stringtranslate.com

Соулкалибур

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā ) — франшиза файтинга с использованием оружия,разработанная Bandai Namco Studios и изданная Bandai Namco Entertainment .

Всего в серию Soulcalibur входят семь основных частей и различные медиа -дочерние версии , включая музыкальные альбомы и серию книг манги . Первая игра серии, Soul Edge (или Soul Blade за пределами Японии), была выпущена как аркадная игра в 1995 году и позже была портирована на консоли ; Широкий успех второй основной части Soulcalibur в 1998 году привел к тому, что Soulcalibur стал названием франшизы, и все последующие части также использовали это имя. Более поздние игры этой серии были выпущены только для консолей и в них были включены режимы сетевой игры.

Центральным мотивом сериала, действие которого происходит в исторической фантастической версии конца 16 - начала 17 веков, являются мифические мечи, злое оружие под названием Soul Edge и последующий меч, используемый для противостояния этому злу, Soul Calibur (разбираемый как два слова: а название серии пишется одним словом). Несмотря на то, что игра развивалась в ходе различных итераций, некоторые персонажи и элементы игрового процесса оставались неизменными на протяжении всей серии.

Project Soul — внутренняя группа разработчиков Namco , ответственная за франшизу Soulcalibur после выпуска Soulcalibur II . Хотя авторство игр обычно приписывается самой Namco, команда создала свое название, чтобы привлечь внимание к общим достижениям группы. [2]

Игры

Все игры серии до Soulcalibur III изначально были выпущены как аркадные игры, а затем портированы на домашние консоли. Портированные версии известны своими дополнительными функциями, включая персонажей, оружие, костюмы, художественные галереи, демонстрации боевых искусств и сложные однопользовательские режимы по сравнению с оригинальными аркадными версиями. Например, Сын Хан Мён (латинизированный в более поздних играх как Сон Хан Мён) не фигурирует в аркадной версии Soul Edge , а в домашних версиях есть режим ролевого типа под названием «Edge Master», где игрок может разблокировать различные предметы, включая оружие для персонажей по умолчанию.

Основная серия

Край души

Первая часть под названием Soul Edge была выпущена для игровых автоматов и позже была обновлена ​​до Soul Edge Ver. II . Эта улучшенная версия была затем перенесена на PlayStation, где за пределами Японии была переименована в Soul Blade . Действие игры разворачивается в конце шестнадцатого века. В игре девять воинов отправляются в квест, у каждого из которых есть свои причины присоединиться к квесту, но всех их объединяет общая цель: получить легендарный меч под названием «Soul Edge». После появления в аркадных автоматах игра стала доступна для PlayStation в 1996 году. Наряду с саундтреком она получила высокую оценку как новаторская, но традиционная для игр боевого жанра. [3] [4] Режимы «Противостояние» (режим боя один на один), «Выживание» (сражайтесь с множеством противников до тех пор, пока игрок не сможет продолжать), « Атака на время» , «Командный бой» (выбор бойцов сразится с противником). группе, победитель объявляется, когда побежден последний оставшийся член команды) и режимах обучения, в консольный порт также был добавлен Edge Master, однопользовательский режим , в котором игрок будет руководить одним из десяти главных героев в сюжетной манере при получении для использования разнообразного оружия.

Соулкалибур

Продолжение Soul Edge было выпущено для игровых автоматов годом позже, а в 1999 году было портировано для Dreamcast. Действие сюжета разворачивается через два-три года после выхода первой игры. Название происходит от Soul Calibur, легендарного оружия, которое противостоит злу Soul Edge. Несмотря на сохранение элементов своего предшественника, Soulcalibur включил в себя множество новых функций, включая «8-Way Run». Название Soulcalibur стало товарным знаком, который с тех пор будет использоваться на протяжении всей серии. В 2008 году Namco Bandai выпустила Soulcalibur в Xbox Live Arcade для Xbox 360. Хотя в этой версии поддерживались онлайн-таблицы лидеров и достижения, в ней не было режима онлайн-игры или режима миссий, как в версии Dreamcast. [5]

Соулкалибур II

Soulcalibur II 2002 года еще больше улучшил и расширил оригинал Soulcalibur как в графике, так и в игровом процессе. Soulcalibur II была выпущена в аркадном формате через три года после предыдущего релиза серии и впоследствии была портирована на все три активные консоли шестого поколения . Это первая игра в серии Soulcalibur , в которой представлены персонажи из носителей, не принадлежащих Namco, такие как Линк из The Legend of Zelda от Nintendo , в которого можно играть на GameCube . В списке версии для PlayStation 2 фигурирует Хейхати Мисима из Tekken , а персонаж Image Comic Spawn был добавлен в версию для Xbox.

Улучшенная версия игры под названием Soulcalibur II HD Online , оптимизированная для высокого разрешения , была выпущена в ноябре 2013 года и включает обновленную HD-визуальную составляющую, онлайн-игру и поддержку трофеев/достижений. Это цифровой релиз, который доступен в цифровых магазинах Microsoft Xbox Live Arcade и Sony PlayStation Network . Оба порта основаны на оригинальных выпусках PlayStation 2 и Xbox и включают в себя двух приглашенных персонажей ( Хейхати Мисима и Спаун ), которые изначально были эксклюзивными для каждой платформы.

Соулкалибур III

Нарушая традицию, версия Soulcalibur III для PlayStation 2 была выпущена в 2005 году до появления Arcade Edition . Он использовал другой графический движок . Soulcalibur III содержит новый однопользовательский режим под названием «Tales of Souls», сюжетный режим, в котором игрок может принимать решения, меняющие ход игры. Арены более интерактивны, например, камни разбиваются, если персонаж ударяется о них. Soulcalibur III — первая игра в серии, в которой присутствует система создания персонажей , а также сюжетный режим под названием «Chronicles of the Sword», который представляет собой режим с некоторыми стратегическими аспектами для создаваемых персонажей. Это единственная игра из серии Soulcalibur , получившая одобрение THX . [6]

Соулкалибур IV

Четвертая часть серии, выпущенная в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360, является второй игрой, не выпускавшей аркадных автоматов до выпуска домашней игры, а также первой игрой, в которой бои проводятся онлайн, и последней игрой, завершившейся. трилогия 1590 года нашей эры. Soulcalibur IV вводит в серию новую игровую механику в виде поглощающей урон брони (которая может быть разрушена) и критических добиваний (оба привязаны к новой шкале души). Как и Soulcalibur II , четвертая игра также включала камео из разных медиа. Персонаж «Звездных войн» Дарт Вейдер — игровой персонаж в версии для PlayStation 3, а Йода — в версии для Xbox 360. Каждый персонаж также был доступен для загрузки на консолях, на которых он не появляется. Обе версии игры включают персонажа-ученика из Star Wars: The Force Unleashed . Как и Soulcalibur III , игра включает в себя систему создания персонажей с различными настраиваемыми частями, некоторые из которых необходимо разблокировать. Этих персонажей можно принимать в онлайн-схватки, что само по себе является новым дополнением к серии. Однако, в отличие от Soulcalibur III , единственные доступные оружейные дисциплины взяты из существующего списка и уникальных дисциплин для созданных персонажей нет.

Соулкалибур V

Soulcalibur V, выпущенная в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360, является шестой частью серии и второй игрой, в которой сражения проводятся онлайн, а также последней частью, завершающей исходную историю. Как и в других сериях Soulcalibur , в этой игре есть приглашенные персонажи; в данном случае Эцио Аудиторе да Фиренце из серии Assassin's Creed , а также боевой стиль Дьявола Джина из серии Tekken .

Соулкалибур VI

Soulcalibur VI на PAX West 2018

Soulcalibur VI был выпущен в 2018 году. Хотя сюжетная линия разворачивается после пятой игры, она действует как мягкая перезагрузка, возвращая серию в основном к переосмыслению после Soul Edge и в конечном итоге перенося ее в новую временную шкалу. Как и Tekken 7 , он использует Unreal Engine 4 и включает загружаемых гостей, в то время как один гостевой персонаж ( Геральт из Ривии из серии «Ведьмак» ) выступает в качестве одного из базового состава и играет жизненно важную роль в сюжетной линии.

Спин-оффы

Легенды Соулкалибура

Soulcalibur Legends, выпущенная в 2007 году для Wii, является первым побочным продуктом серии. Отходя от обычного жанра файтингов, это приключенческий боевик с элементами hack and slash , в котором игрок управляет одним из семи игровых персонажей на уровне, кишащем врагами, и в конце побеждает босса. Помимо однопользовательского режима, он предлагает соревновательный и кооперативный игровой процесс. Soulcalibur Legends , хотя и происходит между событиями Soul Edge и Soulcalibur , не является каноном серии.

Soulcalibur: Сломанная судьба

Soulcalibur: Broken Destiny, выпущенная в 2009 году для Sony PSP , является первой портативной игрой серии Soulcalibur . Он использует многие функции, используемые в Soulcalibur IV , такие как сокрушение души, разрушение брони, критические финишеры и создание персонажа, а также привносит некоторые новые функции, такие как новые световые эффекты для этапов, которые соответствуют разному времени суток, и новый режим Gauntlet Story. Особенности игры аналогичны Soulcalibur IV , включая возможности настройки, но в ней представлен новый персонаж по имени Дампьер, аферист , который носит на запястьях два лезвия. Кроме того, в качестве приглашенного персонажа появляется Кратос из франшизы God of War . Broken Destiny получила очень положительные отзывы.

Soulcalibur: Потерянные мечи

Soulcalibur: Lost Swords , выпущенная в 2014 году, представляет собой бесплатную видеоигру, распространяемую через PlayStation Network. [7] Это строго однопользовательская игра, основанная на Soulcalibur V , цель которой состоит в том, чтобы игрок собирал добычу, включая сырье и оружие, посредством сражений в новом режиме квестов.

Soulcalibur: Нерушимая душа

Первоначально зарегистрированная торговая марка Bandai Namco в октябре 2013 года, [8] [9] [10] Soulcalibur: Unbreakable Soul была анонсирована в рамках Global Gamer's Day 2014 от Bandai Namco для мобильных телефонов. Это первая часть, созданная специально для платформы, на этот раз iOS ( предыдущая мобильная игра была портом Soulcalibur для Android ). [11] [12] Unbreakable Soul, выпущенная 8 мая 2014 года, представляет собой карточный файтинг, в котором игроки могут выбирать разные карты атаки, чтобы поражать врагов. Система стихий возвращается из Soulcalibur: Lost Swords ; игроки могут смешивать карты с одним из пяти элементов: огнем, водой, ветром, светом и тьмой. Представлено более 200 видов оружия, а также более 150 аватаров игроков. История игры вращается вокруг Кассандры и Edge Master , которые пытаются найти фрагменты Soul Edge. [13] «Неуязвимая душа» получила неблагоприятные отзывы. [14]

Геймплей

Все игры серии Soulcalibur сохраняют некоторые особенности, в то время как другие функции различаются от игры к игре. Базовое расположение кнопок серии запускает две атаки оружием (удары по горизонтали и вертикали), кнопку удара и кнопку защиты для блокировки. Две особенности, которые были сохранены в серии с момента ее создания, - это система защиты Guard Impact и условие победы Ring Out.

В первой игре ( Soul Edge/Blade ) система Guard Impact представляет собой технику отражения, позволяющую игроку сдерживать входящий удар и отталкивать его назад, чтобы обеспечить свободный удар. Удар защиты требует точного расчета времени (когда игрок продвигается вперед и защищается в момент удара противника), но это приводит к тактическому преимуществу защитника. Противостоящий игрок может противостоять удару защиты своим собственным, и это может привести к тупиковой ситуации, пока один из игроков неправильно определит время для последующего удара защиты. По мере развития серии система Guard Impact развивалась дальше. В Soulcalibur компания Namco представила новые техники Guard Impact: Parry и Weapon Strip, а исходная техника отражения была переименована в Repelling. Эти различные типы Guard Impact были сохранены в последующих частях игры. В пятой игре «Удары защиты» были немного изменены: маневр парирования получил новое свойство: сбивать противников с ног, а не просто сбивать их оружие с курса. Отталкивания по-прежнему работают так же, как и в предыдущих играх серии Soulcalibur .

Ринг-ауты происходят, когда одного из бойцов насильно удаляют с игровой арены (или ринга), что мгновенно завершает раунд и приводит к получению очка для его противника. Идея Ring Outs в 3D- файтингах изначально была задумана в серии файтингов Virtua Fighter и принята Namco для Soul Edge . Бойца нельзя выбить с ринга, не уничтожив его собственными усилиями или силами противника. В более поздних играх были представлены новые конструкции колец, которые изменили способ обработки Ring Outs ( Soulcalibur позволил кольцам принимать разные формы вместо основного квадрата, Soulcalibur II представил этапы со стенами, которые блокировали части кольца и сделали Ring Outs возможными только в определенных частях). сцены или вообще устранив это условие, а в Soulcalibur III появились низкие стены, которые можно разрушить, чтобы создать возможность Ring Out). Soulcalibur V представил новый аспект Ring Outs; если на определенных этапах объявлен Ринг-Аут, бой продолжится в новой локации, находящейся ниже точки, где произошел Ринг-Аут. V также включает в себя бесконечные этапы (этапы не имеют каких-либо краев, что позволяет битве продолжаться в любом направлении без ограничений) впервые в истории серии.

Soul Edge уникален в серии, поскольку это единственная игра, в которой есть счетчик оружия; счетчик в форме меча под полосами энергии персонажей, который определял, какой урон может выдержать оружие. Как персонаж блокировал атаки; счетчик будет истощаться до тех пор, пока не опустеет, что приведет к поломке оружия (игроку также придется заплатить половину счетчика оружия, чтобы выполнить комбо Critical Edge ) . Как только оружие персонажа было сломано, он был вынужден сражаться голыми руками до конца раунда. Счетчик оружия был разработан для содействия последовательному нападению и сдерживанию постоянной защиты (другие бойцы использовали аналогичные средства для предотвращения чрезмерной защиты; Счетчик защиты Street Fighter Alpha 3 является примером такого устройства). После Soul Edge от счетчика оружия отказались и вместо этого заменили фирменную систему 8-Way Run от Soulcalibur . Забег на 8 направлений позволял игрокам идти в любом направлении в любое время вместо того, чтобы использовать определенную команду для уклонения. Это сделало бои по-настоящему трехмерными и облегчило маневрирование вокруг атак или вдали от краев ринга (а также проведение определенных атак «8-Way Run»). В каждом из продолжений Soulcalibur использовалась система движения 8-Way Run.

В Soulcalibur IV компания Namco представила новый вариант комбинации Critical Edge, названный Critical Finish. Критический финиш — это не комбо, а скорее завершающий прием, который включает в себя тщательно продуманный прием, позволяющий победить противников одной атакой. Эта новая атака привязана к шкале души, которая работает аналогично счетчику прорыва защиты в Street Fighter Alpha 3 (счетчик уменьшается всякий раз, когда игрок блокирует атаку, и пополняется при нанесении ударов по противнику, а также медленно пополняется с течением времени). С датчиком души также связана концепция разрушаемой брони персонажей (сродни «Боевым гадюкам »), которую можно сбить с персонажей, чтобы ослабить их сопротивление атакам. Критический финиш сам по себе заменяет Soul Charge из трех других игр Soulcalibur (ход, похожий на суперзаряд, который может придавать свойства счетчику персонажа на время его заряда).

В Soulcalibur V были реализованы большие изменения игрового процесса . Критические добивания больше не являются частью игрового процесса, их заменяет Critical Edge (атака, отличная от той, что используется в Soul Blade ). Атаки Critical Edge можно использовать после заполнения новой шкалы критического удара, которая работает аналогично «суперметрам» в других файтингах. Удары защиты теперь привязаны к этому индикатору (для выполнения одного из них необходимо пожертвовать сегментом), а первоначальная механика удара защиты заменена механикой Just Guard, которая работает аналогично, но устраняет последствия пропущенного времени. Индикатор критического удара также можно использовать для атак Brave Edge, которые являются более сильными атаками, чем обычные, и не требуют целой шкалы. В дополнение к бегу на 8 направлений, Quick Step позволяет игрокам выполнить более быстрый шаг в сторону, чтобы обойти противника.

Сюжет

Давным-давно обычный меч был пропитан кровью в бесконечных битвах своей эпохи, в результате чего меч испортился и стал разумным сам по себе, что и принесло ему название «Soul Edge». Никто не осмеливался владеть мечом, не будучи испорченным его злым духом, и только Король-герой Алгол может владеть им, не становясь одержимым. Однако сын Алгола, завидуя подвигу своего отца, овладел мечом и развратился. Алгол уничтожил и своего сына, и меч, из которого затем в горе сделал оружие, назвав его «Душа Калибур». Его принесли в жертву, чтобы завершить ритуал с мечом, который затем будет защищен культом; никто не знал, что Soul Edge позже реформируется самостоятельно. Сама душа Калибура была утеряна после того, как ее украл член культа Засаламель .

В 1553 году испанский пират Сервантес де Леон украл Soul Edge с корабля торговца, но постепенно его дух развратил его, пока тот не поглотил его душу, заставив его терроризировать мир более двадцати лет. Этот ужас заставил нескольких воинов выйти и остановить его, в том числе женщину-ниндзя Таки , которая хотела уничтожить Soul Edge за то, что она развратила ее хозяина, и немецкого мятежника Зигфрида Штауффена , который отчаянно хотел обвинить кого-то в его случайном убийстве. его отец. В конце концов, греческий воин Софития Александра столкнулась с одним из клинков Сервантеса и сумела уничтожить его, но битва в конечном итоге была завершена Таки, которому удалось убить Сервантеса. Затем Зигфрид пришел проверить Soul Edge, но он стал одержим высвобождением «Злого семени» и превратился в чудовищного Кошмара . Событие Evil Seed оказало серьезное влияние на мир, в том числе несколько человек сошли с ума, а Кошмар заменил Сервантеса в терроризировании мира, желая вернуть потерянные фрагменты Soul Edge. Три года спустя Кошмар готовился к ритуалу завершения Soul Edge, но три воина из Азии, Чай Сянхуа , Килик и Макси , штурмовали его замок Острейнсбург и сумели победить Кошмара, при этом дух Soul Edge ( Инферно ) был разрушен. клинком Сянхуа, который оказался потерянной Душой Калибуром. Хотя Зигфрид временно восстановил рассудок, вскоре после этого он снова стал одержимым, как и Душа Калибур, которая поддалась тьме Инферно.

Четыре года спустя Кошмар снова начал свой ритуал Soul Edge в своем старом замке, желая воскресить Soul Edge, но его ритуал был прерван изгнанным французским дворянином Рафаэлем Сорелем , который хотел использовать Soul Edge, чтобы отомстить французам. дворяне, сославшие его. Хотя Рафаэль был полностью побежден, он смог проникнуть в Soul Edge, что дало Зигфриду и Soul Calibur время полностью вырваться из-под его контроля. Затем Soul Edge был пронзён Зигфридом с помощью Soul Calibur, заключив их в «Объятия души». Хотя после этого все, казалось, пошло нормально, Засаламель вернулся, чтобы попытаться освободить оба меча, намереваясь использовать их силу, чтобы разорвать цикл реинкарнаций, вызванный Душой Калибура. Ему удалось это сделать, и Инферно принял физическую форму, став «вторым Кошмаром». Зигфрид столкнулся с этим новым Кошмаром, но при этом был ранен, и его пришлось исцелить с помощью Soul Calibur, навсегда связав его с ним, в то время как Soul Edge был брошен в пустоту, чтобы исцелить себя. Столкновение Soul Edge и Soul Calibur пробудило Алгола от сна, который поднял Башню Памяти, чтобы дождаться воинов, которые бросят ему вызов. Тем временем Кошмар со своей служанкой Тирой , желая собрать фрагменты Soul Edge для завершения Soul Edge, заставил нескольких воинов, включая Астарота , Софитию и Волдо , отправиться в рабство, в то время как Зигфрид, выздоровев, отправился противостоять Кошмару. Эти двое столкнулись во второй раз в Башне Памяти, где Зигфриду удалось уничтожить Кошмар и Соул Эдж, казалось бы, раз и навсегда.

Однако семнадцать лет спустя Soul Edge реформировался, как и Кошмар, который владел мечом и стал королем Венгрии под псевдонимом «Граф Дюма». Его бывшая служанка Тира не приняла его и намеревалась искать новое судно для Soul Edge. В конце концов она нашла дочь своего теперь уже мертвого заклятого врага Софитии, Пирру Александру , которую она когда-то похитила, чтобы шантажировать Софитию, у которой в крови была сила Soul Edge. Несмотря на то, что Тире удалось посоветовать ей напасть и убить людей, подвергавших ее остракизму, Тира столкнулась с давно потерянным братом Пирры, Патроклом Александром , бывшим воином под командованием графа Дюма, который поставил целью своей жизни найти свою сестру и отомстить за свою мать. убийство. Хотя ему удалось вернуть ее, они столкнулись с Кошмаром, и Пирра пробудила свои силы Soul Edge. Она была разочарована, когда Патрокл не решился принять ее, и решила снова последовать за Тирой. Впоследствии Зигфрид назвал Патроклоса новым владельцем Soul Calibur, а также очистил святой меч с помощью нескольких азиатских воинов, прежде чем отправиться в полномасштабную битву в Европе. Кошмар был в конечном итоге убит подчиненным Зигфрида, ЦВЕИ , который был немедленно ранен одержимой Пиррой, которая приступила к битве с Патроклом. Патроклос случайно убил свою сестру, но Мастер Края дал ему второй шанс очистить Пирру, не убивая ее. Тем не менее, Патроклос подсознательно оказался в ловушке, чтобы сразиться с духом Души Калибура, Элизиумом , той, которая направляла его все это время, поскольку она злилась на него за то, что он пощадил его испорченную сестру. После победы над Элизиумом он вместе с Пиррой пронзил Soul Calibur с помощью Soul Edge, после чего согласился жить со своей сестрой, независимо от того, кто она.

В параллельной временной шкале события после 1583 года были изменены. Во время путешествия в Острейнсбург, чтобы противостоять Кошмару, Килику и его товарищам помогал Грё из организации Аваль, группы, созданной покойным королем Артуром для использования Soul Calibur для победы над Soul Edge. Некоторые персонажи узнали о темном будущем, которое должно было наступить, и начали работать над его изменением. Засаламель получил предупреждение от своего будущего коллеги об ошибках, которые он совершит, и решил стать лидером человечества, а не стремиться к окончательной смерти. Кассандра Александра , младшая сестра святой воительницы Софитии, получила предупреждение от своей первоначальной копии временной шкалы, которая застряла внутри Астрального Хаоса и стала больной. Предупреждение касалось смерти Софитии и недугов Пирры в будущем, и новая Кассандра отправилась предотвратить трагическую судьбу своей семьи. Тем временем Азвель , который был членом организации Аваль, но предал их, приступил к созданию «Абсолютного семени», которое было похоже на оригинальное Злое семя. Но его планам помешал Проводник, воин, обладающий силой поглощать астральные трещины и которому помогал Грё. Но позже Проводнику пришлось сразиться с Грохом, который скончался от болезни. Проводник либо убьет, либо пощадит Гроха, в зависимости от их действий в путешествии.

Персонажи

Модели в костюмах Таки , Талима , Софитии и Зигфрида из Soulcalibur VI на PAX West 2018

В серии Soulcalibur представлены самые разные персонажи из разных стран, происхождения и дисциплин. У большинства персонажей обычно есть свои собственные причины отправиться в путешествие, хотя они часто встречаются и взаимодействуют друг с другом, а также у большинства из них есть общая цель; найти либо проклятый меч Soul Edge, либо его святой аналог Soul Calibur. Поскольку действие игры происходит в конце 16 века, многие реальные события, происходящие во время этой временной шкалы, часто влияют на историю, одним из примеров является Ода Нобунага как инициатор путешествия Ёсимицу в поисках Soul Edge.

Из всех персонажей серии на данный момент во всех девяти играх появились четыре персонажа: Сервантес , Мицуруги , Зигфрид и Кошмар , причем два последних появлялись по одному разу в качестве альтернативных костюмов друг другу. Четыре персонажа: Астарот , Айви , Софития и Таки приблизились к этому, появившись в восьми играх. Другие персонажи, которые не появляются, часто появляются в эпизодах или комментируются в игре. Несмотря на то, что состав персонажей постоянно пересматривается в каждой игре, в целом он остается неизменным до Soulcalibur V , в котором делается большой пропуск времени и список персонажей претерпевает серьезные изменения, при этом бывшие опоры заменяются их более молодыми преемниками.

Сериал примечателен тем, что в качестве гостей появляются персонажи из других сериалов. Начиная с Soulcalibur II , в каждой последующей игре присутствовали гостевые персонажи, обычно из других франшиз Namco, хотя в более поздних играх появились игры, разработанные другими компаниями, такие как The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed и Ведьмак . Однако из-за лицензии гости могут появиться только в одной игре. Приглашенные персонажи, появившиеся в сериале, включают Хэйхати Мисиму , Дьявола Джина , Короля , Лин Сяоюй , Асуку Казаму и Дзюн Казаму из Tekken (последние пять — в качестве нарядов для пользовательских персонажей), Линка из The Legend of Zelda , Спауна из Spawn , Ллойд Ирвинг из Tales of Symphonia , КОС-МОС из Xenosaga (как наряд для пользовательских персонажей), Дарт Вейдер , Йода и Ученик из «Звездных войн» , Кратос из God of War , Эцио Аудиторе да Фиренце из Assassin's Creed , Геральт из Ривии из «Ведьмака» , 2B из NieR: Automata и Хаомару из Samurai Shodown . Помимо персонажей из других серий, персонажи сериала также появлялись в других видеоиграх, включая серию Ridge Racer , Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate. , а также кроссоверы, такие как Namco × Capcom и Project X Zone 2 .

Другие СМИ

Книги

Пятитомное маньхуа , основанное на Soulcalibur (劍魂Jiànhún, букв. перевод «Душа меча» ), было опубликовано в 1999 году автором Мо Йи (魔翼) и опубликовано Цинвэнь (青文). В 1998 году был выпущен отдельный двухтомный маньхуа под названием Soulcalibur: Spirit Sword (靈神劍, Ling Shenjian, букв. перевод: Spirit Holy Sword ), в котором пересказываются события первой игры, но с Хваном в качестве центрального персонажа в сеттинге Sci. -Фай-элементы. Двухтомная новелла была написана Тобитой Мэндом (под руководством Project Soul), проиллюстрирована JUNNY и опубликована издательством Shueisha в Японии в 2012 году. В Японии было опубликовано несколько руководств и артбуков для различных частей серии компаниями Namco, Enterbrain и Gamest, Nintendo и V Jump .

Саундтреки

Два альбома саундтреков были выпущены для Soul Edge и по одному альбому для Soulcalibur , II , III , IV , V и VI .

Традиционные игры

Персонажи серии Soulcalibur были представлены в коллекционной карточной игре Universal Fighting System 2006 года . Таки и Айви также были героями эротической книги-игры 2011 года из серии Queen's Gate . Позже была включена Пирра. [15]

Проект экранизации

Весной 2001 года звезда фильмов о боевых искусствах Саммо Хунг объявил о планах экранизации Soulcalibur под названием Soul Calibur: The Movie . Режиссером фильма должен был стать Хунг, а продюсерами - Алан Ноэль Вега, Майкл Серензи, Сэм Кут и Джозеф Джонс. Согласно заявлению, опубликованному на его веб-сайте, бюджет фильма должен был составить 50 миллионов долларов, локации должны были включать Восточную Европу и Китай, а спецэффекты будут создаваться студией Rhythm and Hues Studios из-за их отношений с Namco. [16] В 2004 году компания Anthem Pictures, принадлежащая Уоррену Зайду и принадлежащая Sony , приобрела права на адаптацию игры к фильму, продюсерами которого будут Мэтью Роудс и Ноэль Вега и который выйдет в 2007 году. [17] Было заявлено, что сюжет фильма « В центре сюжета два воина, выбранные монахами Шаолиня, чтобы найти и уничтожить могущественный меч, попавший в руки злого принца, который планирует использовать его, чтобы открыть врата ада и уничтожить мир». [18] Ныне несуществующий тизер-сайт фильма (soulcaliburthemovie.com) содержал цитату Нострадамуса . Фильм остается в аду разработки .

Прием

Серия Soulcalibur это успешная франшиза файтингов. По состоянию на 2012 год по всему миру было продано более 13 миллионов единиц серии Soulcalibur [19] , а по состоянию на 2018 год это число выросло до более чем 15 миллионов. [20] По состоянию на июль 2021 года тираж серии превысил 17 миллионов единиц по всему миру. [21] Сериал получил положительную оценку по большинству основных названий.

Рекомендации

  1. ^ «Создание: Soul Calibur». ТеперьГеймер . Проверено 11 августа 2013 г.
  2. Project Soul. Архивировано 16 декабря 2008 г. в Wayback Machine . ИГН . Проверено 10 декабря 2008 г.
  3. ^ "Soul Blade для обзора PlayStation" . ГеймСпот. 3 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 г. Проверено 26 января 2008 г.
  4. ^ "Обзор Soul Blade" . ИГН. 03.03.1997. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 26 января 2008 г.
  5. ^ «Soul Calibur XBLA лишен режима миссии, что противоречит обещанию Namco не проводить серьезных сокращений» . Проверено 3 июля 2008 г.
  6. ^ Сертифицированные THX названия игр, заархивированные 17 сентября 2008 г. на Wayback Machine . СПАСИБО . Проверено 10 декабря 2008 г.
  7. ^ «Soulcalibur: Lost Swords — бесплатная файтинговая игра Soulcalibur» . Силиконра . Проверено 10 сентября 2013 г.
  8. ^ Кавалли, Эрнест (2 октября 2013 г.). «Namco Bandai является товарным знаком Soulcalibur: Unbreakable Soul». Джойстик . Проверено 29 ноября 2013 г.
  9. ^ «Торговые марки Namco Bandai Soul Calibur: Unbreakable Soul — Центральный чит-код» . News.cheatcc.com . Проверено 29 ноября 2013 г.
  10. ^ «Торговые марки Namco Bandai Soulcalibur: Нерушимая душа в США» . Gamerevolution.com. 16 октября 2013 г. Проверено 29 ноября 2013 г.
  11. ^ «Soulcalibur: Unbreakable Soul анонсирован для мобильных устройств» . Силиконра. 22 апреля 2014 г. Проверено 23 апреля 2014 г.
  12. ^ «Bandai Namco представляет предстоящий список мобильных игр на Global Gamers Day 2014, включая Pac-Man Championship Edition DX+» . 148Приложений. 22 апреля 2014 г. Проверено 23 апреля 2014 г.
  13. ^ «Soulcalibur: раскрыта нерушимая душа, это что-то вроде карточной игры» . Силиконра. 08 мая 2014 г. Проверено 8 мая 2014 г.
  14. ^ "SOULCALIBUR Нерушимая душа" . Метакритик .
  15. ^ (на японском языке)クイーンズゲイト公式ホームページ, Queen's Blade.
  16. ^ "Душа Калибур Саммо Хунга? - Новости" . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 11 августа 2013 г.
  17. ^ Келпек, Патрик (18 апреля 2006 г.). Фильм Soul Calibur 2007 года. Архивировано 27 сентября 2007 года в Wayback Machine . 1UP.com. Проверено 10 декабря 2008 г.
  18. ^ "Игры в фильм: Soul Calibur - IGN" . M.uk.ign.com. Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Проверено 11 августа 2013 г.
  19. ^
    • Продажи серии до 27 января 2012 г.: 12 миллионов ( «...И Эцио обостряет шансы Калибура» (Пресс-релиз) (на японском языке). MCV . 27 января 2012 г. Проверено 27 января 2012 г.)
    • Продажи Soulcalibur V с 31 января 2012 г. по 30 июня 2012 г.: 1,38 миллиона ( «Финансовые показатели за первый квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2013 г. (апрель-июнь 2012 г.)» (PDF) . Namco Bandai Games . Namco Bandai Holdings . 2 августа 2012 г. стр. 3. Проверено 2 сентября 2012 г.)
  20. ^ ""Tgs2018"バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開、『God Eater 3』や『ソウルキャリバー Vi』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展".
  21. ^ Романо, Сал (21 июля 2021 г.). «Продажи Soulcalibur VI превысили два миллиона». Гемацу . Проверено 21 июля 2021 г.

Внешние ссылки