stringtranslate.com

Железный механизм

Metal Gear ( японский :メタルギア, Хепберн : Метару Гия ) — это франшиза ролевых стелс-игр с эпической фильмографией , основанная на исторической фантастике, созданная Хидео Кодзимой . Разработанная и изданная Konami первая игра Metal Gear была выпущена в 1987 году для домашних компьютеров MSX . Игрок часто берет на себя управление оперативником спецназа (обычно Солидом Снейком или Биг Боссом ), которому поручается задача найти титульное супероружие « Metal Gear », двуногий шагающий танк , способный запускать ядерное оружие.

Для нескольких консолей было выпущено несколько сиквелов, которые расширили сюжет оригинальной игры, добавив персонажей, противостоящих и поддерживающих Снейка, а несколько приквелов исследовали происхождение Metal Gear и повторяющихся персонажей. Третья игра серии, Metal Gear Solid для PlayStation , ознаменовала переход к 3D-графике и принесла серии международную известность. Два года спустя Microsoft Game Studios портировала его на Windows , что ознаменовало дебют франшизы на этой платформе.

Отдельные выпуски получили признание критиков и коммерсантов, а также получили несколько наград. По состоянию на июнь 2023 года было продано 60 миллионов единиц сериала. [1]

Сериалу приписывают новаторство и популяризацию стелс-видеоигр [2] [3] [4] [5] и «кинематографических видеоигр». [4] [6] Примечательные черты сериала включают кинематографические ролики , сложные сюжетные линии, необычный юмор и юмор четвертой стены , а также исследование киберпанка , антиутопических , политических и философских тем, [7] [8] , а также отсылки к голливудским фильмам. . Франшиза также была адаптирована для других средств массовой информации, таких как комиксы , романы и компакт-диски с драмами . Солид Снейк также появлялся в других играх, таких как серия Super Smash Bros. , Ape Escape 3 , LittleBigPlanet и Fortnite .

Игры

Хидео Кодзима разработал оригинальную Metal Gear , которая дебютировала в Японии и Европе в 1987 году для компьютерной платформы MSX2 . [9] Отдельная команда создала сильно модифицированную версию игры для Nintendo Entertainment System (NES), которая была выпущена в Японии 22 декабря 1987 года, в Северной Америке в июне 1988 года, а также в Европе и Австралии где-то в 1989 году . [10] Konami произвела продолжение NES, Snake's Revenge , снова без Кодзимы, выпущенное в Северной Америке и Европе в 1990 году. Один из дизайнеров этой игры познакомился с Кодзимой и попросил его создать «настоящее продолжение Metal Gear ». В ответ Кодзима начал разработку Metal Gear 2: Solid Snake , которая была выпущена в Японии в 1990 году для MSX2. [11] [12]

После завершения работы над Metal Gear 2 Кодзима работал над другими проектами, прежде чем стать режиссером своей третьей игры Metal Gear , Metal Gear Solid , для PlayStation . Разработка началась в 1994 году и дебютировала на Tokyo Game Show 1996 года , [13] а затем была выпущена в 1998 году . [14] [15] Успех Metal Gear Solid привел к появлению серии сиквелов, приквелов, спин-оффов, портов, и ремейки для Microsoft Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Nintendo 3DS , PlayStation 4 и Xbox One . За Metal Gear Solid последовало продолжение Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , выпущенное в ноябре 2001 года для PlayStation 2. Римейк оригинального Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes был создан для Nintendo GameCube в начале 2004. [16] Позже в том же году на PlayStation 2 была выпущена третья пронумерованная игра, Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Это первый приквел, действие которого происходило до всех ранее выпущенных игр Metal Gear и который выступал в качестве происхождение франшизы. [17] [18] За этими играми последовало продолжение Snake Eater , Metal Gear Solid: Portable Ops , которое было выпущено на PlayStation Portable в 2006 году. [19] [20] Основная сюжетная линия серии завершилась в Metal Gear. Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 в 2008 году. [21] [22] В игре был многопользовательский дополнительный доход под названием Metal Gear Online . [23]

В апреле 2010 года для PlayStation Portable было выпущено еще одно продолжение Snake Eater , Metal Gear Solid: Peace Walker , действие которого разворачивается вскоре после событий Portable Ops . [24] [25] Спин-офф Metal Gear Rising: Revengeance был выпущен в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а также в январе 2014 года в Steam (ПК). Действие игры происходит по мотивам Guns of the Patriots и в главной роли Райдена , главного героя Sons of Liberty , который превратился в ниндзя-киборга. [26]

Также были выпущены расширенные переиздания игр серии, такие как Integral ( Metal Gear Solid ), Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) и Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). [27] [28] [29] [30] Действие переносимых частей сериала обычно происходит за пределами основной сюжетной линии. Metal Gear: Ghost Babel была выпущена для Game Boy Color, а несколько игр было выпущено для Sony PlayStation Portable. В отличие от стиля серии, Metal Gear Acid и ее продолжение использовали механику пошаговой стратегии, основанную на коллекционных картах . [31] [32]

18 мая 2009 года компания Kojima Production загрузила тизер следующей части серии Metal Gear . [33] Изначально сайт состоял из серии обратных отсчетов, приводящих к нескольким мигающим буквам и изображениям двух персонажей, похожих на Большого Босса средних лет и киборга Райдена . Статья, опубликованная в июльском выпуске журнала Famitsu PSP + PS3 за 2009 год , описывает содержание сайта и содержит интервью с Хидео Кодзимой. [34] [35] Интервью, раскрывающее множество деталей, подверглось жесткой цензуре и было опубликовано таким образом по просьбе Кодзимы, который руководил и разрабатывал новую игру. Famitsu должна была опубликовать полное интервью в следующем выпуске. [36] [37] В конечном итоге выяснилось, что новой игрой является Metal Gear Rising: Revengeance , о которой было объявлено 1 июня 2009 года на выставке E3 во время пресс-конференции Microsoft. [38]

На выставке E3 2010 на Nintendo 3DS была показана демоверсия «Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample» . Официальный сайт Кодзимы E3 позже опубликовал скриншоты и официальное оформление демо-версии. [39] Однако Кодзима заявил, что это не предварительный просмотр полной игры, а всего лишь образец того, что можно сделать на оборудовании 3DS. [40] Еще один мобильный порт ранее выпущенной игры был показан на Sony PlayStation Meeting 27 января 2011 года, где Хидео Кодзима продемонстрировал возможную портативную версию Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для предстоящей PlayStation Vita . [41]

2 июня 2011 года Konami анонсировала коллекцию Metal Gear Solid HD Collection , выпущенную в ноябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360 . В коллекции представлены обновленные версии Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Peace Walker , выполненные в разрешении 720p и работающие со скоростью 60 кадров в секунду, включая трофеи/достижения и обновленный звук. [42] [43] 15 августа 2011 года британский ритейлер Zavvi получил эксклюзивное право на продажу игры Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection, доступной только для PlayStation 3, которая была выпущена 25 ноября. [44]

В ноябре 2011 года Кодзима обсудил с официальным журналом PlayStation (Великобритания) будущее серии, комментируя грядущую Metal Gear Solid 5 . [45] Кодзима сказал: «Я думаю, что нам, вероятно, придется сделать это [продолжение MGS4 ] в какой-то момент, но что это будет, мы понятия не имеем». Кодзима заявил, что когда Konami приступит к созданию игры, он будет иметь меньшее влияние, чем на предыдущие версии серии. [46] После неоднозначной реакции фанатов на анонс перезагруженного спин-оффа Metal Gear Rising: Revengeance, посвященного перезагруженному игровому процессу, Хидео Кодзима заверил фанатов, что в будущем выйдет «настоящий стелс-сиквел Metal Gear Solid ». [47]

Во время дискуссионной группы в Смитсоновском музее американского искусства в марте 2012 года Кодзима заявил: «Я работаю над чем-то, что, я думаю, станет ярким моментом» в его карьере и серии Metal Gear . [48] ​​Во время 25-летия франшизы Konami представила демо-версию новой игры из серии Metal Gear , Metal Gear Solid: Ground Zeroes . [49] Социальная игра для GREE , Metal Gear Solid: Social Ops , была выпущена в декабре 2012 года. [50]

7 декабря 2012 года на церемонии Spike Video Game Awards был представлен тизер The Phantom Pain . После тизер-трейлера многочисленные веб-сайты и фан-сайты, посвященные видеоиграм, сообщили о явной связи трейлера с серией видеоигр Metal Gear . [51]

27 марта 2013 года Кодзима объявил на GDC 2013, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain — это две разные части одной работы, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , с Metal Gear Solid: Ground Zeroes, выступающей в качестве пролога. и «Призрачная боль» является основной историей. Обычный англоязычный актер озвучивания Снейка Дэвид Хейтер не был выбран на эту роль. [52] Вместо этого голливудский актер и продюсер Кифер Сазерленд изобразил персонажа посредством озвучки и захвата лица . [53]

В 2015 году Konami сообщила, что набирает новых сотрудников для разработки новой игры Metal Gear , поскольку Кодзима покинул компанию. 17 августа 2016 года Konami объявила во время Gamescom 2016, что в разработке находится новая игра Metal Gear , известная как Metal Gear Survive . Это побочная игра, а также дополнение к Metal Gear Solid V в целом, действие которой происходит между Ground Zeroes и The Phantom Pain . [54]

24 мая 2023 года во время мероприятия Sony PlayStation Showcase был анонсирован ремейк Snake Eater под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [b] , а также Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , вышедший 24 октября того же года. Он включает в себя первые пять основных игр Metal Gear , а также дополнительный контент, включая версию Metal Gear для NES , Snake's Revenge , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel и Bande Dessinée , а также дополнительный контент, такой как книги сценариев, мастер-книги. , профили персонажей, краткое изложение сюжетов, руководства по стратегии и игровой саундтрек. [56] [57] [58]

Сюжетная линия

Во вселенной Metal Gear история в какой-то момент во время Второй мировой войны разошлась, когда вымышленный отряд «Кобры» во главе с Боссом сыграл важную роль в разгроме держав оси. Технологии клонирования, искусственного интеллекта и робототехники 1970-х годов более продвинуты. [59] Одиннадцать игр основной серии Metal Gear раскрывают повествование, охватывающее пять с половиной десятилетий, от Холодной войны до ближайшего будущего. Биг Босс — наиболее значимый персонаж в истории сериала, а из 11 канонических игр пять являются приквелами, посвященными его истории, действие которой происходит за десятилетия до событий оригинального Metal Gear . Тем не менее, Солид Снейк по-прежнему изображается как главный герой сериала, поскольку приквелы создают контекст его цели и того, что он является противоположностью своего отца.

Сюжет

Metal Gear Solid 3: Snake Eater , хронологически первая игра в серии, представляет Нейкеда Снейка (илисокращенно Змею ), оперативника, работающего на вымышленное подразделение Force Operation X (FOX) ЦРУво время Холодной войны . [60] Игра фокусируется на восхождении Снейка от ученика к легендарному солдату, а также на падении его наставника и матриархальной фигуры, Босса . После того, как Босс сбегает в Советский Союз, Снейка отправляют в Россию, чтобы убить ее и положить конец угрозе, исходящей от Евгения Борисовича Волгина , полковника ГРУ , планирующего свергнуть советское правительство. Героизм Снейка во время игры принес ему в конце прозвище «Большой Босс».Также исследуется происхождение Патриотов, организации, основанной Зеро .

Metal Gear Solid: Portable Ops является прямым продолжением Metal Gear Solid 3: Snake Eater и рассказывает о жизни Naked Snake после распада FOX. Поскольку Снейк еще не принял кодовое имя «Большой Босс», в сюжете рассказывается о происхождении его отряда наемников, когда он пытается сбежать с полуострова Сан-Иеронимо и сражается со своим старым отрядом. [61] Каноничность Portable Ops оспаривается, поскольку Кодзима заявил, что «основная история Portable Ops является частью саги, частью официальной временной шкалы Metal Gear , в то время как некоторые мелкие детали, которые есть в Portable Ops , являютсявне саги, не является частью основной временной линии игры». [62]

Действие следующей игры, Metal Gear Solid: Peace Walker , происходит через десять лет после событий Snake Eater и возвращается к истории молодого Большого Босса. Теперь глава наемнической корпорации Militaires Sans Frontières (MSF), Биг Босс обнаруживает, что ядерные боеголовки перевозятся в Латинскую Америку, и решает, что он должен положить этому конец. В Peace Walker представлен новый состав персонажей, которые помогут Биг Боссу и предоставят ему информацию. В игре появляются несколько персонажей из более поздних игр, например, младший Казухира Миллер.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain является прямым продолжением Peace Walker и состоит из двух глав. Действие пролога Ground Zeroes разворачивается через несколько недель после финальной миссии в Peace Walker , где Большому Боссу поручено спасти двух VIP-персон из черной военной базы США на побережье Кубы. Миссия Биг Босса совпадает с визитом МАГАТЭ на Материнскую базу , который оказывается прикрытием для нападения на Материнскую базу, организованного загадочной организацией XOF. В хаосе вертолет Биг Босса сталкивается с другим, и его отправляют в больницу на девять лет, что приводит к событиям основной главы The Phantom Pain . В основе основной истории Биг Босс формирует новую частную военную компанию Diamond Dogs, чтобы отомстить за уничтожение MSF и потерю своих товарищей. Однако выясняется, что этот «Большой Босс» является частью медицинского персонала, пережившего крушение вертолета, которому промыли мозги, заставив его поверить в то, что он Большой Босс, в то время как настоящий Большой Босс скрылся, чтобы создать Outer Heaven, место, где солдаты могут жить, не придерживаясь какой-либо конкретной идеологии.

Первая игра Metal Gear для MSX рассказывает о Солиде Снейке , новичке подразделения специального назначения FOXHOUND . Его начальник Большой Босс отправляет его в крепость в Южной Африке, известную как Outer Heaven, с целью найти пропавшего члена отряда Серого Лиса и исследовать оружие, известное как Metal Gear. Однако после того, как Снейк неожиданно достигает своих целей, Биг Босс оказывается лидером Outer Heaven, который он создал как место, где солдаты могут сражаться, свободно от какой-либо идеологии, которая, по его мнению, была навязана им правительством. Он сражается со Снейком и погибает. Однако оказывается, что на самом деле это был дублер из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . В Metal Gear 2: Solid Snake настоящий Большой Босс основал новое военное государство, Занзибар Лэнд, и он и Снейк снова сталкиваются лицом к лицу, причем Снейк одерживает победу и, по-видимому, навсегда убивает Большого Босса.

Metal Gear Solid развивает сюжетную линию более ранних игр и показывает, что Солид Снейк — генетический клон Биг Босса, созданный в рамках секретного правительственного проекта. Антагонист представлен в виде Ликвида Снейка , брата-близнеца Снейка, который берет на себя управление FOXHOUND после выхода Снейка на пенсию. Liquid и FOXHOUND берут под свой контроль объект по утилизации ядерного оружия на Аляске и захватывают REX, оружейную платформу нового поколения Metal Gear, проходящую там испытания. Они угрожают взорвать боеголовку РЕКСа, если правительство не выдаст останки Биг Босса. Солид Снейк уничтожает Metal Gear REX и убивает членов FOXHOUND-отступников, за исключением Револьвера Оцелота .

Третий брат Снейка, известный как Солидус Снейк, представлен как президент США в конце Metal Gear Solid и является главным антагонистом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Во время своего пребывания на посту президента Солидус узнал о тайной клике, известной как «Патриоты», которая постоянно манипулировала ходом истории. После окончания срока его полномочий на посту президента Солидус берет под свой контроль морской объект «Биг Шелл», который используется для разработки Arsenal Gear, мобильной подводной крепости, предназначенной для размещения и защиты сети искусственных интеллектов , созданных для влияния на развитие человечества путем фильтрации доступность информации через Интернет. Действие игры разворачивается через четыре года после смерти Ликвида в Metal Gear Solid , и она дает игроку возможность управлять Райденом , солдатом, который сражается против Солидуса, который, как выяснилось, был его бывшим командиром, когда он был ребенком-солдатом. [63] Райден объединяет усилия со Снейком и узнает, что ими манипулирует Револьвер Оцелот , который работал на Патриотов. В конце игры Оцелот, по-видимому, становится одержим Ликвидом Снейком, поскольку наномашины из руки Ликвида (которую Оцелот взял, чтобы заменить свою собственную руку после того, как Грей Фокс отрезал ее в Metal Gear Solid ) проникают в мыслительный процесс Оцелота.

В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots рассказывается о быстро стареющем Солиде Снейке (теперь известном как «Старый Змей»), который выполняет миссию по поиску и победе над Револьверным Оцелотом, теперь известным как Ликвид Оцелот. Несмотря на уничтожение Arsenal Gear в Sons of Liberty , Патриоты продолжили свои планы влиять на ход человеческой истории, устанавливая системы искусственного интеллекта по всему миру. Оцелот, противодействуя этому, собрал армии, чтобы дать отпор, и намерен захватить всю их операционную систему в своих целях. Позже цель Солида Снейка меняется на уничтожение ИИ Патриотов и прекращение их угнетения. После того, как он и его союзники добились успеха, Снейк решает прожить свою жизнь мирно.

Действие Metal Gear Rising: Revengeance происходит через четыре года после Guns of the Patriots , и в нем Райден играет роль киборга-ниндзя-наемника. Рейден присоединяется к частной военной фирме Maverick Security Consulting, и ему поручено защищать премьер-министра неустановленной африканской страны. Однако ситуация идет наперекосяк, и премьер-министра убивает конкурирующая компания ЧВК под названием Desperado Enforcement LLC. Райден терпит поражение в битве, но решает отомстить за свою неудачу и отправляется с новым телом киборга сражаться с загадочной военной группой.

Тон и темы

Оригинальный Metal Gear , выпущенный в 1987 году во время Холодной войны , был посвящен манипуляциям солдатами со стороны политиков Востока и Запада, которым противостояла концепция «Внешних Небес», страны без политики. Его продолжение Metal Gear 2: Solid Snake , выпущенное в 1990 году в конце Холодной войны, расширило эту тему за счет тем, касающихся политических интриг, этики поля боя, военной истории и негативных последствий войны. [64]

Главной темой серии Metal Gear Solid является тема « гена , мема , сцены , чувства , мира , [65] мести [66] и расы » [67] и того, как эти факторы влияют на людей в зависимости от игрового процесса. продюсер Кодзима — Metal Gear Solid посвящен генетике и моральным последствиям генной инженерии , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty рассказывает о том, как на идентичность может повлиять философия общества («мем») и влияние цензуры на общество, Metal Gear Solid 3: Snake Eater рассказывает о том, как время и место, в котором человек живет («сцена»), влияет на его идентичность, как политика меняется вместе со временем и гиперреальностью , неспособностью различать факты и вымыслы в информационном пространстве. насыщенный мир. [68]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots имеет дело с «смыслом», то есть пониманием человеком мира, которое теряется после его смерти. Это также включает в себя то, что некоторые вещи не могут быть переданы будущим поколениям и могут быть неправильно истолкованы, а также искусственно контролируемые (и общедоступные) сенсорные данные солдат новой эпохи, усовершенствованных нанотехнологиями. [69] В Metal Gear Solid: Peace Walker сюжет касается истинной природы «мира» и концепции конфликта в человеческих обществах. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain затрагивает темы «расы» и «мести», а также то, как последняя может заставить человека потерять человечность. После первой Metal Gear каждая игра представляла собой деконструкцию боевиков и видеоигр, используя образы для вызова тем и идей, особенно из шпионских фильмов. В ней исследуется, какой разум и полный контроль над ситуацией потребуются, чтобы вытащить от абсурдно сложных и запутанных планов, которые полностью зависят от событий, находящихся в сфере случайности, но реализуются без сучка и задоринки. Кроме того, в нем исследуется, что происходит с ребенком-солдатом, вынужденным вести нормальную жизнь через персонажей Илая (также известного как Ликвид Снейк) в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Джека (в первую очередь известного как Райден) в Metal Gear Solid 4. : Оружие Патриотов . [70]

Metal Gear Rising: Revengeance также посвящена «мести». Вначале Райден терпит поражение и испытывает глубокое чувство мести, и поэтому требует своей «мести» группе, которая саботировала его, а также примиряется со своим прошлым и принимает свою истинную природу. В играх есть много неявных параллелей с философией Ницше . [71] Солид Снейк служит деконструкцией архетипа героя боевиков , поскольку его военный опыт превратил его в ожесточенного, сломленного солдата, который хочет уйти в отставку, но не может избежать жизни конфликта, который так долго опутывал его. Эта концепция далее исследуется через Райдена, который подвергается тем же мучениям, что и Снейк, в явных деталях. Большой Босс также не застрахован от этой темы: в роли Нейкида Снейка он не похож на учтивого, безупречного секретного агента, который в противном случае вписался бы в стилизацию шпионского фильма 1960-х годов Metal Gear Solid 3: Snake Eater , а вместо этого является обычным персонажем. Только после огромных психологических и физических травм он начинает напоминать настоящего солдата, известного как Биг Босс. [72]

Хотя действие сериала происходит в реалистичной военной обстановке, видеоигры Metal Gear также уделяют большое внимание сверхъестественным элементам, из-за чего сериал обычно называют магическим реализмом . [73] [74] [75] [76]

Персонажи

Сверху вниз: Биг Босс, Ликвид Снейк и Солид Снейк, три центральных персонажа серии Metal Gear , нарисованные Ёдзи Синкавой.

В играх игроки управляют персонажем, который должен в одиночку проникнуть на территорию врага, чтобы выполнить свою миссию. [77] На протяжении всей миссии игрок получает помощь от команды поддержки, о которой сообщает Codec. Команда рассказывает игроку подсказки о миссии, но также помогает расширить персонажей за счет их взаимодействия. [78] Во время своего дебюта игровые персонажи Солид Снейк и Райден должны были представлять игрока, а в следующих играх они приобретают более определенные личности. [79] [80] Распространенным мотивом в сериале является использование могущественных врагов. По мере выпуска игр боссам давались новые концепции, чтобы сделать их новаторскими и заметить их силу. Поскольку в первых играх использовались люди со сверхъестественными способностями, в Metal Gear Solid 4 дизайнеры решили использовать в качестве врагов монстров, а не людей. [81] Заметной битвой с боссом была «Конец» из Metal Gear Solid 3 , которая должна была отличать его от всех других боссов франшизы благодаря своему стратегическому игровому процессу. [82] Другим распространенным мотивом была трансформация ранее нормального персонажа, возвращающегося в облик ниндзя. Все началось с Кайла Шнайдера в Metal Gear 2: Solid Snake , когда он сражался против Снейка как «Черный ниндзя». То же самое сделали и несколько других персонажей, в том числе Грей Фокс, Ольга Гурлюкович и Райден. [83]

Хотя Metal Gear начинался как частично стилизация боевиков того времени, персонажи иногда были стилизацией героев современных боевиков. [84] Персонажи Metal Gear Solid были созданы Ёдзи Синкавой . Некоторые из их настоящих имен и псевдонимов являются отсылками к различным голливудским фильмам. [78] [85] Из-за перерыва во времени между играми некоторые персонажи были переработаны, чтобы соответствовать году игры. Благодаря улучшениям новых игровых консолей, таких как PlayStation и PlayStation 2, сотрудники придали персонажам более реалистичный вид, хотя поначалу у них были в этом сомнения. [86] Мысли Кодзимы об улучшенных способностях Снейка ко времени Metal Gear Solid привели к концепции клонированных персонажей, которые смогут сравниться с ним в бою. [81] В Metal Gear Solid 2 Кодзима был вдохновлен романами о Шерлоке Холмсе , чтобы ввести персонажа-помощника, чтобы взглянуть на Снейка с другой точки зрения. [87]

Разработка

Хидео Кодзима является создателем франшизы и участвовал в режиссуре, проектировании, написании и производстве большинства частей основной серии до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015).

Первая игра Metal Gear задумывалась как экшн, в котором представлены современные военные бои. Однако аппаратное обеспечение MSX2 ограничивало количество пуль и врагов на экране, что, по мнению Хидео Кодзимы, мешало боевому аспекту. Вдохновленный The Great Escape , он изменил игровой процесс, сосредоточив внимание на побеге заключенного. [88] В серии статей, написанных для журнала Official PlayStation 2 Magazine , Хидео Кодзима назвал несколько голливудских фильмов основными источниками вдохновения для сюжетных линий и игрового процесса серии Metal Gear . Далее он отметил, что сериал о Джеймсе Бонде — это то, что больше всего повлияло на него в создании Metal Gear Solid . [89] В оригинальном сюжете есть отсылки к паранойе ядерной войны середины 1980-х годов, возникшей в результате Холодной войны . [84] Следующие игры будут вращаться вокруг инспекций ядерного оружия в Ираке и Иране, но эта идея была исключена из-за растущей обеспокоенности по поводу политической ситуации на Ближнем Востоке. [84] Другие изменения в серию были внесены в Metal Gear Solid 2 в результате терактов 11 сентября . [90]

После Metal Gear 2: Solid Snake Кодзима планировал выпустить третью игру Metal Gear в 1994 году для 3DO Interactive Multiplayer в 1994 году. [91] Помимо изменения платформы игры на PlayStation , игра была переименована, и были даны ее последующие продолжения. слово «Solid», поскольку в сериале использовалась компьютерная 3D-графика . [92] С тех пор игры стали более реалистичными, чтобы еще больше развлекать игроков. [93] Изначально Metal Gear Solid 3 планировалась для PlayStation 3, но из-за долгого ожидания консоли игра была разработана для PlayStation 2. [94] Поскольку настройки предыдущей игры были в закрытых помещениях из-за проблем с консолями, начиная с Metal Gear Solid 3 , Кодзима хотел радикально изменить их, несмотря на трудности. [77] [95] Поскольку в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было несколько неразрешенных сюжетных моментов, изначально предполагалось, что игроки смогут обсудить их и прийти к собственным выводам. [96] [97] Это привело к проблемам с единообразием в английских версиях Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 , поскольку в них упоминались элементы сюжета, которые были дополнительно исследованы в Metal Gear Solid 4 . [98]

Связанные СМИ

Печатные адаптации

Новая адаптация оригинального Metal Gear была опубликована в 1988 году как часть линейки новелл Scholastic 's Worlds of Power , основанных на сторонних играх для NES . [99] Ее написал Александр Фрост. Новеллизация основана не на официальной сюжетной линии игры, а на локализации сюжета, выпущенной Konami of America. Книга допускает дальнейшие вольности, давая Солиду Снейку имя Джастина Хэлли и изменяя название подразделения Снейка с FOXHOUND на «Люди-Змеи». В Японии книга-игра Metal Gear была опубликована 31 марта 1988 года, вскоре после выпуска игры на Famicom. Действие происходит через два года после событий оригинального Metal Gear и является частью серии Konami Gamebook Series . [100] В 2008 году была опубликована новеллизация Metal Gear Solid. Ее написал Рэймонд Бенсон , автор девяти романов о Джеймсе Бонде . [101] Бенсон также написал новеллизацию Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , которая была опубликована в 2009 году. [102] Критическая реакция на новеллизации Бенсона была в целом положительной: Bookgasm.com пишет, что «Бенсон отлично справляется с переводом игра на страницу» с Metal Gear Solid , [103] и MishMashMagazine.com назвали Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty «отличным дополнением к игре». [104] Новеллизация Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на японском языке , разработанная Project Itoh, была опубликована 12 июня 2008 года. [105] Роман был переведен на английский язык компанией Viz Media и выпущен 19 июня 2012 года. [106]

Адаптация комиксов оригинального Metal Gear Solid была опубликована IDW Publishing в 2004 году. Она была написана Крисом Оприско и с иллюстрациями Эшли Вуд . Серия длилась 24 выпуска и была собрана в двух коммерческих книгах в мягкой обложке, а также в одном коллекционном издании в твердом переплете, которое в настоящее время распродано. Весь выпуск комикса был снова собран в книге в мягкой обложке Metal Gear Solid Omnibus и выпущен в июне 2010 года. Адаптация комиксов Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty также была опубликована IDW , написанная IDW. Алекс Гарнер с иллюстрациями Эшли Вуд. [108] В 2006 году для PlayStation Portable была выпущена цифровая версия первой адаптации комиксов — Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel . [109] Вторая цифровая версия, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , была выпущена исключительно в Японии в виде DVD в 2008 году и включает полностью озвученные версии обеих адаптаций комиксов. [110] Все японские актеры озвучки из игр повторили свои роли, за исключением тех, которые умерли.

компакт-диски

Радиодрама , основанная на оригинальной игре Metal Gear Solid, транслировалась в Японии с 1998 по 1999 год в рамках синдицированной программы Konami CLUB db . Сериал, снятый Сюё Муратой и написанный Мотосадой Мори, длился более 12 еженедельных выпусков, охватывающих три сюжетные линии. Позже серия была собрана в двухтомник. [111] [112] Сериал служит альтернативным продолжением событий Shadow Моисея, в котором Солид Снейк , Мерил Сильвербург , Мэй Линг и Рой Кэмпбелл отправляются на дальнейшие миссии в качестве оперативников FOXHOUND (Мей Линг и Мерил изображены в боевом костюме). униформа и спортивный костюм соответственно), хотя эти истории не считаются частью основного канона Metal Gear . Японские актеры озвучивания из игры повторили свои роли в сериале, а также представлены новые персонажи.

Было выпущено несколько рекламных DVD с подробным описанием серии Metal Gear . Сага Metal Gear, том. 1 был выпущен в 2006 году как диск для предварительного заказа на MGS3: Subsistence . Он разделен на пять глав, каждая из которых посвящена одной игре из тогдашней пятичастной серии Metal Gear в хронологическом порядке (начиная с MGS3 ), и каждая включает обсуждения Хидео Кодзимы. [113] Metal Gear Saga, том. 2 впервые был показан на 20-й юбилейной вечеринке Metal Gear, а затем выпущен в качестве диска для предварительного заказа на MGS4 . В данном видео представлено как псевдодокументальный фильм о Солид Снейке и разделено на пролог и четыре главы: Naked Snake — рождение Снейка (хроника событий MGS3 , MG1 и MG2 ), Liquid Snake — вторая. Змея ( MGS ), Солидус Снейк — третий Змей ( MGS2 ) и Солид Снейк — первый Змей (подготавливающий почву для MGS4 ). [114]

Экранизация

В мае 2006 года создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима объявил, что англоязычная экранизация Metal Gear Solid находится в ранней разработке. [115] Кодзима также объявил на выставке Electronic Entertainment Expo позднее в том же месяце, что он заключил контракт с голливудской стороной на адаптацию видеоигры в фильм, хотя никаких дополнительных подробностей на тот момент не сообщалось. [116] Дэвид Хейтер , английский актер озвучивания Солида Снейка, представил обработку фильма , которую передали руководители. [117] Продюсеры проявили интерес к режиссёру «Эквилибриума» Курту Виммеру как к сценаристу и/или режиссёру, [118] [119] или к Полу Томасу Андерсону в качестве режиссёра; [120] Кодзима также опроверг утверждения о том, что немецкий режиссер Уве Болл был возможным претендентом. [121] На роль Снейка рассматривались Вигго Мортенсен [122] и Хью Джекман [123] , а Кристиан Бэйл опроверг слухи о своем участии. [124] 11 января 2010 года продюсер Майкл Де Лука подтвердил, что работа над экранизацией Metal Gear отложена на неопределенный срок. Он сказал, что Konami выразила обеспокоенность тем, что вся франшиза Metal Gear может серьезно пострадать, если киноверсия будет работать плохо. [125] [126] В марте 2012 года во время выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее американского искусства Кодзима заявил, что у него нет желания самому писать или режиссировать потенциальный фильм Metal Gear Solid . [127] [128]

На праздновании 25-летия Metal Gear 30 августа 2012 года Хидео Кодзима объявил, что компания Arad Productions, принадлежащая братьям Арад Ави и Ари, согласилась выпустить киноверсию Metal Gear Solid с Columbia Pictures . За распространение будет отвечать материнская компания Columbia, Sony Pictures Entertainment . [129] 3 июня 2014 года издание Deadline Hollywood сообщило, что Sony вела переговоры с Джорданом Фогт-Робертсом о постановке фильма; [130] его должность директора проекта была подтверждена в 2015 году. [131] В феврале 2017 года Фогт-Робертс сообщил, что создатели фильма работают над сценарием фильма вместе с Кодзимой. [132] Он заявил о желании, чтобы фильм получил рейтинг R, заявив: «Речь идет о том, чтобы сделать это за определенную плату, чтобы вы могли сделать его более рискованную, дерзкую версию, как Кодзима-сан. [132] ...] это способ снять первый отличный фильм по видеоиграм , неважно, основан ли он на видеоигре». [133] В декабре 2020 года было объявлено, что Оскар Айзек официально утвержден на роль Солида Снейка; [134] Исаак ранее выражал интерес к этой роли. [135] Хотя Джей Басу первоначально был объявлен сценаристом в 2015 году, [131] Дерек Коннолли был нанят для переписывания сценария в ноябре 2017 года. [136] Коннолли завершил первый вариант сценария фильма в июле 2018 года, [137] и еще один проект в декабре 2019 года. [138] В начале 2022 года в комментариях Исаака указывалось, что производство Metal Gear Solid все еще «ищет сюжет». [139]

В феврале 2024 года Оскар Айзек больше не играл роль Солида Снейка в экранизации. [140]

Игрушки

В 1999 году компания McFarlane Toys в сотрудничестве с Konami выпустила серию фигурок, изображающих ключевых персонажей из Metal Gear Solid . [141] В 2001 году, после успеха первой серии и с выпуском Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , McFarlane Toys и Konami объединили свои усилия для создания линейки фигурок, изображающих главных героев Sons of Liberty. персонажи. У каждого персонажа есть часть Metal Gear RAY, поэтому для создания робота необходимо собрать весь набор. [142]

Konami также выпустила фигурки вслепую в масштабе 4 дюйма на основе MGS2 , выпущенного в Японии, Sons of Liberty в 2002 году и Substance вскоре после этого в 2003 году; серия Substance в конечном итоге была представлена ​​на рынках США и Великобритании упакованной на карточках, а не в слепой упаковке. Во время выпуска MGS3 компания Medicom выпустила 12-дюймовые фигурки Змеи как часть своей линии Real Action Heroes. Medicom продолжила поддерживать франшизу, выпустив фигурки Кубрика для Snake Eater и Guns of the Patriots , которые также включали семи- и 12-дюймовые версии персонажей игры.

В 2009 году компания по производству игрушек ThreeA объединила усилия с Кодзимой для производства сопутствующих товаров. Первые плоды этого партнерства появились в конце 2012 года, когда ThreeA выпустила массивную фигурку Metal Gear REX в масштабе 1/48 с работающими светодиодными фонарями. [143] [144] Его также можно одеть, чтобы изобразить ветхое состояние РЕКСа в Guns of the Patriots . Компания также сотрудничает с художником-графиком Эшли Вуд для разработки Metal Gear RAY аналогичного масштаба. Прототип был впервые представлен на выставке хобби ReVenture в Гонконге в апреле 2012 года .

Square Enix также присоединилась к производству игрушек по мотивам франшизы, начиная с машин-боссов и персонажей из Metal Gear Solid: Peace Walker . Игрушки из линии Play Arts Kai компании Square были выпущены в 2010 году . Детали более выражены, чем у оригинальных фигурок McFarlane Toys.

В 2012 году компания Hot Toys выпустила фигурку Голого Змея в масштабе 1/6 в его оригинальном костюме для кроссовок из MGS3 , а также Босса.

Чтобы отпраздновать 25-летие франшизы, компания по производству моделей Kotobukiya выпустила Metal Gear REX в масштабе 1/100, на котором изображены небольшие фигурки Солида Снейка, Ликвида Снейка и Серого Лиса как в стоячей, так и в предсмертной версиях . последовал его примеру с RAY. Линия фигурок Revoltech от Kaiyodo включает версии Большого Босса из Peace Walker и Райдена из Rising: Revengeance , а также Венома Змея и типичного солдата Советской Армии из The Phantom Pain для меньшей категории фигурок RevoMini.

Саундтреки

Саундтреки к первым двум играм продюсировали Ику Мизутани, Сигэхиро Такэнучи и Мотоаки Фурукава. В Metal Gear Solid Кодзима хотел, чтобы «рядом с игроком был полноценный оркестр»; система, которая вносила такие изменения, как темп и текстура в воспроизводимую в данный момент дорожку, вместо переключения на другую заранее записанную дорожку. Хотя этих возможностей в то время добиться не удалось, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [149] Выбор Хидео Кодзимой Гарри Грегсона-Уильямса , голливудского кинокомпозитора из студии Ханса Циммера , в качестве композитора для Metal Gear Solid 2 получил широкую огласку в преддверии выпуска игры. [150] Грегсон-Уильямс повторит свою роль в Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4 . [151] Начиная с Metal Gear Solid , тематические песни были предоставлены популярными исполнителями, такими как Рика Муранака . [152] Также было опубликовано несколько саундтреков по мотивам игр.

Прием и наследие

Франшиза Metal Gear добилась большого успеха: по состоянию на сентябрь 2021 года было продано более 57,7 миллиона копий . [1] К февралю 2007 года серия собрала более 1 миллиарда долларов (что эквивалентно 1,4–2,6 миллиардам долларов с учетом инфляции) от 20 миллионов проданных копий, а также было продано вспомогательных товаров, включая 3 миллиона руководств по стратегии и 1,5 миллиона фигурок. и 200 000 комиксов . [187] По состоянию на 2019 год франшиза собрала во всем мире около 2,5 миллиардов долларов . [188]

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было продано тиражом 7,03 миллиона копий по всему миру, [189] [190] , за ним по продажам следует Metal Gear Solid с более чем 7 миллионами проданных копий, [191] и затем Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , продано более 6 миллионов копий каждой . [192] [193] [194] [195] По данным Chart-Track , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots стала второй самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в Великобритании после Grand Theft Auto IV . [196] В день выхода «Призрачная боль» собрала 179 миллионов долларов , что превышает совокупные кассовые сборы фильмов « Мстители: Эра Альтрона» и «Мир юрского периода» в день премьеры . [197] Продажи игр для PlayStation Portable были заметно ниже, но было проанализировано, что это произошло из-за низких продаж консоли на момент выпуска игр. [198] Metal Gear Survive , первая игра Metal Gear , разработанная с тех пор, как создатель серии Хидео Кодзима покинул Konami, продала лишь часть продаж Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [199]

Серия в целом (а именно, что касается игр, снятых Кодзимой) часто считается одной из самых влиятельных за все время и получила признание критиков и игроков. Большинство пронумерованных выпусков считаются одними из величайших видеоигр всех времен . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в настоящее время имеет рейтинг 95,09% на GameRankings и 96/100 на Metacritic , что делает ее самой результативной игрой серии на сегодняшний день. [155] [200] В 2002 году редакторы IGN назвали Metal Gear Solid лучшей игрой для PlayStation за всю историю. [201] В списке 200 лучших игр всех времен по версии журнала Game Informer Metal Gear Solid 2 заняла 50-е место. [202] Metal Gear Solid 3: Snake Eater также была признана пятой величайшей игрой для PlayStation по результатам опроса официального журнала PlayStation (Великобритания) . [203] Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 были представлены на выставке «Искусство видеоигр» Смитсоновского музея американского искусства, проходившей с 16 марта по 30 сентября 2012 года. [204] Игры завоевали множество наград, таких как Metal Gear Solid , получившая награду «Премия за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства» на Японском фестивале медиаискусств , [205] и Metal Gear Solid 2 , получившая награду « Игра года» по версии Game Informer . [206]

Metal Gear была первой массовой стелс-игрой , в которой игрок начинал игру без оружия, [207] и было продано более миллиона копий в США. [208] Metal Gear 2: Solid Snake развивает стелс-геймплей своего предшественника и считается одной из лучших 8-битных игр всех времен. [209] Metal Gear и Metal Gear 2 приписывают новаторскую механику скрытности. [4] Metal Gear Solid , дебютировавшая на Tokyo Game Show в 1996 году , [13] была первой 3D- стелс-игрой, [210] и считается популяризатором жанра стелс-игр, [5] а также игры в прятки. механик крышки . [211] Эта серия стала пионером в интеграции кинематографических техник в видеоигры, [4] [6] особенно в Metal Gear Solid , которую Eurogamer считает «первой современной видеоигрой». [4]

Несколько боев с боссами получили высокую оценку за разнообразие и стратегию, необходимую для их победы. [212] [213] Сериал известен сценами разрушения четвертой стены . [212] [214] Сюжетная линия была прокомментирована, чтобы сохранить «богатую характеристику», но при этом затронула некоторые спорные темы. [64] [209] Амбициозный сценарий Хидео Кодзимы для Metal Gear Solid 2 получил высокую оценку, некоторые назвали его первым примером постмодернистской видеоигры , [80] [215] [216] [217] в то время как другие утверждали, что он предвосхитил такие концепции, как политика постправды , фейковые новости , эхо-камеры и альтернативные факты . [218] [219] [220] [221] Повествование сериала в целом получило похвалу как одно из «самых увлекательных научно-фантастических рассказов на любом носителе». [222] Кат-сцены сериала часто хвалили за графику и трюковые выступления персонажей. [223] [224] Тем не менее, распространенной критикой была длительность сцен, а также некоторых частей сюжетной линии. [225] [226] Неожиданное появление Райдена в качестве главного героя в Metal Gear Solid 2 из-за его отсутствия в трейлерах игр и того, как он заменил любимого фанатами персонажа Солида Снейка, было признано одним из самых противоречивых. части всей серии. [227] [228] Звук в сериале был высоко оценен и получил награды за использование звука и музыки. [229] [230]

Серия Metal Gear вдохновила многих разработчиков видеоигр. Дизайнер Splinter Cell и Far Cry 2 Клинт Хокинг заявил, что каждая стелс-игра «обязана своим существованием успеху Metal Gear » и что «без Metal Gear не было бы стелс-игр». [2] Продюсер Splinter Cell Мэтью Ферланд сказал, что « Metal Gear Solid послужил огромным источником вдохновения для Splinter Cell » и «был пионером как в жанре, так и в качестве режиссуры». [3] Основатель Silicon Knights Денис Дайак сказал, что «сюжет, сценарий, персонажи, озвучка и кинематография Metal Gear Solid » стали «вехой» и «путеводным светом в будущее видеоигр». [3] Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински отметил, что военные темы и игровой процесс Metal Gear оказали большое влияние на его работу, и назвал Gears of War в честь Metal Gear . [231] [232] Создатель Thief Том Леонард сказал, что успех Metal Gear Solid убедил их в том, что экспериментальный стелс-геймплей может быть востребован на рынке, и «оживил команду» в «заключительные месяцы проекта». [233] Дизайнер Sumo Digital Эмили Нокс назвала Metal Gear Solid одним из первых факторов, повлиявших на их работу. [234] Аниматор Crysis 2 Люк Келли сказал, что анимация игры была вдохновлена ​​Metal Gear Solid 4 . [235] [236]

Примечания

  1. Хотя Кодзима работал над играми в Konami, Kojima Productions официально не была создана до 2005 года.
  2. ^ Стилизован под Metal Gear Solid Δ: Snake Eater . [55]

Рекомендации

  1. ^ ab "KONAMI HOLDINGS CORPORATION" . Сентябрь 2022 года . Проверено 10 ноября 2022 г.
  2. ^ ab Интервью с Клинтом Хокингом. Архивировано 26 ноября 2018 г., в Wayback Machine , GameCritics, 24 мая 2005 г.
  3. ^ abc «Последняя веха EGM: Легендарный 200-й выпуск (Часть 2)» . ВенчурБит . 21 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 г.
  4. ^ abcde Стэнтон, Рич (12 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid: первая современная видеоигра». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  5. ^ ab "Скрытая атака". 1уп . Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 15 мая 2008 г.
  6. ^ Аб Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. АВС-КЛИО . п. 348. ИСБН 9780313379369.
  7. ^ «Самые мрачные миры киберпанка в японских видеоиграх». Котаку . 10 апреля 2013 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  8. Берк, Адди (28 января 2014 г.). «Насколько хорошо Metal Gear Solid предсказал будущее войны?». Игровой радар . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  9. ^ "Metal Gear (MSX2)" . ГеймСпот . Проверено 1 апреля 2009 г.
  10. Кодзима, Хидео (ведущий) (25 марта 2009 г.). GDC 2009: Программное выступление Хидео Кодзимы, часть 1 ( флэш-видео ) (презентация). ГеймСпот . Событие происходит в 27:02. Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 г. Кодзима : Возможно, вы знаете версию Metal Gear для NES , но это отстойная игра, потому что я в ней не участвовал.
  11. Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). «Ретро/Актив: Metal Gear: Kojima's Productions». Metalgear.1up.com . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 18 мая 2009 г.
  12. ^ "Месть Змеи". ГеймСпот . Проверено 28 марта 2009 г.
  13. ^ ab Metal Gear Solid (бета-версия + техническая демо – PSX). Архивировано 25 ноября 2018 г., в Wayback Machine , Unseen64, 11 апреля 2008 г.
  14. ^ Сотрудники IGN. «Подробности игры Metal Gear Solid». ИГН . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  15. ^ "Metal Gear Solid попадает в Японию" . ИГН . 3 сентября 1998 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 19 мая 2008 г.
  16. ^ «Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Похожие игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 ноября 2009 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  17. ^ «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Похожие игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июля 2010 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  18. ^ Сотрудники IGN. «Подробности игры MGS3: Snake Eater». ИГН . Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  19. ^ «Metal Gear Solid: Portable Ops - Похожие игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  20. ^ Сотрудники IGN. «Подробности игры для MGS: Portable Ops». ИГН . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  21. ^ «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Похожие игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 марта 2009 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  22. ^ Сотрудники IGN. «Подробности игры для MGS4: Guns of the Patriots». ИГН . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  23. ^ Сотрудники IGN. «Подробности игры для Metal Gear Online». ИГН . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  24. ^ «Metal Gear Solid: Peace Walker внесен в список для PSP» . Котаку . 1 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 г.
  25. Хассет, Хиан (22 июня 2010 г.). «Metal Gear Solid: Обзор Peace Walker». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
  26. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Правда о ПОДЪЕМЕ» . YouTube . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  27. ^ Сотрудники IGN. «Подробности игры для MGS: Integral (PlayStation)». ИГН . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2009 г.
  28. ^ «Миссии Metal Gear Solid VR – Похожие игры» . ГеймСпот . Проверено 18 мая 2009 г.
  29. ^ «Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2) – Похожие игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 декабря 2009 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  30. ^ «Metal Gear Solid 3: Subsistence – Похожие игры» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  31. ^ Сотрудники IGN. «Подробности игры для Metal Gear Acid». ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  32. ^ Сотрудники IGN. «Подробности игры Metal Gear Acid 2». ИГН . Архивировано из оригинала 11 марта 2009 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  33. ^ "КОДЗИМА ПРОДАКШН "СЛЕДУЮЩИЙ"" . Конами. 26 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2011 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  34. ^ "МГС4". Famitsu PSP + PS3 (на японском языке) (июль 2009 г.): 12–17.
  35. ^ «Сначала Большой Босс, а затем Райден (с подвергнутым цензуре интервью Кодзимы)» . Котаку . 26 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  36. ^ «Райден появляется в New Metal Gear; Хидео Кодзима руководит и разрабатывает новую игру» . ИГН . 26 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  37. ^ «Следующее обновление Metal Gear; цензоры выигрывают этот раунд» . ИГН . 27 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  38. ^ «E3: Новый Metal Gear подтвержден для 360 News - Xbox 360 - Страница 1» . Еврогеймер . Июнь 2009. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  39. ^ "Специальный сайт Kojima Pro E3 2010" . Конами. 15 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  40. Уэсли Инь-Пул (6 июля 2010 г.). «MGS 3DS «просто тестирует почву»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2011 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  41. ^ «MGS4 на PSP2». Котау. 27 января 2011. Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  42. ^ «Metal Gear, Zone of the Enders возвращаются с коллекциями HD» . Котаку . 2 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  43. ^ «Коллекция MGS HD будет включать оригинальную игру в Японии» . Гаджеты Вещицы. 15 августа 2011. Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года . Проверено 16 августа 2011 г.
  44. ^ «PS3 получает эксклюзивную коробку Metal Gear Solid HD: Ultimate» . Компьютерные и видеоигры. 15 августа 2011. Архивировано из оригинала 19 октября 2011 года . Проверено 16 августа 2011 г.
  45. ^ «PlayStation UK Mag: Кодзима обсудит Metal Gear Solid 5» . Сеть новостей аниме . 17 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 19 ноября 2011 года . Проверено 18 ноября 2011 г.
  46. ^ Инь-Пул, Уэсли (21 ноября 2011 г.). «Кодзима: «Наверное, нам придется сделать Metal Gear Solid 5»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 года . Проверено 22 ноября 2011 г.
  47. Инь, Уэсли (13 декабря 2011 г.). «Кодзима обещает, что выйдет продолжение «подлинного стелса Metal Gear Solid» • Новости •». Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 17 августа 2012 г.
  48. Джексон, Лия (20 июня 2012 г.). «Metal Gear Solid 5 подтверждено: Солид Снейк вернулся с Fox Engine». Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 13 декабря 2012 г.
  49. Гантаят, Ануп (30 августа 2012 г.). «Первая иллюстрация Metal Gear Solid Ground Zeroes». Андриасанг. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 30 августа 2012 г.
  50. Гантаят, Ануп (30 августа 2012 г.). «Social Metal Gear анонсирован для GREE». Андриасанг. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 30 августа 2012 г.
  51. Мэллори, Джордан (8 декабря 2012 г.). «Обзор спекуляций о Phantom Pain: Metal Gear ?!». Джойстик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 9 декабря 2012 г.
  52. ^ Гольдфарб, Эндрю (апрель 2013 г.). «Дэвид Хейтер комментирует отсутствие Metal Gear Solid V». ИГН . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 г.
  53. ^ «Стрим Konami перед E3: Кифер Сазерленд играет змею в Metal Gear Solid 5» . ВГ24/7. 6 июня 2013. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 г.
  54. Скребельс, Джо (17 августа 2016 г.). «Gamescom 2016: Konami анонсирует Metal Gear Survive». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 г.
  55. Питерс, Джей (24 мая 2023 г.). «Это Metal Gear Solid Delta, а не Metal Gear Solid Triangle». Грань . Проверено 25 мая 2023 г.
  56. ^ Фанелли, Джейсон; Бонтуис, Дэррин (25 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid 3 Remake Snake Eater, представлена ​​коллекция Metal Gear Solid» . ГеймСпот . Проверено 24 мая 2023 г.
  57. Крофт, Лиам (24 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid 1, 2 и 3 выходят на PS5 в основной коллекции». Пуш-сквер . Проверено 27 мая 2023 г.
  58. Найтингейл, Эд (26 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 также включает Metal Gear 1 и 2». Еврогеймер . Проверено 27 мая 2023 г.
  59. ^ Хози, Юэн (2015). «Технологическая альтернативная история Metal Gear Solid». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 июля 2006 года . Проверено 10 августа 2006 г.
  60. ^ Касавин, Грег (2004). «Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 июля 2006 года . Проверено 10 августа 2006 г.
  61. ^ Сотрудники сайта IGN. «Metal Gear Solid: первый обзор игры Portable Ops» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 3 июля 2007 г.
  62. ^ Миллер IV, Джонни. «Миф: Хидео Кодзима сказал, что Portable Ops и Rising являются каноническими :: THE SNAKE SOUP». Змеиный суп . Архивировано из оригинала 9 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 г.
  63. ^ Кодзима Продакшнс. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами. Кемпбелл: У вас есть две цели миссии. Первое: проникнуть на морской дезактивационный комплекс «Биг Шелл» и защитить президента и других заложников. И второе: разоружить террористов любыми необходимыми средствами.
  64. ^ ab «Лучшие моменты MGS по версии GameSpy: Metal Gear Solid 2 (день второй)» . GameSpy . 16 мая 2008 г. с. 5. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2009 г.
  65. Кодзима, Хидео (9 сентября 2012 г.). «Ген→Мем→Сцена→Чувство→Мир→?». Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 9 сентября 2012 г.
  66. Кодзима, Хидео (24 января 2013 г.). «Н/Д». ТвитЛонгер. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 24 января 2013 г.
  67. ^ Кодзима, Хидео. «Ответ на вопрос». Твиттер. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  68. ^ «Анализ GameSetWatch: чему Metal Gear Solid 3 учит нас о гиперреальности» . www.gamesetwatch.com . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
  69. ^ Хидео Кодзима, изд. (2005). «ХИДЕОБЛОГ 26.09.2005». Хидеоблог . Архивировано из оригинала 20 октября 2007 года . Проверено 5 августа 2006 г.
  70. Гуолтни, Джави (12 октября 2017 г.). «Виртуальная жизнь – травма и тщетность мести в Metal Gear Solid V». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 г.
  71. ^ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Официальное руководство . Конами. 2004. ISBN 1-903511-71-2.
  72. ^ Адамс, Обри (2017). 100 величайших персонажей видеоигр . Издательство Rowman & Littlefield Lanham. п. 180. ИСБН 978-1442278134.
  73. Мойра, Хикс (3 августа 2019 г.). «Как Metal Gear отказалась от реализма, чтобы передать ужас имперского насилия». Гемацу . Проверено 12 июня 2021 г.
  74. Кио, Брендан (18 сентября 2015 г.). «О Metal Gear Solid V: Призрачная боль». Brkeogh.com . Проверено 12 июня 2021 г.
  75. Давенпорт, Джеймс (27 августа 2015 г.). «Станьте экспертом по Metal Gear до выхода The Phantom Pain». ПК-геймер . Проверено 12 июня 2021 г.
  76. Валле, Натаниэль (29 апреля 2014 г.). «Маркес, Вамп и я – Metal Gear Solid и сверхъестественное». Христос и поп-культура . Проверено 12 июня 2021 г.
  77. ^ сотрудники сайта Ab GamePro (2003). «Особенность: Metal Gear Solid 3: Интервью с Пожирателем змей». ГеймПро . Архивировано из оригинала 28 февраля 2004 года . Проверено 2 сентября 2006 г.
  78. ^ ab Kojima Productions. Документ Metal Gear Solid 2 . Конами. Уровень/область: Создание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
  79. ^ "ИНТЕГРИРОВАННЫЙ САЙТ METAL GEAR SOLID 4" . Архивировано из оригинала 4 марта 2008 года.
  80. ^ AB Мэтью Вейзе (2003). «Как видеоигры выражают идеи» (PDF) . Level Up: Конференция по исследованию цифровых игр . Массачусетский Институт Технологий . Архивировано (PDF) из оригинала 10 июля 2012 г. Проверено 21 ноября 2009 г.
  81. ^ ab «TGS '07: говорит Кодзима» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 августа 2010 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  82. ^ Льюис, Эд (декабрь 2004 г.). «Интервью с пожирателем змей». ИГН . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 2 сентября 2006 г.
  83. Шиден, Джиз (11 июня 2008 г.). «10 лучших злодеев Metal Gear». ИГН . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 2 июля 2011 г.
  84. ^ abc Metal Gear Saga Vol. 1 (ДВД). Konami Digital Entertainment, Inc., 2006 г.
  85. ^ Кент, Стивен. «Хидео Кодзима: гуру игр, киноманьяк». Геймеры сегодня . Архивировано из оригинала 27 июля 2001 года . Проверено 15 июля 2005 г.
  86. Уильямсон, Колин (12 декабря 2000 г.). «Интервью Ёдзи Синкавы». ИГН . Архивировано из оригинала 13 февраля 2007 года . Проверено 1 января 2007 г.
  87. ^ «Последние часы Metal Gear Solid 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 января 2006 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  88. ^ Щепаньяк, Джон. «Прежде чем они стали знаменитыми». Ретро-геймер . Издательство Imagine (35): 74.
  89. ^ «Хидео Кодзима в кино: 007» . Официальный журнал PlayStation (Великобритания) . Будущее издательство . Март 2003. Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 11 сентября 2010 г.
  90. ^ Хидео Кодзима (2002). Документ Metal Gear Solid 2 (DVD). Новая Зеландия: Konami.
  91. ^ "KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Эпизод 148" (на японском языке). Конами. Архивировано из оригинала (mp3) 22 июля 2011 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  92. ^ Хогдсон, Дэвид. Metal Gear Solid: Официальный справочник миссий . Кодзима : «Metal Gear» такой, какой он есть, а «Solid» имеет глубокий смысл. Позволь мне объяснить. На этот раз Metal Gear отображается в полностью полигональной форме, а для описания кубической структуры я использовал «Solid». Кроме того, «Твердое» математически означает третью степень. Кроме того, большинство людей не знают, что для MSX существуют Metal Gear 1 и 2 , а я хотел, чтобы это было их продолжение. И, конечно же, Солид из Solid Snake.
  93. Сотрудники IGN (28 апреля 1998 г.). «Еще новости от Metal Gear Solid Creator». ИГН . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 14 ноября 2006 г.
  94. ^ Konami Productions. DVD Metal Gear Solid 4: Sons of Liberty, ограниченное издание, Blu-ray . Конами. Уровень/область: Metal Gear 20-летняя САГА.
  95. ^ Хивнер, Брендон. «Metal Gear Solid 3: Snake Eater (первый обзор)». Игровой мирX . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 5 сентября 2006 г.
  96. Крис Пигна (15 апреля 2010 г.). «Кодзима: «Мне придется покинуть индустрию», если следующая игра пойдет не так». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 8 марта 2011 г.
  97. ^ «Кодзима хотел положить конец Metal Gear, но теперь хочет удовлетворить спрос фанатов». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 года . Проверено 30 ноября 2011 г.
  98. ^ "Запоздалые мысли о Metal Gear Solid 4 с Райаном Пэйтоном" . 1UP.com . 9 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  99. ^ Фрост, Александр (1990). Железный механизм . Схоластика. ISBN 0-590-43777-1.
  100. ^ Метал Гир . Серия книг игр Konami (на японском языке). ISBN 4-87655-013-1.
  101. ^ Бенсон, Раймонд (2008). Метал Гир Солид . Дель Рей. п. 336. ИСБН 978-0-345-50328-2.
  102. ^ Бенсон, Раймонд (2009). Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Дель Рей. п. 320. ИСБН 978-0-345-50343-5.
  103. Брюс Гроссман (16 июня 2008 г.). «Метал Гир Солид». Bookgasm.com. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  104. Игры (24 сентября 2009 г.). «Сыны свободы Рэймонда Бенсона, новеллизация Metal Gear Solid | Видеоигры». Журнал Мишмаш. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  105. ^ Проект Ито (июнь 2008 г.). Metal Gear Solid – Guns of the Patriots (на японском языке).角川書店. ISBN 978-4-04-707244-2.
  106. ^ "Metal Gear Solid: Оружие Патриота" . Barnesandnoble.com . Проверено 13 февраля 2012 г.
  107. ^ Metal Gear Solid Омнибус. Amazon.com. 15 июня 2010 г. ISBN. 978-1-60010-663-7. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  108. Джордж, Ричард (6 июля 2007 г.). «Metal Gear Solid: Sons of Liberty #10, превью». ИГН . Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 года . Проверено 27 марта 2012 г.
  109. Хейнс, Джефф (13 июня 2006 г.). «Metal Gear Solid: Цифровой графический роман». ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 27 марта 2012 г.
  110. Миллер, Грег (24 июля 2007 г.). «Анонсирован Metal Gear Solid 2: Bande Dessinee» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2009 года . Проверено 27 марта 2012 г.
  111. ^ "DRAMA CDメタルギア ソリッド Vol.1" (на японском языке). Конами. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 г.
  112. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2" (на японском языке). Конами. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 г.
  113. ^ "IGN: DVD Metal Gear Saga Vol. 1" . ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Проверено 30 марта 2009 г.
  114. МакЭлрой, Гриффин (29 марта 2008 г.). «DVD-диски MGS4 по предварительному заказу поставляются с бета-ключами MGO, бета-тестирование начнется 21 апреля» . Джойстик. Архивировано из оригинала 30 марта 2008 года . Проверено 30 марта 2008 г.
  115. Том Брэмвелл (2 мая 2006 г.). «Кодзима подтверждает фильм MGS». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  116. Тор Торсен (10 мая 2006 г.). «E3 06: подтвержден игровой фильм Metal Gear Solid» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  117. ^ Стакс (14 мая 2007 г.). «Эксклюзивный фильм Metal Gear Solid». ИГН . Архивировано из оригинала 4 сентября 2007 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  118. ^ "ИСКЛЮЧЕНИЕ: Курт Виммер адаптирует Metal Gear Solid?" ComingSoon.net. 13 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2011 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  119. ^ "Эксклюзивное интервью Майка Де Луки" . Коллайдер . Архивировано из оригинала 21 марта 2009 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  120. Брайан Эшкрафт (13 мая 2008 г.). «Обновление фильма Metal Gear». Котаку.com. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  121. ^ «Кодзима об Уве Болле «Это невозможно»» . Котаку . 3 февраля 2006 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Проверено 15 сентября 2011 г.
  122. ^ "Metal Gear Solid: Фильм" . JeuxFrance.com. 30 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2008 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  123. ^ «Кого Кодзима хочет сыграть Змею в фильме MGS» . 27 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2019 года . Проверено 28 сентября 2012 г.
  124. ^ «Мультиплеер MTV: Кристиану Бэйлу нравится« Metal Gear », но он не любит говорить» . Мультиплеерблог.mtv.com. 24 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  125. ^ "Фильм "Metal Gear Solid" вряд ли выйдет в ближайшем будущем" . МТВ. 11 января 2010. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  126. ^ "Metal Gear Movie Dead" . ИГН . Архивировано из оригинала 12 декабря 2010 года . Проверено 30 августа 2011 г.
  127. Снайдер, Дэниел Д. (21 марта 2012 г.). «Как Хидео Кодзима стал легендарным дизайнером видеоигр». theatlantic.com. Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 17 июня 2012 г.
  128. ^ Кармайкл, Стефани. «Хидео Кодзима выступил на выставке Смитсоновского института «Искусство видеоигр»». gameszone.com. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 17 июня 2012 г.
  129. ^ «Анонсирован фильм «Metal Gear Solid»» . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 31 августа 2012 г.
  130. Флеминг, Майк младший (3 июня 2014 г.). «Sony ведет переговоры с Джорданом Фогт-Робертсом о создании Metal Gear Solid» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 3 июня 2014 г.
  131. ↑ Аб Джаафар, Али (30 марта 2015 г.). «Sony наняла Джея Басу для написания «Metal Gear Solid»» . Крайний срок .
  132. Читвуд, Адам (20 февраля 2017 г.). «Кинорежиссер« Metal Gear Solid » Джордан Фогт-Робертс предлагает обширную обновленную информацию и рейтинг переговоров» . Коллайдер.com. Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  133. ^ «Джордан Фогт-Робертс хочет фильм Metal Gear Solid с рейтингом R» . комикс.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 7 августа 2018 г.
  134. Кролл, Джастин (4 декабря 2020 г.). «Оскар Айзек сыграет Солида Снейка в фильме Sony «Metal Gear Solid»». Крайний срок . Проверено 4 декабря 2020 г.
  135. ^ «Оскар Айзек хочет быть Солидом Снейком в фильме Фогта-Робертса «Metal Gear Solid»» . 4 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2019 года . Проверено 24 мая 2019 г.
  136. ^ Кролл, Джастин; Ланг, Брент (8 ноября 2017 г.). «Сценарист мира юрского периода напишет фильм о Metal Gear Solid (эксклюзив)» . Разнообразие . Проверено 18 октября 2021 г.
  137. ^ «Сценарий фильма Metal Gear Solid закончен, раскрыто больше искусства» . КиноВеб . 16 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 г.
  138. ^ «Джордан Фогт-Робертс: сдан новый черновой вариант сценария для фильма Metal Gear Solid» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 7 декабря 2019 г.
  139. Ким, Мэтт (23 марта 2022 г.). «Оскар Айзек рассказывает обновленную информацию о фильме Metal Gear Solid:« Мы ищем, как Солид Снейк »». ИГН .
  140. ^ https://www.joblo.com/metal-gear-solid-oscar-isaac-rumor/
  141. ^ "SPAWN.COM >> ИГРУШКИ >> ИГРЫ И АНИМАЦИЯ >> METAL GEAR SOLID" . TMP International, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 21 декабря 2006 г.
  142. ^ «SPAWN.COM >> ИГРУШКИ >> ИГРЫ И АНИМАЦИЯ >> METAL GEAR SOLID 2: СЫНЫ СВОБОДЫ» . TMP International, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 21 декабря 2006 г.
  143. ^ "МГС РЕКС". Архивировано из оригинала 13 марта 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 г.
  144. ^ «Metal Gear Rex от ThreeA сегодня вечером в продаже» . Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 г.
  145. ^ Планкетт, Люк. «Самые удивительные игрушки-порталы, Halo и Metal Gear, которые вы когда-либо видели». Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 г.
  146. ^ "『MGS PW』フィギュア発売決定!『FRONT MISSION EVOLVED』とコラボも/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム». Gpara.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  147. ^ "これまでにない作品が誕生! 『MGS PW』完成披露会で小島秀夫監督が熱弁 – 電撃オンライン" . News.dengeki.com. 7 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 3 июня 2011 г.
  148. ^ «Котобукия представляет свой собственный шедевр Metal Gear с набором моделей Рекса!» Архивировано из оригинала 10 июня 2013 года.
  149. ^ "E3: Интервью Хидео Кодзимы" . ИГН . 15 мая 2000 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  150. ^ Интервью Гарри Грегсона-Уильямса в журнале «Создание документального фильма в бонусном создании DVD».
  151. ^ "TGS 06: Кодзима о Metal Gear" . ГеймСпот . 2006. Архивировано из оригинала 11 августа 2009 года . Проверено 22 января 2007 г.
  152. ^ Аойф Ни Фаррей. «Мои альбомы». Аойф Ни Феррей . Архивировано из оригинала 26 августа 2001 года . Проверено 23 октября 2006 г.
  153. ^ "Обзоры Metal Gear Solid" . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  154. ^ "Обзоры Metal Gear Solid" . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  155. ^ ab «Metal Gear Solid 2: Обзоры Сынов Свободы» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  156. ^ "Metal Gear Solid 2: Обзоры веществ" . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  157. ^ "Metal Gear Solid 2: Обзоры веществ" . Метакритик . Архивировано из оригинала 14 октября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  158. ^ "Metal Gear Solid 2: Обзоры веществ" . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  159. ^ "Metal Gear Solid: Обзоры близнецов-змей" . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  160. ^ "Metal Gear Solid 3: Обзоры Snake Eater" . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  161. ^ "Metal Gear Solid 3: Обзоры веществ" . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  162. ^ "Обзоры Metal Gear Acid". Метакритик . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  163. ^ "Обзоры Metal Gear Acid 2" . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 ноября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  164. ^ "Metal Gear Solid: Обзоры цифровых графических романов" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  165. ^ "Metal Gear Solid: Обзоры портативных операций" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  166. ^ «Metal Gear Solid: обзоры Portable Ops Plus» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  167. ^ "Metal Gear Solid 4: Обзоры оружия патриотов" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  168. ^ "Metal Gear Solid: Обзоры Peace Walker" . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  169. ^ "Обзоры коллекции Metal Gear Solid HD" . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  170. ^ "Обзоры коллекции Metal Gear Solid HD" . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  171. ^ "Обзоры коллекции Metal Gear Solid HD" . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  172. ^ "Metal Gear Solid: Обзоры Snake Eater 3D" . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  173. ^ "Metal Gear Rising: Обзоры мести" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  174. ^ "Metal Gear Rising: Обзоры мести" . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  175. ^ "Metal Gear Rising: Обзоры мести" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  176. ^ "Metal Gear Solid: Коллекция наследия" . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  177. ^ "Metal Gear Solid V: Обзоры Ground Zeroes" . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  178. ^ "Metal Gear Solid V: Обзоры Ground Zeroes" . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  179. ^ "Metal Gear Solid V: Обзоры Ground Zeroes" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  180. ^ "Metal Gear Solid V: Обзоры Ground Zeroes" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  181. ^ "Metal Gear Solid V: Обзоры Phantom Pain" . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  182. ^ "Metal Gear Solid V: Обзоры Phantom Pain" . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  183. ^ "Metal Gear Solid V: Обзоры Phantom Pain" . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  184. ^ "Обзоры Metal Gear Survive" . Метакритик . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 г.
  185. ^ "Обзоры Metal Gear Survive" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 г.
  186. ^ "Обзоры Metal Gear Survive" . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 г.
  187. ^ Сигел, Татьяна; Кит, Борис (9 февраля 2007 г.). «Фильм «Metal Gear Solid» куется в Колумбии» . Голливудский репортер . Проверено 11 сентября 2021 г.
  188. Деннисон, Кара (7 апреля 2019 г.). «Fate/GO за четыре года заработала то же, что Metal Gear Solid за 32 года». Кранчиролл . Проверено 6 ноября 2021 г.
  189. ^ "Генеалогия миллионников" . Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Конами . 31 декабря 2004. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  190. ^ Большой Газ. «Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony». ГеймПланета . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 20 января 2018 г.
  191. ^ «Форма 20-Ф (за финансовый год, закончившийся 31 марта 2005 г.)» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Корпорация Конами . 22 июля 2005 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  192. ^ Биг Газ (15 мая 2003 г.). «Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony». Геймпланета . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  193. ^ «Финансовые результаты за 3-й квартал 2010 финансового года» (PDF) . Конами . 4 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 18 июня 2013 г. . Проверено 12 августа 2011 г.
  194. Александр, Ли (21 мая 2014 г.). «Республика и борьба за сюжетные игры на современном рынке». Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 22 мая 2014 года . Проверено 21 мая 2014 г.
  195. ^ «METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN ПРОДАНО БОЛЕЕ 6 МИЛЛИОНОВ КОПИЙ» . ИГН . 29 января 2016 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 года . Проверено 7 марта 2018 г.
  196. Минкли, Джонни (17 июня 2008 г.). «Chart-Track: MGS4 оказала «минимальное» влияние на продажи PS3 в Великобритании». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 18 июня 2008 г.
  197. ^ «День открытия Metal Gear Solid V превосходит «Мир Юрского периода» и «Мстителей» вместе взятых» . Destructoid.com . 14 октября 2015 года . Проверено 22 декабря 2015 г.
  198. ^ "Продажи Peace Walker трудно судить" . IGN.com . 17 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 17 июля 2010 г.
  199. Саед, Шериф (26 февраля 2018 г.). «Продажи первой недели Metal Gear Survive UK значительно упали по сравнению с The Phantom Pain и Metal Gear Rising». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 7 марта 2018 г.
  200. ^ "Metal Gear Solid 2: Обзоры Сынов Свободы" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 января 2017 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  201. Сотрудники IGN (22 января 2002 г.). «25 лучших игр всех времен: полный список». ИГН . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Проверено 3 ноября 2006 г.
  202. ^ «200 лучших игр». Игровой информер . № 200. Декабрь 2009 г.
  203. Официальный журнал PlayStation, выпуск 50, Future Publishing , октябрь 2010 г.
  204. ^ «Искусство видеоигр». Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 26 июня 2011 г.
  205. ^ "1998 Японский фестиваль медиаискусства. Приз за выдающиеся достижения в области цифрового искусства (интерактивное искусство) Metal Gear Solid" . Япония Медиа Арт Плаза. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 28 августа 2007 г.
  206. ^ «Игры 2001 года». Игровой информер . Январь 2002: с. 52
  207. Шейн Паттерсон (3 февраля 2009 г.). «Коварная история стелс-игр: прятки сквозь века». Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 мая 2012 года . Проверено 21 июня 2009 г.
  208. Хидео Кодзима (интервьюируемый) (14 марта 2006 г.). Сага Metal Gear, Том. 1 . Конами . Konami решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре абсолютно никакого отношения. Игра вышла во всем мире и стала огромным хитом: в США было продано один миллион копий.
  209. ^ аб Пол Сот. «GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake». GameSpy . Архивировано из оригинала 16 октября 2008 года . Проверено 27 августа 2009 г.
  210. ^ Геймификация: концепции, методологии, инструменты и приложения: концепции, методологии, инструменты и приложения. IGI Global. 2015. с. 168. ИСБН 9781466682016.
  211. Обзор Gears of War. Архивировано 27 ноября 2018 г. на Wayback Machine , GamesFirst.
  212. ^ Аб Джонс, Ник. «Metal Gear Solid – пять моих лучших моментов». Играть. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  213. Додсон, Джо (28 июля 2007 г.). «Metal Gear: 20 лет битв с боссами». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 5 июля 2007 г.
  214. Шарки, Скотт (3 июня 2011 г.). «5 лучших неловких моментов Metal Gear». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  215. Марк Райан Салли (29 июня 2006 г.). «Наследие Кодзимы». ИГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 20 июня 2009 г.
  216. Джеймс Хауэлл и Райан Пэйтон (20 марта 2008 г.). «Отчет Kojima Productions, сессия 084». Кодзима Продакшнс . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 24 ноября 2009 г.
  217. ^ «Игры как искусство: видеоигры, которые доказывают неправоту Роджерта Эберта». ИГН . 31 июля 2007. Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 года . Проверено 24 ноября 2009 г.
  218. ^ Уилтшир, Алекс. «Воспоминания: как Metal Gear Solid 2 предсказал наше будущее постправды». Гликсель . Катящийся камень . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  219. ^ "Super News Live - Последние новости" . supernewslive.com .
  220. ^ «Страшная политическая значимость« Metal Gear Solid 2 »» . 20 января 2017. Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 27 ноября 2018 г.
  221. ^ «Как Metal Gear Solid манипулировала своими игроками, предупреждая нас об эпохе фейковых новостей, Cambridge Analytica и наблюдения за данными» . Игровой радар . 30 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 г.
  222. Уитбрук, Джеймс (31 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid — одна из самых захватывающих научно-фантастических историй в любом жанре». Гизмодо . Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 г.
  223. Шоу, Патрик (11 июня 2009 г.). «Особенность: Metal Gear Solid Rising: 6 вещей, которых следует ожидать от игры». ГеймПро . Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  224. ^ «Десять лучших дебютов видеоигр», Game Informer 187 (ноябрь 2008 г.): 38.
  225. Репараз, Микель (10 ноября 2009 г.). «5 причин ненавидеть Metal Gear Solid». Игровой радар . Проверено 29 июня 2011 г.
  226. Дженсен, К. Тор (3 декабря 2010 г.). «11 самых странных концовок игр». УГО.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 7 июня 2011 г.
  227. Мели, Марисса (3 июня 2011 г.). «Троллили: самые большие разочарования в видеоиграх». УГО.com. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  228. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Игра в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . стр. 39–40. ISBN 978-0-415-38523-7.
  229. ^ «Награда IGN.com за лучшее в 2004 году - лучшее использование звука» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 5 марта 2012 г.
  230. ^ «Награды за особые достижения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 мая 2009 года . Проверено 31 марта 2012 г.
  231. ^ «DualShock Nexus: огромное влияние Хидео Кодзимы на Клиффи Би» . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  232. ^ "Тост Клиффи Би" Хидео Кодзима Hard Rock Cafe Сиэтл Вечеринка по случаю 25-летия MGS" . YouTube . Комик-Кон в Сан-Диего . 4 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 4 декабря 2018 г.
  233. Леонард, Том (9 июля 1999 г.). «Посмертное: Вор: Темный проект». Разработчик игр . Гамасутра : 1–4. ISSN  1073-922X. OCLC  29558874. Архивировано из оригинала 30 марта 2012 года . Проверено 13 апреля 2012 г.
  234. ^ «Metal Gear Solid опередила свое время» . GamesIndustry.biz . 25 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 г.
  235. ^ «Metal Gear Solid 4 вдохновила аниматора Crysis 2 - Меодия» . Архивировано из оригинала 1 июля 2010 года.
  236. ^ «MyCrysis | Официальный портал сообщества | Статьи в уголке разработчиков | Внутри Crytek — Люк Келли — Ответы сообщества!». Архивировано из оригинала 27 апреля 2010 года.

Внешние ссылки