Super Smash Bros. [a] — серия кроссоверных платформенных файтингов, издаваемая Nintendo . Сериал был создан Масахиро Сакураи , который был режиссером всех игр серии. Серия известна своей уникальной игровой целью, которая отличается от целей традиционных бойцов тем, что цель состоит в том, чтобы увеличить счетчики урона и сбить противников с арены, а не истощать шкалы жизни .
Оригинальная Super Smash Bros. была выпущена в 1999 году для Nintendo 64 . Еще большего успеха серия добилась с выпуском Super Smash Bros. Melee , которая вышла в 2001 году для GameCube и стала самой продаваемой игрой на этой системе. Третья часть, Super Smash Bros. Brawl , была выпущена в 2008 году для Wii . Хотя HAL Laboratory была разработчиком первых двух игр, третья игра была разработана в сотрудничестве нескольких компаний. Четвертая часть, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , была выпущена в 2014 году для Nintendo 3DS и Wii U соответственно. Версия 3DS была первой для портативной платформы . Пятая часть, Super Smash Bros. Ultimate , была выпущена в 2018 году для Nintendo Switch .
В серии в основном представлены персонажи из различных франшиз Nintendo , включая Super Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Metroid , Yoshi , Kirby , Star Fox и Pokémon , а также сторонних франшиз, таких как Sonic the Hedgehog , Street Fighter и Последняя фантазия . В оригинальной Super Smash Bros. было всего 12 игровых персонажей, причем количество персонажей увеличивалось с каждой последующей игрой, а затем включало сторонних персонажей, а Ultimate содержала всех персонажей, за которых можно было играть в предыдущих играх. В режимах Melee , Brawl и Ultimate некоторые персонажи способны трансформироваться в разные формы, имеющие разные стили игры и наборы приемов. Каждая игра серии была хорошо принята критиками, а несколько ее частей вошли в число величайших видеоигр всех времен . Много похвалы было дано их многопользовательским функциям, что привело к созданию большого конкурентоспособного сообщества , которое приняло участие в нескольких игровых турнирах.
Геймплей серии Super Smash Bros. отличается от многих файтингов. [1] Вместо того, чтобы побеждать, истощая полосу жизни противника , игроки стремятся выбросить своих противников со сцены и за пределы поля. У персонажей есть общий урон, который увеличивается по мере получения ими урона и представлен процентным значением, достигающим 999%. По мере увеличения процента персонажа он сильнее отбрасывается от атак противника. [2] Чтобы нокаутировать противника, игрок должен выбить этого персонажа за пределы сцены в любом направлении. [3] Когда персонаж покидает сцену, он может попытаться «восстановиться», используя прыжки и способности, чтобы вернуться на сцену. [2] Некоторым персонажам легче вернуться на сцену, чем другим, из-за их движений и способностей. Кроме того, некоторые символы различаются по весу: более легкие символы запускать легче, чем тяжелые. [4]
Управление значительно упрощено по сравнению с другими файтингами: одна кнопка используется для стандартных атак, а другая — для специальных атак. [1] Игроки могут выполнять различные типы движений, удерживая элементы управления направлением вверх, вниз, в сторону или в нейтральное положение, одновременно нажимая кнопку атаки или специальную кнопку. [2] Таким образом, у каждого персонажа есть четыре типа наземных атак, атак в воздухе и специальных атак, которые можно выполнять. [2] Быстрое нажатие или нажатие кнопки направления и кнопки атаки вместе, находясь на земле, позволяет игрокам выполнить платную «Сокрушительную атаку», которая обычно более мощная, чем другие атаки. [2] Когда персонажи подвергаются атакам, они получают оглушение, которое временно запрещает любые атаки. Это позволяет выполнять комбо . Кнопка щита позволяет игрокам установить защитный щит, который ослабевает при многократном использовании и лишит игрока возможности двигаться, если он сломается. Сочетание кнопки щита с кнопками направления и кнопками атаки позволяет игроку также выполнять уклонения, перекаты, захваты и броски. [5] Три основных действия в Super Smash Bros. — атака, захват и защита — часто описываются с использованием аналогии «камень-ножницы-бумага» : атака сочетается с захватом, захват ударов с защитой и защита ударов с атакой. [6] Когда игрок сбивает другого игрока с основной платформы, он может выполнить действие, называемое охраной края. [7] В то же время игрок, которого сбили с ног, попытается восстановиться, выпрыгнув обратно на сцену и избегая защиты края других игроков. [2]
Еще один элемент серии Super Smash Bros. — боевые предметы, обилие которых игроки могут регулировать перед матчами. Существуют обычные «предметы для нанесения ударов», которыми игрок может поразить противника, например, бита для хоум-рана или лучевой меч ; метательные предметы, в том числе Боб-омбы и снаряды Купа ; и стреляющие предметы: однозарядные пистолеты или скорострельные бластеры. Предметы восстановления позволяют пользователю уменьшить процент урона на разную величину. Покеболы — это специальные предметы, которые выпускают случайных покемонов на поле битвы, чтобы временно помочь пользователю. В Brawl появился предмет Assist Trophy, который служит той же цели; вместо того, чтобы выпускать покемонов, он вызывает персонажа из другой серии. [8] В Brawl также представлен Smash Ball, который, если сломать его, позволяет бойцу выполнить суператаку, специфичную для персонажа, известную как «Final Smash». [8]
Правила, которые можно использовать в матче, различаются в зависимости от игры, но во всех играх наиболее часто используются две настройки: «Время» и «Запас». В режиме времени используется система начисления очков, в которой бойцы зарабатывают очки за нокаутирование своих противников и теряют очки за нокаут или самоуничтожение (т. е. падение со сцены самостоятельно). Игрок, набравший наибольшее количество очков по истечении установленного срока, побеждает в матче. Стандартный режим, также известный как «Выживание», использует систему, основанную на жизни, в которой игрокам дается определенное количество жизней, известное как запас, при этом каждый боец теряет жизнь всякий раз, когда его нокаутируют, и уничтожается, если у него заканчиваются жизни. Победителем становится последний выживший боец после того, как все остальные бойцы будут уничтожены, или, если к матчу применяется ограничение по времени, боец, у которого останется больше всего жизней после истечения времени. В случае ничьей проводится матч «Внезапная смерть» . Здесь каждому из бойцов с одинаковым результатом дается стартовый процент урона 300%, что облегчает их выход за пределы сцены, а последний выживший боец будет объявлен победителем. В некоторых играх этот процесс повторяется, если матч заканчивается вничью.
Геймплей с использованием соревновательных правил Super Smash Bros. обычно ведется в стандартном режиме с таймером. [9] Предметы отключены, и единственными этапами, разрешенными для турниров, являются те, которые не содержат опасностей и других разрушительных элементов. [10]
В каждой игре серии есть несколько игровых персонажей (называемых в играх «бойцами»), взятых из различных игровых франшиз, всего в серии их более 80. Начиная с Super Smash Bros. Brawl , персонажи из франшиз, не принадлежащих Nintendo, начали появляться в игре. В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U игроки могли настраивать существующих бойцов, изменяя наборы приемов и способностей, а также создавать собственных бойцов Mii , которым можно было присвоить три разных стиля боя. Есть также другие неигровые персонажи , которые принимают форму врагов, боссов и вызываемых усилений .
В Super Smash Bros. представлена музыка из некоторых популярных игровых франшиз Nintendo. Хотя многие песни были заново аранжированы для игры, некоторые песни взяты непосредственно из исходников. Музыку для игры для Nintendo 64 написал Хирокадзу Андо, который позже вернулся в качестве звукорежиссёра и музыкального директора в Melee . В Melee также представлены треки, написанные Тадаси Икегами, Сого Сакаи и Такуто Кицута. [11] В Brawl приняли участие 38 композиторов, работавших по контракту, [12] включая композитора серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу , который написал основную тему. [13] Как и в Brawl , в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U представлено множество оригинальных и переработанных треков из различных игровых франшиз, созданных разными композиторами и аранжировщиками. Обе версии содержат несколько музыкальных треков, которые можно выбирать и слушать с помощью возвращающейся функции «Моя музыка», включая фрагменты, взятые непосредственно из более ранних игр Super Smash Bros. Игры 3DS и Switch позволяют игрокам слушать музыку из звукового меню, пока система находится в спящем/портативном режиме. [14] [15] Ultimate продолжил тенденцию, когда несколько композиторов и аранжировщиков работали над ремиксами на треки, всего их было более 800. [15] [16]
Выпущено три альбома саундтреков к сериалу. Альбом с оригинальной музыкой Super Smash Bros. был выпущен в Японии на лейбле Teichiku Records в 2000 году. [17] В 2003 году Nintendo выпустила Smashing...Live! , живое оркестрованное исполнение различных произведений, представленных в «Ближнем бою » Новой Японской филармонии . [18] Рекламный саундтрек на двух дисках под названием A Smashing Soundtrack был доступен членам клуба Nintendo, зарегистрировавшим игры для 3DS и Wii U в период с 21 ноября 2014 г. по 13 января 2015 г. [19]
Super Smash Bros. была разработана независимой дочерней компанией HAL Laboratory в 1998 году. Она начиналась как прототип, созданный Масахиро Сакураем и Сатору Иватой в свободное время, Dragon King: The Fighting Game , и в нем не было персонажей Nintendo. Однако Сакураи пришла в голову идея включить бойцов из разных франшиз Nintendo, чтобы создать «атмосферу», которая, по его мнению, была необходима для файтинга для домашней консоли, и его идея была одобрена. [20] Хотя это никогда не признавалось ни Nintendo, ни разработчиками Super Smash Bros. , сторонние источники назвали файтинг The Outfoxies от Namco 1995 года возможным источником вдохновения. [21] [22] [23] У игры был небольшой бюджет и небольшая реклама, и изначально она была выпущена только для Японии, но благодаря огромному успеху игра была выпущена по всему миру. [24] 20 октября 2022 года Сакураи, у которого всё ещё был прототип Dragon King: The Fighting Game , продемонстрировал её игровой процесс и его отличия от финального продукта Super Smash Bros. [25]
Super Smash Bros. была представлена в 1999 году для Nintendo 64 . Он был выпущен во всем мире после продажи более миллиона копий в Японии. [26] С самого начала в нем было восемь персонажей ( Марио , Донки Конг , Линк , Самус , Йоши , Кирби , Фокс и Пикачу ), а также четыре открываемых персонажа ( Луиджи , Капитан Сокол , Несс и Джигглипафф ), все они были созданы компанией Nintendo или одним из ее сторонних разработчиков .
В Super Smash Bros. до четырех игроков могут играть в многопользовательском режиме (Versus), при этом конкретные правила каждого матча заранее определяются игроками. Можно выбрать два типа матча: время, в котором побеждает человек, набравший наибольшее количество нокаутов в конце установленного времени; и запас, где у каждого игрока есть определенное количество жизней, и он выбывает из игры, когда его жизни исчерпаны.
Основной однопользовательский режим этой игры , названный «Классическим режимом» в последующих записях серии, включает в себя ряд заранее определенных противников, которых игрок должен победить. Существуют и другие однопользовательские режимы, такие как «Обучение» и несколько мини-игр , в том числе «Разрушить цели» и «Восхождение на платформы». Все они были включены в сиквел , за исключением «Board the Platforms».
В режиме Versus имеется девять игровых этапов, восемь из которых основаны на каждом из стартовых персонажей (например, Замок принцессы Пич для Марио , Зебес для Самус и Сектор Z для Фокса ), а также разблокируемое Грибное королевство , основанное на мотивах оригинального Super Mario. Bros. , даже содержащий оригинальные спрайты и оригинальную версию темы Overworld из этой игры.
Продолжение GameCube , Super Smash Bros. Melee , выпущенное в Японии и Северной Америке в конце 2001 года, а также в Европе и Австралии в мае 2002 года. У него был больший бюджет и команда разработчиков, чем у Super Smash Bros. [27] , и он был выпущен и получил гораздо большую похвалу и признание критиков и потребителей. С момента выпуска Super Smash Bros. Melee было продано тиражом более 7 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой на GameCube. [28] В Super Smash Bros. Melee 26 персонажей, из которых 15 доступны изначально, что более чем вдвое превышает количество персонажей в предшественнице. Также есть 29 этапов.
Наряду с классическим режимом были представлены два новых однопользовательских режима: режим приключений и режим Матча звезд. В режиме приключений есть платформерные сегменты, похожие на оригинальную мини-игру «Гонка до финиша», а «Все звезды» — это битва против каждого игрового персонажа в игре, которая дает игроку только одну жизнь, в которой за каждую битву накапливается урон, и ограниченное количество лечебных предметов между битвами. Также в ближнем бою есть мини-игра Home-Run Contest, которая заменила Board the Platforms в оригинальной игре. Здесь бойцам придется отправить Мешка с песком со сцены, чтобы преодолеть максимальную дистанцию с бейсбольной битой , повредив ее в течение десяти секунд.
Также имеется значительно больше многопользовательских режимов и режим турнира, в котором участвуют 64 различных участника, которыми могут управлять игроки-люди, хотя одновременно могут участвовать только до четырех игроков. Кроме того, в игре представлены альтернативные режимы боя, называемые «Специальный ближний бой», которые позволяют игрокам вносить множество различных изменений в бой, а также альтернативные способы определения победы, например, путем сбора монет на протяжении всего матча. [2]
Вместо профилей персонажей Super Smash Bros. в Melee появились трофеи (в японской версии называемые «фигурками»). 293 трофея включают в себя три разных профиля для каждого игрового персонажа, по одному в каждом однопользовательском режиме. Кроме того, в отличие от своего предшественника, Melee содержит профили для многих персонажей Nintendo, которые либо неиграбельны, либо не появляются в игре, а также предметы, этапы, враги и элементы Nintendo.
Лаборатория HAL разработала Super Smash Bros. Melee под руководством Масахиро Сакураи в качестве руководителя производства. Игра была одной из первых игр, выпущенных на GameCube , и подчеркивала прогресс в графике по сравнению с Nintendo 64 . Разработчики хотели отдать дань уважения дебюту GameCube, создав вступительный полноценный видеоролик , который привлек бы внимание людей к графике. [29] Над созданием вступительной части HAL работала с тремя отдельными графическими студиями в Токио. На своем официальном сайте разработчики разместили скриншоты и информацию, подчеркивающую и объясняющую внимание к физике и деталям в игре, со ссылками на изменения по сравнению с ее предшественником. [30] Логотип Super Smash Bros. , состоящий из двух линий разной толщины, пересекающихся внутри круга, представляет собой идею кроссовера франшизы, по словам Сакурая, естественным образом разделяя круг на четыре части, чтобы представить режим боя для четырех игроков. [31]
На пресс-конференции перед E3 2005 президент Nintendo в то время Сатору Ивата объявил, что следующая часть Super Smash Bros. не только уже находится в разработке для их следующей игровой консоли, но и выразил надежду, что это будет игра, запускаемая с Wi-Fi. совместимость для онлайн-игры. [32] Это объявление стало неожиданным для создателя серии Super Smash Bros. Масахиро Сакураи . Еще в 2003 году он покинул HAL Laboratory, компанию, которая отвечала за разработку франшиз, и так и не был проинформирован об этом объявлении, несмотря на то, что вскоре после ухода из компании Ивата сказал, что если нужно будет создать новую игру, он был бы главным. Лишь после конференции Сакураи был вызван в номер Сатору Иваты на верхнем этаже отеля в Лос-Анджелесе, где Ивата сказал ему: «Мы хотели бы, чтобы вы приняли участие в производстве новой игры Smash Bros. , если можно, на уровне директора». [33] Хотя Ивата сказал, что надеется, что это будет стартовая игра, Сакураи заявил: «Я решил стать директором. И по состоянию на май 2005 года я был единственным членом новой команды разработчиков Smash Bros.». Разработка игры фактически не началась до октября 2005 года [34] , когда Nintendo открыла новый офис в Токио только для ее производства. Nintendo также заручилась помощью со стороны различных студий-разработчиков, в основном Game Arts . Сакураи также заявил, что эти люди провели слишком много времени, играя в Super Smash Bros. Melee . Этой команде был предоставлен доступ ко всем оригинальным материалам и инструментам разработки Melee , любезно предоставленным лабораторией HAL. Также к разработке проекта присоединились несколько сотрудников Smash Bros. , проживающих на территории нового офиса. [35] [36]
На официальном японском веб-сайте игры разработчики объясняют причины, по которым определенные персонажи стали игровыми, и объясняют, почему некоторые персонажи не были доступны в качестве игровых персонажей после выпуска. Первоначально команда разработчиков хотела заменить Несса на Лукаса , главного героя Mother 3 для Game Boy Advance , но они сохранили Несса из-за задержек. [37] Создатели игры включили Лукаса в продолжение игры, Super Smash Bros. Brawl . [38] [39] Разработчик видеоигр Хидео Кодзима изначально просил Солида Снейка , главного героя серии Metal Gear , стать игровым персонажем в Super Smash Bros. Melee , но игра находилась слишком далеко в разработке, чтобы его можно было включить. Как и в случае с Лукасом, время разработки позволило включить его в Brawl . Изначально предполагалось, что за Роя и Марта можно будет играть исключительно в японской версии Super Smash Bros. Melee . Однако во время североамериканской локализации игры они получили благосклонное внимание, что привело к решению разработчиков включить их в западную версию. Разработчики провели на сайте сравнение персонажей, которые очень похожи друг на друга. В СМИ таких персонажей называли «клонами».
На конференции Nintendo Media на E3 2007 президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме объявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 3 декабря 2007 года в Америке. Однако всего за 2 месяца до ожидаемого декабрьского релиза команда разработчиков попросила больше времени для работы над игрой. Во время конференции Nintendo 10 октября 2007 года президент Nintendo Co., Ltd. Ивата объявил об отсрочке.
11 октября 2007 года Джордж Харрисон из Nintendo of America объявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 10 февраля 2008 года в Северной Америке. [40] 15 января 2008 года выпуск игры был перенесен на одну неделю в Японии до 31 января и почти на месяц в Америке до 9 марта. [41] 24 апреля 2008 года Nintendo of Europe подтвердила, что Brawl выйдет в Европе 27 июня. [42]
Хотя третья игра Super Smash Bros. была анонсирована задолго до E3 2006 , Nintendo представила первую информацию в виде трейлера в 2006 году, а игра получила название Super Smash Bros. Brawl и была выпущена во всем мире в 2008 году. набор сторонних персонажей, Солид Снейк из серии Metal Gear от Konami и давний соперник Марио Еж Соник из одноименной серии Sega . Brawl также была первой игрой во франшизе, которая поддерживала онлайн-игру через соединение Nintendo Wi-Fi [ 43] и предлагала игрокам возможность создавать свои собственные оригинальные арены. [44] Всего в игре 39 игровых персонажей и 41 этап.
Brawl также совместим с четырьмя типами контроллеров ( Wi Remote на одной стороне, комбинацией Wii Remote и Nunchuk , Classic Controller и GameCube ), в то время как его предшественники использовали только один контроллер, предназначенный для этой системы. У игрока также есть возможность изменить конфигурацию управления и тип контроллера. [46]
В Super Smash Bros. Brawl есть однопользовательский режим, известный как The Subspace Emissary . В этом режиме представлены уникальные сюжетные линии персонажей, многочисленные уровни с боковой прокруткой и множество боссов , с которыми нужно сражаться, а также видеоролики компьютерной графики , объясняющие сюжетную линию. В «Подпространственном эмиссаре» представлена новая группа антагонистов, называемая «Подпространственной армией», которую возглавляет Древний министр. Некоторые из этих вражеских персонажей появлялись в предыдущих видеоиграх Nintendo, например, Пити Пиранья из серии Super Mario и отряд роботов на базе классического оборудования Nintendo. Subspace Emissary также может похвастаться множеством оригинальных врагов, таких как Roader, роботизированный одноколесный велосипед; Битан, одноглазое шарообразное существо, которое может воспроизводить себя, если оставить его в покое; и Примиды, враги, которые бывают во многих вариациях. [47] Несмотря на то, что The Subspace Emissary в основном представляет собой однопользовательский режим, он допускает совместную многопользовательскую игру. Для каждого этапа предусмотрено пять уровней сложности, а также есть метод увеличения способностей персонажей во время игры. [48] Это делается путем размещения собранных наклеек на нижней части трофея персонажа между этапами, чтобы улучшить различные аспекты бойца. [49]
Режиссер Масахиро Сакураи впервые объявил, что новая игра Super Smash Bros. запланирована для Nintendo 3DS и Wii U на выставке E3 2011 в июне 2011 года, но официально разработка началась только после завершения другого проекта Сакурая, Kid Icarus: Uprising , в марте 2012 года. [50] [51] Позже выяснилось, что игра является совместным проектом Sora Ltd. и Bandai Namco Games , в разработке которого Сакураю помогали различные сотрудники из серий Soulcalibur и Tekken от Bandai Namco. [52] [53] [54] Сакураи, который ранее был единственным человеком, ответственным за баланс в нескольких бойцах серии, привлек больше сотрудников для дальнейшего улучшения конкурентного баланса игры. [55] Игра была официально представлена на выставке E3 2013 11 июня 2013 года во время презентации Nintendo Direct . [56] Наряду со скриншотами, публикуемыми каждый будний день на официальном сайте игры и в сообществе Miiverse , [57] были выпущены различные кинематографические трейлеры, представляющие каждого из совершенно новых бойцов. Сакураи решил использовать эти трейлеры, которые можно использовать в Интернете, вместо включения сюжетной кампании, аналогичной режиму Subspace Emissary, представленному в Brawl , поскольку он считал, что эффект от просмотра кинематографических роликов этого режима в первый раз был испорчен людьми, загружающими указанные сцены на веб-сайты обмена видео. [58] [59]
На E3 2013 Сакураи заявил, что механика спотыкания, представленная в Brawl, была удалена, а также заявил, что игровой процесс находится между динамичным и соревновательным стилем ближнего боя и более медленным и казуальным стилем Brawl . [60] Хотя в играх не было кроссплатформенной игры между Wii U и 3DS, поскольку в каждой версии есть определенные эксклюзивные этапы и игровые режимы, существует возможность переноса настроенных персонажей и предметов между двумя версиями. [61] Игра основана на участии третьих сторон в предыдущей игре с добавлением сторонних персонажей, таких как Mega Man от Capcom и Pac-Man от Bandai Namco , а также на возвращении Sonic the Hedgehog от Sega . Это участие выходит за рамки игровых персонажей, поскольку в игру в качестве трофеев включены и другие сторонние персонажи, такие как Рэйман от Ubisoft . [62] Персонажи Mii были добавлены в ответ на растущее число запросов фанатов о включении в игру персонажей их мечты. Во избежание возможных издевательств, а также для поддержания игрового баланса в сети Mii Fighters нельзя использовать в сетевых матчах против незнакомцев. [63] Решение выпустить версию для Wii U позже версии 3DS было принято, чтобы каждая версия получила выделенный период отладки. [64] Аппаратные ограничения на Nintendo 3DS привели к различным вариантам дизайна, таким как удаление трансформаций в середине матча, отсутствие ледолазов и отсутствие поддержки Circle Pad Pro. [65]
На E3 2011 было подтверждено, что четвертая игра Super Smash Bros. выйдет на Nintendo 3DS и Wii U , причем эти две игры будут перекрестно совместимы друг с другом. [66] [67] [68] Сакураи заявил, что объявление было обнародовано для того, чтобы привлечь разработчиков, необходимых для игр, поскольку разработка игр началась только в мае 2012 года из-за производства Kid Icarus: Uprising . [69] [70] 21 июня 2012 года Nintendo объявила, что создание игр будет осуществляться совместно Sakurai's Sora Ltd. и Bandai Namco Entertainment . [71] Официально игры были представлены на E3 2013 , а новая информация была опубликована в трейлерах, презентациях Nintendo Direct и сообщениях разработчиков на Miiverse . [72] В игре 58 персонажей, [73] 19 из которых новые, а 7 можно загрузить. Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии в сентябре 2014 года, а в следующем месяце — в Северной Америке, Европе и Австралии. Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в ноябре 2014 года, а в следующем месяце — в Японии. [74] [75] [76]
В апреле 2014 года Bandai Namco Entertainment разместила объявление о приеме на работу на японском веб-сайте, посвященном карьерным возможностям. Страница набора персонала представляла собой список программистов для игры « Smash Bros. 6 », которая должна была выйти в 2015 году как для Wii U , так и для Nintendo 3DS . На странице отмечалось, что в то время над проектом работали 120 разработчиков игр, и что Bandai Namco ожидала, что это число увеличится до 200. Однако вскоре после публикации страница была закрыта. [77] В колонке в журнале Weekly Famitsu за январь 2015 года Сакураи упомянул о возможности выхода на пенсию, выразив сомнение в том, что он сможет продолжать создавать игры, если его карьера будет оставаться такой же напряженной, как и раньше. [78] В декабре 2015 года Сакураи еще раз заявил, что не уверен, будет ли еще одна игра в серии Smash Bros. [79]
8 марта 2018 года во время Nintendo Direct был показан тизер игры . [80] [81] [82] Позже Сакураи подтвердил, что работал над игрой «в тишине, день за днём». [83] [84] 22 марта 2018 года Nintendo объявила, что проведет еще один пригласительный турнир Super Smash Bros. , в котором выбранная группа игроков сможет впервые сыграть в игру и принять участие в серии матчей. до того, как будет выбран победитель. Турнир проходил одновременно с чемпионатом мира по Splatoon 2 на E3 2018 и проходил 11–12 июня. Оба события транслировались в прямом эфире на официальных каналах Nintendo на YouTube и Twitch . [85] Название было подтверждено как Super Smash Bros. Ultimate на E3 2018 , где также было объявлено, что оно будет содержать всех игровых персонажей из каждой предыдущей игры. [86]
Игра вышла во всем мире 7 декабря 2018 года; Согласно платформе -агрегатору обзоров Metacritic , она получила «всеобщее признание критиков» и набрала 93 балла из 100. [87] Помимо всех вернувшихся персонажей, в базовую версию игры добавлено 11 новичков. Тринадцать дополнительных новых персонажей также доступны через загружаемый контент. [88]
Как и Brawl , Ultimate имеет сюжетный режим, известный как World of Light . Сюжет вращается вокруг разрушения мира Smash Bros. руками оригинального злодея Галима. Изначально игрок мог играть только за Кирби, который пережил атаку. Он путешествует по пустоши, чтобы спасти других игровых бойцов, собирая по пути «Духов» (остатки неигровых персонажей мира, которые помогают игроку в бою). .
В ноябре 2021 года Сакураи заявил, что будущее Super Smash Bros. неопределенно и что в настоящее время не существует планов относительно продолжения Super Smash Bros. Ultimate . [89]
Отзывы о серии Super Smash Bros. обычно положительные. Многопользовательский режим в каждой игре обычно высоко оценивается; однако однопользовательские режимы не всегда пользовались высокой популярностью.
Super Smash Bros. получила похвалу за многопользовательский режим. Nintendo Power назвала эту серию одной из величайших многопользовательских игр в истории Nintendo, назвав ее бесконечно воспроизводимой благодаря особым приемам и ближнему бою. [101] Однако были критические замечания, например, о том, что за счет игры трудно следить. [102] Кроме того, однопользовательский режим подвергся критике за предполагаемую сложность и отсутствие функций.
Super Smash Bros. Melee в целом получила положительные отзывы рецензентов, большинство из которых отметили расширение игровых возможностей Melee по сравнению с Super Smash Bros. Сосредоточив внимание на дополнительных функциях, GameSpy отметил, что «Melee действительно имеет большие успехи в разделе «мы добавили массу замечательных дополнительных вещей». Рецензенты положительно сравнили игру с игрой Super Smash Bros. Фрэн Мирабелла III из IGN заявила, что она находится «в совершенно другой лиге, чем версия для N64»; Мигель Лопес из GameSpot похвалил игру за то, что она предлагает продвинутый «классический режим» по сравнению с ее предшественницей, а режим приключений описал как «действительно случайный опыт». Несмотря на неоднозначную реакцию на однопользовательские режимы, большинство обозревателей назвали многопользовательский режим важным компонентом игры. В своем обзоре игры GameSpy заявил, что «вам будет довольно сложно найти более приятный многопользовательский режим на любой другой консоли».
Brawl получила высшую оценку от японского журнала Famitsu . Рецензенты высоко оценили разнообразие и глубину однопользовательского контента, [103] непредсказуемость Final Smashes и динамичные боевые стили персонажей. Thunderbolt Games поставила игре 10 баллов из 10, назвав ее «значительно улучшенной частью почтенной серии». Крис Слейт из Nintendo Power также наградил Brawl высшим баллом в мартовском выпуске 2008 года, назвав ее «одной из лучших игр, когда-либо выпущенных Nintendo». Критик IGN Мэтт Казамассина в своем подкасте Wii-k in Review от 11 февраля отметил, что, хотя Brawl — «надежный боец», у него есть «некоторые проблемы, которые необходимо признать», включая «долгое время загрузки» и повторение в The Подпространственный эмиссар .
Super Smash Bros. для 3DS и Super Smash Bros. для Wii U получили похвалы критиков и были коммерчески успешными, имея рейтинги 85/100 и 92/100 на Metacritic и 86,10% и 92,39% на GameRankings . [104] [96] [105] [106] Рецензенты особенно отметили большой и разнообразный список персонажей, улучшения игровой механики и разнообразие вариантов многопользовательской игры. Некоторые критические замечания в версии 3DS включают отсутствие однопользовательских режимов и проблемы, связанные с оборудованием 3DS, такие как размер символов на меньшем экране при уменьшении масштаба и проблемы с задержкой как во время локальной, так и сетевой многопользовательской игры. [107] [108] Также поступали сообщения о том, что игроки повреждали свои 3DS Circle Pads во время чрезмерной игры. [109] [110] Качество онлайн-игры в версии для Wii U подверглось умеренной критике за некоторую непоследовательность, но в целом было высоко оценено критиками. Дэниел Дишофф из GameRevolution заявил: «Это правда, что Super Smash Bros. каждый раз развивается в отношении новых функций, предметов и персонажей на выбор. Хотя ваш любимый персонаж может не вернуться, или несколько раздражающих подхватов могут заставить вас вообще отключить предметы. , это представляет собой самый большой шаг вперед, который когда-либо видели Smashers». Дэниел Старки из GameSpot раскритиковал нестабильную онлайн-производительность игры, но все же назвал ее «невероятной игрой», отметив: «С выпуском Wii U Smash Bros. полностью реализовала свои цели». Хосе Отеро из IGN , высоко оценив возможность повторного прохождения игры, заявляет: «Почти каждый аспект Smash Wii U кажется точно настроенным не только для того, чтобы вызвать ностальгию у давних поклонников Nintendo, но и для того, чтобы быть доступным для новых игроков».
Было продано 1,4 миллиона копий Super Smash Bros. в Японии [111] и 2,3 миллиона копий в США [112] , а всего по всему миру было продано 5,55 миллиона копий. [90] Melee было продано более 7 миллионов единиц по всему миру, став самой продаваемой игрой GameCube. [28] По состоянию на 30 марта 2008 года в Японии было продано 1,524 миллиона единиц Brawl[обновлять] , [113] и за первую неделю в США было продано 1,4 миллиона единиц, став самой быстропродаваемой игрой Nintendo of America. [114] За первые выходные в Японии было продано более миллиона копий версии для 3DS, [115] и по состоянию на сентябрь 2021 года было продано более 9,63 миллиона копий по всему миру [обновлять]. [95] Super Smash Bros. для Wii U стала самой продаваемой игрой для Wii U на сегодняшний день: всего за два месяца с момента ее появления по всему миру было продано 3,39 миллиона единиц, что побило рекорд, ранее принадлежавший Mario Kart 8 . [116] По состоянию на сентябрь 2021 года по всему миру было продано 5,38 миллиона копий. [97] Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch установила новые рекорды для серии и для системы. [117] [118] За первую неделю после запуска было продано около 5,6 миллиона копий по всему миру, что побило рекорды, ранее принадлежавшие таким играм, как Pokémon: Let's Go, Pikachu! и «Поехали, Иви!» , Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [119] В Японии Ultimate превзошла рекорды Super Smash Bros. для Nintendo 3DS: за пять недель было продано 2,6 миллиона копий. [120] Это также третья по популярности игра для Nintendo Switch и самый продаваемый файтинг всех времен: по состоянию на 30 сентября 2023 года по всему миру было продано 32,44 миллиона копий. [99]
Серия Super Smash Bros. широко использовалась как соревновательная видеоигра , причем некоторые игры из этой серии участвовали в громких турнирах, включая Major League Gaming (MLG) и Evolution Championship Series (EVO) и других. . [121] Первые разрекламированные профессиональные турниры Smash Bros. были проведены по Super Smash Bros. Melee в начале 2002 года. [122] Текущие крупные ежегодные серии турниров Smash Bros. включают GENESIS , EVO, Super Smash Con и The Big House . Соревновательное сообщество Smash Bros. хорошо известно среди более широкого сообщества файтингов своей децентрализованной массовой сценой, что является побочным продуктом исторического нежелания Nintendo напрямую продвигать эту сцену. [123] [124]
Эта игра будет предназначена как для Wii U, так и для 3DS, и будет иметь некоторую связь между двумя версиями.