stringtranslate.com

Софития Александра

Софития Александра ( яп .ソフィーティア・アレクサンドル, Хепбёрн : Sofītia Arekusandoru ) — персонаж серии видеоигр Soulcalibur . Созданная подразделением Namco Project Soul дизайнерами Аей Такемурой и Такудзи Кавано, она впервые появилась в Soul Edge и его последующих сиквелах, а затем появлялась в различных товарах, связанных с серией. Пекарь из Афин, ставшая воином, сражающаяся с ксифосом и щитом, Софития по приказу бога Гефеста оказалась вовлечённой в поиски проклятого меча Soul Edge . Вскоре это дело затронуло и других членов её семьи, включая её сестру Кассандру , а позже и её детей Пирру и Патрокла .

Первоначально озвученная Мичико Нейей , дизайн Софитии был в значительной степени сосредоточен на ее красоте, как правило, с нарядами, отражающими греческую тематику, однако акцент на том, чтобы сделать ее красивой, привел к тому, что команда разработчиков попыталась найти баланс между «священным» и «вульгарным» внешним видом для ее персонажа. В более поздних записях серии она была одним из первых персонажей, внедренных в игру, и служила эталоном для других более поздних персонажей, с которыми можно было сравнивать их по мере внедрения. Хотя ее игровой процесс вызвал неоднозначную реакцию, сам персонаж получил положительный прием. Хотя ее красоту часто хвалили СМИ, она также часто упоминалась в научной литературе как пример чрезмерной сексуализации женщин в видеоиграх.

Концепция и дизайн

Как персонаж, представленный в Soul Edge , оружие Софитии, комбинация ксифоса (греческий короткий меч ) и щита, разработанная так, чтобы быть уникальной среди другого оружия в игре, была выбрана до других элементов персонажа. Затем ее дизайн и концепция были построены вокруг этого дизайнерами Аей Такемурой и Такудзи Кавано, начиная с пола, затем физических измерений и, наконец, деталей фона. Как и в случае со всеми персонажами, после того, как ее внешность и движения были детализированы художником- концептуалистом , ее персонаж был визуализирован в виде 3D-модели командой дизайнеров, которая работала исключительно над ней, [6] а затем анимирован Томоэ Ямашитой с помощью захвата движения для создания ее внутриигровых движений. [7] Ямашита, который также создал «ударяемые» движения для многих других персонажей в игре, отметил особую симпатию к Софитии при ее проектировании. [8]

Во время ее создания дизайнеры сосредоточились на сохранении невинного вида ее лица, чтобы дать персонажу ощущение свежести и молодости. Свобода движения между мечом и щитом была подчеркнута с намерением позволить лезвию вращаться вокруг щита для циклонических атак. [9] Концепция персонажа позже будет пересмотрена в Soulcalibur IV , появившись в качестве союзного персонажа в режиме истории Софитии и используя ее боевой стиль. При разработке Soulcalibur VI Софития и Мицуруги были первыми персонажами, которые были созданы, а затем использовались «в качестве основы» для решений относительно других персонажей на основе того, насколько хорошо они будут сочетаться с парой, и далее описали ее игровой процесс как представитель Soulcalibur в целом. [10] Рост Софитии составляет 168 см (5 футов 6 дюймов), [11] а размер груди — 90 см (35 дюймов). [12]

Разработанная с учетом мотива греческого святого воина, [13] Софития — светловолосая женщина, одетая в белое и коричневое платье, с сапогами, доходящими до бедер, и броней на плечах и груди. По мере развития сериала все больше ее кожи оголялось, а броня снималась, и ее наряд приобретал преимущественно синий вид, начиная с Soulcalibur , а затем полностью белый в Soulcalibur III . [14] Когда в интервью его спросили, были ли изменения в дизайне ее персонажа сосредоточены в первую очередь на сексуальной привлекательности для мужской аудитории, бывший продюсер сериала Мотохиро Окубо ответил: «Мы не обязательно собирались пытаться намеренно сделать что-то сексуальное с целью быть сексуальным». [15] Однако в артбуке Legend of Soulcalibur команда дизайнеров отметила, что изменения в ее наряде в Soulcalibur, чтобы обнажить больше ее груди, были сделаны «для фанатов-мужчин», с дополнительной заметкой, выражающей презрение к изменению. В той же книге было отмечено, что еще одно предложение по дизайну игры должно было привлечь внимание к области «ее пояса к толстому персику», последнее было эвфемизмом для женской задницы. Заметки разработчиков предписывали команде найти баланс между «священным» и «вульгарным» в ответ на их предложения. [16]

У Софитии также было множество альтернативных нарядов. Один из рассматриваемых для Soul Edge наряд был разработан с черными волосами и асимметричным внешним видом, призванным создать впечатление, что она прошла через несколько сражений. Названный «Азола», этот наряд остался неиспользованным, поскольку команда разработчиков посчитала, что он больше подходит эстетике богини войны, чем аккуратному и чистому внешнему виду, который они планировали для Софитии. [9] Между тем, для версии PlayStation был добавлен наряд, состоящий из клетчатой ​​юбки, синего жакета с декольте, красного шарфа и украшенной драгоценными камнями шляпы-таблетки. В отличие от других ее дизайнов, это не было сделано командой разработчиков, а вместо этого было представлено на конкурс для японского журнала на тему PlayStation, и, согласно фан-книге, было предназначено для отображения культурной темы « Индия ». [17] [18] Альтернативные дизайны для Софитии также были добавлены как полностью разблокируемые варианты в Soul Edge : «Софития!», которая отличалась более откровенным костюмом, и «Софития!!», которая сражалась в слитном купальнике. В остальном оба персонажа идентичны оригинальному персонажу, а в комментарии разработчиков в официальной фан-книге Soul Edge говорится, что они «возможно, не смогут сделать это снова» в отношении купальника. [19] [18]

Внешний вид и игровой процесс

Софития была представлена ​​в видеоигре 1996 года Soul Edge как простая пекарь из Афин, Греция, которой греческий бог Гефест приказал уничтожить паразитический живой меч Soul Edge, который проявился в виде пары двойных клинков. Хотя она уничтожила один из них, осколки от его разрушения ранили ее, оставив один кусок, застрявший около ее сердца. После выздоровления она вела тихую жизнь, пока годы спустя ей снова не поручили уничтожить восстановленный Soul Edge и его нового хозяина, Кошмара . [20] Не сумев найти его до его уничтожения, она вернулась домой к своему мужу и родила дочь Пирру , а позже сына Патроклоса . Спустя годы клинок снова попытался реформироваться, и Софития снова села, за ней последовала ее сестра Кассандра . Она столкнулась с воином Тира , который угрожал ее детям, и из-за махинаций Тиры Пирра осталась в состоянии, в котором она не выжила бы, если бы меч был уничтожен, оставив Софитию вынужденной защищать его ради своей дочери. Когда клинок был в конечном счете снова уничтожен, Софития использовала осколок около своего сердца, чтобы спасти свою дочь, пожертвовав собой в процессе. [21]

С тех пор она появлялась почти в каждой игре серии Soulcalibur , за исключением Soulcalibur V и аркадного релиза Soulcalibur II , но была включена в домашние порты последнего из-за протестов фанатов. [22] Первоначально озвучивала Мичико Нея на японском языке, хотя Чие Накамура взяла на себя обязанности по озвучиванию с момента выхода Soulcalibur Legends . На английском языке ее озвучивала Дайан Холмби с момента выхода Soulcalibur II , а затем Эрика Линдбек в Soulcalibur VI . [2] [3] Персонаж подвергся некоторой цензуре в западных релизах Soul Edge и Soulcalibur : первая прикрыла свое голое тело белым купальником во вступительной сцене игры, а вторая удалила код, который позволял игрокам менять цвет ее нижнего белья. [23] [24] За пределами сериала она появилась в качестве гостя в игре Tecmo Koei hack and slash Warriors Orochi 3 Ultimate , в которой из-за искажения времени она была перенесена в сеттинг этой игры. Не имея возможности вернуться, она решает помочь героям того мира. [25] В других медиа Софития играет ведущую роль в серии маньхуа Soulcalibur Chinese 1999 года , пересказе оригинальных игр Soul Edge и Soulcalibur . [26] Кроме того, она представлена ​​в коллекционной карточной игре Universal Fighting System и мобильной карточной игре Outcast Odyssey . [27] [28]

Сражаясь коротким мечом и щитом, Софития была разработана как персонаж, предназначенный как для давних, так и для новых игроков. [10] Ее набор приемов дает ей большую гибкость, позволяя ей действовать как боец ​​ближнего и среднего боя. С этой целью несколько ее атак подбрасывают противника в воздух, а затем жонглируют им для дополнительных ударов. [29] Однако, как более медленный персонаж в серии, многие из ее атак могут быть обойдены противником, полагаясь на то, что она либо подстрекает атаки, либо контратакует, чтобы быть эффективной. [30] Некоторые из ее атак служат нескольким целям, таким как удар по низу перед последующим ударом в воздухе, в то время как другие имеют больший радиус действия, чем можно было бы предположить по их внешнему виду. [31] Из-за ее обманчивых элементов ее описывают как техничного персонажа, часто предпочитаемого опытными игроками. [22]

Продвижение и прием

Обсуждение Софитии вращается вокруг красоты и сексуализации персонажа, что подчеркивается рекламными работами и разблокируемым игровым контентом [24]

Namco выпустила брелок-фигурку Софитии и напольные часы в своей линейке Soul Edge 1996 года , [32] [33] среди других предметов, таких как шторы на окна [34] и коврики для стола. [35] Yujin выпустила неподвижную фигурку Софитии высотой четыре дюйма как часть своей линейки фигурок "Namco Girls Series #3" для gashapon . [36] Другие коммерческие предметы, имеющие сходство с Софитией, включают набор из смолы , разработанный Хироши Сато для производителя Kurushima. [37] Кроме того, 12-дюймовая коллекционная статуэтка с ней была включена в специальное издание Soulcalibur VI . [38] Ее образ также был использован в качестве основы для костюма для Сэкбоя в LittleBigPlanet 3 , как часть тематического набора костюмов Soulcalibur для этого названия. [39]

Персонаж был очень хорошо принят СМИ и широкой публикой, особенно среди игроков в Японии. [19] Названная одним из лучших женских персонажей на Sega Dreamcast сотрудниками журнала Dreamcast в 2000 году, они прокомментировали: «Если есть одна девушка, которую мы не прочь победить, чтобы заставить нас подчиниться, то это должна быть прекрасная Софития. С ногами, доходящими до подмышек, струящимися золотистыми волосами и внешностью модели, она действительно принадлежит подиуму » . [40] Брайан Джонсон из GameSpy заявил, что Софития стала «одним из самых легко узнаваемых персонажей в серии», добавив, что она остается одной из « самых запоминающихся малышек Soul Calibur со времен ее дебюта в купальнике в Soul Blade ». [41] Сотрудники GameDaily описали ее внешность как «ангельского» и добавили, что «несмотря на то, что она выглядит более невзрачно, чем другие девушки, [она] все равно сногсшибательна». [42] Джон Уоррен из Fanbyte отметил, что визуальный дизайн Софитии не был уникальным, описав ее как «всюду классическая дева-воин», по сравнению с остальными персонажами сериала она выделялась. [43] Испанский журнал Top Juegos поместил ее на двухстраничном развороте, назвав «практически девушкой по соседству по сравнению с другими», но далее восхвалял ее как «ангела-истребителя, вестницу богов и, прежде всего, самую похотливую фехтовальщицу, которая когда-либо демонстрировала свои чары на экране». Они также сравнили ее «грациозные движения» с балетом, высоко оценив анимационную работу Ямаситы над ее персонажем. [44] Якуб Кралка из benchmark.pl также высоко оценил ее, отметив ее популярность среди других игровых сайтов и добавив, что она «по сей день занимает высокие места в рейтингах самых привлекательных героинь видеоигр». Он также поддержал мнение Top Juegos о ее движениях, заявив, что в сочетании с ее внешностью она была выдающимся персонажем не только в Soulcalibur , но и в файтингах в целом. [45] Тем временем Princess Weekees из The Mary Sue похвалила Софитию как недооцененного персонажа во франшизе, заявив, что, хотя она была привлекательна, ее предыстория как «пекаря, ставшего матерью-воительницей» — это то, что заставило ее привязаться к ней больше всего, сравнив ее с персонажем Габриэллой из телесериала Зена: королева воинов, «но, к сожалению, более гетеросексуальной». [46]

Софития стала предметом многочисленных научных дискуссий, посвященных ее внешнему виду и сексуализации. Старший корреспондент Forbes Пол Тасси раскритиковал ее дизайн и изменения в нем по мере развития серии Soulcalibur , заявив: «Со временем ее одежда уменьшилась, а грудь выросла... Я не против сексуальных женских персонажей видеоигр, но есть черта, которая переходит в чистую нелепость, и файтинги [...] регулярно ее переступают». [14] В книге 2004 года « Раса, пол, медиа: рассмотрение разнообразия между аудиториями, контентом и продюсерами» описывается Софития как чрезмерно сексуализированная, а ее наряд представляет собой «микроминиатюрную версию платья St. Pauli Girl», а также добавляется, что, по ее мнению, Софития была разработана для удовольствия от просмотра гетеросексуальными мальчиками и мужчинами. [47] В статье « Довольно хорошо для девушки: феминистский анализ контента женских персонажей видеоигр и интервью с женщинами-геймерами » Элизабет Мандей заявила, что Софития показала, что «логика реального мира, заключающаяся в защите себя во время боя, отсутствовала в дизайне женских персонажей» в Soulcalibur , далее отметив, что ее наряд в сочетании с ее большой грудью и открытыми бедрами способствовал «почти неприкосновенному очарованию персонажа», и подчеркнула контраст между мужскими и женскими персонажами в сериале. [48] Гейм-дизайнер Селия Пирс привела ее среди других персонажей в качестве примера «белья для боя», заявив, что ее наряд был больше о мужской фантазии наблюдать за женщинами в бою, а не о женском расширении прав и возможностей. [49] Профессор Университета Делавэра Рэйчел Хатчинсон описала Софитию как «идеальную фигуру западной женщины» для разработчиков, отметив, что по мере развития сериала ее волосы постепенно становятся более светлыми, а ее наряд включает больше синего цвета, предполагая, что сочетание светлых волос и голубых глаз является чертой, связанной с западным персонажем. Она также отметила, что дизайн Софитии становится все более замысловатым по мере развития сериала, назвав его «далеким от практичности, сосредоточенным на красоте и сексуальности образа и изяществе движений персонажа», и связанным с возросшей мифической природой игр. [50]

Ссылки

  1. ^ Namco Bandai Entertainment America. "SoulCalibur V - Behind The Game". YouTube . Архивировано из оригинала 2023-04-25 . Получено 2023-04-26 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ abcd "Голоса Софитии Александры (Soulcalibur)". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 2018-06-20 . Получено 16-09-2019 . Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания названия и их соответствующих персонажей, найденных в титрах или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  3. ^ ab Lindbeck, Erica [@ericalindbeck] (2018-10-19). "#SOULCALIBURVI" ( Твит ). Архивировано из оригинала 2021-10-06 . Получено 2018-10-19 – через Twitter .
  4. ^ Project Soul . Soulcalibur Legends . Bandai Namco Games . Сцена: Финальные титры, 9:32, АКТЕРЫ ОЗВУЧИВАНИЯ (японский).
  5. ^ Project Soul . Soulcalibur: Broken Destiny . Bandai Namco Games . Сцена: Финальные титры, 5:34, АКТЕРЫ ООЗВУЧИВАНИЯ ЯПОНСКИЕ.
  6. Де Марко, Флинн (2007-09-20). "Tgs07: Soul Calibur Director Katsutoshi Sasaki об оружии, персонажах и сюжетной линии". Kotaku . Архивировано из оригинала 29-04-2008 . Получено 30-07-2008 .
  7. ^ "Behind the Game: Soul Calibur III". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2013-02-27 . Получено 2008-07-30 .
  8. ^ "Интервью с Ямашита-сан". Project Soul . Архивировано из оригинала 2001-07-09 . Получено 2008-11-29 .
  9. ^ ab "Sophitia concept art". Project Soul (на японском). Архивировано из оригинала 2005-03-27 . Получено 2008-12-22 .
  10. ^ ab BANDAI NAMCO Entertainment Europe (2017-12-22), SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Sophitia Showcase (дневник разработчиков) (доступны субтитры), заархивировано из оригинала 2019-06-21 , извлечено 2018-10-20
  11. ^ Дитс, Адам; Джо Эпштейн (2008). Соулкалибур IV . БрейдиИгры . ISBN 978-0-7440-1006-0.
  12. ^ "PS3/PSP comparison flyer". Kotaku (на японском). 2009-06-01. Архивировано из оригинала 2009-09-17 . Получено 2009-09-25 .
  13. ^ @soulcalibur (12 марта 2021 г.). «Концептуальное искусство Софитии, усовершенствование сине-белого дизайна SC1 с мотивом древнегреческого святого воина. Она была одним из самых ранних персонажей, которые были разработаны, поскольку была создана в качестве эталона на ранних этапах разработки SC6. (1/2)» ( Твит ). Архивировано из оригинала 2021-03-12 – через Twitter .
  14. ^ ab Tassi, Paul; Jaggi, Ruchi (март 2014). «Конструирование гендера в видеоиграх: дискурс». Mass Communicator: International Journal of Communication Studies . 8 : 14. doi :10.5958/j.0973-967X.8.1.002.
  15. ^ Д'Анастасио, Сесилия (2018-06-18). "На E3 объективированные женщины SoulCalibur ощущались как пережиток прошлого". Kotaku . Архивировано из оригинала 2023-04-18 . Получено 2023-04-20 .
  16. Namco (1999). Легенда о Soulcalibur (на японском). Honored. стр. 109–111. ISBN 9784877196608.
  17. Батт, Дамлан (март 1997 г.). «Большая игра: Soul Edge». play . № 17. стр. 25. Получено 24.04.2023 .
  18. ^ ab Namco . Официальная фан-книга Soul Edge (хроника) . nendaki. ISBN 4893666991.
  19. ^ ab "Soul Edge: The Basic Guide to Master Swordsmanship 2". Computer and Video Games Freeplay . 12. Май 1997.
  20. Namco (1999). Легенда о Soulcalibur (на японском). Honored. стр. 49–50. ISBN 9784877196608.
  21. ^ "Soulcalibur: Lost Swords добавляет Софитию, имеет систему элементального оружия". Siliconera . 2013-09-19. Архивировано из оригинала 2013-11-09 . Получено 2013-09-19 .
  22. ^ ab Chou, Che (апрель–май 2003 г.). «Возвращение короля». XBN . № 7. стр. 71. Получено 24.04.2023 .
  23. Staff (май 1997). "Soul Edge". Компьютерные и видеоигры . № 186. С. 56.
  24. ^ ab "25 лучших игр PlayStation всех времен". PlayStation: The Official Magazine . Том 1, № 1. Сентябрь 1997 г. стр. 34.
  25. Spencer (август 2013 г.). «Sophitia's Soul Burns Into Warriors Orochi 3 Ultimate». Siliconera . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 28 сентября 2016 г.
  26. Soulcalibur , Том 1 (Акт 1).
  27. ^ "UFS Set 31: Soulcalibur VI Booster Display". Jasco Games . Архивировано из оригинала 2023-04-22 . Получено 2023-04-22 .
  28. ^ "Home". Outcast Odyssey . Архивировано из оригинала 2023-05-23 . Получено 2023-05-23 .
  29. Staff (декабрь 1999 г.). "SoulCalibur". GameFan . Том 7, № 12. С. 126.
  30. Staff (май 1997). "Freeplay". Компьютерные и видеоигры . № 186. С. 16.
  31. ^ "Soulcalibur II - cube - Прохождение и руководство - Страница 25 - GameSpy". uk.cube.gamespy.com . Архивировано из оригинала 2023-04-18 . Получено 2018-10-21 .
  32. ^ キーチェーン. Soularchive.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 марта 2005 г. Проверено 14 ноября 2013 г.
  33. ^ 時計. Soularchive.jp (на японском). Архивировано из оригинала 2005-03-28 . Получено 2013-11-14 .
  34. ^ サンシェード. Проект Душа (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 марта 2005 г. Проверено 7 сентября 2008 г.
  35. ^ コースター. Project Soul (на японском). Архивировано из оригинала 2005-03-28 . Получено 2008-09-07 .
  36. ^ "SBG: ワルキューレなどナムコ女性キャラがカプセルトイに" . ИТмедиа . Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Проверено 7 декабря 2008 г.
  37. ^ "Sophitia Alexandra (Resin Kit)". Hobby Search . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 7 ноября 2008 г.
  38. ^ "See Everything Inside the Soulcalibur 6 Collectors Edition". PlayStation LifeStyle . 2018-10-12. Архивировано из оригинала 2018-10-20 . Получено 2018-10-20 .
  39. ^ Sony Interactive Entertainment. "LittleBigPlanet™ 3 SOULCALIBUR™ Costume Pack". PlayStation Store . Архивировано из оригинала 28.04.2023 . Получено 28.04.2023 .
  40. ^ "Десять лучших девушек на Dreamcast". Журнал Dreamcast . № 5. Январь 2000. С. 102.
  41. Джонсон, Брайан (4 мая 2003 г.). «Топ-10 красоток в играх». GameSpy . Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 г. Получено 29 декабря 2008 г.
  42. ^ "Extreme Makeover: Soulcalibur Edition". GameDaily . Архивировано из оригинала 12 августа 2008 г. Получено 29 ноября 2008 г.
  43. ^ Уоррен, Джон (2018-10-19). "10 лучших персонажей из серии Soulcalibur". Fanbyte . Архивировано из оригинала 2019-07-13 . Получено 2023-04-26 .
  44. ^ Персонал (сентябрь 1999 г.). «Виртуальная женщина: Эспадас и Эспалдас». Top Juegos (на испанском языке). № 6. С. 36–37 . Проверено 24 апреля 2023 г.
  45. ^ Кралка, Якуб (19 июля 2009 г.). "Dziewczyny z gier Wideo!". Benchmark.pl (на польском языке). Архивировано из оригинала 24 мая 2023 г. Проверено 23 мая 2023 г.
  46. ^ Weekees, Princess (2021-02-19). «Чун-Ли из Street Fighter, а не Mortal Kombat — обзор (некоторых) культовых леди файтингов». Мэри Сью . Получено 2024-06-06 .
  47. ^ Линд, Ребекка Энн (2004). Раса, пол, медиа: учет разнообразия в аудиториях, контенте и производителях . Пирсон/Эллин и Бэйкон. стр. 254. ISBN 0-205-34419-4.
  48. ^ Мандей, Элизабет (2018). «Довольно неплохо для девушки: феминистский контент-анализ женских персонажей видеоигр и интервью с женщинами-геймерами» (PDF) . Докторская диссертация, Кардиффский университет : 63. Архивировано (PDF) из оригинала 18.04.2023 . Получено 18.04.2023 .
  49. ^ Фрон, Джанин; Фуллертон, Трейси; Мори, Жаклин; Пирс, Селия (апрель 2016 г.). «Значение игр в переодевание для детского материализма». Европейский журнал социальных и поведенческих наук . 16 (2): 2101–2115. doi : 10.15405/ejsbs.188 .
  50. ^ Пулос, Алексис; Остин, Ли (2016-12-24). Транснациональные контексты культуры, пола, класса и колониализма в игре: видеоигры в Восточной Азии . Springer. стр. 161–162. ISBN 978-3-319-43817-7.

Внешние ссылки