stringtranslate.com

Картридж ПЗУ

Картридж Star Raiders ROM для компьютера Atari

Картридж ПЗУ , обычно называемый в контексте просто картриджем , картой или картой , представляет собой сменную деталь, предназначенную для подключения к потребительскому электронному устройству, такому как домашний компьютер , игровая приставка или, в меньшей степени, электронные музыкальные инструменты . [1]

Картриджи ROM позволяют пользователям быстро загружать и получать доступ к программам и данным вместе с дисководом на домашнем компьютере; в игровой консоли картриджи являются автономными. Во время своего выпуска картриджи ROM обеспечивали защиту от несанкционированного копирования программного обеспечения. Однако производство картриджей ROM было дороже, чем производство дискет, а емкость хранения была меньше. [2] Картриджи ROM и слоты также использовались для различных аппаратных аксессуаров и улучшений.

Широкое использование картриджей ПЗУ в видеоиграх привело к тому, что их часто в разговорной речи называют игровыми картриджами .

История

Программируемый калькулятор TI-59 с модулем библиотеки программного обеспечения ROM справа, показывающий позолоченные контакты. Через модули можно было купить программное обеспечение для широкого спектра приложений, даже для навигационных расчетов в море. [3]

Картриджи ROM были популяризированы ранними домашними компьютерами , которые имели специальный порт шины для вставки картриджей, содержащих программное обеспечение в ROM . В большинстве случаев конструкции были довольно грубыми, со всеми адресными и информационными шинами, открытыми портом и подключенными через краевой разъем ; картридж был отображен в памяти непосредственно в адресное пространство системы [4], так что ЦП мог выполнять программу на месте , без необходимости предварительного копирования ее в дорогостоящую оперативную память.

Семейство программируемых научных калькуляторов Texas Instruments TI-59 использовало сменные картриджи ПЗУ, которые можно было установить в слот на задней панели калькулятора. Калькулятор поставлялся с модулем, который обеспечивал несколько стандартных математических функций, включая решение одновременных уравнений. Другие модули были специализированы для финансовых расчетов или других предметных областей, и даже был модуль «игр». Модули не программировались пользователем. Hewlett-Packard HP-41C имел слоты расширения, которые могли содержать память ПЗУ, а также порты расширения ввода-вывода.

Компьютеры, использующие картриджи в дополнение к магнитным носителям, — это VIC-20 и Commodore 64 , MSX , Atari 8-bit computers , [5] TI-99/4A (где они назывались Solid State Command Modules и не были напрямую сопоставлены с системной шиной) и IBM PCjr [6] (где картридж был сопоставлен с пространством BIOS ). Некоторые игровые платы , такие как Capcom 's CP System и SNK 's Neo Geo , также использовали картриджи ROM. Кассеты и дискеты стоили меньше, чем картриджи ROM [ нужна цитата ] , и некоторые карты памяти продавались как недорогая альтернатива картриджам ROM. [7]

Первая перемычка в виде картриджа для Magnavox Odyssey

Предшественник современных игровых картриджей второго поколения видеоконсолей был представлен с первым поколением видеоконсоли Magnavox Odyssey в 1972 году, используя карты -перемычки для включения и выключения определенной электроники внутри консоли. Современный взгляд на игровые картриджи был изобретен Уоллесом Киршнером, Лоуренсом Хаскелем и Джерри Лоусоном из Alpex Computer Corporation, впервые представленный как часть домашней консоли Fairchild Channel F в 1976 году. [8] [9] Подход с картриджами приобрел большую популярность с выпуском Atari 2600 в следующем году. С конца 1970-х до середины 1990-х годов большинство домашних видеоигровых систем были основаны на картриджах. [9]

Fairchild Channel F стала первой игровой консолью с играми на сменных картриджах ROM.

Поскольку технология компакт-дисков стала широко использоваться для хранения данных, большинство производителей оборудования перешли с картриджей на игровые системы на основе CD. Nintendo осталась единственной, кто остался в стороне, используя картриджи для своей системы Nintendo 64 ; компания не переходила на оптические носители до выпуска GameCube в 2001 году. [10] Картриджи также использовались для их карманных консолей, которые известны как игровые карты в линейке карманных консолей DS/3DS. Эти картриджи намного меньше и тоньше предыдущих картриджей и используют более современную флэш-память для игровых данных, а не встроенные микросхемы ПЗУ на печатных платах для той же цели.

Выпуск Nintendo Switch в 2017 году ознаменовал собой переход компании от собственных носителей на основе оптических дисков после их последнего использования в Wii U в пользу небольших носителей на основе картриджей. Эти картриджи известны как игровые карты, как и предыдущие карманные компьютеры Nintendo, и намного меньше и тоньше предыдущих картриджей для консолей, а также собственных игровых карт Nintendo для их карманных компьютеров DS/3DS. Он использует форму технологии флэш-памяти, похожую на технологию SD-карт с большим объемом памяти. По состоянию на 2024 год Nintendo является единственной крупной компанией, которая использует исключительно картриджи для своих консолей и карманных компьютеров, поскольку другие, такие как Sony и Microsoft, продолжают использовать оптические дисковые носители для своих консолей.

В 1976 году в США было продано 310 000 картриджей для домашних видеоигр. [11] В период с 1983 по 2013 год было продано в общей сложности 2 910,72 миллиона картриджей с программным обеспечением для консолей Nintendo . [12]

Использование в усовершенствованиях оборудования

Прожиг ПЗУ для Nintendo DS

Картриджи ROM могут нести не только программное обеспечение, но и дополнительные аппаратные расширения. Примерами служат различные чипы на основе картриджей на Super NES , чип SVP в версии Virtua Racing для Sega Genesis [13] и шахматный модуль в Magnavox Odyssey² [14 ]

Micro Machines 2 на Genesis/Mega Drive использовала картридж с пользовательским дизайном " J-Cart " от Codemasters , который включал два дополнительных порта для геймпада . Это позволяло игрокам подключать к консоли до четырех геймпадов без необходимости в дополнительном адаптере для нескольких контроллеров . [15]

Преимущества и недостатки

В то время как большинство домашних консолей перешли на CD-ROM, N64 использовала картриджи.

Хранение программного обеспечения на картриджах ROM имеет ряд преимуществ по сравнению с другими способами хранения, такими как дискеты и оптические носители . Поскольку картридж ROM представляет собой память, отображенную в обычном адресном пространстве системы, программное обеспечение, хранящееся в ROM, может быть прочитано как обычная память; поскольку системе не нужно переносить данные с более медленных носителей, это обеспечивает почти мгновенное время загрузки и выполнения кода. Программное обеспечение, запускаемое непосредственно из ROM, обычно использует меньше оперативной памяти, оставляя память свободной для других процессов. В то время как стандартный размер оптического носителя диктует минимальный размер для устройств, которые могут считывать диски, картриджи ROM могут быть изготовлены в разных размерах, что позволяет использовать меньшие устройства, такие как портативные игровые системы . Картриджи ROM могут быть повреждены, но они, как правило, более прочны и устойчивы к повреждениям, чем оптические носители; накопление грязи и пыли на контактах картриджа может вызвать проблемы, но очистка контактов раствором изопропилового спирта обычно решает проблемы без риска коррозии. [16]

Картриджи ROM обычно имеют меньшую емкость, чем другие носители. [17] Совместимая с PCjr версия Lotus 1-2-3 поставляется на двух картриджах и дискете. [18] Картриджи ROM обычно дороже в производстве, чем диски, а доступное на картридже пространство для хранения меньше, чем у оптического диска, такого как DVD-ROM или CD-ROM . Такие методы, как переключение банков, использовались для того, чтобы иметь возможность использовать картриджи с емкостью, превышающей объем памяти, непосредственно адресуемой процессором. По мере того, как видеоигры становились все более сложными (и размер их кода рос), производители программного обеспечения начали жертвовать быстрым временем загрузки картриджей ROM в пользу большей емкости хранения и более низкой стоимости оптических носителей. [19] [20] Другим источником давления в этом направлении было то, что оптические носители можно было производить гораздо меньшими партиями, чем картриджи; с другой стороны, выпуск видеоигры на картридже неизбежно включал в себя риск производства тысяч нераспроданных картриджей. [21]

Открытый картридж Game Boy с энергозависимой памятью с батарейным питанием для сохранения игр для Pokémon Silver Version . Размеры 2,2" × 2,56" × 0,32" (или 56 мм × 65 мм × 8 мм)

Использование электронных музыкальных инструментов

Помимо их широкого применения в игровых консолях, картриджи ROM также использовались в небольшом количестве электронных музыкальных инструментов, в частности, в электронных клавишных .

Yamaha выпустила несколько моделей с такими функциями, включая синтезатор DX в 1980-х годах, например, DX1 , DX5 и DX7, а также линейку клавиатур PSR в середине 1990-х годов, а именно PSR-320, PSR-420, PSR-520, PSR-620, PSR-330, PSR-530 и PSR-6000 . Эти клавиатуры используют специализированные карты, известные как музыкальные картриджи , картридж ROM, просто содержащий MIDI- данные для воспроизведения на клавиатуре в виде MIDI-последовательности или данных песни. [22] [23]

Casio также использовала похожие картриджи, известные как ROM Pack, в 1980-х годах, до того, как Yamaha представила Music Cartridge . Модели, которые использовали эти картриджи, были в линейке портативных электронных клавиатур Casiotone . [24]

Игровые приставки и домашние компьютеры на основе картриджей

Разобранный игровой пакет Nintendo 64

Амстрад

Атари, Инк.

Бандай

Блейз Развлечения

Колеко

Камера и инструмент Fairchild

Фишер-Прайс

ИБМ

Интертон

Чехарда

Магнавокс / Филипс

Маттел

Милтон Брэдли

НИК

Никко Европа

Нинтендо

Сега

СНК

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "КАРТРИДЖ | значение в Кембриджском словаре английского языка". Dictionary.cambridge.org. 25 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Получено 31 мая 2022 г.
  2. ^ Новогродский, Сет (апрель 1984 г.). «Подключи программу». PC World . Том 2, № 4. International Data Group. стр. 2–5 . Получено 22 июня 2022 г.
  3. ^ "Каталог программного обеспечения Texas Instruments для TI-58C/TI-59" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 июня 2022 г. . Получено 9 февраля 2022 г. .
  4. Патент США 4485457A, Ричард К. Баласка, Роберт Л. Хантер и Скотт С. Робинсон, «Система памяти, включающая ОЗУ и ПЗУ с переключением страниц», выдан 27 ноября 1984 г., передан CBS Inc. 
  5. Pollson, Ken (30 октября 2008 г.). «Хронология компьютера Commodore 64». Архивировано из оригинала 16 января 2010 г. Получено 26 февраля 2009 г.
  6. ^ Хоффманн, Томас В. (март 1984 г.). "IBM PCjr". Creative Computing . 10 (3): 74. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 15 апреля 2008 г.
  7. «Что MSX? (GB)». 11 февраля 1984 г. – через Интернет-архив.
  8. ^ Эдвардс, Бендж (22 января 2015 г.). «Нерассказанная история изобретения игрового картриджа». Fast Company . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  9. ^ ab "1976: Fairchild Channel F – First ROM Cartridge Video Game System". CED Magic. Архивировано из оригинала 3 октября 2018 г. Получено 26 февраля 2009 г.
  10. ^ Кент, Стивен (6 сентября 2001 г.). Полная история видеоигр: от Pong до Pokemon — история безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Crown. стр. 450–453, 584. ISBN 978-0761536437.
  11. ^ "Годы повтора: Ввод 1976". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985. С. 150.
  12. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 20 декабря 2013 г. . Получено 20 декабря 2013 г. .
  13. Хоровиц, Кен (17 марта 2006 г.). «Sega's SVP Chip: The Road Not Taken?». SEGA-16 . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Получено 22 июня 2022 г.
  14. ^ "C7010 Chess Module Service Manual". Руководства. Архив Интернета. Получено 22 июня 2022 г.
  15. ^ «Краткая история микромашин». Retro Gamer . № 113. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 60–67. ISSN  1742-3155.
  16. ^ Руководство по чистке NES
  17. Кук, Карен (6 марта 1984 г.). «Jr. Sneaks PC into Home». PC Magazine . стр. 35. Архивировано из оригинала 21 апреля 2023 г. Получено 24 октября 2013 г.
  18. ^ Триветт, Дональд Б. (апрель 1985 г.). «Lotus 1-2-3 для IBM PCjr». Compute! . стр. 63. Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 г. . Получено 26 января 2015 г. .
  19. ^ "The SNES CD-ROM". Gamer's Graveyard. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года . Получено 26 февраля 2009 года .
  20. ^ Isbister, Katherine (2006). "Интервью: Ryoichi Hasegawa и Roppyaku Tsurumi из SCEJ". Лучшие игровые персонажи по дизайну: психологический подход . Сан-Франциско, Калифорния: Elsevier Inc. стр. 99. ISBN 978-1-55860-921-1. Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 г. . Получено 26 февраля 2009 г. .
  21. ^ «Who You Pay to Play». Electronic Gaming Monthly . № 82. Ziff Davis . Май 1996. С. 16–18.
  22. ^ Кертис, Джейсон (26 сентября 2017 г.). "Yamaha Music Cartridge". Museum of Obsolete Media . Архивировано из оригинала 16 марта 2023 г. Получено 22 июня 2022 г.
  23. ^ Джонсон, Джейкоб (5 ноября 2020 г.). "Yamaha DX Series". Perfect Circuit . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 г. . Получено 22 июня 2022 г. .
  24. ^ "Casio ROM Packs". www.crumblenet.co.uk . Архивировано из оригинала 17 декабря 2016 г. Получено 12 сентября 2016 г.

Внешние ссылки