Star Wars: The Force Unleashed II — это приключенческая видеоигра, разработанная и изданная LucasArts . Это вторая часть мультимедийного проекта The Force Unleashed и продолжение Star Wars: The Force Unleashed (2008). Игра была выпущена в США 26 октября 2010 года, в Австралии 27 октября и по всей Европе 29 октября для консолей PlayStation 3 , Xbox 360 и Wii , а также для Windows ипортативных устройств Nintendo DS и iOS . .
Действие игры происходит примерно через шесть месяцев после событий первой игры [2] и за год до фильма «Новая надежда» . [3] [4] The Force Unleashed II описывается как «мрачная часть» серии, [4] и имеет более личную историю для главного героя игры, чем первая игра. [2] Игроки управляют клоном Старкиллера, главного героя первой игры и тайного ученика Дарта Вейдера , который пожертвовал собой после того, как помог сформировать Альянс повстанцев . Попытки Вейдера вывести идеального ученика из ДНК оригинального Старкиллера приводят к созданию клона, который, обладая воспоминаниями своего предшественника и понимая, что его так же предадут, сбегает Вейдера. Путешествуя по галактике, чтобы понять свою личность и спастись от влияния Вейдера, Старкиллер оказывается вовлеченным в войну между Альянсом и Галактической Империей .
Производство The Force Unleashed II длилось примерно девять месяцев; Хотя она имеет некоторое сходство с предыдущей игрой, продюсеры изменили некоторые аспекты, такие как звуковые эффекты и игровой процесс. Сэм Уитвер снова озвучивает и изображает Старкиллера, а несколько актеров возвращаются к голосу и создают сходство со своими ролями.
Force Unleashed II получила неоднозначные отзывы критиков, которые хвалили графику и звуковое оформление, но критиковали повторяющийся игровой процесс, короткую длину и не впечатляющий сюжет. В течение первых нескольких недель после выпуска он занимал пятое или более высокое место по продажам в нескольких регионах. Было запланировано продолжение под названием Star Wars: The Force Unleashed III , но в конечном итоге оно было отменено после приобретения Disney компании Lucasfilm в 2012 году. В результате приобретения проект The Force Unleashed стал частью неканонических «Звездных войн». Расширенная Вселенная (также известная как «Легенды Звездных войн ») так и не получила должного завершения.
The Force Unleashed II — экшен от третьего лица, в котором оружием персонажа игрока являются Сила и световой меч . В игре есть комбинированная система для объединения атак световым мечом и объединения атак световым мечом с силами Силы. Как и в оригинальной Force Unleashed , очки опыта , заработанные за убийство врагов и поиск артефактов, можно использовать для увеличения способностей и качеств Старкиллера. [5]
Force Unleashed II совершенствует элементы игрового процесса из первой Force Unleashed и добавляет больше разнообразия за счет таких функций, как решение головоломок. [6] Бой был изменен, чтобы включить возможность владеть двумя световыми мечами , [6] которые могут расчленять или обезглавливать врагов. [7] В игре также добавлено больше способностей Силы, таких как «Обман разума» и «Гнев Силы». [6]
По словам ведущего продюсера Винде Кудирки, цель игры на всех платформах — дать игроку почувствовать себя «сверхсильным джедаем ». [8] Исполнительный продюсер Хулио Торрес сказал, что, хотя сюжет одинаков на разных платформах, стиль игрового процесса меняется на разных платформах, чтобы отразить уникальность и сильные стороны каждой платформы. [8] Схема управления Wii ориентирована на возможность точно контролировать силы Старкиллера и комбинации сабель. [8] Эксклюзивная способность «Force rage» для Wii переводит главного героя игры, Старкиллера, в режим пули , эксклюзивный для этой платформы; Версия для Wii также имеет прицел Force, которого нет на других платформах. [8] Версия для Wii также имеет многопользовательский режим, вдохновленный The Outfoxies (наиболее известный как источник вдохновения для серии файтингов Super Smash Bros. ), в котором четыре игрока могут бросить вызов друг другу в боевой игре в стиле файтинг. [9] [10] В игре для Wii также есть дополнительный сюжетный уровень на Дагобе, которого нет в HD-версии игры, что делает сюжет игры для Wii немного отличным от HD-версии. [11]
Версии для ПК , PlayStation 3 и Xbox 360 включают новые способности Силы, новые скины для способностей Силы, которые появляются в The Force Unleashed , улучшенную систему рендеринга, обеспечивающую более насыщенные цвета, и новую аудиосистему. [8] Геймплей также подчеркивает возможность «разрушения» игровой среды. [8] Ни одна из версий игры для ПК, PlayStation 3 или Xbox 360 не поддерживает многопользовательский режим. [12] Версия для Nintendo DS обладает теми же возможностями Силы, что и версии для консолей, но была разработана для более коротких игровых сессий из-за ее мобильной природы. [8]
На имперском объекте на планете Камино Дарт Вейдер наблюдает за тренировкой клона своего бывшего ученика Старкиллера. Клон испытывает различные воспоминания и видения из жизни Старкиллера и не может победить дроида, выдающего себя за возлюбленную Старкиллера, Джуно Эклипс. Вейдер называет клона неудачником в его стремлении создать идеального ученика, [6] и клон вспоминает предательство Вейдера Старкиллеру; понимая, что Вейдер попытается убить и его, он сбегает. Похитив TIE-истребитель Вейдера , клон уходит, пытаясь понять свою личность и избежать влияния Вейдера. [6] [4] Тем временем Вейдер нанимает охотника за головами Бобу Фетта , чтобы тот поймал Юнону и заманил клона обратно к себе. [9]
Старкиллер прибывает на контролируемую Империей планету Катон-Неймодия , чтобы спасти Рама Кота, слепого наставника -джедая первого Старкиллера , которого правитель планеты, барон Мериллион Тарко, заставляет сражаться на гладиаторской арене. Тарко быстро перестает доверять Старкиллеру и приказывает своим людям убить его. Старкиллер пробивается сквозь имперские силы, чтобы добраться до Коты, где Тарко выпускает на волю гигантского зверя Горога, чтобы убить обоих мужчин. Горог вырывается из-под контроля и разрушает арену, съедая Тарко и хватая Коту, прежде чем упасть с платформы. Старкиллер убивает Горога в свободном падении и спасает Коту, в то время как последний вызывает Блуждающую Тень , оригинальный корабль Старкиллера, чтобы спасти пару.
Несмотря на настойчивые утверждения клона о том, что он не настоящий Старкиллер и не хочет иметь ничего общего с войной, Кота утверждает, что джедая невозможно клонировать, и предлагает ему присоединиться к Альянсу повстанцев . Отказываясь, Старкиллер высаживает Коту в ближайшем космопорте и отправляется в Дагобу , где встречает Великого магистра-джедая Йоду и входит в пещеру, мощную Темной стороной. Старкиллер видит видение Юноны в опасности на борту ее медицинского фрегата «Спасение» и уходит, чтобы спасти ее. [13]
Старкиллер садится на борт « Спасения» вместе с Котой, который сообщает, что Альянс повстанцев продолжал расти в его отсутствие, но его руководство стало неохотно атаковать какие-либо крупные имперские цели из-за страха, что их флот будет уничтожен, и предоставляет генералу информацию, которая может помогите Альянсу захватить Камино. Вскоре корабль подвергается нападению, и оба джедая мчатся к мостику и обнаруживают, что Юнона пропала. Учебный дроид оригинального Старкиллера ПРОКСИ сообщает, что экспериментальные имперские силы во главе с Феттом проникли на корабль и захватили Юнону. Старкиллер находит Юнону, но уже слишком поздно, чтобы помешать Фетту уйти с ней, и понимает заговор Вейдера, чтобы заманить его обратно на Камино. [с]
Уничтожив имперские силы на борту « Спасения» , Старкиллер убеждает Коту отдать приказ о полномасштабном штурме Камино. Повстанцы прибывают на Камино, но их встречает Имперский флот, активировавший защитный щит вокруг планеты. Старкиллер приказывает Коте отдать приказ об эвакуации и разбивает « Спасение» через щит. Пока Кота и его люди организуют наземную атаку, Старкиллер противостоит Вейдеру, который обнаруживает и командует многочисленными неудавшимися клонами Старкиллера. Старкиллер уничтожает клонов и заводит битву с Вейдером в тупик. Вейдер показывает задержанную Юнону, угрожая ее жизни, чтобы заставить Старкиллера сдаться, и приказывает ему убить повстанцев. Юнона пытается атаковать Вейдера с помощью брошенного светового меча Старкиллера, но Вейдер использует Силу, чтобы швырнуть ее из окна на землю внизу, по-видимому, убивая ее. [d] В ярости Старкиллер раскрывает всю свою силу, чтобы победить Вейдера, подчиняя его силовой молнией [e] как раз в тот момент, когда прибывают Кота и его люди. Вейдер пытается подтолкнуть Старкиллера убить его, но Кота считает, что он нужен им живым, чтобы раскрыть секреты Империи, прежде чем он будет предан суду и казнен. В этот момент игроку предоставляется выбор: пощадить Вейдера (Светлая сторона) или убить его (Темная сторона).
Уровень загружаемого контента (DLC) был выпущен в декабре 2010 года и представляет собой продолжение неканонической концовки игры на Темной стороне, в которой темный клон Старкиллера изображен в этой концовке в качестве главного героя. Уровень установлен в другой временной шкале, чем в любых других частях медиа «Звездных войн» , включая собственную темную альтернативную временную шкалу первой игры, изображенную в ее расширениях.
Действие уровня происходит во время альтернативного описания « Возвращения джедая» , в первую очередь битвы при Эндоре , где остатки Альянса повстанцев ведут отчаянную атаку на новую боевую станцию Империи, «Звезду Смерти II» . Доверенный ученик Дарта Вейдера, темный клон Старкиллера, прибывает на Эндор со специальным приказом уничтожить оставшихся лидеров Альянса. Убивая на своем пути многочисленных эвоков и солдат-повстанцев, он достигает генератора щита, защищающего Звезду Смерти, где убивает Хана Соло и Чубакку . Затем темный ученик сталкивается с принцессой Леей Органой , которая тренировалась как джедай после смерти ее брата Люка Скайуокера на Хоте , чтобы выполнить свое неудавшееся предназначение - восстановить баланс Силы. После ожесточенной дуэли темный ученик убивает Лею. На борту «Звезды Смерти» Император объявляет Альянс повстанцев побежденным, затем подчиняет Вейдера молнией Силы, наказывая его за воскрешение своего неудавшегося ученика в качестве клона, утверждая, что он знал о планах Вейдера свергнуть его с помощью клона с самого начала. Считая клона слишком могущественным, чтобы его можно было сохранить в живых, Император приказывает своим войскам убить его. Медитируя возле трупа Леи, темный ученик чувствует поблизости звездные разрушители .
После коммерческого успеха предшественницы на церемонии Spike Video Game Awards было официально анонсировано продолжение . [14] Игра была выпущена для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii, а также портативных устройств Nintendo DS и iOS. [3] Первоначально версия была разработана для PlayStation Portable , но была отменена по неизвестным причинам. [15] The Force Unleashed II был выпущен в Северной Америке 26 октября 2010 г., в Австралии 27 октября 2010 г. и в Европе 29 октября 2010 г. [16] [17] [18]
Хейден Блэкман был сценаристом сиквела [19] , и Лукасартс дал ему всего лишь 3 недели на написание сценария игры. При создании диалогов The Force Unleashed II Блэкман искал влияние Darksiders (2010), а также других видеоигр, таких как Uncharted 2: Among Thieves (2009) и Heavy Rain (2010). [20] На ранних стадиях разработки The Force Unleashed II первоначально планировалось заменить главного героя Старкиллера новым главным персонажем, но такие планы так и не были реализованы, поскольку LucasArts решила разработать дополнительную предысторию персонажа. [2] По мере того, как начинается развитие персонажа Старкиллера, история следует темной природе, как и ее предшественница. Блэкман предположил, что в отличие от его склонностей к сопереживанию в «Силе развязанной» , Старкиллер вступает в конфликт с потерей идентичности, что в конечном итоге приводит к тому, что он назвал «гораздо более личной историей»; [2] «Он имеет дело с чувством идентичности и незнанием, сходит ли он с ума или нет, — добавил он, — и с возможным крахом Альянса повстанцев, и с тем, что он разрывается между тем, чего он хочет, и тем, чего хочет Кота». [2] Основная цель Блэкмана заключалась в том, чтобы сюжетная линия была привлекательной для широкой аудитории; хотя он утверждал, что фанаты, имеющие общее представление о франшизе «Звездных войн» , будут больше очарованы сюжетной линией, Блэкман подчеркнул необходимость обратиться к более широкой аудитории. [2] «В The Force Unleashed II мы снова пытаемся создать историю, в которой, если вы играли в The Force Unleashed », — объяснил автор комиксов, — «вы узнаете немного больше, вникая в нее, но надеюсь, история по-прежнему существует сама по себе, и вы сможете наслаждаться ею, даже если вы не играли в [первую игру], независимо от того, знакомы ли вы со всей ее непрерывностью». [2]
Чтобы избежать каких-либо предполагаемых ограничений непрерывности, они поехали в штаб-квартиру Lucasfilm в Сан-Франциско, Калифорния , чтобы рассказать о своих планах. «В случае с The Force Unleashed II , — заметил Блэкман, — поскольку мы уже установили представление о тайном ученике Дарта Вейдера, на самом деле мы просто сели с вопросами лицензирования и сказали: «Это то, что мы хотим сделать» — и получили несколько кусочков обратная связь от них». [2]
Основной состав из предыдущей игры возвращается, чтобы снова озвучить своих персонажей в The Force Unleashed II . Сэм Уитвер возвращается, чтобы олицетворять и озвучивать Старкиллера, главного героя игры. Он также озвучивает Императора Палпатина , получившего эту роль во время чтения сценария во время разработки. Уитвер обратился к Дэвиду Коллинзу, озвучившему PR0XY и звукорежиссёру игры. Он сказал Коллинзу, что «если [он не собирался] заставлять Яна МакДиармида сделать это [...] я сделаю это». [21] Актриса и модель Натали Кокс повторяет свою роль Джуно Эклипс, как и Калли Фредриксон в роли генерала Рама Кота. [22] Мэтт Слоан , который изображает Дарта Вейдера в веб-сериале « Чад Вейдер: Менеджер дневной смены» и озвучивает Вейдера в оригинальном The Force Unleashed, возвращается к роли в The Force Unleashed II . [23] В актерский состав также включены ветераны «Звездных войн: Войны клонов» Том Кейн и Ди Брэдли Бейкер . Кейн озвучивает мастера-джедая Йоду , роль, которую он несколько раз играл во франшизе «Звездных войн». Бейкер озвучивает охотника за головами Бобу Фетта , клона и приемного сына Джанго Фетта . Бейкер озвучивает всех солдат-клонов в серии «Войны клонов» , одним из которых является Боба. [24]
Force Unleashed II создан на основе игрового движка Ronin 2.0 от LucasArts , обновления одноименного проприетарного игрового движка, используемого его предшественником. [20] Как и The Force Unleashed , игра объединяет три сторонние технологии: Havok для различных типов физики тела, таких как анимация ragdoll , Euphoria NaturalMotion для реалистичного искусственного интеллекта неигровых персонажей и Digital Molecular Matter для динамических разрушаемых объектов. . [4] [20] Блэкман считал, что во второй игре мощный движок используется лучше, чем в первой. [4] LucasArts признала разочарование игроков системой нацеливания в первой игре и поработала над ее пересмотром в продолжении; [6] Блэкман сказал, что исправление функции принудительного захвата было главным приоритетом разработчиков. [4] В игре также меньше типов врагов, вместо этого основное внимание уделяется тому, чтобы сделать врагов более «особыми и уникальными»; игра также была разработана так, чтобы предлагать «эпические» битвы с боссами. [4] Другие изменения включают в себя разрешение игрокам расчленять вражеских персонажей и повышение скорости меню. [6] [25]
Игра сертифицирована AMD Eyefinity . [26]
Звуковой движок подвергся серьезной переработке с целью повышения качества звуковых эффектов. [20] Брайан Тиббетс был объявлен ведущим звукорежиссером команды по звуковым эффектам, возобновив свои начинания из The Force Unleashed . Дэвид Коллинз, ранее занимавший должность ведущего звукорежиссера, сохранил руководящую должность. [27] Команда по звуковым эффектам была разделена для решения конкретных деталей; Том Библ отвечал за создание звука для оружия и силовых способностей, а Аарон Браун специализировался на космических кораблях. [27] Хотя некоторые эффекты были позаимствованы из The Force Unleashed , подавляющее большинство звуков было совершенно новым. [27] Тиббетс считал, что сотрудничество с коллегами — одна из самых сложных и трудных частей его работы. «Я решил, что мой офис будет заниматься основной областью разработки игр, и у меня всегда была политика открытых дверей в отношении взаимодействия с другими дисциплинами. Было много встреч по поводу изменений активов, и в целом в Lucasarts хорошее общение между дисциплинами. Я всегда подчеркивал что мы должны как можно больше работать вместе, и было много моментов, когда я и звукорежиссеры работали напрямую с дизайнерами, артистами и продюсерами за их или за нашими столами». [27]
Девятимесячный график The Force Unleashed II вызвал трудности у Тиббетса, которому было неприятно идти в ногу с безумным графиком. [27] «Существует много разных способов интеграции наших аудиоресурсов, включая создание сценариев или размещение излучателей звука непосредственно внутри графического окружения, и, к сожалению, наша работа много раз терпела неудачу», — заявил он. [27] Когда производство приближалось к завершению, Тиббетс создал систему электронной почты с группой инженеров, которая уведомляла их после редактирования аудиоотсылки. По словам Тиббетса: «Это очень помогло, особенно потому, что ответственные стороны не осознавали и не собирались нас выводить из строя и были более чем рады помочь разрешить ситуацию. Однако к тому времени, когда этот инструмент был создан, нам уже пришлось переделывать его. -авторы/чрезмерно интегрируют, что всегда расстраивает». [27]
Дмитрий Андреев разработал систему кадрирования, которая создавала иллюзию работы со скоростью 60 кадров в секунду (FPS), несмотря на то, что работала со скоростью 30 кадров в секунду. Чтобы ознакомиться с процессом, Андреев наблюдал за различными телевизорами с частотой 120 Гц, которые использовали два кадра для создания промежуточного изображения, что приводило к более плавному и четкому изображению. [28] Команда дизайнеров использовала различные методы интерполяции на нескольких частях изображения, такие как прозрачность и отражение. [28] Андреев заявил, что «как только я вернулся домой, я начал с этим играться и вскоре после этого понял, что есть много проблем. В основном это артефакты другого типа, которые появляются в более или менее сложных сценах». , а также проблемы с производительностью [...]". [28] В ответ на трудности он сконструировал прототип, который реализовал несколько методов улучшения, которые исследовали изображения на предмет векторов, демонстрирующих, как «элементы изображения будут перемещаться от одного кадра к другому». [28] Программист LucasArts понял, что такие процессы можно переупаковать для другого использования. «Мы уже знаем, как идут дела, поскольку имеем полный контроль над ними. Таким образом, нам не нужно делать какие-либо оценки», - заявил он. [28]
Интерполяция графики со скоростью 30 кадров в секунду была выбрана из-за большого разнообразия технологий рендеринга, которые были практичны для разработчиков, а также из-за менее жесткого графика. [28] Хотя Андреев считал, что создать видеоигру с графикой 60 кадров в секунду вполне возможно, он чувствовал, что это потребует гораздо более серьезных усилий в области искусства, техники и дизайна. «Справедливо сказать, что во многих случаях, — объяснил он, — на этапе подготовки к производству студии пытаются понять, что потребуется для создания игры со скоростью 60 кадров в секунду. Затем они получают что-то, что выглядит не очень красиво, когда бегу в 60 лет, понимая, что вся графика должна создаваться очень тщательно, как и уровни и дизайн игры». [28]
Force Unleashed II оправдал ожидания. В США было продано 500 000 копий за первые две недели, [29] став таким образом пятой самой продаваемой видеоигрой октября 2010 года. [30] The Force Unleashed II стала пятой самой продаваемой игрой недели в США. Соединенное Королевство, что означает продажи 56 064 копий. [31] В Швеции The Force Unleashed II стала третьей самой продаваемой игрой недели; Версия игры для PlayStation 3 возглавила соответствующий чарт, а версия для Xbox 360 отставала от Fable 3 и стала второй самой продаваемой игрой недели для Xbox 360. [32]
Мнения комментаторов по поводу The Force Unleashed II разделились . Обозреватель Observer Тоби Мозес заявил, что игра не оправдала ожиданий, установленных ее предшественницей. [59] Александр Сливински из Joystiq высмеял это как «отчаянный захват денег», который не имел намерений претендовать на то, чтобы стать «важной частью истории или быть почти таким же эпическим», как The Force Unleashed . [60] «Он просто собирает воедино прославленный фанфик, который представляет собой ничем не выдающийся сюжет, который внезапно заканчивается во втором акте криком: «ПРОДОЛЖЕНИЕ Идет ЗДЕСЬ», - заметил Сливински. [60] Несмотря на заявление о том, что The Force Unleashed II имеет «потрясающий» игровой процесс, журналист The Washington Times Джозеф Шадковски пришел к выводу, что это «одна из самых неудачных игр года». [61] В своем обзоре с рейтингом 6,5 из 10 Энтони Гальегос из IGN заявил, что The Force Unleashed II сразу же очаровывает аудиторию своей графикой, хотя и страдает от повторяющегося игрового процесса, «затянутого сюжета» и несуществующей глубины. «в опыте». [48] «Пейзаж, конечно, огромен и чрезвычайно впечатляет, а возможный повторяющийся характер был разбит некоторыми уровнями свободного падения и странным исследовательским моментом», — прокомментировал Нил Дэйви из The Guardian , который поставил игре четыре балла из пять звезд. [62]
Game Informer Эндрю Райнер сказал, что механика игры более плавная, чем в первой игре, и похвалил текстуры и анимацию как «одни из лучших в этом поколении». [34] Митч Дайер из GamePro и Мэтью Кист из GamesRadar подчеркнули разнообразие кристаллов светового меча в игре и их способность усиливать силы Старкиллера. [36] [42] Кист заметил, что LucasArts, похоже, серьезно отнеслась к отзывам игроков о первой игре, и внесла множество тонких улучшений в сиквел. [42] Он также похвалил «существенное» улучшение силы захвата Force, хотя Александр Сливински из Eurogamer не обнаружил никаких улучшений. [33] [42] [63] Гильдия писателей Америки номинировала игру за выдающиеся достижения в написании видеоигр. [64]
Джон Тети из Eurogamer сказал, что игра в целом «кажется, что она была создана из-за обязательств, а не по вдохновению», и указывает на уход Блэкмана из LucasArts до выпуска игры как на потенциальный признак проблем. [33] Энтони Гальегос из IGN раскритиковал повторяющийся дизайн уровней и недостаточно развитый сюжет игры. Он также чувствовал, что, поскольку Старкиллер начинает игру как могущественный персонаж, повышение уровня не приносит такого удовлетворения, как в первой игре; хотя игра действительно предлагает увеличенное разнообразие типов врагов, которые «иногда представляют собой проблему», победа над ними в конечном итоге становится шаблонной. [48] Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал историю и неудовлетворительные выступления Бобы Фетта и Йоды. [34] Кевин ВанОрд из GameSpot назвал финальную битву повторяющейся и что финальная последовательность игры стирает драматическое напряжение истории. [40] Позже The Force Unleashed II был одним из номинантов GameSpot на звание «Наименее улучшенное продолжение 2010 года». [65] Митч Дайер из GamePro отметил несколько проблем с производительностью и краткий, несфокусированный сюжет игры. [36] Загружаемый контент был плохо воспринят Люком Планкеттом из Kotaku , который раскритиковал убийство Хана Соло и Чубакки , изображенных в расширении. [66]
Nintendo Power высоко оценила многопользовательский режим версии для Wii [67] , как и Лукас М. Томас из IGN . [68] Кевин ВанОрд из GameSpot более критически относился к многопользовательской игре, назвав ее «не впечатляющей». [39] ВанОрд похвалил игру за оформление, боевую систему и схему управления. [39]
Сэм Уитвер и Хейден Блэкман заявили во время интервью в феврале 2013 года, что Lucasfilm рассматривает возможность разработки Star Wars: The Force Unleashed III для игровых консолей следующего поколения PlayStation 4 , Xbox One и Wii U. Однако после того, как LucasArts была закрыта The Walt Disney Company из-за покупки Lucasfilm , The Force Unleashed III была отменена среди других запланированных видеоигр по «Звездным войнам» , таких как Star Wars 1313 . В ноябре 2015 года, за месяц до выхода « Звездных войн: Эпизод VII — Пробуждение силы» , Блэкман сообщил, что The Force Unleashed III была бы более открытым миром, и увидел бы, как Старкиллер и Дарт Вейдер объединяются для борьбы с новой угрозой со стороны Императора . Палпатин . [69]