Micro Machines — гоночная игра, разработанная Codemasters и первоначально изданная Camerica для Nintendo Entertainment System в 1991 году. Тематика игрушек Micro Machines от Galoob , игроки гоняются на миниатюрных игрушечных автомобилях по различным местам. Игра является первой частью сериивидеоигр Micro Machines .
Micro Machines была разработана, потому что Galoob хотел, чтобы Codemasters разработали игру на основе их бренда игрушек, хотя Galoob и Codemasters столкнулись с юридическими проблемами с Nintendo из-за того, что игра была нелицензированной. Micro Machines была портирована на несколько систем и получила перезагрузки для Xbox , PlayStation 2 и GameCube в 2002 году. Продолжение, Micro Machines 2: Turbo Tournament , было выпущено в 1994 году, и серия была возрождена в 2016 году с выпуском названия для iOS и Android . Micro Machines получила признание критиков, причем рецензенты хвалили оригинальность и режим для двух игроков, хотя некоторые критиковали спрайты в некоторых версиях. Ретроспективно, она считается одной из величайших видеоигр всех времен .
Micro Machines — это гоночная игра с видом сверху : игроки наблюдают за гонками сверху. Игроки соревнуются в таких местах, как столы для завтрака и бильярда, рабочие столы и домики на деревьях, управляя игрушечными транспортными средствами, такими как катера , вертолеты , болиды Формулы-1 и танки , которые могут стрелять в других гонщиков. [2] Трассы имеют предопределенный путь, по которому гонщики должны следовать: если игрок слишком долго покидает определенный маршрут, его отправляют обратно на трассу. [3] Во многих из них есть препятствия, такие как коробки с хлопьями на столах для завтрака и точилки для карандашей на столах. [3]
Есть два режима игры: Micro Machines Challenge и один на один. В обоих режимах игроки выбирают персонажа. В Micro Machines Challenge игроки соревнуются с тремя противниками, управляемыми компьютером, и должны финишировать первым или вторым, чтобы пройти в следующий раунд. Игрокам дается три шанса: если все три проиграны, игра заканчивается. Каждые три гонки игроки соревнуются в гонке на время, чтобы заработать дополнительный шанс. В режиме один на один игроки соревнуются с другим транспортным средством. Игроки имеют цветовую кодировку, и цель состоит в том, чтобы на экране загорелись огни, показывающие цвет игрока, опередив другого игрока на один экран, чтобы отстающий игрок больше не был виден. Когда это происходит, один из огней меняет цвет на цвет лидирующего игрока. Игра заканчивается, когда все восемь огней одного цвета или после трех кругов, в этом случае победа достается игроку с наибольшим количеством огней. Если игра ничья, проводится «внезапная смертельная игра», где побеждает следующий игрок, выигравший огонек. Игра начинается с четырьмя огнями каждого цвета. В режиме один на один можно играть как в одиночном режиме, так и в режиме двух игроков. При наличии двух игроков некоторые персонажи имеют гандикап, что дает другому игроку больше шансов. [4] Версия Game Gear поддерживает двух игроков через соединение или игроков, держащих один конец консоли, при этом один игрок использует кнопки, а другой — D-pad . [5]
В 1990 году основатели Codemasters Дэвид и Ричард Дарлинг были на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе и были впечатлены популярностью Nintendo Entertainment System в США. [6] Они хотели разрабатывать игры для этой системы, но у них не было лицензии от Nintendo. В октябре 1989 года программист Эндрю Грэм разработал прототип California Buggy Boys — гоночную игру с видом сверху на прокручивающейся гоночной трассе, основанной на дюнах. Режим для двух игроков, основанный на игре Adventure International 1983 года Rally Speedway , не использует разделённый экран — метод, который трудно реализовать на оборудовании NES. Вместо этого два игрока соревнуются на одном экране, прижимаясь к краям экрана по мере увеличения расстояния между ними. Как только расстояние становится достаточно большим, победитель получает очко — в отличие от Rally Speedway , в котором проигравший игрок вместо этого получает штрафное время. [7]
Прототип был представлен с несколькими консолями, подключенными к сети. В нем были представлены багги, похожие на те, что были в Power Drift , ориентированные на рынок Соединенных Штатов. Затем Codemasters заключила лицензионное соглашение с Galoob , желая создать игру на основе своих игрушек Micro Machines . California Buggy Boys была использована в качестве основы, и Galoob отправила Codemasters хороший выбор игрушек. [2] [6] [8]
Команда разработчиков не имела доступа к официальным документам Nintendo, а их знания об оборудовании NES были получены путем обратного проектирования . [8] Они выбрали узнаваемые бытовые среды, такие как столы, хотя ограниченные графические возможности NES требуют повторения. Художник Пол Перро преобразовал графику California Buggy Boys с помощью Deluxe Paint и кросс-компилятора . По словам Грэма, команда старалась сделать трассы короткими, так как они считались более интересными. [2] [6] Грэм заявил, что искусственный интеллект (ИИ) является базовым по современным стандартам, и что было трудно воспроизвести многопользовательский опыт в однопользовательском режиме. ИИ состоял из невидимых стрелок, которые направляли управляемые компьютером транспортные средства. [2] Грэм заявил, что разделенный экран не был жизнеспособным на NES, и что система с одним экраном была тем, что он хотел бы попробовать. Он также заявил, что он «очень доволен» многопользовательским режимом, сказав, что это лучшая часть игры, и сделал однопользовательский режим «скучным» по сравнению с ним. Он был очень рад, когда Ричард Дарлинг заявил, что Micro Machines — лучшая игра, которую они когда-либо делали. Другой многопользовательский режим был показан на выставке Consumer Electronics Show, но был прекращен из-за необходимости подключения к сети. [8]
Micro Machines была завершена в сентябре 1990 года. [8] Она не была представлена на контроль качества , поэтому серьезная ошибка, которая привела к сбою игры, была обнаружена ближе к ее завершению. [2] Ошибка произошла, когда игрок попытался дать задний ход в первой гонке, но никто из тестировщиков не подумал сделать это, так как они думали, что это так просто. Было установлено, что был неправильным всего один двоичный бит , но уже было изготовлено много ошибочных чипов ПЗУ , поэтому в картриджи было установлено устройство, похожее на миниатюрный Game Genie, чтобы исправить это. [8] Micro Machines была выпущена для NES компанией Camerica в 1991 году. [9] Nintendo хотела остановить разработку, потому что у Codemasters не было лицензии от них, и подала в суд на Galoob из-за продаж Game Genie. Суды вынесли решение в пользу Galoob, Nintendo подала апелляцию, и решение было оставлено в силе. [8] Юридические проблемы привели к тому, что продажи версии для NES оказались не такими хорошими, как ожидалось. [2]
После выпуска версии для NES были разработаны порты для Mega Drive , Game Gear , Master System , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System (SNES), CD-I и совместимых с IBM PC . Команда Mega Drive изменила управление (придав ему ощущение «рельсового»), и большую часть графики просто требовалось перерисовать. Это включало добавление цвета или простое воссоздание их на основе оригиналов. Вращения были добавлены к спрайтам транспортных средств для более плавного движения. По словам художника Брайана Хартли, основными соображениями были цветовые схемы, и было решено сохранить игру в мультяшном стиле. Он заявил, что это привело к «забавному использованию цвета». Решения по дизайну были приняты во время разработки версии для NES, поэтому команде Mega Drive просто пришлось конвертировать игру для оборудования Mega Drive. Единственным вкладом Galoob было обеспечение правильности их логотипов. [2] Первоначально версия для Mega Drive должна была выйти в январе 1993 года, [10] но юридические проблемы Sega, связанные с отсутствием лицензии на игру, задержали выпуск до июля. [11]
Версия CD-I была написана Эшли Хоггом. Он заявил, что существуют проблемы, которые возникают только на этой консоли, а CD-R стоят дорого. Команда Game Gear изначально была против «рельсовой» обработки версии Mega Drive и хотела вернуться к дрифту NES. Версия Game Gear была создана Эшли Рутледжем и Дэйвом Сондерсом, которые подстроили графику Mega Drive под меньший экран Game Gear. Она была выпущена одновременно с версией Mega Drive и запрограммирована с нуля для работы со скоростью 60 кадров в секунду (FPS). Основной проблемой было сохранение деталей на худших возможностях хранения и памяти Game Gear. Большую часть графики пришлось перерисовать с меньшим количеством цветов при более низком разрешении. Самой большой проблемой был размер экрана, из-за которого было сложно проходить повороты на высоких скоростях. Команда подправила движение камеры, чтобы транспортное средство было расположено дальше назад, чтобы игроки могли видеть трассу впереди в соответствии со скоростью транспортного средства. Экраны опций были упрощены, чтобы быстро начать игровой процесс. [2]
Грэм был в центре разработки на разных платформах и не имел никаких проблем с версией Game Gear, имеющей поведение транспортного средства, похожее на версию NES. Рутледж и Сондерс придумали метод многопользовательской игры на одном устройстве. Многопользовательскую игру через соединение было сложно реализовать, с такими проблемами, как потеря синхронизации игры. [2]
Версия Game Gear была выпущена в 1993 году [12], версии Master System, CD-I, SNES и MS-DOS — в 1994 году [2] [13] , а версия Game Boy — в 1995 году [2]. Версия Amiga была выпущена в сентябре 1993 года [14]. За Micro Machines последовало продолжение Micro Machines 2: Turbo Tournament в 1994 году и перезагрузка (под названием MicroMachines , выпущенная Infogrames ) в 2002 году для PlayStation 2 , Xbox и Game Boy Advance . [2] [6] [15] [16] Версия GameCube была выпущена в январе 2003 года [17] , хотя эта версия и версия Xbox были отменены в США. [18] Серия получила обновленную игру (также названную Micro Machines ) для iOS и Android в 2016 году. [19] [20] [21] [22] Micro Machines была объединена с ее продолжением и выпущена на Game Boy Color в 2000 году. [23]
Micro Machines получила признание критиков. В частности, многопользовательский режим был хорошо принят, и некоторые рецензенты похвалили графику и привыкание. Рассматривая версию Mega Drive, Стив Кин из Computer and Video Games похвалил движение автомобиля и звуковые эффекты, а Пол Рэнд похвалил многопользовательский режим. Оба описали Micro Machines как одну из лучших гоночных игр на Mega Drive. [3] В 1994 году Micro Machines была названа лучшей гоночной игрой для Mega Drive. [46] Рецензент из журнала Mega похвалил играбельность, но раскритиковал отсутствие функции сохранения. Тем не менее, он считал, что игре «суждено стать классикой». [41] В более позднем обзоре игра была описана как «совершенно замечательная», и была отмечена привыкание к режиму один на один. Игра заняла восьмое место в их списке 100 лучших. [11] Джим Дуглас из GamesMaster похвалил графику, «блестящее» управление и режим для двух игроков, а Джеймс Лич описал версию Mega Drive как «даже лучшую», чем версия для NES, и восхвалял зависимость. [29] Рецензент из Mean Machines Sega согласился с GamesMaster , похвалив зависимость от режима для двух игроков, но посчитал, что режим для одного игрока слишком прост. [10] Рецензент Sega Force похвалил визуальные эффекты и «красочную» графику, а также режим для двух игроков, но описал звуки как «средние». [43] Рецензент из французского журнала Supersonic описал игру как имеющую «неоспоримое очарование» . [45]
Версии Game Gear и Master System были отмечены за возможность связывать два устройства вместе и графику, соответственно. Рассматривая версию Game Gear, обозреватель Mean Machines Sega посчитал , что метод двух игроков на одной консоли был «революционным», но раскритиковал мерцание спрайтов. Тем не менее, игра была описана как «вероятно, самая играбельная игра из всех». [5] Обозреватель GamePro описал графику как красочную, но раскритиковал сложность различения транспортных средств, несмотря на цветовую кодировку. Звуки были описаны как «стандартные для Game Gear», но два игрока через совместное использование консоли были похвалены, но также описаны как «неуклюжие». [47] Дениз Ахмет из Computer and Video Games имел схожее мнение с обозревателем GamePro , описывая графику как «хорошо продуманную», а также имел мнение, схожее с мнением Mean Machines Sega , относительно функции совместного использования двумя игроками. Конверсия была описана как «чрезвычайно точная». [25] Рецензенту Sega Master Force понравилась оригинальность и затягиваемость, и он описал версию Game Gear как «фантастическую». [44] Версия Master System была похвалена Mean Machines Sega за режим для двух игроков, назвав его «вечным», «великолепным развлечением» и «абсолютно необходимой покупкой» — но с «плоской» графикой. [33] Французский журнал Player One восхвалял режим для двух игроков версии Master System и повторил мнение Mean Machines Sega , назвав игру «обязательной», [34] и в своем обзоре Game Gear был сделан аналогичный комплимент, назвав ее оригинальной и «хорошо сделанной». [35] Версии Game Gear и Master System были рассмотрены вместе рецензентом из немецкого журнала Mega Fun , который похвалил их юмор. [31] Анимация версии Game Gear была описана Joypad как «захватывающая дух», а версия Master System была описана как «превосходная». Их спрайты подверглись критике, поскольку версия Master System удаляет спрайты, когда на экране появляется слишком много транспортных средств, а спрайты версии Game Gear страдают от замедления и мерцания. [30]
Критики неоднозначно отнеслись к графике и звуку версии для Amiga. Рецензентам Amiga Joker и французского журнала Amiga Dream они понравились, [37] [36] но CU Amiga раскритиковал графику как «плохо детализированную», а звук как «простой». [39] Рецензент The One похвалил режим для двух игроков, назвав его «лучшей гоночной игрой для двух игроков, которую мы когда-либо видели». [42] Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power похвалил локации и управление, хотя и раскритиковал «ограниченный» режим для одного игрока и отсутствие параллаксной прокрутки . [14] Пол Раунделл из Amiga Action похвалил оригинальность, но раскритиковал режим один на один, заявив, что он «ломает волнение». [26] Рецензент из Amiga Computing посчитал, что трассы были «развлекательными», и ему понравилось, что они были составлены из «глупых вещей». [27] Стив Брэдли из Amiga Format описал гоночные автомобили в окружающей среде как «абсолютно чертовски блестящие», а также похвалил их затягивающий эффект. [28]
Другие версии также были хорошо приняты. Обзор версии NES, Mega Fun похвалил прокрутку и элементы управления. [32] Скайлер Миллер из AllGame считал, что графика Micro Machines расширяет возможности консоли, а также ему понравились красочные пейзажи. [24] Рецензент GamePro заявил, что разнообразие гоночных сценариев и транспортные средства, основанные на игрушках Micro Machines от Galoob, сделали игру оригинальной. [48] Рецензенту Mean Machines понравилась презентация и играбельность, но он описал спрайты как «непоследовательные». [40] В обзоре версии SNES, GamePro похвалил «мультяшную» графику и «веселые» звуковые эффекты, а также отсутствие настройки автомобилей, чтобы игровой процесс оставался «базовым». [49] Рецензент Coming Soon Magazine раскритиковал «простую» графику версии для ПК, но высоко оценил ее затягиваемость и «хорошо сделанную» анимацию. [38]
В 1995 году Total! поставил Micro Machines на 5-е место в своем списке 100 лучших игр для SNES. Они похвалили игру, назвав ее «уникально разработанным опытом», и похвалили вид сверху, систему управления и ИИ противников, заявив, что она работает идеально. [50] В 1996 году Next Generation поставила Micro Machines на 18-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», отметив «захватывающее, вызывающее прилив адреналина действие», точное управление в доли секунды и идеальный баланс. [51] В июне 2014 года The Guardian включила Micro Machines в список 30 лучших британских видеоигр. [52] Версия для NES занимает 31-е место в списке 100 лучших игр для NES по версии IGN , это самая высоко оцененная нелицензионная игра. [53]