экрана . Screen Digest Ltd.: 60 марта 1995 г.
  14. ^ ab 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
  15. ^ ab «Секреты Sega». Сега Мегазона . Австралия: Mason Stewart Publishing Pty Ltd., ноябрь 1994 г., с. 23.
  16. ↑ Аб Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). «Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil» [Консоль в производстве уже давно, Master System было продано 8 миллионов штук в Бразилии]. Universo Online (на португальском языке). Группа Фольха . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г. Коммерческая деятельность в Бразилии началась в сентябре 1989 года, а американская система Master System продала более 8 миллионов единиц в год, во-вторых, в Tectoy.
  17. ^ «SG-1000» (на японском языке). Корпорация Сега . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Проверено 12 февраля 2014 г.
  18. ^ Аб Колер, Крис (октябрь 2009 г.). «Игра на SG-1000, первом игровом автомате Sega». Проводной . Публикации Конде Наст. Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 5 октября 2009 г.
  19. ^ "G&W выигрывает дополнительный набор Cheers на 1 миллиард долларов" . Майами Геральд . 16 августа 1983 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 10 октября 2013 г. - через NewsBank .
  20. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: Мастер-система». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (44): 48–53. ISSN  1742-3155.
  21. ^ аб Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. стр. 303, 343, 360. ISBN. 0-7615-3643-4.
  22. Поллак, Эндрю (4 июля 1993 г.). «Sega нацеливается на мир Диснея». Нью-Йорк Таймс . стр. 3–1. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 7 мая 2015 г.
  23. ^ abcdef Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории. セガ・コンシューマー・ヒストリー. Книги Famitsu (на японском языке). Межмозговой мозг . стр. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: |trans-work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. на Wayback Machine ).
  24. Планкетт, Люк (27 февраля 2012 г.). «История первой домашней консоли Sega». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  25. ^ abcde Паркин, Саймон (2 июня 2014 г.). «История оборудования для видеоигр: Sega Master System». Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 г.
  26. Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Силиконра . ООО "Проклятие" . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 г.
  27. Планкетт, Люк (19 января 2017 г.). «История первой консоли Sega, которая не была основной системой». Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  28. ^ Вольф, Марк (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр · Том 1 . Издательская группа Гринвуд . п. 553. ИСБН 9780313379369.
  29. ^ abcdefg Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . МакФарланд и компания . стр. 4–15. ISBN 9781476625577.
  30. ^ ab «Брюс Лоури: Человек, который продал NES». Игровой информер . Том. 12, нет. 110. ГеймСтоп . Июнь 2002 г., стр. 102–103.
  31. ^ Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . МакФарланд и компания . стр. 6–15. ISBN 9781476625577.
  32. ^ «Представлена ​​новая усовершенствованная система видеоигр» . Компьютерный артист . Том. 5, нет. 3. Июнь 1986 г. с. 1.
  33. ^ abcdefgh Бойшер, Дэвид. «Система Sega Master – Обзор». Вся игра . Вся медиасеть. Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  34. ↑ аб Такифф, Джонатан (20 июня 1986 г.). «Прирост видеоигр в Японии обусловлен нападением на США» The Vindicator . п. 2. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2012 г.
  35. Адвокат, Стивен (30 января 1987 г.). «Потребители съедают преемников Pac-Man; видеоигры поглощаются». Детройт Фри Пресс . п. 2Б. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Получено 31 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. Sega появилась на сцене поздно, предложив в конце сентября свою Master System (150 долларов). Несмотря на это, к Рождеству было продано более 250 000 единиц.
  36. Шарп, Роджер (26 декабря 1987 г.). «Рекламное видео Sega Challenge Travel по всей стране» . Касса . Том. 51, нет. 27. с. 126.
  37. Шарп, Роджер (22 августа 1987 г.). «Sega делает новости анонсом игрушки Tonka» . Касса . стр. 35–36.
  38. ^ Аб Хьюисон, Ричард. «Из архива: Virgin Games, часть 1». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (84): 50–55. ISSN  1742-3155.
  39. ^ "Ссылка на Ариолу Sega" . Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . Том. 5, нет. 37. 11 сентября 1986. с. 6.
  40. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 62. Декабрь 1986. с. 9.
  41. ^ "Мастер". Твой компьютер . Том. 6, нет. 12 декабря 1986 г. с. 19.
  42. ^ «Mastertronic завершает Sega Saga». Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . Том. 6, нет. 22. 5 июня 1987. с. 10.
  43. ^ abc Макферран, Дэмиен (22 июля 2014 г.). «Аппаратная классика: Sega Master System». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 г.
  44. ^ «Аренда Sega». Новый Компьютерный Экспресс . № 56. 2 декабря 1989. с. 2.
  45. ^ «Взлет и подъем Nintendo». Новый Компьютерный Экспресс . № 39 (5 ​​августа 1989 г.). 3 августа 1989 г. с. 2.
  46. ^ ab «Полное руководство по машине». Компьютер + видеоигры: полное руководство по консолям . Том. 4. Ноябрь 1990 г., стр. 7–23.
  47. ^ ab «Segas продаются лучше, чем Nintendo — официально!». Сега Пауэр . № 18. Май 1991. с. 6.
  48. ^ ab «Мастер-система завершена за 20 лет жизни в Бразилии». Universo Online (на португальском языке). Группа Фольха . 4 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
  49. ↑ abcd Sponsel, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)». Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  50. ^ "Tec Toy lança no País или видеоигра Mega Drive" . O Estado de S.Paulo (на португальском языке). Том. 111, нет. 35513. Сан-Паулу: Grupo Estado. 22 ноября 1990 г. с. 81. ISSN  1516-2931. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  51. ^ "Estrela e Gradiente Trazem Jogos Nintendo" . Фолья де Сан-Паулу (на португальском языке). Том. 73, нет. 23360. Сан-Паулу: Grupo Folha. 18 марта 1993 г. стр. 2–13. ISSN  1414-5723. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  52. ^ Аб Щепаньяк, Джон (ноябрь 2006 г.). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро-геймер . № 30. Издательство Imagine Publishing . стр. 50–53. ISSN  1742-3155.
  53. Кантлон, Гэвин (17 ноября 1991 г.). «Жестокая продажа видеоигр». Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Получено 29 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. Ozi Soft, [ sic ] занимается распространением видеоигр Sega с 1988 года, а также предлагает компьютерные игры. Кристина Кэдди, менеджер по связям с общественностью компании, сообщила, что в прошлом году она продала 250 000 единиц системы Sega Master [ sic ] с восьмибитной консолью по рекомендованной розничной цене 99 долларов.
  54. Биггс, Тим (11 июля 2017 г.). «NES от Nintendo была запущена 30 лет назад в этом месяце в Австралии, или это было?». Сидней Морнинг Геральд . Проверено 5 октября 2021 г.
  55. ^ Доля рынка Nintendo в 1988 году . Лондон: EMAP . 2001. с. 35.
  56. ^ Доля рынка Nintendo в 1990 году . Нью-Йорк: Bloomberg LP 1999. с. 60.
  57. ^ МакГилл, Дуглас К. (4 декабря 1988 г.). «Nintendo добивается больших успехов». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 24 мая 2013 года . Проверено 27 марта 2009 г.
  58. ^ «Как Sega построила Genesis» . Полигон . Вокс Медиа . 3 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 г.
  59. ^ Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . Нью-Йорк, Нью-Йорк: ХарперКоллинз . п. 386. ИСБН 978-0-06-227669-8.
  60. Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Силиконра . ООО "Проклятие" . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 г.
  61. ^ Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega (стр. 4)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 5 октября 2013 г.
  62. ^ Щепаньяк, Джон (2006). «Ретроосмотр: Мега Драйв». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (27): 42–47. ISSN  1742-3155.
  63. ^ «16-битные хиты - новые видеоигры предлагают лучшую графику и экшн» . Миннеаполис Стар Трибьюн . 15 октября 1991 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2014 г. - через NewsBank .
  64. ^ «Новости компании; Костюм Nintendo от Atari уволен» . Нью-Йорк Таймс . 16 мая 1992 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
  65. ↑ abc Торп, Ник (22 марта 2014 г.). «История Соника в Мастер-системе». Ретро-геймер (179): 46–51.
  66. ^ «Финансы и бизнес». Обзор экрана . Март 1995 г., стр. 56–62 . Проверено 23 мая 2021 г.
  67. ^ «Всего 8-битных и 16-битных консолей картриджей: оценки активной установленной базы» . Обзор экрана . Screen Digest Ltd.: 61 марта 1995 г.( см. здесь [1] Архивировано 24 марта 2017 г. на Wayback Machine и здесь [2] Архивировано 24 марта 2017 г. на Wayback Machine )
  68. ^ abc Щепаньяк, Джон (2006). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN  1742-3155.
  69. Азеведо, Тео (30 июля 2012 г.). «Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil» [Двадцать лет спустя Master System и Mega Drive продают в Бразилии 150 000 единиц в год]. УОЛ (на португальском языке) . Проверено 16 июля 2023 г.
  70. Смит, Эрни (27 июля 2015 г.). «Бразилия — это альтернативная вселенная видеоигр, где Sega победила Nintendo». Атлас Обскура . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  71. ^ abcd «Данные основной системы» (на японском языке). Корпорация Сега. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 30 марта 2014 г.
  72. ^ ab «Данные Mark III» (на японском языке). Корпорация Сега. Архивировано из оригинала 14 августа 2014 года . Проверено 30 марта 2014 г.
  73. ^ abcde «Ретроосмотр: Sega Game Gear». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (41): 78–85. 2009. ISSN  1742-3155.
  74. ^ "СМС 2 RGB" . www.smspower.org .
  75. Рэнсом-Уайли, Джеймс (26 октября 2006 г.). «Coleco на цыпочках возвращается с портативным компьютером, наполненным Sega». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 22 апреля 2010 г.
  76. ^ abcdefghi Бьюкенен, Адам (июль 2013 г.). «Руководство коллекционера: Sega Master System». Ретро-геймер . стр. 20–31.
  77. ^ «Периферийные устройства Master System» (на японском языке). Корпорация Сега. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  78. ^ «Периферийные устройства Mark III» (на японском языке). Корпорация Сега. Архивировано из оригинала 14 августа 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  79. Бьюкенен, Леви (9 октября 2008 г.). «Помнишь Game Gear?». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 года . Проверено 29 марта 2009 г.
  80. ^ Бойшер, Дэвид. «Sega Game Gear – Обзор». Вся игра . Вся медиасеть. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2013 г.
  81. Дандумон, Пьер (26 ноября 2017 г.). «Эти игры Game Gear, которые являются частью системы игр Master». Journaldulapin.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 7 июля 2020 г.
  82. ^ abc [セガハード大百科] セガマーク3/マスターシステム対応ソフトウェア [Энциклопедия оборудования Sega: Список программного обеспечения Sega Mark III/Master System]. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  83. ^ [セガハード大百科] ゲームカートリッジ For SC/SG [Энциклопедия оборудования Sega: Игровой картридж для SC/SG]. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  84. ^ [セガハード大百科] セガ マイカード [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card]. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  85. ^ [セガハード大百科] マイカードマークIII [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card Mark III]. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  86. ^ Семрад, Стив (2 февраля 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени, страница 8». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 января 2014 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  87. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Universe Publishing. п. 177. ИСБН 978-0-7893-2090-2.
  88. ^ «Резервная батарея». Сега Ретро .
  89. ↑ abc Sponsel, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)». Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  90. Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни». Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  91. Паркин, Саймон (13 сентября 2013 г.). «Ежик Соник: прошлое, настоящее и будущее». Хранитель . Архивировано из оригинала 25 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 г. Сделали таким образом 40 игр... Но, по моему мнению, только в две действительно стоило сыграть.
  92. Тотило, Стивен (10 марта 2014 г.). «Откровенный разговор с Марком Черни, который, среди прочего, разработал PS4». Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Архивировано из оригинала 4 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  93. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Мир компьютерных игр . п. 54. ISSN  0744-6667. Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года.
  94. Бьюкенен, Леви (25 января 2008 г.). «Алекс Кидд в Miracle World Review». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 11 марта 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  95. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Universe Publishing. п. 108. ИСБН 978-0-7893-2090-2.
  96. ^ «Ретро-обзоры: R-Type» . Игровой информер . Том. 12, нет. 114. ГеймСтоп. Октябрь 2002. с. 114.
  97. ^ «Sega расширяет распространение в Большом Китае» . Обзор экрана . Screen Digest Ltd., 1 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 г. Проверено 13 сентября 2014 г.
  98. ^ «Cruis'n USA и Wonder Boy теперь доступны на канале Wii Shop!». Нинтендо . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 15 марта 2010 г.
  99. Леупольд, Том (3 февраля 2006 г.). «Игры на кране, или «История игрового мира, часть I»». Окленд Трибьюн . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года.
  100. ^ «5 консолей, которые просуществовали дольше всего (и 5, которые просуществовали меньше всего)» . Игра Рэнт . 11 января 2020 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
  101. ^ «5 самых длинных консолей» . ИГН Африка . 17 января 2014 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
  102. Адамс, Кара Джейн (26 июля 2020 г.). «Система Сега Мастер». Середина . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
  103. Лессессе, Донна (5 мая 1989 г.). «Розничные продавцы говорят, что видео — это сбывшаяся мечта; Nintendo лидирует на пути к увеличению продаж». Игрушки . ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 г.
  104. ^ Стив; Эд; Мартин; Суши-X (январь 1992 г.). «EGM оценивает системы 1992 года !!!». Ежемесячник электронных игр . Сендайское издательство. п. 74.
  105. ^ Стив; Эд; Мартин; Суши-X (январь 1993 г.). «Руководство покупателя журнала Electronic Gaming Monthly». Ежемесячник электронных игр . Сендайское издательство. п. 32.
  106. Пирс, Билл (1 января 1992 г.). «Nintendo и Sega готовятся к битве. (Nintendo of America Inc. и Sega Inc. конкурируют за рынок 16-битных видеоигр; включены соответствующие статьи) (Обзор отрасли)». Игрушки . ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 г.
  107. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л.; Эрнквист, Мирко (2012). «Консольное оборудование: развитие Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: формирование, современное состояние и будущее . Рутледж. п. 158. ИСБН 978-1-138-80383-1.
  108. ^ «Sonic Boom: История успеха ежа Соника» . Ретро-геймер — книга «Мега-драйв» . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 31. 2013. ISSN  1742-3155.
  109. ^ «25 лучших консолей для видеоигр всех времен: SEGA Master System — номер 20» . ИГН . Зифф Дэвис. 2009. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.