Промежуточное программное обеспечение игровой анимации
Euphoria — это промежуточное программное обеспечение для игровой анимации, созданное NaturalMotion на основе Dynamic Motion Synthesis, собственной технологии NaturalMotion для анимации 3D-персонажей «на лету», «основанной на полной симуляции 3D-персонажа, включая тело, мышцы и двигательную нервную систему ». [1] Вместо использования предустановленной анимации действия и реакции персонажей синтезируются в реальном времени; они каждый раз разные, даже при воспроизведении одной и той же сцены. В то время как в современных видеоиграх обычно используются мягкие «тряпичные куклы» для анимации, создаваемой на лету, Euphoria использовала более сложный метод для анимации всех физически связанных объектов в игровой среде. [2] Этот движок должен был использоваться в игре об Индиане Джонсе [3] , которая позже была отменена. Согласно веб-сайту, Euphoria работала на платформах Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS и Android и была совместима со всеми коммерческими физическими движками .
Пресс-релиз, приложенный ко второму трейлеру, в конечном итоге подтвердил, что Grand Theft Auto IV — первая игра Rockstar , в которой присутствует Euphoria. [4] [5] Red Dead Redemption — вторая игра, использующая этот движок. В играх Star Wars, Star Wars: The Force Unleashed и The Force Unleashed II используется Euphoria, как и в играх, основанных на Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), включая Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 . Euphoria интегрирована в исходный код RAGE. [6]
В 2017 году NaturalMotion объявила о прекращении лицензирования Euphoria и других своих технологий, чтобы сконцентрироваться на мобильных играх. [7]
Программное обеспечение с использованием Euphoria
Рекомендации
- ^ «Страница часто задаваемых вопросов NaturalMotion» (в разделе «Что такое динамический синтез движения?»). Архивировано из оригинала 3 января 2010 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
- ↑ Кастро, Хуан (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Взгляд на Индиану Джонса». ИГН .
- ↑ Добсон, Джейсон (27 апреля 2006 г.). «Гамасутра — искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com .
- ^ «Выпущен трейлер Grand Theft Auto IV 2!». GTA4.net. 28 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Проверено 15 декабря 2009 г.
- ↑ Бойер, Брэндон (29 июня 2007 г.). «Продукт: Grand Theft Auto IV с использованием Euphoria NaturalMotion». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 января 2016 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
- ^ Маккинд, Кирк (12 февраля 2017 г.). «Девять лет спустя одна особенность GTA 4 так и не была улучшена — вот ее история». Еврогеймер.нет . Проверено 13 марта 2018 г.
- ↑ Чаппл, Крейг (8 июня 2017 г.). «NaturalMotion сворачивает бизнес по лицензированию коммерческих технологий для сторонних разработчиков».
- ^ «NaturalMotion и Rockstar Games, Inc. объявляют о партнерстве в области развития» (PDF) . Пресс-релиз NaturalMotion. 27 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2007 г.
- ^ NaturalMotion объявляет о выпуске Backbreaker (PDF) . Пресс-релиз Backbreaker. Архивировано из оригинала (PDF) 5 июля 2008 года . Проверено 22 сентября 2007 г.
{{citation}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка ) - ^ "Появляются подробности о Максе Пейне 3 - IGN" . 16 июня 2009 г. – через www.ign.com.
- ^ «Неуклюжий ниндзя теперь доступен в App Store». Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Проверено 4 декабря 2013 г.
Внешние ссылки
- Официальный сайт (Архивировано из оригинала 4 апреля 2018 г.)