stringtranslate.com

Микромашины 2: Турбо-турнир

Micro Machines 2: Turbo Tournament гоночная видеоигра 1994 года , разработанная Supersonic Software и изданная Codemasters для Sega Mega Drive . Продолжение Micro Machines , игра посвящена игрушкам Micro Machines от Galoob , и игроки гоняются по окружению на миниатюрных игрушечных машинках. Micro Machines 2: Turbo Tournament добавляет новые машины и игровые режимы, а версия Mega Drive была выпущена на J-Cart , позволяя играть до восьми игрокам без многократных нажатий .

Разработка началась после выпуска версии Mega Drive оригинала, и основное внимание уделялось графике и физике вождения. Вайолет Берлин из Bad Influence! появляется в качестве нового персонажа. Codemasters не разрабатывала игру, поскольку программист первой Micro Machines был недоступен, хотя они разработали версии Game Gear и Game Boy. Micro Machines 2: Turbo Tournament была портирована на различные системы, включая Game Gear и MS-DOS , последняя из которых включает редактор трасс . Версия MS-DOS является единственной версией игры, выпущенной в Северной Америке, где она была издана GameTek . Обновление Micro Machines Turbo Tournament '96 было выпущено для Mega Drive в 1995 году, в котором были добавлены редактор трасс, новые гоночные трассы и новый саундтрек.

Прием был положительным, рецензенты хвалили дополнительные трассы и транспортные средства, обеспечивающие ценность повторного прохождения, но некоторые критиковали графику некоторых версий. Обновление Mega Drive также было хорошо принято, но некоторые рецензенты критиковали его за слишком большое сходство с оригиналом. Благодаря успеху игры, в 1996 году был выпущен спин-офф Micro Machines Military , а в 1997 году — сиквел Micro Machines V3 .

Геймплей

Типичная гонка в процессе, версия Mega Drive

Геймплей идентичен предыдущей части: гонки проходят сверху вниз , и игроки соревнуются в таких местах, как ванные комнаты и бильярдные столы (многие трассы содержат препятствия, такие как обычные бытовые предметы [1] ) на транспортных средствах, включая моторные лодки и вертолеты . В игру добавлено шестнадцать транспортных средств. [2]

Как и в оригинале, есть режимы игры «вызов» и «один на один». В режиме вызова игроки играют в серии гонок против трех соперников и должны финишировать первыми или вторыми, чтобы перейти к следующей гонке. Если на любом из предыдущих уровней достигнуто достаточно хорошее время круга, игроки автоматически побеждают в гонке. Заняв первое место три раза подряд, игроки получают шанс выиграть дополнительную жизнь, сыграв в специальном раунде, чтобы собрать автомобили за отведенное время. «Один на один» — это игра, в которой один соперник достигает достаточного расстояния от соперников, чтобы быть единственным гонщиком на экране. Это приносит этому игроку очко, представленное цветными огнями на экране: один огонь меняет цвет этого игрока. Если все восемь огней одного цвета, побеждает игрок этого цвета. Если после трех кругов цвета смешиваются, побеждает игрок с наибольшим количеством огней. Игрокам дается по три жизни в обоих режимах. [3] [4] Игроки выбирают персонажа, чьи характеристики влияют только на игроков, управляемых компьютером, чтобы играть так же, как и до гонки. [5] [6]

Micro Machines 2: Turbo Tournament добавляет новые режимы: Лиги, Гонки на время, Одиночные гонки и Турниры. В режиме Лиги игроки соревнуются за очки в дивизионах. Сезоны состоят из четырех гонок. Игроки с наибольшим количеством очков в конце сезона переходят в следующий дивизион, а игроки с наименьшим количеством понижаются. В режиме Гонки на время игроки соревнуются в одиночку (хотя на некоторых трассах есть Гонщик-призрак, представляющий лучшее время) за лучшее время или для практики вождения. Одиночные гонки — это когда игроки соревнуются в серии раундов, в которых автомобили начинают в центре экрана и отдаляются друг от друга по мере продвижения гонки. Если автомобиль уходит с экрана, он выбывает из гонки, если только он не проехал больше всего. Игра заканчивается, когда остается только один игрок. Турниры — это фиксированная серия гонок, которая играется так же, как и Одиночные гонки. Победителем становится первый игрок, одержавший победу определенное количество раз. Есть два многопользовательских режима: Нокаут и Игры на выбывание. Knockout включает в себя серию гонок, похожих на режим турнира, в котором победители переходят в следующий раунд, а проигравшие выбывают. Share Games похож на Single Race, но машины окрашены в соответствии с командой, а финишная позиция каждой команды зависит от того, какой участник показал лучшие результаты. [7] [8] Mega Drive J-Cart предоставляет два порта контроллера, что позволяет играть в многопользовательском режиме с участием до восьми игроков, используя два контроллера. [9] Версия Game Gear сохраняет функцию совместного использования консоли (два игрока используют одну консоль) оригинала, [2] и два устройства могут быть связаны. [10]

Версия MS-DOS включает редактор дорожек , [11] [9] включенный в обновленную версию Mega Drive. [12] [9]

Разработка

J-Cart был создан для того, чтобы позволить четырем игрокам играть без адаптера.

Эндрю Грэм, программист оригинальной игры, вернулся в университет после ее завершения, и Дэвид Дарлинг, соучредитель Codemasters, решил, что они не могут ждать, пока он получит степень. Codemasters обратились к Питеру Уильямсону из Supersonic Software и поручили ему продюсировать сиквел. Уильямсон только что закончил Cosmic Spacehead и хотел сделать что-то новое. Сиквел должен был воспроизвести ощущения от оригинала и добавить как можно больше новых функций. Оригинал использовался для справки, а код и графика создавались с самого начала. Уильямсон объяснил, что они надеялись, что смогут захватить и выйти за рамки того, что предлагала оригинальная игра, и успех игры был ожидаем. Дарлинг хотел, чтобы она была чем-то большим, чем просто продолжение первой. [1] [9]

Разработка началась в 1993 году, сразу после выпуска версии первой игры для Mega Drive. Дата выпуска была назначена на ноябрь 1994 года, и, по словам Уильямсона, было давление, чтобы ее выполнить. Ранние решения были сосредоточены на физике транспортных средств, например, на том, что более тяжелые транспортные средства были медленными. [1] По словам Уильямсона, медленные транспортные средства считались «скучными», и что команда «сделала игру для себя». [13] Он заявил, что команда хотела большего разнообразия и глубины, чем оригинал, поэтому такие переменные, как трение шин и блокировка колес, были запрограммированы для изменения поведения транспортных средств. Эти дополнения увеличили размер игры вдвое по сравнению с оригиналом, но были использованы методы сжатия, чтобы избежать необходимости в хранилище большой емкости. Это также позволило создать J-Cart , что позволило подключить четыре контроллера без дополнительного оборудования. Уильямсон считал, что увеличение числа игроков сделает игру более увлекательной, и заявил, что J-Cart сыграл важную роль в ее становлении как « игры для вечеринок ». Дэвид и Ричард Дарлинг придумали идею J-Cart. [1] Хотя изначально команда Supersonic Software не была вовлечена в это, она была взволнована, услышав о J-Cart, потому что они считали, что у него есть потенциал. [13] Ричард также был менеджером проекта и посещал офисы Supersonic Software еженедельно. Его главным беспокойством было то, насколько увлекательной будет игра. [13] Дэвид также думал об идее того, чтобы игроки делились контроллерами, увеличивая общее количество поддерживаемых игроков до восьми. [1] Уильямсон сказал, что команда не была обеспокоена слишком быстрым ростом сложности или наличием целевой аудитории. [13]

Supersonic сосредоточился на графике и игровых режимах для небольших транспортных средств. Поскольку Mega Drive считалась ведущей платформой, 8-битный вид был невозможен. Дэвид Дарлинг был недоволен ранними попытками и попросил Supersonic перерисовать графику. Он сказал, что перспектива была неправильной и было замедление. Он также сказал, что было сложно заставить игру работать со скоростью 50 кадров в секунду (FPS) в режиме для восьми игроков. Supersonic попросил Big Red Software помочь с графикой. Большая часть фоновой графики была создана Марком Нисамом с использованием Amiga 500. Он заявил, что некоторые графические элементы были сложными, несмотря на доступ к оригиналам, и считал, что дополнительные цвета позволили ему «замутить» графику, но также использовал увеличенную цветовую палитру, чтобы немного ее очистить. Ричард Дарлинг поощрял настройку, придавая игре индивидуальность. Журналисты часто приходили, чтобы проверить ход выполнения. Вайолет Берлин , соведущая телевизионной программы Bad Influence! , появилась в качестве камео в качестве персонажа: она сделала один такой визит, и Ричард Эдди из Codemasters попросил сфотографировать ее, чтобы вставить в игру. Она согласилась при условии, что она будет сделана самым быстрым персонажем, хотя уже было решено, что это будет другой персонаж. Вместо этого она была сделана вторым по скорости персонажем. [1] [9]

Micro Machines 2: Turbo Tournament отличается большим фоновым взаимодействием, чем оригинал, например, уровнями в темноте. Любимым дополнением Уильямсона к игре была губка на кухне, которая заставляла игроков рассчитывать время входа на платформу и выхода с нее. Ему также понравилась дорожка для сиденья унитаза. Дэвиду Дарлингу изначально не понравилась физика, он сказал, что ему нравится, как первая игра достигала заносов без ощущения маневрирования поезда. Над ней работали до тех пор, пока она не стала похожа на оригинал, и в конечном итоге она работала «идеально». [1] По словам Уильямсона, команда потратила «огромное количество времени» на тестирование игры. [13]

Micro Machines 2: Turbo Tournament была выпущена для Mega Drive в 1994 году. Картридж оснащен чипом энергонезависимой памяти (NVR), который хранит время прохождения круга и игровые достижения. [14] Игра была портирована на MS-DOS , Game Gear , Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy . [1] Также планировалась версия для Amiga. [ 2 ] Codemasters занималась разработкой версии для Game Gear, которая началась в сентябре 1994 года, а порт был выпущен весной 1995 года. [15] Версия для MS-DOS была опубликована в Северной Америке компанией GameTek 31 мая 1996 года. [16] Европейский релиз для ПК состоялся компанией Codemasters в июле 1995 года. [17] Версии для SNES и Game Boy были опубликованы компанией Ocean Software . [18] [19]

После более чем четверти миллиона проданных копий, обновление под названием Micro Machines Turbo Tournament '96 было выпущено для Mega Drive в регионах PAL в октябре 1995 года, [20] в котором были добавлены треки, редактор треков и новый саундтрек. [1] [9] Он был выпущен в формате J-Cart, и его чип NVR также хранит треки. [21] Редактор треков был представлен в версии Micro Machines 2: Turbo Tournament для ПК , и Уильямсон объяснил, что это «казалось очевидным решением», и что это было невозможно для оригинальной версии Mega Drive, потому что команда собиралась выпустить игру к Рождеству. [13] Он также заявил, что США — сложный рынок для конкуренции. Сиквел был выпущен за шесть месяцев. Благодаря своему успеху, Supersonic попросили разработать Micro Machines Military , выпущенную в 1996 году для Mega Drive, в которой были представлены военные машины с оружием. Грэм вернулся, чтобы разработать Micro Machines V3 , выпущенную в 1997 году. [1] [9] Micro Machines 2: Turbo Tournament была включена в комплект оригинала и выпущена для Game Boy Color в 2000 году. [22]

Прием

Micro Machines 2: Turbo Tournament была хорошо принята. Критики были впечатлены J-Cart, а также дополнительными трассами и транспортными средствами. Марк Паттерсон из Computer and Video Games похвалил J-Cart версии Mega Drive, которая позволяет играть более чем двум игрокам без дополнительного оборудования, и описал игру как «чертовски блестящую!». [23] Рецензент Edge прокомментировал, что дополнительные транспортные средства, трассы и игровые режимы увеличивают реиграбельность как однопользовательской, так и многопользовательской игры. [25] Рецензенты GamesMaster похвалили ее затягиваемость и отметили, что это одна из лучших или самых высоко оцененных игр, в которые они играли. [26] Рецензент из Mean Machines Sega посчитал, что игра превзошла их ожидания, и повторил другие мнения, похвалив реиграбельность, обеспечиваемую дополнительными уровнями и транспортными средствами. [27] Рецензент Player One похвалил анимацию, сказав, что ей не хватает замедления и играбельности. [30] Рецензенты из журнала Sega Magazine были весьма позитивны: Ричард Лидбеттер и Том Гиз похвалили многопользовательский режим, назвав его «неприкасаемым». Игровой процесс также получил высокую оценку и был описан как «превосходный». Лидбеттер считал, что игра «совершенно блестящая и вполне стоит запрашиваемой цены». [41]

Версия Game Gear получила положительные отзывы, некоторые сравнивали ее с версией Mega Drive. Рецензент из Consoles + описывает ее музыку как напоминающую саундтрек Mega Drive и хвалит анимацию, говоря, что ее скорость «невероятна». [33] Рецензент Mean Machines Sega описал версию Game Gear как «столь же играбельную, как и классика Mega Drive», но раскритиковал обновление экрана, заявив, что оно «делает вещи немного мутными». [10] Рецензент Player One похвалил оригинальность схем, но описал звук как средний. [31] Рецензент из Mega Fun посчитал, что многопользовательский режим лучше, когда два связанных юнита связаны, чем когда два игрока делят один. [35]

Похожие комплименты были сделаны и другим версиям. Рецензент из Consoles + похвалил функцию одновременной игры четырёх игроков в версии SNES и добавление игровых режимов и трасс. [34] Рецензент из Joypad  [fr] похвалил многопользовательский режим, назвав его «просто превосходным», и дал схожее описание манёвренности транспортных средств. [18] Рецензент из Power Play похвалил разнообразие версии для MS-DOS. [38] Винс Броуди из GameSpot похвалил «превосходный» игровой процесс, но пожаловался, что саундтрек на CD повторяется, а графика не так хороша, как у конкурентов. [16] Рецензент из Coming Soon Magazine похвалил «потрясающий» игровой процесс и похвалил редактор трасс, назвав его «потрясающей идеей» и что он повышает играбельность. [39] Стив Бауман из Computer Games Strategy Plus испытывал смешанные чувства: он считал, что игра «плоская, как ад», но также описал её как «удивительно развлекательную». [40] Чарли Брукеру из PC Zone понравились графика и звук, он описал их как «милые» и «аккуратные» соответственно, и похвалил «вечный консольный экшен» игры. [17] Игра была названа классикой PC Zone . [17] Рецензент Next Generation заметил, что «если вас интересуют простые гонки в аркадном стиле, которые даже хорошо идут на 386 , ну, вы попали в самую точку». Он чувствовал, что игра, похоже, больше предназначена для консолей, так как она явно ориентирована на многопользовательский режим, но не поддерживает сетевую игру, из-за чего игрокам приходится толпиться вокруг одного ПК, но был доволен симпатичностью машин и изобретательностью трасс. [29]

Обновленная версия Mega Drive также была хорошо принята, хотя некоторые усомнились в ее ценности как отдельного названия. Редактор трасс был описан Гэри Лордом из Computer and Video Games как «новая идея», но заявил, что в нем нет ничего особенного по сравнению с оригинальной игрой, описав дополнительные трассы как «больше того же самого». [24] Рецензент из Joypad  [fr] согласился, похвалив редактор трасс и дополнительные трассы и сказав, что игра оставила «впечатление дежавю ». [37] Рецензент Mean Machines Sega занял другую позицию: он считал, что редактор трасс добавляет «совершенно новое измерение», но поднял вопрос о том, захотят ли игроки его, если у них уже есть оригинальная игра. [28] Рецензент Player One высказал мнение, что он вводит инновации, которые добавляют интереса к игре. [32] Рецензент Mega Fun похвалил «образцовый» игровой процесс, но сказал, что редактор трасс был единственным обновлением. [36] Эд Ломас из журнала Sega Saturn Magazine сравнил редактор дорожек с версией для MS-DOS и посчитал его «крайне ограниченным» и не таким всеобъемлющим, а также раскритиковал Codemasters за выпуск игры как отдельного продукта, а не дополнительного картриджа. Тем не менее, он похвалил игру в целом, сказав, что это одна из самых играбельных игр, в которые он играл, но, хотя он и описал ее как «лучшую», сказал, что улучшений по сравнению с оригиналом недостаточно, чтобы сделать ее необходимой. [20] В 1996 году GamesMaster поставили версию для Mega Drive на 6-е место в своем «The GamesMaster Mega Drive Top 10». [42] В том же выпуске они также поставили игру на 61-е место в своем «Top 100 Games of All Time». [43]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefghij "The Making Of: Micro Machines 2 & Turbo Tournament". Retro Gamer . № 151. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 70–75. ISSN  1742-3155.
  2. ^ abc "Micro Machines 2" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 155. Питерборо: EMAP . Октябрь 1994. стр. 48. ISSN  0261-3697 . Получено 20 декабря 2016 .
  3. Codemasters (1996). Micro Machines 2: Turbo Tournament Instruction Manual (PC-ed.). стр. 7.
  4. Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (редакция Mega Drive). стр. 4.
  5. Codemasters (1996). Micro Machines 2: Turbo Tournament Instruction Manual (PC-ed.). стр. 10.
  6. Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (редакция Mega Drive). стр. 3.
  7. Codemasters (1996). Micro Machines 2: Turbo Tournament Instruction Manual (PC-ed.). С. 12–14.
  8. Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (ред. Mega Drive). С. 5–9.
  9. ^ abcdefg «Краткая история микромашин». Retro Gamer . № 113. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 60–67. ISSN  1742-3155.
  10. ^ abc "Micro Machines 2 Turbo Tournament" (PDF) . Mean Machines Sega . № 31. Питерборо: Emap International Limited . Май 1995. стр. 66, 67. ISSN  0967-9014 . Получено 20 декабря 2016 г. .
  11. Codemasters (1996). Micro Machines 2: Turbo Tournament Instruction Manual (PC-ed.). С. 18–27.
  12. Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (ред. Mega Drive). С. 12–18.
  13. ^ abcdef GamesTM (2012). «За кулисами Micro Machines 2: Turbo Tournament». Ретро Том 5. Борнмут: Imagine Publishing . С. 216–221. ISBN 978-1-908-95547-0.
  14. Micro Machines 2: Turbo Tournament Box (ред. Mega Drive J-Cart). Codemasters. 1994. стр. назад.
  15. ^ "Micro Machines 2" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 160. Питерборо: EMAP . Март 1995. стр. 50. ISSN  0261-3697 . Получено 20 декабря 2016 г.
  16. ^ abc Vince Broady (27 июня 1996 г.). "Micro Machines 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 декабря 2003 г. Получено 20 декабря 2016 г.
  17. ^ abcd Чарли Брукер (август 1995). «Микромашины 2». PC Zone . № 29. Лондон: Dennis Publishing . стр. 78–80. ISSN  0967-8220.
  18. ^ abc "Micro Machines 2". Joypad (на французском). № 48. Декабрь 1995 г. стр. 60. ISSN  1163-586X.
  19. ^ "Micro Machines 2 - Game Boy". IGN . Получено 21 декабря 2016 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  20. ^ abc Эд Ломас (ноябрь 1995 г.). "Micro Machines 96" (PDF) . Sega Saturn Magazine . № 1. Питерборо: Emap International Limited . стр. 87. ISSN  1360-9424 . Получено 20 декабря 2016 г.
  21. Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (ред. Mega Drive). стр. J–Cart, Содержание, 11.
  22. Фрэнк Прово (3 апреля 2000 г.). «Micro Machines 1 and 2: Twin Turbo Review». GameSpot . Получено 20 декабря 2016 г.
  23. ^ ab "micro machines 2" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 156. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1994 г. стр. 100, 101. ISSN  0261-3697 . Получено 20 декабря 2016 г. .
  24. ^ ab "Micro Machines Turbo ztournament '96" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 168. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1995 г. стр. 52. ISSN  0261-3697 . Получено 21 декабря 2016 г. .
  25. ^ ab "Micro Machines 2" (PDF) . Testscreen. Edge . № 15. Bath: Future plc . Декабрь 1994 г. стр. 78. ISSN  1350-1593 . Получено 20 декабря 2016 г. .
  26. ^ ab "Micro Machines 2 Turbo Tournament" (PDF) . GamesMaster . № 23. Bath: Future plc . Ноябрь 1994 г. стр. 52, 53. ISSN  0967-9855 . Получено 20 декабря 2016 г. .
  27. ^ ab "Micro Machines 2 Turbo Tournament" (PDF) . Mean Machines Sega . № 25. Питерборо: Emap International Limited . Ноябрь 1994 г. стр. 86–89. ISSN  0967-9014 . Получено 20 декабря 2016 г. .
  28. ^ ab "Micro Machines Turbo Tournament '96" (PDF) . Mean Machines Sega . № 37. Питерборо: Emap International Limited . Ноябрь 1995 г. стр. 84, 85. ISSN  0967-9014 . Получено 21 декабря 2016 г. .
  29. ^ ab "Micro Machines 2". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. стр. 156. ISSN  1078-9693.
  30. ^ ab "Micro Machines 2" (PDF) . Player One (на французском). № 47. Ноябрь 1994 г. стр. 90–93. ISSN  1153-4451 . Получено 20 декабря 2016 г. .
  31. ^ ab "Micro Machines 2" (PDF) . Player One (на французском). № 52. Апрель 1995 г. С. 110, 111. ISSN  1153-4451 . Получено 20 декабря 2016 г. .
  32. ^ ab "Micro Machines 96" (PDF) . Player One (на французском). № 57. Октябрь 1995 г. стр. 118, 119. ISSN  1153-4451 . Получено 21 декабря 2016 г. .
  33. ^ ab "Micro Machines 2" (PDF) . Consoles + . № 42. Апрель 1995 г. стр. 136. ISSN  1162-8669 . Получено 20 декабря 2016 г. .
  34. ^ ab "Micro Machines 2". Consoles + . № 49. Декабрь 1995. С. 172. ISSN  1162-8669.
  35. ^ ab "Micro Machines 2". Mega Fun (на немецком языке). Апрель 1995. ISSN  0946-6282.
  36. ^ ab "Micro Machines 96". Mega Fun (на немецком языке). Сентябрь 1995. С. 62, 63. ISSN  0946-6282.
  37. ^ ab "Micro Machines 96" (PDF) . Joypad (на французском). № 46. Октябрь 1995 г. стр. 64, 65. ISSN  1163-586X . Получено 21 декабря 2016 г. .
  38. ^ ab "Micro Machines 2". Power Play (на немецком языке). Июль 1995. стр. 103. ISSN  0937-9754.
  39. ^ ab "Micro Machines 2 от Codemasters". Coming Soon Magazine . Получено 20 декабря 2016 г.
  40. ^ ab Steve Bauman. "Micro Machines 2: Turbo Tournament". Computer Games Strategy Plus. Архивировано из оригинала 24 октября 2003 года . Получено 20 декабря 2016 года .
  41. ^ ab "Micro Machines 2 Turbo Tournament". Sega Magazine . № 11. EMAP . Ноябрь 1994. стр. 92, 93.
  42. ^ "The GamesMaster Mega Drive Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 74. Июль 1996.
  43. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.

Внешние ссылки