stringtranslate.com

Эйфория (программное обеспечение)

Euphoria — это промежуточное программное обеспечение для игровой анимации, созданное NaturalMotion на основе Dynamic Motion Synthesis, собственной технологии NaturalMotion для анимации 3D-персонажей «на лету», «основанной на полной симуляции 3D-персонажа, включая тело, мышцы и двигательную нервную систему ». [1] Вместо использования предустановленной анимации действия и реакции персонажей синтезируются в реальном времени; они каждый раз разные, даже при воспроизведении одной и той же сцены. В то время как в современных видеоиграх обычно используются мягкие «тряпичные куклы» для анимации, создаваемой на лету, Euphoria использовала более сложный метод для анимации всех физически связанных объектов в игровой среде. [2] Этот движок должен был использоваться в игре об Индиане Джонсе [3] , которая позже была отменена. Согласно веб-сайту, Euphoria работала на платформах Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS и Android и была совместима со всеми коммерческими физическими движками .

Пресс-релиз, приложенный ко второму трейлеру, в конечном итоге подтвердил, что Grand Theft Auto IV — первая игра Rockstar , в которой присутствует Euphoria. [4] [5] Red Dead Redemption — вторая игра, использующая этот движок. В играх Star Wars, Star Wars: The Force Unleashed и The Force Unleashed II используется Euphoria, как и в играх, основанных на Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), включая Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 . Euphoria интегрирована в исходный код RAGE. [6] В 2017 году NaturalMotion объявила о прекращении лицензирования Euphoria и других своих технологий, чтобы сконцентрироваться на мобильных играх. [7]

Программное обеспечение с использованием Euphoria

Рекомендации

  1. ^ «Страница часто задаваемых вопросов NaturalMotion» (в разделе «Что такое динамический синтез движения?»). Архивировано из оригинала 3 января 2010 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
  2. Кастро, Хуан (10 мая 2006 г.). «E3 2006: Взгляд на Индиану Джонса». ИГН .
  3. Добсон, Джейсон (27 апреля 2006 г.). «Гамасутра — искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com .
  4. ^ «Выпущен трейлер Grand Theft Auto IV 2!». GTA4.net. 28 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Проверено 15 декабря 2009 г.
  5. Бойер, Брэндон (29 июня 2007 г.). «Продукт: Grand Theft Auto IV с использованием Euphoria NaturalMotion». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 января 2016 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
  6. ^ Маккинд, Кирк (12 февраля 2017 г.). «Девять лет спустя одна особенность GTA 4 так и не была улучшена — вот ее история». Еврогеймер.нет . Проверено 13 марта 2018 г.
  7. Чаппл, Крейг (8 июня 2017 г.). «NaturalMotion сворачивает бизнес по лицензированию коммерческих технологий для сторонних разработчиков».
  8. ^ «NaturalMotion и Rockstar Games, Inc. объявляют о партнерстве в области развития» (PDF) . Пресс-релиз NaturalMotion. 27 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2007 г.
  9. ^ NaturalMotion объявляет о выпуске Backbreaker (PDF) . Пресс-релиз Backbreaker. Архивировано из оригинала (PDF) 5 июля 2008 года . Проверено 22 сентября 2007 г.{{citation}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  10. ^ "Появляются подробности о Максе Пейне 3 - IGN" . 16 июня 2009 г. – через www.ign.com.
  11. ^ «Неуклюжий ниндзя теперь доступен в App Store». Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Проверено 4 декабря 2013 г.

Внешние ссылки