Metal Gear ( японский :メタルギア, Хепберн : Метару Гия ) — это франшиза ролевых стелс-игр с эпической фильмографией , основанная на исторической фантастике, созданная Хидео Кодзимой . Разработанная и изданная Konami первая игра Metal Gear была выпущена в 1987 году для домашних компьютеров MSX . Игрок часто берет на себя управление оперативником спецназа (обычно Солидом Снейком или Биг Боссом ), которому поручается задача найти титульное супероружие « Metal Gear », двуногий шагающий танк , способный запускать ядерное оружие.
Для нескольких консолей было выпущено несколько сиквелов, которые расширили сюжет оригинальной игры, добавив персонажей, противостоящих и поддерживающих Снейка, а несколько приквелов исследовали происхождение Metal Gear и повторяющихся персонажей. Третья игра серии, Metal Gear Solid для PlayStation , ознаменовала переход к 3D-графике и принесла серии международную известность. Два года спустя Microsoft Game Studios портировала его на Windows , что ознаменовало дебют франшизы на этой платформе.
Отдельные выпуски получили признание критиков и коммерсантов, а также получили несколько наград. По состоянию на июнь 2023 года было продано 60 миллионов единиц сериала. [1]
Сериалу приписывают новаторство и популяризацию стелс-видеоигр [2] [3] [4] [5] и «кинематографических видеоигр». [4] [6] Примечательные черты сериала включают кинематографические ролики , сложные сюжетные линии, необычный юмор и юмор четвертой стены , а также исследование киберпанка , антиутопических , политических и философских тем, [7] [8] , а также отсылки к голливудским фильмам. . Франшиза также была адаптирована для других средств массовой информации, таких как комиксы , романы и компакт-диски с драмами . Солид Снейк также появлялся в других играх, таких как серия Super Smash Bros. , Ape Escape 3 , LittleBigPlanet и Fortnite .
Хидео Кодзима разработал оригинальную Metal Gear , которая дебютировала в Японии и Европе в 1987 году для компьютерной платформы MSX2 . [9] Отдельная команда создала сильно модифицированную версию игры для Nintendo Entertainment System (NES), которая была выпущена в Японии 22 декабря 1987 года, в Северной Америке в июне 1988 года, а также в Европе и Австралии где-то в 1989 году . [10] Konami произвела продолжение NES, Snake's Revenge , снова без Кодзимы, выпущенное в Северной Америке и Европе в 1990 году. Один из дизайнеров этой игры познакомился с Кодзимой и попросил его создать «настоящее продолжение Metal Gear ». В ответ Кодзима начал разработку Metal Gear 2: Solid Snake , которая была выпущена в Японии в 1990 году для MSX2. [11] [12]
После завершения работы над Metal Gear 2 Кодзима работал над другими проектами, прежде чем стать режиссером своей третьей игры Metal Gear , Metal Gear Solid , для PlayStation . Разработка началась в 1994 году и дебютировала на Tokyo Game Show 1996 года , [13] а затем была выпущена в 1998 году . [14] [15] Успех Metal Gear Solid привел к появлению серии сиквелов, приквелов, спин-оффов, портов, и ремейки для Microsoft Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Nintendo 3DS , PlayStation 4 и Xbox One . За Metal Gear Solid последовало продолжение Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , выпущенное в ноябре 2001 года для PlayStation 2. Римейк оригинального Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes был создан для Nintendo GameCube в начале 2004. [16] Позже в том же году на PlayStation 2 была выпущена третья пронумерованная игра, Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Это первый приквел, действие которого происходило до всех ранее выпущенных игр Metal Gear и который выступал в качестве происхождение франшизы. [17] [18] За этими играми последовало продолжение Snake Eater , Metal Gear Solid: Portable Ops , которое было выпущено на PlayStation Portable в 2006 году. [19] [20] Основная сюжетная линия серии завершилась в Metal Gear. Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 в 2008 году. [21] [22] В игре был многопользовательский дополнительный доход под названием Metal Gear Online . [23]
В апреле 2010 года для PlayStation Portable было выпущено еще одно продолжение Snake Eater , Metal Gear Solid: Peace Walker , действие которого разворачивается вскоре после событий Portable Ops . [24] [25] Спин-офф Metal Gear Rising: Revengeance был выпущен в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а также в январе 2014 года в Steam (ПК). Действие игры происходит по мотивам Guns of the Patriots и в главной роли Райдена , главного героя Sons of Liberty , который превратился в ниндзя-киборга. [26]
Также были выпущены расширенные переиздания игр серии, такие как Integral ( Metal Gear Solid ), Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) и Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). [27] [28] [29] [30] Действие переносимых частей сериала обычно происходит за пределами основной сюжетной линии. Metal Gear: Ghost Babel была выпущена для Game Boy Color, а несколько игр было выпущено для Sony PlayStation Portable. В отличие от стиля серии, Metal Gear Acid и ее продолжение использовали механику пошаговой стратегии, основанную на коллекционных картах . [31] [32]
18 мая 2009 года компания Kojima Production загрузила тизер следующей части серии Metal Gear . [33] Изначально сайт состоял из серии обратных отсчетов, приводящих к нескольким мигающим буквам и изображениям двух персонажей, похожих на Большого Босса средних лет и киборга Райдена . Статья, опубликованная в июльском выпуске журнала Famitsu PSP + PS3 за 2009 год , описывает содержание сайта и содержит интервью с Хидео Кодзимой. [34] [35] Интервью, раскрывающее множество деталей, подверглось жесткой цензуре и было опубликовано таким образом по просьбе Кодзимы, который руководил и разрабатывал новую игру. Famitsu должна была опубликовать полное интервью в следующем выпуске. [36] [37] В конечном итоге выяснилось, что новой игрой является Metal Gear Rising: Revengeance , о которой было объявлено 1 июня 2009 года на выставке E3 во время пресс-конференции Microsoft. [38]
На выставке E3 2010 на Nintendo 3DS была показана демоверсия «Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample» . Официальный сайт Кодзимы E3 позже опубликовал скриншоты и официальное оформление демо-версии. [39] Однако Кодзима заявил, что это не предварительный просмотр полной игры, а всего лишь образец того, что можно сделать на оборудовании 3DS. [40] Еще один мобильный порт ранее выпущенной игры был показан на Sony PlayStation Meeting 27 января 2011 года, где Хидео Кодзима продемонстрировал возможную портативную версию Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для предстоящей PlayStation Vita . [41]
2 июня 2011 года Konami анонсировала коллекцию Metal Gear Solid HD Collection , выпущенную в ноябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360 . В коллекции представлены обновленные версии Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Peace Walker , выполненные в разрешении 720p и работающие со скоростью 60 кадров в секунду, включая трофеи/достижения и обновленный звук. [42] [43] 15 августа 2011 года британский ритейлер Zavvi получил эксклюзивное право на продажу игры Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection, доступной только для PlayStation 3, которая была выпущена 25 ноября. [44]
В ноябре 2011 года Кодзима обсудил с официальным журналом PlayStation (Великобритания) будущее серии, комментируя грядущую Metal Gear Solid 5 . [45] Кодзима сказал: «Я думаю, что нам, вероятно, придется сделать это [продолжение MGS4 ] в какой-то момент, но что это будет, мы понятия не имеем». Кодзима заявил, что когда Konami приступит к созданию игры, он будет иметь меньшее влияние, чем на предыдущие версии серии. [46] После неоднозначной реакции фанатов на анонс перезагруженного спин-оффа Metal Gear Rising: Revengeance, посвященного перезагруженному игровому процессу, Хидео Кодзима заверил фанатов, что в будущем выйдет «настоящий стелс-сиквел Metal Gear Solid ». [47]
Во время дискуссионной группы в Смитсоновском музее американского искусства в марте 2012 года Кодзима заявил: «Я работаю над чем-то, что, я думаю, станет ярким моментом» в его карьере и серии Metal Gear . [48] Во время 25-летия франшизы Konami представила демо-версию новой игры из серии Metal Gear , Metal Gear Solid: Ground Zeroes . [49] Социальная игра для GREE , Metal Gear Solid: Social Ops , была выпущена в декабре 2012 года. [50]
7 декабря 2012 года на церемонии Spike Video Game Awards был представлен тизер The Phantom Pain . После тизер-трейлера многочисленные веб-сайты и фан-сайты, посвященные видеоиграм, сообщили о явной связи трейлера с серией видеоигр Metal Gear . [51]
27 марта 2013 года Кодзима объявил на GDC 2013, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain — это две разные части одной работы, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , с Metal Gear Solid: Ground Zeroes, выступающей в качестве пролога. и «Призрачная боль» является основной историей. Обычный англоязычный актер озвучивания Снейка Дэвид Хейтер не был выбран на эту роль. [52] Вместо этого голливудский актер и продюсер Кифер Сазерленд изобразил персонажа посредством озвучки и захвата лица . [53]
В 2015 году Konami сообщила, что набирает новых сотрудников для разработки новой игры Metal Gear , поскольку Кодзима покинул компанию. 17 августа 2016 года Konami объявила во время Gamescom 2016, что в разработке находится новая игра Metal Gear , известная как Metal Gear Survive . Это побочная игра, а также дополнение к Metal Gear Solid V в целом, действие которой происходит между Ground Zeroes и The Phantom Pain . [54]
24 мая 2023 года во время мероприятия Sony PlayStation Showcase был анонсирован ремейк Snake Eater под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [b] , а также Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , вышедший 24 октября того же года. Он включает в себя первые пять основных игр Metal Gear , а также дополнительный контент, включая версию Metal Gear для NES , Snake's Revenge , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel и Bande Dessinée , а также дополнительный контент, такой как книги сценариев, мастер-книги. , профили персонажей, краткое изложение сюжетов, руководства по стратегии и игровой саундтрек. [56] [57] [58]
Во вселенной Metal Gear история в какой-то момент во время Второй мировой войны разошлась, когда вымышленный отряд «Кобры» во главе с Боссом сыграл важную роль в разгроме держав оси. Технологии клонирования, искусственного интеллекта и робототехники 1970-х годов более продвинуты. [59] Одиннадцать игр основной серии Metal Gear раскрывают повествование, охватывающее пять с половиной десятилетий, от Холодной войны до ближайшего будущего. Биг Босс — наиболее значимый персонаж в истории сериала, а из 11 канонических игр пять являются приквелами, посвященными его истории, действие которой происходит за десятилетия до событий оригинального Metal Gear . Тем не менее, Солид Снейк по-прежнему изображается как главный герой сериала, поскольку приквелы создают контекст его цели и того, что он является противоположностью своего отца.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater , хронологически первая игра в серии, представляет Нейкеда Снейка (илисокращенно Змею ), оперативника, работающего на вымышленное подразделение Force Operation X (FOX) ЦРУво время Холодной войны . [60] Игра фокусируется на восхождении Снейка от ученика к легендарному солдату, а также на падении его наставника и матриархальной фигуры, Босса . После того, как Босс сбегает в Советский Союз, Снейка отправляют в Россию, чтобы убить ее и положить конец угрозе, исходящей от Евгения Борисовича Волгина , полковника ГРУ , планирующего свергнуть советское правительство. Героизм Снейка во время игры принес ему в конце прозвище «Большой Босс».Также исследуется происхождение Патриотов, организации, основанной Зеро .
Metal Gear Solid: Portable Ops является прямым продолжением Metal Gear Solid 3: Snake Eater и рассказывает о жизни Naked Snake после распада FOX. Поскольку Снейк еще не принял кодовое имя «Большой Босс», в сюжете рассказывается о происхождении его отряда наемников, когда он пытается сбежать с полуострова Сан-Иеронимо и сражается со своим старым отрядом. [61] Каноничность Portable Ops оспаривается, поскольку Кодзима заявил, что «основная история Portable Ops является частью саги, частью официальной временной шкалы Metal Gear , в то время как некоторые мелкие детали, которые есть в Portable Ops , являютсявне саги, не является частью основной временной линии игры». [62]
Действие следующей игры, Metal Gear Solid: Peace Walker , происходит через десять лет после событий Snake Eater и возвращается к истории молодого Большого Босса. Теперь глава наемнической корпорации Militaires Sans Frontières (MSF), Биг Босс обнаруживает, что ядерные боеголовки перевозятся в Латинскую Америку, и решает, что он должен положить этому конец. В Peace Walker представлен новый состав персонажей, которые помогут Биг Боссу и предоставят ему информацию. В игре появляются несколько персонажей из более поздних игр, например, младший Казухира Миллер.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain является прямым продолжением Peace Walker и состоит из двух глав. Действие пролога Ground Zeroes разворачивается через несколько недель после финальной миссии в Peace Walker , где Большому Боссу поручено спасти двух VIP-персон из черной военной базы США на побережье Кубы. Миссия Биг Босса совпадает с визитом МАГАТЭ на Материнскую базу , который оказывается прикрытием для нападения на Материнскую базу, организованного загадочной организацией XOF. В хаосе вертолет Биг Босса сталкивается с другим, и его отправляют в больницу на девять лет, что приводит к событиям основной главы The Phantom Pain . В основе основной истории Биг Босс формирует новую частную военную компанию Diamond Dogs, чтобы отомстить за уничтожение MSF и потерю своих товарищей. Однако выясняется, что этот «Большой Босс» является частью медицинского персонала, пережившего крушение вертолета, которому промыли мозги, заставив его поверить в то, что он Большой Босс, в то время как настоящий Большой Босс скрылся, чтобы создать Outer Heaven, место, где солдаты могут жить, не придерживаясь какой-либо конкретной идеологии.
Первая игра Metal Gear для MSX рассказывает о Солиде Снейке , новичке подразделения специального назначения FOXHOUND . Его начальник Большой Босс отправляет его в крепость в Южной Африке, известную как Outer Heaven, с целью найти пропавшего члена отряда Серого Лиса и исследовать оружие, известное как Metal Gear. Однако после того, как Снейк неожиданно достигает своих целей, Биг Босс оказывается лидером Outer Heaven, который он создал как место, где солдаты могут сражаться, свободно от какой-либо идеологии, которая, по его мнению, была навязана им правительством. Он сражается со Снейком и погибает. Однако оказывается, что на самом деле это был дублер из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . В Metal Gear 2: Solid Snake настоящий Большой Босс основал новое военное государство, Занзибар Лэнд, и он и Снейк снова сталкиваются лицом к лицу, причем Снейк одерживает победу и, по-видимому, навсегда убивает Большого Босса.
Metal Gear Solid развивает сюжетную линию более ранних игр и показывает, что Солид Снейк — генетический клон Биг Босса, созданный в рамках секретного правительственного проекта. Антагонист представлен в виде Ликвида Снейка , брата-близнеца Снейка, который берет на себя управление FOXHOUND после выхода Снейка на пенсию. Liquid и FOXHOUND берут под свой контроль объект по утилизации ядерного оружия на Аляске и захватывают REX, оружейную платформу нового поколения Metal Gear, проходящую там испытания. Они угрожают взорвать боеголовку РЕКСа, если правительство не выдаст останки Биг Босса. Солид Снейк уничтожает Metal Gear REX и убивает членов FOXHOUND-отступников, за исключением Револьвера Оцелота .
Третий брат Снейка, известный как Солидус Снейк, представлен как президент США в конце Metal Gear Solid и является главным антагонистом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Во время своего пребывания на посту президента Солидус узнал о тайной клике, известной как «Патриоты», которая постоянно манипулировала ходом истории. После окончания срока его полномочий на посту президента Солидус берет под свой контроль морской объект «Биг Шелл», который используется для разработки Arsenal Gear, мобильной подводной крепости, предназначенной для размещения и защиты сети искусственных интеллектов , созданных для влияния на развитие человечества путем фильтрации доступность информации через Интернет. Действие игры разворачивается через четыре года после смерти Ликвида в Metal Gear Solid , и она дает игроку возможность управлять Райденом , солдатом, который сражается против Солидуса, который, как выяснилось, был его бывшим командиром, когда он был ребенком-солдатом. [63] Райден объединяет усилия со Снейком и узнает, что ими манипулирует Револьвер Оцелот , который работал на Патриотов. В конце игры Оцелот, по-видимому, становится одержим Ликвидом Снейком, поскольку наномашины из руки Ликвида (которую Оцелот взял, чтобы заменить свою собственную руку после того, как Грей Фокс отрезал ее в Metal Gear Solid ) проникают в мыслительный процесс Оцелота.
В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots рассказывается о быстро стареющем Солиде Снейке (теперь известном как «Старый Змей»), который выполняет миссию по поиску и победе над Револьверным Оцелотом, теперь известным как Ликвид Оцелот. Несмотря на уничтожение Arsenal Gear в Sons of Liberty , Патриоты продолжили свои планы влиять на ход человеческой истории, устанавливая системы искусственного интеллекта по всему миру. Оцелот, противодействуя этому, собрал армии, чтобы дать отпор, и намерен захватить всю их операционную систему в своих целях. Позже цель Солида Снейка меняется на уничтожение ИИ Патриотов и прекращение их угнетения. После того, как он и его союзники добились успеха, Снейк решает прожить свою жизнь мирно.
Действие Metal Gear Rising: Revengeance происходит через четыре года после Guns of the Patriots , и в нем Райден играет роль киборга-ниндзя-наемника. Рейден присоединяется к частной военной фирме Maverick Security Consulting, и ему поручено защищать премьер-министра неустановленной африканской страны. Однако ситуация идет наперекосяк, и премьер-министра убивает конкурирующая компания ЧВК под названием Desperado Enforcement LLC. Райден терпит поражение в битве, но решает отомстить за свою неудачу и отправляется с новым телом киборга сражаться с загадочной военной группой.
Оригинальный Metal Gear , выпущенный в 1987 году во время Холодной войны , был посвящен манипуляциям солдатами со стороны политиков Востока и Запада, которым противостояла концепция «Внешних Небес», страны без политики. Его продолжение Metal Gear 2: Solid Snake , выпущенное в 1990 году в конце Холодной войны, расширило эту тему за счет тем, касающихся политических интриг, этики поля боя, военной истории и негативных последствий войны. [64]
Главной темой серии Metal Gear Solid является тема « гена , мема , сцены , чувства , мира , [65] мести [66] и расы » [67] и того, как эти факторы влияют на людей в зависимости от игрового процесса. продюсер Кодзима — Metal Gear Solid посвящен генетике и моральным последствиям генной инженерии , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty рассказывает о том, как на идентичность может повлиять философия общества («мем») и влияние цензуры на общество, Metal Gear Solid 3: Snake Eater рассказывает о том, как время и место, в котором человек живет («сцена»), влияет на его идентичность, как политика меняется вместе со временем и гиперреальностью , неспособностью различать факты и вымыслы в информационном пространстве. насыщенный мир. [68]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots имеет дело с «смыслом», то есть пониманием человеком мира, которое теряется после его смерти. Это также включает в себя то, что некоторые вещи не могут быть переданы будущим поколениям и могут быть неправильно истолкованы, а также искусственно контролируемые (и общедоступные) сенсорные данные солдат новой эпохи, усовершенствованных нанотехнологиями. [69] В Metal Gear Solid: Peace Walker сюжет касается истинной природы «мира» и концепции конфликта в человеческих обществах. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain затрагивает темы «расы» и «мести», а также то, как последняя может заставить человека потерять человечность. После первой Metal Gear каждая игра представляла собой деконструкцию боевиков и видеоигр, используя образы для вызова тем и идей, особенно из шпионских фильмов. В ней исследуется, какой разум и полный контроль над ситуацией потребуются, чтобы вытащить от абсурдно сложных и запутанных планов, которые полностью зависят от событий, находящихся в сфере случайности, но реализуются без сучка и задоринки. Кроме того, в нем исследуется, что происходит с ребенком-солдатом, вынужденным вести нормальную жизнь через персонажей Илая (также известного как Ликвид Снейк) в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Джека (в первую очередь известного как Райден) в Metal Gear Solid 4. : Оружие Патриотов . [70]
Metal Gear Rising: Revengeance также посвящена «мести». Вначале Райден терпит поражение и испытывает глубокое чувство мести, и поэтому требует своей «мести» группе, которая саботировала его, а также примиряется со своим прошлым и принимает свою истинную природу. В играх есть много неявных параллелей с философией Ницше . [71] Солид Снейк служит деконструкцией архетипа героя боевиков , поскольку его военный опыт превратил его в ожесточенного, сломленного солдата, который хочет уйти в отставку, но не может избежать жизни конфликта, который так долго опутывал его. Эта концепция далее исследуется через Райдена, который подвергается тем же мучениям, что и Снейк, в явных деталях. Большой Босс также не застрахован от этой темы: в роли Нейкида Снейка он не похож на учтивого, безупречного секретного агента, который в противном случае вписался бы в стилизацию шпионского фильма 1960-х годов Metal Gear Solid 3: Snake Eater , а вместо этого является обычным персонажем. Только после огромных психологических и физических травм он начинает напоминать настоящего солдата, известного как Биг Босс. [72]
Хотя действие сериала происходит в реалистичной военной обстановке, видеоигры Metal Gear также уделяют большое внимание сверхъестественным элементам, из-за чего сериал обычно называют магическим реализмом . [73] [74] [75] [76]
В играх игроки управляют персонажем, который должен в одиночку проникнуть на территорию врага, чтобы выполнить свою миссию. [77] На протяжении всей миссии игрок получает помощь от команды поддержки, о которой сообщает Codec. Команда рассказывает игроку подсказки о миссии, но также помогает расширить персонажей за счет их взаимодействия. [78] Во время своего дебюта игровые персонажи Солид Снейк и Райден должны были представлять игрока, а в следующих играх они приобретают более определенные личности. [79] [80] Распространенным мотивом в сериале является использование могущественных врагов. По мере выпуска игр боссам давались новые концепции, чтобы сделать их новаторскими и заметить их силу. Поскольку в первых играх использовались люди со сверхъестественными способностями, в Metal Gear Solid 4 дизайнеры решили использовать в качестве врагов монстров, а не людей. [81] Заметной битвой с боссом была «Конец» из Metal Gear Solid 3 , которая должна была отличать его от всех других боссов франшизы благодаря своему стратегическому игровому процессу. [82] Другим распространенным мотивом была трансформация ранее нормального персонажа, возвращающегося в облик ниндзя. Все началось с Кайла Шнайдера в Metal Gear 2: Solid Snake , когда он сражался против Снейка как «Черный ниндзя». То же самое сделали и несколько других персонажей, в том числе Грей Фокс, Ольга Гурлюкович и Райден. [83]
Хотя Metal Gear начинался как частично стилизация боевиков того времени, персонажи иногда были стилизацией героев современных боевиков. [84] Персонажи Metal Gear Solid были созданы Ёдзи Синкавой . Некоторые из их настоящих имен и псевдонимов являются отсылками к различным голливудским фильмам. [78] [85] Из-за перерыва во времени между играми некоторые персонажи были переработаны, чтобы соответствовать году игры. Благодаря улучшениям новых игровых консолей, таких как PlayStation и PlayStation 2, сотрудники придали персонажам более реалистичный вид, хотя поначалу у них были в этом сомнения. [86] Мысли Кодзимы об улучшенных способностях Снейка ко времени Metal Gear Solid привели к концепции клонированных персонажей, которые смогут сравниться с ним в бою. [81] В Metal Gear Solid 2 Кодзима был вдохновлен романами о Шерлоке Холмсе , чтобы ввести персонажа-помощника, чтобы взглянуть на Снейка с другой точки зрения. [87]
Первая игра Metal Gear задумывалась как экшн, в котором представлены современные военные бои. Однако аппаратное обеспечение MSX2 ограничивало количество пуль и врагов на экране, что, по мнению Хидео Кодзимы, мешало боевому аспекту. Вдохновленный The Great Escape , он изменил игровой процесс, сосредоточив внимание на побеге заключенного. [88] В серии статей, написанных для журнала Official PlayStation 2 Magazine , Хидео Кодзима назвал несколько голливудских фильмов основными источниками вдохновения для сюжетных линий и игрового процесса серии Metal Gear . Далее он отметил, что сериал о Джеймсе Бонде — это то, что больше всего повлияло на него в создании Metal Gear Solid . [89] В оригинальном сюжете есть отсылки к паранойе ядерной войны середины 1980-х годов, возникшей в результате Холодной войны . [84] Следующие игры будут вращаться вокруг инспекций ядерного оружия в Ираке и Иране, но эта идея была исключена из-за растущей обеспокоенности по поводу политической ситуации на Ближнем Востоке. [84] Другие изменения в серию были внесены в Metal Gear Solid 2 в результате терактов 11 сентября . [90]
После Metal Gear 2: Solid Snake Кодзима планировал выпустить третью игру Metal Gear в 1994 году для 3DO Interactive Multiplayer в 1994 году. [91] Помимо изменения платформы игры на PlayStation , игра была переименована, и были даны ее последующие продолжения. слово «Solid», поскольку в сериале использовалась компьютерная 3D-графика . [92] С тех пор игры стали более реалистичными, чтобы еще больше развлекать игроков. [93] Изначально Metal Gear Solid 3 планировалась для PlayStation 3, но из-за долгого ожидания консоли игра была разработана для PlayStation 2. [94] Поскольку настройки предыдущей игры были в закрытых помещениях из-за проблем с консолями, начиная с Metal Gear Solid 3 , Кодзима хотел радикально изменить их, несмотря на трудности. [77] [95] Поскольку в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было несколько неразрешенных сюжетных моментов, изначально предполагалось, что игроки смогут обсудить их и прийти к собственным выводам. [96] [97] Это привело к проблемам с единообразием в английских версиях Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 , поскольку в них упоминались элементы сюжета, которые были дополнительно исследованы в Metal Gear Solid 4 . [98]
Новая адаптация оригинального Metal Gear была опубликована в 1988 году как часть линейки новелл Scholastic 's Worlds of Power , основанных на сторонних играх для NES . [99] Ее написал Александр Фрост. Новеллизация основана не на официальной сюжетной линии игры, а на локализации сюжета, выпущенной Konami of America. Книга допускает дальнейшие вольности, давая Солиду Снейку имя Джастина Хэлли и изменяя название подразделения Снейка с FOXHOUND на «Люди-Змеи». В Японии книга-игра Metal Gear была опубликована 31 марта 1988 года, вскоре после выпуска игры на Famicom. Действие происходит через два года после событий оригинального Metal Gear и является частью серии Konami Gamebook Series . [100] В 2008 году была опубликована новеллизация Metal Gear Solid. Ее написал Рэймонд Бенсон , автор девяти романов о Джеймсе Бонде . [101] Бенсон также написал новеллизацию Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , которая была опубликована в 2009 году. [102] Критическая реакция на новеллизации Бенсона была в целом положительной: Bookgasm.com пишет, что «Бенсон отлично справляется с переводом игра на страницу» с Metal Gear Solid , [103] и MishMashMagazine.com назвали Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty «отличным дополнением к игре». [104] Новеллизация Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на японском языке , разработанная Project Itoh, была опубликована 12 июня 2008 года. [105] Роман был переведен на английский язык компанией Viz Media и выпущен 19 июня 2012 года. [106]
Адаптация комиксов оригинального Metal Gear Solid была опубликована IDW Publishing в 2004 году. Она была написана Крисом Оприско и с иллюстрациями Эшли Вуд . Серия длилась 24 выпуска и была собрана в двух коммерческих книгах в мягкой обложке, а также в одном коллекционном издании в твердом переплете, которое в настоящее время распродано. Весь выпуск комикса был снова собран в книге в мягкой обложке Metal Gear Solid Omnibus и выпущен в июне 2010 года. Адаптация комиксов Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty также была опубликована IDW , написанная IDW. Алекс Гарнер с иллюстрациями Эшли Вуд. [108] В 2006 году для PlayStation Portable была выпущена цифровая версия первой адаптации комиксов — Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel . [109] Вторая цифровая версия, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , была выпущена исключительно в Японии в виде DVD в 2008 году и включает полностью озвученные версии обеих адаптаций комиксов. [110] Все японские актеры озвучки из игр повторили свои роли, за исключением тех, которые умерли.
Радиодрама , основанная на оригинальной игре Metal Gear Solid, транслировалась в Японии с 1998 по 1999 год в рамках синдицированной программы Konami CLUB db . Сериал, снятый Сюё Муратой и написанный Мотосадой Мори, длился более 12 еженедельных выпусков, охватывающих три сюжетные линии. Позже серия была собрана в двухтомник. [111] [112] Сериал служит альтернативным продолжением событий Shadow Моисея, в котором Солид Снейк , Мерил Сильвербург , Мэй Линг и Рой Кэмпбелл отправляются на дальнейшие миссии в качестве оперативников FOXHOUND (Мей Линг и Мерил изображены в боевом костюме). униформа и спортивный костюм соответственно), хотя эти истории не считаются частью основного канона Metal Gear . Японские актеры озвучивания из игры повторили свои роли в сериале, а также представлены новые персонажи.
Было выпущено несколько рекламных DVD с подробным описанием серии Metal Gear . Сага Metal Gear, том. 1 был выпущен в 2006 году как диск для предварительного заказа на MGS3: Subsistence . Он разделен на пять глав, каждая из которых посвящена одной игре из тогдашней пятичастной серии Metal Gear в хронологическом порядке (начиная с MGS3 ), и каждая включает обсуждения Хидео Кодзимы. [113] Metal Gear Saga, том. 2 впервые был показан на 20-й юбилейной вечеринке Metal Gear, а затем выпущен в качестве диска для предварительного заказа на MGS4 . В данном видео представлено как псевдодокументальный фильм о Солид Снейке и разделено на пролог и четыре главы: Naked Snake — рождение Снейка (хроника событий MGS3 , MG1 и MG2 ), Liquid Snake — вторая. Змея ( MGS ), Солидус Снейк — третий Змей ( MGS2 ) и Солид Снейк — первый Змей (подготавливающий почву для MGS4 ). [114]
В мае 2006 года создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима объявил, что англоязычная экранизация Metal Gear Solid находится в ранней разработке. [115] Кодзима также объявил на выставке Electronic Entertainment Expo позднее в том же месяце, что он заключил контракт с голливудской стороной на адаптацию видеоигры в фильм, хотя никаких дополнительных подробностей на тот момент не сообщалось. [116] Дэвид Хейтер , английский актер озвучивания Солида Снейка, представил обработку фильма , которую передали руководители. [117] Продюсеры проявили интерес к режиссёру «Эквилибриума» Курту Виммеру как к сценаристу и/или режиссёру, [118] [119] или к Полу Томасу Андерсону в качестве режиссёра; [120] Кодзима также опроверг утверждения о том, что немецкий режиссер Уве Болл был возможным претендентом. [121] На роль Снейка рассматривались Вигго Мортенсен [122] и Хью Джекман [123] , а Кристиан Бэйл опроверг слухи о своем участии. [124] 11 января 2010 года продюсер Майкл Де Лука подтвердил, что работа над экранизацией Metal Gear отложена на неопределенный срок. Он сказал, что Konami выразила обеспокоенность тем, что вся франшиза Metal Gear может серьезно пострадать, если киноверсия будет работать плохо. [125] [126] В марте 2012 года во время выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее американского искусства Кодзима заявил, что у него нет желания самому писать или режиссировать потенциальный фильм Metal Gear Solid . [127] [128]
На праздновании 25-летия Metal Gear 30 августа 2012 года Хидео Кодзима объявил, что компания Arad Productions, принадлежащая братьям Арад Ави и Ари, согласилась выпустить киноверсию Metal Gear Solid с Columbia Pictures . За распространение будет отвечать материнская компания Columbia, Sony Pictures Entertainment . [129] 3 июня 2014 года издание Deadline Hollywood сообщило, что Sony вела переговоры с Джорданом Фогт-Робертсом о постановке фильма; [130] его должность директора проекта была подтверждена в 2015 году. [131] В феврале 2017 года Фогт-Робертс сообщил, что создатели фильма работают над сценарием фильма вместе с Кодзимой. [132] Он заявил о желании, чтобы фильм получил рейтинг R, заявив: «Речь идет о том, чтобы сделать это за определенную плату, чтобы вы могли сделать его более рискованную, дерзкую версию, как Кодзима-сан. [132] ...] это способ снять первый отличный фильм по видеоиграм , неважно, основан ли он на видеоигре». [133] В декабре 2020 года было объявлено, что Оскар Айзек официально утвержден на роль Солида Снейка; [134] Исаак ранее выражал интерес к этой роли. [135] Хотя Джей Басу первоначально был объявлен сценаристом в 2015 году, [131] Дерек Коннолли был нанят для переписывания сценария в ноябре 2017 года. [136] Коннолли завершил первый вариант сценария фильма в июле 2018 года, [137] и еще один проект в декабре 2019 года. [138] В начале 2022 года в комментариях Исаака указывалось, что производство Metal Gear Solid все еще «ищет сюжет». [139]
В феврале 2024 года Оскар Айзек больше не играл роль Солида Снейка в экранизации. [140]
В 1999 году компания McFarlane Toys в сотрудничестве с Konami выпустила серию фигурок, изображающих ключевых персонажей из Metal Gear Solid . [141] В 2001 году, после успеха первой серии и с выпуском Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , McFarlane Toys и Konami объединили свои усилия для создания линейки фигурок, изображающих главных героев Sons of Liberty. персонажи. У каждого персонажа есть часть Metal Gear RAY, поэтому для создания робота необходимо собрать весь набор. [142]
Konami также выпустила фигурки вслепую в масштабе 4 дюйма на основе MGS2 , выпущенного в Японии, Sons of Liberty в 2002 году и Substance вскоре после этого в 2003 году; серия Substance в конечном итоге была представлена на рынках США и Великобритании упакованной на карточках, а не в слепой упаковке. Во время выпуска MGS3 компания Medicom выпустила 12-дюймовые фигурки Змеи как часть своей линии Real Action Heroes. Medicom продолжила поддерживать франшизу, выпустив фигурки Кубрика для Snake Eater и Guns of the Patriots , которые также включали семи- и 12-дюймовые версии персонажей игры.
В 2009 году компания по производству игрушек ThreeA объединила усилия с Кодзимой для производства сопутствующих товаров. Первые плоды этого партнерства появились в конце 2012 года, когда ThreeA выпустила массивную фигурку Metal Gear REX в масштабе 1/48 с работающими светодиодными фонарями. [143] [144] Его также можно одеть, чтобы изобразить ветхое состояние РЕКСа в Guns of the Patriots . Компания также сотрудничает с художником-графиком Эшли Вуд для разработки Metal Gear RAY аналогичного масштаба. Прототип был впервые представлен на выставке хобби ReVenture в Гонконге в апреле 2012 года .
Square Enix также присоединилась к производству игрушек по мотивам франшизы, начиная с машин-боссов и персонажей из Metal Gear Solid: Peace Walker . Игрушки из линии Play Arts Kai компании Square были выпущены в 2010 году . Детали более выражены, чем у оригинальных фигурок McFarlane Toys.
В 2012 году компания Hot Toys выпустила фигурку Голого Змея в масштабе 1/6 в его оригинальном костюме для кроссовок из MGS3 , а также Босса.
Чтобы отпраздновать 25-летие франшизы, компания по производству моделей Kotobukiya выпустила Metal Gear REX в масштабе 1/100, на котором изображены небольшие фигурки Солида Снейка, Ликвида Снейка и Серого Лиса как в стоячей, так и в предсмертной версиях . последовал его примеру с RAY. Линия фигурок Revoltech от Kaiyodo включает версии Большого Босса из Peace Walker и Райдена из Rising: Revengeance , а также Венома Змея и типичного солдата Советской Армии из The Phantom Pain для меньшей категории фигурок RevoMini.
Саундтреки к первым двум играм продюсировали Ику Мизутани, Сигэхиро Такэнучи и Мотоаки Фурукава. В Metal Gear Solid Кодзима хотел, чтобы «рядом с игроком был полноценный оркестр»; система, которая вносила такие изменения, как темп и текстура в воспроизводимую в данный момент дорожку, вместо переключения на другую заранее записанную дорожку. Хотя этих возможностей в то время добиться не удалось, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [149] Выбор Хидео Кодзимой Гарри Грегсона-Уильямса , голливудского кинокомпозитора из студии Ханса Циммера , в качестве композитора для Metal Gear Solid 2 получил широкую огласку в преддверии выпуска игры. [150] Грегсон-Уильямс повторит свою роль в Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4 . [151] Начиная с Metal Gear Solid , тематические песни были предоставлены популярными исполнителями, такими как Рика Муранака . [152] Также было опубликовано несколько саундтреков по мотивам игр.
Франшиза Metal Gear добилась большого успеха: по состоянию на сентябрь 2021 года было продано более 57,7 миллиона[обновлять] копий . [1] К февралю 2007 года серия собрала более 1 миллиарда долларов (что эквивалентно 1,4–2,6 миллиардам долларов с учетом инфляции) от 20 миллионов проданных копий, а также было продано вспомогательных товаров, включая 3 миллиона руководств по стратегии и 1,5 миллиона фигурок. и 200 000 комиксов . [187] По состоянию на 2019 год [обновлять]франшиза собрала во всем мире около 2,5 миллиардов долларов . [188]
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было продано тиражом 7,03 миллиона копий по всему миру, [189] [190] , за ним по продажам следует Metal Gear Solid с более чем 7 миллионами проданных копий, [191] и затем Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , продано более 6 миллионов копий каждой . [192] [193] [194] [195] По данным Chart-Track , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots стала второй самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в Великобритании после Grand Theft Auto IV . [196] В день выхода «Призрачная боль» собрала 179 миллионов долларов , что превышает совокупные кассовые сборы фильмов « Мстители: Эра Альтрона» и «Мир юрского периода» в день премьеры . [197] Продажи игр для PlayStation Portable были заметно ниже, но было проанализировано, что это произошло из-за низких продаж консоли на момент выпуска игр. [198] Metal Gear Survive , первая игра Metal Gear , разработанная с тех пор, как создатель серии Хидео Кодзима покинул Konami, продала лишь часть продаж Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [199]
Серия в целом (а именно, что касается игр, снятых Кодзимой) часто считается одной из самых влиятельных за все время и получила признание критиков и игроков. Большинство пронумерованных выпусков считаются одними из величайших видеоигр всех времен . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в настоящее время имеет рейтинг 95,09% на GameRankings и 96/100 на Metacritic , что делает ее самой результативной игрой серии на сегодняшний день. [155] [200] В 2002 году редакторы IGN назвали Metal Gear Solid лучшей игрой для PlayStation за всю историю. [201] В списке 200 лучших игр всех времен по версии журнала Game Informer Metal Gear Solid 2 заняла 50-е место. [202] Metal Gear Solid 3: Snake Eater также была признана пятой величайшей игрой для PlayStation по результатам опроса официального журнала PlayStation (Великобритания) . [203] Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 были представлены на выставке «Искусство видеоигр» Смитсоновского музея американского искусства, проходившей с 16 марта по 30 сентября 2012 года. [204] Игры завоевали множество наград, таких как Metal Gear Solid , получившая награду «Премия за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства» на Японском фестивале медиаискусств , [205] и Metal Gear Solid 2 , получившая награду « Игра года» по версии Game Informer . [206]
Metal Gear была первой массовой стелс-игрой , в которой игрок начинал игру без оружия, [207] и было продано более миллиона копий в США. [208] Metal Gear 2: Solid Snake развивает стелс-геймплей своего предшественника и считается одной из лучших 8-битных игр всех времен. [209] Metal Gear и Metal Gear 2 приписывают новаторскую механику скрытности. [4] Metal Gear Solid , дебютировавшая на Tokyo Game Show в 1996 году , [13] была первой 3D- стелс-игрой, [210] и считается популяризатором жанра стелс-игр, [5] а также игры в прятки. механик крышки . [211] Эта серия стала пионером в интеграции кинематографических техник в видеоигры, [4] [6] особенно в Metal Gear Solid , которую Eurogamer считает «первой современной видеоигрой». [4]
Несколько боев с боссами получили высокую оценку за разнообразие и стратегию, необходимую для их победы. [212] [213] Сериал известен сценами разрушения четвертой стены . [212] [214] Сюжетная линия была прокомментирована, чтобы сохранить «богатую характеристику», но при этом затронула некоторые спорные темы. [64] [209] Амбициозный сценарий Хидео Кодзимы для Metal Gear Solid 2 получил высокую оценку, некоторые назвали его первым примером постмодернистской видеоигры , [80] [215] [216] [217] в то время как другие утверждали, что он предвосхитил такие концепции, как политика постправды , фейковые новости , эхо-камеры и альтернативные факты . [218] [219] [220] [221] Повествование сериала в целом получило похвалу как одно из «самых увлекательных научно-фантастических рассказов на любом носителе». [222] Кат-сцены сериала часто хвалили за графику и трюковые выступления персонажей. [223] [224] Тем не менее, распространенной критикой была длительность сцен, а также некоторых частей сюжетной линии. [225] [226] Неожиданное появление Райдена в качестве главного героя в Metal Gear Solid 2 из-за его отсутствия в трейлерах игр и того, как он заменил любимого фанатами персонажа Солида Снейка, было признано одним из самых противоречивых. части всей серии. [227] [228] Звук в сериале был высоко оценен и получил награды за использование звука и музыки. [229] [230]
Серия Metal Gear вдохновила многих разработчиков видеоигр. Дизайнер Splinter Cell и Far Cry 2 Клинт Хокинг заявил, что каждая стелс-игра «обязана своим существованием успеху Metal Gear » и что «без Metal Gear не было бы стелс-игр». [2] Продюсер Splinter Cell Мэтью Ферланд сказал, что « Metal Gear Solid послужил огромным источником вдохновения для Splinter Cell » и «был пионером как в жанре, так и в качестве режиссуры». [3] Основатель Silicon Knights Денис Дайак сказал, что «сюжет, сценарий, персонажи, озвучка и кинематография Metal Gear Solid » стали «вехой» и «путеводным светом в будущее видеоигр». [3] Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински отметил, что военные темы и игровой процесс Metal Gear оказали большое влияние на его работу, и назвал Gears of War в честь Metal Gear . [231] [232] Создатель Thief Том Леонард сказал, что успех Metal Gear Solid убедил их в том, что экспериментальный стелс-геймплей может быть востребован на рынке, и «оживил команду» в «заключительные месяцы проекта». [233] Дизайнер Sumo Digital Эмили Нокс назвала Metal Gear Solid одним из первых факторов, повлиявших на их работу. [234] Аниматор Crysis 2 Люк Келли сказал, что анимация игры была вдохновлена Metal Gear Solid 4 . [235] [236]
Кодзима
: Возможно, вы знаете версию
Metal Gear
для NES , но это отстойная игра, потому что я в ней не участвовал.
Кемпбелл:
У вас есть две цели миссии. Первое: проникнуть на морской дезактивационный комплекс «Биг Шелл» и защитить президента и других заложников. И второе: разоружить террористов любыми необходимыми средствами.
Кодзима
: «Metal Gear» такой, какой он есть, а «Solid» имеет глубокий смысл. Позволь мне объяснить. На этот раз Metal Gear отображается в полностью полигональной форме, а для описания кубической структуры я использовал «Solid». Кроме того, «Твердое» математически означает третью степень. Кроме того, большинство людей не знают, что
для MSX существуют
Metal Gear 1
и
2
, а я хотел, чтобы это было их продолжение. И, конечно же, Солид из Solid Snake.
Konami решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре абсолютно никакого отношения. Игра вышла во всем мире и стала огромным хитом: в США было продано один миллион копий.