stringtranslate.com

Звездные войны: Сила высвобождена

Star Wars: The Force Unleashed — это приключенческая игра, разработанная LucasArts и являющаяся частью мультимедийного проекта The Force Unleashed . Первоначально он был разработан для консолей PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 , а также для iOS , N-Gage второго поколения, Nintendo DS , PlayStation Portable и портативных мобильных телефонов с Java. [1] Игра была выпущена в Северной Америке 16 сентября 2008 года, в Австралии и Юго-Восточной Азии 17 сентября и в Европе 19 сентября. LucasArts выпустила загружаемый контент для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. [2] Ultimate Sith Edition игры, содержащая как новый, так и ранее выпущенный загружаемый контент, была выпущена в ноябре 2009 года, [3] и позже портирована на macOS и Microsoft Windows . Усовершенствованный ремастер версии для Wii, разработанный Aspyr , был выпущен на Nintendo Switch 20 апреля 2022 года. [4]

Проект объединяет первые две трилогии «Звездных войн» , выступая в качестве истории происхождения как объединенного Альянса повстанцев, так и Галактической гражданской войны, изображенных в оригинальной трилогии. В игре представлен новый главный герой по имени «Старкиллер», могущественный пользователь Силы , обученный как секретный ученик Дарта Вейдера , которому поручено выслеживать джедаев , выживших в Великой чистке джедаев , пытаясь сохранить свое существование в секрете. Однако после того, как ему поручено посеять семена того, что впоследствии станет Альянсом повстанцев, которым Вейдер планирует воспользоваться, чтобы свергнуть Императора , Старкиллер начинает подвергать сомнению свою собственную мораль и медленно искупать свою вину. После приобретения Disney компании Lucasfilm в 2012 году игра стала частью неканонической Расширенной вселенной «Звездных войн» (также известной как « Легенды Звездных войн »), а альтернативное происхождение Альянса повстанцев и Галактической гражданской войны было дано в других формах. СМИ о «Звездных войнах» , таких как «Звездные войны: Повстанцы» .

Star Wars: The Force Unleashed получила в целом смешанные и положительные отзывы критиков, с похвалами за сюжет, озвучку, физику , искусство и саундтрек, но с критикой за линейный игровой процесс и технические проблемы. Игра стала бестселлером в США и Австралии: за первый месяц было продано более миллиона копий. По состоянию на февраль 2010 года было продано более семи миллионов копий игры, и она стала самой продаваемой видеоигрой по «Звездным войнам» своего времени. [5] Продолжение Star Wars: The Force Unleashed II было выпущено в октябре 2010 года. [6]

Геймплей

The Force Unleashed — это экшен от третьего лица, в котором оружием персонажа игрока являются Сила и световой меч . [7] Разработчики рассматривали световой меч главного героя как еще одну силу Силы и хотели, чтобы при каждом нажатии кнопки происходило «что-то интуитивное и крутое». [7] В игре есть комбинированная система для объединения атак световым мечом и объединения атак световым мечом с силами Силы. [7] Очки опыта , полученные за убийства врагов и поиск артефактов, можно использовать для увеличения способностей и качеств Старкиллера. [8] Геймплей должен быть простым в освоении; в команду разработчиков вошли «ужасные» геймеры, чтобы обеспечить доступность игры. [9] Игроки могут спокойно бегать и стрелять в игре, но игра вознаграждает тех, кто использует скрытный и более тактический подход. [9] В игре есть враги, которых легко победить; Сложность игры возникает из-за большого количества этих врагов, которые могут измотать персонажа игрока. [10] Кроме того, враги учатся на атаках персонажа игрока; использование одной и той же атаки на разных персонажей иногда может привести к тому, что персонаж игрока нанесет меньший урон. [11] Враги, которых насчитывается более 50, имеют различные сильные и слабые стороны; разработчики столкнулись с трудностью эффективного размещения их в различных средах игры. [10] Игроки также должны тщательно управлять своей автоматически восстанавливающейся энергией Силы при использовании исключительно сильных способностей Силы, поскольку чрезмерное их использование может опустить счетчик Силы ниже нуля до отрицательного уровня, что приводит к возникновению долга Силы, который отключает все способности Силы на определенный период времени. пока авторегенерация не снимет долг; чем больше долгов Силы, тем дольше игрок будет без способностей Силы.

Различия версий

Force Unleashed имеет разные функции на разных платформах. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360, основанные на движке Ronin, используют графику высокой четкости и расширенные эффекты динамического разрушения. Эти версии также поддерживают загружаемый контент в виде двух расширений, расширяющих сюжет игры. [ нужна цитата ] Версии для Nintendo используют элементы управления движением для реализации атак Старкиллера, версия для Wii использует пульт Wii Remote для выполнения атак световым мечом и Нунчак для использования сил Силы, [12] в то время как версия для Nintendo DS использует сенсорный экран для выполнения атак. где отдельные действия можно выполнить, коснувшись определенной области экрана (каждая область соответствует определенному действию, например прыжку или принудительному нажатию), а более сложные атаки можно выполнить, перетаскивая стилус по соседним областям экрана. [13]

Версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable по содержанию идентичны версии для Wii, которая отличается от версий для PS3 и Xbox 360. Поскольку эти версии не поддерживают и не используют загружаемый контент, они чередуют определенные уровни исключительно с тремя из пяти испытаний джедаев, которые Старкиллер завершает в храме джедаев на Корусанте для дальнейшего оттачивания своих способностей, и все они включены в пакет DLC для PS3. и версии для Xbox 360. [14] Версия для PSP также эксклюзивно включает пять дополнительных «исторических» бонусных уровней, воспроизводящих ключевые сцены и дуэли из саги « Звездные войны» , [15] а также специальные сценарии, в которых можно играть за разных персонажей «Звездных войн» , имеющих те же способности в стандартном одиночном режиме. Версия для Nintendo DS использует трехмерную графику, как и все другие основные версии, но лишена озвучки .

Версии для Wii и портативные компьютеры поддерживают многопользовательский режим. Два игрока сражаются друг против друга в роли знаменитых джедаев и ситхов из саги «Звездные войны» в версии для Wii, [12] в то время как портативные версии используют беспроводной многопользовательский режим для режима боя для четырех игроков. [16] [15]

Сюжет

Вскоре после прихода к власти Галактической Империи имперские шпионы обнаруживают на Кашиике джедая , пережившего Великую чистку, по имени Кенто Марек . Дарт Вейдер прибывает, когда на планету вторгаются, и устраняет любое сопротивление вуки между ним и беглым джедаем. Достигнув дома Кенто, [17] [18] Вейдер легко побеждает его в дуэли на световых мечах, но чувствует поблизости кого-то гораздо более могущественного. Первоначально полагая, что это мастер-джедай Кенто, Вейдер готовится казнить непокорного джедая, пока его световой меч внезапно не вырывается из его руки сыном Кенто Галеном. Чувствуя сильную связь мальчика с Силой, Вейдер убивает Кенто и Имперскую эскадру после того, как они пытаются казнить Галена, и тайно берет его в качестве своего ученика, о его существовании знают лишь немногие избранные.

Спустя годы взрослый Гален (получивший псевдоним «Старкиллер») завершает обучение ситхов. Вейдер послал его уничтожить нескольких выживших джедаев по всей галактике в рамках подготовки к убийству Императора, чтобы дуэт мог вместе править галактикой. Старкиллер путешествует на своем личном корабле « Блуждающая тень» вместе с тренировочным дроидом ПРОКСИ (который запрограммирован попытаться убить Старкиллера) и имперским пилотом Джуно Эклипс. [19] Среди целей Старкиллера — Рам Кота, ветеран Войн клонов и лидер ополчения; [d] Каздан Паратус, безумный после многих лет изоляции на Раксус Прайм; [e] и Шаак Ти , которая прячется на Фелусии . Двое из этих трех мастеров-джедаев, Кота и Ти, сообщают Старкиллеру, что они предвидят, что Вейдер больше не станет его мастером, прежде чем он их прикончит. После смерти последнего Старкиллер снова возвращается к Вейдеру, но прибывает Император, его шпионы раскрыли существование Старкиллера. Чтобы доказать свою преданность Императору, Вейдер, кажется, убивает своего ученика, нанося ему удары ножом и швыряя его в космос.

Без ведома Императора Вейдер выздоровел и реанимировал Старкиллера. Вейдер отправляет Старкиллера поднять восстание среди врагов Империи, надеясь отвлечь шпионов Императора, чтобы Вейдер сверг его. Старкиллер спасает Юнону, которую арестовали и заклеймили как предательницу Империи, и сбегает вместе с ней и ПРОКСИ. В поисках союзников для помощи в своей миссии Старкиллер находит живого Кота в Облачном городе , ослепшего в результате предыдущей победы Старкиллера над ним и доведенного до алкоголизма , и спасает его от имперских сил.

Группа отправляется на Кашиик, чтобы найти контактное лицо Коты, сенатора Бэйла Органу . Старкиллер обнаруживает свой старый дом и встречает дух своего отца, который выражает сожаление по поводу того, что Старкиллер вырос при Вейдере. [f] Чтобы завоевать доверие Бейла, Старкиллер спасает его плененную дочь принцессу Лею Органу и освобождает порабощенных вуки по ее просьбе. Старкиллер узнает от Коты, что Бейл пропал на Фелуции после поисков Шаак Ти в надежде, что она спасет Лею. Старкиллер отправляется на Фелуцию, чтобы найти Бейла, и обнаруживает, что он был схвачен бывшей ученицей Шаак Ти Марис Бруд, которая поддалась Темной стороне после смерти своего хозяина. Старкиллер побеждает Бруд, но сохраняет ей жизнь и убеждает Бейла присоединиться к восстанию.

Чтобы убедить больше диссидентов сделать то же самое, Вейдер предлагает Старкиллеру атаковать объект звездного разрушителя на Раксус Прайм, чтобы показать, что Империя уязвима. Юнона узнает, что Старкиллер все еще служит Вейдеру, и отчитывает его, но соглашается хранить молчание. На Раксус Прайм Старкиллер подвергается нападению ПРОКСИ, который пытается выполнить свою программу, убивая его, но Старкиллер побеждает его, разрушает объект и с помощью Силы вытаскивает падающий Звездный Разрушитель с неба. [g] Бейл встречается с другими сенаторами Мон Мотмой и Гармом Бел Иблисом на Кореллии , чтобы официально организовать восстание, но прибывает Вейдер и арестовывает их и Коту. Победив Старкиллера, Вейдер показывает, что он был всего лишь инструментом, чтобы заманить врагов Империи, и никогда не собирался использовать его для свержения Императора. Старкиллер убегает после того, как ПРОКСИ жертвует собой, напав на Вейдера.

Юнона спасает Старкиллера, который использует Силу, чтобы увидеть, что Кота и сенаторы удерживаются на Звезде Смерти . После того, как Юнона целует его и он прощается, Старкиллер пробивается через станцию, чтобы добраться до тронного зала Императора. Вейдер противостоит ему, но Старкиллер побеждает своего бывшего хозяина и сталкивается с Императором, который пытается побудить его убить Вейдера, чтобы Старкиллер мог занять его место. Кота пытается атаковать Императора, но его подавляет молния Силы. На этом этапе игрок должен выбрать между спасением Коты (Светлая сторона) или убийством Вейдера (Темная сторона).

Загружаемый контент

Три уровня загружаемого контента (DLC) для игры были выпущены для PS3, Xbox 360 и компьютерных версий игры. Действие первого происходит во время событий основной истории и исследует больше предыстории Старкиллера, [21] а второй и третий расширяют неканоническую концовку игры на Темной стороне, происходящую в их собственной альтернативной временной шкале. [22] [23] Все три пакета DLC включены на диске в Ultimate Sith Edition для всех трех вышеупомянутых платформ.

В дополнении «Корусант » Старкиллер в какой-то момент перед поездкой на Кашиик решает посетить заброшенный Храм джедаев, чтобы узнать больше о своей личности и связи с Силой. Пробившись мимо имперских сил безопасности, он достигает старых Залов Совета, где встречает дух Кенто Марека, который говорит ему, что ему нужно пройти три испытания джедаев. При этом Старкиллер сталкивается с загадочным воином-ситхом, который оказывается темным отражением его самого, созданным его собственным страхом. После своего поражения Старкиллер находит голокрон, оставленный Мареком, который оказывается его отцом и умоляет его вернуться на светлую сторону. Затем Старкиллер возвращается в «Блуждающую тень» , чтобы возобновить свою текущую миссию.

Действие дополнений «Татуин » и «Хот» происходит во время альтернативных изображений « Новой надежды » и «Империя наносит ответный удар » соответственно и представляет Старкиллера как доверенного убийцу Императора, которого называют «Лорд Старкиллер».

В DLC «Татуин» ему поручено вернуть планы Звезды Смерти, украденные Альянсом повстанцев, которые были отслежены на Татуине. Он посещает Джаббу Хатта , который знает о местонахождении планов, и показывает, что они находятся во владении двух дроидов в Мос-Эйсли . Когда Старкиллер отказывается работать на него, Джабба пытается съесть Старкиллера его злобой . Убив зверя, Старкиллер сбегает из дворца Джаббы после убийства наемников Джаббы, включая Бобу Фетта . В Мос-Эйсли Старкиллер убивает мастера-джедая Оби-Вана Кеноби после дуэли, которая позволяет дроидам подняться на борт «Тысячелетнего сокола» , хотя Старкиллеру удается разместить на корабле устройство слежения перед тем, как он взлетит.

В DLC «Хот» Старкиллер участвует в битве при Хоте, где Империя атакует ослабленную базу Альянса повстанцев. Во время битвы Старкиллер проникает на базу с приказом захватить Люка Скайуокера , который начал обучение в качестве джедая. Старкиллер находит и побеждает Скайуокера в ангаре базы, отрубив ему правую руку. Когда « Сокол» пытается взлететь, Старкиллер захватывает корабль с помощью Силы, побуждая Скайуокера перейти на Темную сторону, чтобы спасти своих друзей. Скайуокер атакует Старкиллера молниями Силы, заставляя его отпустить корабль и поздравить Скайуокера с переходом на Темную сторону, планируя сделать его своим учеником так же, как Вейдер сделал с ним.

Актерский состав и персонажи

Сэм Уитвер озвучивает и изображает Старкиллера.

Разработка

Концепция

Первая визуализация « Высвобожденной Силы » была в этом концепт-арте Грега Найта, на котором изображен штурмовик , «толкаемый Силой». [39]

Планирование игры началось летом 2004 года. [40] Первоначально около шести разработчиков начали с «чистого листа» концептуализировать новую игру по «Звездным войнам» ; небольшая группа инженеров , художников и дизайнеров потратила больше года на мозговой штурм идей о том, из чего может получиться хорошая игра. [41] Более 100 первоначальных концепций были сокращены до 20–25, в том числе сделать игру третьей частью серии Knights of the Old Republic или сделать главным героем « супергероя » вуки , Дарта Мола , охотника за головами и контрабандиста. , наёмник или последний член семьи Скайуокеров , живущий спустя 500 лет после событий « Возвращения джедая» . [9] [42] [43] [44] Решение сосредоточиться на практически неисследованном периоде между «Местью ситхов» и «Новой надеждой» помогло активизировать команду дизайнеров. [41] Отзывы потребителей помогли разработчикам сузить круг вопросов до семи концепций, и элементы из этих семи вошли в общую концепцию The Force Unleashed . [9]

Произведению во многом способствовал концепт-арт , который был призван визуально соединить две трилогии «Звездных войн », передать впечатление «обжитой» вселенной, показать, как галактика меняется под властью Империи, и показаться знакомым, но в то же время новым. [26] [40] Случайный комментарий о том, что Сила в игре достаточно мощна, «чтобы вытащить звездный разрушитель с неба», вдохновил старшего концепт-художника Эми Бет Кристенсон на создание изображения, которое стало важной частью образа разработчиков. идея возникла и превратилась в важный момент в игре. [26] Эти иллюстрации также вдохновили на создание десятков простых трёхмерных анимаций . [40] В конце концов, одноминутный видеоролик , демонстрирующий идею «надрать кому-нибудь задницу с помощью Силы», помог убедить дизайнеров, что The Force Unleashed будет «отличной игрой»; [40] [45] Джордж Лукас , увидев одноминутное видео, сказал дизайнерам «сделать эту игру». [45] Как только концепция была утверждена, команда разработчиков выросла с десяти до двадцати человек. [46] Идея «переосмысления» Силы как «усиленной» в The Force Unleashed соответствовала общей цели LucasArts — использовать возможности новейших игровых консолей для «кардинального» изменения игр, в частности, за счет использования симуляции. основанный игровой процесс. [41]

История

В апреле 2005 года, после нескольких месяцев планирования, команда LucasArts получила поддержку Лукаса на создание игры, посвященной тайному ученику Дарта Вейдера в практически неисследованный период между «Местью ситхов» и «Новой надеждой» , объединив две трилогии. [24] [42] [43] [47] LucasArts потратила шесть месяцев на разработку истории. [9] Лукас часами обсуждал с разработчиками отношения между Дартом Вейдером и Императором Палпатином и давал отзывы о том, чего хочет Вейдер и как он будет мотивировать ученика. [48] ​​[49] Компания Lucas Licensing проверила многие детали игры, чтобы убедиться, что они соответствуют канону . [50] Отзывы фокус-групп показали, что, хотя выслеживать джедаев по приказу Вейдера было бы весело, персонаж должен быть искуплен, в соответствии с основным мотивом «Звездных войн» . [9] Перед выпуском игры Lucasfilm заявила, что «раскроет новые открытия о галактике «Звездных войн » с мотивом «искупления». [24] [51] История развивается посредством сочетания сценарных событий, внутриигровых видеороликов, роликов и диалогов. [48]

Просматривая ряд уже существующих неисследованных персонажей, творческая группа рассматривала возможность привлечения Дарта Плэгаса , загадочного мастера императора Палпатина, упомянутого только в «Мести ситхов» , в сюжет игры различными способами: один из них заключался в том, чтобы дух Плэгаса служил проводником для Секретный ученик Вейдера, который предоставлял игрокам информацию о силах их персонажа, другой использовал Плэгаса в качестве Макгаффина в истории, заставив Вейдера отправить своего ученика на поиски Плэгаса, чтобы воскресить его возлюбленную Падме Амидалу , сделав ученика Вейдера фактически перевоплощенным Плэгасом или сделав искупленного Плэгаса наставник ученика. Найт и разработчики исследовали различные возможные образы Плэгаса, изображая его как человека, напоминающего актера Майкла Гэмбона , зомби , путешественника во времени , киборга и т. д . [52] Хотя в игре представлены новые персонажи, разработчики почувствовали присутствие уже существующих персонажей. часть «Звездных войн» поможет закрепить игру в рамках официальной преемственности. [26]

Технологии

Солдат с кодом «Эйфория» хватает ящик с кодом « Хавок» , прежде чем оба они швыряются через дисплей с кодом «Цифровая молекулярная материя» . [53]

На этапе подготовки к съемкам в команде проекта было около 30 человек. [46] LucasArts потратила несколько лет на разработку инструментов и технологий для создания The Force Unleashed . [54] Прототипирование, построение уровней, маркетинг и связи с общественностью заняли около года. [9] До конца 2006 года производственная группа выясняла, «сколько полигонов, источников света и [и] персонажей» поддерживаются платформами следующего поколения; [46] Год полноценного производства начался в начале 2007 года. [9] Серия быстро созданных видеороликов «play blast» помогла разработчикам сосредоточиться на механике, пользовательском интерфейсе и завершающих приемах. [26] Сначала была разработана версия для Xbox 360; Разработка PlayStation 3 началась, когда у производственной группы было достаточно комплектов разработки. [42] Запуск игры на PlayStation 3 и Xbox 360 был «монументальной задачей». [48]

Игра основана на собственном игровом движке Ronin от LucasArts , но также включает в себя сторонние технологии: Havok для физики твердого тела , Digital Molecular Matter (DMM) от Pixelux Entertainment для динамически разрушаемых объектов и Euphoria от NaturalMotion для реалистичных неразрушаемых объектов. -Игровой персонаж с искусственным интеллектом . [42] [55] Акцент на использовании Euphoria для разработки The Force Unleashed заставил LucasArts «отодвинуть на второй план» Indiana Jones and the Staff of Kings , игру об Индиане Джонсе , которая находилась в разработке два года назад, на некоторое время, пока не была разработана Название «Звездных войн» завершено. [56] Программистам LucasArts пришлось преодолеть технические препятствия, чтобы обеспечить взаимодействие компонентов, закодированных на Havok, DMM и Euphoria. [17] Разработчикам также пришлось найти баланс между реалистичной и занимательной физикой. [17] LucasArts первоначально предпочла не выпускать версию The Force Unleashed для персональных компьютеров , заявив, что хорошая работа игры будет слишком ресурсоемкой для типичных ПК [24] и что уменьшение процедурной физики игры для платформы ПК будет « фундаментально» меняет игровой процесс The Force Unleashed . [57] Однако позже LucasArts анонсировала версии игры для Windows и Mac, разработанные совместно с Aspyr Media, к выпуску осенью 2009 года. [58]

Не имея Havok, Euphoria и DMM, версия Krome для Wii опирается на собственный физический движок компании . [59] Некоторые анимации персонажей могут быть тряпичными , а другие предустановлены; Разрабатывая игру, Кроум пытался стереть разницу между ними. [59] Система освещения в версии для Wii более совершенна, чем в версии для PS2, которую также построил Кром; PS2 включает больше графических деталей, чем версия для PSP. [59]

Сотрудничество ILM и актерский состав

Цель The Force Unleashed — заставить игроков поверить, что они «наконец-то оказались в фильме по «Звездным войнам ». [60] Это первая игра, над которой LucasArts и Industrial Light & Magic (ILM) сотрудничали с тех пор, как они оба переехали в Центр цифровых искусств Леттермана в Сан-Франциско , Калифорния . [51] Это сотрудничество позволило компаниям совместно разработать инструменты для создания эффектов кинематографического качества. [61] LucasArts работала с инструментальной средой Zeno от ILM и помогла ILM создать редактор игр Zed. [62] Лукас сказал, что совместная работа двух компаний в одном здании была «отличным сотрудничеством». [63]

Старшему менеджеру по голосу и аудио Дарре О'Фарреллу потребовалось четыре месяца, чтобы подобрать «Силу развязали» . [64] Технология захвата лиц и движения ILM «CloneCam» записывала голоса и физические действия актеров. [54] [65] Это привело к изменению процесса кастинга LucasArts: впервые актерам нужно было соответствовать возрасту и полу персонажей. [65] Актеры исполняли свои роли вместе, а не по отдельности, чтобы лучше почувствовать взаимодействие своих персонажей друг с другом. [54] Следовательно, диалоги в сценарии были сокращены, в то время как зависимость от выражений персонажей, зафиксированных с помощью CloneCam, увеличилась. [65] Технология CloneCam ранее использовалась при создании фильмов «Пираты Карибского моря» . [65]

Музыка

Музыкальный руководитель LucasArts Джесси Харлин сказал, что музыка соответствует мотиву искупления игры и цели преодоления разрыва между «Местью ситхов» и «Новой надеждой» :

Мы должны были убедиться, что саундтрек игры начинается с ощущения трилогии -приквела с этническими акцентами и широкими темами, которые говорят о благородстве и величии старого Ордена джедаев. Однако по ходу игры Империя получает больше контроля, на джедаев охотятся, а упорядоченный контроль приквелов уступает место более романтическому темпераменту оригинальной трилогии . [66]

Саундтрек игры включает в себя материал, написанный Джоном Уильямсом для фильмов, а также материал, созданный специально для The Force Unleashed . Джесси Харлин написал основную тему игры, а Марк Гриски написал музыку. Гриски использовал несколько мотивов из музыки к фильму , а также основную тему Харлина. [66] [67] 90-минутный саундтрек был записан Симфоническим оркестром Скайуокера и сведен в студии Skywalker Sound в Лукас-Вэлли в сентябре и октябре 2007 года . [66] Во время игры запатентованный движок сочетает «музыкальные элементы в зависимости от темпа, сюжет и окружение игры в любой момент», что приводит к уникальному музыкальному опыту. [67] В 2008 году рекламный альбом саундтреков был доступен онлайн на сайте Tracksounds.com. [67]

Другие СМИ

Печатные работы

Романизация Шона Уильямса была выпущена в США 19 августа 2008 года. В течение одной недели она занимала первое место в списках бестселлеров художественной литературы в твердом переплете по версии Publishers Weekly [ 68] и The New York Times [ 69] , опустившись на седьмое место. [70] и №9, [71] соответственно на следующей неделе. Он также достиг 15-го места в списке бестселлеров USA Today . [72]

Уильямс взялся за сценарий отчасти из-за «запоминающегося описания» The Force Unleashed как «Эпизода 3.5» саги «Звездные войны » . [33] Роман фокусируется на темной стороне Силы и ее практиках; Уильямс нашел «интересным» изобразить джедаев «плохими парнями». [33] Больше всего автору понравилось развивать персонажа Джуно Эклипс , исследуя «женскую» сторону The Force Unleashed так, как этого не делает видеоигра. [33] Уильямс также сказал, что, хотя игра позволяет игроку «делать» действия Старкиллера, роман позволяет читателям прочувствовать мысли Старкиллера об этих действиях, добавляя истории еще одно измерение. [33]

Графический роман The Force Unleashed от Dark Horse был опубликован 18 августа 2008 года. Ньюсарама назвал графический роман «солидной историей», которая соответствует исходному материалу видеоигры как по структуре, так и по сюжету. [74] IGN дал графическому роману оценку 6,9 из 10 (6,4 из 10 за искусство, 7,5 из 10 за сценарий), высоко оценив историю в целом, но упрекнув в непоследовательности в искусстве и поставив под сомнение, является ли комикс лучшим способом передать историю. [75]

Товары

На выставке Toy Fair 2007 компания Hasbro представила семь фигурок из своей линейки фигурок, основанных на игре. [76] Компания Lego выпустила модель корабля Старкиллера « Блуждающая тень» . [77]

Расширение

Через две недели после выпуска игры LucasArts объявила о разработке двух загружаемых пакетов расширения для версий игры для PlayStation 3 и Xbox 360. [78] В первом расширении были добавлены « скины », которые позволяют персонажу игрока выглядеть как персонажи из «Звездных войн» , отличные от Старкиллера, такие как Оби-Ван Кеноби , Энакин Скайуокер , Квай-Гон Джинн , Джанго Фетт , C-3PO , Люк Скайуокер , Дарт Мол , Дарт Сион , Мейс Винду , Пло Кун , Кит Фисто и Ки-Ади-Мунди . [78] Скины, выбранные для включения в расширение, были частично основаны на отзывах фанатов, [14] и многие скины таких предыдущих персонажей «Звездных войн» также были реализованы в качестве чит-кодов для версий игры для Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable. игра без дополнительных загрузок. Во втором пакете расширения добавлена ​​новая миссия, раскрывающая историю Старкиллера. [21] Хотя один момент в основном сюжете игры считался «отправной точкой» для расширения, LucasArts вместо этого решила сделать новую миссию мгновенно доступной для игроков. [14] Местоположение миссии — Храм джедаев на Корусанте — появляется в версиях The Force Unleashed  для Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable , но было вырезано во время планирования с платформ PS3 и Xbox 360. [14]

Загружаемый контент Татуина, выпущенный 27 августа 2009 года, является первым из двух расширений, которые происходят в сюжетной линии «Бесконечности», альтернативной истории, в которой Старкиллер убивает Вейдера и становится убийцей Палпатина. [22] [23] Второе расширение Infinities, действие которого происходит на Хоте, изначально было доступно только как часть Ultimate Sith Edition , которое также включает в себя весь предыдущий загружаемый контент. [22] Однако позже расширение «Хот» было доступно для загрузки в PlayStation Network и Xbox Live. [79]

Прием

Продажи The Force Unleashed на всех платформах составили 1,738 миллиона единиц, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в мире в третьем квартале 2008 года; [115] по состоянию на июль 2009 года было продано шесть миллионов копий. [22] The Force Unleashed была одновременно самой продаваемой игрой по «Звездным войнам» и самой продаваемой игрой LucasArts. [116] The Force Unleashed получила награду Гильдии писателей Америки за лучший сценарий для видеоигр. [117] Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила The Force Unleashed наградой « Выдающееся достижение в адаптированной истории ». [118]

PlayStation 3, Xbox 360 и ПК

Force Unleashed получила смешанные и довольно положительные отзывы. Electronic Gaming Monthly назвал игру «амбициозной, но неудовлетворительной»; [113] однако GameSpot заявил, что игра «становится скорее правильной, чем неправильной». [90] GameSpot заявил, что порт игры для ПК сохранил все сильные и слабые стороны игры, но не смог использовать преимущества платформы ПК. [88]

GameSpot назвал сюжет игры «более интимным и мощным», чем в трилогии-приквеле франшизы «Звездные войны» ; [90] X-Play назвала сюжет игры одним из «немногих ярких пятен» игры и заявила, что визуальные эффекты игры успешно передают ощущение «классической использованной вселенной » « Звездных войн ». [101] GamePro и GameSpot высоко оценили оформление и физику игры, а GamePro также высоко оценил «крутые способности» Старкиллера. [119] [120] IGN высоко оценил озвучку игры , особенно игру Уитвера в роли Старкиллера. [96] The Washington Times назвала саундтрек Марка Гриски «еще одной звездой» игры, а Tracksounds назвала его «самым интересным саундтреком к «Звездным войнам» со времен « Возвращения джедая ». [38] [67] Time назвал The Force Unleashed седьмой лучшей видеоигрой 2008 года. [121] Игра получила награду GameSpot в 2008 году за лучшее использование творческой лицензии и была номинирована на лучшую озвучку. [114] [122] Gaming Target включила эту игру в число своих «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года». [123]

И наоборот, Entertainment Weekly назвал The Force Unleashed второй худшей игрой 2008 года, а GameTrailers назвал ее самой разочаровывающей игрой того года; [124] [125] она также была номинирована на звание самой разочаровывающей игры GameSpot. [126] Официальный журнал Xbox Magazine назвал линейный игровой процесс игры и отсутствие многопользовательской игры причинами, по которым игра не достигает уровня «всепоглощающего опыта Звездных войн ». [113] gamesTM предположили, что предоставление игрокам возможности рубить и рубить означает, что многие «никогда не увидят весь потенциал игры». [113] IGN и X-Play раскритиковали некоторые битвы с боссами и поведение врагов; [101] [127] GamePro также раскритиковала «разочаровывающие» битвы с боссами и «неровный» бой в игре. [119] Вместо того, чтобы чувствовать себя более могущественным по ходу игры, GamePro чувствовал, что увеличение способностей Старкиллера сдерживалось все более сложными способностями и позициями противника; [119] X-Play отметил, что, несмотря на хорошую систему повышения уровня, Старкиллер и его враги «большую часть времени практически находятся на равных». [101] Wired.com , X-Play и GameSpot раскритиковали камеру от третьего лица в игре и сцену, требующую от игрока заставить Старкиллера вытащить звездный разрушитель с неба. [90] [101] [120] [128] Wired.com предположил, что LucasArts могла признать разочарование в эпизоде ​​​​Звездного разрушителя и удалить его, но оставить его, потому что они разрекламировали этот эпизод перед выпуском игры. [128] Wired.com и GameSpot также раскритиковали время загрузки и резкие переходы между игровым процессом и кинематографом. [90] [120] [128] GameSpot также отметил «слабый» таргетинг и некоторые визуальные и звуковые сбои. [90] [120] IGN, который также выявил проблемы с нацеливанием, предположил, что интенсивность процессора DMM ограничивает его использование на протяжении всей игры, умаляя способность игроков чувствовать себя погруженными. [127] GameTrailers и IGN были разочарованы отсутствием разнообразия внутри уровней и между ними. [96] [129] X-Play, указывая на «Текст по умолчанию» в качестве описания бонусной цели в последней миссии версии для Xbox 360 и на другие сбои, заявила, что, похоже, однажды разработчики «просто перестали работать над игрой».[88]

IGN охарактеризовал расширение Академии джедаев как «вполне приличное». [130] GameSpot сообщил, что LucasArts, похоже, учла некоторые критические замечания в адрес игры при разработке расширения «Татуин», [23] но IGN назвал бои с боссами на этом уровне «шуткой» в свете высоких способностей игрока в Силе. [131] IGN посчитал дизайн уровней в сценарии Хота из The Ultimate Sith Edition неинтересным и назвал битву с боссом против Люка Скайуокера сложной, но «не такой увлекательной», как могла бы быть. [131]

Демоверсия стала четвертой по популярности игрой для Xbox Live за неделю с 25 августа, уступив Grand Theft Auto IV , Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare ; [132] Это была девятая по популярности игра для Xbox Live за весь 2008 год. [133] На неделе выхода The Force Unleashed стала шестой по популярности игрой на Xbox Live, а на следующей неделе она поднялась на пятое место. [134] [135] В первую неделю продаж в Австралии версии The Force Unleashed для PS3 и Xbox 360 были лидерами и вторыми бестселлерами соответственно. [136] В США в сентябре 2008 года было продано 325 000 и 610 000 копий версий для PlayStation 3 и Xbox 360 соответственно; В том же месяце версия для Xbox 360 стала самой продаваемой игрой, а версия для PlayStation 3 стала пятой самой продаваемой игрой для соответствующих консолей. [137] [138]

Другие платформы

Nintendo Power похвалила сюжет и количество комбинаций световых мечей, но раскритиковала простоту игры и динамичный игровой процесс. [139] Он также похвалил версию для Wii за ее сюжет и силу Силы, но раскритиковал управление световым мечом и линейный игровой процесс. [139] GameSpot заметил визуальные сбои и проблемы со сжатием звука, которые отвлекали от «зрелого и захватывающего» сюжета версии для Wii, добавив, что уменьшенное количество объектов, управляемых Силой, помогает смягчить проблемы с нацеливанием, возникающие на других платформах. [91] Что касается пульта Wii и элементов управления нунчаками, GameSpot также предположил, что The Force Unleashed — «возможно, самая сложная» игра для Wii. [91] Zero Punctuation раскритиковал графику версии для Wii и сравнил бой на световых мечах с «попыткой выполнять упражнения по аэробике, привязав обе руки к разным ветряным мельницам». [140] Возможность улучшать способности Старкиллера в версии для PS2, согласно IGN, не так «надежна», как должна быть, а система прицеливания в игре иногда разочаровывает. [141] IGN заявил, что из-за рендеринга кат-сцен на PS2 в реальном времени Старкиллер казался бесчувственным, и что предварительно отрендеренные кат-сцены были бы лучше. [95] GameSpot счел сюжет версии для DS интересным, но само повествование «тусклым». [87] Хотя версия для DS проста: Старкиллер убивает врагов «как горячий нож сквозь масло», GameSpot отмечает, что чувство силы игрока не сочетается с чувством свободы. [87] GameSpot назвал камеру версии для PSP «громоздкой», но добавил, что меньшие по размеру и менее загроможденные помещения делают систему наведения менее разочаровывающей, чем на других платформах. [15] Версия для Wii была номинирована на несколько наград IGN, посвященных Wii, в области видеоигр 2008 года, включая «Лучший сюжет» и «Лучшая озвучка». [142] [143]

За неделю после выпуска версия для Wii стала шестой самой продаваемой игрой в Австралии и второй после Wii Fit среди игр для этой платформы. [136] Версия для PS2 стала восьмым бестселлером в Австралии, а версии для PS2 и PSP стали лидерами продаж на своих платформах. [136] Версия для DS была восьмой по популярности среди игр для DS в Австралии. [136] В США в сентябре 2008 года было продано 223 000 копий версии для Wii, что сделало ее девятой самой продаваемой игрой в этом месяце. [137] [138] В США версия для PlayStation 2 стала 14-й самой продаваемой игрой в сентябре 2008 года, было продано более 100 000 копий. [144]

дальнейшее чтение

Примечания

  1. ^ LucasArts разработала версии для PlayStation 3 и Xbox 360; Портировано Aspyr на Microsoft Windows и OS X ; Krome Studios разработала версии для PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii и Switch с частотой 60 кадров в секунду; n-Space адаптировали игру для Nintendo DS; Версии iOS, J2ME и N-Gage, разработанные Universomo .
  2. ^ Версии для iOS, J2ME и N-Gage, опубликованные THQ Wireless ; Версия Switch, опубликованная Aspyr .
  3. ^ Только Wii и портативные версии.
  4. В версиях для Wii, PS2 и PSP после этой битвы Вейдер отправляет Старкиллера в Храм джедаев на Корусанте для дополнительного обучения. После сражения с имперскими силами Старкиллер выдерживает Испытание мастерства джедаев, сражаясь и побеждая симуляцию древнего лорда ситхов Дарта Десолуса.
  5. В версиях для Wii, PS2 и PSP после этой битвы Вейдер отправляет Старкиллера обратно в Храм джедаев. После сражения с имперскими силами Старкиллер выдерживает Испытание Проницательности джедаев, сражаясь с симуляцией древнего лорда ситхов Дарта Фобоса. Фобос чувствует влечение Старкиллера к Юноне Эклипс и страх перед ее смертью и использует это, принимая форму Юноны, но Старкиллер побеждает ее.
  6. В версиях для Wii, PS2 и PSP Старкиллер встречает и спасает Коту на Нар-Шаддаа, затем, прежде чем отправиться на Кашиик, возвращается в Храм джедаев и выдерживает Испытание Духа джедаев, сражаясь с симуляцией своего отца, Кенто Марека. Именно здесь Старкиллер встречает своего отца и узнает свою истинную личность, заменяя эпизод, когда он посещает свой старый дом.
  7. ^ В версиях для Wii, PS2 и PSP битва против ПРОКСИ заменена битвой против Теневого стража Императора. После этого Старкиллер отправляется в Облачный город, чтобы спасти Гарма Бел Иблиса, которого похитили преступник Чоп'а Нотимо и его силовик Клиф.

Рекомендации

  1. ^ «Обзор». «Звездные войны: Сила высвобождена ». ЛукасАртс . Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Проверено 8 марта 2008 г.
  2. ^ «Высвободите Тайного Ученика на Татуине!». Лукасфильм . 27 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2009 г. Проверено 27 августа 2009 г.
  3. ^ «Звездные войны: Сила развязана — окончательное издание ситхов» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июля 2009 года . Проверено 1 января 2010 г.
  4. ^ «Звездные войны: The Force Unleashed анонсирована для Nintendo Switch» . 9 февраля 2022 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 года . Проверено 10 февраля 2022 г.
  5. Грант, Кристофер (23 февраля 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязана» было продано семь миллионов копий». Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  6. ^ Тейлор, Крис (12 декабря 2009 г.). «Звездные войны: раскрыта сила развязанная 2». Шэкньюс . Проверено 12 декабря 2009 г.
  7. ^ abc Пол, Юр (5 августа 2008 г.). «Звездные войны: Интервью о развязанной силе». Поездка. п. 1. Архивировано из оригинала 30 августа 2008 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  8. ^ Ропер, Крис (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ИГН . п. 1. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  9. ^ abcdefgh Хаусон, Грег (14 июля 2008 г.). «Star Wars Force Unleashed — новое интервью». Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 19 июля 2008 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  10. ^ аб Пол, Юр (5 августа 2008 г.). «Звездные войны: Интервью о развязанной силе». Поездка. п. 2. Архивировано из оригинала 17 августа 2008 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  11. ^ Брофи-Уоррен, Джамин (12 сентября 2008 г.). «Путешествие на темную сторону». Советник . Журнал "Уолл Стрит. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Проверено 14 сентября 2008 г.
  12. ↑ Аб Азиз, Хамза (7 июля 2008 г.). «Практическое знакомство с Star Wars: The Force Unleashed (Wii/PS2)». Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Проверено 10 августа 2017 г.
  13. ^ Казамассина, Мэтт (2 июля 2008 г.). «Практика: Звездные войны: Сила развязана (DS)». ИГН . Архивировано из оригинала 28 июля 2016 г. Проверено 10 августа 2017 г.
  14. ^ abcd Crecente, Брайан (30 сентября 2008 г.). «Новая кампания, персонажи, приходящие в The Force Unleashed». Котаку . Архивировано из оригинала 1 октября 2008 г. Проверено 30 сентября 2008 г.
  15. ^ abcd ВанОрд, Кевин (18 сентября 2008 г.). «Обзор PSP The Force Unleashed». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
  16. ^ "Задняя обложка версии The Force Unleashed для DS (Великобритания)" . МобиИгры . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Проверено 10 августа 2017 г. Подпись 3: «Сражайтесь с друзьями в многопользовательской игре».
  17. ^ abc ДиДжакомо, Фрэнк (апрель 2008 г.). «Игра изменилась». Ярмарка Тщеславия . Публикации Конде Наст . п. 3. Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 г. Проверено 14 апреля 2008 г.
  18. ^ Рамзи, Рэндольф (16 мая 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязала обновленные впечатления». ГеймСпот . Проверено 20 мая 2008 г.
  19. ^ «Новая глава: История высвобожденной силы» . «Звездные войны: Сила развязана» . Трейлеры игр . 12 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2008 г. Проверено 15 июня 2008 г.
  20. ^ «Старкиллер (Тайный ученик Дарта Вейдера)» . База данных . Лукасфильм . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Проверено 6 ноября 2009 г.
  21. ^ ab TomM_GScom (05 декабря 2008 г.). «Дополнение Force Unleashed уже доступно». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 г. Проверено 5 декабря 2008 г.
  22. ^ abcd Торсен, Тор (24 июля 2009 г.). «Force Unleashed выпускает новые DLC, Sith Edition». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  23. ^ abc Шон, Макиннис (19 августа 2009 г.). «Звездные войны: практический обзор DLC The Force Unleashed». ГеймСпот . Проверено 29 августа 2009 г.
  24. ^ abcd Ганди, Маюр (16 мая 2008 г.). «The Force Unleashed: Интервью с Дэном Уоссоном». NZGamer.com. п. 1. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Проверено 20 мая 2008 г.
  25. ^ abcdef Кейли, Джефф (28 мая 2008 г.). «Звездные войны: Сила высвобождена». Трейлеры игр и Spike TV . Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  26. ^ abcdefghij «Интервью Force Unleashed с Хейденом Блэкманом из LucasArts». Галактический связующий. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. Проверено 11 сентября 2008 г.
  27. ^ Маленький Немо (19 августа 2008 г.). «Звездные войны: Интервью о развязанной силе». УГО . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  28. ^ Уильямс, Шон (19 августа 2008 г.). Сила высвободилась . Звездные войны. Дель Рей. п. 316. ИСБН 978-0-345-49902-8. Его полное имя было Гален Марек.
  29. Лупи, Эндрю (26 декабря 2008 г.). «Интервью с Сэмом Уитвером». ЕС Cantina.net. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Проверено 1 января 2009 г.
  30. ^ abc Blackman, В. Хейден (17 сентября 2007 г.). «Кастинг и съемка захватывающих представлений». Лукасфильм . п. 2. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  31. ^ «Звездные войны: Сила развязана: 10 вещей, которые должны знать родители» . Во что они играют . 11 сентября 2008 г. п. 1. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Проверено 14 сентября 2008 г.
  32. ^ «Скайуокер, Люк». База данных . Лукасфильм . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Проверено 4 сентября 2008 г.
  33. ^ abcdef «Звездные войны: Высвобожденная сила — создание романа». Лукасфильм . Архивировано из оригинала 31 августа 2008 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  34. Шедин, Джесси (7 июля 2008 г.). «Юнона затмение». The Force Unleashed: Состав персонажей . ИГН. Архивировано из оригинала 13 августа 2008 г. Проверено 13 августа 2008 г.
  35. ^ ab «Шар, разрушающий силу, часть 2: Персонажи». «Звездные войны: Сила развязана» . Трейлеры игр . 21 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 08.11.2008 . Проверено 13 августа 2008 г.
  36. ^ abcdefghijklm Блэкман, В. Хейден (31 октября 2007 г.). «Сила высвобождена: Эволюция одной из звезд». Лукасфильм . Архивировано из оригинала 1 ноября 2007 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  37. ^ Шедин, Джесси (12 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор TPB The Force Unleashed». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Проверено 28 сентября 2008 г.
  38. ^ Аб Шадковски, Джозеф (15 сентября 2008 г.). «ZADZOOKS: Обзор Star Wars, The Force Unleashed» . Технологии . Вашингтон Таймс . п. 2. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 16 сентября 2008 г.
  39. ^ Ректор, Бретт (16 марта 2007 г.). «Производственный дневник: концепция высвобожденной силы». Лукасфильм . Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  40. ^ abcd «Высвобождение силы. Часть 1: Новое начало». «Звездные войны: Сила развязана» . Трейлеры игр. 25 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2008 г. Проверено 15 августа 2008 г.
  41. ^ abc «Звездные войны: Посмертное интервью The Force Unleashed». ГеймСпот . 13 сентября 2008 г. Проверено 14 сентября 2008 г.
  42. ^ abcd «GDC '08: LucasArts отдает приоритет разработке PS3, высвобождая Force». ГеймСпот . 22 февраля 2008 г. Проверено 23 февраля 2008 г.
  43. ^ аб Блэкман, В. Хейден (22 марта 2007 г.). «The Force Unleashed: от концепции к консоли». Звездные войны: Игры . Лукасфильм . п. 1. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Проверено 9 марта 2008 г.
  44. ^ Ректор, Бретт (1 марта 2007 г.). «Производственный дневник: рассказ о многих сюжетных линиях». Лукасфильм . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  45. ^ ректор, Бретт (22 февраля 2007 г.). «Производственный дневник: как все начиналось». Лукасфильм . Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  46. ^ abc Blackman, В. Хейден (22 марта 2007 г.). «The Force Unleashed: от концепции к консоли». Лукасфильм . п. 2. Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 г. Проверено 7 сентября 2008 г.
  47. ^ «Звездные войны: Развязанная сила, веб-документ № 3» . ГеймСпот . 25 января 2008 г. Проверено 23 февраля 2008 г.
  48. ^ abc "Звездные войны: Интервью о развязанной силе" . Перекошено и проверено. 2 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 г. Проверено 6 сентября 2008 г.
  49. ^ Бейкер, Крис (сентябрь 2008 г.). «Хозяин Вселенной». Проводной . Публикации Конде Наст . п. 136. ISSN  1059-1028.
  50. ^ Ральф, Нейт (18 августа 2008 г.). «Новая видеоигра по «Звездным войнам» раскрывает в вас силу». Wired.com . п. 2. Архивировано из оригинала 24 августа 2008 г. Проверено 22 августа 2008 г.
  51. ^ ab «Звездные войны: Высвобожденная сила продолжает приключение из «Звездных войн»» . Звездные войны: Игры . Лукасфильм . 14 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2008 г. Проверено 8 марта 2008 г.
  52. ^ Хейден Блэкман, В.; Ректор Бретт (2008). Искусство и создание «Звездных войн: Сила развязана» . Insight Editions/Palace Press. ISBN 978-1933784250.
  53. ^ Раскрытие технологии Pt. 3: Сила, скрывающаяся за силой (WMV) . Проверено 20 октября 2008 г.
  54. ^ abc «Технология The Force Unleashed». технологии и гаджеты . MSNBC . 01 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2008 г. Проверено 26 августа 2008 г.
  55. ^ В версии для PSP этого не было.
  56. Брэмвелл, Том (25 февраля 2008 г.). «Игра Инди Джонса «в производстве»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  57. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 сентября 2008 г.). «Разработчики Force Unleashed реагируют на протесты ПК-геймеров» . videogamer.com. Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 г. Проверено 14 сентября 2008 г.
  58. ^ «Звездные войны: The Force Unleashed: выйдет на ПК и Mac этой осенью» . ИГН . 24 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  59. ^ abc Вукович, Дэниел; Джеймс Митчелл; Аарон Мичем; Тим Хаф (08 сентября 2008 г.). «Звездные войны: превью The Force Unleashed Wii + интервью с разработчиком». Вукс. Архивировано из оригинала 9 сентября 2008 г. Проверено 8 сентября 2008 г.
  60. ^ ДиДжакомо, Фрэнк (апрель 2008 г.). «Игра изменилась». Ярмарка Тщеславия . Публикации Конде Наст . п. 1. Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 г. Проверено 14 апреля 2008 г.
  61. ^ Ректор, Бретт (30 апреля 2007 г.). «Производственный дневник: Воздействие силы». Лукасфильм . Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  62. ^ Ректор, Бретт. «Производственный дневник Бретта № 13». Лукасфильм . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.- доступно через «Информация об игре» -> «Дневники производства».
  63. ^ «Звездные войны: Стартовое мероприятие The Force Unleashed, визит 1» . ГеймСпот . 19 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 г. Проверено 20 сентября 2008 г.
  64. ^ Ректор, Бретт (1 июня 2007 г.). «Производственный дневник: лица и голоса высвобожденной силы». Лукасфильм . Архивировано из оригинала 30 августа 2008 г. Проверено 1 сентября 2008 г.
  65. ^ abcd Блэкман, В. Хейден (17 сентября 2007 г.). «Кастинг и съемка захватывающих представлений». Лукасфильм . п. 1. Архивировано из оригинала 25 августа 2008 г. Проверено 31 августа 2008 г.
  66. ^ abc «Звездные войны: Сила развязана — сеанс записи оркестра в Skywalker Sound». Музыка 4 игры. 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2008 г. Проверено 14 апреля 2008 г.
  67. ^ abcd Коулман, Кристофер. «Сила, высвобожденная Марком Гриски». Звуки треков. Архивировано из оригинала 7 января 2016 г. Проверено 22 августа 2008 г.
  68. ^ «Последние бестселлеры художественной литературы в твердом переплете — неделя от 1 сентября 2008 г.» . Издательский еженедельник . Проверено 30 августа 2008 г.
  69. Коулз, Грегори (30 августа 2008 г.). "Бестселлеры". Книги . Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 августа 2008 г.
  70. ^ «Последние бестселлеры художественной литературы в твердом переплете - неделя от 8 сентября 2008 г.» . Издательский еженедельник . Проверено 6 сентября 2008 г.
  71. ^ «Бестселлеры». Книги . Нью-Йорк Таймс . 5 сентября 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  72. ^ «150 лучших бестселлеров этой недели — на основе продаж до воскресенья, 24 августа 2008 г.» . США сегодня . Проверено 30 августа 2008 г.
  73. ^ «Звездные войны: Сила развязана TPB» . Темная лошадка . Проверено 4 июня 2008 г.
  74. Сигел, Лукас (27 августа 2008 г.). «Пиксели и панели: Звездные войны: Сила развязана». Ньюсарама . Проверено 31 августа 2008 г.
  75. Шедин, Джесси (12 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор TPB The Force Unleashed». ИГН . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
  76. ^ Павлус, Адам. «Hasbro отмечает 30-летие «Звездных войн» крутыми фигурками и мелочью» . Ярмарка игрушек 2007 . Галактический Охотник.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2013 года . Проверено 7 июня 2008 г.
  77. ^ "Путеводитель по праздничным подаркам '08" . PlayStation: Официальный журнал . Будущие США .
  78. ^ ab «Загружаемый контент скоро будет выпущен». Лукасфильм . 30 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2008 г. Проверено 30 сентября 2008 г.
  79. ^ Магрино, Том (19 февраля 2010 г.). «Force Unleashed продано 7 миллионов экземпляров, выходит DLC Hoth». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 г. Проверено 19 февраля 2010 г.
  80. ^ Гальегос, Энтони (22 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязанная (WII)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 28 июля 2009 г.
  81. ^ Варанини, Джанкарло (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязана (PS3)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  82. ^ Хейвальд, Джастин (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязана (PSP)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  83. ^ Нельсон, Майк (17 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязанная (WII)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 28 июля 2009 г.
  84. ^ Варанини, Джанкарло (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязана (Xbox 360)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  85. ^ ab «Звездные войны: Сила развязана». Ежемесячник электронных игр . Октябрь 2008 года.
  86. ^ Аб Райнер, Эндрю (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 августа 2010 г. Проверено 18 сентября 2010 г.
  87. ^ abc Пети, Кэролайн (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2008 г. Проверено 16 сентября 2008 г.
  88. ^ abc ВанОрд, Кевин (05.11.2009). "Обзор редактора Force Unleashed Sith". ГеймСпот . Проверено 13 февраля 2010 г.
  89. ^ ВанОрд, Кевин (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ГеймСпот . Проверено 16 сентября 2008 г.
  90. ^ abcdef ВанОрд, Кевин (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ГеймСпот . п. 1. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.- Обзор PS3 идентичен обзору Xbox 360. Архивировано 2 октября 2011 г. на Wayback Machine.
  91. ^ abc ВанОрд, Кевин (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  92. ^ ВанОрд, Кевин (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ГеймСпот . п. 1. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  93. ^ Казамассина, Мэтт (17 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила высвобождена». ИГН . Архивировано из оригинала 23 марта 2009 г. Проверено 28 июля 2009 г.
  94. ^ Ропер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Звездные войны: Сила развязана - обзор Ultimate Sith Edition». п. 2. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 года . Проверено 13 февраля 2010 г.
  95. ^ Аб Ропер, Крис (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Проверено 17 сентября 2008 г.
  96. ^ abcd Ропер, Крис (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ИГН . п. 3. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  97. ^ Ропер, Крис (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  98. ^ Бозон, Марк (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор The Force Unleashed (Wii)». ИГН . п. 1. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  99. ^ «Обзор Wii: Звездные войны: Сила развязана» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 26 октября 2008 г. Проверено 8 января 2009 г.
  100. ^ Коэн, Кори (16 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила высвобождена». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 г. Проверено 21 сентября 2008 г.
  101. ^ abcdefg «Звездные войны: Сила развязана». X-Play . Г4 . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  102. ^ «Звездные войны: Развязанная сила — DS». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 апреля 2013 года . Проверено 19 апреля 2013 г.
  103. ^ «Звездные войны: Сила развязана — PS2» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  104. ^ «Звездные войны: Сила развязана — PS3» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 января 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  105. ^ «Звездные войны: Сила развязана — PSP». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  106. ^ «Звездные войны: Сила развязана — WII» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  107. ^ «Звездные войны: Развязанная сила — X360» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 19 апреля 2013 г.
  108. ^ «Звездные войны: Сила высвобождена». ДС . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 октября 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  109. ^ «Звездные войны: Сила высвобождена». ПС2 . Метакритик . Архивировано из оригинала 03.11.2009 . Проверено 25 июля 2009 г.
  110. ^ «Звездные войны: Сила высвобождена». ПС3 . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  111. ^ «Звездные войны: Сила высвобождена». ПСП . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  112. ^ «Звездные войны: Сила высвобождена». ВИИ . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  113. ^ abcd «Звездные войны: Сила развязана». 360 . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  114. ^ ab «Лучшие особые достижения 2008 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Проверено 28 декабря 2008 г.
  115. ^ «Обнародованы результаты продаж за третий квартал 2008 года на ведущих мировых рынках программного обеспечения для видеоигр» (пресс-релиз). NPD Group , GfK Chart-Track , Enterbrain . 10 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Проверено 14 ноября 2008 г.
  116. ^ «The Force Unleashed продает 1,5 миллиона единиц по всему миру менее чем за неделю» . Лукасфильм . 23 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 г. Проверено 25 октября 2008 г.
  117. ^ «Лауреаты премии 2009 года» . Гильдия писателей Америки . 07.02.2009. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Проверено 9 февраля 2009 г.
  118. ^ "Награды DICE от подробностей о видеоиграх Star Wars: The Force Unleashed" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 16 ноября 2023 г.
  119. ^ abc «Звездные войны: Сила развязана». ГеймПро . Боб Хасби. Октябрь 2008. с. 89. ISSN  1042-8658.
  120. ^ abcd ВанОрд, Кевин (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ГеймСпот . п. 2 . Проверено 15 сентября 2008 г.- Обзор PS3 (стр. 2), идентичный обзору Xbox360 (стр. 2). Архивировано 8 декабря 2008 г. на Wayback Machine.
  121. ^ Гроссман, Лев (03 ноября 2008 г.). «7. Звездные войны: Сила высвобождена». Время . Тайм Уорнер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 10 декабря 2008 г.
  122. ^ «Особое достижение». Лучшее за 2008 год . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Проверено 19 декабря 2008 г.
  123. ^ «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года» . Игровая цель. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 8 января 2009 г.
  124. ^ «Игры: лучшие и худшие в 2008 году». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Проверено 2 февраля 2009 г.
  125. ^ «Награда GameTrailers.com «Игра года 2008: Самая разочаровывающая игра»» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 5 января 2009 г. Проверено 6 января 2009 г.
  126. ^ «Лучшее из сомнительных наград 2008 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2009 г. Проверено 28 декабря 2008 г.
  127. ^ Аб Ропер, Крис (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  128. ^ abc Колер, Крис (15 сентября 2008 г.). «Обзор: тревожит отсутствие веселья в Force Unleashed» . Wired.com . Публикации Конде Наст. Архивировано из оригинала 16 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  129. ^ «Звездные войны: Сила высвобождена». Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  130. ^ Ропер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Звездные войны: Сила развязана — обзор ситхского издания». ИГН . п. 1. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 г. Проверено 2 ноября 2009 г.
  131. ^ Аб Ропер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Звездные войны: Сила развязана — обзор ситхского издания». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 г. Проверено 2 ноября 2009 г.
  132. ^ Гриб, Ларри (2 августа 2008 г.). «ЖИВАЯ активность за неделю с 25 августа». Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 г. Проверено 3 сентября 2008 г.
  133. ^ Гриб, Ларри (4 января 2009 г.). «20 лучших LIVE-игр 2008 года». Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Проверено 4 января 2009 г.
  134. ^ Гриб, Ларри (23 сентября 2008 г.). «ЖИВАЯ активность за неделю с 15 сентября». Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 г. Проверено 24 сентября 2008 г.
  135. ^ Гриб, Ларри (30 сентября 2008 г.). «ЖИВАЯ активность за неделю с 22 сентября». Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Проверено 3 октября 2008 г.
  136. ^ abcd Козанецкий, Джеймс (24 сентября 2008 г.). «Австралийские игровые графики: 15–21 сентября». ГеймСпот . Проверено 25 сентября 2008 г.
  137. ^ аб Карлесс, Саймон (16 октября 2008 г.). «NPD: продажи игр в сентябре упали на 6%, но правят Force, Fit, Rock Band 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Проверено 6 ноября 2008 г.
  138. ^ Аб Торсен, Тор (16 октября 2008 г.). «NPD: продажи игр в США в сентябре упали на 7 процентов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 мая 2009 г. Проверено 25 октября 2008 г.
  139. ^ аб " Nintendo Power ". Нинтендо Пауэр . Том. 233. Будущее США . 2012. ISSN  1041-9551.
  140. ^ Кроушоу, Ятзи (08 октября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». Эскапист. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. Проверено 8 октября 2008 г.
  141. ^ Ропер, Крис (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор развязанной силы». ИГН . п. 1. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  142. ^ «IGN Wii: Лучшая история 2008 года». ИГН . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 г.
  143. ^ «IGN Wii: Лучшая озвучка 2008» . ИГН . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 г.
  144. ^ Мэтьюз, Мэтт (20 октября 2008 г.). «НДП: За цифрами, сентябрь 2008 г.». Гамасутра . п. 3. Архивировано из оригинала 23 октября 2008 г. Проверено 6 ноября 2008 г.

Внешние ссылки