stringtranslate.com

Соник Приключение 2

Sonic Adventure 2 [a] платформер 2001 года , разработанный Sonic Team USA и изданный Sega для Dreamcast . В нем представлены две истории о борьбе добра и зла : Еж Соник , Майлз «Тейлз» Прауэр и Ехидна Наклз пытаются спасти мир, а Ежик Шэдоу , Доктор Эггман и Летучая мышь Руж пытаются его завоевать. Истории разделены на три стиля игрового процесса: динамичный платформер для Соника и Шэдоу, разнонаправленная стрельба для Тейлза и Эггмана и приключенческий боевик для Наклза и Руж. Как и в предыдущих играх Sonic the Hedgehog , игрок проходит уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Вне основного игрового процесса они могут взаимодействовать с виртуальным питомцем Чао и соревноваться в многопользовательских сражениях.

После Sonic Adventure (1998) команда Sonic Team была сокращена, и часть сотрудников переехала в Сан-Франциско, чтобы основать Sonic Team USA. Они работали над «Приключением 2» полтора года под руководством Такаши Иидзуки и Юдзи Нака как продюсера. У Adventure 2 , разработанной в бурный период в истории Sega , была значительно меньшая команда разработчиков, чем у первой игры. Sonic Team USA оптимизировала дизайн, чтобы подчеркнуть более быстрый и более ориентированный на действие игровой процесс, давая каждому персонажу примерно равное время игрового процесса. На уровни повлияли такие американские места, как Сан-Франциско и Национальный парк Йосемити . Саундтрек, написанный Джун Сенуэ , Фуми Куматани, Томоя Отани и Кеничи Токой, охватывает жанры, включая поп-панк , глэм-метал , рэп и оркестровые аранжировки, и включает в себя несколько металлических исполнителей.

Sonic Adventure 2 была выпущена в июне 2001 года, что совпало с десятилетием франшизы. Это была последняя игра о Сонике для консоли Sega, выпущенная через несколько месяцев после того, как Sega прекратила выпуск Dreamcast и перешла на стороннюю разработку . В результате порт для GameCube , выпущенный позднее в 2001 году, стал первой игрой о Сонике для консоли Nintendo . Adventure 2 получила положительные отзывы, с похвалой за разнообразие игрового процесса, визуальных эффектов и музыки, но с критикой за камеру , озвучку и сюжет. Хотя отзывы о порте GameCube были более неоднозначными, по всему миру было продано 1,7 миллиона копий, став одной из самых продаваемых игр для GameCube и самой продаваемой игрой для GameCube от сторонних производителей. После Adventure 2 Sonic стала мультиплатформенной франшизой , начиная с Sonic Heroes (2003).

Sonic Adventure 2 представила Соника более широкой аудитории благодаря порту GameCube. Из него возникли персонажи и элементы, используемые в более поздних играх; Шэдоу стал одним из самых популярных персонажей Соника и был показан в спин-оффе Shadow the Hedgehog в 2005 году. Adventure 2 остается популярной среди поклонников Соника и была переиздана для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году. Ее первый уровень — City. Побег считается одним из величайших начальных этапов видеоигры. Adventure 2 была признана одной из лучших игр о Сонике , хотя ее охарактеризовали как вызывающую разногласия, особенно из-за акцента на нескольких персонажах. Его история была адаптирована для различных средств массовой информации, в том числе в аниме- сериале «Sonic X» (2003–2006) и игровом фильме «Sonic the Hedgehog 3» (2024).

Геймплей

Три стиля игрового процесса Sonic Adventure 2 (сверху вниз, слева направо): динамичный платформер для Sonic и Shadow ; разнонаправленная стрельба для Тейлза и Доктора Эггмана ; и приключенческий боевик для Наклза и Руж.

Sonic Adventure 2 — это 3D- платформер, разделенный на две кампании: «Герой» и «Тьма». В кампании «Герой» игроки управляют Соником, Тейлзом и Наклзом, которые сражаются за спасение мира; В кампании «Тьма» игроки управляют Ежиком Шэдоу, Доктором Эггманом и Летучей мышью Руж, сражаясь за его завоевание. В каждой кампании проходят уровни трех персонажей, рассказывающих разные стороны истории. Уровни имеют разнообразную тематику (например, города, джунгли, пустынные пирамиды и космическое пространство), [1] за некоторыми из которых следуют битвы с боссами . Истории двух кампаний происходят параллельно; завершение обеих кампаний открывает финальную историю со всеми шестью персонажами, кульминацией которой является финальная битва с боссом. [2]

Соник и Шэдоу играют на динамичных уровнях, уделяя особое внимание платформеру. [3] Их самонаводящаяся атака может захватывать роботов, созданных Эггманом и GUN, и они могут скользить по рельсам. Уровни Тейлза и Эггмана более медленные и ориентированы на разнонаправленную стрельбу ; они ограничены механизмами , в которых могут прыгать на небольшую высоту, парить и стрелять во врагов. Уровни Наклза и Руж открыты и представляют собой приключенческий игровой процесс с охотой за сокровищами; на каждом уровне они должны найти три осколка Главного Изумруда . В их поиске используются радары и подсказки безобидных роботов, основанные на головоломках . [2] Наклз и Руж могут скользить, побеждать врагов ударами руками и ногами, [3] и карабкаться по стенам, копаясь в них в поисках усилений . [4]

В Adventure 2 есть система здоровья , как во многих других играх про Соника . Игрок собирает кольца , разбросанные по уровням; удар врага, когда он держит кольца, заставляет игрока уронить их все, а удар без колец приводит к потере жизни . У Тейлза и Эггмана есть шкалы здоровья, которые медленно пополняются путем сбора колец. Смерть без жизней приводит к завершению игры . [5] Персонажи могут получить постоянные улучшения, которые предоставят им новые способности; например, одно обновление позволяет Сонику и Шэдоу мчаться по последовательному следу из колец, чтобы добраться до отдаленных платформ, одно дает Тейлзу и Эггману парящие самолеты, которые замедляют их снижение, чтобы преодолеть большие пропасти, а другое позволяет Наклзу и Руж копаться в земле, чтобы обнаружить сокровища и кусочки Мастер-Изумруда. [6]

Отдельно от основных кампаний игрок может выращивать Чао в качестве виртуальных питомцев . [2] У них есть пять атрибутов (Плавание, Полет, Бег, Сила и Выносливость) и моральный диапазон от Героя до Тьмы. С момента вылупления их характеристики можно повысить с помощью Chaos Drives или мелких животных, встречающихся на основных этапах, которые позволяют им соревноваться в каратэ [7] и гоночных мини-играх . [3] Их мировоззрение постепенно меняется в зависимости от их привязанности к персонажам; например, Чао, которому нравится Тейлз, постепенно станет более героическим. Игра с Чао усиливает привязанность, и когда Чао становится полностью Героем или Тьмой, он принимает эту форму навсегда. [8] Хотя Чао в конечном итоге умирают, если они получают достаточно любви в течение своей жизни, они перевоплощаются. [9]

В Adventure 2 имеется 180 эмблем, зарабатываемых за выполнение различных заданий. [10] На каждом уровне пять миссий; для продолжения кампании требуется только первое, а остальные миссии включают прохождение более сложной версии уровня и сбор 100 колец. Игрок зарабатывает эмблемы, выполняя миссии и другие задания, многие из которых связаны с воспитанием Чао. Собрав все эмблемы, вы откроете 3D-версию этапа Green Hill Zone из оригинального Sonic the Hedgehog . [11]

В игре есть несколько режимов для двух игроков. Игроки могут участвовать в гонках пешком по новым (или измененным) уровням, участвовать в перестрелках на роботах, [3] охотиться за осколками Мастер-Изумруда [12] или участвовать в гонках на картингах . [3] В этих режимах можно играть за некоторых персонажей, но не в основной игре; В игре об охоте за сокровищами можно играть за Тикаля и Хаоса из оригинального Sonic Adventure [13] , а также за Эми Роуз и Метал Соника на гоночных уровнях [14] и за роботов, пилотируемых Чао и Котом Большим (заменённым Темным Чао в битве ) на уровнях стрельбы. [15]

Сюжет

Доктор Эггман узнает о секретном оружии из дневника своего деда, профессора Джеральда Роботника , и проникает на объект с высоким уровнем безопасности Guardian Units of Nations (GUN), чтобы оживить его с помощью Изумруда Хаоса . Оружие — Тень, черный еж, провозглашающий себя «Совершенной формой жизни», — предлагает помочь Эггману завоевать мир, предлагая ему встретиться в заброшенной космической колонии, Ковчеге, с большим количеством Изумрудов Хаоса. Тень поклялся выполнить обещание, данное своей подруге, кузине Эггмана Марии , перед ее смертью; страдающая амнезией Тень интерпретирует обещание как месть. Шэдоу крадет Изумруд Хаоса, а GUN арестовывает Соника, приняв его за Шэдоу.

Наклз встречает Эггмана и Руж, правительственного шпиона, пытающихся украсть Мастер-Изумруд . Он останавливает их, разбивая его, и ищет разбросанные осколки, чтобы починить его. Руж и Эггман идут в КОВЧЕГ, где Шэдоу показывает Эггману Пушку Затмения, еще одно оружие, созданное Джеральдом. Шэдоу планирует зарядить пушку Изумрудами Хаоса и использовать ее, чтобы захватить мир. Руж предлагает Шэдоу и Эггману Изумруд Хаоса, чтобы завоевать их доверие. Тейлз и Эми проникают на базу GUN и спасают Соника, в то время как Эггман, Шэдоу и Руж собирают три изумруда. Эггман ведет глобальную трансляцию, в которой угрожает уничтожить планету, если его не признают правителем Земли. Он демонстрирует силу пушки, уничтожив половину Луны . Избегая сил GUN, Соник, Тейлз, Эми и Наклз используют Изумруд Хаоса, чтобы выследить остальных до Ковчега.

На ARK Тейлз показывает, что сделал поддельный Изумруд Хаоса, чтобы уничтожить Пушку Затмения. Когда Соник собирается использовать его, Эггман захватывает Тейлза и Эми, заставляя Соника вернуться и спасти их. Соник пытается обмануть Эггмана с помощью поддельного изумруда, но Эггман догадывается о плане и выбрасывает его за борт в спасательной капсуле, оснащенной взрывчаткой. Соник использует силу фальшивого изумруда, чтобы сбежать; Тень отправляется перехватить его. Эггман ускользает с последним изумрудом и вооружает Пушку Затмения. Вся колония внезапно начинает падать, и заранее записанное сообщение от Джеральда транслируется по всему миру: он запрограммировал ARK на столкновение с Землей, если изумруды будут использованы, что является возмездием правительству за осуждение его исследований и убийство его коллег, включая Марию. Все, кроме Шэдоу, работают вместе, чтобы получить доступ к ядру пушки и нейтрализовать КОВЧЕГ с помощью отремонтированного Мастер-Изумруда.

Эми умоляет Шэдоу о помощи, и он вспоминает, что Мария действительно просила его помочь человечеству. Шэдоу догоняет Соника и Наклза в ядре, когда они сталкиваются с Биолизардом, огромной ящерицей и прототипом Абсолютной формы жизни. Наклз деактивирует Изумруды Хаоса с помощью Мастер-Изумруда, но Биолизард сливается с пушкой, чтобы продолжить курс столкновения Ковчега. Соник и Шэдоу используют изумруды, чтобы трансформироваться в свои суперформы , уничтожить Биолизарда и вернуть КОВЧЕГ на стабильную орбиту. Это истощает энергию Шэдоу, и он падает на Землю, довольный выполнением своего обещания, данного Марии. Люди на Земле празднуют возвращение героев домой, а Соник прощается с Шэдоу.

Разработка

Концепция

Юдзи Нака ( слева ) и Такаси Иидзука ( справа ) продюсировали и руководили Sonic Adventure 2 соответственно.

Sonic Adventure , первый 3D-платформер из франшизы Sega Sonic the Hedgehog , был разработан Sonic Team и выпущен для Dreamcast в Японии в 1998 году. Хотя игра имела успех у критиков и коммерческий успех, продажи Dreamcast с трудом оправдали ожидания Sega. Команда Adventure была сокращена, [16] и в 1999 году 12 членов Sonic Team, включая директора Adventure Такаши Иизуку , переехали в Сан-Франциско, Калифорния, чтобы основать Sonic Team USA . [17] Sega направила команду из 11 человек — значительно меньшую, чем команда Adventure из 120 человек — чтобы начать работу над Sonic Adventure 2 после того, как они потратили шесть месяцев на локализацию Adventure для Запада. [16] [18] Как и в случае с первой игрой, Иидзука руководил «Приключением 2» , а Юджи Нака , соавтор франшизы «Соник» , продюсировал ее. [18] [19] Разработка длилась около полутора лет. [18]

Сиро Маэкава, написавший отрывки для Sega Panzer Dragoon Saga (1998) и присоединившийся к Sonic Team во время создания Adventure , задумал и написал историю Adventure 2 . [20] Маэкава согласился на эту роль после того, как узнал, что не обязательно быть художником, чтобы создавать истории или раскадровки . Поскольку Adventure 2 должна была стать первой игрой о Сонике , выпущенной в 21 веке, Маэкава хотел, чтобы значительная часть истории происходила в космосе. Остальные члены Sonic Team были напуганы, но Маэкава их убедил. [20] Маэкава черпал влияние из манги и аниме, которые ему нравились с детства, в том числе « Пожалуйста, спасите мою землю» (1986–1994). [20] Поскольку Маэкаве не нравился Соник как персонаж, он использовал «Приключение 2» как возможность пересмотреть его в соответствии со своими вкусами. [20]

Среди нереализованных концепций Sonic Team из Adventure был черный ёж, который по крутости не уступал Сонику или даже превосходил его . [20] [21] Идея была возрождена во время мозгового штурма Adventure 2 . [21] Команда Sonic USA посоветовала Маэкаве превратить концепцию в персонажа, но он изо всех сил пытался написать строки для сцены, в которой Соник противостоит ежу за то, что тот выдал себя за него. Отсюда Маэкава представлял себе ежа как деликатного, чистого персонажа, который называл себя более скромным японским местоимением боку () . [20] Первоначально его звали Териос, [22] но он был переименован в Тень в честь другого нового персонажа, летучей мыши, которая стала Руж. [23] Sonic Team планировала, что Шэдоу будет единственным персонажем, который не появится в последующих играх Sonic . [22]

Дизайн

Иизука охарактеризовал разработку Sonic Adventure 2 как «попытку сделать невозможное возможным», поскольку Sonic Team USA пришлось преодолеть проблему создания игры, сопоставимой по масштабу с первым Adventure, с менее чем десятой частью персонала. [16] Несмотря на это, он считал Adventure 2 самой интересной игрой о Сонике, которую когда-либо разрабатывал, поскольку небольшая команда означала, что «мы смогли объединить все хорошие элементы из предыдущей игры и создать историю и игру, которые удовлетворяли игроков во всем мире». ". [24] Из-за меньшего количества сотрудников Sonic Team USA разделила Adventure 2 на две кампании с участием команд персонажей вместо формата Adventure с шестью отдельными персонажами в главных ролях. [16] Adventure 2 использует тот же игровой движок с улучшенным качеством текстур и обнаружением столкновений . [25]

Пейзажи Sonic Adventure 2 были вдохновлены Сан-Франциско ( слева ) и национальным парком Йосемити ( справа ).

Sonic Team разработала Adventure 2 как более быструю и более ориентированную на действие по сравнению с более медленной и более ориентированной на сюжет Adventure . [18] В то время как Sonic Team старалась включить в Adventure как можно больше контента , в Adventure 2 они сосредоточились только на тех элементах, которые считали необходимыми. [26] Иидзука отметил, что игроки, которые отдавали приоритет действию , находили большую часть контента Adventure бессмысленной, поэтому для Adventure 2 Sonic Team USA стремилась упростить игровой процесс, сохранив при этом « громоздкость» Adventure . [27] Они убрали центральные миры в пользу линейного развития уровней, что больше соответствовало старым играм о Сонике , [28] и разделили последовательности действий и исследований между персонажами, а не смешивали их. [18] Каждый уровень был адаптирован для своего персонажа, [29] и в отличие от Adventure , в котором у некоторых игровых персонажей были короткие кампании, все шесть персонажей Adventure 2 имеют примерно одинаковое игровое время. [18]

Иидзука сказал, что Adventure 2 была разработана так, чтобы иметь «больше американского колорита», чем Adventure , поскольку она была разработана в США. [18] Художественный руководитель Казуюки Хосино отметил, что Соник был персонажем, призванным апеллировать к чувствам Запада, и работа в США позволила Sonic Team USA передать американскую атмосферу более успешно, чем в Японии. [27] Уровни, взятые из истории и сеттинга Маекавы, [20] были вдохновлены Сан-Франциско и другими американскими местами, такими как национальный парк Йосемити (где команда отдыхала) и район залива Сан-Франциско . Иидзука сказал, что они не намеревались «создавать симуляцию Сан-Франциско», а скорее отражали влияние своего окружения. [18] Сотрудники часто получали штрафы за парковку от властей; в шутку они включили машины властей на уровень, где Соник мог их уничтожить. [27] В тот месяц, когда Adventure 2 должна была быть запущена в производство , один художник предложил добавить Green Hill Zone, первую стадию оригинального Sonic the Hedgehog . Иизуке идея понравилась, но он ожидал, что остальная часть команды будет возражать, поэтому он, художник и программист провели неделю, работая над ней отдельно. [27]

Среди целей Sonic Team USA была частота кадров 60 кадров в секунду (FPS), чтобы игровой процесс казался более быстрым, и многопользовательский режим. [18] [30] Для достижения 60 кадров в секунду потребовались некоторые изменения в дизайне, но Нака сказал, что опыт Sonic Team с оборудованием Dreamcast сделал это возможным. [30] Он чувствовал, что к тому времени Sonic Team «достигла того момента, когда мы можем использовать всю мощь консоли и предоставлять пользователям гораздо лучший опыт». [31] Sonic Team USA предоставила Сонику больше возможностей, таких как езда по рельсам, чтобы добавить ритм и гарантировать, что игровой процесс не ограничивается только скоростью. [18] Sega сотрудничала с Soap , компанией, которая производила обувь с пластиковыми вогнутыми подошвами для шлифования рельсов, чтобы Соник носил пару ботинок Soap, а не свои традиционные ботинки. [32] Продакт-плейсмент мыла также появляется на протяжении всей игры. [33] Как и в Adventure , Sonic Team USA включила Чао, чтобы повысить ценность воспроизведения . [27] Иидзука описал Чао как «относительно нейтральную сущность» в Adventure , поэтому в Adventure 2 Sonic Team USA добавила возможность поднимать «Героя» и «Тёмного» Чао, чтобы отразить конфликт между добром и злом. Sonic Team USA дала Чао возможность общаться и взаимодействовать, [18] что, по мнению Наки, «подвело [их] на шаг ближе к настоящей искусственной форме жизни ». [30]

Музыка

В составе Crush 40 Джун Сенуэ ( слева ) и Джонни Джиоэли ( справа ) записали тему Adventure 2 «Живи и учись».

Саундтрек к Sonic Adventure 2 был написан Джун Сенуэ , [34] Фуми Куматани, [35] Томоя Отани , [36] и Кеничи Токой, [37] с Сенуэ в качестве ведущего композитора и звукорежиссера. [38] Сенуэ, Куматани и Токой вернулись из Adventure , [34] [35] [37], в то время как Отани внес свой первый вклад в игру про Соника . [39] Сенуэ начал писать в апреле 2000 года; [38] он тесно сотрудничал с Sonic Team USA над структурой, дизайном и персонажами Adventure 2 . [40] Половина музыки была произведена в США, а другая половина — в Японии. [37] Как и Иизука, Сенуэ считал Adventure 2 своей любимой игрой о Сонике, над которой он работал, так как он находил работу с небольшой командой в новой среде воодушевляющей. [24]

Сенуэ хотел, чтобы саундтрек выделялся, а не просто служил фоновой музыкой. Он не был полностью удовлетворен саундтреком к первому «Приключению» , считая, что некоторые треки ему не подходят, и стремился сочинять музыку, которая соответствовала бы атмосфере каждой области. [38] Он сказал, что музыкальная команда заключила договор «написать песни, которые будут способствовать скорости игры и ситуациям, сохраняя при этом лучший темп сцены». [38] Они решили составить темы уровней каждого персонажа в разных жанрах и разделили работу по жанрам, которые больше всего интересовали каждого композитора. [35] [37] Например, на сценах Наклза звучит рэп-музыка , написанная Отани, [39] ] которые хотели сосредоточиться на новом музыкальном элементе. [36] Токой сказал, что саундтрек исследует больше жанров, чем в первой игре, [37] и другие жанры включают поп-панк , глэм-метал , [41] и оркестровые аранжировки. [42]

В саундтреке участвуют такие певцы, как Джонни Джиоэли из Hardline , Тед Поли из Danger Danger , Тони Харнелл из TNT и Пол Шортино из Rough Cutt . [38] [41] Саундтрек разделен на треки, зависящие от уровня, и темы персонажей, лейтмотивы которых похожи на входную музыку профессионального борца . [41] Сенуэ повторно использовал большую часть текстов на темы персонажей из первого «Приключения» , но написал новую музыку. [38] В составе Crush 40 он и Джоэли записали главную тему «Live & Learn». Сенуэ записал вступление к демо-версии Adventure 2; над остальным он поработал позже и завершил его за день, [40] пока Джоэли писал текст. [43] Затем Сенуэ отправил Джоэли демо для записи своего вокала. [40] Такеши Танеда  [ джа ] играл на басу, а Кацудзи Кирита из Gargoyle and the Cro-Magnons играл на барабанах. [44] [45] Поли написал и исполнил «Побег из города», тему первого уровня. Он обнаружил, что написание музыки для видеоигр отличается от других: «нужно много действий и аллитераций. Это создает целое настроение, и нет времени передохнуть - песня заканчивается через полторы минуты, и она напряженная». [46] Рэпер Hunnid-P исполнил темы уровня Наклза. [41]

Сенуэ сделал демо-версию каждого трека, используя систему ADAT для записи гитар или вокала и цифровую консоль Yamaha или аналоговый микшер Mackie для микширования . Он редактировал треки на своем Macintosh , прежде чем тестировать их в игре. Как только Сенуэ был удовлетворен и получил одобрение Sonic Team USA, он закончил секвенирование и отправил демо для подготовки к сеансам записи . Саундтрек был записан за пять сессий в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и Токио. Хотя ему нравилась работа в студии, Сенуэ описал последние три месяца как хаотичные, поскольку ему приходилось в течение нескольких недель путешествовать между Токио, Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, чтобы писать и записывать музыку. Сенуэ закончил работу над саундтреком в феврале 2001 года, после чего работал над звуковыми эффектами. [38]

Выпускать

Маркетинг

Sega анонсировала Sonic Adventure 2 на E3 2000, представив премьеру трейлера за закрытыми дверями и пресс-релиз. Game Informer сообщил, что на тот момент он был готов на 40%. [25] Sega загрузила трейлер онлайн, когда запустила веб-сайт Sonic Team 30 июня, [47] и разрешила журналистам поиграть в демо- версию в декабре. [28] [48] Ранние копии Phantasy Star Online от Sonic Team , выпущенные в Японии в декабре и во всем мире в январе 2001 года, [49] [50] прилагались к демоверсии. [51] Он включает в себя вступительную заставку и уровень, [48] заканчивающийся трейлером, демонстрирующим более поздние уровни. [52] Sega представила Adventure 2 на выставке E3 2001 в мае. [53]

13 июня компания Archie Comics опубликовала краткую адаптацию своего комикса Sonic the Hedgehog , написанную Карлом Боллерсом и нарисованную карандашом Патриком Спазианте . По словам Кена Пендерса , одного из сценаристов сериала, творческая группа не смогла адаптировать историю полностью из-за стремления Sonic Team к секретности; они смогли работать только с демо-версией и несколькими скриншотами. [54] Пендерс сказал, что они рассматривали возможность адаптации истории в отдельном выпуске Super Special , но Арчи в то время прекратил публикацию отдельных кадров . [55]

Первоначально Adventure 2 планировалось выпустить в феврале 2001 года, [28] но в конечном итоге был выпущен в Северной Америке 19 июня и во всем мире 23 июня. [56] [57] Мировой релиз совпал с десятой годовщиной Соника, [ 57 ] ] и Sega отметила это событие в своем маркетинге. [58] В Японии Sega предлагала ограниченное издание «Birthday Pack» на два дня, которое включало игру, золотой диск с музыкой Соника , памятную золотую монету и 17-страничный буклет с подробным описанием истории серии. [56] [57] 30 июня Sega провела праздник в магазине Software Etc. в Сан-Хосе, Калифорния , где посетители могли съесть праздничный торт, принять участие в розыгрыше подарков и получить автограф Наки. [30]

Порт GameCube

Релиз Dreamcast для Sonic Adventure 2 ( слева ) стал последним появлением Соника на консоли Sega , а порт GameCube ( справа ) ознаменовал его первое появление на консоли Nintendo .

Sonic Adventure 2 была выпущена в бурный период в истории Sega . На фоне конкуренции со стороны PlayStation 2 от Sony Computer Entertainment , отсутствия поддержки со стороны важных сторонних разработчиков и конфликтов внутри Sega, продажи Dreamcast не оправдали ожиданий Sega. [16] Питер Мур , президент и главный операционный директор Sega of America, сказал, что Dreamcast потребуется продать пять миллионов единиц в США к концу 2000 года, чтобы оставаться жизнеспособной платформой, но Sega не достигла этой цели с тремя продано миллионов единиц. [59] [60] Более того, попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь. [61] 31 января 2001 года Sega объявила, что прекращает выпуск Dreamcast и становится сторонним разработчиком, хотя она по-прежнему привержена выпуску собственного программного обеспечения Dreamcast до 2001 года. [62] Переход к третьей стороне сделал Adventure 2 единой из последних крупных эксклюзивов Dreamcast и последней игры про Соника для консоли Sega. [53] [63]

В апреле 2001 года Sega объявила, что Sonic Team работает над игрой для Nintendo GameCube . [64] Sonic Team держала проект в секрете до его презентации на Nintendo Space World в августе. [65] Наке понравилось оборудование GameCube, [66] и он посоветовал фанатам Sonic Team покупать GameCubes. [67] Незадолго до Space World компания Sega подтвердила слухи о том, что проект представляет собой порт Sonic Adventure 2 , [68] с подзаголовком Battle . [69] Это ознаменовало первое появление Соника на консоли Nintendo, которое GameSpot назвал «невероятной вехой эпических масштабов». [70] Sonic Team оставила однопользовательский игровой процесс практически без изменений, но добавила многопользовательские возможности, такие как новые карты и персонажи. Battle заменяет реализацию VMU возможностью подключения к игре Sonic Advance (2001 ) для Game Boy Advance (GBA ), осуществляемой через соединительный кабель GameCube — GBA . Визуально в Battle увеличено разрешение текстур , хотя некоторые текстуры стали более размытыми, а цвета стали ярче. [71] Battle был выпущен в Японии 20 декабря 2001 г., в Северной Америке 11 февраля 2002 г., [72] в Европе 3 мая 2002 г., [73] и в Австралии 17 мая 2002 г. [74]

Продажи

Версия Sonic Adventure 2 для Dreamcast была продана тиражом более 84 000 копий за первую неделю в Японии (рекорд франшизы) [75] и в общей сложности около 500 000 копий по всему миру. The Escapist пишет, что эти цифры впечатляют, учитывая, что выпуск Dreamcast уже прекращен. [76] Версия для GameCube оказалась значительно более успешной. [76] В Японии было продано почти 50 000 копий за первый месяц, [77] а к 23 декабря 2002 года было продано 192 186 копий. [78] В Северной Америке это была самая продаваемая игра для GameCube в период с января по август 2002 года, было продано 465 000 копий. копии. К августу 2002 года по всему миру было продано более миллиона копий. [79] Совокупный объем продаж достиг 1,7 миллиона, [76] и к июлю 2006 года он заработал 44 миллиона долларов в США. По данным Next Generation , это была 42-я самая продаваемая игра для GameCube, PlayStation 2 или Xbox в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. [80] Это одна из самых продаваемых игр GameCube и самая продаваемая игра сторонних разработчиков GameCube. [81] [82]

Прием

Sonic Adventure 2 получила «в целом положительные» отзывы. [83] Критики высоко оценили разнообразие стилей игры. По словам Эджа и обозревателя Four-Eyed Dragon из GamePro , три основных стиля игры и бонусные функции, такие как сады Чао, сделали игру увлекательной. [42] [85] Джонни Лю из GameRevolution высоко оценил возможность повторного прохождения , сочетающую в себе несколько стилей игры и 180 различных целей. [86] Энтони Чау из IGN назвал ее одной из лучших игр про Соника : «Если это последняя игра про Соника за последние годы существования Dreamcast, то приятно осознавать, что DC вышла не на ура, а с потрясающим звуком». бум». [2] В 2022 году IGN назвал ее одной из лучших игр Dreamcast. [88]

Камера была в значительной степени панорамирована. Шахед Ахмед из GameSpot раскритиковал «главный грех» 3D-платформеров: принуждение игроков прыгать на платформу за кадром. Хотя игроки могут переориентировать камеру с помощью триггерных кнопок, она возвращается в исходное положение при движении персонажа. [3] По словам Чау и Лю, это усложняло поиск тесных участков уровней Наклза и Руж. [2] [86] Edge обнаружил, что в игре наблюдаются проблемы с камерой, без каких-либо существенных улучшений по сравнению с Adventure . [85]

Визуальные эффекты получили положительные отзывы. Лю назвал их «милыми, милыми глазницами». [86] Four-Eyed Dragon написали, что игра «просто потрясающе красива», сославшись на детализированный фон и декорации, а также на обширную цветовую палитру персонажей. [42] По словам Чау, игра имела «одни из лучших текстур, которые когда-либо видели» и была одной из самых красивых игр Dreamcast. [2] Эдж был впечатлен детализацией текстур и дальностью прорисовки , [85] а Чау, Лю и Ахмед похвалили скорость рендеринга 60 кадров в секунду . [2] [3] [86]

Саундтрек Сенуэ также получил положительные отзывы. По словам Ахмеда, музыка была лучше «манерного глэм -рока и J-pop саундтрека Adventure » с меньшим упором на тексты [3] , и Лю оценил его более «сдержанный» подход. [86] Four-Eyed Dragon назвал музыку «эклектичной смесью оркестрованных шедевров, гитарных мелодий и мелодичных хип-хоп голосов», которые «изящно доводят атмосферу игры до идеального состояния». [42] Реакции на озвучку разделились; по словам Ахмеда, «озвучка и, в частности, синхронизация губ выполнены довольно хорошо» [3] , а Лю и Чау обнаружили, что английские голоса уступают японским. [2] [86]

Сюжет высмеяли, хотя его изложение было хорошо принято. Ахмед писал: «На протяжении всей игры сюжет становится все более разбросанным и тусклым», из-за того, что он не сосредотачивается достаточно долго на одном элементе, чтобы реализовать его осмысленно. [3] Хотя Лю согласился, что, несмотря на амбициозный масштаб и тематику игры, ей не удалось продвинуть основной сюжет серии за пределы игр Sega Genesis Sonic , [86] Эдж оценил подачу истории с обеих точек зрения: героя и злодея. [85]

Несмотря на высокие оценки версии Dreamcast, версия GameCube, выпущенная шесть месяцев спустя, получила смешанные отзывы: соответствующие оценки Metacritic и GameRankings составили 73 процента и 72,33 процента. [84] [89] Критики в целом считали, что он не был существенно улучшен по сравнению с оригиналом Dreamcast. [90] [91] Однако Шейн Беттенхаузен из GameSpy считал Battle заметно лучше; Помимо обновлений, его действие лучше подходило для контроллера GameCube, чем для Dreamcast. [92]

Похвалы

Sonic Adventure 2 получила несколько наград, в том числе премию «Выбор редакции» IGN в 2001 году. [93] ScrewAttack назвал ее пятой лучшей игрой Dreamcast , [94] а GamesRadar оценил ее как десятую по величине игру Dreamcast из 25: «Несмотря на значительное отставание в последние годы, 3D-сторона франшизы Sonic the Hedgehog имела удивительно звездное начало с записями Sonic Adventure , а продолжение 2001 года действительно усилило действие». [95] В феврале 2014 года Люк Кармали из IGN назвал Battle своей десятой любимой игрой всех времен. [96] В видеоинтервью с главой студии Sonic Team Такаши Иизукой он говорит, что Sonic Adventure 2 — его любимая игра в серии. [97]

Пост-релиз

Разработка следующей игры, Sonic Heroes (2003), началась в Sonic Team USA вскоре после завершения Adventure 2 . Иидзука решил разработать ее как отдельную игру, а не как продолжение, чтобы привлечь более широкую аудиторию. [98] Heroes стала первой мультиплатформенной игрой о Сонике , когда она была выпущена для GameCube, PlayStation 2 и Xbox в конце 2003 года. [99] Другая игра Sonic Team 2003 года, Billy Hatcher and the Giant Egg , использует обновленную версию Adventure . 2 , [100] и Отани, который первым написал музыку Соника для Adventure 2 , стал звукорежиссером сериала в Sonic the Hedgehog (2006). [39]

Прекращение выпуска Dreamcast компанией Sega сделало Sonic Adventure 2 последней игрой о Сонике , которую Sonic Team, которая работала с командами по производству оборудования Sega, чтобы воспользоваться преимуществами своих консолей, создала с использованием преимуществ сторонней разработки. [16] В то время как Adventure 2 была создана с использованием проприетарного программного обеспечения , [101] Sonic Team USA в партнерстве с Criterion Software использовала RenderWare , чтобы героев можно было программировать и портировать на разные платформы. [102] Иидзука назвал потерю преимуществ сторонней разработки самой большой проблемой перехода к третьей стороне, поскольку его команда «больше не [имела] возможности контролировать то, что нам нужно [редактировать] для создания наших игр». [16] Нака сказал, что у него смешанные чувства по поводу Sonic как мультиплатформенной франшизы, [103] и в 2006 году он ушел, чтобы основать собственную студию Prope . [104]

Шэдоу быстро стал популярным среди фанатов, поэтому Sonic Team USA повторно сообщила о его очевидной смерти в финале Adventure 2 , чтобы включить его в последующие игры Sonic , начиная с Heroes . [21] [22] После Heroes компания Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [17] Их следующим проектом стал «Ежик Тень» (2005), [105] спин-офф с участием Тень в главной роли, который продолжает сюжетные линии , заложенные в «Приключении 2» . [106] Подразделение разработало Nights: Journey of Dreams (2007), прежде чем оно было снова объединено с японской командой Sonic Team в 2008 году. [107] [108] Иидзука стал главой Sonic Team после слияния. [109]

Саундтреки

Marvelous Entertainment выпустила сборник песен Sonic Adventure 2 , Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection , 18 августа 2001 года, [110] перед выпуском полного двухдискового альбома саундтреков , Multi- Dimensiony Sonic Adventure 2 Original Sound Track , в сентябре. 5. [111] Tokyopop выпустил саундтрек в США 5 февраля 2002 года, перед выпуском версии для GameCube, в который вошли 26 треков, выбранных Сенуэ, и эксклюзивные для США ремиксы. [112] 30 ноября 2011 года Sega выпустила саундтрек на iTunes через свой лейбл Wave Master , приурочив его к 20-летию франшизы. [113] Brave Wave Productions выпустила виниловую версию саундтрека, включая интервью с Сенуэ и Иидзукой в ​​2018 году. [114]

Переиздание

Sega выпустила порт Sonic Adventure 2 в качестве загружаемой игры для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ) 2 октября 2012 года [63] и для Windows (через Steam ) 20 ноября. [115] Порт последовал за аналогичным переизданием первого Adventure в 2010 году и был назван частью Sega Heritage, инициативы 2012 года, в рамках которой Sega перевыпустила популярные игры из своего старого каталога на современных консолях. [116] [117] Переиздание отличается графикой высокой четкости и поддержкой широкоэкранного режима , хотя некоторые ролики по-прежнему представлены в формате 4:3 . [118] В остальном он в основном идентичен оригинальным версиям; в нем отсутствуют онлайн-функции версии Dreamcast, а дополнения GameCube доступны для платного доступа как загружаемый контент (DLC). [119] В 2017 году в версию для PlayStation 3 можно было играть на PlayStation 4 и Windows через облачный игровой сервис PlayStation Now , [120] а версия для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox One . [121]

Наследие

Ретроспективные оценки

Sonic Adventure 2 часто входит в число лучших игр про Соника . [b] GameSpot и Kotaku сочли это удовлетворительным завершением запуска Соника на оборудовании Sega, [123] [127] , а Game Informer сочли это достойным продолжением Adventure . [122] Однако журналисты охарактеризовали «Приключение 2» как вызывающее разногласия, [c] а переиздание 2012 года получило «смешанные или средние отзывы» по данным Metacritic. [133] [134] Некоторые фанаты считают «Приключение 2 » вершиной франшизы, но другие находят его несфокусированным — «мастер на все руки, ни в чем не мастер», как писал The Escapist . [76] Согласно The Escapist , «в зависимости от того, кого вы спрашиваете, [он] представляет франшизу в ее лучших и худших проявлениях». [76]

Общие элементы ретроспективной похвалы включают уровни Соника и Шэдоу, [d] Сад Чао, [e] и саундтрек. [f] GamesRadar+ считает, что возросшая скорость Adventure 2 и упор на зрелищность положительно повлияли на серию. [124] И наоборот, его внимание к множеству персонажей с разными стилями игрового процесса вызвало разногласия. [131] [132] В то время как IGN похвалил разнообразие игрового процесса, [125] Kotaku отметил, что многим нравятся только уровни Sonic и Shadow; [127] Ретроспективные рецензенты раскритиковали других персонажей как разочаровывающих и громоздких. [g] Game Informer нашел уровни Тейлза и Эггмана хорошими, но Наклза и Руж раздражают. [122] Nintendo Life не согласилась, написав, что Наклз и Руж были «достаточно интересными», а Тейлз и Эггман были «мусором». [136] По мнению TechRadar , разнообразие игрового процесса означало, что качество уровней колебалось больше, чем в Adventure , хотя уровни Соника и Шэдоу были значительным улучшением. [129] Котаку оценил уровни других персонажей за их погружение, несмотря на их низкое качество. [127]

Дополнительная критика была направлена ​​в адрес камеры за скрытие врагов и платформ, [63] [118] плохой озвучки и микширования звука , [76] [118] [136] и сюжета. [h] Микширование звука, при котором диалоги персонажей в роликах часто перекрываются, было названо позорным. [76] [137] The Escapist и VentureBeat назвали эту историю бессмысленной, [63] [76] Destructoid сказал, что «это почти похоже на работу, которую нужно пройти», [118] и Vice в шутку сравнил ее с версией Армагеддона в Bob Books . [41] Nintendo Life посчитала, что сюжет был бы интересным, если бы не дыры в сюжете, вызванные тем, что события в разных кампаниях разворачивались по-разному. [136] Тем не менее, VentureBeat похвалил презентацию «добро против зла» как умную и добавляющую неожиданные нюансы к мотивам злодеев, [63] а Rock Paper Shotgun назвал эту историю одной из лучших в «Сонике », несмотря на некоторые мелодраматические моменты. Они отметили сцену, в которой Эггман уничтожает Луну, как значительно более впечатляющую, чем его планы в более поздних играх. [58]

VentureBeat писал, что Adventure 2 не соответствует современным стандартам, считая камеру и использование метода проб и ошибок устаревшими, [63] а Destructoid заявил, что это было компенсировано только тем, насколько привлекательным был Сад Чао. [118] Писатель Vice , играя в Adventure 2 впервые за десятилетие, сказал, что «[я] был вынужден примирить свою ностальгию с суровой реальностью того, что это не потрясающая игра». [41] VentureBeat писал, что ее больше стоит помнить из-за ее исторического значения как последней игры о Сонике для консоли Sega, чем ее стоит перепроходить. [63] Другие признали, что «Приключение 2» имеет недостатки, но утверждали, что это отрицается его достоинствами. [i] Nintendo Life заявила, что многочисленные «причудливые дизайнерские решения» Adventure 2 сделали ее привлекательной, [135] и Kotaku сказал, что она «была в равной степени триумфальной и горько-сладкой... Adventure 2 имеет множество недостатков, но вы можете сказать Sonic Team усердно работала над тем, чтобы воплотить в жизнь лучшие части своего предыдущего приключения и стильно разыграть эпоху домашних консолей Sega». [127]

После Adventure 2 критическая позиция Соника начала снижаться, [138] что VentureBeat объяснил Sega «зависящей от глупых уловок для продажи своей самой знаковой собственности» после перехода к третьей стороне. [63] The Escapist писал, что последующие игры про Соника , такие как Sonic the Hedgehog , Sonic Unleashed (2008) и Sonic Forces (2017), пытались воспроизвести формат Adventure 2 с различными стилями игрового процесса, но потерпели неудачу, поскольку не разработали каждый из них. стиль полностью. [76] VentureBeat заявила, что альтернативные стили игрового процесса в Adventure 2 были естественным дополнением к Сонику , тогда как стили в последующих играх, таких как сегменты Werehog из Unleashed и фехтование Sonic and the Black Knight ( 2009), таковыми не были. [63]

Побег из города

Улицы города с движением транспорта, вид сверху
Журналисты описали City Escape, первый уровень Sonic Adventure 2 , как один из лучших начальных этапов видеоигры.

Первый уровень Sonic Adventure 2 , City Escape, был описан как один из лучших начальных этапов видеоигры. [139] [140] На уровне, который служит учебным пособием, [139] изображен Соник, убегающий от GUN, а также эпизоды, в которых он катается на сноуборде по улицам и обгоняет смертоносный грузовик. [48] ​​[140] Red Bull заявила, что это «несомненно лучший час Соника со времен [Genesis]», [140] а Destructoid назвал его идеальным введением в современный игровой процесс Соника , в котором воплощены сильные стороны приключенческих игр. [139] USgamer написал, что Adventure 2 запомнился больше благодаря City Escape, чем чему-либо другому, [141] а Polygon заявил, что он «представляет собой воплощение Sonic the Hedgehog . Он динамичен, полон секретных путей и более чем немного абсурдно». [33]

Polygon считал "Escape from the City", музыкальную тему City Escape, вершиной франшизы Sonic , с энергичной композицией и обнадеживающим текстом, отражающим характер Соника. Ремикс на песню был сделан в Sonic Generations (2011) и представлен в сериях кроссоверов Mario & Sonic at the Olympic Games и Super Smash Bros. [33] Сенуэ и группа Hyper Potions выпустили ремикс на ирландскую тематику для сотрудничества Jacksepticeye и команды Sonic в социальных сетях ко Дню Святого Патрика 2020 года. [142] Sega выпустила два ремикса в 2021 году: ремикс Sonic 30th Anniversary Symphony в Июнь и фанк- ремикс в декабре. [143] Оригинал представляет собой выбираемую песню в Samba de Amigo: Party Central (2023) от Sega, ритм-игре , включающей этап, основанный на City Escape. [144] Поули назвал «Побег из города» своим самым большим хитом, хотя он не получил никаких гонораров . [46]

Generations , посвященный 20-летию франшизы, включает переосмысленные версии уровней из прошлых игр Sonic , включая 2D- и 3D-переосмысление City Escape. В 2D-версии представлена ​​«классическая» версия Соника, мчащегося на грузовике, перемещающегося между фоном и передним планом, а в 3D-версии есть ярлыки, использующие преимущества механики Generations . [145] [146] Kotaku считал City Escape от Generations одним из самых впечатляющих моментов 2011 года, [147] а PCMag считал ее ярким примером того, как Sonic Team черпает вдохновение из истории франшизы. [148]

Влияние

Порт Sonic Adventure 2 для GameCube представил Соника новой аудитории миллениалов и, наряду с компиляцией Sonic Mega Collection (2002), создал новую базу фанатов после перехода Sega на стороннюю сторону. По этой причине The Escapist посчитал ее, возможно, самой важной игрой о Сонике и сказал, что, хотя некоторые более поздние игры о Сонике были лучше, «[они] не сделали столько же, чтобы активизировать или даже создать новую базу фанатов». [76] Кроме того, порт GameCube проложил путь к более тесным отношениям между Sega и Nintendo после десятилетия враждебной войны на консолях . Несколько последующих игр о Сонике были эксклюзивными для платформ Nintendo, и Соник появился вместе с талисманом Nintendo Марио в играх Mario & Sonic и Super Smash Bros. [76]

Sonic Team продолжила стиль игрового процесса, заложенный в приключенческих играх Heroes и Sonic the Hedgehog, а затем пошла в новом направлении с Unleashed , [149] которая была задумана как продолжение Adventure 2 , прежде чем стать отдельной игрой. [150] Акцент Adventure 2 на зрелищности повлиял на последующие игры про Соника . [124] [151] Это была первая игра о Сонике , в которой использовалась механика шлифования рельсов, [152] которая использовалась почти в каждой последующей игре о Сонике . [153] В Sonic Frontiers (2022) представлены уровни, воссоздающие макеты этапов Adventure 2 : Metal Harbour, Green Jungle и Sky Rail, [154] и Sonic's Soap Shoes доступны в качестве DLC. [153] Фанаты «Соника» запросили «Приключение 3» , [76] [131] , но Иидзука сказал, что это не будет способствовать развитию дизайна серии. [131]

По мнению PC Gamer , Шэдоу — самый известный современный персонаж Соника . [155] Он вернулся в качестве игрового персонажа в Heroes , [156] Sonic the Hedgehog , [157] Sonic and the Black Knight и Forces . [158] В 2005 году Нака сказал, что Sonic Team определила, что Шэдоу был самым популярным персонажем Соника , за исключением самого Соника, [159] этот вывод был подтвержден в опросе Sega 2009 года. [160] Sonic Generations включает в себя Шэдоу в качестве босса, [161] а версия для Nintendo 3DS включает битву с Биолизардом. [162] В переиздание Generations в 2024 году добавлен контент на тему теней, вдохновленный Adventure 2 , включая Шэдоу в качестве игрового персонажа, битву с биолизардом, а также уровни города и Final Rush. [163] [164] Руж также стала повторяющимся персонажем; [165] Опрос Sega 2006 года показал, что она занимает десятое место среди самых популярных персонажей Соника . [166] «Live & Learn» остается популярной песней Соника , [167] и Crush 40 исполнили ремикс с участием Пражского филармонического оркестра в финале Симфонического оркестра, посвященного 30-летию Соника. [168]

Сюжет Adventure 2 был адаптирован во втором сезоне аниме - сериала Sonic X (2003–2006). Японский актерский состав повторил свои роли в адаптации, а лицензионная корпорация 4Kids Entertainment , которая занималась американской локализацией , наняла новый голосовой состав для английского дубляжа. [169] Хотя Archie Comics не адаптировала Adventure 2 полностью в своем комиксе о Сонике , это было сделано во втором выпуске дополнительного издания Sonic Universe в марте 2009 года; адаптация была написана Яном Флинном и нарисована карандашом Трейси Ярдли и Стивеном Батлером . [170] Художественный художественный фильм «Еж Соник 3» (2024) черпает вдохновение из «Приключения 2» . [171] «Живи и учись» присутствует в фильме, [172] а его логотип включает в себя элементы Adventure 2 . [173]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニックアドベンチャー2 , Хепберн : Соникку Адобенча Цу
  2. ^
  3. ^ Приписывается нескольким ссылкам: The Escapist , [76] Polygon , [131] GamesRadar+ , [132] и USgamer [130]
  4. ^ Приписывается множеству ссылок: The Escapist , [76] Game Informer , [122] IGN , [125] Kotaku [127] и TechRadar [129]
  5. ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [118] IGN , [125] Nintendo Life [135] Polygon , [128] TechRadar , [129] и USgamer [130]
  6. ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [118] The Escapist , [76] Kotaku , [127] USgamer , [130] Vice [41]
  7. ^ Приписывается нескольким ссылкам: The Escapist , [76] Game Informer , [122] Kotaku , [127] Nintendo Life [136] и Vice [41]
  8. ^ Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [118] The Escapist , [76] VentureBeat , [63] и Vice [41]
  9. ^ Приписывается множеству ссылок: Kotaku , [127] Nintendo Life , [126] TechRadar , [129] и USgamer [130]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ «Обзор: Sonic Adventure 2 (PlayStation 3)» . Пуш-сквер . 16 октября 2012 года . Проверено 8 августа 2020 г.
  2. ^ abcdefghi Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». ИГН . Проверено 2 ноября 2014 г.
  3. ^ abcdefghijk Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 27 декабря 2014 г.
  4. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 12–13. (PDF)
  5. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 19.
  6. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 21.
  7. Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега. Чао Доктор: Правила Чао Каратэ просты. Если ваш Чао начнет плакать или упадет с ринга, ваш Чао проиграет.
  8. Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега. Чао Доктор: Гладьте своего Чао только тогда, когда он хороший, и не портите его, иначе он может оказаться непослушным. Хотя иногда испорченные гнилые Чао все еще милы.
  9. ^ "Лаборатория ЧАО". Команда Sega / Sonic . Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
  10. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 26.
  11. Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключения 2 . Сега. Уровень/область: Зеленый холм. Надпись: Дополнительный этап: Зеленый холм.
  12. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 23.
  13. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 22–23. (PDF)
  14. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 18–19.
  15. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 20–21.
  16. ^ abcdefg Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник ошибся». Игровой информер . Проверено 27 марта 2024 г.
  17. ^ Аб Смит 2006, стр. 24–29.
  18. ^ abcdefghijk Чау, Энтони (5 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой». ИГН . Проверено 31 марта 2024 г.
  19. Нотис, Ари (4 июня 2021 г.). «Отчет: создатель Balan Wonderworld Юдзи Нака больше не работает в Square Enix» . Котаку . Проверено 11 апреля 2024 г.
  20. ^ abcdefg "006:前川 司郎" [Интервью создателей 006: Маэкава Широ]. Еж Соник (на японском языке). Сега . 21 августа 2006 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 26 января 2019 г.
  21. ^ abc Paul.STR337 (18 июля 2011 г.). «Лето Соника 2011: Команда Соника на сцене». Стадион Соник . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 27 января 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. ^ abc Petronille & Audureau 2013, стр. 248–249.
  23. ^ Сега (2018). «Счастливого понедельника! Вот оригинальный концепт-арт Sonic Adventure 2, показывающий ранний взгляд на Шэдоу и Руж. (~1999 г.)». Еж Соник . Тамблер . Проверено 10 апреля 2024 г.
  24. ↑ Аб Ши, Брайан (7 апреля 2022 г.). «Команда Sonic оглядывается назад на первые 30 лет существования Blue Blur». Игровой информер . Проверено 2 апреля 2024 г.
  25. ^ ab Сотрудники Game Informer 2000, с. 74.
  26. ^ Сотрудники Retro Gamer, 2011, стр. 34–35.
  27. ^ abcde Иизука, Такаши; Хосино, Казуюки (2 октября 2012 г.). За кулисами (видеоинтервью можно разблокировать в переиздании 2012 года). Сега .
  28. ↑ abc Stahl, Бен (8 декабря 2000 г.). «Практическое занятие по Sonic Adventure 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года.
  29. ^ «Sonic Heroes - Интервью с разработчиком 2004 г.» . Шмуплитации . Проверено 3 апреля 2024 г.
  30. ^ abcd Торрес, Рикардо (2 июля 2001 г.). «Ежику Сонику исполняется 10 лет». ГеймСпот . Проверено 31 марта 2024 г.
  31. ^ Джастис, Брэндон; Чау, Энтони (2 февраля 2001 г.). «Интервью с легендой SEGA Юджи Накой». ИГН . Проверено 31 марта 2024 г.
  32. ^ Коулсен, Джош (4 октября 2022 г.). «Подписчики новостной рассылки Sonic Frontiers могут получить «Мыльные туфли» на тему приключений 2» . Геймер . Проверено 11 апреля 2024 г.
  33. ^ abc Фрэнк, Аллегра; Коллар, Филипп (5 июля 2016 г.). «Главное событие серии Sonic — это не игра». Полигон . Проверено 18 апреля 2024 г.
  34. ^ ab «Интервью: Джун Сенуэ». РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2002 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  35. ^ abc «Интервью: Фуми Куматани». РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2002 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  36. ^ ab «Интервью: Томоя Отани». РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 20 января 2003 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  37. ^ abcde «Интервью: Кеничи Токой». РакетаБэби . 1 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 3 января 2003 года . Проверено 3 апреля 2024 г.
  38. ^ abcdefg «Дзюн Сенуэ: звукорежиссер и главный композитор серии Sonic Adventure». Сега . 2002. Архивировано из оригинала 20 ноября 2002 года . Проверено 11 марта 2020 г.
  39. ^ abc Грининг, Крис (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томои Отани: Звуковая музыка для нового поколения». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
  40. ^ abc Ши, Брайан (21 августа 2023 г.). «Гитарист Crush 40 Джун Сенуэ рассказывает о создании группы и эволюции звуковой музыки». Игровой информер . Проверено 3 апреля 2024 г.
  41. ↑ abcdefghi Troper, Морган (6 августа 2017 г.). «Саундтрек к Sonic Adventure 2 был определяющим для эпохи и потрясающим» . Порок . Проверено 3 апреля 2024 г.
  42. ^ abcde Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Соник Приключение 2». ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года . Проверено 9 февраля 2014 г.
  43. Эйчисон, Шон (10 января 2020 г.). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40». Фанбайт . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года . Проверено 10 мая 2020 г.
  44. ^ «2 Nights 2 Remember! Отчет «Crush 40-Live In Tokyo 2014», показывающий две новые песни» . Inside Games Japan (на японском языке). IID, Inc., 7 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2021 г. Проверено 11 мая 2020 г.
  45. ^ Гилл, Парминдер (10 апреля 2005 г.). «История Crush 40». junsenoue.com . Джун Сенуэ . Архивировано из оригинала 30 января 2008 года . Проверено 7 января 2008 г.
  46. ^ Аб Макдональд, Энди (23 июня 2016 г.). «Как ежик Соник сохранил глэм-рок живым после его упадка». Порок . Проверено 3 апреля 2024 г.
  47. Гантаят, Ануп (1 июля 2000 г.). «Первая прямая трансляция фильма Sonic Adventure 2» . ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
  48. ↑ abc Чау, Энтони (9 декабря 2000 г.). «Sonic Adventure 2: Первые впечатления». ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  49. Коллин, Майк (19 октября 2000 г.). «Демо-версия Sonic Adventure 2 появится в Японии в декабре этого года». ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  50. Чау, Энтони (9 января 2001 г.). «Демо-версия Sonic Adventure 2!». ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  51. Сато, Юкиёси Ике (17 мая 2006 г.). «PSO включает демо-версию Sonic 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 28 мая 2018 г.
  52. ^ Брэмвелл, Том (14 января 2001 г.). «Соник Приключение 2». Еврогеймер . Проверено 28 марта 2024 г.
  53. ^ Аб Брамвелл, Том (18 мая 2001 г.). «E3 2001 – Dreamcast». Еврогеймер . Проверено 11 апреля 2024 г.
  54. ^ Пендерс 2001, с. 27.
  55. П., Эндрю (28 февраля 2001 г.). «Кен Пендерс, Арчи Чат: Sonic Adventure 2 будет в центре внимания Sonic # 98» . Стадион Соник . Проверено 19 мая 2024 г.
  56. ^ аб Гантаят, Ануп (26 июня 2001 г.). «Практические занятия с пакетом Sonic Birthday Pack». ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
  57. ↑ abc Gantayat, Ануп (24 мая 2001 г.). «Удивительный пакет на день рождения Соника». ИГН . Проверено 11 апреля 2024 г.
  58. ^ аб Ирвин, Дэйв (23 июля 2020 г.). «Вы играли в… Sonic Adventure 2?». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 11 апреля 2024 г.
  59. Эдвардс, Клифф (18 декабря 2000 г.). «Sega против Sony: Пау! Биф! Удар!». Блумберг БизнесУик . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года.
  60. ^ Кент 2001, стр. 581, 588.
  61. ^ «Выпуск Dreamcast может быть прекращен, - сообщает Sega». США сегодня . 24 января 2001 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  62. ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года.
  63. ^ abcdefghij Барсанти, Сэм (5 октября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 HD возвращается к началу падения франшизы (обзор)». ВенчурБит . Проверено 28 марта 2024 г.
  64. ^ Гантаят, Ануп; Мирабелла III, Фрэн (19 апреля 2001 г.). «Sega обещает поддержку GameCube». ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  65. ^ «Есть секреты Sega». ИГН . 15 августа 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  66. ^ «Соник на GameCube?». ИГН . 4 мая 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  67. Чау, Энтони (22 мая 2001 г.). «Беседа с разработчиками SEGA». ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  68. ^ «Космический мир 2001: Первые экраны звуковых приключений» . ИГН . 23 августа 2001 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  69. Гантаят, Ануп (13 октября 2001 г.). «TGS 2001: Боевое обновление Sonic Adventure 2» . ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  70. Ахмед, Шахед (24 августа 2001 г.). «Космический мир 2001: New Sonic Adventure 2 media». ГеймСпот . Проверено 28 марта 2024 г.
  71. Торрес, Рикардо (17 мая 2006 г.). «Обзор битвы Sonic Adventure 2». ГеймСпот . Проверено 28 марта 2024 г.
  72. Коул, Майкл (27 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 28 марта 2024 г.
  73. ^ «Sonic Adventure 2: Battle (2002)» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 марта 2024 г.
  74. ^ «Бедро, чтобы быть квадратным» . Сидней Морнинг Геральд . 11 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2024 года . Проверено 31 мая 2024 г.
  75. Смит, Дэвид (18 ноября 2022 г.). «В отличие от средней реакции на Западе, Sonic Frontiers продает свою голову в Японии». Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  76. ^ abcdefghijklmnopq Lab, Джесси (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии». Эскапист . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  77. ^ «Новые боевые экраны Соника». ИГН . 5 января 2002 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  78. ^ "Японский рейтинг Nintendo Gamecube" . Гараф ( Медиа Создание ). 6 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Проверено 29 мая 2008 г.
  79. ^ «Графики: Sega за текущий год» . ИГН . 3 октября 2002 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
  80. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  81. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007 года . Проверено 5 декабря 2008 г.
  82. Дулан, Лиам (26 ноября 2019 г.). «Это самые продаваемые сторонние игры для платформ Nintendo в Америке». Нинтендо Лайф . Проверено 11 апреля 2024 г.
  83. ^ ab «Sonic Adventure 2 для обзоров Dreamcast». Метакритик . 25 ноября 2014 г.
  84. ^ ab «Sonic Adventure 2 Battle на Metacritic для GameCube». Метакритик . Проверено 28 декабря 2014 г.
  85. ^ abcde «Sonic Adventure 2». Край . Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  86. ^ abcdefgh Лю, Джонни (1 июля 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». Игра Революция . Проверено 28 декабря 2014 г.
  87. ^ Фишер, Блейк (сентябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 9. Воображаемые СМИ . стр. 64–65.
  88. ^ «10 лучших игр Dreamcast». 18 мая 2022 г.
  89. ^ "Битва Sonic Adventure 2" . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  90. Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва». ИГН . Проверено 28 декабря 2014 г.
  91. Риз, Марк (6 октября 2011 г.). «Соник Приключение 2: Битва». НинтендоЛайф . Проверено 28 декабря 2014 г.
  92. ^ «Sonic Adventure 2: Battle (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  93. ^ «Обзоры игр». ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  94. ^ «10 лучших игр Dreamcast» . Топ-10 по версии ScrewAttack . ВинтАтака. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 22 июля 2013 г.
  95. ^ Сотрудники GamesRadar (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен». Игровой радар . Проверено 2 февраля 2013 г.
  96. Кармали, Люк (15 февраля 2014 г.). «10 лучших игр всех времен Люка Кармали». ИГН . Проверено 28 декабря 2014 г.
  97. ^ «Sonic Frontiers: 123 быстрых вопроса с Такаши Иидзукой» . YouTube .
  98. ^ Сотрудники Nintendo Power 2004, с. 50.
  99. ^ Раздел интервью . «Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes». Сега . Архивировано из оригинала 21 марта 2006 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
  100. ^ "Билли Хэтчер и интервью о гигантском яйце" . ИГН . 6 мая 2003 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  101. ^ Бедижан, Луи. «Sonic Heroes масштабирует, вращает и бросается к ближайшей к вам консоли». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2018 г.
  102. Брэмвелл, Том (28 мая 2003 г.). «Sonic Heroes использует RenderWare». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 г.
  103. Беллингем, Хоуп (14 февраля 2022 г.). «Создатель Sonic the Hedgehog выражает «смешанные чувства» по поводу игр про Соника на консолях, отличных от Sega». Игровой радар+ . Проверено 16 апреля 2024 г.
  104. Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Ёж Соник был в худшем состоянии». Котаку . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года.
  105. ^ Деси, ТиДжей. «Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 26 января 2009 г.
  106. Торрес, Рикардо (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Практический опыт Shadow the Hedgehog». ГеймСпот . Проверено 17 апреля 2024 г.
  107. Казамассина, Мэтт (10 мая 2007 г.). «NiGHTS: Интервью о путешествии мечты». ИГН . Проверено 18 апреля 2024 г.
  108. Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Глава Sonic Team возвращается в США, чтобы создать «центр разработки» франшизы». МКВ . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  109. Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team». Кикизо . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года.
  110. ^ "Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Вокальный сборник" (на японском языке). Замечательное развлечение . Проверено 18 апреля 2024 г.
  111. ^ «Многомерный оригинальный саундтрек Sonic Adventure 2» (на японском языке). Замечательное развлечение . Проверено 18 апреля 2024 г.
  112. ^ "Официальный саундтрек Sonic Advenutre 2" . Токиопоп . Архивировано из оригинала 1 октября 2002 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  113. ^ "ソニック20周年記念オリジナルサントラ,iTunes Storeで配信スタート" [Sonic 20th Anniversary Original Mr./Ms. Теперь доступно в iTunes Store]. 4Gamer (на японском языке). 30 ноября 2011 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  114. Уилкс, Бренна (7 ноября 2017 г.). «Саундтреки к Sonic Adventure 1 и 2 выйдут на виниле через Brave Wave». Оригинальная звуковая версия . Проверено 18 апреля 2024 г.
  115. Корриа, Алекса Рэй (20 ноября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 появится в Steam сегодня вместе с DLC Battle Mode». Полигон . Проверено 16 апреля 2024 г.
  116. Гера, Эмили (16 июля 2012 г.). «HD-римейк Sonic Adventure 2 выйдет на XBLA и PSN» . Полигон . Проверено 16 апреля 2024 г.
  117. Корриа, Алекса Рэй (3 сентября 2012 г.). «Трейлер Sega Heritage Collection демонстрирует HD-переиздания этой осени» . Полигон . Проверено 15 апреля 2024 г.
  118. ↑ abcdefgh Хэнкок, Патрик (5 октября 2012 г.). «Обзор: Sonic Adventure 2». Деструктоид . Проверено 16 апреля 2024 г.
  119. Натан, Михалик (16 октября 2012 г.). «Обзор Sonic Adventure 2 (PS3)». Пуш-сквер . Проверено 16 апреля 2024 г.
  120. Данн, Брайан (7 марта 2017 г.). «PS Now: 13 игр Sega присоединяются к нашей потоковой линейке сегодня» . Блог PlayStation . Проверено 16 апреля 2024 г.
  121. Кнежевич, Кевин (1 декабря 2017 г.). «Xbox One добавляет две новые игры с обратной совместимостью». ГеймСпот . Проверено 30 марта 2024 г.
  122. ↑ Abcde Ши, Брайан (7 апреля 2022 г.). «Рейтинг каждой основной игры Sonic The Hedgehog». Игровой информер . Проверено 26 апреля 2024 г.
  123. ↑ Аб Битнер, Джон (20 апреля 2022 г.). «Лучшие игры про Соника: рейтинг 10 лучших игр в истории серии». ГеймСпот . Проверено 26 апреля 2024 г.
  124. ↑ abc West, Джош (6 октября 2023 г.). «25 лучших игр про Соника всех времен». Игровой радар+ . Проверено 26 апреля 2024 г.
  125. ^ abcd «10 лучших игр про Соника». ИГН . 13 июля 2022 г. . Проверено 26 апреля 2024 г.
  126. ^ Аб Лейн, Гэвин; Сотрудники Nintendo Life (3 февраля 2024 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен». Нинтендо Лайф . п. 4 . Проверено 26 апреля 2024 г.
  127. ↑ abcdefghi Hall, Александра (15 января 2021 г.). «Давайте ранжируем (несколько) игр про Соника». Котаку . п. 16 . Проверено 26 апреля 2024 г.
  128. ^ аб Николас Аргуэльо, Диего (10 февраля 2020 г.). «12 лучших игр про Соника в рейтинге». Полигон . Проверено 26 апреля 2024 г.
  129. ^ abcde Вуд, Рис (16 октября 2023 г.). «Рейтинг лучших игр про Соника — 11 лучших приключений ёжика». ТехРадар . Проверено 26 апреля 2024 г.
  130. ^ abcde «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». СШАгеймер . 18 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года . Проверено 26 апреля 2024 г.
  131. ↑ abcd Фрэнк, Аллегра (19 сентября 2017 г.). «Sonic Adventure 3 может никогда не случиться». Полигон . Проверено 16 ноября 2017 г.
  132. ^ Аб Хейворд, Эндрю (1 октября 2012 г.). «Игры октября 2012». Игровой радар+ . Проверено 21 апреля 2024 г.
  133. ^ «Sonic Adventure 2: Обзоры критиков PlayStation 3» . Метакритик . Проверено 21 апреля 2024 г.
  134. ^ «Sonic Adventure 2: Обзоры критиков Xbox 360» . Метакритик . Проверено 21 апреля 2024 г.
  135. ↑ Аб Грей, Кейт (23 июня 2021 г.). «Мыльница: Sonic Adventure 2 исполняется 20 лет — пришло время возвращения в Сад Чао». Нинтендо Лайф . Проверено 26 апреля 2024 г.
  136. ^ abcd Рис, Марк (7 октября 2011 г.). «Sonic Adventure 2: Обзор битвы (GameCube)». Нинтендо Лайф . Проверено 26 апреля 2024 г.
  137. Коуэн, Дэнни (7 июля 2014 г.). «Воспроизведение кат-сцены Sonic Adventure 2 — не обман» . Engadget . Проверено 28 апреля 2024 г.
  138. Хестер, Блейк (8 февраля 2016 г.). «Длинная, великая и непростая история Sonic the Hedgehog». Полигон . Проверено 26 апреля 2024 г.
  139. ^ abc Ховермейл, Крис (6 мая 2018 г.). «Является ли Мир 1–1 лучшим первым уровнем?». Деструктоид . Проверено 28 апреля 2023 г.
  140. ^ abc Силлис, Бен (5 октября 2016 г.). «Величайшие начальные уровни видеоигр всех времен». Красный Бык . Проверено 28 апреля 2023 г.
  141. Маккарти, Кэти (3 мая 2019 г.). «Какая ваша любимая игра про ёжика Соника?». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
  142. Олсон, Мэтью (17 марта 2020 г.). «Sega отмечает День Святого Патрика с помощью Sonic OC: Irish the Hedgehog». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
  143. Лада, Дженни (16 декабря 2021 г.). «Певица Лин из Persona 5 поет песню «Escape from the City» из Sonic Adventure 2». Силиконра . Проверено 26 апреля 2024 г.
  144. Гааг, Алана (27 марта 2023 г.). «Samba De Amigo: Party Central приветствует Соника в хаосе Маракасы». Нинтендо Лайф . Проверено 18 апреля 2024 г.
  145. ^ «О переработке City Escape из Sonic Adventure 2 для Sonic Generations» . Силиконра . 14 июня 2011 года . Проверено 27 апреля 2023 г.
  146. Цучимото, Манабу (26 сентября 2011 г.). «【TGS 2011】20 лет назадでしか出来ないチャレンジを・・・『ソニック ジェネレーションズ』飯塚氏インタビュー». Внутренние игры . Проверено 27 апреля 2023 г.
  147. Кэролан, Крис (26 декабря 2011 г.). «Мои 10 самых волнующих моментов в играх 2011 года». Котаку . Проверено 28 апреля 2023 г.
  148. ^ "Звуковые поколения". PCMag . 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Проверено 28 апреля 2023 г.
  149. Бодетт, Мэтт (10 февраля 2014 г.). «Соник давно не был плохим». Хардкорный геймер . Проверено 16 апреля 2024 г.
  150. Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed» не имеет никакого отношения к Sonic 360/PS3». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  151. Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team». Кикизо . п. 2 . Проверено 28 апреля 2024 г.
  152. ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (28 августа 2017 г.). «Почему 3D Sonic боролся?». Еврогеймер . Проверено 18 апреля 2024 г.
  153. ^ аб Ирвин, Дэйв (9 ноября 2022 г.). «Как получить DLC Sonic Frontiers Soap Shoes». PCGamesN . Проверено 18 апреля 2024 г.
  154. ^ Тейлор-Кент, Оскар (8 ноября 2022 г.). «Обзор Sonic Frontiers: «Нет ощущения динамики»». Игровой радар+ . Проверено 18 апреля 2024 г.
  155. Фенлон, Уэс (30 ноября 2023 г.). «Ежик Шэдоу появится в следующем фильме о Сонике, и все, о чем я сейчас могу думать, это какой голливудский крутой парень его озвучит». ПК-геймер . Проверено 18 апреля 2024 г.
  156. ^ Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Дарк». ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года.
  157. Кастро, Хуан (30 ноября 2006 г.). «Обзор ёжика Соника». ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 2 февраля 2019 г.
  158. Филлипс, Том (19 сентября 2017 г.). «Sonic Forces позволит вам играть за ежа Шэдоу». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года.
  159. Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!». GameSpy . п. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 27 января 2019 г.
  160. ^ "ソニックチャンネル/イベント/ソニック キャラクター 人気投票 結果発表!" . Еж Соник (на японском языке). Сега . 15 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2009 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  161. Гилберт, Генри (1 октября 2011 г.). «Трейлер боссов Sonic Generations показывает некоторых придурков, на которых вам придется прыгать». Игровой радар+ . Проверено 18 апреля 2024 г.
  162. ^ Хаммонд, Джо. «Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur». Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  163. Вудс, Рис (1 февраля 2024 г.). «Sonic X Shadow Generations возродит соперничество ежей позже в этом году». ТехРадар . Проверено 18 апреля 2024 г.
  164. Найтингейл, Эд (1 февраля 2024 г.). «Официально объявлено о выпуске Sonic x Shadow Generations» . Еврогеймер . Проверено 18 апреля 2024 г.
  165. Ши, Брайан (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника». Игровой информер . Проверено 26 апреля 2024 г.
  166. Sonic Team (23 июня 2006 г.). «ソニック キャラクター 人気投票 結果発表!» [Объявлены результаты опроса популярности персонажей Соника]. Сега . Архивировано из оригинала 7 ноября 2006 года . Проверено 14 июля 2006 г.
  167. ^ Крайп, Майкл (7 февраля 2024 г.). «В Sonic 3 будет включена любимая песня Sonic Adventure 2 «Живи и учись», подтверждает группа» . ИГН . Проверено 26 апреля 2024 г.
  168. Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу из-за концерта Sonic Symphony несколько дней спустя». Фанбайт . Проверено 10 июля 2023 г.
  169. ^ Джонс, Тим. «Соник Икс». ОНИ Аниме. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 6 апреля 2014 г.
  170. ^ Флинн, Батлер и Камински 2009, с. 23.
  171. Рассел, Брэдли (22 апреля 2024 г.). «Продюсер Sonic 3 говорит, что это будет «гигантский, веселый, невероятный фильм», который «взял многое из Sonic Adventure 2»». Игровой радар+ . Проверено 23 апреля 2024 г.
  172. Кунке, Ойсин (7 февраля 2024 г.). «Вы не ослышались: в Sonic 3 будет лучшая песня из серии». ВГ247 . Проверено 14 апреля 2024 г.
  173. Миличи, Лорен (30 ноября 2023 г.). «Логотип Sonic 3 выглядит как дань уважения одной из самых любимых игр ёжика». Игровой радар+ . Проверено 14 апреля 2024 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки

СМИ, связанные с Sonic Adventure, на Викискладе?